카케넴

'더 킹 오브 파이터즈'사기 캐릭터
97 이번치장98 이치고크01 진폭하켄베린02 KBC03 듀오론
NW 앤사료XI 가쿨오김98UM의 개캐02UM 카케넴XIII 김가불친

1 개요


개노답 삼남매 정작 설명하는 베니마루나 쿨라나 바오도 최상위권 강캐인 건 함정.

더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치의 3대 사기 캐릭터 토도 스미, 이, 네임리스의 약칭.

02UM은 처음에는 콘솔판으로 출시되었는데 당시에는 초낙법과 비연족도차기에 사기적인 무적시간이 붙었던 다이몬 고로, 유리 사카자키가 K'와 함께 최강캐로 평가받았다. 하지만 대전에 용이한 아케이드판으로 재출시되면서 밸런스가 조절(위에 언급한 기술의 무적시간을 삭제)되어 고로와 유리는 하향을 먹었고(그래도 강한 편) 그 자리를 대신 카스미와 네임리스가 꿰어차면서 여전히 건재한 K'와 함께 최강 반열에 올라섰다.

그 후 투극의 종목으로 지정되면서 버그와 밸런스를 살짝 더 수정한 투극판이 나왔고 이 최종버전을 기반으로 한 콘솔판이 다시 출시되면서 실질적으로 최강자 자리를 이 3명이 차지하였다. 다만 다른 시리즈의 개캐들보다는 흉악성이 덜한 편이다. 하지만 이 세명의 조합이 워낙 좋은지라 대회에서는 이들 조합이 많이 보인다.

2 카케넴

2.1 토도 카스미

쿨라를 밀어낸 신생 개년.

02에 나오지도 못한 한이라도 풀려는 듯 기본기부터 초필까지 모든 게 강화되었다. 기본 베이스는 00이지만 그 시절과는 비교가 안 될 정도로 강하다. 00 시절에는 시스템빨을 못 받아 최약캐가 되었지만 02UM에서는 시스템빨을 꽤 잘 받는다. 카스미의 고질적인 문제인 짧은 기본기 리치는 여전하지만 전체적인 기본기의 판정이 커져 이전에는 잇기도 어렵던 점프 D-근접 C가 아주 우습게 연결되며 점프 D의 역가드 성능은 02 김가불이 울고 갈 수준으로 잘 난다. 이 미친 점프 D는 노멀점프 뛰자마자 눌러도 앉아있는 상대방을 찍어 누를 정도로 판정 유지시간이 길며, 모션과는 달리 공중 및 지상 판정이 미친듯이 묵직하다. 이 미친 점프 D를 소/중점프로 와리가리하면 그것만으로도 돌아버릴 지경.

필살기의 발동 속도도 빨라져 여지껏 없던 하단 짤짤콤이 생겼으며 여기에 중단 특수기 이후 들어가는 모콤까지 터지면 상대는 돌아버린다. 반격기 위주 캐릭터인지라 이전 시리즈에는 쓰기 힘든 캐릭이란 인식을 준 반격기도 캐릭 자체가 개캐가 되니 상대가 공격하는 걸 두렵게 만드는 막강한 옵션이 되었으며 XI 이후 반영된 반격 계열 초필은 명중 후 암전이라는 시스템도 카스미에게 웃어주는 요소. 최종오의인 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하는 화면 전체를 가르는 판정 범위+절대판정이라는 괴랄한 성능으로 어떤 콤보에 넣어도 끔찍한 데미지를 선사해줄 수 있으며 결과적으로 카케넴 중에서도 가장 다루기 쉽고 약점이 없는 최강으로 평가받는다. 중거리 대치의 묵직한 운영의 K'나 기회를 잡아 모콤을 뽑아야 하는 네임리스가 손을 좀 타는 것에 비해 카스미는 반격기 캐릭터란 마니악한 인상에 비해 이 둘에 비해 손을 타는 것도 좀 적은 편. 또한 순번에 따른 성능 차가 좀 있는 케넴과 달리 이 녀석은 순번 상관없이 안정적인 성능을 뽑아준다.

다만 근접전에 특화되어 있고 원래부터 기동성이 좋았던 캐릭은 아니라 니가와에 꽤나 취약한 것에 대해 유의해야 한다. 거기다가 02UM에서는 A급 이상의 강캐들 중에 니가와 캐릭터가 꽤나 많은지라(...)[1]또한 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하는 절대판정이고 거의 전체화면에 가까운 범위를 자랑하는 대신에 암전 터짐+아빠 소환 모션으로 발동이 꽤 느려서 간단히 굴러서 피해지니 단독으로 쓸 만한 기술은 아니라 주의할 것.

2.2 K'

역대 시리즈의 장점만을 모아서 결합한 완전체. 역대 최강의 K'

일단 아인이 무지하게 강화되었다. 최강이라던 00 시절이 베이스며 그때보다 더 좋다고 할 정도. 판정은 00에 비하면 비참한 수준이지만 후딜도 줄어들어 구석 아인 압박이 더욱 두렵게 변했다. 앉아 B가 캔슬 가능해졌고 근접 D 판정이 하단으로 변한데다 니 어설트가 단독 캔슬이 가능해져 중하단 심리전이 매우 강화되었다. 약 크로우 바이츠에 01 정도는 아니더라도 무적시간이 붙어서 대공 성능도 강해졌다. 모콤이 빈약하지만 구석에서 기 1개로 뽕을 빼놓을 수도 있고 난이도가 높지만 띄우고 단독으로 기폭하는 모콤의 데미지는 보정이 안 붙어서 정말 무시무시하다.


부족했던 필드 콤보 데미지도 근접 C 1히트 -> 원 인치 -> 아인트리거 -> 세컨드 쉘 -> 체인 드라이브가 필드에서 들어가게 됨으로서 막강해짐으로서[2] 정말 약점이 보이지 않는다. 02에선 쓰레기던 MAX2도 발동이 빨라져 강력한 일발 역전 기습기가 되었다. 02에서는 무상성이긴 했으나 성능 자체가 중캐 정도라서 전 캐릭터 상대로 골고루 어려운(...)캐릭터였으나, 대폭 강화된 02UM에서는 모든 캐릭터 상대로 대등, 혹은 약간 우위에 설 수 있게 되었으며 상성상 불리한 캐릭터가 없다.[3]K' 자체가 원체 좀 묵직하고 거리 조절이 중요한 캐릭터라 카스미에 비하면 좀 다루기 어렵지만 02UM 최강급 개캐이자 역대 최강의 K'로 평가받고 있다. 최근엔 카스미와 네임리스는 모두 니가와에 취약하다는 단점이 부각되며 예전처럼 날로 먹지는 못하는 상황이라서 지금은 거의 원톱으로 자리매김했다. 필드 모콤이 부실하다고는 하지만 그걸 메우고도 남을 정도의 성능. 다만 아주 최근의[4]평에 의하면 역시 순번에 따른 상대적인 성능차가 좀 벌어진다는 이유로 123번 상관없이 안정적인 카스미보다 아주아주아주아주 살짝 평이 낮아졌다. 그래봐야 27점(9/9/9점)vs26점(10/9/7)수준이라 쥐꼬리만한 차이기 때문에 대세에는 큰 지장이 없을 듯.

2.3 네임리스

어른의 사정으로 출전할 수 없는 K9999의 대타로 나온 02UM의 유일한 신캐릭터. 중캐 이상을 바라보지 못한 원본보다 훨씬 강화되었다. 설풍(시끄러!)의 발동속도가 빨라져 약 기본기에서도 연결되어 하단 콤보가 강화되었고 대공형 소월(갈라져라!)이 무적 대공기급으로 강해져 더 이상 작봉에만 의지하지 않아도 된다. 작봉(달...)은 전후방 판정 범위가 줄었지만 그래도 대공 범위는 충분하며 낙법이 불가능해져 오히려 더 안정적인 기술이 되었으며 낙불인걸 노려 절대판정 나선(힘이제멋대로으아악!)을 추가타로 먹일 수도 있다. 특히 모콤이 매우 강력해 기 2개로 70%~80% 이상, 4개면 한 방도 나온다. 더도덜도 아닌 한대만을 노리는 캐릭터.

하지만 다른 한대만 캐릭터가 그 한방콤보를 노릴 구석이 부족한 반면 네임리스는 점 A, 점 C와 앉 B의 중하단 이지선다가 매우 강력하고, 여기에 더해 점프 B도 역가드가 나기 때문에 가드를 부수는 성능이 상당히 뛰어나다. 가드가 부서지면 그 다음은 그냥 드럽게 아픈 콤보. 다만 단점이라면 원본 구땡이의 기회수가 드럽게 안되고 기의존이 심하다는 점, 초필살기가 여전히 변태 커맨드인 점, 그리고 먼저 압박당하면 은근히 밀리는 감이 있다는 점을 똑같이 계승했다. 한 마디로 사구의 단점을 개선한거지 장점이 새로 생긴 것이 아니라 네임리스도 역시 마찬가지로 기 없으면 불안하고 기가 충분히 있어야 센, 카케에 비하면 기 의존도가 꽤나 높은 캐릭터다. 킹과 상성을 타는 것도 여전하다.

하지만 전작의 구땡이에 비해 모드 콤보 난이도 및 운영 난이도가 대폭 낮아져 전보다 다루기가 훨씬 쉬워졌으며 3번에 두고 기 게이지를 몰아주면 절륜한 모콤 화력으로 한번 잘못 걸렸다 하면 캐릭터 하나를 골로 보내는 건 일도 아니다. 간혹 번호별로 캐릭터 점수를 매긴 등급표가 있는데 3번 네임리스는 대체로 가장 높은 점수를 받는다.다른 애들 02하는데 혼자서 13한다.[5]

3 기타 강캐릭터

카케넴 3인방은 대체로 한중일 모두에서 이견이 없는 개캐지만 카케넴에 맞설 만한 강캐도 적지 않다. 원본인 02와 비슷한 개캐 소수-강캐 다수 밸런싱. 아래 언급된 캐러들도 일부에 불과하다.

3.1 쿨라 다이아몬드

카스미에게 밀려난 원조 개년.

원거리 B와 레이 스핀이 약화되었으나 약 크로우바이츠가 다시 강화되었다. 원래 개년급이라서 살짝 약해져봤자 강캐는 충분하다. 일본에서는 카케넴과 어깨를 나란히 하고 있다.

3.2 앤디 보가드

근접 C의 아랫쪽 판정이 넓어지고 원거리 C의 발동이 빨라져 네웨 정도까지는 아니어도 일단 지상에선 닥치고 C를 누르고 보는 플레이가 가능하다. 점프 D의 역가드 판정도 상당히 강화. 또한 상대를 상악이나 승룡탄으로 강제다운시킨 뒤 신필살기 쿠나이탄으로 다운공격을 넣을 수 있게 되어 격벽배수장 이후의 콤보 선택지도 늘어났다.

3.3 니카이도 베니마루

공중잡기가 약화되었지만 뇌인권과 뇌광권이 강화되었으며 02의 약점이던 대공기인 슈퍼 번개킥이 부활했다. 탄탄한 기본기 라인은 여전. 거기에 카케넴과도 상성상 그다지 약하지 않은 것도 큰 장점. [6]

3.4

2001을 베이스로 하면서 여전한 기본기와 간단해진 커맨드의 서프라이즈 로즈로 활용하기 쉽다. 2001에서는 K9999의 최고 상성캐였는데 여기서도 마찬가지로 네임리스의 상성캐로 작용한다.

3.5

00보다 너프를 많이 당했지만 여전히 강력하고 빠르고 딜레이 없는 기본기로 끝없이 압박 가능하다. 특히 상중하단 전부 커버되는 점프 D와 딜레이가 아예 없는 앉아 B가 주력으로 강력한 압박을 선사한다. 데미지만 좋았어도 카케넴급이었을 캐릭터. 물론 독수공은 봉인하자.

3.6 하이데른

2001 베이스. 커맨드가 다시 대기군인 식이 되었고 장풍과 대공기가 너프를 먹었지만 넥 롤링이 잡기가 되고 생각보다 하락폭이 크지 않다. 하이데른 특징상 연속기보단 견제위주라지만, 의외로 구석에서 상당히 아픈 모드콤보도 존재. 단, 난이도는 어렵다.

3.7 EX 로버트 가르시아

노멀은 그냥 그런 중하캐지만 EX 로버트의 경우 기본 베이스가 강력했던 00 버전. 특히 원거리 D의 발동과 거두는 속도는 00버전 로버트가 노멀보다 우위인 등 기본기의 발동속도, 판정, 지속시간 모두 00버전이 우위이다. 용격권 2개 뿌리기는 불가능해졌고 장풍 성능도 안습하며 구두룡섬 공격력이 많이 까였으나 여전히 미친 지상 CD를 가지고 있으며(다리에 피격판정 없음.) [7] 타격잡기와 공중특수기가 강력할 뿐더러 모드 중에는 모으기 기술 제한도 없으므로 모콤도 강력하다. 여담으로 여기서도 00마냥 최번개를 괴롭힌다(...).

3.8 EX 타쿠마 사카자키

악명높은 02 아사미야 아테나의 약 사이코볼과 약 호황권의 딜레이가 똑같고 여전히 모콤도 쎄다. 패왕지고권 또한 광속이라 장풍싸움에 있어서는 그야말로 최강

3.9 시조 히나코

이론상 최강캐릭터 한대만이었던 2000 시절이 베이스긴 하지만 말 그대로 한방 뿐이었던 00과 달리 03의 E.H. 킥 모션을 가져온 앉아 D와 신필살기 사지밟기로 견제 면에서 강화되고 제2의 신필살기 오륜 찌르기로 장풍 상쇄도 가능해졌으며 붙으면 약점이 없다. 다만 아직 나머지 기본기 리치가 짧고 앙헬마냥 못붙으면 히나코의 고질적인 문제인 상성타기가...

3.10 크리스, 불꽃의 운명의 크리스

02에선 꼽아주는 솜주먹 캐릭터였으나 노클은 초필살기의 데미지가 올라가면서 가장 큰 문제였던 뎀딜 부분이 해결되었다. 그리고 어렵지만 글라이더 스템프 무한도 가능하다. 각클은 근접 C와 무용의 도끼의 히트백이 커져 사지를 무는 화염을 헛칠 확률이 늘었지만 약점이던 대공기가 강화되고 MAX 암흑 대사치가 콤보에 들어가게 되어 역시 콤보 데미지가 크게 올라갔다. 또한 양쪽 모두 고질적인 문제였던 가캔 CD의 하단 빔 현상이 해결되었고, 크리스 전통의 골칫거리겸 천적인 최번개가 하향되어서 힘들지 않게 싸울 수 있다.

노멀 크리스의 경우 기 3개짜리 쉬운 모콤으로(대체로 특수기->모드 시동->특수기->슈팅 댄스 트러스트 A/C 2타->MAX 빅장의 순서. 가끔 가드 깨부수는 용도로 리딩 하이나 로우로 캔슬한 뒤 슈팅 댄스 트러스트로 이어주는 경우도 있다.) 70~80%라는 엄청난 데미지를 뽑는다.(2002에서는 기 3~4개 들이고 솜방망이로 팼다(...).)

각성 크리스는 다만 앞서 언급했듯이 히트백이 커진 이유로 국콤이나 모콤의 성공률이 꽤 낮아진 게 컸으며(근접 C와 도끼.) 이 시리즈 한정으로 노멀 크리스가 각성 크리스에 확실한 우위 상태다.(그 외의 시리즈에는 거의 각성이 우위를 점했다. 98이 그나마 비등비등하지만 안정성과 엔트리 문제로 역시 각성이 우위고, 97이나 2002는 말할 것도 없다. 98UM에서도 각성 크리스가 제대로 버프를 받는 바람에...)

3.11 유리 사카자키

피격판정 증가와 공중잡기가 약화된 대신 비연족도차기(일명 '쓰랏슈')의 막나가는 성능으로 초기판에는 K'와 고로와 함께 3대장으로 불렸다. 이후 콘솔판에서 비연족도차기까지 너프먹어 개캐 라인에서 내려왔지만 원체 강한 02 시절의 베이스에서 큰 약화점이 없고 무상성 특징은 여전해 여전히 고로와 함께 강캐 라인을 고수하고 있다. 단 비연족도차기는 의외로 딜레이가 큰지라 너무 생각없이 지르기엔 곤란하다. 고수들은 이 비연족도를 노려 딜캐하는 경우도 있으니...

3.12 바오

02의 아테나의 뒤를 잇는 미친 니가와를 자랑한다. 거기에 무딜레이의 돌진기도 있어 마냥 니가와 상대하듯 하다가 나가떨어질 수도 있다. 게다가 아테나와 달리 모콤빨까지 잘 받는다. 그리고 몇몇 기본기와 특수기가 엄청나게 강력하다. 특히 앉아 C와 점프 CD, 그리고 쌍장(점프 중 ↓A)의 막장스러운 성능은 혀를 내두를 판. 꼬맹이인 데다 앉아서 피격될 때 몸이 뒤로 심하게 젖혀지는 현상 때문에 앞쪽에선 안 들어가는 콤보가 많다. 또혼 두부살이던 방어력이 통일된 것도 플러스 요소이다. 모콤 난이도도 02UM 내에서 손에 꼽을 정도의 저난이도에 데미지 효율도 엄청나다. 일단 패턴 플레이를 숙지하면 날로 먹는 부분이 많으며 실력이 오를수록 쌍장 역가드 패턴 같은 걸 끼얹어 줄 수도 있다. 하지만 장점만 있는건 아니고, 기가 없으면 데미지 딜링과 대공, 리버설이 부실해진다. 플레이 스타일도 양날의 검인데, 극단적으로 패턴 플레이에 몰려 있어서 초보자나 중수가 날로 먹기 쉽고 모르면 그냥 당해야 한다는 장점이 있으나 실력이 높은 상대에겐 통하지 않는다. 피격 판정이 작긴 한데 이쪽의 기본기도 여전히 짧고 주력 필살기가 장풍과 돌진기 뿐. 왕장풍도 노멀 버전의 탄속이 느려 진퉁 니가와 캐릭터인 킹과 00버전 타쿠마, 아사미야 아테나, 노멀 시이 켄수와 카케넴 전부에게 약하며 특히 장풍반사기이자 간이 대공기인 카운터쉘이 바오 모든 기술의 하드카운터인 쿨라는 상성. 실력이 오를수록 쌍장이 무섭긴 하지만 점프가 붕 뜨기에 이것도 한계가 있다.

3.13 폭시

그냥 양심을 다시 갖고온 폭시. 완전 개캐였던 2001에 비하면 기본기가 약화되고 필살기들에 후딜이 생겼지만 미미한 수준인 데다가 약화된 점프 D 대신 점프 C가 전신무적이 되고뭐가 약화된거냐. 대공초필 슈뢰딩거의 고양이가 새로 생겼다. 개캐가 약화되도 충분히 강캐는 가는 걸 보여준다. 물론 예외는 있다. 다만 폭시 자체가 운영이 어렵고 도중에 유니콘의 뿔같은 봉인기가 나가면... OTL..

3.14 전훈

베이스인 2000 시절에서 +-되어 0이 된 케이스. 특수 자세 중 잡기 풀기가 불가능해지고 유농축이 대폭 약화되는 등의 너프가 생겼지만 간단한 모드콤보가 강력하며 02에서 바뀐 가드 크러시 시스템이 전훈에게 정말로 유리하게 작용한다. 그리고 00에서 01, 02를 거치지 않고 출전한 캐릭터의 특권 중 하나로 기본기 판정이 매우 강력해 기본기만으로도 중캐 이상은 한다. 또한 NW의 MAX2 잔광배기격의 추가로 한방도 노릴 수 있게 되었다.

3.15 세스

반격기가 01로 돌아오고 00처럼 근접 C-전양축-태클연계 후 상대가 지상에 서 있게 된 것으로 연속기 면에서 강화. 특히 00에만 있던 공중기 2개가 부활했고 특히 암월(↓↘→C)과 영월(↓↘→D)을 제외한 공중기가 강화되면서 최번개보다 훨씬 더 현란한 에어쇼를 볼 수 있다. 기본기는 점프 B와 점프 D를 제외하면 나름 괜찮은 02베이스라서 K'보단 못해도 역대 세스의 장점만 모아놓은 세스라고 볼 수 있다.

3.16 다이몬 고로

초기 PS2판에서는 개캐. 구름잡아던지기의 강화, 특히 초낙법에서 특수기 이상의 기술로 캔슬 가능이라는 정신나간 변경점으로 인해 중거리 대치전에서 두 수, 아니 세 수 먹고 들어가는 캐릭터가 되어버렸다. 특히 두상치기로도 캔슬이 가능하기 때문에 초낙법캔슬 커맨드잡기를 예측하고 점프하는 상대를 그대로 엿먹일 수 있었다. 그리고 점프 CD가 01처럼 카운터와이어 판정을 지니게 되었으며 무엇보다 지뢰진의 속성 변경으로 지뢰진-모드캔슬 초낙법-캔슬 약 지뢰진이 상대가 땅에 서 있는 상태로 땅바닥에 닿아만 있어도 무조건 히트하게 되게 변해서 만약에 점프 CD라도 맞은 날에는 기 하나로 충격과 공포의 데미지를 뽑아낼 수 있게 되었다. 만약에 중간에 낙법을 실패하면 그대로 절명콤보. 거기에 풍림화산은 광속이 되어서 상대가 뻘짓하고 있을 때 써주면 잘 맞았다. 아케이드 버전부터는 초낙법의 약화와 전캐릭터 맷집 동일화, K'와의 상성 때문에 요즘엔 많이 안보이고 그 시절의 아성은 사라졌지만 그 외의 상향점인 구름잡아던지기의 강화, 지뢰진 모드 캔슬로 강력한 모콤 데미지는 건재하기 때문에 강캐는 충분히 간다.

3.17 야가미 이오리

설풍 무적 삭제와 모드콤보의 화력 약화로 약화되었지만 백식의 판정이 강화되었으며 석조즐까지 추가되어 늘 그래왔듯 언제나 그랬듯이 쉽고 무난하다. 다만 최근 들어선 그냥 평범한 중강캐 그 이상 그 이하의 대접은 못 받는 편. 어쩌면 2001 이후로 어처구니가 없지만 가장 대접이 박한 시절로 봐도 무리는 없을 듯 하다. 가장 큰 원인은 역시 20년동안 똑같은 패턴 우려먹으며 개나소나 쓰다 보니 역시 개나소나 이오리 상대하는 데 너무 익숙해졌다는 것.

다른 작품에서야 그러거나 말거나 깡성능으로 씹어먹지만 캐릭터 수가 엄청 늘어나서 다른 강캐들도 늘어난 본 작품에서는 상대적으로 빛이 바랠 수밖에 없다. 물론 그러거나 말거나 본판 자체가 어디 가는 건 아니므로 아주 조금의 실력으로도 성능 뽑아먹기엔 전혀 지장이 없는지라 셀렉률은 언제나 그랬듯이 최상위.

3.18 최번개

개캐였던 전작에 비해 주력이던 원거리 A, 비상각 등의 칼질로 상당한 약화를 먹었지만 괴악한 점프 C는 변한 게 없고 '진!초절륜회전돌인'이 들어가는 콤보가 쎄도 너무 쎄다. 물론 대부분의 캐릭터의 대공기가 버프받은 만큼 운영은 힘들지만 대공기 딜레이 중에 맞으면 카운터가 난다는 변경점 때문에 지상 CD, 점프 CD에서 들어가는 한방을 노리기도 쉬워졌다. 다만, 00에서 번개를 괴롭혔던 대기군인은 같은 실력에 체력이 더 적다면 절대로 이길 수 없는 극상성이고,[8] 원래 항상 강해도 공중전 위주라 반격 위험부담 및 리스크가 큰 번개는 토도 카스미기스 하워드의 밥.

3.19 KUSANAGI

팔십팔식 1타 캔슬이 가능해져 상당히 유용해졌고 강백식 및 금월양이 슈퍼캔슬 대응기가 되어 모콤도 꽤나 강화되었다.(모콤 난이도는 꽤나 높다.) 실제 등급은 이오리나 고로와 비슷하게 쳐주고 있고, 쿄 시리즈 중에 최강으로 치고 있다.

다만 이 팔십팔식이 발동도 무지하게 빠른 대신 캔슬 허용 시간이 무지하게 빡빡한 편이고(...) 모콤이나 팔십팔식 캔슬 조작이 꽤나 어려운 관계로 플레이어들이 이 부분에서 많이 힘들어하는 듯.

3.20 쿠사나기 쿄

쿄레기 시절이었던 02와는 비교도 안 될 정도로 강화되었다. 우선 원거리 D가 역대 최강급이며[9] 점프 CD, 나락 떨구기, 그리고 몇몇 기본기가 강화되어 2002에 비하면 꽤나 나아졌다. 일단 구석콤이 매우 강한 편이며 모콤 화력도 걸출하다. 다만 위의 KUSANAGI에 비해 하단콤이 살짝 부실하고 구석 모콤 효율은 최강급이나 난이도도 최강급인 게 아쉽다.[10] 그리고 피격 판정이 완전히 개선된 게 아닌지라 일부 기본기는 클론에게 밀릴 정도로 피격판정이 크다.

3.21 각성 셸미

강캐 라인의 마지막 주자. 02의 노답급 최약캐였으나 미친듯이 강화되어 처음으로 노말보다 평가가 올라갔다. 구운의 채찍이 발동이 빨라지고 무월의 뇌운 등을 이용한 각셸특유의 견제 플레이가 여전하고 숙명-심차-환영 등과 암흑뇌광권의 강화로 뎀딜도 좋아졌다.

3.22 기스 하워드 (가정용)

베이스는 SVC 기반의 2002 당시의 기스지만 사기적인 부분을 나이트메어 기스에게 넘겨주고[11]이것저것 많은 수정이 가해졌음에도 불구하고 여전히 강력한 모습을 보여준다.

데들리 레이브가 MAX 초필살기로 격하되면서 연속기에 넣기가 조금 더 널널해졌다.[12]

시스템빨도 조금 잘 받아서 모드 콤보 시 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 나생문 - 뇌명 호파 던지기 콤보가 들어가면 반절은 갉아먹는다.

4 특이 사례

워낙 캐러 스펙트럼이 넓다 보니 강캐가 아니지만 다른 의미로 쓸만하거나 대회에서 자주 뽑히는 캐릭터들이 있다.

  • 쿠사나기 쿄-2 : 장애쿄라고 악평을 듣던 99 시절과 비교하면 엄청나게 시스템 덕을 많이 본 캐릭터.[13] 캐릭터 자체 등급은 중캐급이지만 모드빨을 잘 받아 주로 모콤용 캐릭터로 굴린다. 점수별로 매길 경우 뒷자리로 갈 수록 평가가 높아지며, 대장 자리는 네임리스만큼은 아니지만 쿄나 이오리 등의 중강캐와 동급으로 쳐준다. 무식이나 신초필이 들어가는 모콤 화력도 상당히 좋지만 점프 D가 카스미 D급 역가드를 자랑한다. 다만 KUSANAGI나 쿄에 비해 기본기 라인이 건실하지 못하고 [14] 여전히 쿄의 핵심 중 하나인 75식 개가 없으며 황물기, 독물기 등의 필살기들도 후딜이 길다는 등 나사가 빠진 게 흠이다. 그래도 99와 비교하기 미안할 정도로 대폭 강해졌고, 요약하자면 한대만. 공격력 자체는 좋은데 리얼쿄와 비교하면 기 없을 때에의 위상은 좀 낮다.
  • 매츄어 : 크리스처럼 02시절 손에 꼽아주는 솜주먹이었다가 2002UM에서 어느 정도 해결되어 화력이 올라갔으며, 디어사이드 약버전이 상대를 앞에 끌어오게 하며 모드 시에 다른 필살기나 초필살기로 연계할 수 있게 되어 모드 콤보 효율이 확 뛰었다. 모콤으로 제압하기도 하지만, 쿄-2와는 달리 기본기도 준수하며 왕장풍 압박 플레이 등도 가능해 모콤에만 의지하지 않아도 된다.
  • 샹페이 : 백대시/점프/대시속도가 다른 캐릭터에 비해 무지막지하게 빠르고 대체적으로 기본기 라인이 좋다. 다만 캐릭이 화력으로 승부보는건 아니고 운영법이 꽤나 까다롭다. 초필살기 초백룡은 커맨드가 꼬였고 초필콤보가 상당히 부실. 사실 샹페이 팀 전부 운영과 조작 난이도가 상급인 캐릭터들이다. 히나코도 압박은 강력하지만 파일럿이 받쳐줘야 하고, 진주는...

5 02 사기 캐릭터의 몰락

반면 02에서 개캐, 개년들이던 김갑환, 빌리 칸, 아테나, 앙헬, 바네사, , 폭주 이오리 등은 제대로 너프를 먹고 중캐~약캐 수준으로 떨어졌다. 그 시절의 위상을 그대로 유지하는 건 쿨라뿐.[15]

  • 김갑환 : 근접 C의 인식범위 초절 약화, 삼공격의 칼질[16] 등으로 인해 중캐 수준으로 나가떨어졌다.
  • 빌리 칸 : 기본기가 느려지고 지랄옆차기와 앉아 C가 치명적으로 약화되었다. 대신 강습비상곤 착딜 감소, 홍련살곤의 추가로 다른 쪽으로 좋아지긴 했다.오히려 많은 강화가 이뤄졌던 98UM 시절보다 강하다
  • 앙헬 : 기존 02에서도 강해도 못 붙으면 밥값 못하는 캐릭인데 서클기의 약화[17]가 꽤나 치명적으로 붙기가 더 어려워졌다. 여기서는 뭐 그냥 다루기 어려운 중캐.(...)
  • 바네사 : 앉아 D의 캔슬불가능화, 파워 감소, 필살기 대폭 약화의 엄청난 칼질을 당해버렸다. 헤리온 무적증가 등 상향요소도 있긴한데... 대회 랭크에서도 항상 최약캐를 맡아놓는 수준. 이쯤 되면 가장 나락에 떨어진 케이스라고 볼 수 있다.
  • 아사미야 아테나 : 사이코 볼의 선딜, 후딜 증가와 피닉스 애로우나 팡 애로우 후딜이 예전처럼 돌아오고, 힐링 아테나 체력 회복량이 줄어드는 등 약화되었다. 다만 기본기 자체는 여전히 괜찮고 그나마 다를 거 없는 지랄옆차기인 연환퇴나 이용해 승부해야 하는 다루기 까다로운 캐릭터가 되어버렸다. 역시나 중캐자리가 간당간당.
  • 윕 : 지상 CD 무적시간 삭제, 점프 기본기 약화 및 부메랑 샷 약화, 윕 샷의 가클 수치 약화 등등으로 조금 눈물나는 신세가 되어버렸다. 그래도 모콤은 강한 편.
  • 폭주 이오리 : 이쪽은 추가되지도 못하고 그냥 더미 데이터로만 남았다.
  1. 킹, 각성 셸미, 우라 타쿠마, 우라 로버트 등등... 거기에 같은 카케넴의 일원인 K'도 어느 정도 니가와가 가능한 캐릭터라 상대하기가 조금 껄끄럽다.
  2. 기 1개로 50%의 데미지를 선사한다. 02UM 내에서 기 1개로 이 정도의 데미지를 낼 수 있는 캐릭터가 몇 없다. 라몬과 신고는 작중 최약체 중 하나고...
  3. 다만 02 시절부터 K'에게 강한 대표적인 상성 캐릭터였던 쿨라에게는 언리미티드 매치에 와서도 불리한 편이다. 쿨라의 주력 기본기, 필살기들이 죄다 아인트리거를 무력화시키기 때문에 아인트리거를 함부로 내밀 수가 없고, 중거리에서 여전히 강력한 판정의 약킥 계열 기본기로 툭툭 건드려대는 전법에 역시 취약하다.
  4. 일본 쪽
  5. 기 없을 땐 그냥저냥인데 기가 빵빵하면 공포의 화신으로 돌변하는 이 특징은 13에서 쉔 우불고자노멀 이오리가 그대로 계승했다.
  6. 카스미를 상대로는 우위라는 것이 중론. 물론 카스미의 돌파력과 파괴력이 무시무시한 만큼 상성 우위여도 정신 바짝 차려야 한다.
  7. 오히려 이 지상 CD는 99와 00의 장점을 서로 합친 격이다. 99시절에서 빠른 발동을 가져오고 00시절마냥 전진하면서 리치도 길어지는 등...
  8. 용격권은 앉아서 피해지긴 하지만 그걸 계속 날려서 성질을 박박 긁는데 못 참고 뛰어오른다? 썸ㅋ머ㅋ가 기다리고 있다.(...)
  9. 이 원거리 D 자체는 쿄레기 시절에도 그나마 정상적인 기본기였다.
  10. 단, 팔십팔식에서 이어지는 황-독 모콤은 쉬운 편에 속한다. 구석에서 칠십오식 개로 띄운 뒤 모드를 까는 콤보가 어렵긴 하다.
  11. SVC 시절의 열풍권, 더블 열풍권, 레이징 스톰은 나이트메어 기스에게 넘어갔다.
  12. 가능하기만 하면 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 데들리 레이브도 가능하다. 기 5개에서 더 극단적으로 가면 콤보 - 데들리 레이브 - 콤보 - 데들리 레이브 - 피니쉬 or 콤보 순의 2연속 데들리 레이브도 가능. 수동입력식이라는 특성 답게 막타까지 넣거나 막타 직전에서 멈추고 콤보를 계속 넣거나 하는 선택지도 있다. 구석이라면 피니쉬 - 뇌명 호파 던지기도 가능. 그래도 수동입력식이라 많은 연습이 필요하다.
  13. 카운터 모드 자체와는 궁합이 잘 맞았지만, 기 전승이 안된다가 자체 성능도 지금보다 더 구려터져서...
  14. 근접 C에 가포가 달렸지만 발동이 느리고 나락 떨구기는 발동 자체는 빠른데 역가드 판정이 둘에 비해 너무 구리다. 점프 B도 하필이면 원본의 하단까지 잘 깔리는 B가 아닌 구려터진 세븐킥으로 고정이고...
  15. PS2판까지 확장한다면 기스도 포함. 기스는 02 시절 개캐로 불렸는데 많은 조정이 가해진 02UM에서도 이전보다 약해졌을 뿐이지 여전히 절명이 가능한 강캐다.
  16. 데미지 반토막, 막힐 시 무조건 후딜 대폭 증가.
  17. 특히 오마가트키가 매우 약해져서 쓰면 죽음이다.