가쿨오김

'더 킹 오브 파이터즈'사기 캐릭터
97 이번치장98 이치고크01 진폭하켄베린02 KBC03 듀오론
NW 앤사료XI 가쿨오김98UM의 개캐02UM 카케넴XIII 김가불친

1 개요

더 킹 오브 파이터즈 XI의 4대 사기 캐릭터 토, 라 다이아몬드, 스왈드, 갑환의 약칭.

게임 중반까지는 '가쿨오'뿐이었지만 일본 유저들은 초반부터 김갑환을 높게 치고 있었고 결정적으로 전국 규모의 대회에서 지방 유저들(특히 대구유저들)이[1] 김갑환의 재발견을 보여주면서 가쿨오김으로 확장되었다. 반면 개캐 자리를 넘보던 쿠사나기 쿄는 구려터진 게이지 효율과 병맛나는 콤보 데미지, 상성의 벽을 뛰어넘지 못했고, 쟈즈아델하이드 번스타인 등은 스턴 내구력과 방어력의 한계를 넘지 못하고 그저 그런 강캐 수준으로 추락.

굳이 서열을 따지자면 리더 가토>>>넘사벽>>>리더 오스왈드>리더 쿨라>>>노멀 쿨라>리더 갑환>>노멀 가토>노멀 갑환>노멀 오스왈드 정도가 되겠다. 그러나 쿨라나 김갑환에게는 리더를 잘 주지 않고 가토나 오스왈드가 리더로 선호되는 편. 그 이유는 밑에서 서술한다.

바로 아래 성능으로 취급 받는 테리, 쿄로도 가쿨오김을 이기기 힘들다. 가토-오스왈드-김갑환으로 상대방의 캐릭터를 전부 보내버리는 모습을 보고 왜 쟨 리더가 셋이야?라고 말한 유저까지 있으니 말 다했다(...).

어레인지판에서는 가쿨오가 약화되었다. 대신 약화된 점이 하나도 없이 오히려 강화된 아델하이드나 김갑환이 양대 최강자. 하지만 PS2는 리더필이 2개인 기스[2]와 NBC만큼은 아니지만 여전히 막강한 미스터 빅이 있다.

2 가쿨오김

2.1 가토

  • 뽕 맞은 듯한 기본기의 발동속도, 딜레이, 판정, 그리고 이로 인한 체인콤보급의 강제연결
  • 빠르고 낮은 소점프[3]
  • 쓰는 사람만 알 수 있는 풍아, 리풍아 스텝놀이
  • AT필드를 연상케 하는 진아-돌아
  • 4프레임이라는 엄청난 속도에 크로스카운터가 나면 한 방 더 때릴 수 있는 약 영아
  • 2프레임에 절대판정을 지닌 약 용아, 느리고 헛치면 끝인 대신 무적시간이 빵빵한 강 용아
  • 빠른 발동에 암전도 없으며(3타째에 존재) 가클수치가 오질나게 높아서 막다가 중간에 가드 크러시가 터지는 리더초필 천룡열아.[4]
  • 초필 3개가 다 개사기라 게이지가 많을수록 강해지는데 기 모으는 속도 및 기게이지 회수까지 가장 빠르다[5]

뒷구르기에 무적시간이 없다는 치명적인 단점이 있지만 가토는 뒤로 구를 필요조차 없다. 퀵빨은 조금 떨어지는 편이지만 그래도 쿨라보단 낫고 2번으로 나오든 3번 리더로 나와서 천룡열아를 먹여주든 1번을 제외하면 어느 위치에서나 적절한 그야말로 천하의 개쌍놈. 특히 3번 리더가토의 캐리력은 혼자서 다른 캐릭터 3명을 다 상대할 수 있을 정도로 막강하기 때문에 일레븐 실력이 어느 정도 올라가려면 가토를 하거나, 가토를 하지 않으면 가토에 대한 대처를 철저히 해야 한다.때마침 일레븐에서 인공지능 상위권중 하나가 가토이니 CPU로 연습하는것도 나름 좋을지도 모른다(...)그렇게 할 일은 없겠지만 03에서는 인공지능이 안좋아서 연습이 안된다.

이 캐릭터는 안 쓰는 기술이 거의 없다. 특히 이 캐릭터는 D계열 류가 미친듯이 좋아서, D만 눌러도 양학이 가능할 정도다.

뒷구르기에 무적이 없는 약점 이외에 단점이 있다면 풍아와 리풍아의 사용법, 고급팁으로 가면 점프기본기or무란차기or근접A 공중히트 후 대쉬 약용아의 숙련도, 약용아 지상 크로스 카운터 후 콤보 등등의 소소한 콤보들을 잘 숙지해야 하는 어느정도 숙련도가 필요한 캐릭터이고, 1번싸움이 타 캐릭터에 비해서 떨어진다는 점이다. 가토의 거의 모든 공방은 치트급 성능을 자랑하는 초필들의 비중이 크기 때문에 기본기 및 필살기 위주의 싸움은 생각보다 밀리는 편. 만약에 1번으로 꺼냈다가 퀵빨의 영향을 덜 받는 1번 전용 유통기한 캐릭터들에 의해 덥썩 잡히면 타격이 크며 가쿨오김의 일원이자 1번싸움의 제왕인 쿨라는 가토가 기가 없다는 가정 하에서 상당히 불리한 상대다.

2.2 쿨라 다이아몬드

  • 02에서 상향한 약발 시리즈[6]
  • 3배는 커진 듯한 점C의 얼음덩어리. 덕분에 무적대공도 씹는다.[7]
  • 발동과 무적시간이 약해졌지만 딜레이가 더욱 없어진 레이스핀
  • 강제다운에 미친 판정[8], 엄청난 광속 발동의 강 크로우바이츠[9]
  • 강 크로우에 이은 골통이 터지는 OX 퀴즈
  • 기 2개 똥파워 초필 MAX 다이아몬드 엣지
  • 절대판정에 막혀도 무적시간이 빵빵한 리더초필 프리즈 엑시큐션

쿨라 다이아몬드는 1번싸움에서는 두려울 자가 없는 1번 캐릭의 패왕
칼같은 강크로우만 장착하면, 가토도 두렵지 않아 혹자는 일본에서는 가쿨오김이 아니라, 쿨가오김으로 해야 한다라고 주장하는 사람도 있다.
가토나 오스왈드에 비해 손빨을 덜 요구하기도 하는 것도 있고, 누가와도 상대가 가능한 캐릭터로 엔트리에서 1번으로 나와 기 없이 초반에 상대를 압박하고 2번과 3번 엔트리를 위한 기를 채우는 용도로 많이 쓰인다. 1번 캐릭이 가장 일찍 다운될 가능성이 높기 때문에 리더를 주기는 너무 위험한 탓도 있고, MAX다이아몬드엣지의 존재도 있고...

단점이 있다면 퀵 시프트를 이용한 콤보가 가쿨오김 중에 가장 취약하다는 점이다. 원인치에서 넣자니 약공격에서 들어가질 않고, 강 크로우바이츠에서 퀵시프트는 거의 동시입력이 아니면 불가능한 수준이라...

2.3 오스왈드

  • 엄청나게 낮은 자세의 앉아 B
  • 역가드 판정이 엄청나며 절대로 뒤를 잡을 수 없는 악마의 점프기본기 점프 C
  • 극하단이 비지만 엄청난 판정의 점프 E
  • 대공, 콤보면에서 완벽하게 대응할 수 있고 버그성 가불까지 가능한 특수기 10
  • 그냥 맞추기는 어려운데 확정루트가 있는 리더 초필급의 데미지의 ACE
  • 난이도는 상당하지만 10, ♠, ♥, ◆, ♣ 등을 조합해서 나오는 토나오는 데미지와 스턴치를 자랑하며 내 캐릭터가 둥둥 떠다니는 것을 지켜볼 수 밖에 없는 공중콤보, 공중콤보이기 때문에 세이빙 시프트로 빠져나오는 것도 불가능하다.
  • 구석에서 길티기어스런 깔아두기가 가능한 Q
  • 무적시간 빵빵한 대공기 10·J·Q·K·A
  • 커맨드는 난감하지만 절대판정에 초광속 발동을 자랑해 띄우면 확정 히트이며 데미지 보정까지 잘 안 먹는 리더초필 J·O·K·E·R

다만 지상 강기본기의 딜레이가 심각한 편이고 가토와 달리 생각없이 막 질러도 되는 캐릭터는 절대 아니기 때문에 필살기와 콤보 사용이 익숙치 않으면 운영에서 상당히 애를 먹는 캐릭터이다. 연속기가 매우 어려운 편이라 고난이도 고대미지 루트는 초고수라 해도 100% 성공을 장담하지 못한다. 리더 초필살기인 조커의 성능이 엄청나지만 역으로 얘기하면 리더가 강요되는 느낌도 버릴 수 없다. 그래서 시간이 지남에 따라 가쿨오김이 아닌 가쿨김으로 재분류해야한다는 이야기도 있었다. 물론 그렇다 해도 쿄와는 비교가 안 될 정도로 넘사벽인 캐릭터고 김이 상당히 재평가된 탓이지 절대 약캐는 물론 평캐조차도 아니다. 확정 ACE를 자유자재로 구사하며 연속기를 칼같이 집어 넣는 리더 오스왈드는 분명한 최강급 캐릭터다. 그리고 1번으로 등장하는 선봉 오스왈드도 강력한데 고수가 각잡고 쓰는 이지선다는 같은 실력의 고수도 보고 가드할 수 없는 수준인데다 스턴치도 높아서 중견, 대장캐릭터까지 스턴콤보+ACE에 의해 오스왈드에게 주르륵 내주는 사태가 발생한다.

2.4 김갑환

  • 여전히 괜찮은 성능의 견제기 서서 A
  • 엄청나게 빨라서 짤짤이가 아니라 강제연결 연타가 되는 앉아A
  • 엄청난 똥판정의 점프 C
  • 공대공에서의 엄청난 성능을 자랑하는 점프 B
  • 머리돌리기로 인해 김가불 전설을 이어가는 점프 D. 이쪽은 적이 구석 끝에서 다운됐을 때 한정으로 테리, 료와 함께 단 셋 뿐인 진짜 가불기다.
  • 엄청난 발동속도의 점프 E
  • KOF XI에서 정말 몇 없는 무적대공기 약 비연참[10]
  • 태그빨 잘 받는 삼연격. 엄청난 스턴치는 덤이다.
  • 근성 방어력 받은 상태에서는 가드 데미지와 히트데미지가 거의 차이가 없는 비상각
  • 연속기로도 잘 들어가고 대공으로도 활약하는 봉황비천각, 그 다음에 뽀너스로 들어가는 질공격->봉황각의 뽕맞은 데미지
  • 데미지는 봉황각과 별 차이 없지만 조커보다 커맨드가 쉽고 조커보다 느려도 발동이 꽤나 빠른 절대판정 리더초필 비전봉황각. 참고로 어레인지 모드에선 절대판정 삭제로 약화되나 싶었더니 전신무적이 추가되어 강화되었다.

그런데 비전 봉황각의 데미지가 봉황각과 차이 안 나고 봉황비천각->질공격->봉황각 데미지가 리더 초필급이라 이걸 리더 초필 대용으로 때우고 다른 캐러를 리더로 주는지라 김갑환을 리더로 고르는 일은 별로 없다. 쿨라처럼 압박 능력이 좋아 1번 캐러로 많이 나오는 탓도 있다.
그러나 다른 리더를 줄 만한 캐릭이 없을 경우에는 울며 겨자먹기로 김갑환에게 줘도 되고 커맨드의 간편성과 절대판정 덕분에 비전 봉황각을 어디서든 넣을 수 있도록 연습하면 정말 충격과 공포의 김갑환을 보여줄 수 있다. 점프 C나 점프 B, 서서 B, 앉아 C, 심지어 서서 D 공중히트에서까지 들어가면 진짜 상대방의 입장에서는 미치고 환장할 판.

전체적으로 굉장히 강력하나 쿨라 다이아몬드에게 굉장히 약하다는 약점이 있다. 또한 가쿨오김 4인방 체제인 한국과 달리 일본에선 가쿨오+케김 정도로 쳐주는 경향이 있다. 이는 일본이랑 한국 쪽의 메타가 다소 차이가 있기 때문. 하지만 탑급 강캐인건 변함없다. 자체로는 비슷한 성능의 케이나 료랑 달리 퀵빨을 잘 받음에 따라 한국 쪽에서 많이 연구된 리더가토의 성능을 더더욱 강하게 해 줬기 때문에 한국 쪽에선 김이 평가가 높고[11], 쿨라나 오스왈드 위주로 연구가 되면서 유라시아같은 케이 장인 유저의 영향을 받은 일본 쪽에선 상대적으로 케이를 더 높게 친다.

어레인지판에선 강 비천봉황각이 발동이 빨라져서 약기본기에서 연결되고 비전봉황각의 절대판정이 삭제된 대신 전신무적이 추가되어 아델하이드와 함께 개캐 양대산맥을 구축하였다.

3 기타 강캐릭터

3.1 K'

기본기는 점E정도를 제외하면 좋은 것은 아니지만 그 점E가 미친 성능인데다가 특히 리더로 놓았을 시 절대판정 체인 드라이브가 두번+절판 미닛츠 스파이크까지 들어가는 미친듯한 화력을 과시한다. 리더가 아니더라도 구석에서는 최강급의 스턴급을 자랑해서 오스왈드-케이로 상당히 많은 캐릭터를 원태그 스턴낼 수 있다. 일본에서는 가쿨오김과 동급으로 취급한다.[12] 하지만 역대 K가 그렇듯 운영이 어려운 편이고, 본작의 K는 콤보까지 까다로운 편이라 실력을 많이 탄다.

3.2 쿠사나기 쿄

모든 면에서 평균적으로 강하며 특히 점프 기본기가 강화되어 가동 초기 가쿠쿄로 불렸다.
단점은 초필살기가 여전히 구리며 자체 화력이 약하다. 그 외 단점은 03 만큼은 아니지만 그리폰과 여전히 상성관계며 하단 약발을 쓰면 앉은 키가 커지는건 그대로다.[13]

3.3 야가미 이오리

공격력 자체는 많이 다운했으나 정줄놓은 듯한 러쉬와 규화[14] 로 다운 시켜 놓으면 미친듯한 설풍기상 OX 퀴즈가 기다리고 있다.
거기에 앉아 약손의 훌륭한 판정이 재발견되면서, 캐릭터등급이 확 올랐다.

3.4 쟈즈

방어력이 두부살인 대신 정줄놓은 기본기인 EYA[15]와 갖가지 니가와 하기 좋은 필살기, 콤비네이션과 함께 엄청난 스턴치를 자랑하는 국콤을 지녔으며 덩치캐인데 게임 내에서 제일 빠른 스피드를 갖고 있는 쟈즈, 특히 독하게 니가와를 시전하면 가쿨오김을 쩔쩔매게 하는 강력함을 자랑한다. 대신 몰리면 끝장. 또한 강캐릭터에게 약해서 문제...

3.5 아델하이드 번스타인

방어력이 약하고 근접 기본기의 짧은 인식 범위가 약점이지만 스턴 압박, 가드 크러시 압박, 가드 깨기 전술이 탁월하고 전신무적, 초스피드, 초똥파워의 희대의 초사기 초필인 G.슐라겐[16]을 가지고 있는 KOF계의 고우키.

하지만 어레인지판에서 방어력 등 여러가지가 상향되어 김갑환과 더불어 어레인지판 양대 산맥이 되었다.미스터 빅과 기스를 넘어야겠지만

3.6 맥시마

방어력이 가장 높고 기본기의 엄청난 상향으로 인해 기본 난투도 상당히 좋아졌다. 다이몬 고로와 비슷하게 대공치기 좋은 원거리 강발, 밥줄 점프 C, 초강력 앉아 C 등. 특히 어지간한 캐릭터는 스킬게이지가 한 칸 채워져 있는 맥시마의 점C에 맞으면 레버를 놔야한다..사실 고수들기준에서는 외면받고 위의 가쿨오와 상성은 별로 좋지않지만 리더 료 사카자키와 더불어 스턴내기 좋아서 중견으로 많이 이용되고,맥시마 특유의 똥파워는 여전하다. 이 맥시마가 역대 맥시마중 그나마 가장 강한 맥시마다.만년 약캐였던 맥시마 입장에선 그야말로 단비같은날.

3.7 텐도 가이

스턴 내구력이 가장 높고 고성능 기본기에, 모든 기술이 파생기라는 약점이 있지만 판정과 파워가 준수하다. CPU 인공지능이 상당히 뛰어나서 상대하기가 참 힘들다. 허나 이작품의 가이는 같은 성우의 누구마냥 빤스 하나만 입고도 맷집이 쎈데 도대체 갑옷까지 갖춰입음에도 는 맷집이 시망인지 미스테리...

3.8 랄프 존스

성능은 매우 뛰어나지만 퀵빨이 매우 좋지 않아 1번싸움에서 상대를 잡아먹어야 하는 유통기한 캐릭터.

3.9 키사라기 에이지

랄프와 비슷하다. 약공격에서도 들어가고 대공 판정까지 널널해 딜레이캐치&대공 등 상당한 강력함을 자랑하는 참철파를 소유중.

3.10 테리 보가드

조작이 상당히 어렵지만 익숙해지면 가쿨오김과도 비슷하게 싸울 수 있다. 원래 전통적으로 테리는 그리 어려운 캐릭터는 아니지만 여기서는 캔슬타이밍이 좀 빡세다.

3.11 덕 킹

약먹은듯한 기본기와 콤비네이션으로 무장. 특이하게도 2P 덕 킹의 경우는 특정 기술의 후딜레이가 적어서 1P 덕 킹보다 랭크가 높다.

3.12 료 사카자키

필살기 다수에 칼질이 들어왔지만 쓰레기 기본기였던 점프 D가 역가드도 잘 내고 하단도 잘 털리지 않고 판정도 좋은 흉악한 무기가 되었다. 그 외 B,D 계열이 전체적으로 강화되어 기본기가 튼튼해졌다는 점이 플러스.

리더로 두면 강제로 스턴을 낼 수 있는 천지패황권을 쓸 수 있어 맥시마랑 함께 스턴 셔틀로 취급하기도 한다.

3.13 쇼 하야테

시공전이의 대우주역량을 갖고 있는 머나먼 대지에서 온 자들의 일원.

버그가 없으면 일레븐 4대 약캐 윕, 아테나, 모모코, 하야테중 가장 잉여스러운 허약테(...). 그나마 어레인지 모드에서 버그가 없어진 대신 기본 성능이 상향되어 할만해졌다. 이는 아테나도 마찬가지.

4 PS2판

4.1 기스 하워드

혼자서 리더 초필살기를 2개 갖고있다.

열풍권, 질풍권이 96 기반의 고자 장풍이지만 96보다는 그래도 낫다. 반격기와 나생문도 건재하고 진공 던지기가 커맨드 잡기로 격상되어 마무리로 쓰기 좋다.

연속기에 넣을 수만 있다면 노멀 레이징 스톰과 데들리 레이브만으로도 절명이 가능하다. 리더 레이징 스톰은 그냥 즉사기. 단, 어레인지 모드에서는 대폭 파워 다운.

4.2 미스터 빅

개캐였던 NBC 시절보다 나사가 많이 빠졌지만 그래도 스턴치가 높고 기본기의 사거리가 길어서 먹고 살만하다.

4.3 텅푸루

NBC때도 개캐였는데 여기서도 준 개캐급.

드림 캔슬이 간편하고 리더 초필살기인 초 충파가 준 전체판정인데다 발동 속도마저 어마어마하게 빠른 편.

그리고 열천각에 절대판정이 붙어있다.

4.4 EX 쿠사나기 쿄

굉부양의 히트백이 줄어들어 약공격에도 들어갈 만큼 빨라지고 원거리 D가 캔슬 가능한 엽기스러움[17]에 점프 날리기 공격은 94식으로 바뀌고 절판까지 붙어서 아무때나 콤보로 구겨넣을 수 있게 되어서 강력해졌다.

또 절판 약백식과 추가타 타이밍이 너그러워진 약 역철, 그리고 최대 2히트에 슈캔까지 가능한 강 역철, 독물기 - 황구칠의 기본콤보에서 발동하는데다가 구석이면 공중 콤보도 가능하게 해주는 초필사기 작언, 무식한 콤보 대미지에 리더 초필인 무식 일의단 발동 이후 E버튼을 연타하면 2002에서 볼 수 있었던 어디서나 캔슬 모드가 가동이 되어 제한 시간동안 별의별 콤보를 다 넣어줄 수 있다. 아쉽게도 2003에도 있었던 MAX 무식은 아니다.

허나 노멀 쿄보다 여러가지 나사가 빠진 부분이 있어서 운용하기는 좀 힘들다. 그래도 노멀 쿄보다 나은 부분도 있고 중캐 이하들과 비교하기에는 미안할 정도.[18]

4.5 후타바 호타루

역시나 NBC 시절의 개캐. 누가 가토 동생 아니랄까봐 점프 D가 미쳐 날뛰는 판정을 가졌으며 자력으로 40 ~ 60%는 갉아먹는 무지막지한 똥파워를 보여준다.

대신 천상난희가 리더 초필살기가 되어 남발은 불가능해졌다.

4.6 시온 (어레인지판)

하향을 받았지만 그래도 기본이 받쳐주는 편이라 쓸만한 강캐 정도다.
  1. 재미있게도 김갑환의 고향도 대구다.
  2. 특히 리더 레이징 스톰이 개막장 똥파워를 가졌다. 노멀 레이징 스톰도 반은 넘게 깎아먹는데 리더 레이징 스톰은 즉사기다.
  3. 특히 대충써도 하단이 깔리는 점프B와 조합하면 소점프 정점에서 써도 광속인 근접A가 연결되기 때문에 중단특수기가 따로 필요없다. 이걸로 중단을 책임지면 장땡.
  4. 2타에서 가드 크러시가 나면 데미지가 쏠려있는 3타만 맞아도 기게이지 2개 값은 한다. 3타가 무보정인건 덤.
  5. XI은 시스템상 기술이 상대방에 히트했을 때 많이 차오르게 되어있어 니가와를 하면 기게이지가 덜 벌리도록 되어있는데 가토는 풍아, 리풍아와 그 파생기가 이상할 정도로 기를 많이 채우기 때문에 혼자서도 엄청난 속도로 기게이지를 축적할 수 있고 몰아붙이는 중이라면 더 빠른 속도로 차오른다.
  6. 잘 느끼기 어렵지만 XI는 02보다 무지막지하게 상향평준화 되었기에 쿨라 짠발이 여전히 건재한 판정을 가졌다는 건 특히 많은 상향을 받았단 것이다.
  7. KOF XI의 특이한 점 중 하나가 기게이지를 소비하지 않는 대공기는 전부 중간에 무적이 끊기거나 상단무적만 가지고 있는 약점을 가지고 있다. 쇼 하야테에게 딱 하나 완전무적 대공기가 있는데 이쪽은 소점프는 잘 잡지만 대점프는 그냥 안습....
  8. 기상 강크로 질렀을 때 캔슬이 가능한 게 같은 지상 무적기(...)외에는 쿨라 본인의 점C뿐이다.
  9. 오죽하면 초기 프레임 자료가 명확히 밝혀지지 않았을 때 평가 기준으로 썼던 게 강크로다. 밝혀진 속도는 3F으로 1/20초(...)
  10. 다만 좀 끌어서 쳐야지 이긴다. 물론 쿠라 점C에는 얄짤없다.
  11. 자체 포텐셜은 다소 낮지만 기 효율과 그에 따른 엔트리 구성이 용이한 각크가 노크를 밀어내고 대세가 된 것과 같은 이치.
  12. 정확히는 가쿨오+케김 정도.
  13. 하지만 다른 기본기가 좋은게 많아져서 문제 되지가 않는다.
  14. 대미지가 약해진 대신 판정이 넓어졌다.
  15. 킹오파 유저라면 모르는 사람이 없겠지만 기본기 음성이다. 꽤 오랜 시리즈 동안 변하지 않은 음성이라 쟈즈를 상징하는 것이 되었다.
  16. 전체 초필을 기준으로 하면 캔슬 타이밍, 판정 범위 등등 다른 면에서 더 성능이 좋은 초필들도 있겠지만 단순하게 초필 하나의 한방 기준으로 따지면 G.슐라겐이 거의 최상위다.(전체판정 이외의 리더 초필로 하자면 거의 1~2등. PS2판이라면 리더 레이징 스톰이 1위.)
  17. 발끝에 맞아도 독물기 콤보가 아주 깔끔하게 이어진다.
  18. 그리고 심리적 으로 똥캐수준 의 02의 복장02UM 은 낫지만으로 강캐노릇 하니 그저 눈물이감격?난다는 유저들도 꽤 된다.