목차
1 개요
모바일 TCG인 《언리쉬드》의 등장하는 녹스가 아닌 인물 혹은 베헤모스들 혹은 사물.
업데이트와 밸런스 패치가 잦아 위키의 내용과 상이할 수 있는 경우가 있으니 주의가 필요하다.
새로운 녹스가 아닌 캐릭터 혹은 베히모스를 추가할 때에는 아래와 같은 틀을 이용한다. 최대ATK, 최대HP는 최대레벨에서의 수치를 의미한다. 단, 비녹스는 녹스와 달리 최대레벨에 대한 정보가 없는 경우가 많으므로, 나온 당시의 능력치를 기준으로 한다. 여러 번 만나는 경우, 그중에서 최대레벨의 능력치를 기술한다.[1] 녹스로 입수할 수 없으니 관련 팬사이트들의 정보를 참고하자. 또한 설정이나 작중 행적에 관한 것에서 준조연급 등장인물에 관한 것은 언리쉬드 본 항목의 각 인물 설정 항목쪽에 기술할 것.
또한 나열순은 인물, 인물 외, 사물 별로 구분후 녹스 항목과 마찬가지로 등급별로 나눈 후 가나다-ABC-123 순서로 배열한다. 완전구현체는 편의상 인물로 구분하여 기술한다.
언리쉬드 카드 이미지의 사용제한이 존재하므로, 전신 샷 대신 썸네일을 사용한다.
이름 | 이름 | 포지션 | 포지션 | (이미지) | ||||
녹스 설명 | 설명 | 작가 | 작가명 | |||||
최대ATK | 숫자 | 최대HP | 숫자 | 최대레벨 | 숫자 | 코스트 | 숫자 | |
태그 | 태그 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 | |||||||
스킬 | ||||||||
액티브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
패시브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
스탯스킬 | 스킬 효과 |
2 목록
메인퀘 등지에서 볼수있는 인물과 베헤모스들.
일반 녹스가 아닌 엄연히 현재에 살아가고 있으므로 앞으로도 플레이어가 얻을 일이 없을 것으로 보인다.
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나무위키의 경우 등장인물항목을 보고싶으면 스토리 끝까지 밀고 보길 권한다.
2.1 인물
2.1.1 베이직
2.1.1.1 추축국 검병
이름 | 추축군 검병 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000076.jpg | ||||
녹스 설명 | 병들어 가는 IT노예 | 작가 | unnamed | |||||
최대ATK | 5000 | 최대HP | 20000 | 최대레벨 | 40 | 코스트 | 20 | |
태그 | 도검, 군인, 소시민, 병약, 안습 | |||||||
연관캐릭터 | 추축국 총병 | |||||||
스킬 | ||||||||
집에 좀 들어가고 싶다…쿨럭… | 4턴마다 턴의 끝에 무작위의 적 1인에게 걸린 모든 이로운 효과를 제거합니다. | |||||||
기… 기침에 피가…? | 무작위의 적 1인을 선택합니다. 전투 내 '도검' 태그를 가진 모든 캐릭터가, 선택된 적 라인에게 각자의 ATK만큼 피해를 줍니다. (현재 턴 수/3)만큼 반복합니다. (최대 10회) |
8지역부터 '추축국 총병'과 함께 나오는 잡졸인데, 엄청나게 약하다(…). 그랑슈츠 병사 때와는 전혀 다르다. 아마 IT 기기만 가지고 놀다가 약해진듯. 언숭이들의 모습. 다만, 도검 태그가 많은 무궁국 덱이나 '스즈하라 유키노*', '하은*'을 쓸 때는 기… 기침에 피가…?에 의외로 아픈 피해를 입으니 조심하자. 한 연유의 무궁신검 하위호환.. 근데, 그냥 무라마사로 긁고 성가시게 한 방이면 다 죽는다.
자체 능력과는 별개로 저 집에 좀 들어가고 싶다…쿨럭… 패시브는 엄청난 짜증을 유발하니, 4턴 내에 후딱 처리해버리자.
2.1.1.2 추축국 총병
이름 | 추축국 총병 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000075.jpg | ||||
녹스 설명 | 매너리즘에 찌든 만년 대리 | 작가 | unnamed | |||||
최대ATK | 5000 | 최대HP | 20000 | 최대레벨 | 40 | 코스트 | 20 | |
태그 | 총기, 군인, 소시민, 이기적, 게으름 | |||||||
연관캐릭터 | 추축국 검병 | |||||||
스킬 | ||||||||
저는 일 다 끝냈다고요… | 4턴마다 턴의 끝에 자신의 라인에 걸린 모든 방해효과를 제거합니다. | |||||||
제 일도 아닌데 왜요… | 무작위 적 1인을 선택합니다. 전투 내 '총기' 태그를 가진 모든 캐릭터가, 선택된 적 라인에게 각자의 ATK만큼 피해를 줍니다. (현재 턴 수/3)만큼 반복합니다. (최대 10회) |
검병 못지 않게 안습한 녹스 설명이 일품. 마치 현대인의 생활을 비판하는 듯하다(…). 아니면 누구나 직장 상사에게 하고 싶은 말일지도. 역시나 약하다. 이쪽은 총기 태그라 더 약하다. 8지역에서도 루아르를 쓰고 있지 않는 한, 웨아르로 업그레이드 되었다. 동시에 더빠른 슥삭 보통은 총기 태그보다 도검 태그가 더 많으므로 별 가치 없는 스킬. 다만, 루아르 같이 강한 총기 녹스가 있을 경우 망한다(…). 바로 빼버리자.
패시브는 검병과 반대로 아군의 디버프를 지우는 능력. 덕분에 더 편하다. 이런 녀석 하나 상대 하는 데 굳이 상태이상을 걸 필요는 없는지라… 거의 항상 검병과 함께 나오니, 검병부터 지우고 이 녀석을 천천히 잡으면 된다.
2.1.1.3 한신
이름 | 한신 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000035.jpg | ||||
녹스 설명 | 란티츠의 행성파괴 기사 | 작가 | S-God | |||||
최대ATK | 10000 | 최대HP | 40000 | 최대레벨 | 100 | 코스트 | 80 | |
태그 | 지존, 투명드래곤, 강려크, 당신은 죽을 수도 있습니다 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
널 파.괘.한.다. | 이 스킬은 아무 효과도 없습니다.진짜로. |
메인퀘 도중에나오는 란신의 오빠. 진짜 아무런 스킬을 가지고있지않고 오직 평타로만 때린다. 데미지는 600정도로 낮은데 체력이 수백만 단위라 잡으려면 꽤 오래걸린다(...)
공격력 스탯에 적절히 투자했다면 레브 본체(!)로도 잡는 것이 가능하다.[2]
모든 외부 현상을 모욕으로 해석한다. 현재 란티츠가 흑련단에게 한 짓은 정말 모욕적인 행동인데, 이에는 어떻게 반응할지 참 궁금하다.[3]
이름의 유래가 한심해서 한신아니냐는 우스갯소리가 있다.근데 진짜 같다.
2.1.1.4 해적 인턴사원
이름 | 해적 인턴사원 | 포지션 | 딜러,서포트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 아직 살아있지 못한 자 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 10888 | 최대HP | 46765 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 88 | ||
태그 | 해적 주식회사, 악당, 소시민 | ||||||||
연관캐릭터 | 없음 | ||||||||
스킬 | |||||||||
4개월만 더 버티면 된다... | 전투 불능이 되면, 턴의 끝에 부활하고 HP가 100% 상태로 돌아옵니다. - 전투 중 일정 횟수만 발동합니다. 발동 횟수는 레벨 5당 1회입니다.(ex: 레벨이 10일 경우, 전투 중 총 2번 부활합니다.) | ||||||||
나도 곧 보험이ㆍㆍㆍ!! | 공격의 목표가 되면, 소모된 HP 만큼 피해를 흡수하는 '초강력 보호막' 을 생성합니다. (최대 200만) 4턴동안 유지됩니다. | ||||||||
국민연금에 들거야! | '초강력 보호막' 을 4개 이상 가지고 있다면, '초강력 보호막' 을 전부 사용하고 남아있던 피해 흡수량의 총합 50%만큼의 피해를 적 전체에 나누어 줍니다. | ||||||||
생존의 법칙 | 자신이 가진 '초강력 보호막' 한개를 다른 아군에게 넘겨줍니다. |
해적 주식회사 전 상무 냐오[4]를 척살하러 온 해적 주식회사 직원들.
체력은 각 라인 330만, 공격력은 35000 정도이다. 스킬들을 읽어보면 알겠지만 정말 별게 없다.
이녀석들의 레벨이 15니까, 그냥 스킬딜로 4번만 잡으면 끝이다. 한턴에 두 라인 전부 처리해버리면 부활도 안한다.
2015년 8월 이후 정석대로 부활한다!
덕분에 "나도 곧 보험이ㆍㆍㆍ!!" 패시브 효과로 사람 뒷목잡는 벽이 되어버렸다. 이게 때릴 때마다 계속(!) 초강력보호막을 만들어내므로 단순 공격으로는 절대 잡을 수 없다. 때리면 때릴수록 더 강력한 보호막으로 버티니 그득히 쌓여있는 보호막들을 보면 보면 현기증이 날 정도. 그와중에 국민연금을 써버리면… 거기다 부활까지 한다. ㅂㄷㅂㄷ 그러니까 그냥 스킬로 잡아버리는 게 훨씬 쉽고 편하다. 리셋이 있다면 말이지.
당주수라도 11단계에 다시 등장하는데 Lv는 10이지만... 라인 체력이 600만이다!
심지어, 에르타포덱으로도 그냥 잡는다. 저 부활 관련 패시브를 미리 예고하는 정도의 역할밖에 하지 않는듯.
이런 녀석들 두마리한테 겁먹은 냐오는 명색이 전 상무라는 녀석이 도대체 뭐하는건지....
2.1.2 커먼
2.1.2.1 해적 사원
이름 | 해적 사원 | 포지션 | 딜러,서포트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 아직 살아있지 못한 자 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 20500 | 최대HP | 82000 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 50 | ||
태그 | 해적 주식회사, 악당, 소시민 | ||||||||
연관캐릭터 | 없음 | ||||||||
스킬 | |||||||||
아, 그거요? 나중에 할게요~ | 공격을 하지 않고 행동을 종료합니다. 대신, 아군 딜러들의 라인 ATK를 ( 자신의 ATK x 1.5 ) 만큼 증가시킵니다. | ||||||||
먼저 퇴근합니다~ | 전투불능이 될 때, 무작위의 적에게 ( 자신의 라인 ATK x 0.5 ) 만큼 피해를 입힙니다. 30회 반복합니다. 현재 턴 만큼 반복횟수가 감소합니다. - HP가 30% 이상 남은 적이 있다면 퇴근에 실패하고, HP가 19,000이 됩니다. | ||||||||
스킬 리셋(10) | 매 10턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. |
쫄따구 주제에 무지 이쁘다.
속지마! 개년이야!
최초의 커먼 등급 인물. 인턴 사원에서 4개월을 버티고 정식 사원이 된듯. 근데 인턴은 남자뿐인데, 정사원은 여자뿐….
사실 체력도 약하고 평타공격도 계속 미루므로 그냥 샌드백…이면 좋겠지만 10지역 내내 유저의 혈압을 올리는 좀비다. 이유는 먼저 퇴근합니다~ 패시브 때문인데, 이게 엄청 골때리는 것이, 아군의 체력이 모두 30% 미만이 아니라면 끊임없이 부활하고 강력한 딜을 쑤셔 넣기 때문. 기본 공격력은 매우 낮게 지정되어 있지만, 아, 그거요? 나중에 할게요~ 때문에 라인 공격력이 계속 올라 후반에는 무시할 수 없는 딜량이 되어버린다. 뭐, 딜이 센 거야 같이 죽으면 상관없으나, 이걸로 녹스가 다 죽고 레브만 남게 되면 레브의 체력은 30% 이상이므로, 또 부활하고 자연스럽게 패배가 뜨게 된다. 11지역 포획 메인퀘스트 업데이트와 함께 있던 패치로 인해 동귀어진할경우 패배가 뜨도록 패치되어서 레브를 죽여도 패배가 떠서 문제가 되었다. 근데 얘를 죽이려면 계속해서 체력을 30% 미만으로 유지해야 하는 위험을 감수해야 하니, 유저 입장에서는 이러지도 저러지도 못 하는 실정. 이런 녀석이 메인퀘스트마다 나와서 깽판을 치니 화가 날 수밖에. 그래서 얘를 처리하기 전에는 보호막이나, 부활 녹스를 넣어 레브만 남지 않게 해야 이길 수 있다. 다만 부활 녹스 중 이세리온 같은 경우는 부활하면 대량의 체력을 회복하기 때문에 또 다시… 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 진짜 재수없으면 얘네 셋 잡는데 10분이 넘게 소요될 수도 있다. 그래서 보통은 완전히 죽이기 전 스킬필터나 보호막으로 더 이상 체력이 깎이지 않게 하는 편이 좋다. 아, 물론 스킬필터의 감소량이 100% 이상이라 회복을 하게 된다면 또 다시… 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
또 다른 방법으로는 30턴까지 뻐긴 다음 한방에 터트리는 방법도 존재한다. 먼저 퇴근합니다 라는 스킬이 현재턴 수 만큼 감소가 되니 30턴이 지나면 한번만 공격하게 된다. 이 정도 되면 체력이 충분하단 전제로 평타 자동으로 돌리면 무난히 클리어도 가능하다. 쫄따구 전투에서 30턴 씩 끄는 것도 그거 대로 열 받긴 하지만, 도리어 덕분에 클리어 시간이 줄어들 수도 있다….
많은 유저들이 하이패스 등으로 넘어가서 여기서 많이 힘들어 하는 편이다. 정석으로는 7지역의 뮤지션G의 보상인 신나호를 활용하는 것이 좋다. 신나호의 스킬이 아군 라인 하나를 지정해서 HP를 20만까지, 최소 1은 남도록 감소시키며, 무적 효과를 주기 때문이다. 근데 하이패스 타고 빠르게 뚫고왔는데 G맵, G맵중에서도 짜증난다는 7지역 G맵을 졸업할 리가...
여담이지만 스토리를 보면, 생긴 건 안 그런데 역시 악당 해적이라 한 번 흥분하면 앞뒤 안 가린다. 이 상태에선 중간 관리직도 무시하는데, 가끔 럼주 아저씨가 불쌍해진다(…). 얘네가 미쳐 날뛰는 모습은 10지역 마지막 즈음에 잘 볼 수 있다. 무려 거룡병에게도 덤빈다….유저들이 고생해서 깬 거룡병을 쉽게(...) 이긴듯하다.
이 와중 거룡병 대사가 꽤 귀엽다
2.1.3 언커먼
2.1.3.1 그레이
이름 | 그레이 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000011.jpg | ||||
녹스 설명 | 반역의 검사 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 6681 | 최대HP | 26725 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 45 | |
태그 | 연기파, 아저씨, 호구 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
남자는 앞만 본다 | 자신의 남은 HP의 8%를 소모합니다. 이 소모량 만큼 자신의 공격력을 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다. | |||||||
기절 면역 | '기절'효과에 면역이 됩니다. | |||||||
평타봉쇄 면역 | '평타봉쇄'효과에 면역이 됩니다. |
침묵기, 실명기를 들고 가지 않는다면 남자는 앞만 본다에 좌절하게 된다. 침묵/실명만 날려주면 쉽게 상대할 수 있다.
다만 이게 본 실력은 아닌듯. 태그의 연기파를 보면 그냥 설렁설렁 싸운거같다. 성격이 좀 맛이 갔으나 그랑슈츠의 대장군 아그리아를 처단한 실력자다.
그리고 후에 13지역 에서 다시 등장하게 되는데...
이름 | 그레이 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000011.jpg | ||||
녹스 설명 | 란츠군의 유격대장 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 56241 | 최대HP | 417792 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 98 | |
태그 | 군인,각오 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
숨통 끊기 | 자신을 마지막으로 공격한 적에게 (자신의 ATK + 대상 딜러의 ATK) 만큼 피해를 줍니다. 자신과 대상이 가진 효과마다 (피해량 +10%) - 대상은 4턴 동안 '마비' , '격리' 상태가 됩니다. (패시브와 효과를 무시합니다) 공격과 스킬을 사용할 수 없고, 턴을 받으면 다른 아군에게 넘깁니다. | |||||||
어그로 | 공격 목표를 선택할 때, 반드시 마지막으로 자신을 공격한 적을 공격 목표로 선택합니다. | |||||||
극복 | 공격, 스킬, 도움 명령을 사용할 수 없게 하는 방해효과를 갖고 있더라도, 명령을 수행합니다. | |||||||
대화거부 | 행동을 시작할 때, 자신이 가진 실명, 절대실명, 평화 효과를 제거합니다. | |||||||
이게 전부는 아니겠지? | 턴이 끝날 때, 그 턴에 줄어든 HP에서 ( 최대 HP의 8% ) 를 초과한 만큼 HP를 되돌려 받습니다. - 되돌려 받는 HP의 1/4은 회복을 통해 되돌려 받으며 '치유감소', '치유방지' 등의 영향을 받습니다 | |||||||
편히 쉬어라.. | 적을 공격한 이후, 대상의 HP가 12% 이하라면, 대상과 적 어시스트 두명을 전투에서 제거합니다. |
13지역 중간보스. 이때는 등급도 슈퍼레어로 상승된채 등장한다.
2.1.3.2 그랑슈츠 병사
이름 | 그랑슈츠 병사 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000053.jpg | ||||
녹스 설명 | 그랑슈츠 공무원 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4537 | 최대HP | 12100 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 25 | |
태그 | 유부남, 1등 신랑감, 공무원 최고 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
그랑슈츠의 과학력은 세계제일? | 총 피해량 1만 이하의 피해를 무시합니다. | |||||||
어허. 아녀자가 점잖지 못하게. | 여성 캐릭터에게 피해를 받으면, 총 피해량이 50% 감소합니다. | |||||||
어느 시대라도 공무원이 최고죠. | HP가 1% 줄어들 때 마다, 적에게서 받는 스킬과 평타의 피해가 1%씩 감소합니다. | |||||||
안정적인 직장입니다. | 적에게 평타로 피해를 줄 때, 남은 HP 끝자리 수 x 10% 만큼 치명타 확률이 증가합니다. | |||||||
공무원의 위대함, 보여드리죠! | 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 만일 대상의 라인 ATK가 자신의 라인 ATK보다 높다면, 대상의 라인 ATK만큼 추가로 피해를 줍니다. | |||||||
제가 바로 1등 신랑감입니다! | 적 1인에게, 라인 ATK x 0.5 만큼 피해를 줍니다. 이 피해량의 절반만큼 HP를 회복합니다. |
'어허, 아녀자가 점잖지 못하게' 패시브가 실질적으로 언리쉬드 세계에선 95%의 캐릭터를 상대로 뎀감 50%의 효과를 발휘하므로 딜을 넉넉히 하는게 좋다. 물론 5지역 들어오자마자 랑향연연을 사면 되긴한다 그냥 증폭이나 증강, 약점노출 등으로 밀어버리면 된다
스킬 뎀은 의외로 아프지만 그래봐야 잡졸답게 간단히 잡힌다. 6지역 메인퀘스트 중 냐냐링의 버프를 받고 다시 일어서는 장면이 있는데, 살짝 강해지고 '개념회로 - 저항'이 생기지만 원본은 어디 안 가서 별 차이가 없다. 애초에 총잡이기도 하니 근육이 늘어난다고 세질 리가… 레브도 이 점을 지적하며 2차전 이후 다시 일어서려고 하면 짜증낸다.
2.1.3.3 란티츠 병사
이름 | 란티츠 병사 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000010.jpg | ||||
녹스 설명 | 이 사람은 당신의 가족일 수 있습니다. | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 2420 | 최대HP | 14520 | 최대레벨 | 40 | 코스트 | 20 | |
태그 | 안습 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
월급날은 언제려나.. | 적 1인에게 자신의 ATK만큼 피해를 줍니다. 대상의 남은 HP의 끝자리 수가 1,2 라면 자신도 동일한 피해를 입습니다. | |||||||
딸내미 생일인데.. | 적 전체에 자신의 ATK x 0.5 만큼 피해를 줍니다. | |||||||
여보, 못난 남편이라 미안. | 적 1인에게 ATK만큼 피해를 주고, 1턴간 기절시킵니다. |
스킬 이름들이 하나같이 안습함의 원조. 가장 유명한 삼기사의 원조로써 안습한 것에 비해에서 동레벨에 꽤나 싸우는데 애먹이는 녀석이다. 가장 좋은 것으로 나나가 있다면 나나로 무력화 시키는게 좋다.
월급이 72냥인 것으로 밝혀졌다.우린 길가면서 병사들 월급을 줍고있는거다
2.1.3.4 란티츠 병사*
이름 | 란티츠 병사* | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000010.jpg | ||||
녹스 설명 | 둘도없는, 당신의 가장 친한 친구. | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 6806 | 최대HP | 33275 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 50 | |
태그 | 추억,악몽,지옥 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
뭘 선물해야 여보가 기뻐할까. | 자신의 ATK x 0.3 만큼, 적 1인에게 피해를 줍니다. 자신의 라인에 걸려있는 방해효과의 수 마다, 자신의 ATK 만큼 고정피해를 추가로 줍니다. 매 반복마다 피해량이 20%씩 증가합니다. | |||||||
어머니 용돈 드려야지. | 자신의 ATK x 0.3 만큼, 무작위의 적 1인에게 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 모든 이로운 효과를 자신에게 옮겨옵니다. | |||||||
외로운 가장의 할일 | 아군 전원에게 걸려있는 방해효과를 1개씩 골라, 무작위의 적에게 옮깁니다. 옮긴 수 만큼, 무작위의 적에게 ATK 만큼의 피해를 입힙니다. | |||||||
엄마밥이 먹고 싶다아!! | 턴의 끝에, 자신에게 방해효과가 하나라도 걸려있다면, 자신의 라인 ATK x 3 만큼 적 전체에 고정피해를 줍니다 |
19레벨 메인퀘스트에 등장하시는 강화판 병사.
처음 등장 당시에 일반 란티츠 병사와 완전히 생김새가 같아서 정보도 안보고
"뭐야 쉽게 클리어하겠네?"라고 함부로 덤볐다가는 피본다.
원조와는 다르게 평봉같은 디버프나, 버프를 걸면 스킬이 2만 3천의 데미지가 쭉쭉 들어와서 매우 아프다. 따라서 단순회복(미나)이나 단순딜(그라비톤) 처럼 효과마크가 생기지 않는 스킬을 위주로 사용하면 큰 문제는 없을 것이다.
스블덱의 경우, 아세리아의 혐오 수치나 엑셀러의 직렬 대화 마크도 디버프로 취급되어 큰 데미지가 들어오니 주의
2.1.3.5 알폰스
이름 | 알폰스 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000031 1.jpg | ||||
녹스 설명 | 란티츠 여왕의 8촌 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 23968 | 최대HP | 958 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 80 | |
태그 | 부자, 허세, 쇼타 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
소년도 앞만 본다 | 현재 턴 수만큼, 평타의 피해량이 3000씩 증가합니다. |
19렙 메인퀘에나오는왕족.
평타공이 매우 괴랄한데, 턴마다 평다공이 오르면서도 평타를 방해받지 않기때문에 맞고있으면 정말 버틸수가없다.
레브의 말에 의하면 무슨 마검 같은 걸 쓴다는 모양.
하지만 실명이나 날다람쥐같은 평타자체를 못하는게 아닌 그 데미지에 영향을 주는 스킬을 이용하면 별 문제 없이 이길 수 있다.
상당히 건방진 말투를 사용하며 여왕에게 반감을 가진 것을 아주 대놓고 드러낸다. 그래서 여왕이 직접 행차해서 찾아가서 다 발라버리고 여왕이 슈트펠에게 놀아난거면 용서해줄 수 있다고하는데 "아랫사람에게 책임을 넘기는 자가 어떻게 윗사람이 되냐"면서 매우 강단있는 모습을 보인다. 그런데 자기가 갖고 싶은 것은 다 가졌다는데 그 목록이......"메이드의 머리핀, 부적, 도토리, 스카치 테이프, 푸딩!"이란다.왠지 여기서 몇개는 슈레조합식에 들어가지않나? 저것으로 조합하는 슈레가 나올수도 있는 일
그런데 사실 여왕에게 왕위를 찬탈할 생각도 양위 받을 생각도 없었던 모양, 그러니깐 옥좌의 주인 되겠다는지, 권좌를 맡겠다든지 했던 건, 반역을 일으키겠다는 의미가 아니라 여왕(알리시아)와 결혼해서 자신이 왕이 되고 알리시아를 왕비로 맞이하겠다는 그런 의미였다! 게다가 그 괴악한 슈트펠은 사실 웨딩송 부를 사람이었던 것!야잇, 왜 헷갈리게시리. 란신은 이 결혼을 싫어합니다. 아이 젠장, 언어능력 없는 꼬맹이같으니라고![5]
실제로 레브와의 전투 후 애답게 울음을 터트리며 알리시아랑 결혼하고 싶어서 이랬다고 고백하자 분노에 치를 떠는 란신은 칼로 방패를 긁어대는 와중에 알리시아는 자신과 결혼하고 싶으면 좀더 멋진 남자가 되라고 한 뒤 오랜만에 보니 나름 귀여워졌다는 말과 함께 란신은 알폰스를 산채로 찢어 죽일 기세로 방패를 긁고 용서해준다.
여담으로 레브를 무례한 놈이라고 부르는데 정작 자기 자신이 민폐 대마왕이라는 건 모르는 듯 하다(...)
2.1.3.6 해적 중간관리직
이름 | 해적 사원 | 포지션 | 딜러,서포트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 술부장 | 작가 | TUNDRA | ||||||
최대ATK | 18073 | 최대HP | 289171 | 최대레벨 | 90 | 코스트 | 50 | ||
태그 | 해적 주식회사, 악당, 소시민 | ||||||||
연관캐릭터 | 없음 | ||||||||
스킬 | |||||||||
그래, 잘마시네! 좋구만! | 적에게 '럼주' 효과를 4개까지 건네줍니다. 대상이 가진 효과 수가 6개가 되면 더 이상 건네주지 않습니다. - '럼주'를 가진 딜러는 (자신이 가진 '럼주' 효과 수 x 20) % 의 확률로 무작위의 아군을 공격합니다. 2회 공격에 적용됩니다. | ||||||||
스킬 리셋(4) | 매 4턴마다, 턴의끝에 Skill Off가 해제됩니다. | ||||||||
끝나고 럼주 한 잔 어때! | 전투 시작시, 자신의 Lv 만큼 '럼주' 효과를 갖습니다. (해제 불가, 옮기기 불가) | ||||||||
내가 주는 술은 못 받겠단 거냐? | '럼주' 효과가 없는 적을 공격할 때, (자신의 라인 ATK x 20) 만큼 피해량이 증가합니다. | ||||||||
계산서 님의 상태가...? | 턴의 끝에 자신이 가진 '럼주'가 없다면 (자신의 남은 HP의 60%) 만큼 피해를 받습니다. (최소 1,450,000 |
10지역 발암 물질 1호
일명 럼주 아저씨.
새끈한(…) 해적 임원, 해적 사원과는 달리 매우 꼬질꼬질한 아저씨로 생긴 것만 보면 무슨 노숙자 같으나, 얕봤다가는 술 강요의 폐해(…)를 제대로 볼 수 있다.
문제의 스킬은 저 그래, 잘마시네! 좋구만!이란 회식 같은 스킬로, 럼주 효과를 받게 되면 무작위로 아군을 공격하게 된다.
얼핏보면 이 정도는 별 거 아닌 듯하지만, 일반적으로 평타덱으로 들어가면 아군의 라인 공격력은 15만에 육박한다. 유저는 CPU와 달리 체력이 많아야 50만 대라서, 저 15만 공격력으로 몇 대 맞으면 음주 후 가정폭력이 왜 사회 문제인지 느낄 수 있게 된다(…). 15만만 되면 다행이지, 실제로는 온갖 버프로 100만에 가까운 평타 딜이 들어가게 되는데, 이 딜이 그대로 내게 들어온다고 생각해보자…. 그리고 이 폭력을 2번이나 견뎌내야 한다. 이것만 생각해도 정신이 아찔해지는데, 보통 중간관리직은 레벨이 16 정도로 나오므로, 럼주가 16개다. 곧 4번은 술잔을 받아야 할 거고, 그때마다 두 번 씩 때려야 사라지니, 총 8번을 버텨야 한다는 결론이 나온다. 그나마 확률 발동이므로 나으려나 싶지만, 알다시피… 체감 확률은 100% 같이 느껴진다.
결국 이걸 버티려면 무적을 준비하거나, 보호막, 방벽을 준비해야 하는데, 계속되는 너프로 무적 쓰기도 빡빡하고, 방벽은 100만 딜을 줄여 봐야 어차피 나는 한 방에 죽으니 의미가 없고, 강력한 보호막도 그다지 많지는 않다. 그렇다고 반복 사용이 가능한 녹스도 거의 없다. [6] 그리고 이 럼주 효과는 내 효과가 6개가 넘어설 경우 다시 걸지도 않으므로 어떻게든 없애야 다시 저쪽에서 걸 것이고, 그래야 럼주 수가 줄어드는데, 이 말은 곧 어떻게든 술에 취한 상태에서 공격을 해야 한다는 뜻이다. 해제, 이동 불가는 말 안 해도 당연하다. 그런 게 가능했으면 욕 안 먹는다.
게다가 이 아저씨는 혼자 3000만이 넘는 크고 아름다운 체력을 자랑하므로, 럼주 받기 전에 때려잡는 것도 힘들다. 또 이놈은 중간관리직답게 혼자만 출전하는 일이 없고 꼭 사원이나 임원을 대동한다. 임원에게 계속 총 맞고, 사원에게 계속 칼 맞아도 럼주를 먼저 없애지 않으면 응징하기도 어렵다. 그나마 럼주가 다 없어지면 이 아저씨는 알아서 죽는 병풍이 되므로 다행이지만, 아군이 럼주를 가지고 있지 않으면 이번에는 또 딜량을 무시할 수 없다. 진짜 상대하다 보면 욕만 나온다.
상황이 이렇다 보니 현재 쓰는 해결책으로는 럼주를 밀어내거나(!) 평타가 의미 없는 스킬 덱으로 때려 잡는 것 외엔 별 도리가 없다. 그나마도 밀어내기가 패치로 매우 까다로워져서 스킬 덱으로 상대하는 게 좀 더 수월하다. 아니면 두 가지 모두가 가능한 지옥불 + 타 딜 덱으로 상대해도 된다. 해적들의 딜을 버틸 수 있다면 말이지. 특히 임원,사원,중간관리직이 모두 모인 4라인은 상대하는 데 꽤 고역이다.
이래저래 욕을 처먹는 아저씨지만, 스토리상에서는 보통 변태 + 공기 취급이나 당하는 등, 외모만큼이나 취급이 매우 안 좋다. 뭐, 술이나 강제로 먹이는 악질이라 사원들에게도 버림받은 것 같지만…. 덤으로 계산서 님의 상태가...? 패시브를 보아 호구가 확실하다. 중간관리직인만큼 매우 안습한 나날을 보내는 것 같긴 하다.
2.1.4 레어
2.1.4.1 란티츠 돌격병
이름 | 란티츠 돌격병 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000025.jpg | ||||
녹스 설명 | 이 분은 당신의 언니일지도 모릅니다. | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 9982 | 최대HP | 26620 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 20 | |
태그 | 안습,성실,빈곤,소시민 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
시집가라는 말 좀 그만! | 적대상 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 자신의 ATK 만큼 피해를 주는 '출혈'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. | |||||||
아..부장 정말 짜증나. | 대상 적 1인에게 ATK x 0.25 만큼의 피해를 줍니다. 피해를 주기 전, 대상의 남은 HP가 짝수라면, 피해량이 1600% 증가합니다. | |||||||
월급 또 밀렸어?! | 대상 적 1인에게 ATK x 0.75 만큼 피해를 줍니다. 피해를 주기 전, 대상의 남은 HP가 짝수라면, 피해를 준 후 4턴간 유지되는 '봉인'을 겁니다. |
메인 퀘스트 강습1 때부터 등장하기 시작하며 쟈코주제에 준비가 철저히 되지 않고 만날 경우 약 7만의 체력과 7천 가량의 공격력이 꽤나 부담스럽고 스킬하나하나가 상당히 악랄하다.
특히 '아..부장 정말 짜증나.'의 경우에는 체력이 짝수일 때 맞아버리면 미나가 아니고는 도저히 못버틴다., 그렇다고 다른 스킬들이 맞을만하냐면 '시집가라는 말 좀 그만!'은 첫 등장 때부터 턴당 약7천에 가까운 출혈을 거는 흠좀무한 기술. 그나마 '월급 또 밀렸어?!'가 맞을만한데 같이 나오는 란티츠 진압병이 아직도 살아있는 상태에서 당신의 체력이 짝수라면 혈압치가 팍팍 오를 것이다.
이래저래 가장 먼저 제거해야될 적이며 체력이 짝수가 안되게 신경을 써줘야된다.
드락실론이라면 오닉스의 침묵을 걸고 1순위로 제거해버리자.
나름 노출도 있고해서 눈요기 정도는 되는 편.
2.1.4.2 란티츠 진압병
이름 | 란티츠 진압병 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000024.jpg | ||||
녹스 설명 | 이 분은 당신의 형일지도 모릅니다. | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 6655 | 최대HP | 39930 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 20 | |
태그 | 안습,성실,빈곤,소시민 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
오늘도 야근인가.. | 자신의 HP x 4 만큼, 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. | |||||||
정겨운 밥상이 그립다.. | 대상 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 이 스킬로 피해를 입혔을 때, 만약 대상의 희귀도가 Rare 이상이라면, 4턴간 유지되는 기절을 겁니다. | |||||||
다음 주말은 쉴 수 있겠지.. | 대상 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 주고, 1턴간 유지되는 '평타봉쇄'를 겁니다. 이후 대상의 남은 HP가 짝수라면, '평타봉쇄'의 유지시간이 1턴 증가합니다. | |||||||
견고한 보호 | 스킬로 입는 피해량이 50% 감소합니다. |
메인 퀘스트 강습1 때부터 등장하기 시작하며 일반 필드몹이라고 생각하고 덤볐다가 란티츠 돌격병과 다른 의미의 악랄함에 혈압이 오른다.
란티츠 돌격병이 한방한방이 강한 스타일이라면 이쪽은 강한 내구력과 메즈스킬로 찬찬히 압박하면서 플레이어의 목을 조여오는 타입.
안그래도 체력이 첫등장 때부터 15만이나 되는데 "오늘도 야근인가.."의 보호막도 10만가까이 된다. 게다가 지속시간이 무려 8턴이다.-나선력을 배워야되나?- 이걸 순수화력으로 뚫을려면 지속적인 회복과 엑셀러나 불로리는 무조건 필수다. 그래도 아예 방법이 없는건 아닌게 시루룬의 조사하고오겠습니다.-티모-를 이용해서 7턴 정도의 무적의 방어막을 훔쳐와서 대처가 가능하다. 아니면 해제 스킬을 보유하고 있는 녹스는 필수. 그래도 체력이 높아서 또 보호막을 쓸 수 있기에 엑셀러는 필수라고 봐도 무방하다.
"정겨운 밥상이 그립다.."은 데미지도 악랄한 주제에 무려 스턴이 4턴이다. 뭣도 모르고 덤비면 매우 위험하다. 다행히도 레어등급 이상의 녹스에게만 스턴이 들어가기 때문에 엑셀러라든지 기타 잘길러둔 딜러급 언커먼 이하의 녹스를 사용한다면 대처가 가능하다. 또한 "이 스킬로 피해를 입혔을 때"라는 문구에 주목하자. 강력한 방어막을 가지고 있다면 기절을 피해갈 수 있다.
"다음 주말은 쉴 수 있겠지..도 마찬가지로 체력관리를 할 수 있다면 해주는게 좋다. 평봉이 짝수턴일 때 맞으면 1턴이 더 늘어서 너무 뼈아프다.
"견고한 보호" 때문에 일단은 스킬로 때려잡기 매우 힘드니 평타 위주로 강력한 딜링 혹은 누적딜을 가진 녹스들이 필수이다.
그런데 이 녀석의 진정한 악랄함은 란티츠 돌격병과 정말 차원이 다른데 그것은 바로......최소 1명 최대 3명은 필드에서 무조건 만난다!
강습1에서 등장하는 패턴은 돌격병1,진압병1과 돌격병1,진압병2 그리고 진압병3이라는 패턴으로 다수로 밀어붙이는 괴랄함 때문에 준비를 한다고해도 상대하는게 영 쉽지가 않다.
엔코즈 마키아*가 이 녀석 때문에 관짝을 박차고 잠깐 나온 적이 있다. 지금이야 2지역에도 좋은 녹스가 많이 풀려서 어렵지 않지만.
2.1.4.3 란신
이름 | 란신 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000008.jpg | ||||
녹스 설명 | 란티츠 왕국 친위대장 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4991 | 최대HP | 19965 | 최대레벨 | 40 | 코스트 | 30 | |
태그 | 성실,진지,예능 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
지병발작 | 자신의 남은 HP를 20% 희생하여, 적 전체에 12턴간 평타봉쇄를 겁니다. | |||||||
무엄하다! | 적 전체에 ATK x 0.2 만큼 피해를 주고, 동일한 양의 고정피해를 매턴마다 주는 출혈을 겁니다. 20턴간 유지됩니다. |
평봉 대비책으로 루렌을 끼워넣고 실명/평봉을 걸면 지병발작 연타로 알아서 자살한다. 루렌을 아직 얻지 못했다면 진리의 루코코 8턴침묵으로 묶어버리고 패자.
출혈이 꽤나 아프니깐 조심해야된다.
2.1.4.4 왕자경단
이름 | 왕자경단 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000083.jpg | ||||
녹스 설명 | 72(또는 101)번째 왕자[7] | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 9285 | 최대HP | 38467 | 최대레벨 | 65 | 코스트 | 45 | |
태그 | 맥심왕국, 열혈, 근육, 육탄전 | |||||||
연관캐릭터 | 왕자경단 리더 | |||||||
스킬 | ||||||||
우호이! | 피해를 받을 때, 총 피해량이 최대 HP의 10%를 넘는다면, 최대 HP의 10%에 해당하는 피해만을 받습니다. | |||||||
근육통은 근육 성장의 신호 | 공격을 하거나 피해를 받을 때마다 '벌크업' 효과를 1 쌓습니다.- '벌크업' 효과가 10 쌓이면, '더블 바이셉' 효과가 됩니다. 이후 적에게서 받는 모든 피해의 총 피해량이 75% 감소합니다. | |||||||
우호이! 일어나게 형제! | 남은 체력이 40% 이상이여야 발동합니다. 전투불능 상태인 아군을 부활시킵니다. 대상의 HP를 자신의 남은 HP의 절반만큼 채워줍니다. 치유반전,치유감소 효과에 영향을 받지 않습니다. |
근육근육한 단단한 남자들. 왕자경단 자체의 스킬만 읽어봐서는 이번 메인퀘스트의 흉악함을 모른다. 밑에 있는 '왕자경단 리더' 의 설명을 필히 참조할 것.
효과 자체는 평범한 피해제약 효과다. 언리쉬드 특성상 치명타가 터지면 저 제약치를 넘기는[8] 딜이 들어감을 잘 이용하자.
참고로, '더블 바이셉'은 영구지속 효과가 아니라 평범한 효과다. 즉, 99턴의 지속시간이 지나면 이 '더블 바이셉' 효과는 사라진다. 이를 이용한 라바렐 무한침묵덱도 있는 모양이다.
이 메인퀘스트의 보다 자세한 설명은, 밑의 왕자경단 리더 항목을 참조하도록 하자.
이녀석들은 리더 곁에 서 있는 곁다리들일 뿐이라 메인퀘스트를 진행할때도 크게 신경써줄 필요는 없다.(물론 40% 이하로 유지시켜줘야 하겠지만.)
2.1.4.5 해적 임원
이름 | 해적 임원 | 포지션 | 딜러,서포트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | ||||
녹스 설명 | 해적들의 꿈 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 37082 | 최대HP | 63508 | 최대레벨 | 55 | 코스트 | 55 | |
태그 | 해적 주식회사, 악당, 소시민 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
쟤, 돈 좀 되겠는 걸? | 턴의 시작에, 자신이 스킬을 사용할 수 있는 상태라면, 적 전체에게 (자신의 ATK x 3) 의 피해를 나누어 줍니다. 2회 반복합니다. - 이 스킬은 사용할 때마다 반복횟수가 1회 증가합니다. 발동 후, Skill off 상태가 됩니다. | |||||||
하여간 요즘 젊은 것들은... | 매 6턴이 지날 때마다 Skill off 상태가 해제됩니다. - 적 파티 중 희귀도가 Super Rare 인 캐릭터 수 만큼 발동간격이 줄어듭니다. |
해적 패밀리 그 세번째. 인턴도 있지만 너무 안습하니 넘어가자…
냄새 나는 아저씨에서 다시 아가씨로 환골탈태한 건가? 임원은 또 여자뿐이다. 남자들은 중간관리직에서 더 못 올라가나보다.
임원인만큼 꽤 후반에 나온다. 그런데 오히려 중간관리직보다는 수월하다.
그렇다고 럼주 다 쓴 럼주 아저씨급으로 잉여하지는 않은 것이, 살려두면 살려둘수록 도저히 딜을 버틸 수가 없다!
대신 체력이 매우 약하긴 하지만, 처음에 약하다고 무시하다가 5턴 이상 살려두면 매우 힘들어진다. 냐냐이와 비슷한 매커니즘의 스킬인데, 과연 임원답다. 스킬을 잘 읽어보면 스킬을 사용할 수 있는 상태라면 이라는 조건이 있다. 티세스 등 오래동안 스킬을 사용할 수 없게 만드는 군중제어기를 걸면 샌드백이 된다.
2.1.4.6 ID 스튜어드
이름 | ID 스튜어드 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000083.jpg | ||||
녹스 설명 | 협회 도나우 지부장 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 15000 | 최대HP | 13529 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 28 | |
태그 | 협회, 성별불명, 초능력자, 냉정, 집착 | |||||||
연관캐릭터 | 엘리트 마네킹 집사, 양산형 마네킹 집사 | |||||||
스킬 | ||||||||
소환. 스튜어드 주니어 | 적 1인에게 '집사 인형'을 붙여 평타 공격을 할 수 없도록 방해합니다. '집사 인형'은 4턴 후에 자폭하여 ATK × 5만큼 피해를 입힙니다. 대상이 가진 효과마다 피해량이 100% 증가합니다. | |||||||
어깨 위에 거울을 놓아드립니다. | 적 1인에게, ATK x 3 만큼 피해를 입히고 3턴 간 유지되는 '굴절'을 겁니다. '굴절' 효과는 아군이 시전하는 스킬의 대상이 되면 스킬을 무효화시킵니다. | |||||||
어설프게 숨지 마시죠. | '왜곡' 혹은 '굴절' 효과를 가진 적들에게 2배의 공격력으로 평타 공격을 가합니다. 각 대상이 가진 이로운 효과를 2개까지 해제합니다. | |||||||
부드럽게 다뤄야 합니다. | ID 스튜어드가 받는 피해나 방해효과를 '마네킹 집사'가 대신해 몸으로 막아냅니다. | |||||||
휘어짐 교정하기. | 평타 공격 시 대상에게 '왜곡' 또는 '굴절' 효과가 있다면 반드시 치명타가 발동됩니다. 이 공격에 한해 치명타 배율이 1.5 증가합니다. |
제8지역 처음, 중간, 마지막[9] 보스
8지역 협회 수색부터 나오는 보스. 이보다 먼저 마네킹 인형들이 나와 유저들을 당황시켰는데, 그걸 만들어낸 게 스튜어드로 보인다. 스킬로 보아 공간을 다루는 초능력자이며, 역시나 'ID'가 붙어있다. 매우 중성적인 외모를 하고 있으며, 한 번 마음먹은 적은 끝까지 집요하게 추적하는 귀찮은 인간인 듯하다. 어느 유저가 스킬로 성별을 감식해본 결과 남자로 나왔다. 전투 스타일은 비열하게 인형을 방패로 내세우고 굴절을 걸어 평타로 딜을 하는 패턴. 아무래도 이전 지역 보스들에 비해 소소한지라 그다지 큰 인상을 남기진 못 하고 있다. 오히려 자폭하는 인형들이 더 골치. 한 번 기억한 사람은 끝까지 추적한다고 하니, 8지역의 나디아 같은 위치를 차지하는 건가 했는데 아니나다를까 지겹게 만나고 있다. 그나마 자폭만 어떻게 처리하면 스튜어드 자체는 모든 방해효과를 다 받는 약골이라 나디아보다는 할 만하다. 오히려 얘보다는 심해 퀘스트에 나오는 말미잘(…)의 인상이 더 깊다. 축생보다 못 하다니 안습. 다만 평타로 해제 효과와 큰 데미지를 주는 어설프게 숨지 마시죠.는 몹시 성가시다.
아주 가끔씩, 걸린 굴절이 버프칸에서 표시되지 않는다. 이 경우는 정말로 굴절이 적용되지 않는 버그로 보인다. 이게 픽스되면 높은 확률로 지옥을 보게 되니 최대한 빨리 처리하도록 하자(…).
8장에서 티아를 납치하는데, 냉정 태그가 말해주듯 더러운 술수도 마다하지 않는 놈으로 보인다. 그리고 하필이면, 레브에게 가장 소중한 존재인 티아를 건드리는 바람에 실시간 사망 플래그가 세워졌다. 그리고 기어이 8장 끝 부분에서 마지막 전투를 치르는데[10], 엘리트 마네킹 집사가 빠진지라 되려 쉬워졌다. 해당 퀘스트에서 레비아땅이 재현한 ID 그라비톤에게 후배라 불리는데, 역시 추축의 간부들은 그쪽 후예들이 맞는 것 같다. 잠깐, 그럼 ID 메리도? 의외로 선배 앞에서는 싹싹하다. 3월 14일 업데이트된 9지역 신규 스토리에서 레비아땅 내부에서 만나는데 레브일행에게 어떻게 죽고 싶냐고 깝죽대다가 티아가 말해준 방법으로 버그픽스(...) 당하여 초능력이 고자가 되고 레비아땅이 적으로 인식해서 구현한 문짝에 쥐포가 되버린다...그래서 생겨난 별명이 |슽엍|
이후 레브 일행이 레비아땅의 심장과 마주했을 때 레비아땅에 의해 구현되어 다시 나타난다. 단 스튜어트와는 레브가 아닌 다른 동료가 대신 싸우게 되므로 전투에는 나오지 않는다.
2.1.5 슈퍼 레어
2.1.5.1 가론
이름 | 가론 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000020.jpg | ||||
녹스 설명 | 여유있는 청년 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 14640 | 최대HP | 58560 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 80 | |
태그 | 여유,낙천적,게으름 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
상태이상 면역 | 모든 상태이상을 무시합니다 |
처음으로 모든 상태이상 면역을 들고 나온 보스. 하지만 그 외엔 스킬이 전혀 없기 때문에, 쉽게 상대할 수 있다.
스토리상으로는 일단 대충 싸워준 것으로 보이기 때문에 추후 '진심 버전'이 등장할 확률이 높아, 이 버전은 그냥 16렙 퀘스트때 만날때만 적용된다고 봄이 무방하다.
그리고 스토리에서 이 가론의 새로운 일러스트가 공개되었는데...
이름 | 가론 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000029.jpg | ||||
녹스 설명 | 여유있는 청년 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 21740 | 최대HP | 57974 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 99 | |
태그 | 여유,낙천적,게으름 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
녹스 파괴 | 무작위 적 대상 1인에게, 자신의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상이 Nox 구현체라면 강제로 구현해제 시킵니다 | |||||||
봉이멸겁화련검 | 평타로 적을 공격할 때, 적이 Nox 재현체이고 이로운 효과가 1개 이상 걸려있다면 즉사시킵니다 | |||||||
비정립성개념정형화 | 모든 Nox 재현체에게 받는 스킬과 평타의 피해량이 0가 됩니다 | |||||||
저속 몰살 | 평타로 적을 공격할 때, 현재 턴 수 만큼 피해량이 5%씩 증가합니다 | |||||||
상태이상 면역 | 모든 상태이상을 무시합니다 |
마르쿠트를 몰아내고 한가하게 란티츠 거리를 걷던 레브 앞에 모습을 드러내 싸움을 걸고 저번처럼 여유를 부리다가, 주머니 속의 1냥과 함께 분위기를 바꾼 가론. 전투시 BGM도 상당히 절망적인 듯한 전용 테마를 들고 나왔다.
전투시 HP 600만에 무적능력, 그리고 즉사를 유발하는 스킬들... 과연 베헤모스 헌터라는 말이 나올 정도로 입이 떡 벌어지는 능력들을 갖고 있다. 녹스를 사용하는 리바이어선으로는 절대 이길 수 없으니 괜한 수고 말고 죽어주도록 하자. 패배하면 재밌었다고 물러나려는 가론을 란티츠 병사들이 붙잡지만 가론은 되려 그들의 목을 베어버린다. 끈적거리는 건 싫다고... 피를 뒤집어쓴 가론은 나중에 다시 보자며, 너무 오래 끌지 말자고 덧붙이곤 모습을 감췄다.
가론은 오프닝에 나왔던 베헤모스 위에 타고 있던 남자의 실루엣과 동일한데, 이 진심 버전을 보게된 이들은 가론이 최종보스가 아닐까 추측하고 있다. 별 다른 이견이 없는 것이 이미 스킬 구성 부터가 최종보스급이라서... 너무 오래 끌지 말자는 말을 했으니 게임이 금방 끝날 것 같다는 유저도 있지만 뭐 그럴 경우엔 나중에 베헤모스 타고 온 버전까지 내면 그만인지라(...). 여러모로 향후 행방이 궁금한 인물.
여담으로 전투시의 이 진심 버전 가론은 레벨이 고작 6이다(...). 특기 할만한점은 여유버전에 비해 최대 공격력이 오히려 내려갔으며, 실날같은 빈틈이랄까, 평타와 고정피해 만큼은 데미지를 입는다는 사실이 있다. 먼훗날 최대전력 모드가 나왔을때 이것이 공략의 포인트가 될지는 미지수. 버프 걸리면 평타 한방에 죽고 스킬한방에 무조건 죽는데 이기기는 뭔 수로 이겨 하지만 7지역 메인퀘스트로 가론이 재등장한 후로는 2지역 가론도 고정피해를 받지 않게 되었다.
그런데... 대엑을 이용하여 진심 버전 가론을 잡는 사람까지 나타났다;; ㅎㄷㄷ...[1]
그런데 7지역에서 정말로 최종보스 후보로 거론되고 있다! 이런 걸 뭔 수로 잡으라는 건지는 모르겠다. 위 갤러의 공략을 들어보자. 하지만 이제 대엑은 관에 들어갔잖아? 안 될 거야 아마. 그리고 보스로 나왔다…
이름 | 가론 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000029.jpg | ||||
녹스 설명 | 여유있는 청년 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 1995 | 최대HP | 5114 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 99 | |
태그 | 여유,낙천적,게으름 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
저속 몰살 | 평타로 적을 공격할 때, 현재 턴 수 만큼 피해량이 5%씩 증가합니다 | |||||||
비정립성개념정형화 | 모든 Nox 재현체에게 받는 스킬과 평타의 피해량이 0가 됩니다. 고정피해도 받지 않습니다. | |||||||
상태이상 면역 | 모든 상태이상을 무시합니다 | |||||||
오늘은 이 정도로 해둘까? | 모든 아군과 함께 전투에서 이탈합니다. |
제7지역 마지막 보스 그리고 언리쉬드 스토리 1장의 최종보스.
인류공적 제 3수 메이커.
하지만 이번에도 잡을 수는 없고, 32턴까지 버티면 맨 아래의 액티브를 발동해서 승리로 처리된다. 저번에 가지고 나온 스킬도 거의 그대로 가지고 나왔는데, 이번엔 녹스 파괴가 빠진 대신에 라인 공격력이 28995로 상승했으며, 저속 몰살 패시브가 붙으면서 데미지가 점점 올라간다. 게다가 이젠 고정피해까지 무시하는지라 정말로 잡는게 불가능해졌다...그리고 이 녀석의 레벨은 여전히 6. 이는 저번에 싸웠을 때보다 별로 힘을 더 끌어내지도 않았다는 의미로 받아들여도 될 것 같다.
전투 테마곡은 3지역에서 파워업 했을 당시의 그 테마곡을 쓰는데, 이 때문에 가론은 마르쿠트전에서 지역 최종보스들의 전용 BGM이 나온 이래 최초로 최종보스 전용 BGM을 사용하지 않은 경우가 되었다. 그리고 앞으로도 그러겠지[11]
이렇듯 전투에서는 여전히 막강한 모습을 보였지만, 막상 전투 후에는 드레이의 기습공격에 어이 없게 당하며 흑막의 위상이 급추락했다. 비록 기습만 안 당했더라면 10수도 못 가서 드레이가 죽었을 거라곤 하지만, 일단 상대가 안 될 정도로 막강한 힘을 발휘하던 모습과 달리 아예 패배해 버렸으니 그저 안습일 수밖에. 하지만 워낙에 강자인 데다가 아직 진정한 힘을 내지 않았다는 묘사가 여럿 보이는지라 이걸로 리타이어라고 보기엔 좀 이른 것 같기도 하다.
2.1.5.2 검귀 씨
이름 | 검귀 씨 | 포지션 | 딜러 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000086.jpg | |||||
녹스 설명 | 킬티어의 검객 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 18541 | 최대HP | 74164 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 51 | ||
태그 | 누님,도검,쾌활,낙천적,책략가,일편단심,매니아,왕가슴 | ||||||||
연관캐릭터 | |||||||||
스킬 | |||||||||
백일검 No. 02 | 무작위의 적에게 ATK x 14 만큼 피해를 입힙니다. 4회 반복합니다. 치명타가 적용됩니다. | ||||||||
백일검 No. 37 | 적 1인에게 ATK x 15 만큼 피해를 줍니다. 아군이 가진 방해효과 하나마다 반복횟수가 1회 증가합니다. (최소 2회, 최대 6회) 치명타가 적용됩니다. | ||||||||
순간포착(약) | 치명타 배율이 0.25 증가합니다. (기본 치명타 배율은 1.5 입니다) | ||||||||
스킬 쿨타임 (2) | 스킬을 사용하여 Skill Off가 되면, 2턴 뒤에 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. | ||||||||
선행 제압 | 평타 및 스킬로 공격할 때 적의 회피율을 0으로 만듭니다. | ||||||||
기절 면역 | '기절' 효과에 면역이 됩니다. | ||||||||
내 남자의 이름은 미-군 | 치명타 확률이 50% 증가합니다. | ||||||||
이걸로 충분해요~ | 가진 효과가 2개 이상이라면 추가로 효과가 적용되지 않습니다. | ||||||||
깨끗하게 들어갔어요~ | 스킬을 통해 치명타가 발생하였다면, 마지막으로 피해를 입힌 적에게 16배의 공격력으로 평타 공격을 가합니다. |
티아가 란츠에서 타고 오는 배를 맞이하러 가는 메인퀘에서 아군으로 등장한다. 유저는 맨 처음 아군 라인에 끼어있는 검귀 씨를 보고 놀라게 되고, 적 말미잘과 새우의 체력이 몇백만대인 걸 보고서 긱스를 씹게 되며(...) 마지막으로 검귀 씨의 스킬을 써보고 미친 깡딜에 쾌감을 느끼게 된다.
아군 라인에 서있는 검귀 씨의 스탯은 깡공 10만에 라인체력이 무려 50만. 게다가 선행 제압 패시브 덕분에 새우의 회피는 무조건적으로 씹게 되며, 미-군 패시브 덕에 스킬을 쓰면 매우 높은 확률로 치명타가 터지는데 치명타가 터지면 깨끗하게 들어갔어요~ 덕분에 몇백만짜리 평타를 박아넣는다. 덧붙혀서 새우가 걸어대는 기절도 면역이며, 아군 라인에서 버프 두개만 걸어주면 이걸로 충분해요~ 덕분에 윤활유 분사에도 면역이 된다. 말미잘/새우 학살자가 따로 없다...
한가지 유의할 점은, 아군이 4라인 풀로 서 있을 때엔 검귀 씨가 등장할 자리가 없어서 나타나지 않는다! 메인퀘를 깨기 전에 미리 라인 하나를 비워둘 것. 검귀씨가 다 잡아 주므로 그냥 라인 텅 비우는게 제일 편하다(...).
여담이지만 스킬이 백일검 #2와 #37인걸 봐선 백일검 초식이 몇가지 더 있을 법 하다.
무지막지한 스펙 덕분에 이후 검귀 씨와 싸우게 만드는 것 아닌지 염려가 되기도 한다(...). [12]
그리고 14지역에서 적으로 다시 등장하게 된다...
이름 | 검귀 씨(특공대) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000086.jpg | |||||
녹스 설명 | 킬티어의 검객 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 18541 | 최대HP | 74164 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 51 | ||
태그 | 누님,도검,쾌활,낙천적,책략가,일편단심,매니아,왕가슴 | ||||||||
연관캐릭터 | |||||||||
스킬 | |||||||||
백일검 No. 02 | 무작위의 적에게 ATK x 14 만큼 피해를 입힙니다. 4회 반복합니다. 치명타가 적용됩니다. | ||||||||
백일검 No. 24 | 적 1인에게 ATK x 10의 피해를 입히고 이로운 효과를 제거합니다. 제거에 성공하였다면, 30%의 공격력으로 대상을 공격합니다. | ||||||||
순간포착(약) | 치명타 배율이 0.25 증가합니다. (기본 치명타 배율은 1.5 입니다) | ||||||||
계열 제한(H) | 인간계 캐릭터에게만 피해를 받고, 효과를 받습니다. (아군에게 효과를 받을 때는 적용되지 않습니다) | ||||||||
난입 계열 제한 | 이 캐릭터가 있는 라인이 대기 중일 때, 적은 인간계 어시스트만 사용할 수 있습니다. | ||||||||
내 남자의 이름은 미-군 | 치명타 확률이 50% 증가합니다. | ||||||||
치사해요.. 부숴버릴테야. | 적에게 피해를 줄 때, 대상이 '보호막' 계열의 효과를 가지고 있다면 그 피해는 반드시 치명타가 발생하며, 치명타 배율이 1.25 증가합니다. |
벨저 , 카르사와 같이 등장하는데, 인간계 딜 녹스는 많고 , 면역도 없어서 해당 퀘스트에서 제일 상대하기 쉽다. 다만 카르사의 특성상 전투 내의 효과가 많아야 하는데 검귀 씨가 이 효과를 해제하는 스킬을 보유하고 있으므로 조심할것. 증폭이라도 제거된다면 상당히 뼈아프다.
2.1.5.3 검은 매
이름 | 검은 매 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000047.jpg | |||||
녹스 설명 | 정체불명의 검사 | 작가 | Jade flute | ||||||
최대ATK | 3857 | 최대HP | 19418 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 27 | ||
태그 | 무뚝뚝, 도검 | ||||||||
연관캐릭터 | |||||||||
스킬 | |||||||||
이건 덤이오. | 적이 전투불능이 될 때마다, 전투불능이 된 적의 라인 ATK 만큼, 다른 무작위의 적에게 고정 피해를 줍니다. | ||||||||
한발짝 더. | 9턴 까지, 스킬에 의한 피해를 받으면 7%의 피해를 반사합니다. | ||||||||
아직 미숙하오. | 군중 제어 효과(ex:기절, 침묵 등)를 받으면, (지속 시간×자신의 ATK×2)만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다. | ||||||||
평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | ||||||||
심호흡한번 하고 가겠소. | 라인의 HP를 3% 회복합니다. HP 변화량 만큼, 2턴 간 공격력이 증가합니다.. | ||||||||
긴장하지 마시오. | 자신에게 평타 공격 횟수가 2회가 되는 '더블어택'을 겁니다. 4턴간 유지 됩니다.(중복하여 걸 수 없습니다) | ||||||||
당기고. 밀기. 기본이오. | 적 1인에게, 자신의 라인 ATK 만큼 피해를 주고, 대상의 라인 ATK만큼 추가로 피해를 줍니다. |
제5지역 마지막 보스
무시무시한 패시브들로 무장하고 있는데도 동기인 냐냐링에 비해 묘하게 존재감이 없다. 역시 4지역 마지막에 잠깐 나오고 5지역에서 보스로 등장. 나디아와 함께 나오는 것이 보스로서의 5지역 첫 등장. 보통은 나디아 때문에 잊혀지는듯 하다.
하지만 자세히 보면 이 누님도 상대할 때 주의할 점이 많은 편이다. 특히 아군이 죽으면 그 공격력 만큼 고정 피해를 입히는 '이건 덤이오'나 루아르나 포세리앙으로 긁었다가 영문도 모르고 끔살 당하게 만드는 '한발짝 더'라든가… 그리고 '심호흡한번 하고 가겠소' 후 '긴장하지 마시오'로 이어지는 콤보는 100만이 넘는 체력으로 인한 공뻥이 심각한지라 그대로 10만 이상의 피해를 입고 사망하는 경우도 많다. 그나마 '당기고. 밀기. 기본이오.'가 맞을 만 하지만 이것도 내 공격력이 강할 경우에는 치명적이다.
그러나 실명 한 방에 바보가 되는 치명적인 약점이 있는지라 나디아나 냐냐링에 비해서는 상대하기 쉽다. 또한 봉인이나 침묵은 그대로 먹으므로 '아직 미숙하오'의 피해량을 맞을 만 하다면 상대적으로 수월하게 잡을 수 있다. 5지역 마지막 퀘스트에서는 말란의 리셋만 조심하면 나디아와 함께 그래도 쉽게 잡히는 편이다. 단, 30렙 해금에서는 '개념회로-부활'을 들고 나오므로 보통은 냐냐링과 함께 남는 경우가 많다. 이 경우 냐냐링만 잡고 나면 그대로 샌드백화.
능력과는 별개로 일러스트가 각선미를 강조하는 구도에 내려다 보는 구도라 은근히 팬이 많은 듯하다.하긴 볼 때마다 빡치는 나디아나 무적으로 엿 먹이는 고양이를 상대하다 보면 당연히 좋아질 거다. 하지만 안타깝게도 검은 매는…검ㅇ/ㄴ매
2.1.5.4 나디아
이름 | 나디아 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000057.jpg | ||||
녹스 설명 | 그랑슈츠의 검은섬광 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4799 | 최대HP | 79641 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 34 | |
태그 | 총기, 여유, 낙천적, 책략가, 아가씨, 예의 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
에헤~ 곧 퇴장시간? | 적에게 평타나 스킬로 피해를 줄 때, 대상의 소모된 HP 1% 마다 피해량이 5%씩 증가합니다. | |||||||
아쉽네요! 잘 노리라구요 | 방해효과를 받을 때, 30% 확률로 저항합니다. | |||||||
얼마나 세게 때리시려구요? | 적에게 평타나 스킬에 의한 피해를 줄 때, 대상에게 걸려있는 이로운 효과마다 피해량이 40%씩 증가합니다. | |||||||
아야야. 무섭기도 하셔라. | 평타나 스킬에 의한 피해를 입을 때, 자신에게 걸려있는 방해효과의 수 x 10%의 확률로 피해량을 0으로 만듭니다. | |||||||
실명가루! | 적 1인에게 ATK만큼 피해를 주고, 6턴간 유지되는 실명을 겁니다. | |||||||
구른다! | 적 1인에게, ( 나디아의 ATK ) + ( 대상의 남은 HP x 0.1 ) 의 피해를 주고, 2턴간 기절시킵니다. | |||||||
저기에 우주선이! | 적 1인에게 ATK x 0.3 만큼 5회 피해를 주고, 2턴간 유지되는 '혼란'을 겁니다. | |||||||
잠깐 휴전! 같이 간식 먹죠. | 자신에게 스킬의 피해량을 400% 감소시켜주는 '스킬필터'를 걸고, 적 1인에게 매 턴마다 3000씩 피해를 주는 '중독'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. |
제5지역 처음, 중간, 마지막 보스
제6지역 잡몹보스
'아쉽네요! 잘 노리라구요' 가 상당히 난적. 30%란 확률이 적으로 만나면 90%정도로 느껴지는 확률이다보니... 게다가 언리쉬드 평타 스택 계열의 매커니즘, 이를테면 엑셀러의 '직렬 대화', 탐랑의 '늑대의 표식', 드락실론의 '용의 숨결' 등은 평타 공격 시 수치가 1 증가한 방해효과 성격의 스택을 갱신하는 것이다. 즉 방해효과 성격의 스택은 갱신될 때마다 30%의 확률로 증발시켜 버린다(!). 다만, 이미 걸려있는 침묵이나 평타봉쇄 등은 턴이 지나도 남아있다.
위 패시브에서 '저항'의 메커니즘이 '전투 중 효과가 누적될 때마다 갱신, 확률적으로 모두 제거' 인지 아닌지 확인바람. 복잡하다
게다가 CC를 걸었다해도 걸린 갯수만큼 확률로 피해를 저항, 플레이어에게 버프가 걸려있으면 데미지 증폭. 생각보다 까다롭다.
그리폰만큼이나 지겹게 등장한다. 루아르덱을 운용하는 유저라면 5턴 전후로 순삭시키는 호구지만, 그렇지않다면 각종 확률과 디버프질 때문에 고전하는 유저들이 상당히 많다. 오죽하자면 나자르 파티마가 갓점쟁이라 찬양받으며 운빨키카드로 등극했을 정도(...).
메인퀘를 진행하다보면 정말 지겨울정도로 자주만난다. 우선 보스로 등장하는것만 해도 4번이나 되며 28렙 해금퀘에서는 나디아 본인&그랑슈츠 병사, 검은 매&나디아, 냐냐링&나디아로 세번이나 연속으로 싸워야한다. 이쯤되면 싸우다가 정들 수준. 심지어 5지역 마지막 전투에서는 말란, 냐냐링, 검은 매와 함께 나와 유저를 제대로 엿 먹인다. 그나마 이때는 매우 체력이 약해서 범위 공격에 제일 먼저 쓸려나가는 안습한 모습(…)을 보이기도 한다. 다른 애들의 존재감이 너무 막강한지라… 그래도 여전히 요주의 인물임은 변하지 않는다. 주의할 점은 얘도 이때는 스킬방해 면역을 들고 나온다.
6지역에서도 잡몹 취급 받긴 하지만(…) 일단 또 보스로 등장. 이때는 왜인지 다시 약해진다. 이제는 짜증내기에도 지겨워진다. 이후 아군으로 전향하니 더 이상 싸울 필요가 없어서 다행.
첫 등장 시만 해도 막강한 성능으로 유저들을 고전하게 하였으나, 뒤로 가면 갈수록 대우가 안 좋아지더니 후반에는 그냥 고기 방패 취급…
다만 5지역 마지막 메인퀘 중간에 나디아, 검은 매&냐냐링 선택지가 나오는데, 어지간하면 나디아는 피하자. 이때는 전력전인지 엄청나게 강하다. 스킬을 막을 수 없는데다 평타도 무식하게 아프다. 여기까지 왔는데 나디아를 잡을 수 없어서 퀘스트 포기라도 하게 되면 피눈물 난다. 따라서 근성으로 뚫던지 무적만 조심하면 별 거 없는 냐냐링&검은 매 파티를 상대하는 편이 수월하다.
그리고, 스킬덱인데, 휴전 걸어서 400 % 필터 걸면 해제, 조사 없으면 나가는 게 정신 건강에 이롭다.
평타덱 랑향연연 쓰라는 듯
- 비녹스 항목에 올라와있지만 [13]
2.1.5.5 냐냐링
이름 | 냐냐링 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000048.jpg | ||||
녹스 설명 | 창마학회의 아이돌 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4128 | 최대HP | 26405 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 29 | |
태그 | 창마학회, 예능, 마법사, 아이돌 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든 스킬을 사용하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
아직 노래 안 끝났어요! | (27턴까지만 발동)자신의 라인에, 평타와 스킬의 피해량이 0이 되는 '무적'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다.(중복하여 걸 수 없습니다) | |||||||
한 곡, 뽑아보겠습니다! | 아군 전체의 HP를 20,000 회복시킵니다. | |||||||
매운 맛을 보여주겠어요! | 적 1인에게, 라인의 ATK 만큼 피해를 줍니다. 전투 불능이 된 아군 수 만큼 반복합니다. | |||||||
냐우! 냐냐링, 화났어요! | 아군 1명이 전투 불능이 될 때마다, 라인의 ATK가 3배로 증가합니다. |
제5지역 마지막 보스
제6지역 보스
4지역 마지막에 얼굴만 비치더니 이내 5지역에서 적으로 등장한다. 창마학회 차트 12위의 고양이처럼 차려입은 아이돌.
5지역 마지막 퀘스트에서 유저 혈압을 올리는 원흉 중 하나. 스킬 방해에 면역이긴 하지만 다른 두 스킬이 별 볼 일 없어 그다지 위협적이지 않을 것 같은데, 문제의 '아직 노래 안 끝났어요!' 스킬이 무려 4턴 동안이나 묻지도 따지지도 않고 무적으로 만들어버리기에 상대하다 보면 꽤나 골치가 아프다. 특히 사전 작업이 다 끝나고 마무리 지으려고 할 때 딱, 이 기술을 써버리면 욕이 절로 나온다. 스킬 방해 면역이라 막을 수도 없다! 이럴 때는 시루룬이나 다른 다람쥐의 조사로 대처 가능. 가끔씩 연속해서 쓰기도 하는데, 이 경우 답이 없다.(…) 중복 적용이 안 된다는 것에 위안을 가지자. 8월 2일에 적용될 밸패에서 무적 불가 시간이 들어간다 하니 조금은 나아질지도? 하지만 예상대로(?) 냐냐링 무적에는 적용되지 않는다. 불평등 조약. 결국 무한 무적 난사는 건재.
'냐우! 냐냐링, 화났어요!' 패시브는 아군이 죽을 경우 라인 공격력이 오르는데, 이게 또 정신 나간 수준. 아군이 죽을 때마다 공격력이 중첩해서 3배로 뛴다! 이게 무슨 말인고 하면, 냐냐링의 공격력은 20,000정도인데, 아군 하나가 죽으면 3배해서 60,000, 아군 둘이 죽으면 여기에 다시 세 배해서 180,000, 아군 셋이 죽으면 여기에 또 세배가 되어 540,000(…) 가까이 뛴다. 그야말로 핵평타. 고로 어지간하면 이 녀석부터 두들겨 패는 것이 속 시원하다. 하지만 무적을 쓰면 어떻게 될까?
'매운 맛을 보여주겠어요!' 스킬은 평소에는 존재감 없는 무의미한 스킬이지만, 30렙 퀘스트에서 혼자 남았을 때 쓰면 상기한 패시브와 맞물려 아그리아의 완전무적 저리 가랄 정도의 흉악한 즉사기로 돌변한다. 왜냐하면 저 미친 540,000 공격력이 그대로 데미지로 들어가기 때문. 심지어 이런 걸 세 번 반복한다(…). 무적도 무적이지만, 사실상 실수로 이 녀석만 혼자 남겼을 때의 최대 난관.
더 골 때리는 사실은 5지역 최종보스 전에서는 검은 매와 함께 사이 좋게 '무개념회로-부활'을 들고 나오는데, 여러 가지 범위 공격으로 싹 쓸고 나면 이 녀석과 검은 매만 살아남는 일이 비일비재하다. 실명이나 평봉을 들고 가면 된다지만 여러모로 상대하기 짜증난다. 혼자 남았는데 50만 평타를 막을 수단이 없는 상태에서 무적을 걸고 버티면 조용히 눈물을 머금고 나가는 것이 정신 건강에 이로울지도… 27턴까지 버틸 수 있다면 상관 없다. 게다가 실명, 평봉이 있고 무적이 없다고 안심했는데 '매운 맛을 보여주겠어요!'가 날아온다면? 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
평타 덱에서는 문제가 안 될 수도 있지만 스킬 덱의 경우 범위기에 먼저 맞아 죽길 바라자. 이 녀석이 혼자 남으면 여러모로 곤란해진다. 평봉, 실명에 스킬필터까지 들고 가야겠군.
여담으로 6지역에서는 나디아와 함께 어시스트에 들어앉아 시도 때도 없이 무적을 걸기도 한다. 하여간 5지역에서는 나디아와 함께 참으로 성가신 적이다. 귀엽다는 평도 있지만 저 정신 나간 성능의 무적 때문에 대체로는 스토리상에서 얄밉다는 평이 많다. 특히 메인퀘에서 보이는 시민권 드립과 지역 비하 발언은 어그로를 제대로 끈다. 머리는 영 좋지 않은듯…
7지역에서는 그래도 조금 얌전(?)해진다. 오히려 메리의 삽질로 만들어진 돌무더기를 레브 일행이 지나갈 수 있도록 노래로 도와주기도 한다. 뭐, 그때는 이미 적도 아니니…
근육 고양이 킥! | (선택한 적의 라인 ATK + 선택한 아군 라인 ATK)만큼, 4턴간 아군 전체의 공격력이 증가합니다. |
6지역 메인퀘스트 '바람을 가두는 의지'부터 새로운 스킬을 달고 나온다. 이제는 혼자 남지 않더라도 무지막지한 공격력을 자랑할 수 있게 되었다. 5지역에서는 이 녀석의 마법이 안 나왔는데, 냐냐링이 이상한 노래를 부르자 달랑 저항 하나 달고 나오지만 그랑슈츠 병사가 세지고 자신도 세지는 걸 보면 이게 이 녀석의 마법인듯. 이 스킬이 추가 되며 무적 난사는 좀 줄었지만 평타가 대신 부담스러워졌다.
근데 왠지 고양이귀를 하고 있는데 고양이귀 태그가 없다? 가짜잖아.
1주년 기념 7지역 두번째 도전과제에서 냐냐링을 한 번 써볼 수 있는데, 스킬을 한 번밖에 못 씀에도 그 사기성은 어디 안 간다. 유저의 손에 들어가면 나디아나 검은 매 따위는 명함도 못 내민다(…).
2.1.5.6 노르덱
이름 | 노르덱 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000048.jpg | ||||
녹스 설명 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 30696 | 최대HP | 133018 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 해적 주식회사,악당,보스,소시민,부자 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
나, 나를 지켜라! 엔무린켄! | 적으로부터 받는 모든 피해나 효과를 '엔무린켄'이 대신 받아줍니다. | |||||||
나는 뒤에서 지켜보고 있겠다! | 적을 공격할 때, '엔무린켄'이 공격을 할 수 있다면 '노르덱' 대신 공격합니다. | |||||||
해적기의 위력을 봐라! | 엔무린켄'이 효과로 인해 공격, 스킬 명령을 사용할 수 없을 때만 발동합니다. - 적 파티 중 제일 앞 라인의 캐릭터들의 레벨을 ( 노르덱의 Lv x 0.5 ) 만큼 낮춰줍니다.(최소 10) 대상 라인의 모든 캐릭터의 Lv이 1이라면 전투에서 제거합니다. | |||||||
천한 것들이 까불지 마라! | 매 턴의 끝에, 적전체에 노르덱의 ATK만큼 고정 피해를 줍니다. 라인에 '귀족' 혹은 '아가씨' 태그 중 하나가 있다면 이 스킬에 영향을 받지 않습니다. | |||||||
전략적 후퇴다! | 생존한 라인이 자신 뿐이라면 턴의 끝에 전투에서 도망칩니다. |
인류공적 제 13수 해적 대표이사 노르덱
...이긴 한데 뭔가 모자라다. 아니, 모자른 정도가 아니고 그냥 호구다. 능력을 보면 알겠지만 이건 뭐 보스라고 하기에는 부끄러울 정도로 약한데, 대신 옆에 엔무린켄이 붙어있으므로 든든…하지도 않다. 엔무린켄도 허접하긴 매한가지.
고정피해를 매 턴마다 주지만, 이미 이때쯤에는 유저들의 체력은 40만 대를 육박한다. 그렇다 보니 그냥 무시하고 엔무린켄만 때리다 보면 알아서 도망친다.
한 마디로 스토리상에서 언급했듯이 인류공적 주제에 참으로 약해빠졌다. 하지만....
이름 | 노르덱(런쳐) | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000048.jpg | ||||
녹스 설명 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 30696 | 최대HP | 133018 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 해적 주식회사,악당,보스,소시민,부자 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
저리 비켜 이놈들아! | 공격 명령을 쓰지 못하게 하거나, 공격 피해를 0으로 만드는 방해효과를 받으면, 지속시간이 1/4로 줄어듭니다. | |||||||
한발에 얼마짜린줄 아는거냐! | 적을 공격 목표로 정하면, 대상이 가진 '무적' , '완전무적' 효과를 제거합니다. 아군을 공격 목표로 정하면, 공격이 취소 됩니다. | |||||||
스플래쉬 데미지(공격) | 적을 공격한 이후, 입힌 피해량만큼 추가로 고정 피해를 줍니다. - 이 추가 피해는 공격받은 라인과, 좌우의 라인에 분산됩니다. ( 피해를 분산시킬 라인이 없다면 추가 피해는 4배가 됩니다. ) | |||||||
뻐끔뻐끔 | 스킬 명령을 쓰지 못하게 하는 방해효과를 받으면, 지속시간이 50% 증가합니다. (최대 증가량 4턴) | |||||||
오렌지를 먹었더니 It was K. | 모든 방해효과를 제거하고, HP 100% 상태가 됩니다. 해제불가 속성을 무시합니다. | |||||||
Hey Apple! | 전투불능이 되면, 모든 방해효과를 제거하며 HP 100% 상태로 부활합니다. 전투 중 1회만 발동합니다. | |||||||
회복저하 면역 | '치유감소', '치유반전' 효과에 걸리지 않습니다. |
제10지역 마지막 보스
뭔 무기 하나 들었다고 이렇게 세지지? 템빨의 중요성.
10지역 38레벨 해금 퀘스트에 당당히 등장.
- 그전까지 뭔가 모자란듯한 스킬이 싹 바뀌었다. 얘만 나오면 그나마 괜찮은데 밑부분의 앵무새가 문제다.
전투불능후 100%부활이 있긴한데 그 앞지역 심장이 워낙 충격적이라 이젠 그러려니 넘어간다
시쿠르냥이 없다면 짧게는 수백턴에서 길게는 수천(!!)턴에 달하는 지독한 전투를 맛볼 각오를 해야 한다. 과거 포세리앙이나 지금은 죽은 라바렐 왕자경단과는 비교도 안 되게 어려운 수준
...이었으나, 6월 14일 패치로 인해 9,10지역 스토리가 하향되면서 서포트에 희망의 모래시계가 추가되었다! 레벨은 최대 레벨인 99이지만, 천 턴이 넘어가는 골 뽀개지는 전투에 비하면 딱 100턴만 버티면 노르덱과 엔무린켄이 자동으로 폭사한다는 얘기니 그야말로 엄청난 대 하향인 셈.
그런데 이틀 후인 16일 임시점검에서 희망의 모래시계가 절망의 모래시계로 바뀌었다. 예전에는 수천턴을 고통받아도 깰 수야 있었는데, 이젠 몇시간동안 고통받는 방법조차 쓸 수가 없게 되어버렸다. 내가 고통받겠다는데 그걸 못 깨게 하네? 사실 시쿠르 레이드 도는거 합하면 수천턴이다 소모되는AP는?
전에 개발자 긱스가 언급은 했었다. 당시에 유저들은 반쯤 장난으로 말하는줄 알았으나 진짜로 넣었다… 그야말로 엿을 제대로 먹였다. 긱통수 한두 번 맞아보나? 꿀은 빨 수 있을 때 빨아두자.
하지만 리브라 콜로서스가 상향을 먹은 후, 보편화되면서 그다지 어렵지 않게 깰 수 있게 되었다. 처음에 싸울 때도 그랬지만, 이번에도 화난 엔무린켄을 먼저 잡아버리면 생각보다 별 거 없다.
신 DLC인 사신의 축제도 추가되면서 시쿠르를 얻기 위해 고통 받지 않아도 될 정도로 쉬워졌다. 무과금은? 시쿠르만이 답이다. 사실 무과금은 시쿠르냥보다 아데루가 더 쌘데 나무위키는 과금러만 편집하는지 이 사실을 아는 사람이 없다. 이후 2주년 이벤트의 녹스들도 상당히 절륜한 능력치를 지닌지라, 얘네들로도 깰 수 있게 되었으니 다행이다. 물론 졸업자에 한해서다. 프로 언숭이가 되지 않으면 여전히 깰 수 없다.
2.1.5.7 대장군 마르쿠트
이름 | 대장군 마르쿠트 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000028.jpg | ||||
녹스 설명 | 란티츠의 대장군 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 7320 | 최대HP | 43920 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 50 | |
태그 | 보스, 도검 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
가려운데 긁어주기 | 평타로 적을 공격할 때, 매 턴마다 라인의 ATK x 0.2 만큼 피해를 주는 출혈을 겁니다. 3턴간 유지됩니다. 대상에게 걸려있는 '출혈'의 수 만큼, 피해량이 30%, 지속시간이 1턴씩 증가합니다. | |||||||
평타봉쇄 면역 | '평타봉쇄'효과에 면역이 됩니다. | |||||||
침묵 면역 | '침묵', '절대침묵' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
봉인 면역 | '봉인' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
참회하시게!! | 적 대상 1인에게, 자신의 ATK 만큼의 피해를 주고, 6턴간 매 턴마다 ATK x 0.2 만큼의 피해를 주는 '출혈'을 1개 겁니다. | |||||||
위기에 강한 남자라네! | 적 대상 1인에게, ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 '출혈'의 수 만큼 반복합니다. 대상에게 '출혈'이 5개 이상 걸려있다면, '출혈'을 전부 '기절'로 바꿉니다. | |||||||
측정결과라네! | 자신의 ATK x 0.5 만큼, 적 대상 1인의 평타 공격력을 감소시킵니다. 2턴간 유지됩니다. 대상에게 걸려있는 '출혈'의 횟수만큼 반복합니다.(최소 1회, 최대 3회) | |||||||
이거, 성가시게 됐구만.. | 20턴 이상 발동합니다. 적 전체를 즉사 시킵니다. |
제2지역 마지막 보스
스킬들의 이름들이 하나같이 어디서 많이 본 것들이다. [14] 그만큼 위력도 막강하고 침묵 면역에 봉인 면역까지 다 가지고 있어서 괴랄한 저 스킬들을 막을 수가 없다는게 안습. 대신 평타 봉쇄에 면역인 거지, 평타 방해에 면역이 아니므로 수면, 기절, 행동불가 등은 모두 통한다.[15] 사실 초창기 보스라 이후의 스킬 방해 면역, 평타 방해 면역 등으로 떡칠한 혐짤 보스들에 비하면 양심이 있는 편이다.[16] 그래도 역시 2지역 녹스에는 한계가 있으므로 마냥 간단한 상대는 아니다.
그만큼 강력한 보스라서 클라람쥐가 유행하게 만들고 다시 사장하게 만든 장본인이다.
일단 출혈 관련 스킬이 상당히 많고 18턴 이상이면 무조건 즉사하는 스킬을 날리는 언리쉬드 희대의 괴랄한 보스. 키치키스등을 이용한 장기전이 아닌 단기전을 보고 처치해야한다. 사실 아모리아가 있는 과금유저라면 발로 해도 잡는 호구 보스. 무과금도 이네스나 캠벨 등의 녹스가 있으므로 해법은 다 있다.
심지어 최근에는 슈레 없이 28턴째에 확정클리어하는 덱도 나왔다! 다양한 카드로 28턴까지 기절과 수면 등을 유지시키고 드락실론의 스킬 데미지로 마무리하는 덱인데, 무슨 짓을 해놓았는지 시작 라인에 관계없이 행동을 할 수 없는 상태를 유지할 수 있다.#공략이 빨라집니다. 2주일이면 17렙 완성.
여담으로, 이 덱을 살짝 개조해 어시스트의 은월영을 키사키로 교체하면 바로 전의 강화 그리폰도 격파할 수 있다. 참고해 보자.
여담으로 원피스의 캐릭터들만큼 괴상한 웃음소리는 아니지만 잘쓰이지 않는 웃음소리를 낸다. "그핫","그핫하하하하!"
그리고 가끔, 아주 가끔이지만 18턴이 됐는데도 스킬을 쓰지않는 경우가 아주 가끔있다. 이 18턴에서 스킬을 사용하지않고 넘어가서 이긴 신의 축복을 받은 유저도 있는 모양. 2014년 12월 현재는, 뜬금 없이 이 스킬이 너프되어 20턴으로 제한 턴수가 늘어났다. 벡터도 너프를 먹은 걸 보면 저지역 돌파가 조금은 쉬워진 셈.
또 한가지 특기할 점이라면, 마르쿠트전에는 이전까지는 안 쓰였던 전용 BGM이 사용되었다. 이후 이 BGM은 이후 한 지역의 마지막을 장식하는 보스전에서 계속해서 나오게 된다. 마르쿠트만의 전용테마곡이 아니긴 해도 스토리상 란티츠의 최고 실권자를 싸우고 내전을 끝내는 전투이기도 해서 비장한 분위기를 연출해 상당한 임팩트가 있다.
자세한 설정은 항목참고.
2.1.5.8 말란
이름 | 말란 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000044.jpg | ||||
녹스 설명 | 그랑슈츠의 과학자 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 9150 | 최대HP | 36600 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 그랑슈츠, 전문가 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든, 스킬을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
이것뿐입니까? 실망이군요. | 적 1인에게, 대상의 라인 ATK 만큼 고정 피해를 줍니다. | |||||||
차원곡선 유지장치 | 평타나 스킬에 의해 피해를 받을 때, 총 피해량이 30,000이 넘는다면, 피해를 30,000으로 감소시킵니다. | |||||||
아직 조정이 필요하군요. | 파티 내에 생존한 딜러 중, '말란의 채널링 재머'가 있다면, 평타와 스킬, 고정피해를 무시하고, 모든 방해효과에 면역이 됩니다. | |||||||
잠깐 쉬면서 하시죠. | 적 1인에게, 자신의 라인 ATK 만큼 고정 피해를 줍니다. 파티 내 생존한 딜러 중 '말란의 채널링 재머'가 있다면, 피해량이 2배로 증가합니다. | |||||||
리셋하겠습니다. | 적 1인이 가진 모든 이로운 효과와 방해효과를 해제시킵니다. 이후 대상에게 하나라도 효과가 남아있다면, 대상의 라인 ATK를 25% 영구적으로 감소시킵니다. |
제4지역 마지막 보스
제5지역 마지막 보스
제6지역 마지막 보스
무려 세 번이나 마지막 보스로 나오는 기염을 토한다. 이 정도면 상당히 대우가 좋은 편. 실제로도 리셋으로 악명이 자자하다.
척봐도 알수있듯 '차원곡선 유지장치' 때문에 강력한 한방의 딜링을 넣는 녹스는 써먹는게 불가능 하다. 포세리앙이나 쿠로카미 신사의 치아키 같은 연타형 녹스를 들고가야 제대로 피해를 줄수있다. 또한 이 스킬은 30,000이상 데미지가 들어갈수 있는 거의 모든 상황을 무시하지만 치명타의 경우 최후 데미지에서 곱하는 방식이기 때문에 데미지가 1.5배 되서 들어간다. 그래서 치명타가 터지는 스킬을 활용하면 좋은 효과를 볼수 있으며, 만약 스킬이 아닌 평타로 잡고자 한다면 치명 세팅을 하고 가주는 것이 좋다.
몇몇 전투에서는 아래에서도 소개될 아래의 '말란의 채널링 재머' 와 함께 등장하는데 채널링 재머가 죽지않으면 패시브때문에 말란 본인은 전혀 피해를 입지 않으므로 말란의 고정피해 스킬과 턴당 5000, 너프후에는 2000씩 피가 깎이는 채널링 재머의 패시브를 모두 신경써가며 딜링을 해야한다. 이러한 특성덕분에 채널링 재머가 죽기전까지는 타겟 무작위 스킬이라면 말란에게 최대한 적게 들어가기를 바라야 한다. 한마디로 운이 다소 필요한 보스. 그래도 클리어하면 26레벨 해금, 리우쉐링 2개, BF 포션 4개 등 후한 보상이 기다리고 있다.
이후로는 등장이 없을 줄 알았으나, 30 레벨 해금 퀘스트에서 나디아와 나머지 2명과 함께 나타난다. 이를 클리어 하면 서포터 1 칸과 어시스트 1 칸이라는 만족할만한 보상이 있으니 힘써서 잡아주자. 하지만, 추가 스탯을 안 주기 때문에 코스트가 너무 모자란 게 함정.
6 지역 마지막에서 국체, 아그리아, 그리고 채널링 재머와 같이 나오는 말란을 격파하여 승리하고나면 패배한 말란은 인재 풀이 부족한 그랑슈츠를 한탄하며 넋두리를 늘어놓는다. 이런 말란의 대사에 아리얄은 인재를 적재적소에 배치하지 못한 말란을 바보라고 딱 잘라버리고, 레브는 말란을 구현해제 시켜버린후 국체를 흡수한다. 이후로 10지역이 끝나도록 등장하지 않는다. 헌데 11지역에서 구 인류공적인 미르카자쿰의 공격을 받고 비아가 빈사상태에 빠지는 긴급상황이 일어났기에 레브는 이를 악물면서 말란을 구현했다. 아마 11지역 끝날때까지는 같이갈듯.
티아는 말란을 바보라고 폄하하기는 했지만, 저 말란이 머리가 모자란 인물이라 보기는 당연히 어렵고(...) 준수한 리바이어선 연구자였을지언정 사람을 이끌고 전쟁을 벌일 장군감 내지는 책략가는 아니었다는 평을 내릴수 있겠다.
여담이지만 스토리상 승리하는게 불가능하게 조절되어있는 말란을 격파해버린 언갤러가 등장했다. 흠좀무. *
2.1.5.9 벨저
이름 | 벨저 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000084.jpg | ||||
녹스 설명 | 란바르가의 붉은 패자 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 25445 | 최대HP | 43620 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 50 | |
태그 | 악마,육탄전,쾌활,낙천적,고압적 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
패왕축기법 | 자신의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다. 6턴 간 유지됩니다. - 자신이 가진 '패왕기'가 2개 이상이라면 이번 턴에 한하여, 자신의 치명타 배율을 0.5 증가시킵니다. | |||||||
패왕초휴식 | 자신이 가진 '패왕기'가 4개 이상일 때 사용가능합니다. 가진 '패왕기'를 모두 제거하고, '초휴식'이 걸립니다. 이 효과는 자신의 턴이 3번 끝나면 해제됩니다. | |||||||
패왕수라도 | 자신의 행동이 종료될 때 '패왕기'가 하나 생성됩니다. '패왕기' 1개마다 '벨저'의 평타 피해량이 5% 씩 감소합니다. (해제 불가, 옮기기 불가) | |||||||
패왕… | '초휴식'이 있는 동안 '벨저'는 행동을 할 수 없으나, 매 턴마다 잃은 HP의 1% 씩 회복합니다. 단, 받는 피해량이 20배 증가합니다. (해제 불가) | |||||||
패왕류 평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때, 그 효과를 무시하고 자신의 라인 ATK를 10,000 증가시킵니다. |
스튜어트가 티아를 인질로 잡게 되자 할 수 없이 돌격대와 레브가 싸우게 되었을때의 버전. 전투가 끝난 후 대충 싸워줬다는걸 인정하는 걸 봐선 본실력이 아닌게 분명하다. 애초에 본실력이면 대체 어떻게 휴식하길래 받는 피해가 20배가 된다는거야 진심버전은 아군으로 등장했던 검귀와 비슷한 정도로 강하지 않을까 추측된다.
메인퀘에서 맞부딪칠때의 모습은 라인체력이 무려 4천만에 달하는 괴랄함을 보여주지만, 패왕초휴식으로 인해서 그냥 타격감 좋은 샌드백일 뿐이다. 결국 무시해도 될 정도의 잉여다. 게다가 평타대미지가 1만대 후반에 불과하고 다른 강력한 스킬도 없이 그저 크리확률과 크리배율 증가 뿐인지라 아주 손쉽게 상대할 수 있다. 다만 실수로 평타방해 스킬을 거는 순간 라인공이 1만씩 껑충 증가한다는 점에는 주의.
(11지역에 등장하는 복면은 따로 서술)
14지역에서 아마도 본실력으로 다시 싸우게 된다.
2.1.5.10 벨저
이름 | 벨저(특공대) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000084.jpg | ||||
녹스 설명 | 란바르가의 붉은 패자 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 25445 | 최대HP | 43620 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 50 | |
태그 | 악마,육탄전,쾌활,낙천적,고압적 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
패왕류 수련법! | 적 1인의 라인 ATK를 10% 감소시킵니다. 이후 대상이 자신을 공격하게 하고 '패왕기' 효과를 1개를 얻습니다. - 이 공격으로 인하여 HP가 감소하면 '패왕기' 효과를 1개 추가로 얻습니다. | |||||||
패왕 붕권 | '패왕기'를 1개 소모합니다. 적 1인과 그 양옆의 라인에 ATK x 12의 피해를 나누어줍니다. 대상이 가지고 있는 효과가 4개 이상이라면 1번 더 반복합니다. | |||||||
패왕폭렬염황권 | '패왕기'가 6개 이상일 때, '패왕기'를 모두 소모하고 발동합니다. - 적 1인에게 30만의 고정피해를 줍니다. 대상 라인은 이 스킬로 감소한 HP 50,000 마다 서포터가 한명씩 제거됩니다. | |||||||
계열 제한(A) | 마계 캐릭터에게만 피해를 받고, 효과를 받습니다. (아군에게 효과를 받을 때는 적용되지 않습니다) | |||||||
난입 계열 제한(A) | 이 캐릭터가 있는 라인이 대기 중일 때, 적은 마계 어시스트만 사용할 수 있습니다. | |||||||
패왕류 평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인 ATK를 10,000 증가시킵니다. 단, 자신의 라인 ATK가 25만 이상이면 라인 ATK가 증가하지 않습니다. | |||||||
패왕수라도 | 자신의 행동이 종료될 때 '패왕기'가 하나 생성됩니다. '패왕기' 1개마다 '벨저'의 공격 피해량이 5% 씩 감소합니다. (해제 불가, 옮기기 불가) |
14지역에서 다시 싸우게 된다.
2.1.5.11 빅토리아
이름 | 빅토리아 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000034 n.jpg | ||||
녹스 설명 | 란티츠의 변경백 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 12352 | 최대HP | 16470 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 45 | |
태그 | 무뚝뚝, 누님, 쿨 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
기절 면역 | '기절'효과에 면역이 됩니다. | |||||||
수면 면역 | '수면'효과에 면역이 됩니다. | |||||||
..끼어들지 말라구 | 턴의 끝에, '고립'이 걸려있지 않은 적에게 12턴간 도움 명령을 사용할 수 없게 되는 '고립'을 겁니다. | |||||||
..원한은 없..있..없.. | 현재 턴수가 30턴이상이라면, 평타의 피해량이 20000 증가합니다. | |||||||
나쁜아이 구속하기 | 평타 공격을 받을 때, 생존한 적이 1인이라면 피해를 무시하고, 공격한 적에게 4턴간 유지되는 '행동불가'를 겁니다. (해제불가, 옮기기불가) | |||||||
찰싹. 찰싹. | 적 전체에 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 생존한 적의 숫자만큼 반복합니다. |
제3지역 마지막 보스[17]
제12지역 중간보스
현재 유저들 사이에서는 "채찍녀"라는 명칭으로 통하며 무시무시한 평타와 고립콤보에 2라인을 강요하는 패시브가 있다. 그러나 현재에 SR 드락실론 1레벨로도 공략이 가능한 덱들이 있어서 능욕당하는 안습을 겪고 있다.
갑체리덱이 있다면 하이패스가 가능.
왕을 호구로 보는 나라답게 란티츠 왕국의 중요 국경인 그랑티드 산맥을 방어하는 직책을 맡고 있음에도 대역적 마르쿠트가 죽었는데 조문을 한다면서 직접와서는 하는 말이 "이 나라는 지금도 약하고 앞으로도 약해질건데 난 이런 나라 군인하기 싫으니 은퇴를 허락해달라. 만약 허락하지않더라도 나는 무력으로 할거니까 어디 나를 막을 수 있으면 막아봐라. 당신에게 그런 힘이 있기는한가?"라는 식으로 자신이 지키는 나라의 국왕에게 저런 소리를 한다.나라가 참 잘돌아간다. 사실, 마르쿠트의 조카로써 조문도 조카로써의 예우인 듯. 개인무력은 마르쿠트보다 위라고한다. 자기말로는 자신이 마르쿠트보다 젊기 때문에 젊은 값은 해야되지않겠냐는 듯.
하지만 우리의 주인공, 레브에게 패하였고 여왕이 란티츠 왕국을 강하게 만들겠다는 설득으로 이 나라에 남기로 한다. 5지역에서 레브와 함께 쳐들어온 그랑슈츠 군을 막는데, 그 동안 워낙 나라가 개판이다 보니 믿을 놈이 없어서 좀 심각할 정도로 자신에게 엄격한 것을 보다 못한 레브가 오빠 믿지? 정신상태를 고쳐논다. 삼촌인 마르쿠트의 죽음에 관해선 미약하게나마 좀 씁쓸한 감정이 남아있는 듯 하다.
이후 12지역에서 재회하게 되며 어떤 이유로 레브를 체포하게된다.
이름 | 빅토리아(사령관) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000034 n.jpg | ||||
녹스 설명 | 란츠 군의 사령관 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 12352 | 최대HP | 16470 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 45 | |
태그 | 무뚝뚝, 누님, 쿨 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
휘릭휘릭 | 선택한 적부터 오른쪽으로 차례대로 돌아가며 ATK 만큼 4회 피해를 줍니다. 마지막으로 피해를 받은 적의 남은 HP가 짝수라면, 다시 한번 반복합니다.(최대 4회까지 반복) | |||||||
잠시.. 쉬고 계시죠.. | 남은 HP가 홀수인 적 1인에게 33,333 만큼 피해를 주고, '격리'상태로 만들어 턴을 넘기게 합니다. 4턴간 유지됩니다. | |||||||
아날로그 공략법 | '로봇', '전문가', '인공생명' 태그를 가지고 있거나, 12번째 지역 '바이드라 고원'에서 발견되는 녹스에게 피해를 줄 때, 총 피해량이 30% 감소합니다. | |||||||
진지하게 덤비시죠.. | 군중제어효과 (특정 명령을 사용하지 못하게 하는 효과)를 받으면 지속시간이 1턴이 됩니다. | |||||||
끼어들지.. 마십시오.. | 적 어시스트 캐릭터가 스킬을 사용하면, 턴 끝에 해당 캐릭터를 제거합니다. 추가로, 희귀도 Rare 이하인 무작위 서포터 한명을 전투에서 제거시킵니다. | |||||||
..치사하군요.. | 어떤 피해를 받더라도 총 피해량이 100% 감소합니다. 생존한 적 딜러 한명마다, 이 감소량은 25%씩 줄어듭니다. | |||||||
????? | 알 수 없는 스킬 |
12지역 중간보스. HP는 2800만이지만 패시브 때문에 더욱 많게 느껴진다.
빅토리아의 '알 수 없는 스킬' 은 빅토리아가 처음으로 전투 불능이 되면 HP가 66%정도 가 되며 부활하고 모든라인에 2턴 행동불가(강)을 건다. 그리고 두번째로 전투 불능이 되면 HP가 33%정도 가 되며 부활하고 모든 라인을 행동불가(강) 을 건다.
2.1.5.12 슈트펠
이름 | 슈트펠 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000033 1.jpg | ||||
녹스 설명 | 전설의 은하 아이돌 숭배자 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 2838 | 최대HP | 12802 | 최대레벨 | 55 | 코스트 | 21 | |
태그 | 창마학회, 예능, 마법사, 고인돌 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
Die Chu♥ !! | 무작위의 적 1인에게 'Die Chu♥' 효과를 줍니다. 매 턴마다 최대 HP의 1%씩 피해를 입고, 매 턴마다 피해량이 최대 HP의 1%씩 증가합니다.(최대 피해량 5만) 36턴간 유지됩니다. (해제불가) | |||||||
흡혈 저항 | 생명력 흡수를 당하지 않습니다. | |||||||
침묵 면역 | '침묵', '절대침묵' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
봉인 면역 | 봉인' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
기절 면역 | '기절'효과에 면역이 됩니다. |
18렙 메인퀘에 등장하시는 할아버지.
침묵계열 모든스킬에 면역이고, 스킬'Die Chu♥ !!'는 라이브츄의 데미지버전. 스킬제한이 없기 때문에 매턴마다 쪽쪽대서 아군버프를 순식간에 밀어내 버린다. 1:1보다는 2라인 이상으로 싸우는게 안전.
가장 쉬운 해결책은 레닛을 들고와서 아군에게 걸린 'Die Chu♥ !!'를 넘겨준 뒤 첼시스와 델류즈로 재워버리는것. 턴마다 피가 쭉쭉 깎여나가서 순식간에 죽는다.무지개반사 레브의 턴까지 기다렸다가 평봉이나 실명을 걸어도 된다. 레브는 상태이상에 걸리지 않으니까. 여태까지의 다른 보스들과는 다르게 잡기 쉬운편에 속하시는 할아버지.
...그런데
Control~You | 적 대상 1인에게, '혼란'을 겁니다. 6턴간 유지됩니다. | |||||||
고급 귀마개 | 'Die chu'효과에 면역이 됩니다. |
19레벨 메인퀘스트에 더 괴랄한 스킬을달고 재등장했다. 일단 18레벨 퀘스트에서 다이츄를 레닛으로 옮기면 되는지라 난이도가 너무 쉬웠(?)다고 생각했는지 다이츄 면역 패시브를 박아주었다. 게다가 다이츄 뿐만 아니라 6턴간의 혼란까지 선사하는 스킬까지 추가되었다. 스토리상으로 보면 이 혼란스킬이 마법으로 병사들을 세뇌하고 조종하는 스킬인듯 하다. 19레벨로 가는 퀘스트에 등장하는 병사* 둘을 대동하기 때문에 잘 준비해가지 않으면 상당히 까다롭다. 다만 3턴마다 한번 쪽쪽대기 때문에 점사해서 잡으면 18렙 퀘보다 쉽다.
평타와 스택 위주의 덱보다는, 빠르게 상대를 정리할 수 있는 갑체리나 아쿠, 포세리앙 등의 스킬딜 위주의 덱을 준비해가는 것이 바람직하다. 물론 SR버전의 드락실론을 가지고 있다면 첼시스와 키사키로 슈트펠을 재워가면서 버틴 후 화이트 펄의 사기마법으로 20턴까지 끌고가면 1레벨로도 클리어가 가능하다.
그런데 이 인간이 왜 알폰스와 손을 잡았는지 밝혀졌는데 충격적이게도 "웨딩송 부탁할려고 온 사람"이다. 하지만 사실 그렇게 생각한 것은 알폰스 혼자뿐이고 슈트펠의 행동거지를 보면 소국이라지만 남의 나라의 여왕을 깔보는 태도부터해서 병사들을 마법으로 조종해 선동하고 조종하는 것을 보면 국제적인 음모가 있는 듯하다.
참고로 12월 21일 기준으로 치명적인 버그가 있는데, 이른바 다이츄 복사버그라는 것이다. 19레벨 퀘스트에서 슈트펠과 같이 나오는 란티츠 병사*의 '외로운 가장의 할일' 스킬을 맞으면 텍스트와는 다른효과가 뜬다.[18] 바로 적의 버프 하나를 지운다음 그것을 미리 걸려있던 다이츄로 바꾸는것. 이 버그가 발동되기 위해서는 다이츄가 한개 이상은 걸려있어야 한다는 전제조건이 붙지만 이걸 맞을때쯤에 다이츄가 안걸려있는게 말이 안되므로 그냥 이스킬을 안쓰기를 바라야한다. 특히 용혈같은걸 지우면 정말 뼈아프다. 현 시점에서 해당 퀘스트의 난이도를 올리는 주요 원인중 하나이므로, 드락실론 덱을 쓰는 무과금 유저라면 21턴이 왔을때 무지막지하게 올라가는 평타대미지로 병사들을 먼저 잡아주자. 병사가 쓰는 스킬은 복사버그 트리거 스킬뿐만 아니라 적군의 버프를 빼앗아오는 스킬도 있으므로.
하여튼 결국 레브에게 패배한뒤 란신에게 겁먹고 기절했다가 감옥에 갇히는 신세가 되었지만 어떻게든 탈옥했다고 한다.
1주년 기념 7지역 도전과제에 오랜만에 등장하지만 상대가 냐냐링이다(…). 당연히 처발리는 상대역. 설정상 당연하다. 냐냐링은 창마학회 12위다. 그래도 키치키스와 함께 나왔으니 오랜 숙원은 이룬 것 같다. 이제 성불해라.
2.1.5.13 아그리아
이름 | 아그리아 | 포지션 | 딜러 서포트 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000063.jpg | ||||
녹스 설명 | 그랑슈츠의 전신 | 작가 | Jade Flute | |||||
최대ATK | 7249 | 최대HP | 28996 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 31 | |
태그 | 노인, 도검, 전투광, 막무가내, 군인 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
전장의 형세는 만들어가는 거라네 | 전투 내 모든 캐릭터에게, 평타 공격의 대상이 무작위가 되는 '혼란'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. | |||||||
여기서 전황을 뒤집어 보세. | 전투 내 '혼란'효과가 걸린 모든 캐릭터는 전투내 무작위의 1인에게 라인의 ATK만큼 피해를 입힙니다. | |||||||
평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
정신차리시게 | 평타 공격시 치명타가 발동하면 대상에 2턴간 지속되는 혼란을 겁니다. | |||||||
투혼 | 잃은 체력 1%당 치명타 확률이 1%, 치명타 배율이 0.01 증가합니다. | |||||||
난전 숙련 | 모든 아군은, '혼란' 효과가 걸려도 아군을 공격하지 않습니다. | |||||||
휘두르면 누군가 맞는다네 | 평타 공격을 할 때, '실명', '절대 실명'에 걸려있다면, 무작위의 적에게 30%확률로 3배의 고정 피해를 입힙니다. | |||||||
나도 늙었군 | 전투 불능이 될 때 '생기충전' 효과가 없다면 적용됩니다 - 남은 체력이 1이 되고 5턴간 고정피해까지 포함하여 모든 피해를 무시하는 '완전무적' 상태가 됩니다. (해제불가, 옮기기불가) 10턴간 '생기충전'상태가 됩니다.-고정피해를 받아 전투 불능이 되어도, 이 스킬은 적용됩니다. |
제6지역 처음, 중간, 마지막 보스
그 할매에 그 손녀 아니랄까봐 5지역에서 유저를 끊임 없이 괴롭혀온 나디아의 할머니다. 당연히 6지역에 무려 3번 씩이나 등장해 유저에게 핵평타를 날려대는데, 맨 처음 만날때는 공격력 8000에 체력 400만 이라는 흠좀무한 스텟으로 혼자 출전한다.
특이하게도 액티브 스킬은 별거 없지만 패시브가 정말 흉측할 정도로 사기적인 보스. 체력이 낮아지면 낮아질수록 타격 횟수가 최대 5회까지 늘어나며 치명타도 잘 뜨기에 정말 버틸수가 없다.[20] 거기에 덤으로 실명, 평봉 면역에다가 미친듯히 걸리는 혼란으로 인해 마땅한 정화 수단이 없는 평타쉬드 덱으로 상대시 평타공격으로 아군을 때리고 순삭당하는 즐거운 체험도 할 수 있다. [21]
어지간해선 스킬 위주로 세팅된 덱으로 잡는 게 적절한데, 문제는 마지막 패시브인 나도 늙었군. 400% 스킬 필터의 나디아나 무적의 냐냐링 조차 울고갈 정도로 사기적인 패시브 인데, 고정피해까지 무시하는 완전 무적 상태를 무려 5턴씩이나 유지한다. 이 5턴간 한턴당 100% 치명타로 5대씩 공격하는 평타를 맞다 보면 어느새 라인이 깔끔하게 도륙 당하는 건 당연한 일. 거기에 1타당 혼란을 걸어되기에 아군도 무적 수면 등으로 버틸려고 하면 밀어서 잠금해제로 밀어버린다.
일단 저 패시브가 사실상 진짜 난관이기에 잡는 방법도 여러가지가 존재한다. 우선 일단 발동 시킨뒤 시루룬의 날다람쥐입니다~와 첼시스의 무적 수면 등으로 5턴간 어떻게든 버틴 다음 죽이는 방법도 있고, 생기충전을 옮기는 독특한 방법도 있다. 예를 들어 유료 DLC인 루아르는 사망시 생기충전 상태에 걸리며 부활하는데, 이 생기충전은 어디까지나 디버프로 취급되기에 이걸 넘겨준 다음 죽이는 방식. 게다가 부활하면서 동시에 모든 상태이상을 제거하므로 혼란을 걱정할 필요도 없다. 무과금의 경우 1지역의 유명한 필드몹인 파우카, 일명 산삼녀를 라인에 채용한뒤 사생기충전 상태에 걸리면 넘기는 방식으로 쉽게 는 개뿔 잡을 수 있다. 단지 보통 사망한 아군은 덤으로 혼란 스텍까지 엄청 쌓여있는 경우가 태반이라 옮기려면 어느정도 정화도 필요하다.
아니면 걍 실명으로 버티는것도 방법 3배라곤해도 치명타가 안터지기 때문에 이쪽이 편하다. 단 고정피해라 무적등은 안통하므로 주의.
총25번 타격이니 평균 8번 정도 맞는다고 보면 8000 x 3 x 8 약 20만 뎀을 견디면 된다 참 쉽죠?
설정상 대장군 마르쿠트와 오랫동안 알고 지낸 사이라고 하며 마르쿠트가 세월이 지나 몸은 멀쩡해도 기사로서의 정신이 무너진 반면 아그리아는 몸은 많이 늙고 상해서 예전만큼은 못해도 정신만은 진심으로 그랑슈츠를 위해 싸우는 애국자라고 한다. 자세한 설명은 언리쉬드/등장인물을 보면 알 수 있다.
여담으로 버그로 인해 평타봉쇄나 수면 등이 통하는 모양이다.
여기서 꽤 고전하는 유저들이 많은걸 느낀 운영진이 2015년 5월 16일 패치로 일부 스킬 패시브를 수정했다.
전장의 열기는, 쉽게 식지 않아. - 전투 내 모든 '혼란'효과의 지속시간을 '혼란'효과의 개수 만큼 증가시킵니다. 라는 스킬은
여기서 전황을 뒤집어 보세. - 전투 내 '혼란'효과가 걸린 모든 캐릭터는 전투내 무작위의 1인에게 라인의 ATK만큼 피해를 입힙니다. 로 수정했고
눈먼 칼을 조심하게나. - 전투 내 '혼란'의 개수만큼, 치명타 확률이 8%씩 증가합니다. 라는 패시브는 아예 삭제했다.
2.1.5.14 아냐
이름 | 아냐 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000081.jpg | ||||
녹스 설명 | 부기사왕의 비서 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 9757 | 최대HP | 39028 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 27 | |
태그 | 안경,군인,누님,비서,왕가슴,성실,전문가,봉사 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
이런 일도 있을까 싶어서… | 아군 1인을 선택하여 HP x 2 만큼 회복시켜 줍니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 50,000 의 피해를 흡수하는 '보호막'을 걸어줍니다. 4턴간 유지됩니다. 매 3턴마다(ex:3, 6, 9, …) 1 개씩 증가합니다. | |||||||
저어, 긴밀한 이야기가… | 적 1인에게 어시스트를 사용할 수 없게 되는 '고립'을 겁니다. 6턴 간 유지됩니다. | |||||||
안경 캐릭터의 비애 | '실명'효과가 있을 시에만 스킬 사용 후 Skill off 상태가 됩니다. 매 12턴마다 Skill off 상태가 해제됩니다. |
스튜어트가 티아를 인질로 잡게 되자 할 수 없이 돌격대와 레브가 싸우게 되었을때의 버전. 전투가 끝난 후 대충 싸워줬다는걸 인정하는 걸 봐선 본실력이 아닌게 분명하다. 특히 다른 벨저는 싸우다 보니 흥이 올라서, 카르사는 (비싼)지팡이에 흠집이 나서 살짝 발끈해서 레브에게 제법 엉겨 붙은 반면, 이쪽은 전투후의 대사를 보면 아예 일찌감치 손 뗏다는 말을 하므로 티나게 봐준것이 분명하다.
이런 속사정이 있는 관계로 전투에서는 상대하기 쉽다. 공격스킬이 없어 데미지는 무시해도 좋을 수준이고 라인 체력 역시 백만대도 안되어 가장 낮다. 다만, 스킬이 꺼지질 않아서 매 턴마다 고립을 쌓아놓으면 조금 귀찮아진다. 보호막 스킬도 턴을 한참동안 질질 끌다가 쓰게 하면 한번에 여러개가 걸리긴 하지만 보통 그렇게 살려둘 일없이 수월하게 잡을수 있으므로 고려치 않아도 된다. 배틀에서도 배려해주는 그녀에게 감사의 마음을 담아 일찍 퇴근시켜주자.
2.1.5.15 왕자경단 리더
이름 | 왕자경단 리더 | 포지션 | 딜러 | |||||
녹스 설명 | 왕자경단 리더 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 12448 | 최대HP | 51111 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 맥심왕국, 열혈, 근육, 육탄전, 마법소녀 | |||||||
연관캐릭터 | 왕자경단 | |||||||
스킬 | ||||||||
우호이! | 피해를 받을 때, 총 피해량이 최대 HP의 10%를 넘는다면, 최대 HP의 10%에 해당하는 피해만을 받습니다. | |||||||
근육통은 근육 성장의 신호 | 공격을 하거나 피해를 받을 때마다 '벌크업' 효과를 1 쌓습니다.- '벌크업' 효과가 10 쌓이면, '더블 바이셉' 효과가 됩니다. 이후 적에게서 받는 모든 피해의 총 피해량이 75% 감소합니다. | |||||||
하늘과 땅과 바다의 주술진 | 왕자경단 전원이 생존해 있고, '더블 바이셉' 효과를 가지고 있어야 발동합니다. 적 전체를 전멸시킵니다. | |||||||
우호이! 일어나게 형제! | 남은 체력이 40% 이상이여야 발동합니다. 전투불능 상태인 아군을 부활시킵니다. 대상의 HP를 자신의 남은 HP의 절반만큼 채워줍니다. 치유반전,치유감소 효과에 영향을 받지 않습니다. |
근육근육한 단단한 남자들의 리더. 위의 왕자경단 항목에 흉악함이라고 적어놓긴 했지만, 사실 그닥 어렵지는 않다.
왕자경단의 기본 효과에, 뭔가 무서운 액티브 스킬이 하나 추가되었다. 저 스킬이 발동되면 멋진(터미널코어 오버클러킹의 그것) 마법진과 함께 패배한다.
이 전투 클리어는 크게 어렵지 않다. 평타봉쇄나 기절 등의 방해효과를 그대로 받아주는 착한 형님들이니까, 멘마나 유치원생 베리를 들고 가서 광역 스턴이나 평타봉쇄를 넣고 에르타포로 후들겨 패면.. 된다. 물론 모든 라인의 체력을 40% 이하로 맞춘 상태에서, 가운데의 왕자경단 리더를 잡는것이 현명하다.
클리어가 가능한 덱으로는 몇가지의 방해효과를 쑤셔넣은 에르타포 덱, 무과금이라면 마오 스텔릭 덱을 이용하여 클리어 할 수 있다.
두가지의 특별한 덱이 있는데, 헝그리앱의 한 유저가 근성끝에 클리어 한 로렌스 올리비아..를 앞세운 덱,
언리쉬드 갤러리의 한 유저가 왕자경단 리더의 긱스가 장난으로 넣어놓은 듯 한 '마법소녀' 태그를 이용한 라바렐[22] 무한침묵 덱(.....) 으로도 클리어 가능하다. 특히 후자는 2015/4/4 현제 덱이 공개되어 있음으로, 궁금한 유저는 참고하자. 이 전투는 사실상 왕자경단 리더의 스킬만 봉인한다면 평타만 치는 단단한 샌드백일 뿐이니까, 충분히 클리어 가능하다.
도대체 이런건 어떻게 생각한거야.. 간단하지. 모든 녹스의 스킬을 외우면 된다.
이 메인 퀘스트를 클리어하면 도전과제 '근육도 살아있다.'가 등장한다. 이전 도전과제와 같이, 덱은 자신이 편성한 덱을 그대로 이용하며, 보상도 Cost+2로 동일하다.
하지만 메인퀘스트를 클리어하여 이 도전과제를 해금하려면 이 전투 이후에 등장하는 거룡병을 잡아야한다. 당연히 그쪽이 더 어렵다. 특정 덱이 없다면.
도전과제는 에르타포+파라스 로 쉽게 클리어 가능하다. 에르타포 까만토끼의 공증을 파라스 라인에 걸은 후, 공증을 파라스로 넘겨서 '더블 바이셉' 을 밀어버리면 된다. 물론 그 후에 맞을 강력한 평타에는 대비가 필요하다.
그게 싫다면 라바렐 무한침묵 덱을 이용하면.. 된다. 150여턴의 조작으로 클리어 가능하다.
현재는 라바렐의 무한침묵이 패치되어 사실상 사용 불가능. 그래도 몇몇 덱 장인들은 가끔 사용하곤 한다...
2.1.5.16 엑시아
이름 | 엑시아 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000103.jpg | ||||
녹스 설명 | 추축군 제독 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 11157 | 최대HP | 40422 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 50 | |
태그 | 군인, 냉정, 도검, 초능력자, 덜렁이 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
움직일 때는 바람과 같이 | '10Kg'일 때 공격횟수가 2회 증가하며, 치명타 확률이 50% 올라갑니다. 피해를 받을 때 총 피해량이 증가합니다. (공격은 50%, 스킬은 15%) - '10Kg' 동안 150만의 피해가 누적되면, 그 이상의 피해는 무시하며 '8172Kg' 상태로 바뀝니다. | |||||||
머무를 때는 숲과 같이 | '8172Kg'일 때 적에게서 받는 피해량이 1로 고정되며, 적에게 주는 총 피해량이 절반으로 줄어듭니다. - '무장해제' 효과에 걸린 동안 공격당하면, '무장해제' 효과를 제거하고 '8172Kg'에서 '10Kg'로 바뀝니다. 3턴간 유지됩니다. | |||||||
공격할 때는 불과 같이 | 적 1인에게 ATK × 2 만큼 피해를 입힙니다. - 엑시아가 '8172Kg'일 때 대상을 2턴간 '기절'시킵니다. - 엑시아가 '10Kg'일 때 대상을 3턴 간 격리 시킵니다. '격리' 효과를 가지고 있는 동안, 턴을 받아도 다른 아군에게 턴을 넘깁니다. | |||||||
움직이지 않는 것은 산과 같이 | '8172Kg' 혹은 '10Kg' 효과가 없다면, 턴의 끝에 '8172Kg' 효과를 생성합니다. | |||||||
군중제어 극복(중) | 군중제어효과를 받을 때, 효과의 지속시간이 1/3 감소합니다. 전투 불능이 된 아군 한 명마다, 추가로 1/3씩 감소합니다. (최소 1턴) - 감소시킨 지속시간 1턴 마다 HP가 0.25% 감소합니다. |
제9지역 최초 보스
제10지역 중간 보스
본명은 에스페란서 엑시아. 추축국의 제독이자 초능력자로 코드네임은 ID 드래군. 높으신 분 이긴 한데… 여기 나오는 인물들이 다 그렇듯 나사가 역시나 빠져있다.
사실 보스로서의 포스는 스튜어드 쪽이 강하긴 하지만, 정작 상대하는 데는 얘가 더 어렵다. 특이한 스킬 매커니즘 때문에 처음 상대하면 다소 당황스러울 수 있지만, 체력이 약해서 그런지 생각보다 쉬운 편. 다만 CC가 먹히긴 하는데, 패시브 때문에 1-2턴이 한계이니 이점은 유의하자. 그리고 얘가 어렵게 느껴지는 이유는 역시 저 아래 어이없는 사물인 '절망의 모래시계' 때문일 수도 있다.
이 녀석은 무게를 늘리거나 기절, 격리 효과를 걸어 시간 끄는 데 특화되어 있는데, 모래시계가 터지면 끝장나기에 유저에게 주어진 시간은 많지 않다. 격리나 기절 효과가 주력 라인에 걸리면 머리에 김이 모락모락 날 것이며, 더군다나 뭘 묶어두고 싶어도 패시브로 1턴 내에 다 풀어버리기에 당연히 귀찮기 짝이 없다. 패시브를 무력화시키기 위해 옆의 어뢰들을 살려놓으면, 걔들은 엑시아보다 더 빠른 시간 내에 자폭하여 유저를 강제 패배 처리한다. 이런 상황에서 엑시아를 상대하는 데 유용한 키 카드는 당연 무장해제를 들고 있는 녹스로, 무게를 늘려 버틸 수 없도록 방해하고 추가 피해 효과를 노리는 것. 라타스타 베티나 파트의 피아, 랑향연연의 난향, 블루머 린의 하이 등이 어시스트에 기용 가능한 무장해제 액티브 소유 녹스들이니 참고하자. 세상검이나 지옥검 덱을 사용한다면 발렌타인도 꽤 유용하다. 그럼에도 딜량을 올리기 위해 증폭, 증강, 공증, 치명타 등을 아무리 걸어봐야 150만 딜이 한계이므로 이 또한 유저를 짜증나게 하는 요소다. 이 때문에 존재 자체로 루아르, 이세리온이나 별키노, 산타의 카운터가 되며, 한 방에 강하게 넣는 테마보다 자잘하게 여러 번 넣는 평타 덱이나 레키, 미우★미우 같은 게 더 유용하다.하지만 지옥불이세리온은 그냥무게를 밀어내고 그턴안에 작살내면 된다
그리고 10지역 중간에 다시 등장하여 휴전이 끝났다며 쿨하게 덤벼들지만, 체력과 공격력이 올라간 것 외엔 달라진 게 없어서 다들 하품하며 깨는 안습한 모습을 보여준다… 얘의 패턴에 이미 익숙해진 유저들에겐 그냥 쉬어가는 보스다. 일단 중간 보스로 볼 수는 있지만… 약하다. 차라리 더 먼저 나오는 키리시아가 더 세보인다.
하지만 무장해제가 2개가 없다면 나왔다 다시 깨야하니 주의하자.
2.1.5.17 카르사
이름 | 카르사 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000085.jpg | ||||
녹스 설명 | 신록의 영창사 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 15979 | 최대HP | 63916 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 44 | |
태그 | 엘렌,로리,수전노,독설,마법사,빈곤 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
퀘스트. 담당자 나오셔요! | 적 1인에게 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. 자신이 가진 '이로운 효과' 1개마다 피해량이 100% 씩 증가합니다. | |||||||
이벤트. 지름마신 강림! | 자신에게 이로운 효과가 있을 때 사용가능합니다. 자신이 가진 이로운 효과를 모두 제거하고, 아군 전체에게 평타와 스킬의 피해를 무시하는 '무적'을 겁니다. 제거한 이로운 효과 수 만큼 유지됩니다. | |||||||
돌려막기, 돌려막기.. | 평타 공격을 할 때, 아군이 가진 '방해효과'를 2개까지 대상에게 건네줍니다. 건네준 방해 1개마다 대상에게 25,000 의 고정피해를 입힙니다. | |||||||
저에게는 아직 4개의 카드가… | 적에게 공격 받을 때, 방해효과가 4개 이하라면 피해를 받지 않습니다. 4개를 초과하는 방해효과에 대해서는 1개당 10%의 피해를 추가로 받습니다. | |||||||
제가 더 유용하게 쓰겠사와요. | 평타나 스킬 피해를 받을 때 상대에게서 이로운 효과를 1개 가져옵니다. 가져올 효과가 없다면, 피해가 30% 감소합니다. |
36렙 수문장. 해당 퀘스트 발암물질 1호.
스튜어트가 티아를 인질로 잡게 되자 할 수 없이 돌격대와 레브가 싸우게 되었을때의 버전. 전투가 끝난 후 대충 싸워줬다는걸 인정하는 걸 봐선 본실력이 아닌게 분명하다. 진심버전은 아군으로 등장했던 검귀와 비슷한 정도로 강하지 않을까 추측된다.
하지만 본실력이 아님에도 적 3인방 중에선 가장 까다로운 상대. 라인 체력은 고작 120만 정도에 불과하지만, 자신에게 걸려있는 방해효과가 4개 이하이면 대미지를 받지 않는다는 패시브를 보유하고 있다. 게다가 자신을 공격하는 상대가 이로운 효과를 가지고 있으면 그걸 가져오고, 가져올 이로운 효과가 없으면 또 피해를 받지 않는다패치되어 피해를 받는다. 30% 깎이긴 하지만. 게다가 이거 연타계 스킬에도 1히트 1히트당 적용되기 때문에...
공략법은 주로 지옥불이나 까망이의 약점노출, 돈다발 등등이 쓰이는듯. 나비로 계속 쉴드나 공증 따위를 걸면서 패면 라인체력이 낮아서 금방 녹는다. 물론 절대 간단하지는 않다. 평타로 칠 때마다 디버프가 옮겨가는 데다, 디버프의 지속효과는 무한하지 않다. 그나마 지옥불과 돈다발이 오래 가지만, 평타를 틀어막지 못 하면 다 파토난다. 실제로 상대해보면 짜증나기 그지 없다. 일시적으로 디버프를 대폭 쌓아두고, 단타계 스킬로 한 방에 보내는 것이 살 길. 때문에 36렙 해금 퀘스트는 카르사를 어떻게 보내느냐?가 성패를 좌우한다.
7,8지역 보스가 이세리온에 유독 약한 모습을 보여주는데 이녀석도 역시 이세리온에 약한 모습을 보여준다. 일단 발렌타인이 스킬로 출혈을 한번에 3개 누적 시켜주기 때문에 방해효과 몹기도 쉬운데다가 로크웰이 공증을 패시브로 계속 생산하기에 이로운효과 유지하기도 쉬운편 또한 한방에 최대 600만 딜이 들어가는 세상검 앞에 120만 정도의 체력은 무조건 한방이다.
다만, 고정데미지가 그대로 들어간다는 점을 활용하면, 아쿠의 한입거리를 사용하여 간단히 박살낼 수 있다. 벨저가 14턴 쯤 되면 초휴식을 발동하므로, 라인체력이 얼마 남았던 간에 한입거리를 사용하면 벨저에 무지막지한 데미지가 꽃히고, 그에 따라 지정해둔 카르사에게 무조건 50만 출혈이 걸린다. 14턴 이후 아냐의 라인 턴이 돌아올 때 까망이의 약점노출 혹은 지옥불, 돈다발 등과 같이 사용해주자. 카르사의 턴이 돌아올 쯤에는 이미 빈사상태이거나 죽어있는 카르사를 볼 수 있을 것이다. 물론 평타로 옮겨진다면, 되려 내가 50만 출혈딜을 받게 될 것이다. 아, 앙 돼!
2015년 3월 기준, 이제는 산타의 등장으로 한결 더 쉬워졌다. 사실상 프리패스, 페이디아의 증강이 최대 210만까지 스킬뎀을 증강해주기 때문에 이 증강이 걸린상태에서 어떠한 스킬을 써도 체력이 120만 밖에 되지 않는 카르샤는 무조건 한방이다. 페이디아와 까망이가(3월 13일에 예정된 패치가 예고대로 진행된다면 이후에는 최소 5턴은 되어야 사용가능.) 있을 경우 일이 더욱 간단해지는데, 2라인으로 진행 시, '오늘밤, 당신에게 알려줄께' → 턴넘기기 → '심연속에 던져드리죠.' 후 목표지정 스킬로 한 대 때려주면 무조건 요단강을 건너게 된다. 스킬계 꿀밤. 꼭 까망이가 아니더라도 디버프만 채울 수 있다면 뭘 써도 상관없다.
잊혀진 마법사 태그 저격 녹스인 미트 헌터의 파르나를 가져와서 감전-평봉을 걸면 순삭이다.
이후 14지역에서 다시 등장하게된다.
이름 | 카르사(특공대) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000085.jpg | ||||
녹스 설명 | 신록의 영창사 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 15979 | 최대HP | 63916 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 44 | |
태그 | 엘렌,수전노,독설,마법사,빈곤,누님,왕가슴 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
약화 결계! | 적 전체에게 3턴 동안 공격으로 받는 피해량이 80% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 패시브와 효과, 전투불능 여부를 무시합니다 -'신성계'인 적은 피해 증가량이 40%로 줄어듭니다. | |||||||
무력중첩 | 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군을 2,000,000 회복시켜 줍니다. 전투불능이라면 부활시킵니다. 이 회복량은 전투불능인 적 1인마다 17%씩 감소합니다. | |||||||
계열 제한(D) | 신성계 캐릭터에게만 피해를 받고, 효과를 받습니다. (아군에게 효과를 받을 때는 적용되지 않습니다) | |||||||
난입 계열 제한(D) | 이 캐릭터가 있는 라인이 대기 중일 때, 적은 신성계 어시스트만 사용할 수 있습니다. | |||||||
커다란 결계 유지 중 | 전투 내에 효과가 16개 이하라면, 피해를 받지 않으며 적이 거는 효과를 무시합니다. | |||||||
..사진집을 내면 잘 팔릴지도.. | 10턴, 30턴 끝에 발동합니다 - '왕가슴' 태그를 가진 적 캐릭터들의 cost 총합이 200 이상이라면, 모든 아군은 5턴 동안 스킬을 사용할 수 없는 '절대침묵' 상태가 됩니다. |
14지역에서도 발암물질 1호...
2.1.5.18 키리시아
이름 | 키리시아 | 포지션 | 딜러, 어시스트 | ||||||
녹스 설명 | 암살교황 | 작가 | Jade flute | ||||||
최대ATK | 25432 | 최대HP | 101730 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 70 | ||
태그 | 아오자이, 도검, 왕가슴 | ||||||||
연관캐릭터 | |||||||||
스킬 | |||||||||
어딜 보고 계시온지 | 턴의 끝에, 이전 턴이 끝난 시점의 HP로 복구됩니다. - 효과를 받을 때 유지시간이 1이 됩니다. - 단, '도발' 또는 '급소' 효과에 걸린 동안 HP가 복구되지 않습니다. | ||||||||
란 | 적 1인에게 ( 자신의 ATK x 3 ) 피해를 줍니다. 현재 턴의 절반 만큼 반복합니다. (최대 8회) | ||||||||
환 | 적 1인에게 ( 자신의 ATK x 8 ) 의 피해를 줍니다. 이후, 대상에게 '보호막' 효과가 없다면 3턴 간 '절대평타봉쇄' 상태로 만듭니다.(해제 불가) '스킬필터' 효과가 없다면 3턴 간 '절대침묵' 상태로 만듭니다. - 효과를 걸 때 대상이 가진 패시브나 효과를 무시합니다. | ||||||||
좀 더 계시옵소서 | 공격할 때, 대상이 가진 군중제어 효과 중 2개를 골라 효과의 유지시간을 1턴 증가시킵니다. | ||||||||
피할 수 없는 칼날 | 공격 또는 스킬을 사용할 때, 대상에게 남은 HP 5% 만큼 고정 피해를 줍니다. (최소 4,000) - 자신의 잃은 HP의 1% 마다 피해량이 3% 증가합니다. | ||||||||
가시 제거하기 | 위협적인 적을 우선적으로 공격합니다. |
제10지역 최초 보스
인류 공적 제5수, 암살교황 키리시아 10지역인데 벌써…
삿갓을 쓴 일반 버전과 삿갓을 벗은 진심 모드 중 진심 모드…라지만, 아무래도 전력은 아닌 모양. 공적 주제에 이 정도는 아니겠지. 아무 생각없이 들어왔다면 '어딜 보고 계시온지'에서 절망하게 된다. 피가 다 차있는 상태에서 1로 낮추어도 원래대로 복구가 되니 그저 충격과 공포… 10지역은 해적도 그렇고 좀비가 컨셉인 듯하다…
두번째로 만났을 때는 강제패배 전투라 그냥 넘어가지만 세번째에는 체력이 각각 차이가 나지만 세 명(!)이 나온다. 셋 다 란과 환을 난사하는 것도 동일. 으아악!
에르타포덱 유저라면 먼저 가운데를 도발이나 급소를 걸어 체력을 어떻게든 반토막을 낸후 나머지를 처리하면된다. 별키노덱, 웨아르덱 다양한 공략법이 있으니 찾아보시길. 무과금도 깰수있는 덱도 있다.
위에 조금 겁을 주었지만 그리 어렵지 않다. 왜냐하면 공격 대상이 정해져 있는 데다[23], 저 문제의 회복기는 턴이 끝날 때에 발동한다. 그러므로 그냥 한 방에 보내면 그만이다. 그리고 침묵 계열 기술도 먹히므로 문제의 환 스킬만 막으면 별 거 없다. 즉, 세번째의 연약한 라인은 후딱 날려버리고, 스킬이나 더블어택으로 첫째, 둘째 키리시아를 사이좋게 보내주자. 심지어 도발, 급소 없이 깰 수도 있다.
2.1.5.19 ID 메리
이름 | ID 메리 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000062.jpg | |||||
녹스 설명 | 추축의 바보 | 작가 | JNoA | ||||||
최대ATK | 2550 | 최대HP | 1058 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 25 | ||
태그 | 총기, 스나이퍼, 덜렁이, 겁쟁이, 허세 | ||||||||
연관캐릭터 | |||||||||
스킬 | |||||||||
저항은 무의미하다! | ID 메리가 Skill Off 상태가 아니라면, 평타의 피해량이 300% 증가합니다. | ||||||||
잠깐만. 뭔가 잘못 됐어. | ID 메리가 Skill Off 상태이면, 평타 공격시 피해량이 50% 감소하는 대신, 대상의 평타 공격력을 100,000 감소시킵니다. | ||||||||
너희들에게, 미래는 없다!! | 매 턴의 끝에, 라인의 체력 65% 이하인 적들에게 1턴간 지속되는 '메리식 허세'를 겁니다. '메리식 허세'는 상대의 공격력을 50,000 감소시키고 80% 확률로 평타 피해량이 0이 되도록 만듭니다. | ||||||||
내 총알은 자비가 없지. | '침묵' 혹은 '절대침묵' 효과를 받으면 해당 효과를 무시하고 자신의 스킬 피해량을 100% 증가시킵니다. | ||||||||
히익! 저리 가, 이 야만인!! | '총기' 태그를 가진 적에게는 평타와 스킬피해를 받지 않습니다. '도검' 태그를 가진 딜러로부터 받는 스킬피해가 100% 증가합니다. | ||||||||
눈병에 걸렸다면 알보칠 | 평타 공격시, '실명' 혹은 '절대실명'이 걸려있다면 해당 효과를 제거하고 평타 피해량이 200% 증가합니다. | ||||||||
총알이 어디 있더라.. | 현재 턴이 6의 배수일 때마다, 평타와 스킬의 피해량이 0이 됩니다. 또한 턴의 끝에, 자신이 가진 방해효과를 2개 제거합니다. | ||||||||
지속피해 저항 | 턴마다 지속적으로 피해를 주는 모든 효과에 대하여, 피해량을 절반 감소시킵니다. | ||||||||
이 물약을 네 머리 위에 올려놔 | 적 1인에게, 자신의 (ID 메리의 ATK×6) + (대상 라인의 최대체력×0.2)만큼 피해를 입힙니다. - 대상에게 '무적'효과가 있다면 대상의 '무적'효과를 제거하고 스킬 피해량이 500% 증가합니다. |
제6지역 필드몹보스 이런 애를 쓰니 말리지. 어째 얘보다는 그 아래등급인 스튜어트쪽이 더 어려워보인다
6지역 메인퀘스트인 '소리를 쫓아서'의 보스로 나온다. 확정 이동이 99인데다 랜덤 이동이 10인지라 운이 없으면 AP를 신나게 쓰고도 보스 룸까지 못 간다(…). 32렙을 뚫으려면 다음 퀘스트를 깨야 하지만, 해당 퀘스트는 대화만 있으므로 실질적으로는 32렙 수문장이다. 주제에?
이름에 'ID'가 붙어 있는데, 스칼렛 블리츠와의 연관성은 확실치 않다. [24] 일단 본명은 아닌듯. 세겔마스트 추축국의 바보저격수. 여러 가지 덱을, 이름 그대로 저격하기 위해 나온 더러운 스킬들로 무장했다. 특히 평타덱은 암울하기 짝이 없으므로 얌전히 봉인하자. 뭐 사실 기절등 각종 상태이상기를 도배해서 간후 공격력감소를 무효화하는 루루를 기용한다면 어떻게든 클리어가 가능하지만 이후 보스인 아그리아는 죽었다 깨어나도 평타덱으로는 못깼던 과거가있다. [25] 평타덱이라면 그냥 곱게 포기하고 스킬덱을 하나 만들자. 어떻게든 유저들을 고전하게 만드려고 애쓴 흔적이 보이지만 실상 상대하면 그리 어렵지 않다.
무려 침묵과 실명에 면역이나 마찬가지이지만 평봉과 봉인 또는 기절만 걸면 정말로 바보가 되는데다, 6턴마다 해제 된다지만 해당 턴에는 유저에게 아무런 피해도 못 준다. 다시 걸면 그만. 이를 이용하면 어느정도 코스트가 된다는 전제하에 30렙 이상 레브의 포세덱으로도 찍어버리는게 가능하다.
다만 무적 나비를 운용한다면 '이 물약을 네 머리 위에 올려놔' 스킬 한 방에 무적 해제+원킬이 나므로 주의하자. 이 기술은 거의 매턴 날아오는데다 아프기도 무진장 아프다. 이걸 쓰지 않았다면 더 괴악한 평타가 날아오므로 거기서 거기. 지옥검의 경우에도 로크웰이 죽었다가 부활했다면 다음 턴 바로 사망하니 조심. 미리 스컬리로 봉인을 해놓자. 그 외에 메이드덱도 '지속피해 저항'이라는 아무리 봐도 메이드 저격용인 스킬 때문에 제 화력을 못 내니 다른 덱을 써야 한다. 루아르의 경우에도 총기에는 데미지가 무효이기 때문에 사춘기를 죽인 소녀의 날개를 써도 제대로 피해가 들어가지 않지만, 이건 루아르 태그의 녹스가 둘 빼고 죄다 총기 태그를 지니고 있기 때문이다. 반면, 도검 태그를 지닌 녹스가 때릴 때면 두 배로 피해가 들어가는 걸 볼 수 있다.
설명을 보면 알겠지만 명백히 최근 사용되는 거의 모든 덱을 저격한다. 하지만 '히익! 저리가, 이 야만인!!'의 도검 태그 스킬에 100% 피해를 더 입는 페널티 때문에 호구로 전락했다. 루아르를 저격한다는 말이 무색하게, 루아르를 운용하는 유저라면 발로 해도 깨는 수준. 레드포드가 도검 태그이기 때문에 '나란히 설 용기' 한 방에 반피가 날아간다. 거기에 오세앙, 미에네, 센느&라티스의 증폭이 들어가면 그냥 순삭. 현재 사용되는 무궁국 덱으로도 매우 쉽게 처리할 수 있다. 또한 이세리온의 '세상검'에도 두 배 피해를 입고 그대로 즉사. 이거 깨겠다고 지르기는 좀 그렇지만, 상향 후의 미우미우로도 가볍게 잡을 수 있다. 많이 잊혀진 사실이지만 X는 도검 태그가 있다. 확인사살로 스즈하라 유키노*나 상향된 하은*까지 들면 더 비참해진다. 특히 하은*은 상향 후엔 이거 성가시게 됐는데… 두 방에… 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
따라서 6지역 보스 중에서는 가장 만만하다고 볼 수 있다. 인터넷 등지에서 국체 깨는 법은 많아도 얘 깨는 방법에 대한 질문이 없다는 걸 보면 그 눈물나는 위치를 짐작할 수 있다. 냐냐링과 맞먹을 정도로 머리도 나쁜 듯하다. 하지만 다음에는 지옥의 홍콩 할매와 괴물 꼽등이가 버티고 있다. 이를 반영이라도 한듯 메리전의 BGM은 일반 전투 시 들리는 음악이다(…). 아아.
보스로서는 안습하기 그지 없지만 대관문을 탈출할 때 길을 막는 늑대들을 쓸어버리는 걸 보면 의외로 실력은 있을지도… 아군이 된 적군 보정?
8지역의 배경이 추축국인지라 다시 등장할 가능성이 높아졌다. 애초에 적으로 등장한 이 녀석의 레벨은 1(…)이었으며, 레브가 매우 곤란한 상태고 훈훈하게 헤어진 터라 아무래도 아군으로 전향할 가능성이 커보인다. 근데 못 미덥다. 그전에 레브는 메리와 냐냐링의 은인이다. 하지만 아쉽게도 8지역은 물론 9지역에서조차 나오지 않은 데다, 10지역은 맥심 왕국으로 배경이 바뀐지라 재등장이 요원하다.
8지역에서 추축의 간부들은 모두 초능력자란 떡밥이 나오는데 아무래도 정말로 지금은 은퇴한 모 학생 초능력 집단과 연관이 있는 걸로 보인다.
2.1.6 미식
2.1.6.1 아단(1차)
이름 | 아단 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/CAKE숫자 tmb.jpg [26] | ||||
녹스 설명 | 설명 | 작가 | 작가명 | |||||
최대ATK | 숫자 | 최대HP | 숫자 | 최대레벨 | 숫자 | 코스트 | 숫자 | |
태그 | 태그 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 | |||||||
스킬 (기준일-150311) | ||||||||
액티브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
패시브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
스탯스킬 | 스킬 효과 |
스텟적으로는 나름 약해보이지만 성가신 패시브가 13지역으로 향하는 이들의 발목을 잡는다. 개별항목에서 보듯히 이번 한번만 보고 전투를 하는 것이 아니다. 하지만 지속적인 너프로 클리어가 가능해졌다. 심지어 일부 유저들은 코디드없이도 잡았다. 하이패스한정이지만 에르타포나 리브라콜로서스로 잡았으며 하이피스가 아닐때도 오르센, 에토리나 D.O. 에스이분은 사실 한국아줌마라는 루머도있다., 무레무등으로도 잡는다.
2.1.6.2 아단(2차)
이름 | 아단 2 대쉬 터보 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/CAKE숫자 tmb.jpg [27] | ||||
녹스 설명 | 설명 | 작가 | 작가명 | |||||
최대ATK | 숫자 | 최대HP | 숫자 | 최대레벨 | 숫자 | 코스트 | 숫자 | |
태그 | 태그 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 | |||||||
스킬 (기준일-150311) | ||||||||
액티브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
패시브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
스탯스킬 | 스킬 효과 |
1차아단보다 강화된버전. 백묘파산참만 안쓰면 그럭저럭버틴다. 그런데 보통은 1차아단덱으로도 클리어하는 경우가 많으므로 겁먹을 필요는 없다.
그리고 이름이 스트리트 파이터의 패러디같다.
2.1.6.3 아단(3차)
이름 | 아단 3 그레이트 EX | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/CAKE숫자 tmb.jpg [28] | ||||
녹스 설명 | 설명 | 작가 | 작가명 | |||||
최대ATK | 숫자 | 최대HP | 숫자 | 최대레벨 | 숫자 | 코스트 | 숫자 | |
태그 | 태그 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 | |||||||
스킬 (기준일-150311) | ||||||||
액티브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
패시브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
스탯스킬 | 스킬 효과 |
12지역의 최고난관이'었'던 전투이다. 레이아셀보다 얘가 더 짜증났다.
나르샤의 격벽과 호련의 참회참외 갱생 성불이 가장 성가신 부분이었는데 패치로 참회 갱생 성불의 데미지가 약해졌고 격벽 수치도 감소되게 패치를 했다.
3차아단은 웬지 스트리트 파이터 EX에서 패러디한것 같다.
2.1.6.4 진 아단
이름 | 이름 | 포지션 | 포지션 | 파일:Attachment/CAKE숫자 tmb.jpg [29] | ||||
녹스 설명 | 설명 | 작가 | 작가명 | |||||
최대ATK | 숫자 | 최대HP | 숫자 | 최대레벨 | 숫자 | 코스트 | 숫자 | |
태그 | 태그 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 | |||||||
스킬 (기준일-150311) | ||||||||
액티브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
패시브스킬 | 스킬 효과 | |||||||
스탯스킬 | 스킬 효과 |
붉어진 비아와는 다르게 파릇파릇하게 변한 아단이다. 동공이 사라졌고 정체를 알수 없는 액티브와 패시브가 존재한다. 진아단을 비롯해 이후에 만나게 될 보스들은 전부 2회이상 부활하며 아단의 경우는 4번이나 부활한다!
3번째 부활에서 코디드C배리어를 들고 오는 터라 코디드 또는 챠이아 태그가 거의 필수다. 혹은 99턴 정도를 버티면 자동으로 사라진다.
초창기 공략 방법이 알려지지 않았을 때에 티아가 전투 전에 한 말 때문에 무작정 버티는 유저도 있었지만 낚이지 말자. 이 아단은 때려 잡아야 하고 부활하면 또 때려 잡아야 한다. 첫 번째 부활 직후에는 라인공 증가 및 사용 스킬 다양화, 두번째 부활 이후에도 스킬만 다양해질 뿐 별다른 건 없으나 세번째 부활 이후에는 코디드 쉴드와 함께 평타 공격 받을 경우 라인공만큼 반사데미지를 주며, 네번째 부활 후에는 회복효과를 들고 나오기 때문에 딜이 부족한 경우가 많았으나 오디니아 유저라면 가뿐하게 밟고 넘길 수 있다.
굳이 오디니아가 아니더라도 해당 링크가 달린 저코스트 공략도 있으므로 참고하시길 바란다. 그리고 ENC엔마랑 뷰뷰븃 만렙은 필수이니 꼭 챙기도록하자.
2.1.7 레전더리
2.1.7.1 붉은 비아
이름 | 붉은 비아 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/CAKE숫자 tmb.jpg [30] | ||||
녹스 설명 | 망국의 리바이어선 | 작가 | Jade Flute | |||||
최대ATK | 3434 | 최대HP | 104743 | 최대레벨 | 99 | 코스트 | 135 | |
태그 | 리바이어선 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 (기준일-150311) | ||||||||
(자극하면 안된다) | 공격 및 스킬 피해, 효과를 받지 않습니다. 고정피해도 받지 않습니다. | |||||||
커넥션 오버런 | 매 턴마다 모든 아군을 Skill On 상태로 만듭니다. | |||||||
크리에이션! | 무작위의 녹스들을 빈 라인에 구현합니다. 구현한 녹스마다 HP가 3000 감소합니다. - 구현된 녹스의 Lv은 최대가 됩니다. 능력치는 무작위로 결정됩니다. | |||||||
크-리에이션! | 남은 HP를 소모하고, 무작위의 녹스들을 어시스트 자리에 구현합니다.(기존 어시스트들은 제거합니다.)구현된 녹스의 Lv은 최대가 됩니다. | |||||||
회복 불가 | HP가 회복되지 않습니다. |
제11지역 마지막 보스
거의 재기 불능상태의 비아를 살리기 위해 레브가 이전의 적이었던 말란도 구현하고, 구 인류공적 미르카자쿰이 지닌 녹스를 가져와 이식하며 살리는데 성공했으나 푸르딩딩했던 비아가 불그스름하게 변했다. 그리고 이전보다 더 예뻐졌다 그리고 다짜고짜 공격해오며 전투가 시작이 된다.
전반적으로 체력이 32만 정도로 낮지만 낮은 이유는 따로 있다. 플레이어의 어떠한 공격에도 피해를 받지 않으며 고정피해도 받지 않는데 체력을 줄이는 방법은 비아가 스킬을 사용하는 것. 적게는 9000에서 많게는 10000이 줄어드는 효과를 계속해서 사용을 하게 할 수밖에 없다. 또한 효과도 받지 않는데 이는 버프던 디버프던 어떠한 효과도 받지 않는단 것 즉, 상대가 비아에게 거는 버프도 무효화된다. 비아의 크리에이션으로 소환하는 녹스는 산타와 별사도, 에르타포 등의 딜링을 맡는 녹스와 평타 봉쇄나 침묵 기절 등의 CC기를 가하는 멘마, 디에 치디아 등의 보조녹스들이다. 소환하는 녹스들의 능력치가 무작위로 결정되기에 공격력이 무식하게 20만(!)이 넘어가는 녹스를 소환하기도 한다.
비아를 이길 방법은 녹스 구현을 부추기는 방법밖에 없으니 공격력이 무식하게 높은 쪽을 먼저 처리하는 것이 중점이며, 스킬 등의 위험성이 높은 녹스를 잘 파악해서 두번째로 처리해야 한다. 갑체리, 스킬오프 시키는 녹스, 그렇기에 라인 공격력을 적어도 한방에 상대 녹스를 보낼 정도인 15만~20만 정도로 메꾸어 줄 필요성이 있다. 100턴이 넘어가는 전투를 치르다보면 스킬만으로는 처리하기가 힘들기 때문이다. 체력의 경우는 디에 치디아가 쓰는 체력 회복+디버프를 이용하면 시간을 더 벌수 있다. 실명과 평타봉쇄를 거는 것만 안 써주길 바라자...
해법은 여러모로 많은데 대부분 나비가 필수적이다.
최근 트레스덱으로 클리어가 쉬워졌다. 물론 자동이 아니라 수동으로 돌려야하지만 (...)
기본 라인공이 15만 이상 올릴수 있고(렙작에 따라 다르다) 왠만하면 트레스 페스티벌로 잡을수 있고 평타 담당을 새 아저씨로 돌리고 북치는 아나키엘 평타보조를 하면 된다. (대신 스턴을 잘 걸어야한다)
디지트 벨 조절로 부활을 최소화시켜서 최대한 버티는게 포인트 새 아저씨 아닌 라인은 부활봉인 걸어서 낭비를 줄여야한다. 긱스가 어차피 최소 2장 클리어를 목표로 했기 때문에 너프할 걱정은 없다
2.2 인물 외
2.2.1 베이직
2.2.2 커먼
2.2.2.1 가론의 화염 나비
이름 | 가론의 화염 나비 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000070.jpg | ||||
녹스 설명 | ?? | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 19234 | 최대HP | 19233 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 99 | |
태그 | 정체불명 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
상태이상 면역 | 모든 상태이상을 무시합니다. | |||||||
스킬 리셋 | 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. | |||||||
불완전 정립 개념 | 가론이 살아있다면, 죽어도 턴의 끝에 최대 HP로 부활합니다. - 이 때 3턴 동안 스킬을 사용할 수 없는 '침묵' 상태가 됩니다. 전투 내 모든 라인이 가진 '고통의 불꽃'을 한 개씩 제거합니다. | |||||||
불똥 튀기기 | 적 1인에게 5,000의 피해를 주고 '고통의 불꽃' 효과를 줍니다. 이 효과는 20턴 동안 매 턴마다 1000씩 피해를 입힙니다.- 만약 대상이 가진 효과의 수가 7개 이상이라면, 대상의 최대 HP를 5만 감소시킵니다. | |||||||
정면으로 날아들기 | 적 1인에게 3,000의 피해를 줍니다. 만일 대상이 '고통의 불꽃' 효과를 3개 이상 가지고 있다면, '고통의 불꽃'을 태워 대상의 최대 HP를 6만 감소시킵니다.- 최대 HP가 10만 이하라면 전투에서 제거됩니다. |
7지역에서 재등장한 가론이 '봉이멸겁화접창생' 이라는 영창을 외우며 소환해낸 화염 나비. 녹스를 한방에 날려버리는 가론의 패시브도 그렇고, 저 봉이멸겁화이라는 단어가 가론이 다루는 화염 능력을 의미하는듯. 이 녀석들의 존재 때문에 35레벨 해금 가론전에서는 버티기용 피뻥과 힐 뿐만 아니라 정화용 녹스도 파티에 넣어가야한다. 그리고 묘한 점은, 화염 나비인 이 녀석들의 천적은 다름아닌 5지역 마리포사 헌터에 나오는 나비들이다. 불나비를 씹어제끼는 꿀나비 오오오!! 스택으로 쌓이는 벌꿀을 이용해서 아란웬의 정화를 사용, 불꽃이 3개가 되지 않도록 관리해주면서 적절한 타이밍에 나비를 죽여주면 침묵이 걸린채로 부활하기 때문
여담으로 가론이 살아있다면 계속 부활한다는 패시브로 볼 때, 죽이는 족족 가론이 계속 불러내는듯 하다. 하지만 이번 가론은 고정피해까지 다 무시하는지라 가론을 죽여서 저 패시브를 무력화할 방법따윈 없다...
간만에 이 전투에서 키치키스의 'Live Chu★!!'가 활약할 수 있다. 나비와 조합해서 가론의 턴에만 무적을 써주고 나방의 디버프만 계속 지워주면 매우 쉽게 클리어가 가능하다. 자연스레 딸려 나오는 연하율의 왜곡이나 투명 또한 버티기에는 정말 좋다. 특히 투명을 걸어버리면 8턴까지 평타딜이 안 들어오므로, 초기 랍츄의 힐량이 미미할 때 시간 끌기로는 제격이다. 뭐, 이제 와서 이거 깨겠다고 키치키스 따위를 지를 사람이 있겠냐만은… 키치키스를 옛날에 샀던 아직도 하고 있는 근성의 유저라면 고려해보자. 사실 옛날에 사지 않았더라도 라.라라의 심안이 대체불가능한 능력이기 때문에 언젠가 사기는 사야한다.
2.2.2.2 랑그라니안 베어
이름 | 랑그라니안 베어 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000049.jpg | ||||
녹스 설명 | 랑그란 계곡의 곰 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 6600 | 최대HP | 61599 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 80 | |
태그 | 랑그란, 광포화, 녹스축적 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
차원고정:신성계 | 신성계가 아닌 캐릭터에게 받는 기본공격과 스킬의 피해가 45% 감소합니다. |
4지역 이후로 정말 지겹도록 보는 축생 1. 패시브가 까다로워 보이지만 필드에 나오는 대부분의 곰은 체력이 약하므로 별 거 없다. 패시브가 70% 감소였기에 대대적인 너프 이후 신성계가 아니라면 체감 체력이 두 배로 느껴지는 녀석이 될 뻔 했지만, 45%로 줄어든 이후로는 무시하고 그냥 스킬 쓴다(…). 그랑슈츠 병사의 패시브에 비해서도 별로 안 무섭다.
베어 허그 | 곰이 흉폭하게 달려들어 껴안습니다. 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고, 곰이 소모한 HP의 25% 만큼 고정피해를 줍니다. 대상에게 '왕가슴' 태그가 있다면 곰이 튕겨져 나갑니다(…). | |||||||
스킬 리셋(4) | 매 4턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. |
몇몇 맵에서 등장하는 랑그라니안 베어의 경우 4의 배수 턴마다 스킬이 리셋되며, 베어 허그라는 스킬을 사용한다. 고정피해를 주는 스킬인지라 까다롭지만 딜러가 왕가슴 태그를 가진 경우 '튕겨난다'면서 대미지가 아닌 힐이 들어간다…
5지역 마리포사헌터G 맵에서 보통은 두 마리씩 나오지만 종종 한 마리만 적으로 나올 때가 있는데, 이 곰탱이는 제법 강력하니 주의하자. 체력이 600만인지라 잘 못 걸리면 베어허그에 뼈도 못 추린다. 신성계 녹스가 없다면, 이때 만큼은 체력이 870만이나 마찬가지라, 저 패시브가 정말 사기스럽게 느껴진다. 아빠곰. 물론 딜러에게 왕가슴 태그가 있다면 그냥 좀 센 곰. 무궁국이 이 곰을 좋아합니다. 사실 왕가슴 태그 딜러 하나만 있다면 다른라인 다 전멸시켜서 1:1상황을 만든 후 자동걸어놓고 밥이라고 먹고오면 죽어있다.
베헤모스 태그는 없지만 계곡에 살면서 녹스를 안 먹었을 리가 없으니, 베헤모스화 된 곰으로 보인다.
2.2.2.3 랑그라니안 울프
이름 | 랑그라니안 울프 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000050.jpg | ||||
녹스 설명 | 랑그란 계곡의 늑대 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 14025 | 최대HP | 37400 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 85 | |
태그 | 랑그란, 광포화, 녹스축적 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 | |||||||
스킬 | ||||||||
차원고정:마계 | 마계가 아닌 캐릭터에게 받는 기본공격과 스킬의 피해가 45% 감소합니다 |
4지역 이후로 정말 지겹도록 보는 축생 2. 체력도 낮고 액티브 스킬도 없다. 까다로워 보이는 패시브는 이 게임의 증폭/감소율은 모두 합연산이므로 무섭지 않다. 무슨 소리인가 하면, 예를 들어 증폭 100%를 걸고 때리면 100-70=30% 증폭이 되어 1.3배 대미지가 그대로 들어간다. 증폭의 대대적인 너프로 곰과 함께 은근히 안 죽는 상대개념회로:마계가 될 뻔 했지만 이후 70%에서 45%로 줄었다. 이제는 그냥 무시하고 팬다(…). 따지고 보면 그랑슈츠 병사보다도 못 한 패시브.
물어뜯기 | 적 전체에 ATK 만큼 피해를 줍니다. 피해를 받은 대상은, 4턴간 매 턴마다 자신의 라인 ATK×0.6 만큼 피해를 받는 '출혈'에 걸립니다. | |||||||
스킬 리셋(6) | 매 6턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. |
5지역 중반부터는 출혈 스킬을 가지고 나오지만 여전히 약하다… 다만 중첩이 되므로 적절히 정화해주자.
대신 7지역에서 메인퀘스트 도중 두 마리가 보스로 나오는데 이때는 조금 많이 세니 조심하자. 이 늑대들은 Skill Off가 되지 않아 매 턴마다 물어대서 출혈 중첩이 장난이 아니다. 턴당 10만이 넘는 출혈을 볼 수도 있다. 체력 또한 보통의 늑대 따위와는 비교를 불허해서 마계 캐릭터가 없다면, 저 패시브가 사기로 돌변하는 마술을 볼 수 있다. 하지만 이후 나오는 늑대들이 메리 따위에게 무더기로 쓸려나가는 걸 보면 이 두 마리만 센 걸로 보인다.
곰과 마찬가지로 일단 베헤모스 태그가 없지만 실상 베헤모스나 마찬가지. 7지역에서 베헤모스 군단에 이 녀석과 곰이 있는 걸 보면 확실하다. 베헤모스 태그 대신 녹스축적 태그가 있긴 하다.
2.2.3 언커먼
2.2.3.1 보조형 마네킹 집사
이름 | 보조형 마네킹 집사 | 포지션 | 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 협회의 인공병기 | 작가 | unnamed | ||||||
최대ATK | 5091 | 최대HP | 30544 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 33 | ||
태그 | 마네킹, 집사, 인공생명, 강령병기 | ||||||||
연관캐릭터 | |||||||||
스킬 | |||||||||
마네킹 교체 | 부서진 마네킹 하나를 새로운 마네킹으로 교체합니다. |
스튜어드 3차전에서 어시스트에 3마리가 들어가있는데, 스킬을 끄는 녹스를 챙겨가지 않으면 발암의 원인이 된다.
2.2.3.2 양산형 마네킹 집사
이름 | 양산형 마네킹 집사 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 협회의 양산형 인공병기 | 작가 | unnamed | ||||||
최대ATK | 7000 | 최대HP | 22909 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 33 | ||
태그 | 마네킹, 집사, 인공생명, 강령병기 | ||||||||
연관캐릭터 | 엘리트 마네킹 집사 | ||||||||
스킬 | |||||||||
자체 폭탄 생성 | 턴의 끝에 라인의 남은 HP × 2 만큼 '불안정한 시약'을 얻습니다. (기존에 있는 효과는 제거합니다.) - 이 효과는 해제할 수 없으며, 전투불능이 되면 폭발하여 적에게 피해를 줍니다. | ||||||||
KaBoom | '불안정한 시약'을 가진 상태에서 죽으면 자폭합니다. - 대기 중인 적이 '전문가' 태그를 가지고 있지 않다면, 전투 내 모든 '불안정한 시약'이 함께 터지며 무작위의 적에게 피해를 줍니다. | ||||||||
불쾌한 자주빛 액체 | 적 1인에게 ATK × 3만큼 피해를 줍니다. | ||||||||
재질은 실리콘 | 회복 효과를 받지 못합니다. 또한 '출혈', '치유감소', '치유반전'에 걸리지 않으며, 생명력 흡수를 당하지 않습니다. | ||||||||
주성분은 니트로글리세린 | 피해를 입으면 일정 확률로 발동합니다. 공격측 딜러에게 자신의 ATK만큼 피해를 줍니다. 발동 확률은 HP 감소량에 따라 최소 1%, 최대 30%입니다. |
별 거 없다. 엘리트 마네킹 집사와 함께 나오는데, 자폭 데미지도 별로고, 액티브도 매우 약하다. 그냥 무시해도 좋다. 불안정한 시약이 라인 체력 기반이라 엄청 강할 것 같지만 실제로는 계속해서 유저에게 피가 깎이기 때문에 막상 죽을 때쯤 되면 얼마 안 남아 있다. 양산형을 죽기 직전까지 골고루 때려놓는 게 포인트.
무엇보다 이 녀석의 폭발 피해는 스킬 피해로 구분되기에, 무적을 뚫을 수 없다. 곧, 처리 전에 샤를르 같은 거로 무적을 써주면 무다무다.
패시브 'KaBoom'의 연쇄폭발은 연계 스킬이다. 즉, 다람쥐의 조사로 아군 시체에 시약을 옮겨버리면 폭발 같은 건 전혀 일어나지 않는다..
골고루 피를 깎는 테마를 소지하지 있지 않은 상태에서, 한방 딜링기가 있는 테마들로 덱을 채용했을 때 다람쥐를 가져가면 의외롭게도 도움이 된다!
2.2.3.3 철창
이름 | 철창 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | ||||
녹스 설명 | 전압주의 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 0 | 최대HP | 60367 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 99 | |
태그 | 없음 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
파지직 | 피해를 입을 때마다, 총 피해량의 8%만큼 '고압전류'가 쌓입니다.(해제불가, 옮기기불가) | |||||||
파직 파직 | 전투가 8턴씩 지날 때 마다, '고압전류'를 사용하여 적 전체에게 고정피해를 줍니다. '무적','무적수면','수면','스킬필터','전투이탈'효과 중 하나라도 가진 적은 이 스킬에 영향을 받지 않습니다. | |||||||
공격불능 | 공격하지 않습니다. | |||||||
철거반 | '괴력'태그를 가진 캐릭터가 있는 라인에게 피해를 받으면, 추가로 500%의 고정피해를 받습니다. |
이게 뭐야! 대체 뭐냐고!
철창 주제에 엄청 튼튼하다.
고통과 시련의 잠입 2, 3 을 깨고 나면 등장하는 메인퀘스트, '버그픽스'의 첫번째 관문.
스튜어트가 레비아땅이 구현한 철창과 앞에 적힌 철문을 경계로 두고 레브 일행을 어떻게 죽여야 할지 고민하는 사이,
초능력을 핫픽스거세[31]당하여 자기도 철창과 철문에 갇혀 버린 스튜어트를 잡는 속이 시원해지는퀘스트이다. 스킬들을 읽어보면 이런게 왜 있나.. 싶지만, 당연하게도서포트에 29레벨의 절망의 모래시계가 달려있다.
철창의 체력이 약 6790만임으로, 30턴 안에 약 1130만[32]의 딜을 뽑을 것을 요구하는 퀘스트이다. 패시브를 잘 읽어 보면 알겠지만, 괴력 태그 캐릭터는 서포트에 있어도 됨으로, 잠입을 깨던 덱에서 서포트 하나를 비우고 피아나 아스나같은 괴력태그 서포트를 하나 넣어주면 무난하게 클리어 가능하다.
어시스트도 3턴 평타봉인을 걸어오는 아라 사 한명뿐이고, 패시브 '파직 파직'도 샤를르로 매 8턴마다 무적을 걸어주면 아무런 문제가 없음으로, 사실은 바로 뒤에 있을 철문을 뚫기 위한 예행연습이라고 생각하는 편이 좋다.
2.2.4 레어
2.2.4.1 거룡병
이름 | 거룡병 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 맥심의 수호자 | 작가 | TUNDRA | ||||||
최대ATK | 16313 | 최대HP | 65663 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 50 | ||
태그 | 맥심왕국, 괴수, 육탄전, 총기 | ||||||||
연관캐릭터 | 없음 | ||||||||
스킬 | |||||||||
걷어찬다. | 적 1인을 선택합니다. 적 1인에게 ( '거룡병' 의 ATKx3 ) 만큼 피해를 줍니다.- 피해를 입었다면, 대상의 라인 ATK만큼 무작위의 적에게 고정피해를 줍니다. 대상의 서포터 수만큼 반복합니다. | ||||||||
핀 세팅 | 턴에 끝에 적 전체에게 스킬 피해량이 1 증가하는 '증강' 효과를 걸어줍니다. 적용횟수는 200회 입니다. | ||||||||
스트라이크! | 적을 공격할 때 대상이 가진 효과가 최대라면, 대상이 가진 효과를 모두 해제하고 4턴간 '전투이탈' 상태로 만듭니다. | ||||||||
어이쿠! 다른 레일에 던졌군. | 적 어시스트 1인을 Skill Off로 만듭니다. 대상이 된 캐릭터는 아군에게 자신의 ATK x 4 만큼 무작위의 아군에게 피해를 줍니다. 대상이 된 캐릭터의 Cost 만큼 반복합니다. | ||||||||
스페어 처리 | 생존한 적이 1명이라면 대상을 전투에서 추방합니다. | ||||||||
스킬방해 내성 (중) | 스킬을 사용하지 못하게 되는 군중제어 효과(ex: 침묵, 봉인)의 지속시간이 절반으로 줄어듭니다. |
명백히 현제 배수기간인 DLC, 에르타포 부화식을 저격한다.배수고 뭐고 쓸게 그거밖에 없잖아 '걷어찬다!' 는 아브라 라인에게 들어가면 그냥 확정패배라고 생각해야되고, 그렇다고 '어이쿠! 다른 레일에 던졌군.' 도 모든 캐릭터의 ATK를 최소한 3000은 맞추는 에르타포 덱의 특성상, 어떤 어시스트가 Skill Off 되던간에 무지하게 아프다.(각종 군중제어 녹스를 넣기 위해 이 전투에서 모든 녹스의 ATK를 3000을 맞추기는 힘들것이나, 어찌되었든 최대한 렙작은 할 것 아닌가.)
그렇기에, 결론적으로 저 스킬은 맞는게 아니다. Skill Off를 시키던지, 침묵이나 기절 등으로 최대한 묶어놓던지, 에르타포덱으로 클리어를 포기하던지 해야한다. 사실 저중에 2개 이상은 반드시 해야 깰 수 있다.
에르타포 덱이 아니라면, 제일 무난한 것은 선경이나 테라리아를 이용한 리셋이세덱. 이쪽은 정말 어렵지 않게 클리어가 가능하다.
이세리온 보육원이 없다면 웨딩 루아르로도 클리어 가능. 이쪽도 리셋은 필요하다.
에르타포덱으로도 어떻게든 클리어 할 수는 있다. 난향과 나나의 조합으로 Skill Off는 충분하다. 여기에 멘마정도 섞어주면 큰 문제 없다.
최근 나나의 너프로 레어까지가 Skill Off가 가능한데, 맥심왕국 최대의 전력이라는 가치와는 달리 등급이 Rare인걸로 보아, 아무래도 이는 무과금 클리어를 염두에 둔 듯 하다.왕자경단은 깨던데 이건 2015 4/4 현제까지 클리어한 무과금 덱이 보이지 않는다. 가능하긴 할까..
최근 메인 퀘스트가 '~방해 저항' 보다는 '~방해 내성' 위주로 편성되는 경향이 있는데, 이는 방해 면역을 내버리면 유저를 괴롭히는 강력한 스킬을 낼 수 없기..때문으로 보인다.
난향이 없더라도 약간의 운을 포함하면 에르타포덱으로 클리어 할 수 있다. 물론 이때는 티세스, 아스테리아[33], 오닉스, 분홍이를 우겨넣어서 어떻게든 해봐야한다. 난향이 있을때와는 난이도가 비교가 안되지만.
이때는 한턴정도 거룡병이 스킬을 쓰게 되는데, '걷어찬다.'의 고정피해는 이 효과로 대상이 피해를 입어야 발동한다. 즉, 보호막이나 무적을 걸어줄 녹스도 하나 필요하다. 아니면 옆에 있는 라인이 맞기를 빌자. 사실 이래도 3회 반복에 한라인만 남으면 자동 패배라 3회의 고정피해가 잘 분산되어야하는 2단계의 운이 필요하다.
패시브 '스트라이크!'가 상당히 무서운데, 다행히도 '평타방해 내성'이나 '평타방해 저항'은 없다. 유치원생 베리 등으로 묶어주면 한라인의 거룡병을 잡을 시간은 충분히 벌 수 있다.방해효과는 아렌웬으로 해제해버리니까 이제 이로운 효과로 유저를 괴롭힌다. 1증강이 뭐냐 1증강이...
2.2.4.2 리키오
이름 | 리키오 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000061.jpg | ||||
녹스 설명 | 양산형 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 14584 | 최대HP | 34961 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 51 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다. | |||||||
고속 비행체 | 적의 스킬의 대상이 되거나 방해효과를 받을 때, 시전한 시전자에게 '비행', '총기', '마법사', '마녀', '영력' 태그가 없다면 스킬 혹은 방해효과를 무시합니다. | |||||||
오리 사냥 | 평타나 스킬에 의한 피해를 받을 때, 공격하는 캐릭터에게 '비행', '총기', '마법사', '마녀', '영력' 태그가 없다면 피해를 무시합니다.('스나이퍼' 태그를 가진 캐릭터에게서는 4배의 스킬 피해를 받습니다.) | |||||||
매운 것을 먹으면 | 지속피해를 받는 효과가 걸려 있거나, 현재 턴이 짝수라면 공격 횟수가 1회 증가합니다. | |||||||
숨고르기 | 아군 1인의 HP를 8500 회복시킵니다. | |||||||
새들을 풀어라 | 대기 중인 아군 외에, 모든 아군의 공격력을 13,000 증가시킵니다. 8턴간 유지됩니다. | |||||||
날붙이 강탈하기 | 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. - 대상 라인에서 '도검' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 만큼, 대상의 라인 ATK을 감소시키고, 자신의 라인 ATK을 증가시킵니다. |
6지역부터 새로 나오는 베헤모스. 양산형이라 그런지 몹시 허약하다. 하지만 신 건담 레이드처럼 '비행', '총기', '마법사', '마녀', '영력'의 특정 태그가 없으면 딜이나 방해효과가 전혀 안 들어가므로 멋도 모르고 전투에 들어갔다가 당황할 수도 있다. 대신 이 태그만 만족하면 대충 해도 잡힌다.
의외로 평타딜이 아픈 편이다. 짝수턴마다 두 번씩 공격하는 데다 도검 태그 녹스가 있다면 제법 딜이 들어온다. 재수 없으면 4만×2해서 8만 평타를 때려대니 실명을 준비해 가도 좋다.
루아르를 운용하는 유저에게는 그냥 밥이다. 공격력이 높게 책정되어 있어 라티스의 기술에 맞으면 팀킬을 해대고, 센느는 스나이퍼 태그이므로 팬티가 조금 쌓이면 타당 5만이 넘는 팬티딜을 받고 몇 턴만에 추락사한다. 세 마리 등장 시에는 루얀에게도 학살 당한다. 증폭이 없을 때가 이 정도다(…).
6지역 메인퀘스트인 '요새접근'에서 냐냐링과 나디아를 어시스트로 데리고 나오는데, 여기서도 그놈의 무적은 건재하므로 마음 편하게 고립을 걸어놓자. 특히 2지역 냐바론 리더 '시모루 미카냥'은 마법사 태그도 달고 있어서 적절하다.
2.2.4.3 메써가르트
이름 | 메써가르트 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000100.jpg | ||||
녹스 설명 | 추축의 상어 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 4500 | 최대HP | 42645 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 70 | |
태그 | 기계, 도검 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
메써가르트 실드 | 턴의 끝에, 자신에게 (자신의 HP × 2)만큼 피해를 흡수하는 '초강력 보호막' 효과를 겁니다. (해제불가, 옮기기 불가) 8턴 간 유지됩니다. - '감전' 효과에 걸려있다면 발동되지 않으며, '감전' 효과 1개를 제거합니다. | |||||||
스킬 리셋(4) | 매 4턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. | |||||||
메써가르트 슬래시 | 자신에게 걸려 있는 '초강력 보호막'를 전부 제거하고, 맨 앞에 있는 적 라인에게 ( 제거된 '초강력 보호막' 의 수치 x 0.5 ) 만큼 피해를 줍니다. 생존해 있는 다른 메써가르트 1대마다 피해량이 80%씩 증가합니다. |
상어 모양 어뢰. 남자의 로망 나온 시점에서는 꼭 모래시계를 어시스트든 서포트든 달고 나온다. 무려 '초강력 실드(!)'라는 강력한 보호막을 가지고 있으나… 이거 누가 신경 쓰나? 대부분 그냥 무시한다. 메써가르트 슬래시를 사용하기 위해서는 이걸 제거해야 하는데, 보통 1턴 내에 개발살 나는 보호막이다(…). 따라서 엑시아만 조심하면 별로 안 어렵다. H컵 아스타라도 갖고 있다면 그냥 쉬어가는 필드몹 신세.
이런 게 보스와 나란히 나오다니, 마네킹도 그렇지만 추축국 보스들의 상태는 아무래도 영 좋지 않다.
2.2.4.4 샤가쿠스
이름 | 샤가쿠스 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000099.jpg | ||||
녹스 설명 | 상어 베헤모스 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 2783 | 최대HP | 25816 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 70 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
날카로운 2중 송곳니 | 공격 시 대상에게 매 턴마다 (자신의 ATK )만큼 피해를 주는 '출혈'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. - 대상이 가진 '출혈'의 수가 3개 이하라면 2개씩 걸립니다. | |||||||
아그작 | '출혈'이 가장 많이 걸린 적 1인에게 자신의 ATK만큼 피해를 줍니다. - 대상에게 걸린 '출혈'효과가 6개 이상이라면 대상을 전투불능 상태로 만듭니다. | |||||||
상어의 법칙 (마일드) | 공격시 '출혈'효과가 가장 많은 적을 우선적으로 공격합니다. (공격대상을 바꾸는 효과나 패시브 스킬의 영향을 무시합니다.) | |||||||
하읏ㆍㆍㆍ! 코만은 제발ㆍㆍㆍ! | '냉정', '여유' 태크를 가진 캐릭터에게 스킬 피해를 받으면 '마비' 상태가 되어 2턴간 공격과 스킬을 사용 할 수 없게 됩니다.- 샤가쿠스가 '마비'.'감전' 상태 일 때 공격당하면, 평타로 받는 피해량이 100% 증가하고, 반드시 치명타가 발생합니다. (스킬의 피해량은 30% 증가합니다.) | |||||||
실명 면역 | '실명', '절대실명' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1%감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
스킬 리셋(4) | 매 4턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. |
밑에 샤킬투스와 상당히 비슷하게 생겼지만, 색깔이 다르다. 이쪽은 보라색 계열. 또한 자세가 미묘하게 다르므로 금방 알아챌 수 있다. 애초에 샤킬투스는 한 번 나오고 안 나온다.
'창상' 효과를 주는 카무이바사라 녹스들이 없으면 클리어가 매우 힘든 샤킬투스와 달리, 이쪽은 별 준비가 필요 없다.
심지어 걸어주는 효과도 흔하디 흔한 '출혈'이라서 정화도 되고, 크리스마스 특전 녹스 바실리를 라인에 끼워넣으면 출혈로 화가 날 일은 절대 없을 것이다. 체력도 낮고, 공격력도 호구다. 결론은, 그냥 쓰던 덱 들고가서 잡으면 된다.
아무 생각 없이 오토를 돌리고 싶다면, 포세리앙과 히카리를 라인에, 나비를 어시에 넣어 보자. 12턴까지 안정적으로 출혈을 밀어서 잠금해제할 수 있다.
상어 베헤모스를 굳이 두 종류나 만든 이유는 무엇일까… 매써가르트도 그렇고 운영진 중 하나가 상어 덕후인듯.
2.2.4.5 수궁
이름 | 수궁 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000040.jpg | ||||
녹스 설명 | 홍운의 졸개 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 4571 | 최대HP | 16879 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 29 | |
태그 | 요괴 | |||||||
연관캐릭터 | 흑영룡 홍운 | |||||||
스킬 | ||||||||
영의 경계 | '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자'- 태그가 없거나, 신성계 캐릭터가 아닌 적에게 받는 평타의 피해량과, 스킬의 피해량이 80% 감소하고, 이로운 효과에 의한 증가량을 무시합니다. | |||||||
접선불가영역 | '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자'- 태그가 없거나, 신성계 캐릭터가 아닌 적에 의해 방해효과가 걸린다면, 방해효과를 무시합니다. | |||||||
케에엣! | 무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 대상 라인 ATK의 10% 피해를 입는 '중독'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. | |||||||
키야앗! | 적 대상 1인에게, 자신의 ATK만큼의 피해를 줍니다. 대상이 '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자' 태그가 하나도 없거나, 신성계가 아니라면, 1턴간 유지되는 '기절'을 겁니다. |
1월 3일 새로 등장한 레이드에 등장한 베히모스. 피해를 줄려면 '무녀, '영력', '퇴마사, '영혼수확자'나 혹은 신성계야만 효율적인 싸움이 가능하다. 체력과 공격력은 그렇게 강한 편은 아니지만 중독이 꽤나 거슬린다. 특히 아모리아+키치키스에 기타 버프를 여러개쓰는 덱의 경우에는 중독을 계속해서 밀어버리는 상황이 발생해서 꽤나 거슬리는 녀석들.[34]
2.2.4.6 슈리커스
이름 | 슈리커스 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000092.jpg | ||||
녹스 설명 | 양산형 베헤모스 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 9907 | 최대HP | 92470 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 50 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
콤비네이션 블로우! | 적 1인에게 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. - 대상의 딜러에게 '육탄전' 태그가 없다면, ATK x 7 만큼의 피해를 주고, 3턴 간 '기절'시킵니다. | |||||||
마운트 포지션! | 적 1인에게 ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. - 대상이 '기절'상태라면, (ATK x 3) + (대상의 남은 HP x 17% ) 만큼 추가로 피해를 줍니다. | |||||||
파워 위빙! | 적에게 받는 평타 및 스킬 공격 그리고 방해효과를 90% 확률로 회피합니다. - 적 파티에 있는 '책략가' 태그를 가진 캐릭터 1인마다 회피율이 15%씩 감소합니다. (최소 15%) | |||||||
너의 공격패턴은 간파했다! | 적에게 평타로 공격 받았을 때 최종피해가 0 이라면, 적의 라인 ATK 만큼 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다. |
동맹측에서 베헤모스를 전략적으로 이용하기 위해 양식한 양산형 베헤모스. 말미잘 촉수괴물형 베헤모스를 통해 먹이를 제공하고, 먹이에 유인된 베헤모스들이 접근하는 상대를 무차별적으로 공격하는 방어체계라고 한다. 근데 설정상 녹스라는 돌을 먹어서 되는게 베헤모스인데 이녀석들 아무리봐도 새우다. 공모전에서 입상한 갈매기 녹스가 나오면 천적일 것 같다 새우가 돌을 먹는 언리쉬드의 세계관... 게다가 새우주제에 사용하는 기술은 복싱 기술인듯 하다.사실 테라포마스 화성에 사는 바퀴벌레다!
전투에서는 꽤나 까다로운 상대. 패시브 때문에 책략가를 가득 채워가지 않으면 기본적으로 무려 90%에 달하는 회피율을 갖게 되는데, 이게 평타/스킬/디버프/스킬효과적용 모두를 다 위빙해버리기 때문에 상당히 거슬린다. 게다가 최소 15%의 확률을 갖기 때문에 회피를 완전히 막는건 불가능. 일단 이 녀석 때문에 파티에 5개의 책략가 녹스를 투입해야 한다. 게다가 그렇게 회피도 잘 하면서, 평타를 회피하면 회피당한 라인의 라인 ATK만큼 공격력이 상승하기 때문에 회피 후에 맞게 되면 "악! 이건 정말로 아프다!" 소리가 절로 나온다. 설마 권투에서의 회피 후 카운터를 재현하려 한 속셈인가 거기에 더해 딜러에게 육탄전 태그가 없으면 스킬로 기절까지 걸어대는 흉악함을 갖추어서...
그러나 약점도 명확하기 때문에 어렵지는 않다. 일단 육탄전 태그를 세운 딜러를 세우면 액티브 스킬은 둘다 바보가 되고, 너의 공격패턴은 간파했다!은 그냥 간단하게 평타를 치지 않으면 된다. 다타형 스킬덱이면 간단히 클리어 가능하다는 것. 단 이세리온 같은 단타형 한방덱이라면 설령 15%회피 까지 낮추었다고 하더라도 2명이 나온 경우 둘다 명중할 확률은 0.85^2으로 72%, 3명이 나온경우 0.85^3로 60%까지 떨어진다. 필드 몹이다보니 수시로 만나는데 한방덱 입장에서 계속 회피를 해서 자꾸 재도전 하게 되면 혈압이 마구 치솟는다.
일단 검귀가 없는 전투의 경우엔 새우의 라인체력은 그다지 높은 편이 아니니, 회피가 최대한 안 터지길 빌면서 때려잡자. 대표적인 책략가로는 루아르, 리안, 하양이, 스티아, 우르슐라, 알키아 류이, 나자르 파티마 등등이 있으니 잘 찾아보자. 어쩐지 과금이 많아 보이는 건 기분 탓이다.
크리스마스 특전으로 풀린 바실리가 베헤모스 상대일 경우 패시브 무시인데, 이를 사용하면 신나게 잡힐 것으로 보인다. 굳이 바실리 패시브를 내세우지 않아도 산타덱이면 그냥 긁어버려도 무난. 한방한방의 데미지가 높으면서 연타횟수도 매우 많기 때문에 명중률이 낮아도 별 문제없이 밀어버린다. 그리고 첫타가 회피 떳다고 한다
2.2.4.7 에페투스
이름 | 에페투스 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000055.jpg | ||||
녹스 설명 | 인공 베히모스 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 14693 | 최대HP | 90388 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 73 | |
태그 | 베히모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못 하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다. | |||||||
스킬 리셋(6) | 매 6턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. | |||||||
섭취한 녹스의 정체 | 적을 평타로 공격하면, 대상에게 '직렬대화'를 쌓습니다. | |||||||
끌려..간..다.. | 적을 평타로 공격할 때, 대상에게 쌓인 '직렬대화' 수치마다 평타의 피해량이 30%, 치명타 확률이 30% 증가합니다. | |||||||
영광…을 위해.. | 적 1인에게, 대상 라인이 시전하는 스킬의 피해량이 80% 감소하는 '감쇠' 겁니다. 8턴간 유지됩니다. | |||||||
제거..하겠다.. | 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 '직렬대화' 수치가 5이상이라면, 2턴간 기절합니다. |
그랑슈츠 병사가 스스로 녹스를 집어 먹고 변이한 베히모스 1.
5, 6지역에 걸쳐 계속 나오는 베히모스. 이래뵈도 5지역에서는 보스를 맡기도 하며 존재감이 상당한 편. 평타가 무지막지하게 강하다. 엑셀러의 상위호환 스킬을 들고 나왔다. 이 녀석의 직렬대화는 초강화판이라 만만히 보다가는 '어어?' 하는 순간에 침몰당한다. 하지만 보통은 그렇게 어마무지한 평타가 나오기 전에 잡힌다. 정 신경 쓰인다면 실명과 정화를 준비해가자. 코스트가 높아서 적 코스트 기반 스킬에 신나게 털린다.
이 녀석 하나와 젠트룰라 둘이 등장하는 패턴, 이 녀석만 둘 등장하는 패턴이 있는데, 후자가 압도적으로 어렵다. 실제로 5지역 보스전에도 나왔던 조합. 둘 다 에페투스라면 방심하다가 훅 간다.
집어 먹은 녹스는 아무래도 엑셀러인듯하다. 지못미 엑셀러. 미소녀를 먹었는데 왜 미소녀가 되지 않는 건가요?
2.2.4.8 엘리트 마네킹 집사
이름 | 엘리트 마네킹 집사 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 협회의 인공병기 | 작가 | Unnamed | ||||||
최대ATK | 10000 | 최대HP | 22500 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 35 | ||
태그 | 마네킹, 집사, 인공생명, 강령병기 | ||||||||
연관캐릭터 | 양산형 마네킹 집사 | ||||||||
스킬 | |||||||||
내폭 처리 | 딜러나 서포터 중 1명이라도 '총기', 또는 '마법사' 태그를 가지고 있는 적에게는 피해를 받지 않습니다 또한 해당하는 적이 주는 지속 피해 효과도 무시합니다. | ||||||||
재질은 실리콘 | 회복 효과를 받지 못합니다. 또한 '출혈', '치유감소', '치유반전'에 걸리지 않으며, 생명력 흡수를 당하지 않습니다. | ||||||||
KaBoom-!! | 전투불능이 되면 자폭합니다. (자신의 HP × 4)를 적 수만큼 나누어, 적 전체에 피해를 줍니다. - 자폭이 끝난 후에는 후폭풍이 일어나, '보호막'이 없는 적들에게 (자신의 HP × 10)만큼 고정피해를 입힙니다. | ||||||||
주성분은 니트로글리세린 | 피해를 입으면 일정 확률로 발동합니다. 공격측 딜러에게 자신의 ATK만큼 피해를 줍니다. 발동 확률은 HP 감소량에 따라 최소 1%, 최대 30%입니다. | ||||||||
스킬 리셋(12) | 매 12턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. | ||||||||
침입자 퇴치 | 적 1인을 선택해 자신의 ATK만큼 피해를 주고, '실명', '평타봉쇄', '봉인', '기절' 중 하나를 무작위로 겁니다. 2턴 간 유지됩니다. - HP 손실량 10%마다 1회씩 반복합니다. |
루아르가 이 마네킹을 싫어합니다.
자폭하는 마네킹 인형. 스튜어드전에서 KaBoom-!!과 침입자 퇴치로 혈압을 올리는 주범이다. 시밤쾅에 당하고 싶지 않으면 보호막을 꼭 챙기자. 조금이라도 스트레스를 덜 받으려면 언리쉬드를 접으면 된다. 첫 '침입자 퇴치'를 빼고, 엘리트만 죽어라 패다가 적절한 시기에 보호막 후 엘리트를 먼저 처리한 후, 버려두었던 양산형을 골고루 쳐서 피를 빼내다가, 연타계 광역기로 한 큐에 스튜어드까지 날려버리면 된다. 가능하긴 한 거야? 참 쉽죠? 뭐, 스튜어드가 끝까지 살아남았어도 스튜어드 혼자는 호구라 군중제어기를 걸고 패면 되니 겁 먹을 거 없다. 호갱님들은 그런 거 없고, 별키노로 4명 다 한 번에 갈아버리며 동귀어진한다.
총기는 몰라도, 마법사 태그는 이래저래 달고 있는 녹스가 많은 데다, 단 하나만 섞여 있어도 딜을 무효화하니, 은근히 성가시다. 싸우기 전에 꼭 라인 녹스의 태그를 확인해보자.
2.2.4.9 요격전함 바르스
이름 | 요격전함 바르스 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000090.jpg | ||||
녹스 설명 | 추축의 고참 전함 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 9954 | 최대HP | 17065 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 30 | |
태그 | 기계 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
연막탄 발사 | 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고, 1턴 간 '실명' 상태로 만듭니다. | |||||||
백병전 준비 | 전투 내 모든 딜러의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다. | |||||||
회색 탄막 | 적 모두에게 ATK 만큼 피해를 주고, '평타봉쇄' 와 '침묵'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. |
메타트로니카를 얻으면 할 수 있는 미니 전투에 등장하는 적. 그냥 하이사로 레이저를 쏘면 끝이다(...)
2.2.4.10 쟈미마르
이름 | 쟈미마르 | 포지션 | 딜러 서포트 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000093.jpg | ||||
녹스 설명 | 양산형 베헤모스 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 7270 | 최대HP | 116328 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 55 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
윤활제 분사 | 라인 Cost 총합이 가장 높은 적 1인에게 '미끌미끌'을 겁니다. (해제불가, 옮기기불가) 이 효과에 걸린 대상은 '스킬' 명령을 사용할 수 없습니다. 12턴 간 유지됩니다. - 이 효과가 걸려있다면, '쟈미마르'의 HP x 1.5 만큼 아군의 공격에 의한 피해를 흡수해 주며, 더 이상 피해를 흡수할 수 없게 되면 사라집니다. | |||||||
위로 미끌미끌 | '미끌미끌' 효과를 가진 적들에게, 대상에 있는 '미끌미끌'의 수치만큼 고정피해를 입힙니다. - 대상에 걸린 '미끌미끌' 중 유지시간이 8턴 이하인 효과가 있다면, 피해량이 50% 증가합니다. | |||||||
아래로 미끌미끌 | '미끌미끌' 효과를 가진 적들의 HP를 50,000 씩 감소시키고, 총 감소량 만큼 자신의 HP를 회복시킵니다. | |||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든, 스킬을 사용하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
괜찮아, 튕겨냈다! | '미끌미끌' 효과를 가진 적에게서 평타 공격을 받지 않습니다. |
공주로리를_능욕하는_촉수괴물.avi 아니, 오히려 좋아하지 않았나?
설정상 새우 양식장의 관리 보조를 맡는 베헤모스라서인지, 포지션도 딜러만이 아닌 서포트 어시스트를 둘 다 가지고 있으며 설정상의 라인 최대 ATK이 낮고 체력이 높다. 어차피 메인퀘에선 공체가 조작되서 나오므로 아무 의미 없지만...
전투에서는 윤활제 분사가 매우 거슬리는 적. 미끌미끌 상태가 되면 스킬을 사용하지 못하는데다가 말미잘에게의 평타공격 대미지가 0이 되버린다. 몸이 미끌거리는거랑 총이나 마법공격이 대체 어떻게 연관이 있다고 다 튕겨내는지... 게다가 해제도 옮기기도 안되고 지속시간도 길며, 미끌미끌 상태에서 위나 아래로 미끌미끌을 맞으면 매우 아프다! 이 때문에 미끌미끌을 빨리 없에버리는게 중요한데, 미끌미끌을 해제하려면 다른 라인의 녹스가 직접 공격해서 털어내주는 수밖에 없다. D&D에 나오는 슬라임이라도 되나 다행스럽게도, 미끌미끌 수치를 훨신 넘어서는 공격을 가해도 아군에게 오버킬 대미지가 들어가지는 않으니 힘껏 패버리자(...)
여담이지만 업뎃 직후에는 윤활제 분사의 스킬 지정 대상 텍스트가 '무작위'면서 실제로는 라인 총합 Cost가 가장 높은 적만 타게팅했었기 때문에 유저들에게 욕을 좀 먹는 이유가 되었다.
그리고 이름인 쟈미마르에서 '르'자를 맨 앞으로 옮겨서 거꾸로 읽으면 마미쟈르. 즉, 말미잘.
2.2.4.11 젠트룰라
이름 | 젠트룰라 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000054.jpg | ||||
녹스 설명 | 인공 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 10047 | 최대HP | 44753 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 63 | |
태그 | 베히모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든, 스킬을 사용하지 못 하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다. | |||||||
스킬 리셋(4) | 매 4턴마다, 턴의 끝에 SKill Off가 해제됩니다. | |||||||
우끼끼(귀여운 소녀다) | 적 1인에게 ATK×0.2 만큼의 피해를 줍니다. 만일 대상이 여성이라면, 대상의 Cost의 절반 만큼 반복합니다. 최대 반복수는 현재 턴×2 입니다. | |||||||
우끽(너무 미워하지 말라구) | 적 1인이 가진 이로운 효과를 2개 훔쳐옵니다. 훔치기를 2회 모두 성공하면, 대상에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. |
그랑슈츠 병사가 스스로 녹스를 집어 먹고 변이한 베히모스 2.
어째서인지 같이 녹스를 먹었는데 이 녀석은 잉여다(…). 체력이나 공격력이 센 것도 아니고, 위협적인 스킬이라곤 '우끽' 하나. 그마저도 '우끼끼'를 더 많이 쓰기 때문에 무시해도 된다. 베헤모스답지 않게 '우끼끼' 스킬에 횟수 제한이 있다. 이게 없었다면 초반부터 에페투스 저리 가랄 정도로 무시무시한 딜량을 보였을지도. 다만 그랬다면 그냥 남자를 딜러로 놓으면 그만이다. 보통은 몇 턴 내에 정리가 되기에 이 녀석의 딜이 아파지는 일은 없을 거다.
뭘 줏어 먹었는지는 모르겠지만 확실히 선택을 잘못한 모양이다. 역시 녹스도 건강한 걸 집어 먹어야 한다.
이전에는 녹스 설명에 '원숭이 베헤모스'라고 써 있었는데, 어느 순간 바뀌었다. 성능만 보면 원숭이보다도 못 하다. 베헤모스답게 코스트는 높아서 적 코스트 기반 스킬에 에페투스와 마찬가지로 신나게 두들겨맞는다.
요새는 좀 머리가 좋아졌는지 일부러 스킬을 안 쓰다가 버프가 걸리자마자 '우끽'으로 빼앗아가는 레알 원숭이처럼 얍삽한 영악한 모습을 보이기도 하지만, 그래봐야 자체 성능은 어디 안 간다. 하지만 이름처럼 트롤링을 하진 않는다. 젠! 트롤러!
2.2.4.12 철문
이름 | 철문 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 관계자외 출입금지 | 작가 | TUNDRA | ||||||
최대ATK | 0 | 최대HP | 55946 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 99 | ||
태그 | 없음 | ||||||||
연관캐릭터 | 없음 | ||||||||
스킬 | |||||||||
파지직 | 피해를 입을 때마다, 총 피해량의 8%만큼 '고압전류'가 쌓입니다.(해제불가, 옮기기불가) | ||||||||
위험! 고압주의 | 적 중에서 남은 HP가 '고압전류'보다 낮은 적이 있다면, '고압전류'를 사용해 전투에서 제외시킵니다. | ||||||||
스킬방해 내성(중) | 스킬을 사용하지 못하게 하는 군중제어 효과(ex: 침묵, 붕인)의 지속시간이 절반으로 줄어듭니다. | ||||||||
방전 | '감전' 혹은 '기절' 효과를 받으면 '고압전류'가 사라집니다. | ||||||||
철거반 | '괴력'태그를 가진 캐릭터가 있는 라인에게 피해를 받으면, 추가로 500%의 고정피해를 받습니다. | ||||||||
공격불능 | 공격하지 않습니다. |
이게 뭐야! 대체 뭐냐고? 2
무려 철문이 적으로 나옵니다. 철문치고는 너무 단단하다.
즉,고통과 시련의 잠입 2, 3 을 깨고 나면 등장하는 메인퀘스트, '버그픽스'의 두번째 관문이다.
서포트에는 철창과 같은 29레벨의 절망의 모래시계가 달려있다.
철문의 체력이 약 8400만임으로, 30턴 안에 약 1400만[35]의 딜을 뽑을 것을 요구하는 퀘스트이다. 패시브를 잘 읽어 보면 알겠지만, 위의 '철창'과 완벽히 동일한 '철거반'효과를 달고 있다. 즉, 잠입을 깨던 덱에서 서포트 하나를 비우고 피아[36]같은 괴력태그 서포트를 하나 넣어주면 무난하게 클리어 가능하..면 좋겠으나, 위의 철창과는 다르게 여러가지 신경쓸게 있다.
우선, 어시스트에는 라티스타에서 유저를 괴롭혀오던 아스테리아가 박혀있다. 5턴 침묵을 꽤나 자주 거니까,평타덱이 아니라면 지속적인 정화 수단이 필요하다.
두번째로, 고압전류 수치를 신경쓰면서 기절 혹은 감전을 걸어주지 않으면, 아예 전투에서 제외되버림으로 클리어 자체가 불가능하다. 기절이나 감전을 지속적으로 걸 수 있는 녹스는 없음으로, 여러개의 기절,감전 녹스가 필요하다.
마지막으로, 과금유저들이 아니라면 딜링 커트라인 자체가 높다. 1400만 자체는 높은 수치는 아니지만, 위에 서술한 문제점을 해결하기 위해 보통 들고다니는 덱에서 3~5개의 녹스들의 변경이 필요함으로, 철창마냥 만만하지는 않다...고는 하지만 그다지 어렵지도 않다. 역으로 이것만 조심하면 그냥 가만히 있는 샌드백이란 이야기이다.
대표적으로 쓰는 덱은 9지역 프리패스에르타포덱, 시체를 이용하는산타덱,또다른 시체를 이용하는별키노덱, 무녀 별사도덱 정도가 있다.
철문을 부셔버리고 나가면, ID스튜어트는 철문에 깔려서 죽는다. 후에 레비아땅 메인모듈과 싸울때 완전구현체로 추정되는 모습으로 다시 한번 보지만,
벨저가 처리해준다.벨저 이자식 자기가 쉬운거 맡긴
2.2.4.13 타마테롤
이름 | 타마테롤 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000068.jpg | ||||
녹스 설명 | 호랑이 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 6175 | 최대HP | 29418 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 80 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
급습 | 적 1인에게 ATK×0.5 만큼의 피해를 입히고 '이빨자국'을 1개 쌓습니다. (4 - 생존한 적)회 반복합니다. | |||||||
호랑이가 물어간다 | '침묵' 혹은 '기절' 효과에 걸린 적 1인에게 사용가능합니다. 대상에게 ATK 만큼 피해를 입히고 대상의 서포터 중 1인을 무작위로 선택해 제거합니다. 대상에게 자신의 편이 시전하는 스킬( ex: 정화 )의 대상이 되면 스킬을 무효화시키는 '굴절' 효과를 줍니다. 5턴간 유지됩니다. | |||||||
숲의 사냥꾼 | 평타 공격 시, 대상에 '이빨자국'을 1개씩 쌓습니다. '이빨자국'의 수치가 3이상 쌓여있다면, 5턴간 유지되는 '침묵'효과를 겁니다. '이빨자국'의 수치가 4이상 걸려있다면, 8턴간 기절시킵니다. | |||||||
붉은 빛의 포효 | 턴의 끝에 '침묵', '절대침묵', '봉인'이 걸려있으면 해당 효과를 제거합니다. 추가로 적 전체를 2턴간 '기절'시키고 30,000의 고정피해를 입힙니다. | |||||||
평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못 하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다. | |||||||
스킬 리셋(4) | 매 4턴마다, 턴의 끝에 SKill Off가 해제됩니다. |
7지역 보스, 필드몹
유저를 얼마나 짜증나게 할 수 있는지 똑똑히 보여주는 베헤모스.
7지역에서부터 나오는 베헤모스로 기존의 베헤모스가 얼마나 양반이었는지 새삼 느끼게 된다. 체력과 공격력은 호랑이 맞나 싶을 정도로 한심하여, 처음 등장 시 얕볼 수도 있는데, 그랬다간 피 본다. 100%스킬반사 두더지나 태그 면역 비둘기 따위는 상대도 안되는 이유가...
평타에 기절이 붙어나온다. 더 이상 설명이 필요한지?
괜히 호랑이가 아니다. 심지어 침묵, 봉인[37], 평봉, 수면, 기절 전부 면역에 잘 못 걸리면 죽을 때까지 얻어 맞는 수밖에 없다. 첫 등장 시 공격력이 1218인데, 다음에 나와도 6175에 불과하여 깨작깨작 피를 깎아먹는 걸 보면 혈압이 더 오른다. 정확히는 항상 기절을 거는 것은 아니고 이 녀석이 스킬이나 공격으로 '이빨자국'라는 고유 스택을 쌓는데, 이게 4개 이상이 되면 무한 기절이 시작된다. 문제는 막지도 못 하는 스킬 한 번에 최소 1개에서 3개까지도 쌓는다. 3개 쌓인 후 평타 한 대 맞으면 끝이다. 그후로는 죽 기절만 걸리다 맞아 죽는 수밖에 없다. 이래서 정화가 필수인데, 그 정화마저도 '호랑이가 물어간다'의 굴절에 걸리면 상황 종료. 사라지는 서포터는 덤. 그야말로 더럽다. 어떤 의미에서는 보스급으로 나오는 라데우츠보다도 지랄맞다.
하지만 악명이 자자한 만큼 해법도 많다. 그 중 대표적인 몇가지를 정리 해보자면...
- 가장 쉬운 방법은 포세리앙을 사용하는 것. 포세리앙은 파마루 스톤이 60개 미만일 경우 모든 방해효과에 면역인데 이를 이용하면 간단하게 짓밟을 수 있다.
무덤에 들어간 포세리앙을 기어이 끌어낸다.어차피 체력도 300만 정도라 금방 잡는다.
- 라인 하나에 '임시이탈' 녹스를 하나 넣고, 도발로 해당 라인만 공격하게 하면 해당 라인이 기절하든 말든 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 하지만 도발의 지속시간이 대개는 길지 않으므로 정화도 필요하긴 하다.[38] 가장 좋은 도발 셔틀은 오르베루. '오르베루*'가 아니다! 얜 강화 버전이지만 도발이 사라졌다.
- 또는 침묵 면역 녹스를 모든 라인에 박아넣고 나비로 정화를 반복하며 잡을 수도 있다. 해당 라인에 시저를 넣으면 매 턴마다 자동으로 이빨자국이 지워지므로 정화 대신 쓸 수도 있다.
- 아예 아틸라와 하린 등을 이용하여 기절을 미연에 방지할 수도 있다. 기절 반사 패시브를 가진 아모리아의 루루도 굉장히 유용하다. 이 녀석이 기절에 걸리지는 않지만, 이쪽 역시 기절을 무시하므로 실상 16턴까지 기절에 면역이 된다.
- 7지역 들크인 달빛 아래서의 이향은 과자주머니가 있을 경우에 기절, 혼란에 면역이다. 하지만 원체 약하고 보조적인 성향이 강한 들크라 고작 호랑이를 잡기 위해 800스피어를 들여 지르기에는 조금… 그렇다.
이를 보면 알겠지만 사실 정화를 꾸준히 쓸 여건이 되거나 기절에 면역이면 그냥 호구다. 즉 공략만 알면 별 거 아니라는 것. 하지만 아무리 해결책이 있다고 해도 성가시고 귀찮기는 마찬가지다.
대관문 탈출에서 공격력이 조금 올라간 상태로 두 마리나 등장한다. 으아악! 문제는 이런 녀석이 7지역 잡졸(…)이므로 이후 라데우츠 2차전에 대동하고 나온다면 생각만 해도 끔찍하다. 라데우츠 2차전 전투돌입 전 타마테롤 두 마리의 일러스트가 나오는지라 그것이 실제로…가 될 뻔 했으나 다행히 비아가 맡는다.
어째서 이런 놈이 리키오, 젠트룰라 따위와 레어도가 같은지는 미지수. 그냥 그놈들이 쓸 데 없이 레어도가 높은 거다.
2.2.4.14 포다스카
이름 | 포다스카 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000082.jpg | |||||
녹스 설명 | 식물 베헤모스 | 작가 | TUNDRA | ||||||
최대ATK | 3009 | 최대HP | 12136 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 50 | ||
태그 | 베헤모스 | ||||||||
연관캐릭터 | 없음 | ||||||||
스킬 | |||||||||
밥 먹을 땐 개도 안 건드린다. | 고정 피해를 포함하여, 모든 피해를 받지 않습니다. | ||||||||
우걱우걱 | 공격을 받으면, 자신을 공격한 적을 집어삼켜 '소화' 상태로 만듭니다.-이미 '소화' 상태인 캐릭터가 있다면 발동하지 않습니다. | ||||||||
원산지 불명 | 적을 집어삼켜 '소화' 상태로 만들 때, 집어삼킨 대상이 가진 방해효과를 모두 제거합니다.- 이 때, 제거한 효과 하나마다 HP가 200,000씩 감소합니다. | ||||||||
장시간 분해작업 | '소화' 상태인 캐릭터는 행동을 하지 못하며, 회복이나 효과를 받지 못합니다.-매 턴마다 라인의 ATK 1만과 최대 HP 2만을 포다스카에게 빼앗깁니다. 이때, 최대 HP가 2만 이하로 내려가면 전투에서 제거됩니다. | ||||||||
명치를 쎄게 맞으면.. | '소화' 상태인 캐릭터가 있는 동안 피해를 받으면, '소화'상태인 캐릭터가 피해를 대신 받게 됩니다.- 3번 평타 공격을 받으면 모든 '소화' 상태가 해제됩니다. | ||||||||
염도 측정 | 라인 ATK가 가장 높은 적을 고릅니다. 대상의 라인 ATK 만큼 HP를 회복합니다. |
베헤모스는 동물만 있는게 아니였다.
식충식물 베헤모스. 식충식물이 아니여도 녹스 위에 식물이 피어나면 식물 베헤모스가 된다고 한다.
이번 퀘스트에서 베헤모스에 대한 설정이 추가로 등장하는데, 베헤모스는 거대화 되는 것 뿐 아니라, 소형화, 심지어는 아무 변화도 없는(!)경우도 있다고 한다.
이런 만만한 베헤모스를 집어삼키면 2차 변이가 일어나는듯.
그래서 아무 변화도 없는거같은 베헤모스가 유통되어 식재료로 사용되는 일이 있다고.. 이를 녹스 역병이라고 한단다.
과연 녹스를 절대 안먹는 풍뎅이억지로 먹인다면 어떻게 되려나가 주식일 수 밖에 없을듯 하다.
퀘스트 자체 난이도는 어렵지 않다. 그냥 스킬딜덱으로 때려죽여버리던가, 포다스카의 스킬을 이용한다면 그다지 어렵지 않다. 279만의 체력을 가지고 있음으로, 최소 15번의 방해효과를 포다스카에게 먹여주면 된다.
자비로우신 긱스님의 은혜로 적 어시스트도 매 홀수턴마다 스킬이 리셋되는 도미나가 실명을 걸어주는게 전부다.
다만 이 실명만으로 해결하기에는 상당히 힘들다. 일단 한번 소화에 들어가면 그 다음부터 들어오는 평타는 꽤나 아프기 때문에.. 2015년 발렌타인 이벤트처럼 아군에게 디버프를 걸어주는 녹스가 필요하다.
하지만 그때처럼 라인이 레브로 고정되는게 아님으로, 훨신 쉽다. 크게 두 종류의 녹스가 기용되는데,
공격시 출혈 효과를 이용한 디에 요카[39], 지옥불 스텍을 이용한 지옥불덱으로 크게 두가지 바리에이션으로 나뉜다.
어떤 덱을 이용하던 크게 어렵지 않게 클리어 가능하다. 두종류의 녹스가 모두 없다면.. 도전과제를 깨는 겸 해서 지옥불 녹스를 모으던지, 노그노그 레이드를 몇번 치면 높은 확률로 디에 요카를 얻을 수 있다.
이 퀘스트를 클리어하면 도전과제 '식물은 여전히 살아있다' 가 등장한다. '포다스카와의 전력전' 이라는 설명답게, 약 1000만의 체력을 가진 포다스카가 등장한다. 클리어 시의 보상은 파티 Cost +2.
여태 도전과제와는 다르게, 덱이 주어지는게 아니라, 본인이 구성한 덱을 그대로 가져간다
긱스 이자식 이제 도전과제 짜기 귀찮은가 밸패때마다 도전과제 고치기도 귀찮아서겠지.
다음 도전과제 '근육도 살아있다' 도 이런 형식을 취하는것으로 보아, 앞으로의 도전과제는 이런 방식인듯..
이쪽은 지옥불로 클리어하려면 여러가지 고려해서 덱을 짜야하고, 디에 요카로 클리어하려면 그냥 피 높은 라인 두개 만들어서 디에 요카 집어넣으면 된다...
특전 녹스 히오를 이제 하이사와 아틸라만 얻으면 얻을 수 있음으로, 그다지 어렵지 않다.
여담으로, 이 메인퀘스트가 한창 업데이트되었을 시기가 연결으로 '도전!회장선거!' 레이드를 쉽게 졸업한[40] 직후인지라, 이 고정피해마저 무시하는 포다스카를 연결을 넘겨주는 방식으로 포다스카를 잡으려는 시도가 있었고, 그게 가능했다.
그래서 모쿠자 난무나 산타 등으로 이 도전과제를 손쉽게 클리어...하는 유저들이 많았다.
지금은 긱스의 날카로운 눈에 연결에 옮기기 불가가 추가되어 안된다. 도전과제 자체는 클리어가 불가능한 수준이 아니라 조금 귀찮아졌을 뿐이지만,
진짜 문제는 위에 언급한 '도전! 회장선거!' 레이드. 조합재료가 없는 레이드라 아무리 성실하게 했어도 운이 없으면 졸업을 못하는 레이드인데, 대부분의 유저들이 레이드를 졸업한 지금 시점에서는 3라인을 연결로 먼저 잡지 않고서야 방생되는 일이 허다하다. 그런데 이제 그게 막혀버렸으니..
이번에도 긱스는 꿀은 빨 수 있을때 다 빨아먹으라는 교훈을 주었다.
2.2.4.15 HMX-725
이름 | HMX-725 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000095.jpg | ||||
녹스 설명 | 레비아땅 보조모듈 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 18092 | 최대HP | 69805 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 70 | |
태그 | 인공생명 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
(엄지 손가락을 올린다.) | 12턴 동안, 적 1인을 ('HMX-725'의 HP × 4)만큼 내구력을 가진 '격벽'에 가둡니다. (해제 불가, 옮기기 불가) 대상은 가둬진 동안, 스킬과 도움을 사용할 수 없습니다. 공격을 하게 되면 자동으로 '격벽'을 공격합니다. - 이 효과를 걸 때, 대상이 가진 패시브나 효과를 무시합니다. | |||||||
(엄지 손가락을 내린다.) | (HP가 일정치 이하일 때 매턴의 끝에 발동, 전투 중 1회 사용) 30턴 동안, 무작위의 적 1인을 ('HMX-725'의 HP × 30) 만큼 내구를 가진 '격벽'에 가둡니다. (해제 불가, 옮기기 불가) - 이 효과를 걸 때, 대상이 가진 패시브나 효과를 무시합니다. | |||||||
(손가락을 튕긴다.) | '격벽' 효과를 가진 적 중에서. '격벽' 효과의 남은 턴 수가 6턴 이하인 적 한 명에게 ATK 만큼의 고정 피해를 줍니다. | |||||||
해역장(약) 전개 | 전투가 시작될 때, 자신에게 '평온(대)'을 겁니다. (해제 불가, 옮기기 불가) 이 효과는 스킬로 받는 피해를 흡수합니다.('HMX - 725'의 HP × 50)만큼의 피해를 받으면 해제됩니다. 50턴 간 유지됩니다. | |||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든, 스킬을 사용하지 못 하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. |
제8지역 마지막 보스[41], 제 9지역 중간보스
스튜어드가 도망 칠 때 주인공 일행의 발목을 잡는 모조 리바이어선 보조 사고 모듈. 보다시피 강하지는 않지만, 때려잡는 데 몹시 귀찮다. 보통은 하도 짜증나서 별키노로 양 옆의 졸개들과 함께 갈아버리는 경우가 많다. 별키노가 없다면, 그냥 무식하게 때려패거나, 효과를 밀어내는 수밖에 없다. 그나마 액티브로 거는 '격벽'은 30만 남짓의 체력을 가지므로, 평타 몇 방이면 그냥 깨진다. 하지만 패시브로 거는 '격벽'은 210만이 넘는 체력이라, 단기전으로 박살내야 한다. '격벽'에 갇히면 사실상 모든 행동을 봉쇄 당하는 거나 마찬가지라 굉장한 턴 낭비가 되니, 빨리 밀어버리는 것이 낫다.
또 열 받는 이유는 해역장 때문인데, 이게 말이 50턴이지 사실상 무한 지속이고, 그 수치도 무려 3,490,250이나 되는 정신 나간 수치다. 이건 대놓고 스킬덱을 죽이겠다는 의지. 하지만 호갱들의 증폭 별키노의 모쿠자는 이 수치를 아득히 뛰어넘는다. 결국 딜이 무지막지한 스킬덱이 없다면, 평타로 싸워야 한다. 아니면 역시 밀어내면 되는데, 밀어내기가 가장 효과적인 지옥불 녹스들, 또는 효과를 약점노출로 바꿔버리는 마오를 기용하거나, 레키가 있다면 까망이의 스킬로 밀어내고 때리면 된다.[42] 웃긴 건, 이게 해역장(약)이다. 이후의 평온 효과는 얼마나 더 커진다는 거냐…
다행히 위의 두 가지만 빼면 그냥 호구라서 8지역 마지막 전투치고는 간단히 잡힌다. 여담이지만 이름도 그렇고, 보조 모듈의 생김새가 로리인 걸 보면, 레비아땅은 암컷(?)으로 보인다. 이와 별개로 이 녀석의 생김새와 행동거지는 쓸 데 없이 귀엽다. 이 로리콘 놈들!
9지역에서도 레비아땅 진입 이후 몇 번 보이는데, 이 때의 평온(해역장) 수치는 500만을 상회한다! 양옆의 졸개들 역시 8지역 마지막 전투때보다 훨씬 강해졌다는 점도 문제[43]. 거기에 절망의 모래시계까지 붙어있어 사실상 30턴 안에 이놈들과 이놈들이 소환한 녹스들을 잡지 못하면 망한다. 일단 9지역에 들어온 유저라면 8지역에서 다들 한번쯤은 얘를 밟아주고 왔을테니 그 때 썼던 방법을 그대로 들고가는 것도 좋겠지만 보조모듈이 2마리가 한꺼번에 튀어나오는 전투에서는 여러모로 난관에 봉착할 확률이 크다. 그런 경우엔 9지역의 슈퍼레어 나르샤를 영입하면 도움이 되므로 참고하자.[44] 굳이 슈퍼레어 영고를 하기 싫다면야 9지역 DLC 에르타포를 구입해 렙작을 하면 되긴 하는데...[45] 결국엔 이왕 9지역 왔으니 9지역 녹스들을 이용해서 9지역 메인퀘 깨라는 긱수님의 깊은 뜻
2.2.4.16 109
이름 | 109 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000079.jpg | ||||
녹스 설명 | 추축의 파란 마음 | 작가 | Unnamed | |||||
최대ATK | 5725 | 최대HP | 21297 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 70 | |
태그 | 리바이어선, 인공생명, 멍멍이귀 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
크르르.(전진이다.) | 아군 1인을 선택합니다. 선택한 아군의 HP를 10% 감소시키고 감소량의 45%만큼 무작위의 적에게 피해를 입힙니다. (최대 100,000) | |||||||
컹컹!(멈춰서지마라!) | 전투불능인 아군 1인을 부활시키고, HP를 절반까지 회복시킵니다. 대상은 10턴간 평타 공격 시 자신의 남은 체력을 8% 소모해, 소모량만큼 피해량을 증가시킵니다. (최소 3만) 10턴이 지나면 전투에서 제거됩니다. (해제불가, 옮기기불가) | |||||||
회복저하 면역 | '치유감소', '치유반전' 효과에 걸리지 않습니다. | |||||||
깨갱‥깨앵.(다시… 일어선다.) | 자신의 HP가 1 이하가 되면 HP의 50%를 회복합니다. 이후 10턴 간, 평타 공격 시 자신의 남은 체력을 8% 소모해, 소모량만큼 피해량을 증가시킵니다. (최소 3만) 10턴이 지나면 전투에서 제거됩니다. 전투 중 1회만 발동합니다. |
8지역 메인퀘스트 '두번째 임무'에서 나오는 인조 리바이어선. 생긴 게 말 그대로 개 같이(…) 생겼는데 데리고 나오는 녹스들이 무진장 많은지라 은근히 상대하기 어렵다. 무레무, 떡쇠, 화양이라는 흠좀무한 라인 업에, 모든 어시, 서포트가 가득 차 있다. 물론 어시스트에 치쿠리, 아무 같은 정화 요원도 있다. 난향으로 스킬을 꺼도 109까지밖에 안 꺼진다. 한 마디로 짜증나기 그지 없는 보스.
그래도 어차피 한 턴에 모든 스킬을 쓸 수는 없으니, 최대한 빠르게 화양 → 무레무 → 떡쇠 → 109 순으로 처리해야한다. 무레무는 자꾸 시간을 주면 광폭화에 시리아의 활이 터지면서 엄청난 피해를 입고, 떡쇠는 어차피 박혀있는 미오 때문에 부활한다. 화양 자체는 약하지만 진소월과 수선이 번갈아가며 Skill을 꺼버리고 해제+증폭을 남발한다. 고로 척살 1순위. 게다가 화양 공격력이 30,000인지라 크리가 터지면 엄청 아프다. 또 주의할 점은 떡쇠는 평타로 치면 행동불능에 빠져 무레무와 화양이 두들겨 패는 꼴을 멍하니 보고만 있어야 하니, 절대 때리지 말고 스킬로 처리해야 한다. 떡쇠를 죽일 때는 치유반전을 걸어주면 부활하다 죽으니 참조. 또 109가 부활을 시켜도 치유반전이 걸려 있으면 마찬가지로 죽으니, 금묘는 꼭 챙기자. 109 혼자서는 정말 별 거 없으니 사실상 혼자만 남았다면 승리다.
사실 이거보단 아래 설명이 더 중요하다.
하지만 이 퀘스트의 가장 큰 복병은 바로 어시스트에 박혀있는 신나호다. 신나호는 준비 끝. 이제 우리 차례야. 스킬을 가지고 있는데 이 효과가, '아군 1인의 HP를 1로 만들고, 감소한 HP x 0.1 만큼 무작위 적에게 피해를 줍니다. 현재 턴 수 만큼 반복합니다. (최대 10회) - 대상 아군은 이번 턴에 피해를 받지 않는 '무적' 상태가 됩니다. ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. )'라는 미친 성능이다. 내가 쓰면 병신 같은 스킬이지만, 적이 쓰면 개사기로 돌변하는 대표적인 스킬인데, 적의 체력은 모두 175만에 109만 200만이다. 이중 한 명에게 이 스킬을 쓴다면? 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 기본 17만이니 이거 한 방에 아군은 아작난다. 따라서 정화도 대비할 겸, 반드시 고립을 들고가야 이길 수 있다. 그나마 난향으로 꺼버리면 신나호까지는 꺼진다. 하지만 매 4턴마다 금방 다시 들어오므로 아예 고립으로 틀어막아야 한다. 이세리온이나 루아르처럼 부활 패시브를 지닌 녹스들이 있다면 몇 번은 더 버틸 수 있으니, 이런 류의 녹스들을 기용하는 것도 신나호의 마수로부터 벗어날 수 있는 한 방법이다.
스토리상 레브는 이 축생이 '오로지 싸우기만 하는 존재'라는 점을 몹시 마음에 안 들어하며, 장난기 하나 없이 냉정하게 죽여버리는 걸로 나온다. 결국 이 녀석도 레브에게 흡수당한다.
키 카드로 쓰이던 소환수 금묘가 적 전체에게 걸리던 치유반전이 한 명에게만 걸리도록 버그 수정하향되었다. 이로써 떡쇠와 109의 부활 스킬까지 싹 다 막을 수는 없게 되었다. 이후 또 금묘가 너프되면서 아예 치유반전이란 상태이상 자체가 치유방지라는 쓰레기 효과로 대체되었다. 금묘는 죽었어! 이제 없어! 그래서 이 방법은 아예 역사 속으로 사라졌다. 아직 산호의 치유감소는 있지만…
이후에도 간간히 나오며, 심지어 어떤 전투에서는 어시스트에 박혀있다. 하지만 대부분 라인에 혼자 서 있는지라 첫 만남 이상의 인상은 남기지 못 하고 있다. 부활만 안 쓰면 그저 장식물…
2.2.5 슈퍼 레어
2.2.5.1 갈라터트
이름 | 갈라터트 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000105.jpg | ||||
녹스 설명 | 거북이 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 11555 | 최대HP | 242652 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 99 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
떠나야 할 시간 | 28턴 이상일 때, 생존한 라인이 자신 뿐이라면 전투에서 이탈합니다. | |||||||
단단한 등딱지 | 자신을 향한 모든 평타, 스킬의 피해량을 60% 감소시킵니다. | |||||||
동향의 친구들 | '어인', '동물', '수인' 태그를 가진 캐릭터에게 평타로 받는 피해량이 200% 증가하고, 반드시 치명타가 발생합니다. | |||||||
커다란 지느러미 | '실명' , '절대실명' 혹은 평타를 할 수 없게 하는 방해효과를 갖고 있다면 (ex: 수면, 마비, 평타봉쇄) 턴의 끝에 무작위의 적에게 평타 공격을 1번 가한 후 해당 효과를 해제합니다.(해제불가 속성을 무시합니다.) | |||||||
거북이는 외로움을 많이 탄다. | 전투불능이 된 아군 라인 하나 마다 평타 공격력이 100%씩 상승합니다. | |||||||
버둥버둥, 버둥버둥 | 자기 라인에 걸린 방해효과 수만큼 추가로 평타공격을 합니다.(최대 4번) | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 |
최초로 등장한 우호적인 베헤모스
9지역에서 엑시아의 공격에 의해 가라앉은 배를 인양하는 레브의 앞에 나타난 베헤모스. 보스칸 까지 가는도중 무지막지한 출혈로 귀찮게 했던 상어들과 함께 나타나 유저들을 긴장시켰지만, 액티브 스킬도 없는데다 패시브 스킬은 많지만 위협적인 패시브 스킬이 없으므로 비교적 안전하게 잡을수있다. 게다가 상어들처럼 약점이 되는 태그도 있으니 공략은 수월하다.
쓰러뜨리고 나면, 상어들은 치명적인 피해를 입고 흩어져가지만 이녀석은 별 데미지도 없이 레브를 멀뚱히 바라본다. 레브 또한 멀뚱히 바라보다가 아이 컨택트를 나누다가,[46] 친구가 된다!. 엘더 베헤모스처럼 환영체를 다룰수 있는지는 알수없으나, 벡터나 낙지, 뱀등과 같이 틀림없이 지성이 있는것으로 보이며 레브와 의기투합하여 배를 인양하는데 도움을 주고 사라진다.
레브의 말을 듣고 기분좋게 고개를 끄떡끄떡하거나, 레브가 소환한 라샤[47]가 쓰다듬는걸 얌전히 즐기는걸 보면 상당히 온순한 성격인듯. 오죽하면 귀엽다는 평도 나오고 있다(...). 근데 이후로도 적으로 계속 나온다. 레브에게 우호적이라며! 아마 그 한 마리만 우호적이었는 듯하다…
2.2.5.2 그랑슈츠 국체
이름 | 그랑슈츠 국체 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000058.jpg | ||||
녹스 설명 | 초기형 리바이어선 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 6773 | 최대HP | 27093 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 29 | |
태그 | 리바이어선 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
통째로 삼키기 | 18턴부터 발동합니다. 상태이상 효과가 2개 이상 걸린 적 1인을 전투에서 제거합니다. | |||||||
상태이상 면역 | 모든 상태이상을 무시합니다. | |||||||
스킬피해 면역 | 받는 스킬 피해량이 0이 됩니다. |
제6지역 마지막 보스
최종 보스답게 모든 상태이상이 통하지 않고, 스킬피해도 전혀 받지 않는다. 18턴부터는 즉사기까지 가지고 있다. 흠좀무. 상태이상기가 2개 이상이면 즉사인데. 사실상 아그리아를 제외하면 상태이상기를 걸만한 상대가 없으므로 결국 18턴 이내에 아그리아나 국체를 잡아야한다. 아니면 즉사. 국체 때문에 6지역 마지막 전투에서는 스킬만으로는 클리어할 수 없으며, 스킬덱이라도 어느 정도 평타로 딜을 낼 수 있어야 한다. 말란도 같이 나오는데 또 말란은 재머를 달고 나오기 때문에 역시 평타 뿐만아니라 스킬에도 무적... ... 4명중 2명이 무적인지라, 랜덤 타격형 스킬덱이라면 10발암을 유도한다. 이 괴물을 잡기 위해 많이 쓰는 덱은 탐랑나비나 나비루아르 등이 있는데 어느 쪽이든 마리포사가 필요하다. 다만 루아르덱의 경우에는 레드포드 라인에 라티스, 센느, 오세앙을 넣어서 평타로 국체를 때려잡고 사소날을 날리는 방법이 있긴 있지만, 같이 나오는 말란의 리셋 때문에 도박성이 있는 덱이다. 국체를 잡는다해도 아그리아가 버티고 있으므로 과신은 금물.
국체전은 그랑슈츠와의 전쟁을 끝내는 파트라서 그런지 전용 BGM이 굉장히 비장하다.[48] 실제로도 난이도가 매우 높은 보스전이고 적들은 전부 만렙으로 나온다. 과연 최종전다운 대우라고 할 수 있다. 국체는 패배 이후 레브가 흡수하며, 자연히 그랑슈츠는 패전을 하게 된다. 아리얄의 말로는 소프트웨어의 차이 때문에 국체가 집어삼킨 그랑슈츠의 재현체들을 현재는 불러낼 수 없지만 조정하면 가능하다고 하며, 현재 레브가 호환 패치를 받았으니 스토리가 진행되면 다시 그랑슈츠의 인물들을 볼 수 있을지도 모른다.
여담으로 스킬이 '통째로 삼키기'인데 정말로 잡아먹기인 듯하다. 녹스를 파괴하는 것이 아니고 아예 제거한다. 제대로 보어물. 외모도 그렇고 하는 짓도 그렇고 실제로도 매우 혐오스럽고 흉측한 괴물로 그려진다. 자세한 설명은 언리쉬드/등장인물 목록 참조.
2.2.5.3 나즈로네
이름 | 나즈로네 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000036.jpg | ||||
녹스 설명 | 폐광의 카나리아 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 8784 | 최대HP | 52704 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
나즈로네 교향곡 | 적 대상 1인을 선택합니다. 대상의 남은 HP만큼, 나즈로네의 HP를 회복합니다. 만약 대상의 남은 HP가 60% 이상이라면, 대상에게 회복량 x 0.5 만큼의 피해를 줍니다. | |||||||
나즈로네 진혼곡 | 무작위의 적 1인을 선택합니다. 대상의 라인 ATK x 0.25 만큼, 4턴 동안 매턴마다 피해를 주는 '감전'을 겁니다. 대상에게 걸려있는 이로운 효과가 2개 이상인 경우, 피해량이 8배로 증가합니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
노래할 수 없는 자의 몸부림. | 매 턴의 끝에, 나즈로네가 방해효과에 의해 스킬을 사용할 수 없는 경우 (예: 침묵, 봉인, 기절 등), 적 전체를 전멸시킵니다. | |||||||
출혈 면역 | '출혈'효과에 면역이 됩니다. |
DLC 혹성 파마루의 최종보스.
냥DLC를 가장한 하드코어 노가다맵 파마루 맵의 보스. 카나리아와 박쥐를 섞어놓은 괴랄한 외모의 베헤모스다. 베헤모스 태그를 가진 녀석들(에피릭스, 레티록스, 벡터 등)이 으레 그렇듯이 HP가 감소할때마다 공격력이 증가하는 패시브를 가지고있는데, 이건 익숙하니까 그렇다쳐도 패시브 '노래할수 없는자의 몸부림'때문에 유저들의 골머리를 썩게 만든다. 설명에 나온대로 침묵, 봉인, 기절같은 CC기가 걸리면 적 라인을 즉사시키는 탓에 이녀석의 짜증나고 아픈 스킬들을 그냥 맞아줄수밖에 없다(...)
침묵/봉인을 걸면 즉사하므로 절대 걸지 말고 실명과 평봉으로 묶어놓고 딜을 하는 것이 기본.
잡는 덱 중, 상당히 독특한 덱이 있다. 치유감소를 이용한 덱을 사용하면 금방 잡을 수 있다.
드락실론과 더미라인을 준비하고, 2지역에서의 소환수 산호, 금묘로 스킬을 걸어주면 치유감소(반전은 200%)가 300%로 걸리고, 이때 평봉으로 묶어버리면 자폭해버린다. 하지만 강화되는 진혼곡은 여전히 아프니 버프가 많이 붙는 캐릭터이거나, 버프를 걸때는 주의하자. 레어드락으로 맞추어 라인의 체력이 10만만 넘어가도 30만이 넘어가는 딜링이 들어간다. 슈레 로락실론이라면... 드락실론 덱이라면 화펄의 보호막도 있으니 추가로 들어오는 피해도 없이 자폭을 구경하면 된다.그렇다고 대기는 누르지 말자
만약 5지역의 티토가 있다면, 치유감소가 무려 600%다.
근데 5지역까지 포세가 없다고? 과금러 아냐?
하지만 이 쌈박한 덱은 과거의 유물이 되었다. 2015년 3월에 치유감소가 치유반전으로 바뀌면서 데미지가 대폭 줄어들며 의미가 없어졌고, 이후 7월에는 치유반전마저 치유방지라는 잉여 효과로 바뀌면서 망했다. 이제는 정공법으로 이 녀석을 잡는 수밖에 없다. 꿀은 빨 수 있을 때 빨아라.
이녀석을 잡으면 스토리상으로는 도망가는것으로 나오는데, 이녀석의 과거가 레브에게 임프린팅돼서 레브가 잠깐 주춤했기 때문. 짤막하게 나온 과거를 봐서는 이녀석도 벡터처럼 뭔가 사정이 있는것 같다. 결국 그 비참한 과거가 밝혀졌는데, 원본인 카나리아는 노래 잘 못불러서 동물들 사이에서 인기가 없었던 녀석이었고, 박쥐는 그런 카나리아의 노래를 들어준 유일한 청객이었다.하지만 카나리아는 못생긴 박쥐 말고 다른 동물들도 자신의 노래를 들어주기를 바랬는데, 그때 그런 카나리아 앞에 붉은 갑주를 입은 금발의 기사가 나타난다. 그리고 그 기사는 카나리아가 컴플렉스를 가지고 있는것을 알고있는지 '너의 노래를 더 많은 사람들에게 들려주고 싶어'라는 식으로 꼬드겨서 카나리아를 새장에 넣고 탄광으로 데려간다. 하지만 그곳에서의 생활은 실로 비참했다. 일단 카나리아가 그곳으로 간것 자체가 당연히 노래를 부르기 위함이 아니었다. 탄광 깊숙한곳에 카나리아를 집어넣고 카나리아가 살아있으면 인간도 들어갈수 있다는 뜻이었으므로 그 용도로 데려온 것이었다.[49] 한마디로 카나리아의 노래는 자신이 살아있다는 표시 그이상도 이하도 아니었던것. 게다가 탄광의 환경상 노래를 하면 분진이 몸속으로 들어와서 성대가 망가지고 광부들은 유용하게 쓸데가 있다며 카나리아의 깃털을 다 뽑아갔다. 그렇게 비참한 생활을 하던중에 박쥐가 들어와서 카나리아의 새장을 열어준다. 그리고 그 둘은 인간들이 오지못한 깊숙한곳까지 들어간 후 살날이 얼마남지 않은 박쥐를 위해 카나리아는 단 1초도 쉬지않고 계속해서 노래를 불러준다. 그러다가 유일한 청객이었던 박쥐가 죽자 카나리아는 더이상 노래를 부르지 않았다. 스킬명인 노래할수 없는자의 몸부림은 이것을 뜻했던것. 카나리아의 과거를 알아낸 레브는 카나리아에게 "쉬어라. 다시 노래를 부를수 있게 해줄게"라고 말하고, 그순간 둘이 합쳐진 베헤모스 '나즈로네' 안의 녹스석은 레브에게 정보가 옮겨가고, 이윽고 카나리아의 눈에서는 완전히 살기가 사라지고 사망한다. 하지만 레브에게 옮겨온 녹스석의 정보로 카나리아와 박쥐를 다시 구현해내고, 카나리아는 다시 한번 박쥐에게 노래를 들려줄 수 있게된다.메데타시 메데타시
한동안 언급이 없다가 알키아 류이의 파트너 설정 대사로 언급이 된다. 레브가 틈틈히 구현해놓는듯.
2.2.5.4 라데우츠
이름 | 라데우츠 | 포지션 | 딜러,서포트,어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000069.jpg | ||||
녹스 설명 | 거대 뱀 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 13237 | 최대HP | 66362 | 최대레벨 | 99 | 코스트 | 80 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
거대한 독니 | 매 4턴 마다, 턴의 끝에 무작위의 적을 고릅니다. 매 턴마다 대상의 최대 HP의 5%에 해당하는 피해를 주는 '치명적인 맹독'을 겁니다. 20턴간 유지됩니다. | |||||||
맹독 살포 | 방해효과로 인해 '공격' 혹은 '스킬' 명령을 사용할 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 모든 적에게 '치명적인 맹독' 효과를 겁니다. 8턴간 유지됩니다. | |||||||
미끌미끌 비늘 | 스킬로 받는 총 피해량이 50% 감소합니다. 또한 '치명적인 맹독'이 걸려있는 적에게서 받는 모든 피해량은 0이 됩니다. | |||||||
무시무시한 응시 | 적 1인을 선택합니다. 대상은 자신에게 평타 공격을 가합니다. | |||||||
독연기 퍼뜨리기 | '치명적인 맹독'이 걸려 있는 적 중에서, 무작위로 1명을 고릅니다. 대상에게 ATK×3 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 피해를 주는 데 성공한다면, 적 어시스트 중 한 명을 Skill Off 상태로 만듭니다. | |||||||
스킬 리셋 | 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. |
제7지역 처음, 중간 보스
베헤모스 주제에 7지역 유저들이 처음 맞닥뜨리게 되는 장벽이다. 메인퀘스트 대관문탈출에서 전용 스포트라이트에 웅장한 테마곡까지 받으면서 비범하게 등장. 크고 아름다운 덩치에 걸맞게 능력도 상당하다. 첫 등장인데도 체력만 무려 600만이 넘는다.
라데우츠 자체의 화력은 강하지 않으나, 저 빌어먹을 '치명적인 맹독' 디버프 때문에 정화가 필수이다. 어시스트를 꺼버리는데다, 애초에 이 디버프가 있는 이상 이 녀석에게 데미지를 줄 방법이 없다. 난향의 Skill Off도 무용지물이니 정화만이 답이다. 하지만 정화 녹스 하나 가지고 해결 될 일이 아니라 어시스트를 정화로 가득 채우는 낭비를 피하기 위해 여러번 정화를 사용할 수 있는 나비들이 각광받는 중이다. 또한 '무시무시한 응시'의 딜량이 말 그대로 무시무시하니, 기절이나 수면, 하다못해 봉인과 침묵이라도 들고가야 버틸 수 있다.
스킬데미지 감소 패시브 때문에 보통은 평타덱을 쓴다.
이래저래 위엄 넘치는 모습을 보이지만 7지역 유저들의 평타딜이 100만을 넘는 것은 예사기에(…) 정작 나오고나니, 5턴만에 털리거나 핵평타 한 방에 쓰러지는 등의 굴욕을 맛 보는 중. 그래도 철저한 대비가 되어 있지 않으면 탈탈 털리므로 주의가 필요하다.
임프린팅 중 가론에게 뭔가를 부탁하는 장면이 나오는 걸로 보아 가론과 모종의 거래가 있는 걸로 보이며, 현재 7지역에서 가론과 함께 최종보스 0순위로 점쳐진다. 7지역은 이제 막 시작이라 어떻게 될지는 모르지만 다시 나올 것은 명백하다. 호랑이도 그렇고 뱀도 그렇고 7지역은 정화 없이 깰 수 없게 만든 모양이다.
그리고 예상대로 한 번 더 싸운다. 마지막 보스 자리는 양보. 하지만 그 마지막 보스는 예상했던 대로 그분.
2차전에서는 체력이 9,500,000 정도고, 공격력은 15,000이 넘지만 그 외에 딱히 강해지지는 않아서 1차전을 이겼다면 2차전 역시 무난하게 클리어할 수 있다.
게다가 1주년 특전 녹스인 '히오'의 등장으로 완벽히 무력화되었다. 히오는 아군의 공격에 피해를 전혀 입지 않으므로, 렙1짜리를 기용하면 라데우츠의 주력기인 '무시무시한 응시'가 봉인된다. 맹독은 나비로 정화만 해주면 큰 문제가 아니니 일방적인 구타가 가능해졌다. 덤으로 실명까지 걸어주면 희대의 샌드백 탄생. 이쯤이면 오히려 라데우츠에게 가는 동안 주구장창 튀어나오는 호랑이들이 더 어려워 보인다.
비슷하게 이세리온 보육원의 슈나레아 로크웰은 아군 공격시 디버프 하나를 지우고 체력을 채워주는데, 이게 무시무시한 응시로 인한 자해를 할 때도 적용된다. 라데우츠 입장에서는 이런 카운터가 또 없으므로 이세리온이 있는 유저는 부족한 평타딜만 보충하면 프리패스가 가능하니 참고하자.
사실 이세리온 보육원 말고도 공략법은 많다. 언리쉬드 녹스들중 연인관계로 설정되어 있는 카드는 대부분 상호 타격이 불가능하게 되어 있기 때문. 대표적인게 레이든과 세피아, 쿠삭과 크리스티앙. 평타덱이라면 기존덱에 서포트 2개를 빼고 쿠삭, 크리스티앙만 넣어도 쉽게 클리어 가능하다. 문제는 다들 잊혀져 가는 녹스들이라 유저들이 미처 떠올리지 못 하고 있다는 거지만.
2차전을 이기고 나면 라데우츠는 가론의 손에 사망한다. 인간에게 동족과 거주지를 잃고 복수하고 싶어하던 라데우츠에게 베헤모스 군단을 만들어 준 사람이 바로 가론이고, 고마움을 느낀 라데우츠가 '최후에는 네 얼굴을 보며 죽고싶다.'는 부탁을 하자 그런 상황이 오면 내 손으로 보내주겠다고 가론이 약속했기 때문이다. 베헤모스를 장난감으로 밖에 취급하지 않는 가론이 약간이나마 정을 보인 진짜 드문 케이스다. 근데 이 녀석 수컷인데 둘 관계가 미묘하다. 마성의 남자 가론…
사족이지만 거의 빈 집 수준인 란티스 수도를 공격하지 않고 굳이 공략하기 힘든 대관문을 공격한 이유는 자신에게 피해를 준 인간들이 대관문에 살던 인간들이었기 때문이다. (즉 라데우츠는 7지역 출신의 뱀이다) 가론의 말에 의하면 복수심에 불타올라 베헤모스가 되었지만 원한이 없는 인간들에게까지 피해를 줄 생각은 없었다고 한다. 9지역의 거북이 베헤모스처럼 상당히 이성적인 성격으로 생각된다.
이후 2015년 발렌타인 및 설날 이벤트 녹스인 히나나를 얻으면 해금되는 '고난과 역경' 퀘스트 맵 보스로 돌아왔다. 체력은 1000만 대에 공격 2만, 스킬도 그대로 들고 나온다. 이게 마리포사 헌터 G의 녹스들이 너프되기 전에는 발로 해도 잡는 수준이었던지라 어려운 걸 못 느꼈었는데, 현재로서는 굉장한 난관이 되었다. 나비의 연속 꿀밤과 히오를 기용한 덱이라면 어렵긴 해도 여전히 잡을 수 있으나, 이딴 걸 100번(…) 잡아야하니 부담이 될 수밖에 없다. 레알 고난과 역경… 그냥 초콜릿 안 받고 만다.
2.2.5.5 레티록스
이름 | 레티록스 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000019.jpg | ||||
녹스 설명 | 얼음두더지 베헤모스 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4392 | 최대HP | 70272 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
얼음세례 | 적 1인에게 자신의 ATK x 0.2 만큼 피해를 주고, 턴마다 자신의 ATK x 0.2의 고정피해를 주는 출혈을 겁니다.8턴간 유지됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
왜곡 | 목표 지정형 스킬의 타겟이 되면, 스킬을 무효화 합니다. | |||||||
얼음불꽃 | 스킬에 의한 피해를 입을 경우, 스킬 사용자의 라인에 같은 양의 고정피해를 줍니다. 어시스트에 의한 피해는 해당되지 않습니다. |
뭣도 모르고 하은같은걸로 성가시게 긁었다간 영문도 모른채 끔살당할 것이다.[50]게다가 타켓지정 스킬 무효화 때문인지 치디아 등의 디버프요원이 힘을 쓰지 못한다. 하지만 대상 비지정 시오라의 평봉은 아무 영향도 받지 않으니 잘 활용해보자.근데 신수급 우려먹기에서 에피릭스에게 걸려면...어딘가 좀 아깝게 된다
여담으로 베헤모스들 중에서 가장 임팩트가 없는 녀석이다. 등장당시에 출혈 중첩과 (당시로서는)충공깽의 피통을 자랑했던 자매품(?) 에피릭스, 드락실론이 나온 지금은 호구 취급 받고있지만[51] 등장 당시에는 무과금에게는 지옥을, 과금에게도 키치키스가 없으면 다소 껄끄러운 상대이자 서폿이 한칸 더 열리는 관문의 문지기였던 벡터, DLC 파마루 파트의 진 주인공이자 스킬 못쓰는 CC기 걸리면 적을 전멸시키는 나즈로네에 비해 이녀석은 등장 타이밍이 워낙 애매해서(...) 존재감이 부족하다. 게다가 단독등장은 커녕 마치 2마리씩 필들에 심심치 않게 등장하며 심지어 메인퀘스트에서 보스로 다시 등장하는 에피릭스의 옆에 졸개마냥 2마리가 함께 등장한다.전투원A
7지역 메인퀘스트 전투돌입 스포트라이트에서 이 녀석 면상이 나오지만 정작 상대하는 건 에피릭스다(…). 여기서도 취급이 영 안 좋다. 울음소리는 두덕두덕두덕!
2.2.5.6 마도리코
이름 | 마도리코 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000019.jpg | ||||
녹스 설명 | 마도리아의 권속 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 6750 | 최대HP | 14088 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 99 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
날아다니는 도요새 | '동물', '요정' 태그가 없는 적에게서 받는 고정피해를 포함한 모든 피해를 무시합니다.(지옥불 폭탄의 폭발은 제외합니다.) | |||||||
무거운 것이 싫은 도요새 | 걸려있는 효과가 3개 이상이라면 턴의 끝에 효과를 1개만 남기고 모두 제거하고, 적 전체를 공격합니다. 제거한 수만큼 반복합니다.(해제불가 속성을 무시합니다.) | |||||||
데굴데굴 구르는 도요새 | '실명', '절대실명' 및 평타를 할 수 없게 하는 방해효과를 받으면 (ex: 수면, 마비, 평타봉쇄)무작위의 적에게 되돌려주고 1번 공격합니다. | |||||||
거대한 도요새 | 공격할때 적 전체를 공격합니다. | |||||||
쯧쯔르르! 쯧! | 적 1인을 공격합니다. 대상 딜러의 Cost 10마다 1회 반복합니다. | |||||||
쯧!쯧!쯧! | 무작위의 적 1인에게 마도리코의 ATK 만큼 고정피해를 줍니다. 3번 반복합니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 |
처음 메인퀘스트가 등장했을때 말이 많았다.
이제 하다하다 메인 퀘스트 마저 태그제한이 등장하냐, 저 요상한 '지옥불 폭탄'은 뭐냐, 등등..
사실 메인퀘스트 자체보다는 이 마도리코를 보기 위해서는 60정도의 AP를 써야하는게 문제였다. 단순히 어려운거면 몰라도, 태그제한이나 특정 효과를 요구하는 메인 퀘스트의 보스를 저런 방식으로 내놓는다면 확실히 욕먹을만 하다. 퀘스트 진행중엔 녹스 합성도 불가능하니..
대표적으로 메인퀘스트 '상어가 온다' 의 샤킬투스는 '창상'효과가 없다면 잡는게 힘들다.[52] 이 경우, 보스까지 6발판정도 걸어가면 되는 단순한 맵 구조를 가지고 있다. 그리고 이러한 이유로, 이때는 딱히 긱스를 욕하지는 않았다. 그냥 '창상을 어디서 얻냐?' 정도의 질문만 올라왔을 뿐.
하지만 이 메인퀘스트 클리어를 위해선 저 태그제한을 맞출 필요는 없다.하지만 언젠가 마도리코 본체와 싸우게 될 때 필요할지도 모르니 미리 생각해 두고 있자. 메인 퀘스트에서 레비아땅이 구현한 테토라 에오루의 명령으로 마도리코와 싸우게 되는데[53], 우리의 착한 사령관 에오루님은 그대로 다른 곳으로 가는게 아니라 레브 일행을 도와준다. 라인 4개 아닌데 없다고? 어시스트 맨 마지막에 숨어있다....
이 에오루의 스킬이...
이제 좀 잡혀라!!! | 아군이 가지고 있는 '지옥불 폭탄'을 적에게 던져 폭발시킵니다. 적에게 (지옥불 폭탄의 수치 x 35 ) 만큼의 피해를 줍니다. Skill Off가 되지 않지만 전투 중 1회 발동합니다. | |||||||
이 폭탄 똑바로 들어! | 아군 1인에게 '지옥불 폭탄'을 걸어줍니다. 12턴 지속됩니다.- '지옥불 폭탄'을 가진 라인이 아군에게 공격받으면 공격한 라인의 ATK 만큼 수치를 쌓고, 총 피해량을 0으로 만들어줍니다. Skill Off 가 되지 않지만, 전투중 1회 발동합니다. |
더블어택이든 뭐든 써서 폭탄으로 잡아도 마도리코를 충분히 잡을 수 있다. 이 사실을 알게 된 이후 이 메인퀘스트의 평가는 상당한 호평으로 바뀌었다.
기존의 하드코어하기만 한 메인퀘스트에서 벗어난 참신한 방식을 도입했다는 것. 물론 언리쉬드의 매력을 하드한 퀘스트를 클리어 하는 것이라고 생각하는 유저[54]들은 반발했지만..
이들의 욕구는 뒤이은 잠입 2,3 과 레비아땅과의 결전에서 해소된다. 잘 됐군 잘 됐어.
여담으로, 에오루의 존재를 모르고 마도리코를 잡은 유저들도 넘쳐났다. 그중에 제일 압권은 키루키루의 '구름 가르기!'. 오늘도 덱장인들은 열심히 덱을 짠다.
2.2.5.7 말란의 채널링 재머
이름 | 말란의 채널링 재머 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000046.jpg | ||||
녹스 설명 | 말란의 발명품 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 5490 | 최대HP | 51240 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 50 | |
태그 | 그랑슈츠, 기계, 로봇 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
불규칙 동조감쇠 | 매 턴의 끝에, 적 전체의 최대 HP를 2000씩 감소시킵니다. | |||||||
차원곡선 유지장치 | 평타나 스킬에 의해 피해를 받을 때, 총 피해량이 30,000이 넘는다면, 피해를 30,000으로 감소시킵니다. |
4지역 최종보스전에서 말란 양 옆에 등장한다. 한때는 '불규칙 동조감쇠'가 체력을 1만 남기고 다 날려버렸기에 골치가 아팠으나 패치로 큰 의미가 없어졌다. 대신 유저들의 화력도 1/4로 떨어졌다. 이후에는 그랑슈츠와의 최종결전인 6지역 최종보스전에서 한 번 더 등장했다.
설정상 이 기계는 모조 리바이어선이 공격해 왔을 때를 대비해 개발된 방어 시스템의 일종으로, 원래는 이런 형태가 아니라 시설 자체에 설치해서 사용하며 말란의 거처같은 소형 시설에서 찾아볼 수 있는 장치가 아니라고 한다.[55] 설명을 보면 아무래도 말란이 독자적으로 방어 시스템을 소형화한 듯 하다.
2.2.5.8 모코렐라
이름 | 모코렐라 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000043.jpg | ||||
녹스 설명 | 펭귄 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 9662 | 최대HP | 49190 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든, 스킬을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
데굴데굴 돌격 | 적 대상 1인에게 라인 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 공격받는 대상의 남은 HP x 0.3 만큼 , 매 턴마다 피해를 주는 '출혈' 을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. | |||||||
센트럴파크 탈출! | 적 대상 1인에게 자신의 ATK 만큼의 피해를 주고, 대상이 가진 모든 이로운 효과와 방해 효과를 뺏어옵니다. |
어려운 상대는 아닌데 상당히 귀찮은 스킬들을 보유 중이다. 다만 파마루 파티 이용시 상당히 편하게 전투를 진행할 수 있는데 이는 아군라인에 버프가 걸려있을 경우 고확률로 날아오는 센트럴파크 탈출 덕분이다. 묘하게도 버프, 디버프를 가리지않고 강탈해가는 스킬특성 덕분에 쥬블레느(혹은 파우카 등 부활제한 디버프가 발동되는 녹스의 경우)의 부활디버프마저 가져가 주신다. 참으로 고맙게도 안정적인 플레이를 적이 유도해주는 셈이다.
귀엽게, 사랑스럽게! | 턴의 끝에, 자신에게 걸려있는 모든 방해효과 마다, 무작위의 적에게 10,000의 고정 피해를 주고, 방해효과들을 해제합니다. |
블루머 린이나 비아와의 물개, 펭귄 2라인 전투에서 새로운 패시브를 달고 등장한다.
2.2.5.9 벡터(그리폰)
이름 | 벡터 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000013.jpg | ||||
녹스 설명 | 그리폰 베헤모스 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4392 | 최대HP | 70272 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | 에피릭스, 레티록스 | |||||||
스킬 | ||||||||
급강하 | 적 대상 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 HP가 50% 이하라면, 3턴간 유지되는 기절을 겁니다. | |||||||
정화(2) | 아군 1인의 상태이상을 최대 2개까지 제거합니다. | |||||||
침묵 면역 | '침묵', '절대침묵' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 |
제2지역 처음 보스
마르쿠트가 자신의 말을 변형시켜서 광폭한 그리폰으로 만든 것으로 녹스를 투하하며 치고빠지는등플레이어를 귀찮게 하는 모습을 많이 보여준다.
무과금들에게는 그야말로 지옥을 선사하고 과금이더라도 불로리라든지 키치키스가 없다면 상당히 까다로운 천하의 개쌍...베헤모스. 공격패턴은 지극히 단순한데 평타+매턴 급강하이다. 그런데 이걸 그대로 계속 맞다보면 아픈 것도 문제이지만 문제는 체력 50%이하일 때 급강하를 맞기 시작하면 답이 없다. 농담이 아니고 기절 저항계열 패시브가 없는 이상 답이 없다. 그냥 도망가기를 누르게는 정신건강에 이로울 정도.
일단 급강하를 최대한 못쓰게하면서[56] 지속적인 딜을 넣을 수 있는 대책을 만드는게 중요하다. 일단 상태이상이 걸리면 곧바로 정화를 시전하는 빈도가 높은 것을 이용, 불로리나 엑셀러로 계속 급강하를 못쓰게 저지하면서 패는게 대처법 중 하나.
허나... 사기냥DLC인 드락실론이 사실상 2지역에 정착했으므로, 후발주자들은 3차 그리폰까지도 1렙 드락실론으로 무난하게 깰 수 있게 되었다. 안습.지금까지 우리가 해온 고생은 뭐지
총 3번을 싸우는데 당연하지만 그 때마다 강해지면 보상이 꽤나 짭짤하다.근데 이걸 깨는게 문제가 있다는 사람들은 그런거 없다 일단 1차 때 쓰러뜨리면 15렙이 개방되며 2차와 3차 때는 레브의 스탯포인트를 무려 각각 5씩 준다. 게다가 사실 이것까지만 깨면 강습 이전의 메인 퀘스트들은 전부 대화와 스토리만 보면 되기 때문에 부가적으로 16렙 개방과 리우 쉐링 2개를 그냥 획득 가능하다.
사실 1차만으로도 15렙이 되면 딜러라인의 서포터칸이 하나 뚫리면서 그동안 못했던 조합이 가능해지는데 2차와 3차까지 무찌르기 시작하면 거의 스탯포인트 12개와 리우쉐링 2개에 AP 완전회복을 한번 할 수 있으니 그리폰을 물리치느냐, 못물리치느냐에 따라 화력이 강해지는게 확연히 달라진다.
그만큼 이전에는 매우 지옥같았던 난이도 때문에 욕도 엄청 먹고 트라우마로 남기는 경우도 많다. 얼마나 싫었으면 그리폰과 란티츠 병사, 두더지를 합친 불타는 하늘의 그리폰 라이더라는 심히 괴악한 짤이 여기저기 양산되기도 했다...
그리고 이놈이....
이름 | 날개잃은 벡터[57] | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000027.jpg | ||||
녹스 설명 | 그리폰 베헤모스 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4392 | 최대HP | 70272 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스, 김여사 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
폭풍주차 | 벡터가 교통사고를 냅니다. 적 대상 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 HP가 40% 이하라면 즉사시킵니다. 70%이상이라면 2턴간 유지되는 '침묵'을 겁니다. 80% 이상이라면 2턴간 유지되는 '봉인'을 겁니다. 90% 이상이라면 3턴간 유지되는 '기절'을 겁니다. | |||||||
정화(2) | 아군 1인의 상태이상을 최대 2개까지 제거합니다. | |||||||
강탈 | 적과 아군을 선택합니다. 적 대상 1인의 이로운 효과를 1개 훔쳐옵니다.(해제불가 속성 무시) | |||||||
Overrunning nox | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 2%씩 증가합니다 | |||||||
침묵 면역 | '침묵', '절대침묵' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
봉인 면역 | '봉인' 효과에 면역이 됩니다. |
제2지역 중간 보스사실상 얘가 보스
17렙 퀘스트에서 다시 등장하는데, 날개가 잘렸지만 가히 초강화판이라고 볼수 있을정도로 난이도가 괴랄하다. 일단 봉인면역과 침묵, 절대침묵 면역에 태그가 김여사인데, 그에 걸맞게 '폭풍주차'라는 스킬을 사용한다. 이 스킬에 맞았을 시 체력이 90% 이상이면 기절 3턴& 봉인 2턴& 침묵 2턴을 걸고[58] 80% 이상이면 봉인 2턴& 침묵 2턴, 70% 이상이면 2턴간의 침묵을 건다. 무엇보다 중요한건 체력이 40% 이하이면 즉사한다!!! 게다가 남의 버프 뺏어가는 강탈[59], 자기 디버프 두개를 지우는 정화(2)도 사용하기 때문에 3기사라는 벽을 넘은 유저들에게 빅엿을 선사한다. 어찌어찌 죽이면 '그리폰은 피거품을 물고 쓰러져 한번 꿈틀거렸다. 그리고 다시는 움직이지 않았다.'라는 텍스트가 뜨면서 사망한다. 유저들에게 여러모로 징한 인상을 남긴녀석.
아모리아로 잡으면 은근 수월하게 잡을 수 있다. 키치키스와 스택을 쌓을 엑셀러까지 기용했다면 거의 발로 잡는 수준.
폭풍주차로 기절이 걸리더라도,16 턴간 반사하기 때문에 오히려 자폭기가 되어서 패기 좋다.
그리고, 엑셀러의 스택을 쌓으면, AI 가 의외로 정화를 위주로 쓰기 때문에 쉽다.
대충 잘만 하면 아모키치엑셀러 덱으로 10턴이 오기 전에 정리가 된다.
만약 서포트에 리에를 넣었다면, 벡터가 질풍처럼질풍스텍을 훔쳐간다. 쓸모도 없는거 너가져라 그런데 메르키온덱이라면...
드락실론의 용혈 등을 빼앗기기 싫다면 응용해보자. 왜인지 몰라도, 2014년 12월 시점에서는 폭풍주차 스킬이 약간 너프되었다. 기절 턴 수가 2턴으로 줄었으며, 즉사 조건이 30% 이하가 되었다. 꽤나 적당한 너프. 녹스 너프할 때 이렇게 하라고! 어차피 현재는 대부분의 유저라면 2지역 따위 언제 깼는지도 모를 정도로 오래되어서 별 의미는 없다. 일반 벡터는 왜 안 너프요?
참고로 이 녀석 암컷이다.
스토리상 레브와 끈질기게 몇차례나 싸워서 보정을 받았는지 최후의 4차 싸움에서 쓰러트리면 벡터의 과거 이야기를 알 수 있다. 벡터에게 말을 거는 것은 젊은 시절의 마르쿠트이며 '벡터'라는 이름은 '힘과 방향을 나타내는 단어'라고한다.[60] 마르쿠트는 벡터를 처음 보는 순간 그 단어가 떠올라 이런 이름을 지어주었다고한다.
"왜 이름 마음에 안드냐? 좋아해주라, 좀."
"그게…… 우리는 앞으로 수십년을 함께 할 거고…… 말들 오래산대매."
"어쩌면 내가 꼬부랑 할아범이 될 때까지 같이 있을 수도 있고…… 그러니까 벡터... 벡터... 그핫... 하하하하하"
"가자꾸나. 나의, 화살표. 나의, 전우여!"
왠지 감성을 자극하고 싶은 장면이지만, 유저들은 이 놈을 잡느라 입에서 욕이 한 사발이 나온 시점이라 별로 그런 걸 느끼지 못한다(...). 되려 억지감동 유발하네라며 까는 반응이 나오기도.사실 쌍욕이 나오게끔 난이도를 극악으로 만든 개발자가 잘못한거다 난이도가 극악만 아니었어도 감동적이었을 장면 필력 부족인지 그리폰에 대한 분노 때문인지 사실 그리 감동적이지도 않다
여담으로, 벡터와의 마지막 결전에서 나오는 음악은 일반적인 전투음악과는 다른 전용 음악이 사용되었다. 각 지역의 최종보스들과 싸울때 나오는 음악과는 또 다른 음악으로, 오랫동안 벡터전 이외에 이 음악이 나온 적이 아예 없었다가 이후 8지역에서 다시 한번 사용되었다. 하지만 전투가 아니라 전투 이전에 스토리에서 쓰인 것임으로 전투 배경음악으로 해당 BGM을 사용한 것은 벡터가 유일. 스토리상 여러번 싸우는 보스는 벡터가 당시로서는 최초였기도 하고, 나름대로 보정을 받은 셈이다.
2.2.5.10 샤킬투스
이름 | 샤킬투스 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000099.jpg | ||||
녹스 설명 | 거대상어 베헤모스 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 14443 | 최대HP | 231097 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 99 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
와그작! | '흉폭한 이빨'이 가장 많이 걸린 적 1인에게 자신의 ATK만큼 피해를 줍니다. - 대상에게 걸린 '흉폭한 이빨'효과가 5개 이상이고, 대상의 남은 HP가 30% 이하라면 대상을 전투불능 상태로 만듭니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1%감소할 때마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
실명 면역 | '실명', '절대실명' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
날카로운 3중 송곳니 | 공격 시 대상에게 '흉폭한 이빨'을 겁니다. 효과가 걸린 동안 매 턴마다 ('샤킬투스'의 ATK)만큼 고정 피해를 받으며, 회복이 되지 않습니다. (해제불가) 25턴간 유지됩니다. - 대상이 가진 '흉폭한 이빨'의 수가 4개 이하라면 2개씩 걸립니다. | |||||||
상어의 법칙 | 공격시 '흉폭한 이빨'효과가 가장 많은 적을 우선적으로 공격합니다. | |||||||
로렌치니 기관 | '창상', '감전', '빙결', '중독' 효과 중 하나를 가진 동안 행동할 수 없습니다. 또한, 평타로 받는 피해량이 1500% 증가하고, 반드시 치명타가 발생합니다. ( 스킬의 피해량은 450% 증가합니다. ) | |||||||
격렬한 버둥거림 | 턴의 끝에 공격 또는 스킬을 사용할 수 없는 상태라면, 군중제어 효과를 4개까지 해제합니다.(해제불가 효과 포함) 또한, 해제한 효과 수 만큼 무작위의 적에게 매 턴마다 ATK x 0.5의 고정피해를 주는 '흉폭한 이빨'을 겁니다. 16턴간 유지됩니다. |
1월 27일 업데이트 된 녹스. 퀘스트에서 2마리를 만나볼수 있는데, 2라인에 4천만이 넘는 체력을 가지고 있어서 준비를 하고 가지 않으면 절망감을 맛볼수가 있다.
흉폭한 이빨이라는 디버프를 빠른 속도로 쌓아올려 회복 효과를 없애버리므로 장기전을 갈수 없게 하는데다가 체력 관리를 조금만 잘못했다가는 가차없이 즉사시켜 버리므로 신경 쓸 필요가 있다. 또한 생각없이 평봉이나 침묵 계열을 걸었다간 해제불가고뭐고 가차없이 해제시켜 버리므로[61] CC기도 조심해서 넣어야 한다.
하지만, '로렌치니 기관' 패시브가 증명하듯 창상 디버프를 줘버리면 얄짤없이 행동불가가 걸리는데다 어마어마한 증폭률이 걸리므로 이때 폭딜을 부어넣어 승부를 보면 해답이 나온다.그래도 꼭 창상 안넣고 잡으려는 덱장인이 나오겠지 이 맵이 열리면서 해당 디버프를 주는 카무이바사라의 녹스를 구할수 있는 맵이 열리므로 열심히 노가다 해보자.
창상 없이 무궁국과 금호로도 잡을 수 있는데, 패시브 '상어의 법칙'덕분에 무조건 이빨이 걸린 라인만 공격하는걸 이용해서 금호로 탱킹하고[62] 평자동 돌리면 수백턴(...)안에 잡는게 가능하다. 어차피 딱 한번만 깨면 되니 금호가 있는 유저는 창상녹스 구하기 귀찮고 시간이 많다면 해볼만하다.
5월 21패치로 창상을 굳이 안걸어도 다른 스킬로 행동할수 없게 패치되었다. 이 부분에서 막혀 영고중인 유저들에겐 희소식.
2.2.5.11 아라케스 (곰치형)
이름 | 아라케스 | 포지션 | 딜러 | 추가바람 | ||||
녹스 설명 | 수정바람 | 작가 | 수정바람 | |||||
최대ATK | 16000 | 최대HP | 3200000 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 33 | |
태그 | 곰치 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
보호막 패시브 | 턴 종류후 딜러의 | |||||||
딜러 ATK이용 | 딜러의 ATK이용해서 30회 타격 | |||||||
출혈 면역 | '출혈'효과에 면역이 됩니다. | |||||||
평타 공격시, 생명력 흡수가 50% 증가합니다. 또한,태그가 있다면, 피해량이 50000 증가합니다. | ||||||||
달 | 평타 공격시, 현재 턴 수 만큼 피해량이 5%씩 증가합니다. | |||||||
2) | 아군 1인의 상태이상을 최대 2개까지 제거합니다. |
11지역 메인퀘스트의 발암
레브가 몰래 미르자카쿰에 레비아땅 접근하듯이 자동차로 변신해서 일행들 옮겨줄때 용암속에서 만나게 된다.
첫 턴부터 아군 최대 HP의 500%나 되는 보호막을 해제 옮기기도 안되는 상태로 무제한으로 걸어버리고 패시브라서 스킬 취소도 안되서 고정 데미지 외에는 상대하기도 힘들다.
2.2.5.12 아카디아(폭주)
이름 | 아카디아(폭주) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/CAKE240 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 성월 일족의 혈주 | 작가 | ice | |||||
최대ATK | 4343 | 최대HP | 16037 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 33 | |
태그 | 세크리, 흡혈귀, 악마, 고독, 무뚝뚝, 로리 | |||||||
연관캐릭터 | 아카디아, 세크리 키오라, 세크리 소냐, 세크리 마냐 | |||||||
스킬 | ||||||||
평타방해 저항 | 어떠한 이유로든, 평타 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
실명 면역 | '실명' , '절대실명' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
출혈 면역 | '출혈'효과에 면역이 됩니다. | |||||||
그녀의 취향 | 평타 공격시, 생명력 흡수가 50% 증가합니다. 또한, 대상의 라인에 '빈유' 혹은 '로리' 태그가 있다면, 피해량이 50000 증가합니다. | |||||||
차오르는 핏빛의 달 | 평타 공격시, 현재 턴 수 만큼 피해량이 5%씩 증가합니다. | |||||||
정화(2) | 아군 1인의 상태이상을 최대 2개까지 제거합니다. |
'정점없는 유대의 선' 하드코어 보스. 보상으로 드랍되는 플레이어블 슈레 녹스 아카디아는 잉여 of 잉여로 평가받지만 스탯 포인트 2 때문에 필히 완료해야하는 퀘스트이다.
이전의 두 차례의 하드코어 퀘스트가 등장 당시 충격과 공포의 난이도로 수많은 유저들의 피눈물을 뽑았던 것과 달리 출시 직후부터 상당히 할만한 난이도로 등장했다. 한차례 난이도 상향 패치가 있었으나 좋은 녹스도 많이 나와있어 어렵지 않다. 다만 '로리'와 '빈유' 태그에는 무지막지한 대미지가 들어가므로 주의. 로락실론을 저격하려는 듯한 의도가 보이지만 보통 보호막이나 공중부양 등으로 보호하면 충분히 잡을 수 있다.
2.2.5.13 에피릭스
이름 | 에피릭스 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000014.jpg | ||||
녹스 설명 | 두더지형 베헤모스 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 4392 | 최대HP | 70272 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
불벼락 | 적 전체에 자신의 ATK x 0.5 만큼 피해를 주고, 턴마다 자신의 ATK x 0.1의 고정피해를 주는 출혈을 겁니다.10턴간 유지됩니다. | |||||||
땅파기 | 2턴간 턴마다 자신의 ATK x 0.4 만큼 HP를 회복합니다. | |||||||
침묵 면역 | '침묵', '절대침묵' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 |
제1지역 마지막 보스 그리고 이후 지역 잡몹
일명 불두더지. 스토리 상에서 처음으로 상대하게 되는 베헤모스이다. 그만큼 후에 나올 베헤모스들도 유저 엿먹이는데 특화되었다는, 베헤모스의 무서움을 처음으로 알려준 녀석이라 보면 된다. 초창기때 아직 유저들의 덱이 미약했는데다가 메인퀘스트 난이도 하향이 안됐을때는 산삼녀라는 고비를 넘은 유저들에게 내려진 또다른 고비였지만 지금은 쉽게 상대할수 있다. 하지만 냥DLC를 가장한 노가다맵에서 피뻥버전으로 등장하여 유저들에게 엿을 먹이고 있는 중.
7지역에서 피뻥공뻥 버전으로 또 나온다(…). 물론 이때쯤이면 두더지 따위는 하나도 안 무섭다. 게다가 공격력과 체력은 엄청나게 올린 주제에 출혈 데미지는 여전히 세자리수 그대로라 여기까지 온 유저의 덱을 상대하기엔 무리다. 두더지는 어떻게 우나요? 두덕두덕두덕!
2.2.5.14 엘켄토레
이름 | 엘켄토레 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000045.jpg | ||||
녹스 설명 | 낙지 베헤모스 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 6807 | 최대HP | 60609 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
버려야 할 때를 놓친 꿈 | 평타나 스킬에 의한 피해를 입을 때, 총 피해량이 잔여 HP의 50%를 넘는다면, 총 피해량을 50% 감소시킵니다. | |||||||
왜곡 | 목표 지정형 스킬의 타겟이 되면, 스킬을 무효화 합니다. | |||||||
스킬방해 저항 | 어떠한 이유로든, 스킬을 하지 못하게 되는 모든 방해효과에 대하여 면역이 됩니다. | |||||||
먹이 포착 | 적 대상 1인에게 자신의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 만일 대상의 HP가 최대치가 아니라면, 피해량이 10배가 됩니다. | |||||||
먹이 제압 | 적 대상 1인에게 자신의 ATK 만큼 피해를 줍니다. 만일 적이 생존한 딜러가 1명뿐이거나, 대상의 HP가 50% 이하라면, 2턴간 유지되는 '평타봉쇄'와 '침묵'을 겁니다. | |||||||
식후 휴식 | HP가 25% 이하일 때만 발동합니다. 자신에게 걸린 방해효과를 2개 제거하고, 4턴간 유지되는 '무적수면'을 겁니다. 이 동안 턴 마다 5%의 HP를 회복합니다.(해제불가) |
DLC 블루머 린의 최종보스.
체력을 항상 높게 유지하면서 싸워야하는 것이 중요한 베헤모스. 먹이 포착 스킬이 풀체력이 아닌 상태에서 적중당하면 7만 정도의 엄청난 데미지가 들어오므로 주의해야하고 먹이 제압 스킬의 평봉과 침묵을 버틸만한 면역 녹스 or 2라인 덱을 꾸리는 것이 중요하다.
원래 스토리상에서는 태양을 동경한 낙지였다. 위로 갈수록 따뜻함을 느껴서 위로 올라갔더니 고통만을 느끼고 퇴각. 그리고 낙지를 만류했던 친구들은 그를 비웃었다. 하지만 꿈을 포기하지 않았고 자신이 살고있는곳은 바다이며 자신이 동경하는것은 태양이라는것을 알게된다. 그때 붉은갑주의 기사가 나타나서 노력하면 태양에 닿을수 있다고 격려해준다. 그런데 이 노력이라는게 태양에 닿을만큼 거대해지면 되겠구나!를 실천하기 위한 노력이었기 때문에 낙지는 처음에는 새우, 점점 커지면서 물고기를 닥치는대로 먹기 시작하더니 이윽고 자신의 친구들과 가족들까지 먹어치웠다. 그리고 그 결과물이 현재의 이 베헤모스 '엘켄토레'. 레브는 임프린팅을 통해 이러한 과거를 알게되고 나즈로네때와 마찬가지로 '쉬어라. 꿈을 이어가줄게'라고 말해준다. 이에 미련을 버린 베헤모스는 레브에게 자신을 맡기고 사망. 레브는 낙지의 꿈을 이뤄주기 위해 우주로 발사체를 띄울날을 기다린다.
여러모로 잘못된 방향으로 노력하면 어떻게 되는가를 잘 보여주는 베헤모스다. 가론의 말에 넘어가서 이 낙지는 기형적인 방법으로 태양에 닿기위해 모든것을 먹어치웠고 종국에는 자신의 친구와 가족마저 먹어치우고 만다. 잘못된 노력이 이러한 비극을 부를수 있다는것이 이번 DLC '블루머 린'의 주제인듯 하다.[63]
2.2.5.15 옥타볼로
이름 | 옥타볼로 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000042.jpg | ||||
녹스 설명 | 물개 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 10980 | 최대HP | 43920 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때 마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 | |||||||
산성피부 | 스킬이나 평타로 공격을 받을 때 , 공격 측 딜러에게 '총기' 태그가 없다면 현재 턴 x 3% 만큼 피해를 반사합니다 | |||||||
날카로운 돌격 | 적 대상 1인에게 라인 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 공격받는 대상의 소모된 HP 1% 마다, 피해량이 2%씩 증가합니다. | |||||||
산성비 | 적 전체에 자신의 ATK 만큼 피해를 주고, 이로운 효과가 두개 이상 걸린 모든 적에게서 이로운 효과를 모두 제거합니다. |
질질 끌수록 골때리는 상황을 만들어내는 녹스면서 정작 평타나 스킬을 쓸때 아군의 태그를 걱정하게 만드는 베헤모스다. 스킬 세팅만 보면 상당히 까다로워 보이는 베헤모스지만 침묵, 봉인, 기절이 전부 걸리기 때문에 패시브 '산성피부' 를 버틸수 있을 수준의 튼튼한 체력을 가진 녹스들로 파티를 세팅하거나, 아니면 아예 총기가 달린 녹스(다은*, 아라쥬 등)를 데려가는 것이 좋다. 여담으로 어시스트에 들어간 유닛의 스킬 데미지는 들어오지 않는다. 잘 이용할 수 있으...려나?
아니면 드락실론(혹은 로락실론)의 가넷처럼 일정 턴 수 이후 엄청나게 강력한 스킬을 박을 수 있는 카드로 한방에 물개랑 같이 자폭시키는 변태적인 공략법도 존재한다.
2.2.5.16 티티카롤
이름 | 티티카롤 | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/NPC000000091.jpg | ||||
녹스 설명 | 거대 늑대 베헤모스 | 작가 | 호나트 | |||||
최대ATK | 3667 | 최대HP | 22601 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
가드 브레이크 | 적 1인에게 ATK × 2 만큼 피해를 입히고, 대상에게 평타로 공격당할 때 피해량이 150% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 5턴 간 유지됩니다. | |||||||
달 그림자 | 적 1인을 1턴 간 '기절'시키고, 자신은 3턴 간 '전투이탈' 상태가 됩니다. 평타와 스킬을 사용하지 못하는 대신, 평타와 스킬로 받는 피해량이 75% 감소합니다. | |||||||
암습 | 턴을 받을 때, 자신이 가진 '전투이탈'의 남은 턴이 1턴이라면, '전투이탈'을 해제합니다. - 이 때 3턴 간 치명타 확률이 50% 증가하며, 자신의 공격력이 ATK × 5 만큼 증가합니다. | |||||||
전광석화 | 평타 공격 시 치명타가 발동하면, 입힌 피해와 동일한 양의 고정피해를 다시 한 번 줍니다. | |||||||
Lunacy Act 1845 | 매 턴의 끝에 모든 적에게 '빙의' 효과를 겁니다. 평타 공격 시 무작위로 자신의 아군을 공격합니다. 1턴 간 유지됩니다. - 딜러 및 서포트가 모두 다음 태그 중 하나를 가지고 있다면, 이 스킬을 무시합니다. '무녀', '영혼수확자', '요괴', '퇴마사', '영력' | |||||||
Lunatic Immunity | '빙의'에 걸린 적에게서 받는 스킬 피해와 방해효과를 무시합니다. | |||||||
차원고정:마계 | 마계가 아닌 캐릭터에게 받는 기본공격과 스킬의 피해가 45% 감소합니다. | |||||||
침묵 면역 | '침묵', '절대침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
- DLC 여난일기의 최종보스.
- 2014년 11월에 추가된 신 냥DLC 여난일기의 보스다. 원래는 신아가 기르던 늑대로 신아를 강아지마냥 잘 따르고 신아를 믿었던 어린 늑대였다. 그러나 늑대를 숨겨왔다는 사실을 마을 사람들에게 들킨 신아는 자신이 위험에 처할 것이라는 판단 하에, 순간적으로 늑대에게 위협을 가하고 돌을 던져 원래 관계가 없던 것처럼 쫓아냈다. 이에 심한 배신감을 느낀 어린 늑대는 정처없이 떠돌다, 타는 듯한 붉은 갑주의 사나이를 만나 늑대 인간 티티카롤로 각성한다. 자세한 내용은 해당 들크 참조. 이 일을 신아는 내심 매우 후회하고 있으며, 정황상 청우의 아내를 죽인 요괴가 이 늑대에게 결합된 것 같다. 결국 청우와 레브에게 처치당하고 안식을 얻게 된다.
- 7지역의 베헤모스 전통을 그대로 따라, '빙의'라는 특수한 효과를 건다. '빙의' 효과가 있으면, 이 녀석에게 데미지를 입힐 수 없고, 매 턴 종료 시마다 아군을 공격하게 되므로 몹시 성가시다. 이 효과를 무시하려면 딜러와 서포트 모두에게 '무녀', '영혼수확자', '요괴', '퇴마사', '영력' 중 하나의 태그가 있어야하므로 만만치는 않다. 결국 나비의 정화가 다시 필요한 셈이다. 전체적인 공격 방식은 라데우츠의 특수 효과에, 치명타를 동반한 평타로 승부를 보는 스타일이다. 그래도 빙의만 어떻게든 막고, 아픈 평타만 잘 막아내면 상당히 쉬우니, 너무 걱정할 것은 없다.
- 사족으로 능력치도 상당하고, 으스스한 외모와 스킬, 무거운 전투 BGM과 맞물려 한낱 들크 보스치고는 굉장히 공을 들인 흔적이 보인다.
근데 내용물의 성능은 왜 그래?웬일인지 미우★미우가 이 전투에서는 큰 도움이 된다. 다만 필수인 미에네는 태그 만족을 하지 못 하고, 미우 또한 마계 출신이 아니므로 심한 딜 부족은 각오해야 한다. 청우(청우는 이 전투를 이겨야 얻는다.)를 제외한 나머지 여난일기 멤버들은 모두 요괴이고, 달빛 아래서의 녹스들도 태그를 만족하니 함께 기용하면 이 일은 해결된다.
2.2.5.17 흑영룡 홍운
제작자가 4지역의 레이드에서는 '무녀', '영력', '퇴마사', '영혼수확자' 태그가 아니면 하기 힘든 레이드를 등장시키겠다고 한 뒤 등장한 레이드로, 간단하게 말하면 저 태그가 없으면 사냥을 할 수가 없다. 그때야 드물었지만 2014년 11월 이후로는 썩어난다.
이름 | 흑영룡 홍운 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000039.jpg | ||||
녹스 설명 | 몽화의 재앙 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 11293 | 최대HP | 41696 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 62 | |
태그 | 요괴, 드래곤, 혼령 | |||||||
연관캐릭터 | 수궁 | |||||||
스킬 | ||||||||
영의 경계 | '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자'- 태그가 없거나, 신성계 캐릭터가 아닌 적에게 받는 평타의 피해량과, 스킬의 피해량이 80% 감소하고, 이로운 효과에 의한 증가량을 무시합니다. | |||||||
접선불가영역 | '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자'- 태그가 없거나, 신성계 캐릭터가 아닌 적에 의해 방해효과가 걸린다면, 방해효과를 무시합니다. | |||||||
영기폭발 | 적 대상 1인에게, 자신의 ATK x 1.5 만큼의 피해를 줍니다. 대상이 '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자' 태그가 하나도 없거나, 신성계가 아니라면, 피해량이 8배로 증가합니다. | |||||||
가소롭군! | 적 대상 1인에게, 자신의 ATK만큼의 피해를 줍니다. 대상이 '무녀','영력','퇴마사','영혼수확자' 태그가 하나도 없거나, 신성계가 아니라면, 3턴간 유지되는 '봉인'을 겁니다. |
함께 나오는 수궁 2마리는 지속적으로 1턴 유지 스턴을 거는데, 홍운의 경우 영기폭발이 위 태그가 없을 경우에는 11293 x 1.5 x 8 = 135516!! 이라는 정신나간 피해를 입히게 된다. 현재 가장 체력이 높은 1인 유닛인 3드락실론을 가더라도 최대 체력이 17만인 시점에서는 그야말로 사형선고가 따로 없는 피해.
역으로 위 태그를 만족할 경우에는 그렇게 어려운 레이드는 아니다. 체력 자체가 높거나 CC기를 난사하는 보스가 아니니까, 위 태그를 가진 유닛을 하나 정도는 확보하는 것이 좋다. 태그를 제대로 갖출 경우 스킬딜도 약한데다가 실명/침묵 죄다 걸리기에 사실 랑향연연 같이 퇴마사 태그가 득실득실 거리는 DLC라도 있다면 거의 하품이 나온다(...).
출시 당시 위 태그를 가진 유닛들 중 슈퍼 레어는 다음과 같았다.[64]
- 무녀 - 멘마, 쿠로카미 치아키, 아루
- 영력 - 호련, 자하, 한 연유, 초홍, 하은*
- 퇴마사 - 아영, 신미우, X, 탐랑
- 영혼수확자 - 하은
그리고 퇴마사 DLC 미우미우로 원킬이 나는 바람에 졸지에 호구 레이드가 되었다.안습
랑향연연 DLC가 나오면서 이젠 살짝 시간좀 걸리는 필드몹 신세.
2.2.5.18 레비아땅
이름 | 레비아땅[65] | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/언리쉬드/비녹스/NPC000000111.jpg | ||||
녹스 설명 | 모조 리바이어선 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 36109 | 최대HP | 144436 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 99 | |
태그 | 추축, 리바이어선 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
페이즈 시프트 | 일정 피해를 받으면 더이상 피해를 받지 않습니다. 이때, 전투불능 상태인 아군이 가진 방해효과를 모두 제거하고, HP를 100% 회복하여 부활시킵니다. 또한, 모든 아군 캐릭터는 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. | |||||||
Dance for me | ATK가 가장 낮은 적을 선택합니다. 대상은 무작위의 아군을 골라 공격하며, 이로운 효과 하나를 자신이 빼앗아 갑니다. 4회 반복합니다. |
레비아땅이 슈퍼레어라고?
제9지역 마지막 보스
6지역 마지막 보스인 그랑슈츠 국체에 이어 모조 리바이어선이 최종보스인 두 번째 경우로, 국체가 단순한 짐승 형태였다면 이번엔 전함(!!!)급이라는 초유의 형태.
여지껏 나왔던 보스 중에서도 9지역인만큼 그 난이도는 극악. 미리 말해두겠지만 엄청나게 어렵다. 과금러도 당황할 정도다.
이 퀘스트의 난이도를 수직 상승시키는 건 저 페이즈 시프트로 아무것도 모르고 전투에 들어가면 4번이나 완전 부활하는 사기성에 할 말을 잃게 된다.
효과에 적힌 대로 150만 이상의 피해를 받으면 모든 방해효과를 제거하여 부활시키므로 치유반전,치유감소는 아무 쓸모가 없다. 해당 피해는 누적량 기준으로, 50만씩 세 번 때리나 한 번에 150만 피해를 주나 똑같다.
메인모듈 자체 스킬인 Dance For Me의 데미지는 아군 라인 ATK의 최솟값 기반이라 조정 할 수 있다 치더라도 이로운 효과를 4개나 털어가기 때문에 그냥 메인모듈을 띄운 직후 150만 이상의 데미지[66]를 넣어서 페이즈 시프트를 바로 발동시키는 편이 속편하다.
또한 모조 리바이어선답게 모든 효과에 면역이다.
이 흉악한 퀘스트를 깨는 데 몇 가지 주의점을 들자면,
- 1. 1라인의 죠엔의 딜링이 초반부터 괴랄하다. 라인 체력이 70만으로 매우 낮으므로 일단 첫 페이즈가 아니라면 이쪽이 대기중일때 평타로 처리해서 한턴을 버는게 중요하다.
- 2. 첫페이즈라면 레리아 라인은 '구급약' 효과를 가지고 있다. 시작하자마자 해제하고 1라인을 잡거나 첫페이즈에는 3라인을 먼저 처리하는게 메인퀘스트 클리어의 핵심이다. 두번째 페이즈 이후로는 구급약도 없고 스킬도 약하고 평타도 약하므로 최대한 오래 살려서 턴을 벌 수 있게 해주는 고마운 라인이다.
- 3. 4라인의 마츠리는 개
년념회로-반사를 들고 있다. 에르타포덱으로 밀어붙이면 난이도가 너무 낮다고 생각해서어디가?저 개념회로가 없으면 에르타포한테는 그냥 샌드백이잖아.넣은 모양이다. 라인 체력이 낮은 편이 아니므로 평타덱이라면 잘 계산하면서 처리해야한다.
- 4. 어떤 덱을 쓰더라도 20턴 언저리에는 도착하게 되는데 이때의 '닛코겟코 슬래시'의 딜링은 즉사기 수준이다. 이를 막을 대비책이 필요하다.
- 5. 4페이즈쯤 가면 어떤 덱이던지 죠엔 라인은 한턴에 처리 할 수 있으므로 후반부에는 4라인을 먼저 처리하는게 바람직하다.
레비아땅의 나이를 반영해서인지 총 4번의 페이즈가 레이드 4번 진행된다. 위 주의사항에 적지는 않았지만 2라인은 올냥피아 함대 라인으로 조준으로 강력한 딜을 뿜어버리면 정말 아프다. 여러모로 골치아픈 퀘스트. 정말로 덱 구성 수준도 엔간한 레이드 뺨치니 레이드 연속 4번 상대라는 말이 농담으로 들리지 않는다.
퀘스트의 난이도 탓인지 언리쉬드 갤러리 등 커뮤니티에서 에르타포덱의 운용법을 묻는 질문이 정말 많이 올라왔고 있다. 언리쉬드라는 게임의 특징[67]을 확실히 알 수 있는 부분이다.
유저들이 주로 클리어하는 덱은 역시나에르타포덱, 레퀴벌레레키덱, 마지막으로 무과금의 희망, 나비 별사도 무녀 3단합체 덱이 있다. 당초 '무과금은 어떻게 깨나…?'라는 걱정과 달리 하루도 지나기 전에 무과금 클리어 덱이 올라왔다. 역시 덱장인들의 능력이란…
에르타포의 경우에는 분명히 쉽게 깰 수 있는 덱이었지만 계속해서 너프를 당하여 2015년 5월 기준으로는 생각 만큼 딜이 안 나온다. 보통 레비아땅 코어가 튀어나왔을 때 버프를 왕창 걸고 150만의 데미지를 집어넣어 바로 페이즈시프트를 발동시켰는데 요새는 140만 정도가 나와 혈압을 치솟게 하고 있다(…). 즉, 에르타포가 9지역 프리패스란 건 약간 과장된 말이 되었으니 과신하지는 말자.
퀘스트를 클리어하면 레비아땅은 레브에게 흡수되며, 가론이 벌인 또 하나의 참극을 볼 수 있다.
2015년 4월 반사 병신만들기 패치의 영향으로 에르타포에게는 아주 쉬운 수준으로 전락했다. 어디가? 까지는 오버여도. 일단 에르타포에게 가장 무서운것은 4라인 반사였고, 그래서 4라인 타격시 딜량이 너무 오버하지 않도록 계산이 필요 하였으나 이제는 거의 반사뎀을 무시해도 되는 수준... ... 그도 그럴것이 고작(?) 250만 체력으로 3%반사여 봐야 7.5만 정도의 반사 데미지 밖에 안 들어온다. 조금만 신경쓰면 절대 죽을리 만무. 기존에는 소모된 체력 기반이 아니라 데미지 기반이었는지라 특히 스텔릭을 기용하였다면 이미 죽었는데 허공을 치고나서 반사뎀으로 죽는 X같은 일이 속출하였으나 이제는 없어졌다.
2015년 7월 기준으로 극악의 난이도란 것도 옛말이 되었다. 전체적인 능력치가 하향된 데다가 페이즈시프트의 횟수가 1회 줄었다. 이제는 어지간한 덱이면 별 어려움 없이 깬다. 하지만 그래도 이제껏 나왔던 보스전 중 제일 어렵단 건 변하지 않는다. 10지역 보스인 노르덱보다도 어렵다. 지금은 아니다
2016년 3월 26일 업데이트로 또한번 하향이 되어 녹스들의 체력이 기존의 80% 정도로 감소하였다. 그래도 어려운건 여전하지만 다른 메인퀘 보스와 비교하여 극악으로 어렵다는 말은 완전히 옛말이 되어버렸다. 녹스 파밍을 꾸준히 하고 관리만 잘 했다면 한번에도 클리어할 수 있을 정도가 되었다.
트레스 테마의 추가로 더 쉬워졌다. 페이즈 시프트보다 더 부러울정도의 디저트벨이 하향을 당했어도 부활을 잘해주기 때문에 트레스 페스티벌 딜량만 되면 간단하게 깰수있게 되었다.
2.2.5.19 엔무린켄
이름 | 엔무린켄 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000048.jpg | ||||
녹스 설명 | 작가 | Jade flute | ||||||
최대ATK | 32890 | 최대HP | 126400 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 해적 주식회사,악당,베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
커피 한잔 어떠십니까? | 파란 앵무새'를 전부 소모합니다. 무작위의 적에게 '엔무린켄'의 ATK x 0.5 만큼의 고정피해를 줍니다. 소모한 효과 수의 절반만큼 반복합니다. | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 공격력이 1%씩 증가합니다. | |||||||
안녕하세요, 반갑습니다. | 평타로 피해를 입을때 마다 '빨간 앵무새' 효과를, 스킬로 피해를 입을 때마다 '파란 앵무새' 효과를 얻습니다. '기절' 중에는 효과가 생성되지 않습니다. | |||||||
저는 엔무린켄입니다. | '빨간 앵무새'와 '파란 앵무새' 효과를 둘 다 가지고 있다면 가지고 있던 모든 효과를 제거하고 6턴간 '기절' 상태가 됩니다. '기절' 중에는 턴을 받지 않습니다. | |||||||
날씨도 좋은데 산책이나 할까요? | 4턴마다 '빨간 앵무새'가 있을때 발동합니다. 턴의 끝에 '빨간 앵무새'를 모두 소모하고 ('엔무린켄'의 ATK x '빨간 앵무새'의 수 x 0.5)만큼 아군 전체의 라인 ATK를 증가시킵니다. | |||||||
서로를 믿는 것부터 시작합시다. | '노르덱'이 공격이나 스킬의 대상이 될 때, '빨간 앵무새'과 '파란 앵무새' 중 하나를 무작위로 얻습니다. | |||||||
결혼을 전제로 교제할까요? | 방해효과를 받을 때마다 지속시간이 절반씩 감소합니다. |
베히모스 전단장 스킬이 뭔가 모자라다. 하지만..
이름 | 화난 엔무린켄 | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/NPC000000048.jpg | ||||
녹스 설명 | 작가 | Jade flute | ||||||
최대ATK | 32890 | 최대HP | 126400 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 60 | |
태그 | 해적 주식회사,악당,베헤모스 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
뾰루지! 뾰루지! | 무작위의 적 캐릭터 한명을 고릅니다. 대상이 가진 스킬을 똑같이 따라합니다. (특정한 상황에서만 발동하는 스킬은 따라하지 못합니다) | |||||||
피의 광분 | HP가 1% 감소할 때마다, 공격력이 1%씩 증가합니다. | |||||||
회복저하 면역 | '치유감소' , '치유방지' 효과에 걸리지 않습니다. | |||||||
흉내내기 | 공격 대상을 지정하기 전, 무작위의 적을 고릅니다. - 선택한 적과 라인 ATK가 같아지며, 모든 효과를 동일하게 갖게 됩니다 | |||||||
앵무새의 평균 지능 | 턴을 마치면, 라인의 ATK가 1이 되며 모든 효과가 제거됩니다. (해제불능 효과도 제거됩니다) | |||||||
따라해서 죄송합니다. | 공격, 스킬 피해로 적을 전투불능으로 만들었다면, HP 1 상태로 살려냅니다. |
제10지역 마지막 보스 해당 퀘스트 발암물질 1호.
였으나... 패치로 '따라해서 죄송합니다' 가 생겻고 이제 엔무린켄에게 한대 맞고 죽는경우가 없어 힐녹스만 챙겨갔다면 별 상관이 없어졋다.
2.2.5.20 펜델로크
로이에가 소환한 기계녹스들을 합체한 버젼.
12지역 발암구간중 하나로 코디드 들크만 들고 버티다가 순삭당하기 쉬운 상대
공중에 떠 있을때 총기나 비행태그를 가진 코디드 딜러가 없다면 공략이 어려워지는데
공중에 떠 있을때 서포터나 어시스트를 제거하는 패시브가 있어서 평타라도 허용하면 답이 없어진다.
반대로 공중에 떠 있을때 위에 말한 딜러로 타격하면 약점 패시브가 발동되어서 공중상태가 풀리면서 기절에 걸려서 공략에 유리해진다.
2.2.6 미식
2.2.7 레전더리
2.2.7.1 미르카자쿰
이름 | 미르카자쿰 | 포지션 | 딜러 | |||||
녹스 설명 | 슈마이젠트의 지배자 | 작가 | JNoA | |||||
최대ATK | 10183 | 최대HP | 819493 | 최대레벨 | 99 | 코스트 | 65 | |
태그 | 베헤모스,드래곤,비행,육탄전 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
물어뜯기 | 무작위의 적을 '물어뜯기' 상태로 만듭니다. 다른 아군이 '미르카자쿰'에게 치명타로 피해를 주면 풀립니다. - '물어뜯기' 상태인 동안은 행동하지 못하며, 턴을 받지 못합니다. 매 턴마다 (딜러의 HP x 0.5) 만큼 고정 피해를 받습니다. | |||||||
휩쓸어 날리기 | 무작위의 적에게 12,000의 피해를 줍니다. - 대상이 된 딜러는 (딜러의 HP x 2) 만큼 다른 아군들에게 고정피해를 줍니다. | |||||||
꼬리쓸기 | 2턴 동안 행동하지 않습니다. - 2턴이 지나면, 모든 적에게 20,000 만큼 피해를 줍니다. 그동안 공격이나 스킬, 도움 명령을 사용했던 모든 적에게는 130,000의 피해를 줍니다. | |||||||
날개짓 | 턴을 마칠 때, 일반 군중제어효과 (ex : 침묵, 봉인, 기절 등) 를 가지고 있다면, 해당하는 효과들을 모두 제거합니다. 이 때 적 전체에게 (각각 딜러의 HP x 2) 만큼 고정 피해를 줍니다. | |||||||
대형 생물체 | '공격력감소' , '실명' , '절대실명' , '감쇠' 효과를 받으면 지속시간이 1/4로 줄어듭니다. 공격 대상을 바꾸는 방해효과 ('혼란' , '빙의' , '도발' , '공황' 등) 를 무시합니다 | |||||||
숙련자와의 전투 | 공격을 받을 때 치명타 확률이 15% 증가합니다. - '헌터', '퇴마사' 태그를 가진 캐릭터에게 피해를 받을 때는 치명타 확률이 50%, 치명타 배율이 1.0 증가합니다. (스킬로 피해를 받더라도, 치명타가 적용됩니다) | |||||||
불바다 | HP가 일정량 이하가 될 때마다, 4턴 동안 '브레스' 를 준비 합니다. 준비하는 동안은 행동하지 않고 피해도 받지 않습니다. 준비가 끝나면 적 전체에게 남은 HP 만큼 고정피해를 줍니다. ('바위숨기' 효과를 가진 적은 0 의 피해를 받습니다.) | |||||||
수상한 색상 | '브레스'를 준비할 때, 적 1라인, 4라인에 '바위'를 불러냅니다. 이 '바위'를 파괴하면 HP를 일정량 회복하고 '바위숨기' 효과를 얻을 수 있습니다. | |||||||
피의 폭주 | HP가 1% 감소할 때마다, 공격와 스킬의 피해량이 2%씩 증가합니다 |
제11지역 중간 보스
적중 최초로 레전더리다.
역대 베헤모스중 제일 크고 제일 강하다. 불바다의 이팩트도 화면을 진짜 불바다로 만들며 공격한다.
위압감은 최고지만 '헌터', '퇴마사'태그를 가진 녹스(랑향연연 DLC의 탐랑, 머셔너리 헌터 G 녹스 등)를 들고가면 수월하게 클리어가능하다.
이 퀘스트의 핵심은 바위. 중간중간에 브레스를 준비하며 1,4라인에 바위를 불러내는데 이 바위를 파괴시키면 체력이 회복되며 브레스 쓰나마나가 된다.
턴이 꽤 오래 걸리므로 (대체로 70턴 이상 잡고간다.) 아란웬같은 힐 녹스를 챙겨가자.
유저들이 쉽게 클리어하는 걸본 운영자 긱스는 약간의 상향(...)을 했으나 다음 번에 보는 애가 워낙 강렬해 유저들은 그려려니 한다.
2.3 사물 관련 녹스
리우쉐링, 도토리, 부적등 경험치나 조합용 재료로 등장하는 사물형 녹스. 특이하게 사물이면서 파트너로 설정이 가능하고 심지어 대사까지 있다! 그런데 대사들이 하나같이 찰지는 드립이 많은지라 파트너로 하고 대사를 보면 재미있는게 많은 편.
그런데 언리쉬드 1주년 대담을 보면 작가인 류세린은 조합재료들의 대사를 쓰느라 꽤나 고생한 것 같다. 서비스 차원으로 리우 쉐링의 대사를 쓴 이후로 계속 대사를 써야하는 자승자박스러운 상황에 빠졌다나 뭐라나.
그래서일까, 결국 15/01/06 패치이후로 조합전용 녹스 아이템화 패치 이후로는 파트너로 설정이 불가능해져서 볼 수 없어진 녹스들이 많다. 리우쉐링, 제이데 플로테아, 황금 루돌프같은 경험치용 녹스나 이벤트용 녹스 몇몇들은 남아있어서 대사를 볼 수 있다. 덤으로 녹스 형태의 재료가 주던 보너스 10,000냥도 같이 날아갔다.
새로운 사물을 추가할 때에는 아래와 같은 틀을 이용한다.
이름 | 이름 | 포지션 | 그런 거 없다 | (이미지) | ||||
녹스 설명 | 설명 | 작가 | 작가 | |||||
최대ATK | 9999 | 최대HP | 9999 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 99 | |
태그 | 태그 | |||||||
연관캐릭터 | 캐릭터명 |
2.3.1 베이직
2.3.2 커먼
2.3.3 언커먼
2.3.4 레어
2.3.4.1 긱스박스
이름 | 긱스박스 | 포지션 | 그런 거 없다 | 파일:Attachment/NX999990023 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | Event Nox | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 9999 | 최대HP | 9999 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 99 | |
태그 | 매각전용, Event, 매각하면, 우편으로, 선물이!! | |||||||
연관캐릭터 |
크리스마스 이벤트맵 클리어 보상과 긱스레이드 확률로 주는 보상녹스로 일단 판매하면 우편으로 랜덤한 아이템이 배달된다. 기본적으로 약 2천냥은 받으면서 AP회복아이템, 냥, 풍뎅이, 황금풍뎅이, 리우쉐링을 보내준다.
2.3.4.2 제이데 플로테아
이름 | 제이데 플로테아 | 포지션 | 그런 거 없다 | 파일:Attachment/NX999990026 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 옥색의 녹스 | 작가 | ||||||
최대ATK | 9999 | 최대HP | 9999 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 99 | |
태그 | 합성전용,고압적,용기 | |||||||
연관캐릭터 |
설날 이벤트때 소환, 막타, 2등의 세가지 조건중 하나라도 만족하면 레이드 보상에 딸려왔던 합성전용 녹스. 이름의 유래는 Jade Flute(...). 리우 쉐링의 다운그레이드 판이지만 리우 쉐링보다 획득 난이도가 매우 쉽기때문에 설 연휴기간동안 합성용 녹스로 애용되었다. 마구 퍼주기에는 좀 문제가 있는 리우쉐링에 비해서 경험치도 적당하기 때문에 현재 마구 퍼주는 합성용 녹스이다.
현재는 베론쥬 시저를 먹은 후 열리는 맵 중 하나인 (Fast)프린세스 퀘스트에서 클리어 보상으로 두개씩 나온다.
여담으로 리우 쉐링이랑은 다르게 경험치 2배 보너스가 없다 보니 냥이 남아 돌지 않는다면 그냥 파는게 이득인 경우가 많다. 언커 3개 가격 정도 되는데 이 정도면 초반에는 상당한 도움이 되고 녹스 전체적으로 봐도 꽤 비싸게 팔리는 셈이다.
덤으로 대사도 리우 쉐링과 다르게 빨리 합성하라고 자포자기 상태. 유저에게 날리는 저주는 덤..
2.3.4.3 X-mas 사탕
이름 | X-mas 사탕 | 포지션 | 그런 거 없다 | 파일:Attachment/NX999990022 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | Event Nox | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 16471 | 최대HP | 65884 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 99 | |
태그 | 합성전용, Event | |||||||
연관캐릭터 |
크리스마스 이벤트한정으로 등장하는 합성전용 녹스다. 서로 역합이 되긴하는데 이걸로 서로 연관된다고 역합해서 먹이지 말자. 기본적으로 레벨업한 녹스는 다른 녹스에게 먹일 때 경험치 패널티를 받는다. 연관이 서로 있을 경우에야 이득이 있기 때문에 역합을하는건데 이걸 서로 역합해서 먹이는 짓을 하지말자.
대신 키우고 싶은 녹스와 관련된 언커먼 녹스등에게 먹여서 역합하는 것이 바람직하다.
2.3.5 슈퍼 레어
2.3.5.1 리우 쉐링
이름 | 리우 쉐링 | 포지션 | 그런 거 없다 | 파일:Attachment/NX999999901 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 엣..서, 설마..절 먹이시려고요? | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 9999 | 최대HP | 9999 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 99 | |
태그 | 소녀, 감성, 부끄럼쟁이, 민감 | |||||||
연관캐릭터 | 리우 쉐링 |
언리쉬드의 경험치 밥. 그리고 이름의 유래는 류세린(...) 스텟은 엄청나지만 포지션이 없어서 덱에 채용할 수는 없다.
개당 250스피어(초기에는 450스피어)로 하루에 10개씩 구입이 가능하다. 유저들은 그 250스피어로 AP를 충전해 가며 도는것이 훨씬 이득이라고 생각하고 있고, 운영측도 정말 시간은 없는데 귀찮다는 투자할 여유가 있는 갑부 사람들을 위해 추가한 것이며, 그것도 그렇게 효율면에서 권장하지 않기 때문에 수량 제한을 건 것이라고 밝혔다. 본격 판매자가 구입을 비권장하는 녹스 운영보상목적으로도 가끔 풀린다. 21개정도면 60레벨을 조금 넘길 수 있다. 구입을 비권장한다면서 점점 구매 제한 수량이 늘어나고있다. 2개 5개 10개,[68] 그리고 무제한이 되었다가 갑자기 다시 5개 제한이 걸렸다. 제한을 다시 만든 이유는 땅크과금러들이 리우쉐링으로 만렙을 빨리 찍고 할게 없다고 징징대서 제한을 다시 만들었다.
파트너로 설정해놓고 대사를 보면 정말 눈물난다. 이하는 파트너 설정시의 대사.
"합성은... 제 존재의 소멸을 의미해요..."
"아아... 존재의 소멸이... 다가온다.."
"합성되고싶지 않아요..."돌직구
"제발... 저를 살려주세요..."
"저를 기억해주세요..."
"살려주세요 살려주세요 살려주세요 살려주세요..."TCG에서 마구잡이로 갈려나가는 카드들의 심정을 대변한 카드
여담이지만 팔면 가격이 형편없다. 제이데 플로데아의 1/100 수준. 팔아봐야 푼돈밖에 안나오니 반드시 언커먼 하나에 몰아서 합성시킨 뒤 팔자. 그 편이 몇십배는 비싸게 팔린다.
2.3.5.2 절망의 모래시계
이름 | 절망의 모래시계 | 포지션 | 그런 거 없다 | 파일:Attachment/NX999990103 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 절망시계 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 10 | 최대HP | 10 | 최대레벨 | 99 | 코스트 | 99 | |
태그 | 없음 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
당신은 죽습니다. | (현재 턴이 자신의 Lv 보다 높으면 발동). 턴의 끝에, 적 전체를 전멸시킵니다. - 이 스킬은 어시스트 자리에 있더라도 발동합니다. |
효과가 있으며, 스토리상으로 보게 되는 사물이므로 예외적으로 작성.
한 마디로 시한폭탄. 해당 사물의 레벨 이상의 턴이면 강제로 패배시킨다. 그야말로 절망의 카운트 다운. 엑시아가 대동하고 나오는 두 개의 어뢰 중 하나가 달고 나온다. 첫 만남 때는 레벨이 10이라, 10턴 내로 정리해야 하며, 다음에 만나면 모든 라인에(!) 이게 박혀 있는데, 오른쪽 15턴 제약, 왼쪽 10턴 제약, 가운데 엑시아는 32턴 제약이다. 그리고 중간에 튀어나오는 어뢰에는 이게 없는… 줄 알았지? 어시스트에 박혀 있다. 이제 이런 걸로도 사람을 낚는 거냐? 시간 제한이라는 것이 은근히 압박이 되서 좀 짜증난다. 하지만 어시만 아니라면 일단 가능하다는 전제하에선레벨이 제일 낮은거부터 족치면 서폿에 있는것은 발동하지 않는다. 근데 만약 제일 레벨낮은게 제일 체력많은애한테 있거나 부활기로 되살아난다면 그럴일은 없겠지만 긱스라면 만들거같다.
그리고 반대로 가끔진짜로 아주 가끔정 반대의 희망의 모래시계가 적군에 박혀있는 경우가 있는데 만약 적이 그걸들고있는데 자기가 잡기에 너무 힘들거같다면 적을 잡을 생각은 접고 몸빵만 해도 된다. 희망의 모래시계는 말그대로 모래시계의 레벨만큼의 턴이 지나면 적군을 죽여주는 말그대로 아군의 희망인 존재 현재 확실히 발견되는 곳은 이세리안 마리들을 모으는 곳에서 가끔 볼 수 있다.
2.3.6 미식
2.3.7 레전더리
2.4 기타
2.4.1 베이직
2.4.2 커먼
2.4.3 언커먼
2.4.4 레어
2.4.5 슈퍼 레어
2.4.5.1 눈사람
이름 | 눈사람 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000096.jpg | ||||
녹스 설명 | 고독한 폭설의 용사 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 2014 | 최대HP | 1225 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 30 | |
태그 | 눈사람,중2병,인공생명,드래곤,용사,고독 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
순백의 증명 | '눈뭉치' 1개를 얻습니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. | |||||||
고독한 폭설의 용사 | 회복되지 않습니다. 스킬 피해를 받지 않습니다. - 효과를 받으면 '눈뭉치'가 됩니다. ( '빙결(대)'는 제외 ) | |||||||
내 안의 빙설룡이 날뛴다 | 공격을 하면 자기가 가진 '눈뭉치'를 모두 적에게 던집니다. 대상이 가진 '눈뭉치'가 8개면 2턴 동안 얼게 되어 아무것도 하지 못합니다. | |||||||
흩날려라, 얼음 | 얼어 있는 적을 공격하면 80,000 만큼 피해를 줍니다. |
2014년 크리스마스 이벤트 레이드에 유저가 진입하면 라인에 이녀석 혼자만 서있고, 유저는 사실상 어시스트만 편집 가능하다. 이 녀석의 핵심은 흩날려라, 얼음으로, 적에게 빙결 (대)가 걸려있을 때 평타를 치면 8만 추댐이 붙는 것으로 딜을 넣어야 한다. 상대가 가지고 있던 눈뭉치 갯수와 자신이 공격으로 떠넘기는 눈뭉치 갯수가 8개 이상이면 빙결 (대)를 걸게 되는 것이 공략의 핵심. 버프/디버프 가리지 않고 효과를 전부 눈뭉치로 바꿔버린다는 점에도 주목해야 한다.
여담이지만 생긴건 순박하게 생긴 눈사람인 주제에 중2병이 심하다... 그렇지만 아래의 두 눈사람을 보면 그냥 중2병은 아닐지도? 일단 태그를 보면 쓸데없이 거창하게 인공생명에 용사, 드래곤 태그가 붙어있다. 또한 스탯이 2014/1225인 점도 주목할만한 점. 물론 전투 내에선 적절하게 스탯이 조정되있어서 데이터를 열어보기 전까진 유저가 알 일 없는 설정이긴 하다.
2.4.5.2 눈사람 (보스)
이름 | 눈사람(보스) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000096.jpg | ||||
녹스 설명 | 고독한 폭설의 마왕 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 2014 | 최대HP | 1225 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 30 | |
태그 | 눈사람,중2병,인공생명,드래곤,마왕,고독 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
순백의 화이트 | '눈뭉치'를 0~2개를 얻습니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. | |||||||
고독한 폭설의 용사 | 회복되지 않습니다. 스킬 피해를 받지 않습니다. - 효과를 받으면 '눈뭉치'가 됩니다. ( '빙결(대)'는 제외 ) | |||||||
내 안의 빙설룡이 날뛴다 | 공격을 하면 자기가 가진 '눈뭉치'를 모두 적에게 던집니다. 대상이 가진 '눈뭉치'가 8개면 2턴 동안 얼게 되어 아무것도 하지 못합니다. | |||||||
흩날려라, 얼음 | 얼어 있는 적을 공격하면 80,000 만큼 피해를 줍니다. | |||||||
(돌을 집어넣어 던진다) | 15턴 끝에 적 전체를 전멸시킵니다. |
이쪽은 유저가 상대하는 레이드 보스. 외형은 똑같지만 이쪽은 마왕이다(...) 갖고 있는 스킬도, 유저측은 확정 눈뭉치 1개인데 반해 보스는 0~2개를 랜덤하게 얻는다. 이 눈뭉치 갯수의 랜덤성에서 변수가 생겨나므로 공략을 적는 게 조금 길어진다. 비겁하게도 눈싸움인데 돌을 집어넣어 던져대서 15턴이면 즉사크리가 터지니 짧은 턴동안 최대한 빙결을 여러번 시키는게 포인트. 게다가 패시브 스킬 이름이 고독한 폭설의 마왕이 아니라 용사이다... 복붙
총 체력은 약 160만 정도로, 녹스 파밍이 잘 되어있는 유저의 경우 풀딜이 90만~130만이므로 소환사와 함께 두명이서도 충분히 잡는 수준. 그렇지만 이번 이벤트의 핵심은 이 보스가 아니라...
2.4.5.3 눈사람 (각성)
이름 | 눈사람(보스) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000098.jpg | ||||
녹스 설명 | 고독한 폭설의 마왕 | 작가 | TUNDRA | |||||
최대ATK | 2014 | 최대HP | 1225 | 최대레벨 | 1 | 코스트 | 30 | |
태그 | 눈사람,중2병,인공생명,드래곤,마왕,고독 | |||||||
연관캐릭터 | 없음 | |||||||
스킬 | ||||||||
순백의 화이트 | '눈뭉치'를 0~2개를 얻습니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. | |||||||
고독한 폭설의 용사 | 회복되지 않습니다. 스킬 피해를 받지 않습니다. - 효과를 받으면 '눈뭉치'가 됩니다. ( '빙결(대)'는 제외 ) | |||||||
내 안의 빙설룡이 날뛴다 | 공격을 하면 자기가 가진 '눈뭉치'를 모두 적에게 던집니다. 대상이 가진 '눈뭉치'가 8개면 2턴 동안 얼게 되어 아무것도 하지 못합니다. | |||||||
흩날려라, 얼음 | 얼어 있는 적을 공격하면 80,000 만큼 피해를 줍니다. | |||||||
(돌을 집어넣어 던진다) | 15턴 끝에 적 전체를 전멸시킵니다. |
보스를 때려잡을 시 일정 확률로 드랍되는 빙설룡의 조각 아이템을 사용해서 소환하는 각성 눈사람. 일러스트도 순박해보이는 눈사람이 아니라 뭔가 사악하고 간지포풍이 느껴지는 비범한 눈사람이 된다. 눈도 단추 눈에서 마족안이 되버리고 뭔가 썩소를 짓고 있고... 체력도 470만 정도로 크게 증가.
하지만 스킬이 변하는 건 아니라서 딜 매커니즘은 1차 보스와 똑같다.
2.4.6 미식
2.4.7 레전더리
2.4.7.1 금강햄스여래
이름 | 금강햄스여래 | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000059.jpg | ||||
녹스 설명 | 너희에게 깨우침을 주노라 | 작가 | Jade flute | |||||
최대ATK | 39427 | 최대HP | 17522 | 최대레벨 | 99 | 코스트 | 99 | |
태그 | 지혜,진리,공평 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
뒤통수에 후광을… | 20턴 이상에만 발동합니다. 적 전체를 즉사시킵니다. | |||||||
상태이상 면역 | 모든 상태이상을 무시합니다. | |||||||
괜찮다. 튕겨냈느니라. | 고정 피해를 무시합니다. | |||||||
마음을 비우거라. | 평타에 의한 피해를 받을 때, 총 피해량이 10,000이 넘는다면, 피해를 10,000으로 감소시킵니다. 또한, 스킬에 의한 피해를 무시합니다. | |||||||
병원 영업정지 처분 | 회복되지 않습니다. |
어째서인지 석가탄신일 이벤트를 하면서 등장한 부처님...이지만 햄스터. 평타를 여러번 치는 녹스들과 조합되서 많은 유저들에게 두들겨 맞았다(...) 최대 깡공은 3만대에 달하지만 레이드에는 레벨 1으로 등장해서 평타 대미지가 3자리수인 가소로운 모습을 보여주었기에 그냥 최대한 평타를 여러번 칠 궁리만 해내면 되는 수준.
여담으로, 이때 특히 더 극성을 부린 속칭 '의사'들으로 인해 무려 12시간동안 끊임없이 딜을 하는 십수명의 유저와 힐을 해주는 소수의 유저의 맞대결이 펼쳐지는 장관이 펼쳐지기도 했다. 이러한 사태를 보고서 처음에는 '이것도 컨텐츠다'라고 넘기던 긱스였으나 얼마 지나지 않아 유저들이 힐을 하는 매커니즘 중 하나를 막아버리곤 승리선언을 하는(...) 모습을 보이기도 했다. 그러나 그 직후 다른 유저들에 의해 새로운 힐 매커니즘이 개발되고, 긱스는 데꿀멍하면서 유저들에게 힐을 하지 말아달라는 호소문을 작성한다(...)
그 뒤 마지막에 붙어있는 병원 영업정지 처분 패시브가 달리면서 또 다시 긱스가 승리선언을 하는 것으로 사태가 종료. 공홈 공지사항으로 개그치는 운영자가 있는 게임은 언리쉬드 뿐일거다
2.4.7.2 Gix
이름 | Gix | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/NPC000000038.jpg | ||||
녹스 설명 | 반도의 흔한 개발자 | 작가 | Gix | |||||
최대ATK | 39427 | 최대HP | 17522 | 최대레벨 | 99 | 코스트 | 99 | |
태그 | 레종, 농심, 오뚜기, 방구석폐인, 므아뜨좋아 | |||||||
연관캐릭터 | ||||||||
스킬 | ||||||||
팔랑팔랑..팔랑팔랑.. | 어떠한 이유에서든, 평타나 스킬을 사용하지 못하게 하는 방해효과에 면역이 됩니다.(예: 평타봉쇄, 침묵, 봉인 , 기절 등) | |||||||
덕업일치 | 고정 피해를 무시합니다. | |||||||
으음..이거 너프? | 평타나 스킬에 의해 피해를 받을 때, 총 피해량이 7500이 넘는다면, 피해를 7500으로 감소시킵니다. | |||||||
뒤통수에 빡! | 27턴 이상에만 발동합니다. 적 전체에 99,999,999의 고정피해를 줍니다 |
크리스마스 특별맵 빈칸에서 일정확률로 조우하는 레이드 보스. 총 체력은 3333333이고 어시, 서폿도 없는 1라인 레이드라 쉬워보일지 몰라도 실상은 그렇지 않다. 일단 고정피해를 무시하기 때문에 돈다발이나 저주, 출혈이 먹히지 않으며, 평타든 스킬이든 7500을 넘어가면 7500에서 오버되는 데미지는 싸그리 무시하고 7500씩만 받는다. 게다가 27턴이 되면 9999999의 데미지를 주는 스킬통수까지 써서 강제로 종료시켜버린다. 다만 긱스의 평타 피해량이 400밖에 안되기 때문에 극딜을 넣기 힘들다 뿐이지 레이드 난이도 자체는 이벤트 레이드이다 보니까 쉽다. 게다가 포세리앙이 있으면 평소에 딜넣던대로 딜을 박을수 있다(...)포세리앙 만들기가 힘들 뿐이지 처치하면 X-MAS 사탕이나 긱스 박스, 리우 쉐링등을 보상으로 준다.
- ↑ 표기상의 데이터는 장식이니 혹여 공략 시에 참고하는 일이 없길 바란다.
- ↑ 돌의 호흡스킬을 이용해 4턴마다 ATK만큼의 체력을 회복하므로 ATK가 2400~2800 정도만 되어도...
- ↑ 그래서 그런지, 현재 한신은 구금중이라고 한다. 란신과 의견 불일치가 있었다고 한다. 그 시스콘이!
- ↑ 잠꼬대 때문에 반란계획이 들켰다.
- ↑ 근데 사실 알폰스 본인은 웨딩송 불러줄 사람이라 생각했을지 몰라도 슈트펠은 다른 꿍꿍이가 있어서 온것이다. 그렇지 않고서야 선동과 최면을 병사들에게 걸면서까지 맞서싸울리는 없다.
- ↑ 심지어 매우 범용성 넓은 대항마였던 샤를르조차 2015년 9월 기준으로는 너프에 걸레짝이 되어 창고에 처박혀 있다.
- ↑ 양 옆의 왕자경단의 색깔과 녹스 설명이 다르다. 나머지는 동일하다.
- ↑ 원래 딜이 그대로 들어간다는게 아니라, 딜을 충분히 넣었을 경우 제약치의 1.5배의 딜이 들어간다는 이야기이다.
- ↑ 마지막 보스는 레비아땅의 보조모듈이다. 그래도 일단 BGM이나 스토리상으로나 보스로서의 연출이 더 큰지라, 완전히 수정하지는 않음.
- ↑ 사실 다음에 레비아땅 보조모듈과 한 번 더 싸운다. 단 그쪽은 일반 녹스와 같이 나오는 데다, 전투 배경음도 일반 전투 때와 같으므로 보스라 보기에는 무리다.
- ↑ 언리쉬드 파일의 BGM 폴더 내에 가론의 테마곡으로 상정된걸로 추정되는 곡이 있다. 제목부터가 Battle_Garon.
- ↑ 언젠가 적으로 맞이하게 된다면, 반드시 스킬을 못 쓰게 만든 후 잡아야 할 것이다. 다행히 면역스킬은 기절밖에 없다.
서포트로 뭘 달고 나올지가 관건이긴 한데.만일 백일검 초식이 더 추가되거나, 스킬방해면역이라도 들고 있다면…이건 미친 짓이야, 나는 여기서 나가야겠어! - ↑ 완전구현된 녹스다.
- ↑ 정확히는 참회하시게!는 무녀덱의 상징인 치아키의 액티브 스킬이며, 위기에 강한 남자라네!는 ID다은의 필살기, 측정결과라네!는 미에네의 액티브 스킬, 이거, 성가시게 됐구만..은 하은의 액티브 기술 패러디다.
- ↑ 가령, 고다은의 '위기에 강한 여자'나 아스트의 '대화가 최우선' 등을 걸어보면 자비없이 털린다. 실명도 통하긴 하는데 패시브에 있는 출혈은 그대로 박힌다.18턴에 수면을 건뒤 21턴에 멘마로 기절을 먹이면 로락으로 잡을수 있다.
- ↑ 7지역쯤 가면 심지어 실명 외에 모든 봉쇄 계열 스킬에 사실상 면역인 잡졸(…) 따위도 나온다. 인물 외 목록의 타마테롤 참조.
- ↑ 보면 알겠지만 숙부와 조카가 나란히 2,3지역의 최종보스 역을 맡는다(...) 게다가 싸우는 장소까지 란티츠 왕성의 어전으로 똑같다!
- ↑ 원래는 아군의 디버프를 적에게 옮기는것.
- ↑ 2016년 1월 밸런스 패치로인하여 패시브삭제
- ↑ 하지만 2016년 1월 NPC너프로인하여 관련 패시브가 사라지는 바람에 혼란이 샇이는 개수도 덤으로 줄어졌다.
- ↑ 실명은 정확히 말하면 면역은 아니지만 30% 확률로 3배의 고정피해를 입히기에 자칫하다간 엄청난 피해를 입을 수도 있다.
- ↑ 1지역 메르키온 DLC의 언커먼 악마 그분 맞다. 위에서 언급한 올리비아덱도 라바렐을 사용하긴 한다.
- ↑ 공체합이 제일 높은 적으로 보임. 아시는 분 추가바람.
- ↑ 이후 등장하는 스튜어드, 엑시아 등의 경우를 보면 연관은 있는 것으로 보인다!
- ↑ 그나마 예전엔 탐랑 나비덱으로 클리어 가능했지만 1/5 * 5 구조가 된 현재로서는 탐랑나비덱도 천운이 따라주지 않는한 불가능하다 하지만 현재는 정화덱만 충분하면 아그리아를 잡을 수 있다.1회당 혼란이 하나밖에 안쌓이니 정화덱이 충분하면 충분히 잡을 수 있다.
- ↑ 이 부분을 반드시 수정할것, 혹시라도 다른 이름으로 저장하지 말아주십시오. 이미지 업로드 관련의 편의성 때문입니다. CAKE000_tmb.jpg나 NX010000000_tmb.jpg 같이, 파일명 그대로를 적어주시면 감사하겠습니다.
- ↑ 이 부분을 반드시 수정할것, 혹시라도 다른 이름으로 저장하지 말아주십시오. 이미지 업로드 관련의 편의성 때문입니다. CAKE000_tmb.jpg나 NX010000000_tmb.jpg 같이, 파일명 그대로를 적어주시면 감사하겠습니다.
- ↑ 이 부분을 반드시 수정할것, 혹시라도 다른 이름으로 저장하지 말아주십시오. 이미지 업로드 관련의 편의성 때문입니다. CAKE000_tmb.jpg나 NX010000000_tmb.jpg 같이, 파일명 그대로를 적어주시면 감사하겠습니다.
- ↑ 이 부분을 반드시 수정할것, 혹시라도 다른 이름으로 저장하지 말아주십시오. 이미지 업로드 관련의 편의성 때문입니다. CAKE000_tmb.jpg나 NX010000000_tmb.jpg 같이, 파일명 그대로를 적어주시면 감사하겠습니다.
- ↑ 이 부분을 반드시 수정할것, 혹시라도 다른 이름으로 저장하지 말아주십시오. 이미지 업로드 관련의 편의성 때문입니다. CAKE000_tmb.jpg나 NX010000000_tmb.jpg 같이, 파일명 그대로를 적어주시면 감사하겠습니다.
- ↑ 언리쉬드 세계관에서 초능력은 '버그'로 취급된다.
- ↑ 괴력 태그가 있다고 가정할때. 없다면 당연히 6790만.
- ↑ '괴수' 태그 덕분에 티세스의 8턴 봉인과 차이가 없다. 이 전투에는 어시스트가 없으니까. 사실 코스트도 낮고 이쪽이 더 좋다.
- ↑ 키치키스는 라이브 츄를 포함한 버프 2개, 아모리아는 뱃지, 모여라 모련고를 생각하면 4개다. 여기에 서브로 브리뷔에서 마우랑 아루를 용병으로 데려오면 8개인데, 중독등을 걸리면 버프 하나씩 날라간다. 그러니 버프의 갯수의 컨트롤이 중요.
- ↑ 괴력 태그가 있다고 가정할때. 없다면 당연히 8400만.
- ↑ 아무 녹스나 대려가면 되는 철창과 달리, 자체적으로 기절을 보유한 피아가 은근 도움이 된다. 물론 에르타포덱이라면 다른걸로 채우자.
- ↑ 면역은 아니지만 해제하고 기절과 고정피해를 주므로 어찌보면 면역보다 더 하다. 실명은 통하지만 의미가 없다.
- ↑ 대표적인 도발 녹스인 호인의 '격렬한 도발'은 3턴, 리즈의 '도발' 4턴. 리즈는 이마저도 한 명 대상이라 애매하다.
- ↑ 비슷한 효과를 가진 이세리안 발렌타인은 애초에 스킬 툴팁에 '적'을 공격시 라고 명시되어 있어서 아군을 때리면 출혈 효과가 나오지 않지만, 요카는 텍스트에 '대상'에게 라고 적혀있어 아무런 문제가 없다. 이 항목이 작성된 이유는 원래 발렌타인도 아군을 때렸을때 출혈 효과를 줫기 때문에.. 현제는 버그픽스되어 출혈이 발생하지 않는다.
- ↑ 본래라면 3라인이 마지막까지 죽지 않고, 나머지 124라인이 전부 죽은 후 광폭화하는 방식이나, 연결을 3라인에게 넘겨주면 먼저 이쪽을 잡을 수 있엇다. 그러면 남은 124라인은 그냥 병풍이라 매우 쉽게 레이드를 잡을 수 있었다.
- ↑ 근데 얘 난이도가 보다시피 그리 어렵지 않고 그앞에 스튜어드도 별로 어렵지 않아서 좀 어영부영 넘어가는 감이 있다. 게다가 레비아땅의 코어도 아니고 보조모듈중 하나인지라...
- ↑ 다만 까망이는 2015년 3월 패치때문에 더이상 해역장을 밀어내지 못한다. 아...
- ↑ 9지역 레이드의 간호부 녹스들도 출장을 와서 맞아죽은 이 녀석을 몇번이고 살리는 짜증나는 경우도 있다! 당연히 이럴땐 간호부 녹스들을 먼저 패줘야 한다.
- ↑ 나르샤는 격벽을 철거할 수 있는 패시브가 붙어있으므로 가지고만 있다면 보조모듈의 격벽러시를 극복하기 한결 편해진다. 보조모듈에 대처하는 일반적인 덱들은 보조모듈이 패시브 격벽을 키기 전에 한번에 끔살을 시킨다든지 하는 방식으로 격벽을 피해가는데 반해, 나르샤가 들어간 덱은 그 격벽을 깨부술 수 있다는 것도 나름대로 매력.
- ↑ 에르타포는 평타덱이라 해역장을 피해 딜링을 할 수 있고, 딜링의 지속력과 폭발력 모두 준수한 편이므로 패시브 격벽 먹지않게 딜량만 잘 조절하면 된다. 다만 슈퍼레어 영고가 귀찮다는 이유만으로 1000스피어씩 하는 DLC를 지르고, 덱을 새로 짜서 렙작을 하나하나 하기엔 수고가 지나치게 많이 든다는 게 단점.
- ↑ 간만에 선택지가 뜬다. 손을 내밀어 악수를 할수도 있고, 대화가 통할만한 녹스를 소환할수도 있다.
- ↑ 거북이를 타고 있으니까(...).
어인족을 부르라고 - ↑ 사실 보스전 BGM 은 2 지역 마르쿠트, 3지역 빅토리아, 4 지역부터 말란전에서 꾸준히 나온다. 다만 1 지역 두더지와 7 지역 가론은 예외. 에피릭스는 아직 전용 BGM이 없었고, 가론에겐 또 전용 BGM이 있는지라.
- ↑ 카나리아는 인간보다 산소포화도에 민감하기 때문에 과거에 광산같은데서 많이 쓰였다.즉 카나리아가 산소측정기 대용으로 이용된것
- ↑ 하지만 증폭 녹스 및 라.라라를 가지고 있다면 그런거 무시하고 그냥 긁는다(...) 체력보다 하은 풀딜이 더 높고, 반사댐은 레브 본체에는 안들어오기 때문.
- ↑ 물론 최종결전의
김여사날개잃은 버전은 예외 - ↑ 잡을 수는 있다. 금호나 레키덱으로.
- ↑ 티아의 장치로 레비아땅의 구현체로 인식되었다.
- ↑ 옛날의 턴제 알피지를 즐기던 사람들은 다소 하드한 난이도의 게임을 선호하는 경향이 있다. 현제 이러한 욕구를 만족시킬 모바일 게임이 언리쉬드밖에.. 없다. 언리쉬드라고 현질이 없는건 아니나 그 비용은 다른 게임에 비해 극히 적고, 가차식 게임의 하드함은 결국 자신의 덱의 숫자를 높이라는 이야기일 뿐이니.
- ↑ 이 때문에 흑련단의 3악당도 이런 장치가 존재한다는걸 걸 알고 있었으면서도 설마 말란의 거처에 그게 있겠냐고는 꿈에도 생각을 못 했다.
- ↑ 봉인이나 기절이 효과가 있을듯. 확인바람
- ↑ 풀네임 벡터 더 그리폰
- ↑ 그리폰은 스킬 쿨타임이 없으니 한마디로 이거 연속으로 몇번만 맞으면 자기 버프가 날아갈수도 있다!
- ↑ 12턴 이후라고 알려져 있으나, 그 이전에 사용하는 경우도 있다. HP가 일정량 밑으로 내려가면 사용하는 것이 아닌가 하고 추측된다.
- ↑ 이 당시 궁정마술사가 마르쿠트에게 가르쳐주셨다고한다.
- ↑ 지리멸렬 하지만 이미 해제불가라는 의미는 사라진지 오래다(...).
- ↑ 무궁국 태그가 충분할때 각성하지 않은 금호는 무적이다.
- ↑ 사실 엘켄토레의 과거가 나오기 전에 티아가 복선을 깔아놓았다. 비엔이 메르를 갈구며 '소질이 없는건 노력으로 극복하면 되는데 소질이 없다고 말하는건 핑계에 지나지않는다.'라는 식의 말을 하자 티아가 이를 부정하면서 '노력이 때로는 최악의 결과를 낳을수 있음'이라는 식으로 반박한다.
- ↑ 위에서도 말했듯이 지금은 썩어난다. 애초에 저 태그를 만족하는 녹스들은 대부분이 동양풍 녹스들인데 그 동양풍 녹스들의 주요 출신지인 령운 성단을 주인공급 성단으로 밀어주려는 경향이 7지역 이후로 도드라지기 때문.
- ↑ 레브나 비아와 같이, 모조 리바이어선은 게임 내에서 터치하여 정보 확인이 불가능하다.
- ↑ 오버하거나 일부러 약하게 할 필요는 없다. 레비아땅 메인모듈의 최대 체력을 넘는 데미지를 줘도 50만씩 3턴에 걸쳐서 데미지를 줘도 그냥 페이즈 시프트를 발동시킨다.
- ↑ 반면에 어떤 유저는 15레벨의 코스트와 라인 상태-두자리의 서포트와 4자리의 어시스트-의 에르타포덱으로 클리어 하는 모습을 인증하기도 하였다.
- ↑ 사실 돈 낼테니 좀 팔라는 과금 전사들의 요청 덕분이기도 하다. 이 게임에서 카드의 렙업에 드는 시간과 수고를 생각하면 그다지 이상할 건 없긴 하다. 같은 돈으로 ap를 사는 편이 경험치 면에선 단연 이득이지만 이 게임은 웬만한 일반 맵의 전투도 난이도가 높은데다 자동 전투가 효율이 바닥이라, ap를 쓰는 것만 해도 시간과 노력이 필요하다는 걸 감안하면 더욱 그렇고.