'더 킹 오브 파이터즈'의 사기 캐릭터 | ||||
97 이번치장 | 98 이치고크 | 01 진폭하켄베린 | 02 KBC | 03 듀오론 |
NW 앤사료 | XI 가쿨오김 | 98UM의 개캐 | 02UM 카케넴 | XIII 김가불친 |
목차
1 개요
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브의 3대 사기 캐릭터 앤디 보가드, 쿠사나기 사이슈, 료 사카자키의 약칭.
2 앤사료
2.1 앤디 보가드
C계열 통상기가 대폭 강화. 근접 C는 약공격에서 강제연결로 들어가는 무식한 발동속도를 보여주고, 원래도 좋은 기본기였던 원거리 C는 광속까진 아니어도 상당한 발동속도에 똥파워, 대충 질러도 닿는 무식한 리치를 자랑한다. 게다가 판정도 묵직하고 리치도 적당하고 빈틈도 없는 밀어내기용으로 제격인 앉아 C까지. 오죽하면 기본기가 너무 빨라 저스트 디펜스에 잘 당하는 게 단점이라고 농담삼아 이야기 될 정도. 그리고 점프강킥의 역가드 성능이 무지막지하게 높아졌다.
특히 네오웨이브 일러스트 화풍 때문에 보스인 젊은 시절의 기스 하워드와 판박이처럼 생겨서 '낮에는 테리의 의동생, 밤에는 사우스타운의 제왕' 이라는 설이 본격적으로 떠돌기 시작했다.
2.2 쿠사나기 사이슈
버그왕, 만들다 말았슈
외식 두추가 못 쓰게 되어 버렸고 강 백식의 무적시간이 사라지는 바람에 칼대공이 불가능해지는 약화를 보였다. 하지만 다수의 버그, 98의 데이터를 그대로 가져오는 SNK의 어처구니없는 무성의로 인해 1.25배가 된 공격력과 방어력, 보기와는 달리 위아래로 넓직한 판정의 점프 C가 매우 강력해 어지간한건 죄다 뭉개거나 쳐내버리며 소점프 B는 여전해서 정수리에 맞춰도 근접C가 널널하게 들어가며 소점프로 써도 절대로 카운터로 맞지 앉는다. 강백식은 약화된 대신 약백식이 전신무적에 판정이 아주 크고 아름다워졌고 어둠쫒기와 대사치 대미지가 기절초풍급이었다.
거기에 발동 직전에 상대의 공격이 들어오면 자동으로 캔슬되면서 가드가 되는 버그성 앉아 D가 사람의 어이를 빼 놓으며, 가캔CD와 백대시가 전신무적이다. 또 연출은 수수한데 초고성능인 MAX2 이백칠십오식 체겸이 매우 강하다.
소점프A, 소점프B의 모션이 똑같고 앉아D는 판정이 나오기 직전까지 하단무적에 레버를 뒤로 유지하고 앉아D를 쓰면 상대의 공격이 들어올 때 오토가드가 되고, 백대시가 공중에 떠 있는 동안은 전신무적이며, 시스템상으로 소점프 공격 중 맞으면 카운터가 떠야되는데 사이슈만 절대로 카운터를 안 당하거나 가캔CD가 버튼을 누른 뒤에 경직이 끝날 때 까지 전신무적이고, D잡기가 데미지를 다 입은 상태에서 잡기풀기가 가능하거나 하는 나열하기도 힘든 온갖 버그가 일어난 것을 보면 제작진이 KOF 99처럼 버그 체킹을 대충 했거나 아니면 회사사정이 개판이라 신경을 못 썼거나 둘 중 하나라고 생각될 수 밖에 없었다. 이 버그들은 하나같이 사이슈에게 유리하게 작용한 버그들이라 캐릭터 등급에도 엄청난 영향을 끼쳤다.
2.3 료 사카자키
료레기 취급받던 2002 시절과는 비교가 안 되는 초개캐가 됐다. 약 호포의 무적시간이 줄어든 대신에 안 그래도 긴 리치가 거의 약 호황권 수준으로 몇몇 캐릭터들은 후딜도 잡을 수가 없어 약호포에 나가떨어지기 일쑤며, 점프 C는 판정이 하단까지 쫙쫙 깔리는 덕분에 점프 중 부담없이 내질러줄 수 있게 됐다.
앉아 D가 초광속이 되었으며 특수기인 빙주깨기또한 초광속에 무딜레이인 까닭에 구석에 몰아붙인 상대에서 '앉아 D 앉아 D 빙주깨기 앉아 D 빙주깨기 빙주깨기 앉아 D 빙주깨기 빙주깨기 빙주깨기'이 따위 이지선다 패턴으로도 상대를 죽음으로 몰고갈 수 있다. 심지어 빙주깨기가 조금만 깔려도 앉아D로 강제연결이 될 지경. 빙주깨기 대미지도 높아서 MAX2 모드 설정한 다음 히트모드 까고 이 퀴즈를 내면 한 번 틀릴 때마다 대미지 까이는 게 기겁할 수준.
거기에다 강 패왕상후권은 그 발동 속도가 3프레임이라는 소리가 있을 정도로 매우 빨랐다. 덕분에 상대방이 장풍 쓰는거 보고 커맨드 입력 하면 그냥 다 이겼다. 오죽하면 그 당시 료의 별명이 '료갈'(료+루갈 ← 이해가 안간다면 2002 당시 루갈의 카이저 웨이브를 생각해보시라)이었을 정도다. 전신무적+가드불능의 최상위의 성능을 갖지만 희대의 변태 커맨드로 일컬어지던 MAX 용호난무는 커맨드 자체는 그대로이나 모드 캔슬이 없고 입력 허용 시간이 길어져서 쉬워지게 되고 이에 따라서 최강의 면모를 보여주었다.
3 기타 강캐릭터
야가미 이오리와 02에서 암만 잘해도 평캐급이었다가 NW에서 대폭강화된 테리 보가드에 대해선 자세한 추가바람
3.1 용호의 권 2 기스 하워드
용호의 권 2 시점의 기스 하워드는 사우스 타운의 보스가 되기 전이었기 때문에 젊은 날의 기스 하워드로도 불린다.즉 각성 앤디 그리고 그 실체는 앤사료 이상으로 강한 숨겨진 끝판왕. 개캐니 뭐니 언급하기도 미안한 초월적 캐릭터이다. 이 시리즈의 최종 보스인만큼 당연하다면 당연하겠지만
용호의 권 2 당시 기술들에(즉 반격기나 질풍권 등이 없던 시절) 약간의 어레인지를 가해서 나왔는데, 무식한 판정 지속 시간의 점프 CD, 무시할 수 없는 전진거리에다가 머리카락에까지 판정이 존재하는 지상 CD, 데미지가 전혀 약공격 같지 않은 앉아 B, 엄청난 전진거리에 캔슬까지 가능한 일명 지랄 옆차기 → + B 와 서서 D, 미친 전진거리의 슬라이딩, 엄청난 크기의 열풍권, 게이지 한개짜리 일반 초필살기면서 초 광속 발동에 리치도 나쁘지 않고 발동 후 시전까지 완전 전신무적에 막혀도 딜레이가 절대로 없고 판정이 머리카락까지 닿아있는 데들리 레이브 등으로 인해 흉악한 성능을 자랑한다. 저 성능이면 최강 최고 성능의 초필살기들로 손꼽히는 97 베니마루의 뇌광권, 일레븐 가토의 영아, 00 로버트의 구두룡섬, 97 이오리의 팔치녀 등등 따위는 귀엽게 보일 정도다(...).
플레이어용으로 약화된 버전임에도 불구하고 이 버전조차도 너무 강했기 때문에, 대회에서 금지를 당하는 경우가 부지기수다. 대신 방어력이 일반 캐릭터 수준(쿠사나기 쿄와 동급)으로 약하고 기본기, 특수기, 기술들이 전부 전진하는 계열이라 가드 브레이크모드에 취약하다는 것이 흠.
3.2 최번개
봉황각 데미지가 다른 캐릭터의 필살기 수준으로 떨어졌지만 비상각의 강화, 앉아D의 강화, 통마차기의 강화 등의 소소한 강화점이 깨알같이 도움이 되는데다 무한 표사로 악명을 떨쳤지만 앤사료와 각성 앤디기스 하워드[1]한테 상성이 안 좋고 MAX2모드 전용 캐릭터라고 할 만큼 모드빨이 좋지 않다. 단 일본에선 높게 평가하고 있다.
3.3 전훈
일단 사이슈랑 같이 데이터Ctrl CV로 인한 기본스펙이 방어력 1.25배에 공격력 1.25배라는 말도 안 되는 수치에 엽호진 기술은 약화되었으나 저취진 기술이 강해져 자세간의 밸런스가 맞아졌고(...) 가캔의 딜레이도 적어서 막혀도 반격을 받지 않는다. 그리고 구르기가 없는 MAX2모드에 특히 강력하다는 평가를 받고 있었다.
3.4 김갑환
살짝 약해졌을 뿐 02랑 별반 다르지 않다., 봉황비천각-히트모드 강 비연참-천승참 데미지가 기절초풍할 수준
3.5 K'
아인트리거와 그 파생기의 딜레이가 대폭 줄어들어서 앉아B-앉아A-약 아인트리거-세컨드 쉘-약 아인트리거(헛침)-세컨드 슛-강 크로우바이츠라는 미친 콤보가 가능했고 슈캔 모드라면 약 크로우바이츠-미닛 스파이크-내로우 스파이크-약 크로우바이츠-블랙아웃-체인드라이브도 가능. 역시나 구르기가 없는 MAX2모드를 상대로 구석에서 지옥을 보여줄 수 있다.
3.6 메마른 대지의 야시로
암울한 02에 비해 점C역가드 강화, 하르마게돈 광속화를 제외하면 크게 달라진 것은 없으나 NW의 렉 때문에 머리잡기를 도저히 보고 피할 수가 없다
3.7 킹
전훈, 사이슈와 마찬가지인 사항인데 오리지널 2002에 이어 01의 데이터를 그대로 옮기는 바람에 공격력이 장거한 이상의 똥파워가 돼버렸다(...). 이는 야부키 신고도 해당하는데 신고 원체 성능이 시궁창이라서 저게 그나마 큰 버프라서 평준캐가 되었던 것도 정도. 초필인 일루젼 댄스가 느려 쓸모가 없는 건 여전하지만 슈퍼캔슬 모드와 찰떡궁합을 자랑하는데 미라지댄스가 슈퍼캔슬 대응기이기 때문에 한 대 걸리면 슈퍼캔슬 트랩샷-더블 스트라이크로 엄청난 딜링이 가능하다. 단 방어력은 01 데이터이다보니 255로 전 캐릭터중 최하위권이므로 맞지 않게 주의하면서 플레이 해야 한다. 사이슈, 전훈, 킹, 신고가 NW에서 데이터 수정 없이 출연하는 바람에 초창기 SNK 플레이모어가 얼마나 일을 허술하게 하는지 느낄 수 있는 부분이다. 다만 그 미라지댄스의 무적시간이 삭제되는 바람에 상대의 발악을 씹고 잡지는 못하는 것이 흠
콤보 한 세트 잘못 허용했다가 2초만에 KO되는 특이한 경우(...)- ↑ 데들리 레이브가 표사를 무시하고 그대로 최번개를 캐치해버린다(...)