?width=100 더 킹 오브 파이터즈 | |||
등장인물 / 팀 / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉 | |||
넘버링 시리즈 | 오로치편 | KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치) | |
네스츠편 | KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치) | ||
애쉬편 | KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부) | ||
???편 | KOF XIV | ||
리메이크 | 네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치 → 2002 언리미티드 매치 | ||
맥시멈 임팩트 시리즈 | 맥시멈 임팩트 → 맥시멈 임팩트 2 → 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A | ||
휴대용 게임기 | 열투 '95 → 열투 '96 / R-1 → R-2 / EX 네오 블러드 → EX2 하울링 블러드 | ||
드림캐스트 | 드림 매치 1999 → '99 에볼루션 | ||
스마트폰 | i · 안드로이드 → i 2012 · A 2012 / '97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드 | ||
기타 | 퀴즈 / 쿄 / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인 | ||
미디어 믹스 | 드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니 | ||
원작 | 이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠 | ||
크로스오버 | 정상결전 최강 파이터즈 / CVS → CVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC |
320px |
320px |
공식 사이트 |
목차
역대 최악의 KOF 오프닝을 꼽을 때 빠지지 않는 본작의 오프닝[1]
1 개요
KOF 2002를 베이스로 한 일종의 시험작. 2004년 7월 27일에 출시되었다. 실질 제작사는 레이지 오브 더 드래곤과 신 호혈사 일족 투혼을 제작한 노이즈 팩토리. 더 킹 오브 파이터즈 사상 최초로 아케이드 기판은 제작사의 네오지오가 아닌 타사의 아토미스웨이브를 사용한다. 네오웨이브라는 명칭은 네오지오와 아토미스웨이브의 융합으로 보인다.
2004년에 출시되어 KOF 맥시멈 임팩트, 더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT와 함께 KOF 시리즈 10주년 기념 3작으로 많이 오인되는데, 나머지 한 작품은 네오웨이브가 아닌 더 킹 오브 파이터즈 2003 PS2판이다.
2 시스템
CAPCOM VS SNK 시리즈의 그루브 시스템처럼 세 가지의 시스템 중 하나를 선택하여 게임을 진행한다.
- 슈퍼 캔슬 모드
- 슈퍼 캔슬이 가능하며 게이지를 1줄 소모함으로써 필살기에서 다른 필살기나 초필살기로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 02의 어디서나 캔슬 모드와 비슷하지만 여기는 모드가 없는 대신 기만 있다면 언제든지 가능하다는 것이 02와의 차이점. 또한 '평소 캔슬이 안 되던 기술을 지정된 기술로 캔슬할 수 있다.'는 02의 개념과는 달리 여기에서는 '지정된 기술에서 다른 기술로 캔슬할 수 있다.'는 개념을 차용하고 있다. 기 게이지는 캐릭 순서에 상관없이 3줄이 주어진다.
- 가드 브레이크 모드
- 가드 캔슬 날리기가 없고 게이지도 2줄밖에 모을 수 없는 대신 상대의 공격이 닿을 때 가드를 입력하여 히트백과 가드 데미지를 입지 않고(가드 크러시 수치도 안 깎인다) 오히려 기력 게이지가 차오르는 저스트 디펜스가 가능하며 게이지를 한 줄 소모함으로써 가드불능에 와이어 데미지로 추가타가 가능한 '가드 브레이크'가 사용 가능하다.
- MAX2 모드
- 게이지가 1줄밖에 안 모이고 긴급 회피와 가드 캔슬 회피를 쓸 수 없지만 게이지가 자동으로 서서히 차오르고 체력 게이지가 1/4로 떨어졌을시 MAX2 초필살기를 사용할 수 있으며 공격력이 다른 모드에 비해 월등히 강력하다.
본작에서 기판 특성상 추가된 다섯 번째 버튼인 E 버튼으로 '히트 모드'를 발동할 수 있는데, 자신의 체력을 서서히 감소시키는 대신 공격력을 비약적으로 상승시킬 수 있는 시스템이다. 세 게이지 모드 모두에서 가동이 가능하다. 단타 위주의 캐릭터가 쓰면 효과가 크며 MAX2 모드와 혼용시 기절초풍하는 데미지를 보여준다. 예를 들어 MAX2 모드 기스가 히트 까고 앉아B-앉아B-앉아B-슬라이딩을 하면 데미지 50%, MAX2모드 테리가 히트까고 점프D-근접C-라이징어퍼-파워 가이저를 하면 데미지 95%다.
3 밸런스
- 같이 보기 : 앤사료
앤사료 문서에서 사이슈, 전훈, 킹의 문단을 보면 초창기 SNK플레이모어가 얼마나 일을 허술 하게 하는 지 느낄 수 있다. 당장 02에 없었던 사이슈, 전훈, 킹, 신고가 기존 02 캐릭터와 대결하면 위화감이 느껴서 KOF 무겐 하는 느낌을 들 게 한다. 이는 NW와 동일 시기에 나온 괴작인 옆 동네의 캡콤 파이팅 잼도 마찬가지지만 캡콤 파이팅 잼은 그래도 캐릭터 성능이나 방어력에 손을 보기 라도 했다. 02처럼 중캐와 강캐는 하향, 약캐는 상향 조정한 작품인데 02만큼 심각하지는 않아서 묻히는 경향이 있다. 대표적으로 쿄는 공중 기본기와 팔십팔식 1타 캔슬덕분에 최하급에서 중하급정도로 올랐고, 각성 야시로는 렉빨과 기본기의 강화로 인해 강캐로 올라갔다. 그런데 KBC의 최번개는 더욱 강해져서 돌아왔다.
약캐릭터는 한일의 의견 차가 크다. 국내에서는 맥시마, 친 겐사이, (아주 약간 좋아진)쿠사나기 쿄, 랄프 존스가 있는 데 반해 일본에서는 로버트 가르시아와 시이 켄수가 최약캐에 놓여있다. 오리지널 02에서도 멀쩡한 중캐 정도인데 왜 하향했냐는 게 중론.
- 랄프 존스 - 원거리 강손만 98로 바뀌었다. 그게 전부다(…).
- 맥시마 - 모드가 나뉘어졌는데 뭘 선택해야하는지 골때리게 한다. 02처럼 플레이할려면 슈퍼캔슬 모드를 선택해야 한다. 하지만 슈퍼캔슬 모드는 데미지가 약하다. 맥시마 같은 파워 위주의 캐릭터가 데미지 하향 먹으면 시궁창으로 떨어지는데 바로 그 예 반대로 MAX2모드 선택시 캐릭터 자체는 고자가 되지만 그것을 뒤집는 한방이 있다![2]
- 쿠사나기 쿄 - 공중 기본기, 강발 계열 기본기 상향과 팔십팔식 1타 캔슬이 가능해졌지만 공격판정과 피격판정 문제는 아직도 그대로다. 그래도 원조 02에비하면 낫고 상당히 개선된 편.
- 친 겐사이 - 회전적공돌격-필살기 캔슬이 슈퍼캔슬 모드에서만, 그것도 기를 사용해야 발동이 되게 변했다. 그것만으로도 안 그래도 시궁창이던 캐릭터가 더 시궁창으로 들어갔다. 다만 MAX2모드 친은 약간이나마 좀 나았는데 MAX2를 최번개처럼 무한정 사용할 수 있었기 떄문이다.
4 그래픽
배경은 3D처럼 보이는 2D.
승리 화면, 엔딩 등에 텍스트 한 줄 없다.
게임에서 사용된 일러스트는 오직 공식 일러스트뿐. 그 하나로 오프닝, 셀렉트, 승리 일러 모두 우려먹었다. 일러스트레이터는 주로 야겜 일러스트를 그리는 사람으로 25세 동정 마법사 짤방으로 유명한 게임 '니하오!'가 대표작이다. 여성 캐릭터들은 꽤 잘 그렸다. 아테나는 네오웨이브 일러스트를 최고로 치는 사람들도 있을 정도. 남성 캐릭터들은 좀 이상하게 보일 수 있다.
5 사운드
재즈삘 나는 BGM 일색이라 스트리트 파이터 3 처럼 호불호가 좀 갈린다. 그나마 스파3는 '스테이지 하나당 한 캐릭터'이므로 그럭저럭 어울릴 수 있는데, 본작은 특정 캐릭터나 팀 전용 음악이 존재하는 것이 아니라 스테이지별 음악 시스템이라 캐릭터와 아무 관련이 없다. 그래도 'run through'는 명곡으로 꼽힌다.
더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999처럼 라운드마다 BGM이 초기화되는 게 문제.
6 기타
충격과 공포의 KOF 03으로 국내 KOF계가 침체됐을 때 안정적인 02를 베이스로 만든다는 이 작품에 유저들의 이목이 집중됐었다. 열성적인 유저들은 인컴 테스트에 참여하여 여러 정보를 나눴고, 배급사인 사미의 직원들이 한국에서 김경문 기자 동석하에 국내 킹오파 유저들과 간담회를 가지기도 했다.
플랫폼이 바뀌어서 가격이 크게 올라갔음에도 이런 열성적인 반응을 믿고 네오웨이브를 들여놓은 게임장이 상당수 있었으나… 게임의 퀄리티가 영 좋지 않아서 결국 03으로 넉다운된 국내 킹오파계에 페이탈리티를 날린 꼴이 되었다.
일본 내수판은 아토미스웨이브 보드의 네트워크 기능을 지원하여, 히든 캐릭터나 히든 컬러를 포인트로 벌어서 사는 형식이었는데 카드의 인식이 너무 나빠서 자주 쓰면 대전 자체가 파토나는 경우도 있었다. 엑세스에 몇 분을 기다려야 한다거나 '가까운 직원을 불러주세요'같은 기판 정지가 일어났기 때문.
국내에서는 기판을 열고 코드를 입력한 뒤 특정 캐릭터 위에서 스타트 버튼을 누르면 히든 캐릭터를 고를 수 있었지만 문제는 기판을 열어 시스템 모드로 들어가 줄 업주들이 그리 많지 않았다. 다만 기스는 밸런스를 말아먹는 너무 막강한 성능을 지닌지라 업주는 열어주려 했는데 유저들이 나서서 막아달라고 한 경우도 있었을 정도.
7 이식
7.1 플레이스테이션 2
스테이지가 완전히 3D가 되었다. 다만 특정 스테이지에서는 렉이 일어난다. (특히 공장 스테이지 2라운드 이후)
라운드마다 리셋되던 BGM이 끊기지 않고 나오도록 수정되었다.
02에서 NW로 넘어올 때 삭제된 캐릭터가 거의 모두 부활했다. 심지어 02의 보스 루갈도 플레이어 캐릭터급으로 약화되어 참전. 표절 문제에 얽힌 K9999는 나오지 않았다. 더미 데이터로는 남아 있어서 버그를 이용하면 꺼낼 수는 있다. 기술표까지 들어 있다.
7.2 엑스박스
PS2판과 큰 차이는 없지만 판권 문제인지 이진주, 앙헬이 다시 잘렸다.[3] 케이포나인은 여전히 불참.
일본에서 가장 마지막으로 출시된 엑스박스 게임.
8 등장인물
8.1 참전 캐릭터
일본 팀 | 쿠사나기 쿄 | 니카이도 베니마루 | 다이몬 고로 |
아랑전설 팀 | 테리 보가드 | 앤디 보가드 | 죠 히가시 |
용호의 권 팀 | 료 사카자키 | 로버트 가르시아 | 타쿠마 사카자키 |
이카리 팀 | 레오나 하이데른 | 랄프 존스 | 클락 스틸 |
사이코 솔저 팀 | 아사미야 아테나 | 시이 켄수 | 친 겐사이 |
여성 격투가 팀 | 시라누이 마이 | 유리 사카자키 | 킹 |
전훈 팀 | 전훈 | 최번개 | 장거한 |
KOF '96 팀 | 야가미 이오리 | 매츄어 | 바이스 |
KOF '97 팀 | 야마자키 류지 | 블루 마리 | 빌리 칸 |
KOF '98 팀 | 나나카세 야시로 | 셸미 | 크리스 |
KOF '99 팀 | K' | 맥시마 | 윕 |
혼합 팀 | 쿠사나기 사이슈 | 쿨라 다이아몬드 | 야부키 신고 |
오로치 팀 | 메마른 대지의 야시로 | 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 | 불꽃의 운명의 크리스 |
히든 캐릭터 | 바넷사 | 김갑환 | 라몬 |
보스 캐릭터 | AOF2 기스 하워드 |
플레이스테이션 2 오리지널 캐릭터 | 세스, KUSANAGI, 오메가 루갈, 이진주, 앙헬 | ||
엑스박스 오리지널 캐릭터 | 세스, KUSANAGI, 오메가 루갈 |
참전 캐릭터가 02와 약간 다르다. 전훈, 사이슈, 신고, 킹이 투입된 것. 김갑환을 비롯한 히든 캐릭터는 해금법이 워낙 특이해서 NW에 불참한 것으로 아는 유저도 꽤 있다.
보스인 각성 앤디 젊은 기스는 KOF 시리즈 기준으로 그나마 유일한 NW의 신 캐릭터라 할 수 있겠다. 플레이어 버전이 따로 있어서 아케이드판에서도 선택 가능하다. CPU 버전은 콘솔판에서도 선택 불가. 프랙티스모드에서 기스를 고르면 HUMAN 상태일 땐 플레이어블이지만 CPU상태일 땐 CPU 버전이 뜬다.
8.2 기타 캐릭터
없다. KOF 시리즈에서 전무후무하게 모든 스테이지가 배경맨 한 명 없는 한산한 분위기다.
8.3 히든 캐릭터 선택법
PS2판 기준으로 48명의 캐릭터 중 무려 25%인 12명이 히든 캐릭터이다.
- 아케이드
- 전원을 끄고 2번 딥스위치를 내리고(ON) 전원을 넣는다. SYSTEM MENU > CONFIGURATION > SYSTEM SETTING > AREA 메뉴로 들어가서 “JAPAN”이 아닌 “OTHER”를 선택한다. 국가 설정 후 다시 SYSTEM MENU > CONFIGURATION > GAME SETTING > PASSWORD 메뉴를 선택한 뒤 다음의 해금 패스워드를 입력한다. Password : ASF4 A4DQ F35S L568 (최종 패스워드)
- 각성 오로치팀 - 오로치팀 멤버에서 스타트버튼
- 바넷사 - 윕에서 스타트버튼
- 라몬 - 맥시마에서 스타트버튼
- 김갑환 - 전훈에서 스타트버튼
- 기스 - K'에서 스타트버튼
- 숨겨진 컬러 - 아토미스웨이브 넷에서 포인트로 구입하는 방식의 보너스 컬러 4개 존재. (E+A, E+B, E+C, E+D) 해외수출기판에서는 패스워드 입력으로 4개 한꺼번에 해금. 콘솔판에서는 삭제
되어 컬러 에디트 모드에서 직접 만들어야 한다되었다.
- 플레이스테이션 2
- 각성 오로치팀 - 오로치팀 멤버에서 R1버튼
- 바넷사 - 윕에서 R1버튼
- 라몬 - 맥시마에서 R1버튼
- 전훈 - 김갑환에서 R1버튼
- 기스 - K'에서 R1버튼
- 이하는 엔들리스모드에서 해당 캐릭터를 클리어해야 선택 가능.
- 세스 - 신고에서 R1버튼
- 앙헬 - 쿨라에서 R1버튼
- 이진주 - 장거한에서 R1버튼
- 쿠사나기 - 쿄에서 R1버튼
- 루갈 - 사이슈에서 R1버튼
- 엑스박스
- 플레이스테이션2와 같다. 해당 캐릭터에서 R트리거 버튼을 누르면 된다. 다만 앙헬과 이진주는 삭제되었다.
9 아케이드 모드 전개
다섯 스테이지를 클리어하면 보스 스테이지 도착. 12개 팀 중 혼합 팀은 CPU가 고르지 않는다.[4]
또한 보스 스테이지를 클리어 하면 스텝롤이 뜨는데 여기서 클리어한 캐릭터로 기스를 신나게(...)두들겨 팰수있다. 일종의 팬 서비스인 셈. 엔딩에서도 고통받는 기스
- ↑ 같은 시기에 만들어진 옆 동네의 캡콤 파이팅 잼도 이런 일러스트 복붙식으로 오프닝을 만들어 놓았으며 게임성과 밸런스도 나쁘다.
- ↑ MAX2모드+히트모드+카운터 맥시마 빔 데미지가 경악할 만한 수준이다.
맥빔 맞추는게 문제지만. - ↑ 이 캐릭터들은 KOF 2001에서 만들어진 오리지널 캐릭터들인데 KOF 2001과 2002는 이오리스의 자본이 투입된 게임이라 이 캐릭터들의 권리는 이오리스도 가지고 있었다. PS2판에서 이 캐릭터들이 추가되었을 때 이오리스의 동의없이 추가되었다는 루머가 있었고, 이 때문에 XBOX판에서는 다시 자취를 감춘 것으로 보여진다. 후에 이오리스는 게임 사업을 완전히 정리하면서 KOF에 관련된 모든 권리, 권한를 SNK 플레이모어에게 양도하였다.
- ↑ 사실 혼합팀은 위치만 한 팀이지 실상은 팀이 아닌 개별출장인 것으로 보인다.