- 상위 문서 : 마비노기
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마비노기 | ||||||||
스토리 | 세계관 | 메인스트림 | 메인스트림 공략 | 알반 기사단 | ||||
육성 | 재능 | 종족 | 스킬 | 능력치 | ||||
시스템 | 아이템 | 저널 | 타이틀 | |||||
평판 | 포텐셜 | - | - | |||||
전투 | 전투 시스템 | 장비 | 몬스터 | 레이드 | ||||
던전 | PVP | 전투력 | 상태이상 | |||||
정령무기 | 개조 | 인챈트 | 세공 | |||||
생활 | 교역 | 하우징 | 낭만농장 | 탈틴 농장 | ||||
기타 | 지역 | NPC | 염색 | 펫 | ||||
나의 기사단 | 미니게임 | 유저 콘텐츠 | 유료 콘텐츠 | |||||
BGM | 패러디 | 용어 | 이벤트 | |||||
서버 | 업데이트 | 사건사고 | 문제점 |
1 개요
마비노기의 시스템에 관한 문서.
2 나이와 환생
캐릭터 생성이나 환생시 선택할 수 있는 나이는 10살에서 17살까지이며 토요일 오후 12:00이 되면 나이를 1살씩 먹는다. 최저 나이는 10살이며 최고 나이는 25살. 25살을 초과하면 (XX년째)라는 표기가 붙는다.[1] 나이를 먹을 때 마다 능력치가 상승하고 일정량의 AP를 얻으며 나이에 따라서 레벨업 했을 때 오르는 수치도 다르다. 25살부터는 레벨업을 해도 오직 AP만을 얻을 수 있고 능력치가 오르지 않기 때문에 환생이 필수적이다.
환생을 하게 되면 나이를 최소 10살로 되돌리고 현재 레벨과 현재 탐험 레벨을 1로 초기화하며[2], 캐릭터의 성별이나 나이, 외모를 전환할 수 있다. 이런 시스템 때문에 캐릭터 성장의 제한과 만렙이 없으며 일반 레벨을 중요하지 않게 여긴다. 엄밀히 말하면 일반 레벨의 레벨 제한은 원래 없었으나, 2008년 12월 17일 200으로 제한되었다. 다만 환생으로 일반 레벨을 초기화 시킬 수 있으므로 의미가 없다.
그냥 보기엔 그게뭐야? 캐릭터 다시 만들고 말지 라고 할 수도 있지만, 환생을 하는 이유는 다른 게 아니다. 우선 가지고 있는 모든 아이템이 그대로 인벤토리와 은행에 남아있고 환생 시 캐릭터의 스킬랭크(와 그에따른 능력치보정), AP가 그대로 전승되기 때문이다. 업데이트에 따라 추가되는 스킬들을 올리고 올리다 보면 캐릭터가 끝도 없이 강해지게 되는 것. 이 게임이 직업에 관계없이 모든 스킬을 올리고 사용할 수 있다는 점을 감안하면 결국 게임의 플레이어가 추구하는 궁극점은 올 스킬 1랭크라고 볼 수 있다.
즉, 혼자 모든 스킬을 다 찍은 캐릭터를 만들어낼 수 있게 되면서 마비노기의 밸런스를 물말아먹은 주범이 되어 버린 시스템. 베타 당시에는 2시간 제한이 있었고 환생이 없었지만, 정식 서비스 이후로 24시간 부분 정액제 + 환생 시스템으로 인해 기하급수적으로 강해져가는 돈 많이쓰는 코어유저들을 붙잡기 위해 마비노기는 슬로건인 생활형 RPG를 포기하고, 전투의, 전투에 의한, 전투를 위한 게임으로 변해갔다.
환생할 때마다 느껴지겠지만 여캐는 헤어가 거의 제작진이 단발 성애자라고 해도 될 만큼 괴악하게 구성되어 있다, 일단 장발 헤어로 칠 수 있는 건 많지만, 생머리 계열은 없다. 일부는 NPC 전용으로만 있고, 일부는 유료 템으로 풀려있다. 유저가 쓸 수 있는 건 2개, 억지로 욱여넣어도 15개뿐이다.... 그럼 나머지는? 전부 단발 아니면 트윈 테일 등의 헤어다 10년째 늘어난 게 고작 그리고 여캐도 써도 될 거 같은 헤어가 남캐 쪽에 만 있다
제로 환생 시 정령의 숲으로 가면 NPC에게 말을 걸면 지정 색상 염색 앰플을 받을 수 있지만, 클래식 환생을 할 경우, 정령의 숲에 있는 NPC에게 말을 걸어도 별 반응이 없으니 그냥 마지막 장소에서 환생을 하는 것을 추천한다.
G16에서 셰익스피어가 중간에 외모를 바꾸자 밀레시안이 누군지 못 알아보는 걸 보면, 설정상 환생해서 모습을 바꾸면 밀레시안들끼리도 못 알아보는 듯하다.
펫도 환생은 가능한데, 이득이 별로 없어서 하는 사람이 거의 없다. 물론 이것도 적절한 버그와 탭(?)을 섞으면 뱀이 썬더를 쓰는 흠좀무한 애완동물을 만들 수 있기는 했다(지금은 썬더스패니얼 카드가 판매중지되어서 불가능).
3 전투 시스템
대표적으로 다이나믹 전투 시스템과 반턴제 전투 시스템이 있다. 자세한 내용은 마비노기/시스템/전투 문서 참조.
4 UI
화면 최상단에 스킬 슬롯이 두 줄 있어 스킬이나 펫 소환 아이콘을 유저가 원하는 대로 할당할 수 있다. 첫번째 줄은 Shift키를 입력하면 2번째 페이지가 보여진다. 두번째 줄은 Ctrl+1~8로 스킬 슬롯을 1페이지부터 8페이지까지 활용이 가능하며, 이를 통해 같은 무기를 사용하는 스킬끼리 묶어 한 페이지를 활용하거나 할 수 있다. 또한 옵션에서 보조 스킬슬롯을 추가할 수 있다. 다만 이 보조 슬롯은 마우스로만 사용이 가능하다(...).
마비노기의 대다수 생산스킬은 노가다성이 짙기에 자동 생산이란 옵션이 있다. 다만 한번 생산 시 최대 20개라는 리미트가 있다. 다만 포션 조제의 경우, 다수의 포션을 만들 수 있는 재료를 올린 뒤 자동 옵션을 사용하지 않은 상태로 조제하면 만들 수 있는 최대량이 한번에 조제되어 나온다. 이 경우엔 수련치는 1회(...)로 취급하므로 수련용으로는 적합하지 않다.
골드가 따로 인벤토리를 차지하는 인벤토리를 사용하며, 아이템 크기가 큼직큼직하고 가짓수도 많아 기본 인벤토리로는 한계가 있다. 그렇기에 가방이라고 따로 인벤토리를 확장할 수 있는 수단을 쓸 수 있게 만들어 놓았다. 인벤토리에서는 적은 공간을 차지하지만 그 가방을 열면 더 넓은 인벤토리가 주어지는 식. 상점 가방과 일부 이벤트성 가방을 제외하면 가방 제한 횟수라는 게 없어서 보통 기본 인벤토리를 모두 가방으로 채우고 다니게 된다. 기타 은행이나 펫 인벤토리 등의 수단도 존재한다. 본래 엑스트라 스토리지 - 인벤토리 킷으로 이어지는 유료 서비스를 이용하지 않으면 가방도 이용할 수 없고 은행도 기본으로 주어지는 용량의 반만 쓸 수 있는 등의 제한이 걸렸으나, 2012년 9월 3일부터 인벤토리 킷 시스템이 무료로 바뀌면서 모두 기본 제공이 되었다.
초반 기획 의도에서는 몬스터나 캐릭터의 생명력도 정확한 수치로 알려주지 않으려고 했다고 한다. 몬스터 헌터? 물론 금방 포기했지만 그에 대한 관성은 남아있는지 여타 게임들보다는 UI가 표시하는 정보가 적은 편이다. 나중에는 시계나 알람도 추가되었고 C3쯤에 와서 다운게이지도 보여주는 등 화면에 표시되는 정보는 늘어났지만 여전히 시스템 알림(사념파)이 겹치면 마지막 것만 뜬다던가 쌍검이나 쌍둔기의 대미지 계산이라든가 변신이나 반신화 시간은 물론 연주 버프, 조련 시간 등등은 알려주지 않기 때문에 사용자가 알아서 판단해야하는 부분이 꽤 많은 게임이다.
폰트는 '나눔고딕'과 '마비옛체'가 있다. 원래는 마비옛체만 있었던 것이 2012년 7~8월 대대적 UI 개편으로 나눔고딕이 추가된 것. 나눔고딕의 경우는 글씨가 또렷하게 보이며 깔끔한 느낌이고, 마비옛체는 아기자기하면서 마비같다라는 느낌이 든다. 다만 글씨가 또렷하지 않아 다른 글자랑 헷갈린다던가 하는 문제가 있다. 두 폰트 모두 저해상도 시절을 기준으로 잡은 터라 FHD는 기본이 된 2016년에는 아이템 스택수 및 단축키처럼 깨알같은 도트로 찍은 글자가 잘 안보여서 눈이 아프다. 상단 단축키 UI의 F10을 보면 깨져서 F6처럼 보이는 수준.
5 자유로운 스킬 분배
자신이 원하는 스킬을 재능에 관계 없이 찍을 수 있다. 마비노기/스킬 문서 참조.
6 연주 시스템
마비노기에서는 자기가 원하는 곡을 작곡하고 자기가 원하는 악기로 연주를 할 수 있다. 다른 게임에 비해 구현이 잘 되있는 편.
- 파티를 이루어서 합주를 할 수 있다. 2013년엔 노래 시스템도 추가되었다.
하지만 결과는 염불노기...
다만 이 컨텐츠는 저작권상의 문제가 있는데, 결론적으로 넥슨은 어떠한 책임도 지지 않으며 어디까지나 해당 음악의 저작권을 소유하고 있는 원저작자와 이 음악을 2차 저작권자가 연주하거나 코드로 바꾸거나 이를 통해 수익을 내거나 하는 행위로 인해 발생하는 저작권 침해 문제에 대해서는 원저작자와 2차 저작권자 사이에서 해결할 문제다.
자세한 내용은 악기 연주을 참고하고 저작권 문제에 대해서는 마비노기/문제점을 참고.
소닉 더 헤지혹 3의 명곡인 아이스 캡을 연주한 해외(?)동영상이다.
결국 메이플스토리2 에서 UGC 관련 이벤트를 하면서 '마비노기 악보를 메이플스토리2 에서 연주해 보세요!' 같은 타이틀을 달면서 메이플스토리2유저가 악보를 제작자 허가없이 무단으로 복사/수정, 그리고 판매를 하면서 일이 터졌다. 악기연주 컨텐츠 UGC의 저작권 침해 참고.
7 염색
염질 문서 참조.
8 체형
살찌는 음식을 많이 먹으면 살이 찌고 온천을 이용하거나 특정 음식(나무열매 등)을 먹어서 뺄 수도 있다. 참고로 온천 등, 상당히 살이 빠진다고 알려진 행위는 하체의 살을 빼 주지 않는다. 요리 스킬을 올리면 먹기 수련 때문에 살이 찌게 되는데 이 때 살을 온천에서 빼려 하면 상체는 뼈대만 있고, 하체는 비만인 캐릭터를 구경할 수 있다. 살을 빼는 가장 간단한 방법은 나무를 쳐서 나무열매만 먹는 것이다.[3] 다른 방법으로 청둥호박이 있으며 이것으로 자신이 원하는 체형을 만들 수 있다. 하지만 남캐들은 그냥 날씬하게... 여캐의 경우 조절하려는 모습을 보이지만 어차피 헛수고다. 여캐의 슴가는 원하는 대로 조절할 수가 없다(...) 슴가가 약간 커지기는 하지만, 문제는 슴가를 키우면 팔 근육이 딱 오거 체형이라 웬만해선 이쪽까진 안 가고, 기본 체형보다 좀 커진수준이 되려면 팔 근육이 탄탄한(...) 정도까진 가 줘야 한다. 이런 상황임에도 쭉빵거유 여캐 만들어 보겠다고 유저들이 머리를 굴린 끝에 나온 방법은 상체를 찌운 다음 어깨를 강제로 가늘게 만드는 옷을 입는 것. 실제로 일부 옷들 중에 어깨 보정+가슴 트임이라는 환상의 조합(...)을 가진 옷이 있다. 상체를 찌우고 이 옷을 입으면 진짜 제대로 된 거유캐가 된다...고만해 미친놈들아 공략까지 나오게 됐다. 나오가 왜 빵을 주는가 궁금하면 보시길 지금은 한 번에 먹는다고 한 번에 되지는 않는다. 소량씩 반복적으로 먹여야 한다
참고로, 마비노기 캐릭터들은 성별에 관계없이 키가 고정되어 있으며, 더이상 성장하지 않는 상황에서 키는 170이 된다. 여성으로써 170이면 장신이니 나이스 바디에 속한다고 볼 수 있다. 대충 글래머 모델 체형 수준.
거기에, 잘 보면 알겠지만, 마비노기 캐릭터들은 연령에 따라 신체가 커질뿐, 체형과 머리 크기는 동일하다. 즉, 10살짜리 캐릭터도 17살과 같은 굴곡있는 몸매를 가지고 있다! 크기가 작아서 티가 안날뿐! 자꾸 그런거에 신경쓰지마... 게임의 정체성을 잃는 중 거유로리
이게 어느 정도 감쇄만 될 뿐이지 폴리곤이 늘어나는 것에는 제한이 없어서(...) 이를 이용해서 모닥불에 앉아대형 프로틴을큰 고기조각을 미친듯이 먹어대서 몸을 괴악하게 부풀리는 일명 UFO(...)가 유행하기도 했었다. 적긴 하지만 서버에서 이 유형인 여캐가 드물게 보인다. 이에 데브캣에서 관심을 보였는지 아예 대놓고 푸드파이터 이벤트를 실시하였다(...)
9 요일 효과
마비노기에서는 요일에 따라 특별한 효과들이 추가된다. 각 요일의 명칭은 켈트족의 축제 등에서 따왔다. 신기하게도 이 축제들은 황도를 기준으로 했기 때문에 동양에서 쓰이는 절기와 같은 개념이다[4] . 켈트 신화에서 쓰이는 요일 명칭을 절기로 바꾸면 다음과 같다.
알반 에일레르 | 춘분 (3월 20일 경) |
벨테인 | 입하 (5월 1일 경) |
알반 헤루인 | 하지 (6월 20일 경) |
루나사 | 입추 (8월 1일 경) |
알반 엘베드 | 추분 (9월 20일 경) |
삼하인 | 입동 (11월 1일 경) |
알반 아르후안 | 동지 (12월 20일 경) |
임볼릭 | 입춘 (2월 1일 경) |
마비노기에서는 요일 효과로 사용했기 때문에 수를 맞추기 위해 알반 아르후안은 등장하지 않았다. 플레이어가 모르는 사이에 스리슬쩍 지나가는 걸수도... 흠좀무 보면 요일 사이의 간격이 약 40일 정도 됨을 알 수 있는데 실제로도 현실 하루는 마비노기상에서 40일 정도 된다. 마비노기의 하루는 현실에서 36분이기 때문이다. 그래서 현실에서 하루가 지나면 마비노기상에선 절기가 바뀌고 현실에서 1주일이 지나면 해가 바뀌어 나이를 먹는 식[5].
9.1 효과
- 월요일 - 알반 에일레르 (Alban Eiler)
- 생산 스킬의 성공 가능성 증가
- 생활계열 스킬 랭크업 시 보너스 증가 (110%)
- 물건을 생산할 때 생산품의 품질의 향상
- 화요일 - 벨테인 (Beltane)
- 던전에서 아이템이 나올 확률 증가
- 같은 아이템을 던져도 던전의 모양까지 바뀜
- 전투계열 스킬 랭크업 시 보너스 증가
- 수요일 - 알반 헤루인 (Alban Heruin)
- 채집 확률 10% 증가
- 상점에서 5% 물건할인
- 은행 수수료 5% 감소
- 스킬 완전수련 시 얻는 경험치 증가 (110%)
- 목요일 - 루나사 (Lughnasadh)
- 인챈트 성공률 증가
- 마법관련 스킬 랭크업 시 보너스 증가
- 장비를 사용할 때 얻는 숙련도 1.2배 증가
- 금요일 - 알반 엘베드 (Alban Elved)
- 행동불능이 되었을 때 잃는 페널티 감소
- 모든 포션의 효과 1.5배 상승
- 아르바이트의 보상 증가
- 토요일 - 삼하인 (Samhain)
- 현실 시간 정오에 나이를 먹고 나이에 따른 AP를 얻음[6]
- 음식 복용시 효과 상승
- L로드 효과 증가
- 조금 움직이는 동물도 스케치 가능
- 연금술의 생산 품질 및 확률 증가
저 세상의 티르코네일 입장[7]
- 일요일 - 임볼릭 (Imbolic)
- 크리티컬 히트 발생률 상승
- 럭키 피니쉬 등장 확률 상승
- 연주 성공률 증가
- 마법 음악 성공률 증가
- 마법 음악으로 길들일 확률 증가
저 세상의 반호르 입장[8]
10 하위 문서
- ↑ 초창기에는 계속 나이를 먹었으며 덕분에 숙작등을 이유로 환생을 안시킨 캐릭들은 나이가 세자리를 넘기는 괴랄한 경우도 있었다. 알거 다 알게 된, 늙은타이틀에 해당 시스템의 흔적이 남아있다.
- ↑ 초기화시 기존 레벨은 누적 레벨에 포함되어서 정보창에 표기된다.
- ↑ 하지만 나무열매도 많이 먹으면 다시 살이 찌기 때문에 반드시 공복 상태에서 먹어야 한다. 제일 효과적으로 살을 빼는 방법은 밤새 캐릭터를 앉혀놓아 스태미너를 완전히 고갈시킨 상태에서 나무열매를 섭취하는 것이다.
- ↑ 그래서 중국에서 서비스되는 마비노기에서는 절기로 번역이 된다. 다만 루나사는 추수(秋收), 알반 엘베드는 추수절(秋收節), 삼하인은 (나이를 먹는 설정을 감안해서인지) 설날(元旦)로 번역되었다.
- ↑ 삼하인에 나이를 먹는 것도 입동 근처를 새해 첫날로 여겼던 켈트 풍습을 따른 것이다. 여기에서 할로윈이 유래됐다.
- ↑ 접속 중이였다면 채널이동 또는 재접속 시 적용
- ↑ 신 여신강림 패치에서 초보자 배려의 목적으로 삭제되었다. 현재는 아무 요일에나 입장 가능.
- ↑ 신 여신강림 패치에서 초보자 배려의 목적으로 삭제되었다. 현재는 아무 요일에나 입장 가능.