아랑전설 시리즈 | |||||||||||
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아랑전설 (1991) | 아랑전설 2 (1992) | 아랑전설 스페셜 (1993) | |||||||||
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아랑전설 3 (1995) | 리얼 바웃 아랑전설 (1995) | 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 (1997) | |||||||||
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리얼 바웃 아랑전설 2 (1998) | 아랑전설 와일드 앰비션 (1999) | 아랑 MOW (1999) |
오프닝은 일본판과 해외판의 나레이션이 다르다. 일본판은 히야마 노부유키, 해외판은 B.J.LOVE가 담당.
数奇な運命(さだめ)に導かれ(기구한 운명에 이끌려...)伝説は終わらない(전설은 끝나지 않는다...)
餓狼伝説3 ~遥かなる闘い~(아랑전설 3 ~아득한 싸움~)
1 본문
아랑전설 2의 정식 후속작. 전작까지 지속되었던 시스템을 완전히 뜯어 고쳤지만 그 시스템이 별로 다듬어지지 않은 탓에 좋은 평가를 듣지 못한 작품이다. 대체적으로 망작까진 아니더라도 실패작으로 취급하는 분위기. SNK 3편 징크스의 시발점(...)으로 평가받고 있다. 하지만 마냥 흑역사 취급하기엔 억울한 게, 스토리적으로나 시스템적으로나 이후 시리즈의 전개에 지대한 영향을 미친 작품[1].
그래픽과 사운드, 새로 추가된 스토리로 이어나가는 비주얼 요소와 함께 추가해서서 전부 새롭게 만들었다. 배경그래픽과 사운드, 그리고 스토리와 비주얼 요소는 역대 최강이다. 용량의 여유가 널널해서 그런 듯. 홍푸의 스테이지나 시라누이 마이, 야마자키 류지의 스테이지를 보면 정말 화려하다. 사운드 쪽도 KOF 96과 대등할 정도로 고 퀄리티. 거기에 승리화면 음성지원은 이후 시리즈에도 반영 안 된 본작만의 아이덴티티.그러나 시스템을 완전히 뜯어고치면서 엄청난 이질감이 생겨버렸다. 거기다 새로운 시스템으로 인해 전작의 쓸만했던 밸런스마저 와장창 붕괴.
조작성도 2에 비해 엄청나게 조잡해졌다. 그로 인해 필살기류나 시스템들도 참 변태 커맨드스럽고(특히 잠재초필이 그러한데 한가지 예를 들어보자면 라운드의 남은 시간이 짝수 초일때 입력하는 기술이 있다든가... 여러모로 변태스런 조건들이 난무했다) KOF 2003만큼 조작감이 빡빡해서 뭘 입력하려 해도 잘 안 나가는 경우가 많다. 예를 들면 테리의 앉아 C - 크랙 슛을 연결하려고 하는데 번 너클이 나가는 어이없는 현상이 종종 발생한다.
또 조악한 조작감도 모자라 난이도는 전작보다 높은 편이라서 꼼수가 아닌 이상 클리어하기 어려운 것도 문제. 중간보스인 야마자키 류지와 보스인 진숭수, 진숭뢰는 장풍승룡과 장풍칼로 점프나 칼가드등으로 상대를 괴롭혀 오는게 그야말로 충격과 공포. 전작처럼 역시나 높은난이도의 CPU의 공격력책정을 너무 높게 맞춰졌기 때문에 야마자키 류지의 뱀술사 3대만 맞아도 순식산의 피통이 걸레가 돼버린 것을 볼 수 있다.
무엇보다 KOF 99만큼 하향평준화가 심했던 작품. 테리를 제외한 메인캐릭들이 죄다 하향의 길과 생소한 변화(안 좋은 쪽으로)를 걸어버렸다. 도대체 제작진이 무슨 생각으로 밸런스를 맞췄는지 의심이 가는 시리즈이다. 밸런스를 결정적으로 말아먹은 캐릭터는 다름아닌 이 게임의 주인공 테리 보가드로. 앉아 강P - 크랙 슛으로 성립되는 초간단 무한 콤보가 존재했다[2]. 테스트는 해보는 건가!
또 모치즈키 소카쿠의 241B에 무적시간이 풍부해서 이것만 써줘도 상대는 그야말로 답이 없는 상태. 그외 강캐로는 홍푸와 프랑코 배쉬등이 오만가지로 밸런스를 개판 5분전 상태로 만들어 놓게 일조를 했다. 전작엔 최약캐는 그나마 대적할 만한 점이 있었는데 이번작은 최약캐가 개캐나 강캐 만나면 그냥 집에 가야한다. 답이 없는 캐릭터는 전작에 개놈&개년이였는데 기본기모션 변화와 필살기들의 초약화로 나락으로 떨어진 앤디 보가드와 시라누이 마이. 그리고 기본기&필살기가 도저히 구제가 안 될 정도로 써 먹을 방법이 없는 블루 마리와 밥 윌슨. 사실 이 신캐 2명은 급조티가 나서 그런건지도 모른다.
거기다 캐릭터 면에서 테리, 앤디 보가드, 시라누이 마이, 히가시 죠, 기스 하워드를 제외하고 또 다시 캐릭터들이 물갈이가 되었다. 그걸로도 모잘라 엄청난 캐릭터 수를 자랑하던 아랑전설 SPECIAL에 비해 캐릭터 숫자가 달랑 13명뿐이다. 그중에서 3명은 보스 캐릭터라 선택 불가.[3]
그 엄청난 강력함으로 인기를 모으던 김갑환 역시 짤렸다. 아마 SNK에선 김갑환의 인기가 그저 그런 걸로 생각한 모양이었지만 김갑환의 삭제는 일본내에서도 반응이 안 좋았고 그 이후로 김사범은 개근하게 되었다고.
다만 멀티 엔딩이었으며, 야마자키 류지까지 쓰러뜨릴 경우 평균랭킹에 따라 엔딩의 영향을 많이 미치기도 하였다. 평균랭크가 하위권일 경우는 야마자키 류지가 최종보스이며 이 때 배드 엔딩으로 직행하면서 스토리의 진상이 파헤치지 못한 채 게임이 종료된다.
중위권일 경우는 진숭수가 최종보스가 되며 이때 델타파크의 스테이지가 기본적으로 숲의 정원이며 랭킹이 비교적 높을 경우는 호수의 정원으로 바뀌는데 이 때는 캐릭터별로 엔딩은 진행하지만, 뒤가 찜찜하게 끝난다. 평균랭크가 상위권일 경우 최소 A이상을 유지한 상태에서 델타파크가 해골정원으로 바뀌며 이 때 진 최종보스인 진숭뢰가 등장한다. 이후 캐릭터별 엔딩으로 진행하는 건 똑같다.
진엔딩의 경우는 SNK 뿐만 아니라 격투게임을 통틀어도 기괴하기로 유명하다. 해골 정원에 지옥불 같은게 넘쳐나는 오싹한 배경에 옥좌가 하나 있는데 거기에 쓰러진 진숭수를 진숭뢰가 앉혀놨다. 마치 시체를 앉혀놓은듯한 모습이고, 심지어 진 최종보스 진숭뢰와 싸우는 중에 의자에서 몸이 쓰러진다. 애초에 진숭뢰, 진숭수 이 둘의 스토리도 상당히 오싹하기 그지없다. 애초에 테리 VS 기스 정도의 스토리만 생각했고, 비전서 어쩌고 하는걸 몰랐을 사람들은 이게 뭔소리인가 싶었을 것이다. 참고로 진숭수, 진숭뢰 둘다 죽지 않았다.
하지만 이 작품을 기반으로 시스템을 다듬고 캐릭터를 추가해 리얼 바웃 시리즈를 만들면서 다시금 재기에 성공한다.
네오지오 CD 버전은 기기 자체의 문제인 긴 로딩도 그렇지만, 라운드 시작 직전에 잠시 화면이 암전됐다 돌아오는 심각한(?) 문제점이 존재하였다. 물론 그 외의 이식도는 좋은 편이지만. 여담으로 너무 찍어댄 탓에 한때는 신품이 100엔까지 떨어지는(?) 굴욕을 겪기도 하였다고.
후에 네오지오CD 버전을 베이스로 하여 세가 새턴으로 이식됐으나 세가 새턴판은 긴 로딩 난무[4]와 애니메이션 패턴도 일부 삭제되는 등 불완전한 이식 덕분에 일부에서는 쓰레기 게임이라는 박한 평가까지 받았다. 본 작품 이후로 네오지오의 새턴 이식작은 확장 램 카트리지 (또는 어드밴스드 롬) 전용으로 발매되어 매우 훌륭한 이식도를 보여줬으나, 아랑전설 3만큼은 램 카트리지가 발매되기 전에 나온 탓에 네오지오 이식작 중 최악의 이식률을 자랑한다. 나중에는 WIN95/98을 지원하는 PC판으로도 나왔다. PC판은 의외로 퀄리티가 높아서 아케이드판의 프레임 구현에 진씨 형제를 선택할 수도 있었고 사양도 적당했다.(펜티엄 1 시절이다 )입력도 너그러워서 키보드로 적당히 커맨드를 때려 넣어도 기술이 나갔고 대부분 캔슬도 가능했다.
게임성 때문에 묻히긴 했지만, 비주얼 요소는 시리즈중에 가장 일품이라 할만하다. 특수한 공격으로 쓰러뜨렸을때 나오는 장외 연출이나, VS승리시 나오는 성우들의 특수대사라든지 이것저것 용량을 넉넉하게 쓴 요소가 보인다. 배경 디자인에서도 감탄을 자아내게 만드는데, 특히 홍푸 스테이지에서는 크레인에 매달린 컨테이너 박스 위에서 싸우는데, 크레인 이동과 함께 보여지는 도시의 전경이 장관이다. 이외에 기스 스테이지 2라운드에서 불타는 사원이라든가, 야마자키 스테이지에서 기적 소리를 내며 지나가는 기차 라든가..
이 작품부터 앤디 보가드와 죠 히가시의 성우는 각각 애니판의 성우였던 난바 케이이치와 히야마 노부유키로 교체[5]. 기스 하워드도 애니판의 성우는 아니지만 콩 쿠와타로 교체되었으며, 신 캐릭터들은 기존의 SNK 성우들과는 다르게 모리카와 토시유키, 이시이 코지, 야마구치 캇페이 등 애니메이션에서의 활동이 활발한 성우들이 기용되었다.
신캐릭터가 아닌 캐릭터들은 대부분 기술이 하나 이상 추가되었는데, 특이하게도 테리, 앤디, 죠의 경우 전작의 기술 중 하나가 삭제되었다[6]. 이 3명의 삭제된 기술들은 차기작인 리얼 바웃 아랑전설에서 바로 부활.
컨티뉴 화면, 게임오버의 화면이 꽤나 연출이 처절한데, 해당 연출은 이 작품에서만 나온다. 기스가 게임오버로 쓰러져 있는 모습은 추후 리얼 바웃 아랑전설에서 컬러로 입혀져 재사용되기도 했다.
초필살기 및 잠재능력/잠재능력 전용 승리대사 모음집
2 참전 캐릭터
볼드체는 신 캐릭터.
- 테리 보가드
- 앤디 보가드
- 죠 히가시
- 시라누이 마이
- 기스 하워드
- 블루 마리
- 모치즈키 소카쿠
- 밥 윌슨
- 프랑코 배쉬
- 홍푸
- 야마자키 류지 - 중간보스
- 진숭수 - 최종보스, 평균 랭크 b이상 달성시 등장
- 진숭뢰 - 스페셜 보스, 야마자키까지 노미스 클리어에 평균랭크 a 이상 달성시 등장
3 CPU전 스테이지 구성
리얼 바웃 아랑전설과 공히 SD캐릭터의 맵 이동이 흥미로웠던 시리즈라고 할 수 있다.
- 랜덤 : 밥 윌슨/블루 마리/죠 히가시/프랑코 배쉬
- 액시던트 : 야마자키 난입[7]
- 5 스테이지 : 시라누이 마이
- 6 스테이지 : 앤디 보가드
- 7 스테이지 : 홍푸
- 8 스테이지 : 모치즈키 소카쿠
- 9 스테이지 : 테리 보가드
- 10 스테이지 : 기스 하워드
- 11 스테이지 : 야마자키 류지[8]
- 파이널 스테이지 : 진숭수[9] → 진숭뢰
- ↑ 대체적으로 KOF 96과 상당히 비슷한 면이 많은 작품이다. 러쉬 위주의 공방전에 최적화된 시스템, 나쁜 조작성, 이후 시리즈의 기반이 된 점 등...
- ↑ 리얼 바웃 아랑전설은 3와 발매 주기가 1년도 안될 정도로 급조해서 발매한 작품인데, 가장 큰 영향을 준 것이 이 무한 콤보 때문이라고 한다.
- ↑ 가정용에서는 클리어후 커맨드 입력으로 세명 모두 사용이 가능하다. 가정용 네오지오의 클리어 데이터가 담긴 메모리 카드를 사용하면 오락실에서도 고를 수 있지만, 메모리 카드 슬롯 달린 오락실이 흔한가...
- ↑ 게임시작 - 로딩 - 캐릭 선택 - 로딩 - CPU선택 - 로딩 - 캐릭터비주얼씬 - 로딩 28초 - 전투시작 - 승리후 - 로딩 - 승리화면 - 로딩의 반복. 그야말로 로딩이 게임의 절반인 괴작이 되어버렸다.
- ↑ 테리는 애니판에서 성우가 아닌 연예인이 담당했기 때문에 교체되지 않은 듯.
- ↑ 테리는 라이징 태클, 앤디는 공파탄, 죠는 폭열권이 삭제되었다
- ↑ 반드시 한 판을 이길 것. 지면 두 번째 라운드로 이행. 거기에서 지면 컨티뉴 화면으로 가 게임 오버.
- ↑ 노미스(노라운드) 클리어 조건 달성실패시 이곳이 최종이 될 수 있음. 그후 배드엔딩으로 직행.
- ↑ 싸워온 레벨에 따라 이곳이 최종이 될 수도 있음. 불타는 델타파크가 나오지 않았다고 한다면 체념하자. 진숭뢰는 물건너 간 것이다.