카운터 스트라이크 시리즈/좀비 탈출

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목차

1 개요

카운터 스트라이크 소스와 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브의 모드인 좀비 탈출 모드에 대한 설명을 적은 문서이다.

1.1 모드소개

카스소스와 글옵에 있는 수많은 모드 중 하나.[1] 대체로 맵 용량이 다른 모드에 비해 꽤나 큰 편이다.[2] 이유는 아이템이라든지 지형물 등의 소스모드를 좀 많이 적용시켜서라고 한다. 그리고 게임이나 영화 관련 맵은 매우 퀼리티가 끝내주는편이라 카솟이나 글옵을 가지고있다면 이런 맵도 해보는것도 나름 괜찮은 선택.

1.2 게임 방법

일정 시간 지나면 대테러부대가 인간, 테러리스트가 좀비로 구분되며 맵과 서버의 설정에 따라 숙주가 정해지게 된다. 확률은 랜덤. [3] 말 그대로 좀비한테서 탈출하기(혹은 살아남기). 인간은 탈출지점까지 도망가거나 버텨서 탈 것을 타고 탈출하면 되는데, 일부 난이도 맵들은 아이템과 보스가 나오기도 한다. 좀비는 인간을 모두 감염시키면 승리.

주로 쓰이는 무기는 P90이나[4] M249[5] 등의 난사류 무기. 특히 P90을[6] 많은 유저들이 애용한다. 멀리서 좀비의 머리를 저격해 수류탄 살 돈을 빠르게 모으며 좀비한테 큰 넉백을 먹이기 위해 AWP나 연발저격총(속칭 딱딱이)을 쓰기도 하지만, 보스에게는 총의 공격력과 관계 없이 딱 맞은 탄환 갯수에만 따라 데미지가 들어가기 때문에 보스가 있는 스테이지에서는 추천되지 않는다.

또한 보스가 있는 스테이지에서는 방탄복도 필수로 사야 하는데 보스의 공격 데미지들은 대부분 방탄복으로 경감될 수 있기 때문이다. 사는 방법은 소스 기준 무기구매메뉴> 6> 4.

버니합이나 그와 비슷한 속력 부스팅 방법도 유용히 쓰인다. 특히 사다리에서의 부스팅은 거의 필수. 좀비도 당연히 부스팅을 쓰기 때문에(...) 쓸 줄 모르면 잡히기 훨씬 쉬워지는 건 당연지사다. 하는 방법은 버니합 항목 참조.

좀비로서는 칼빵(장풍)이 있는 서버에선 장풍넉백이나 인간이 던지는 뒷폭의 넉백을 타고 날아와서 좀비축제를 벌여줄 수 있으며, 버니합을 제대로 할 줄 안다면 충격과 공포를 만들어 줄 수 있다.

2 서버

2.1 카운터 스트라이크: 소스

아시아

소나기 탈출좀비 - 대한민국 (http://sonakize.kr/)
클릭의 탈출좀비 - 대한민국
뱅슈터의 탈출좀비 - 대한민국
僵尸乐园(ZombieDen) - 중국
UB - 중국
ゾンビエスケープ(Sakura) - 일본
SIBGamers - 러시아(추정)


유럽/아메리카

GFL Clan.ru - 캐나다 (북미→캐나다)
VERGE - 북미
PlagueFest - 북미
i3D.net - 유럽/네덜란드
Hellz - 유럽/프랑스
EUFrag - 유럽/네덜란드
Unloze - 유럽/프랑스

아무래도 카솟이 출시된지 오래됐다보니 사람이 많고 활성화가 된 서버는 예전에 비해 많지않다. 이 외에도 몇개 더 있지만 대부분 유령화 또는 찾는 유저가 거의 없는상태.[7] 게임내 서버 검색란에서 찾아보면 나오긴 한다. 서버내 데모 기록플러그인 혹은 채팅 기록이 남을 수 있으니 사람없다고 욕설이나 어그로는 자제하자.

또한 서버 마다 사소한 서버관련이나 맵 규칙부터 크게는 사용 언어가 다르니, 이것 또한 염두하고 플레이하는 것이 좋다. 서버내 규칙은 !motd로 확인이 가능하며 서버 접속시 나오니 귀찬더라도 한 두번 정도는 읽어보자.[8]

위의 서술한 서버 기준으로 밸런스는 공기저항[9], 수류탄 복수 구매 여부, 좀비 이동속도, 좀비 종류 등 차이가 있다.

유럽 및 미국 서버는 대부분 공기저항이 10. 좀비 넉백이 쌔다.[10] 수류탄 최대 소지개수는 1개~2개.[11] 그나마 불류탄인게 다행.[12] 1개들고 던지고 또 1개 구매해야한다. !zspawn을 입력하여 스폰이 가능하며[13] !zmarket으로 주무기, 권총류, 기타 장비를 추가 구매할 수 있다. !zmarket을 활용하면 꼼수 쓰기도 가능하다. 은 대한민국에서 접속했을 때를 기준으로 미국 서버 평균 200초반, 유럽 서버 평균 200후반에서 300을 넘는다. 고로, 좀비 막거나 보스의 공격패턴을 피할 때 감안해서 피하자. 언어는 전부 영어(혹은 해당 서버의 국어)를 사용하니 심심하면 외국인과 채팅해보자. Do you know kimch? 같은 국뽕드립은 제발 하지말자. 나라망신.

아시아 서버의 공통된 가장 큰 특징은 수류탄 복수 구매 및 소지가 가능하다는 것이다. 카운터스트라이크 시리즈의 달러 시스템을[14] 사용하여 수류탄을 구매하게 되는데,이게 의외로 엄청난 차이. 오죽했으면 어느 맵의 제작자가 본인 맵 콘테스트에 모 서버를 "너네는 항상 수류탄으로만 보스잡더라. 너무 사기라서 안껴줄꺼임." 이라고 했겠는가..그런데 배너에는 그 서버가 1등이라며? 인용 오류: <ref></code> 태그를 닫는 <code></ref> 태그가 없습니다가 들어간다. 총도 안쐈는데도. 물론, 이것은 이론적인 부분이며 맵마다 보스 채력에 차이가 있으므로 100% 맞다고 볼 수 없다. </ref>

하물며 보스 딜량도 엄청난데 막을 때 좀비에게 사용하면 좀비는.. 그야 말로 암덩어리에게 처맞는 기분.[15] 반대로 인간 입장에서는 그야말로 카타르시스. 자신 혼자 몇 십명이 넘어가는 좀비를 막고 느릿느릿 걸어오는(그리고 다시 넉백) 고통을 주는 기분은 그야말로 짜릿하다. 대신 수류탄도 고수가 쓰면 궁극의 무기가 될 수 있지만 초보자가 잘못쓰면 뒷폭(뒤에서 수류탄 날리기) 혹은 잘못 던져서 그 폭탄에 날라온 좀비에게 인간 전체가 몰살당하는 사태도 발생하니 어느정도 던지는 스킬을 익혀두자.

난이도맵의 경우 보스딜량이 부족하거나 오더가 지시하면 아끼지말고 던지자. 판 다망할 때 그제서야 던지는 사람들 꼭 있다. 채팅에 !shop을 치거나 키보드의 shift키 혹은 !he(중국서버)을 사용해서 구입할 수 있다. 바인드 키[16]를 해두면 편하다.

2.2 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브

아시아

까마귀 탈출좀비 - 대한민국
[CG社区]ZombieEscape僵尸逃跑 1服 - 중국
POSSESSION++ - 일본

유럽/아메리카

GFL Clan - 북미[17]
ESP(Mapeadores) - 유럽/스페인


글로벌 오펜시브부터는 유저들이 공식맵에서 랭크매치를 많이 하는 관계로 좀비탈출을 즐기는 사람들이 카스소스보다는 줄었다.[18] 하지만 방 인원 제한은 64인 그대로에 카스소스의 맵들까지 왠만하면 다 호환되니 그래도 즐기는 사람들이 있다.[19]
하지만 소스에비해 밸브가 글옵 커뮤니티 서버지원을 개떡같이 해서 사실 유저는 모르나 서버 관리자가 좀 피곤한 부분들이 많다.. 맵도 소스에비해 적고.. 글옵에 맵 내놓는 맵퍼가 늘었긴 하다만...

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문서가 개설된 카운터 스트라이크 시리즈의 좀비 탈출 맵 목록
난이도 맵ze_FFVII_Mako_Reactorze_LOTR_Minas_Tirithze_FFXII_Westersand ze_TESV_Skyrim
비난이도 맵추가바람

유명한 맵 부터 서술해주시길 바랍니다.

맵 목록은 사이트 참고

현재 글옵에서 포팅이되지않아있고, 소스에서만 가능한맵은 (☆)을 해주시고,
보스전이 존재하는 맵은 (◆)표, 아이템이 존재하는 맵은 (◇)표, 글옵에서만 나오는 맵들은 (★)표를 해주시기 바랍니다.

3.1 난이도 맵

난이도 맵의 경우 통칭 4대 맵이라고 불리는[20] 완성도와 퀄리티, 원작에 대한 재현도와 분량, 다양한 난이도와 재미를 모두 보장하는 맵들이 있다. 여기엔 ze_FFVII_Mako_Reactor, ze_Predator_Ultimate, ze_Paranoid, ze_LOTR_Minas_Tirith 등이있다. 자세한 내용은 추가바람.

3.1.1 ze_FFVII_Mako_Reactor(◆,◇)

문서가 너무 길어져서 분리되었다. 항목 참고.

3.1.2 ze_LOTR_Minas_Tirith(◇)

항목 참고.

3.1.3 ze_Predator_Ultimate(◆,◇)

hl2_2014_04_08_07_10_31_275.jpg
과거 4대 맵 개념이 있을 때 있던 맵. 제작자는 Luffaren. 맵 이름에도 나와 있듯이 모티브는 프레데터. 정글에서 출발해 좀비들의 공격을 버티고 최종적으로 프레데터를 잡아 탈출한다는 내용이다. 보스는 사진에도 나와있듯이 프레데터, 그리고 에일리언. 이 맵에 나오는 아이템들은 미니건, 디바이스[21], 클레이모어, 화염방사기, 기타 등등 이다. 아이템 장소는 늘 똑같은 데[22] 있지만 라운드마다 아이템이 랜덤이라 운이 없을 경우에는 꿈과 희망도 없는 아이템으로 좀비들을 막아야 하는 경우도 생긴다.

보스 프레데터는 그야말로 충격과 공포. 등장하는 난이도는 하드모드와 얼티밋 모드인데, 상당한 고난이도이다. 이 두 모드의 클리어를 막는 가장 큰 요인은 프레데터의 근접 칼질에 무조건 한방이라는 점. 근접공격이어도 보스의 신들린 속도로 인해 인간 입장에서 "그냥 GG 저걸 어떻게 잡냐" 라는 생각을 만들정도로 극악이었다.모 서버 모 어드민은 프레데터의 신들린 움직임을 보고 김연아라고 평가했다. 하지만 수류탄이 보스에게 극딜을 넣는다는 사실을 유저들이 발견한 이후에는 '왜 이렇게 약해', '등장 1초만에 사망' 이라는 불명예를 얻게 되었다. [23]

보스를 잡아도 문제인게 맵 제작자가 난이도를 올리겠답시고 마지막 탈출지점의 에일리언의 체력을 왕창 올려놨다는 것... 보스 잡아도 에일리언 못잡아서 망하는 경우가 허다하다.

3.1.4 ze_Paranoid_Rezurrection(◇)

112490f.jpg
112490d.jpg
개판 이스케이프
간단히 설명하자면 좀비와 인간의 총력전을 볼 수 있는 맵. 제작자는 Hannibal. 인간 진영과 좀비 진영에 각각 배치된 수많은 아이템을 가지고 상대방 진영을 이겨야 한다. 시작 지점은 블랙 시타델을 볼수있는 미로 입구에서부터 시작되고 그곳에서 단 한마리의 좀비만 생성된다. 그 한마리 좀비가 맵에 특정한[24] 방법으로 좀비를 늘리고 미로에서 게임이 시작된다. 제작자의 센스를 볼 수 있는 맵인데 카운터 스트라이크와 전혀 관련 없어보이는 삼각두 라든지 아니면 콜 오브 듀티 좀비모드 무기라든지 각종 게임에 있는 유명한 물건을 가져왔다. 그리고 숨겨진 아이템 혹은 이스터에그나 모드 활성화를 숨겨놨으니 찾는 재미도 꽤나 쏠쏠한편. 여담으로 이맵 이름의 뜻은 편집중이다... 이름값 제대로 하네

글옵에도 이런맵이있긴하나, 옛날버전이라 허무하단느낌이 있다는사람이 있다.

3.1.5 ze_FFXII_Westersand(◆,◇)

항목 참고.

3.1.6 ze_Fapescape (◆,◇)

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맵 제작자는 Pass 와 Kim. 간단히 말해 4chan의 들을 다룬 난이도 맵. 보스도 릭 롤 등 밈에서 익숙한 얼굴들이 있다.
커다란 레고블럭을 쌓아 만든 듯한 맵디자인이 특징이며 우버 캐논, 월, 바나나, 푸시건, 화염방사기 등 아이템이 매우 많으며 이를 적재적소에 잘 사용하는 것이 관건이다.
4단계부터는 맵이 붉어지며 곳곳에 번개가 치므로 주의.
4단계부터는 보스에다가 좀비까지 막아야 하는데 6단계가 헬. 마지막 단계지만 여기서 망하는 경우가 많다.
고난이도쯤에는 바이존을 하면 초반에 망할 확률이 훨씬 줄어들지만 아무리 하자해도 어차피 할사람만 한다.
여담으로 Fap이라는 말은 딸딸이라는 말을 뜻한다... -_-

최근에는, ze_Fapescape_rote라고 새로운버전을 만들어냈다!

3.1.7 ze_Minecraft_Adventure (◆,◇)

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마인크래프트를 배경으로 한 난이도 맵. 제작자는 Cuniczek

총 4챕터로 구성되어 있다. 하지만 네 난이도 모두 체감상 비슷하다.-모두 다 어렵다-[25] 오더 말 잘 듣고 오래 막지말고 자주 빼자. 이 맵에서 중요한 팁. 또한 공기저항도 낮기 때문에 수류탄을 마음껏 던지자.

인간에게 아이템 몇 종류가 주어진다. 좀비에겐 그런거 없다.

가스트, 엔더 드래곤 등이 보스로 등장하며 둘 다 없는 셈 쳐도 될 정도로 약하다. 이벤트성 히든보스는 히로빈.

3.1.8 ze_Pirates_Port_Royal(◆,◇)

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캐리비안의 해적을 배경으로 한 난이도 맵. 감옥에 갇힌 잭 스패로우를 구하고 그를 따라 바르보사를 쓰러뜨리는 것이 주 목적이다. 총 5챕터로 구성되어 있다.

3챕터, 4챕터, 5챕터가 각각 보스를 가지고 있다. 생각보다 매우 센 편. 3챕과 4챕은 프레데터의 그놈과 비슷하다.-네?- 특히 4챕 보스의 경우 40명이던 인간이 10명까지 줄 정도로 극악이니 모든 것을 운에 맡기자. 최종 5단계 보스인 크라켄은 불붙은 배럴 날리기, 웨이브(밀어내기), 볼텍스(끌어당기기), 버블, 파도치기 등의 기술을 시전하며 볼텍스가 상당히 까다롭다.[26] 다만 어느정도 익숙해지면 패턴이 파악되기 때문에 3,4챕보다 오히려 쉽기도 하다.

아이템은 다른 맵과 비슷하게 소드, 월, 버블 등이 있으며 울티마의 역할은 메달리온이 가지고 있다. 4챕과 5챕에는 좀비에게 바르보사 아이템이 주어진다. 잘 쓰면 인간 모두 저세상으로 보내므로 위협적인 존재. [27]

3.1.9 ze_Portal_Story(◆,◇)

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맵 제작자는 SubDelt@. 포탈을 배경으로 한 난이도 맵. 3단계의 난이도로 구성되어 있다. 보스로 Glados가 나온다. 반발 젤이나 가속 젤 등 포탈 2의 요소도 섞여있지만, 주 무대는 글라도스를 쓰러뜨리는 포탈 1의 스토리를 다룬다.

처음에 나오는 아이템 포탈건은 그냥 장식. 반발 젤(사용시 남색)은 좀비의 움직임을 둔하게 하고 가속 젤(사용시 주황색)은 인간을 빠르게 한다.

보스 글라도스의 체력이 첫판부터 흠좀무이다. 시간안에 보스를 잡는 경우가 거의 없다... 또 글라도스의 공격으로 레이저, 포탈(공중으로 포탈 시켜서 낙하데미지를 줌), 미사일 등이 나오는데, 여러번 맞으면 죽기 때문에 더욱 깨기 어렵다. 더욱이 레이저가 갑툭튀 수준으로 빠르기 때문에 피하기 애매한 편. 그러므로 수류탄을 많이 비축해서 보스한테 퍼부어 빨리 잡아야 한다. 자신이 죽지 않도록 피관리에 신경쓰는 것도 중요.

초반에서 엘리베이터가 위로 가냐 아래로 가냐에 따라 망할 확률이 크게 요동친다. 위로 가면 골치아퍼지는데, 좀비가 큐브 멀리 있을 땐 수류탄 몇 개, 가까이 올땐 총으로, 큐브를 넘어올 땐 수류탄을 모두 던지자(...)
문이 열리면 바로 앞에 있는 반발젤을 얻어서 쓰면 된다.

3.1.10 ze_TESV_Skyrim(◆,◇)

항목 참고.

3.1.11 ze_Slender_escape(☆,◇)

Ze_Slender.jpg

모티브는 당연히 슬렌더맨. 제작자는 슬레이어드래곤(Slayerdragon).
처음에는 4챕터의 전형적인 난이도맵으로 되어있고, 4챕을 모두 깨면 3~5번의 미니게임이 주어진다. 그냥 탈출하거나, 기름을 모아 채우거나, 쪽지를 찾거나, 그냥 튀거나 하는 등의 여러가지 컨셉이 있다.

인간에게 여러 아이템이 주어지는데 monkey bomb 이외에 효과는 미미한 편. 저 아이템으로 좀비를 몰살시킬 수도 있다. 좀비 아이템은 하나같이 밸런스 붕괴의 주범(...) 거미 이외에는 상대할 생각을 버리자.

4챕에 슬랜더맨 저택으로 텔포되기 직전에 안전지대의 나무가 터진다. 나무에 붙어있지 말자. 그 이외에는 특별한 공략법이 없다

글옵 버전이 존재하긴 한다.

3.1.12 ze_Paper_Escaper(◆,◇)

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맵 제작자는 Enviolinador. 노트를 찢어 붙인듯한 배경을 가진 심플한 맵.
크리퍼를 닮은 듯한 종이 괴물이 보스로 등장한다.
메서커 모드에선 좀비모드 마냥 좀비가 인간이 있는 곳에서 그대로 스폰되므로 주의.

3.1.13 ze_DOOM(◆,◇)

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맵 제작자는 Night-Fury. 말 그대로 2D 시절의 이 배경이다. 적들도 다 2D형으로 나오는데[28] 신기하게도 3D 배경에 괴리감이 별로 없다. 또한 생존자 팀의 경우 기본 스킨이 둠가이로 바뀐다.

3챕터로 구성되어 있는데, 유저들의 낮은 맵 이해도 때문에 깨기 힘들다. 게다가 3번째 챕터에서는 보스가 나오는데 여기서 거의 모두가 죽는다... 보스가 받는 피격 범위가 너무 좁은데다가 보스의 공격 데미지가 매우 높고, 그 범위 또한 매우 넓다. 보스를 깨더라도 얼마간 좀비를 막아야 해서 답이없다.

3.1.14 ze_bioshock(◆,◇)

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말 그대로 게임 바이오쇼크를 바탕으로 한 맵. 개발에만 3년 1분기가 걸렸다.
4개의 스테이지가 있으며 2개의 보스전이 존재하고 원작 재현률이 상당히 뛰어나서 엄청나게 멋진 외관을 자랑한다.
또한 원작처럼 엔딩 분기가 있는 것이 특징. 그리고 플라스미드 역시 입수 후 사용이 가능하다.

3.1.15 ze_Harry_Potter(☆,◇)

총 13개의 스테이지 (각각 노말 6개, 익스트림 6개 + ???모드)
비교적 최근에 만들어진 맵으로 2015년 현재 테스트를 진행 중이다.

콘테스트를 진행하기도 했지만 이러저라한 이유 때문에 캔슬.

원작 고증이랑 퀄리티가 끝내주지만[29] 엄청난 개적화와 각종 버그들로 계속 픽스가 나오고 있는데, 과연..

3.1.16 Ze_ShroomForest(◆,◇)


다른 좀비 탈출맵들과는 달리 밝으면서도 약간 유아틱하고 아기자기한 디자인이 특징이다. 여러가지 아이템과 보스전이 있으며 희한한 나비 모양의 외형을 한 보스와 싸우는 보스전이 존재.

3.1.17 ze_shroomforest2(◆,◇)

쉬룸포레스트 제작자의 후속작.

최근 들어 인기를 얻고있는 맵으로 전반적인 맵 분위기는 위의 쉬룸포레스트 맵과 비슷하다. 하지만 맵 구조나 세부적인 면은 다르기도 하다. 전작에 비해 탈것이나 보스들이 늘어난 것이 특징. 그런데 이 맵에서 등장하는 몇몇 새로운 보스들은 인터넷 을 바탕으로 해서 그런지 약간의 동심파괴(...)적인 면도 있다. 게다가 최종보스전에서 참격이 자주 나와 죽을 확률이 높다.

3.1.18 ze_sky_athletic(◆,◇)

여러가지 플레이어의 이동, 점프와 관련된 미니게임들과 보스전이 복합된 맵이다. 몇몇 구간에서는 하이 스피드 모드, 얼음땅 모드[30], 풀 아이템 모드등을 사용할 수 있으며 보스로는 귀요미 구름, 왕구름, 최종보스로 무려 타피오카☆빵 공격을 연속으로 날리는 독일초딩께서 여러번 등장해 주신다. [31] 참고로 최종보스전이 매우 어렵다. 따라서 패턴을 제대로 익히지 못하면 죽는 경우가 다반사니 주의할 것.

3.1.19 ze_naruto(☆)

다운로드 링크
말 그대로 만화 나루토를 배경으로 한 맵. 배경은 아마 나뭇잎 마을인듯 하며 그래픽 자체가 카툰 렌더링이 아니라 그냥 카스소스풍 그래픽이라 실제 만화의 분위기하고는 차이가 좀 있다. 등장 캐릭터로는 우즈마키 나루토가 등장한다.

3.1.20 ze_Serpentis_Temple(◆,◇)

파일:Serpentis temple3.jpg

파일:Serpentis temple2.jpg

파일:Serpentis temple1.jpg

미니게임 맵 mg_Serpentis_temple을 기반으로 좀비탈출맵화 시킨 맵. 메두사 던전에 들어가서 깽판치는 맵이다. 제작자는 Nostar

아직 최신버전이 b4,즉 베타버전이다. b4버전 기준으로 총 4챕터로 구성되어있으며, 원작의 모델링과 맵 지형을 일부 빌려왔다. 이하 내용은 b4버전 기준으로 서술한다.

원작 맵(mg_Serpentis_temple)의 컨셉은 인간 여럿이서 협동해서 메두사 신전으로 가는 길을 만들고, 그 안의 8개의 석상을 모두 작동시켜 메두사를 불러서, 잡는다는 것이다. 그와 다르게 이 맵은 초반의 신전길을 뚫는 과정은 생략하고 한 챕터당 두 개의 석상을 켜는 식. 아직 베타이기에 4챕을 모두 깨도 메두사를 만날 수 없다.[32]

원작맵의 난이도가 굉장히 흠좀무스러운데 비해[33] 이 맵은 좀비의 존재를 고려해서 난이도는 비교적 낮아졌다. 그래도 특정 구간에서 인간이 한번에 갈려나가기도 하니 주의하자. 공기저항이 매우 낮으니 수류탄을 잘 활용하자. 웬만해서는 날라오지 않는다. 인간 전용 아이템 3개가 있고, 2챕터와 4챕터에 보스가 각각 있다. 후자가 잡기 더 어렵다.

소나기서버에서 이 맵의 현황 (16년 10월)을 말하자면 퇴물중의 퇴물 (...) 맵 추가 당시에는 웅장한 맵과 나름 어려운 난이도로 인기를 끌었으나 몇달 지나면서 사람들이 맵을 터득하게 되면서 너무나 쉬워진 탓에 사람들이 안하게 되었다...

16년 10월 중순에 v1 정식버전이 나왓는데 훨씬 어려워진 편. 예상대로 새로생긴 5챕터에서 보스 메두사가 나온다! 그 외에도 3챕을 갈아엎는 등의 변화가 있다.

맵 퀄리티가 장난이 아니다.[34] 직접 해보면 감탄이 절로 나온다. bgm도 웅장하다. 이 맵의 4챕터에서 나오는 BGM은 메탈기어 솔리드 피스 워커메인 테마. 1분 5초 대부터 듣는 것을 추천한다.

3.1.21 ze_gris(◆◇)

맵 제작자는 쿠네. 글옵전용맵이지만 몇일전 소스로 역포팅이 되었다. 맵 배경은 알수없다. 빛과 어둠으로 가득찬 맵이다. 벽과 지형은 온통 회색이고 나머지는 흰색이다..
챕터는 4챕까지 있고. 보스는 흰색 큐브다. 패턴이 악랄하긴 한데 적응되면 무지쉽다. 버전 1.9.5부터 좀비템 3개가 생겼다. (4챕 한정)
좀비 막는거나 길은 엄청쉬운데 보스에서 대게 망한다.
사람들 호불호가 굉장히 갈리는 맵이다.

3.1.22 ze_ffxiv_wanderers_palace(◆,★,◇)

맵 제작자는 알티마. 파이널 판타지 14방랑자의 궁전(The Wanderer's Palace)을 모티브로 한 맵이다. 사실 이맵은 최근 버전업을 하면서 인기가 급상승한 맵이다. 3버전 이상으로 가면서 그 전의 버전에서 느낄수 없는 퀄리티와 웅장함을 자랑한다. 아이템은 7개가 나온다. 역시 파판맵답게 시작부터 참격이 나오니 조심. 챕터는 4챕터와 시크릿 챕터가 있다. 파판맵중에서 보스패턴이 수준급이다. 하지만 보스패턴은 한번 익히면 무진장 쉽다. 하지만 4챕터 보스 패턴은 굉장히 더러우니 잘 익혀두길 바란다. 여담으로 맵 안에 들어간 OST가 상당히 호평을 받고 있다. 특이하게도 다른 좀비탈출맵들과는 달리 보컬곡이 들어가는 데, 보스전과 후반부에 나오는 보컬곡은 상당한 전율을 느끼게 해준다. 노래 링크도 추가바람.
여담으로 맵 제작자 알티마가 거의 2일마다 맵 업데이트를하고있다.... 4.5가 마지막 버전이라 카더니 그다음날 4.5fix가 나왔다....(2016년 10월 30일 현재 4.10버전 까지 나왔다한다.)

3.1.23 ze_Inboxed

수많은 돌이 빼곡히 쌓인 하늘섬을 돌아다니다가 헬기를 통해 탈출하는 맵. 제작자는 DimeX. 글옵에서 먼저 만들어지다가 소스로 포팅되었다.

이지, 노멀, 하드, 익스트림 4개의 난이도로 구성되어있다. 보스가 없다. 난이도에 따라서 진행이 바뀌지도 않고 원래 길 그대로 간다. 대신에 정말 쉴새없이 좀비를 견제해야 한다...

맵 지형이 수많은 블럭들로 빽빽하고, 중간에 구멍이 많기 때문에 점프를 하지 못하는 초보 혹은 낙사하는 사람을 정말 많이 볼 수 있다.
추가바람.

3.1.24 ze_mirrors_edge_reborn

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말 그대로 게임 미러스 엣지를 바탕으로 한 맵이다. 난이도로는 노말, 하드, 익스트림이 있으며 원작의 깔끔한 맵 그래픽을 이 모드로 잘 구현한 것이 특징. 원작처럼 벽타기, 벽오르기, 짚라인 등을 쓸 수 있어 좀비 탈출에다 파쿠르를 결합한 느낌이 나며 구조헬기까지 탈출하여 떠나면 좀비가 있는 지역에 핵폭탄이 터지며 생존자가 이기는 맵이다. 원작을 반영하듯 원작의 테마곡인 Still Alive가 게임 내내 흘러나오며, 사용 가능한 아이템은 일절 없는 것이 특징이다. 일부 서버에서는 원작 재현을 좀 더 하기 위해 생존자의 기본 스킨을 전부 원작의 주인공인 페이스 코너스바꾸기도 한다.

3.1.25 ze_UT2004_Convoy (◆,◇)

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소스부터 글옵까지 있는 탈출맵.
맵 이름을 보면 알겠지만 언리얼토너먼트2004 콘보이를 기반으로 만든 탈출맵이다. 챕터는 4개가 있다. 4챕까지 길은 똑같지만 디펜드 구간이 하드해지고, 4챕터에는 보스가 나온다. 소스때부터 하드하기로 유명한 맵이다. 하지만 길이나 디펜드 구간이 다 똑같아서 한번클리어하면 쉽다.
다만 오더 말 안들으면 99퍼센트 사망이니 오더말을 잘 듣자.

3.1.26 ze_santassination(◇,◆)

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맵 제작자는 루프렌. 맵 이름을 보면 알겠지만 산타가 나온다.
맵 자체는 굉장히 재미있다. 하드한구간이 꽤 있지만 숙달되면 엄청 재미있는 맵이다. 오더가 힘든맵이니 오더말을 잘 따라주기 바란다. (소스로 포팅 되었다!)

챕터는 총 4챕터와 시크릿 챕터가 있다. 보스는 2챕터, 4챕터, 시크릿 챕터에 존재한다. 아이템은 힐, 스피드, 미니건, 로켓런쳐, 빔캐논, 푸쉬건 이 존재한다. 시크릿 챕터로 갈려면 4챕터에 존재하는 시크릿 버튼들을 3개 누르면 4챕터 마지막 보스를 잡고(시크릿 진행을 안했다면 거기가 끝) 시크릿 챕터로 이동하게 된다. 그리고 중간중간 몬스터가 나오는데, 엄청나게 아프니 빠르게 처리하자.

여담으로 맵크기...

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3.1.27 ze_sandstorm (◆,◇)

말그대로 맵 배경은 샌드스톰이다. 챕터는 총 4개가 있으며 보스는 쉽다. 다만 마지막 챕터 보스전에 점프구간에 꽤 많이죽는 경우가 종종 있다.

3.1.28 ze_ sunlight (◆,◇)

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어느 신전을 이동하면서 밖으로 나와 최종적으로 용을 잡는 맵. 제작자는 Soft serve. [35]

챕터는 총 4개. 길이 꽤나 복잡하고, 진행구간도 비직관적이어서 초보자가 헤메는 경우가 많다. 디펜드 구간도 꽤 어렵다. 아이템 두 가지가 주어지는데 사실상 없으면 그 판은 망판. 매 챕터마다 인간이 꾸준히 죽어 좀비가 되기 때문에 인간이 미친듯이 막아야 겨우 깰 수 있다. 3챕의 마지막에는 마지막 용을 잡아야하는데 잡기 어렵다...

맵이 굉장히 고퀄이지만, 블럭 텍스처가 상당히 칙칙하다...

4챕때는 좀비모드인데 세 갈래로 인간이 나눠서 막아야 한다. 한곳이라도 뚫리면 바로 게임오버.

3.1.29 ze_pkmn_adventure (◆,◇)

맵 이름을 보면 알겠지만 배경은 포켓몬이다. 챕터는 총 4개. 최근맵이다. 하지만 맵에 꽤난 버그가 종종 있다. 3챕까지는 어렵지 않다. 하지만 4챕 부터 지옥이다... 디펜드 구간은 전혀 어렵지 않으나, 맵퍼의 무한한 참격사랑덕분에 2번째 보스전에서 다 썰려나간다.... 참격의 위험성을 보여주는 맵이다..

3.1.30 ze_antartika

이맵은 처음부터 끝까지 디펜드 하는맵이다. 총 3챕터가 있으며 주로 못막아서 뚫리는 경우가 많다. 거기다가 텔구간도 있어서 잘 빼야한다. 맵 자체는 단순한 하드 디펜스맵이다.

3.1.31 ze_ffxii_paramina_rift(◆,◇)

게임 파이널 판타지 12를 모티브로 만든 맵중 또 다른 하나. 파판맵중 최고의 퀄리티를 자랑한다. 맵 제작자는 슬레이어드래곤.

총 4번의 난이도로 구성되어 있다. 따른 파판맵들과 달리 참격은 거의 없으나, 보스가 굉장히 하드하다. 그리고 진행, 막는구간도 난이도가 꽤 있어서 어렵다. 별명이 발암미나일정도로 난이도가 꽤 높으며, 아이템은 레벨에따라 효과가 달라진다.

2챕과 4챕의 보스는 수류탄이 먹히지 않는다. 대신에 간간히 보스방 주위로 얼음덩이라 솟아오르는데 이것을 여러개 깨부수면 스태거(stagger)모드가 된다. 이때 폭탄을 던지면 원래대로 데미지가 들어간다. 이점 유의해서 폭탄을 낭비하지 말도록 하자.

4챕터 마지막에 참격 3방을 날린 뒤 가브라스와 쫄따구 2명이 인간을 향해 돌진을 하는데 재빨리 총을 쏴서 없애야한다. 근데 잘 안죽어서 망하는 일이 허다하다.

3.1.32 ze_rizomata

맵 배경은 산지? 이다. 챕터는 총 4개로 구성되어 있으며 길이 어렵다. 또한 보스도 있다. 보스 패턴은 그렇게 어렵지 않다. 다만 처음하면 어려운편. 오더말과 점프를 잘 하자. 참고로 .갓맵이다 ^^

3.1.33 ze_colors

말그대로 알록달록 여러 색들의 블록이 있는 맵이다. 챕터가 몇가지 있으며, 쉬운편이다.

3.1.34 ze_greencity

맵 이름은 그린시티인데 왜 그린시티인지 모르겠다. 연관되는 부분은 시티밖에 없다. 챕터는 4개가 있으며 깨기 무진장 쉽다. 이걸 클리어 못한다면 문제있다.

3.1.35 ze_prototype

프로토타입을 배경으로 한맵. 맵퀄이 죽여주지만 맵이 다소 하드코어하다. 오더말을 잘 듣자.

3.1.36 ze_ffvii_cosmo_canyon

파이널판타지 7의 코스모 캐니언을 무대로 한 맵. 맵이 꽤 하드하고 막판에 제네시스가 참격을 날린다. 마코와 상당히 비슷한 점이 많다.

모든 챕터의 보스가 상당히 난이도 있는 편. 콘솔 메세지를 유심히 살펴보면서 오더말을 잘 듣자.

인간 아이템에는 바이오가 추가되었다.

처음에 나왓을 땐 퀄리티가 영 좋지 않았으나 지속적인 버전 업으로 많이 나아진 편. 하지만 몇몇 사람은 아직도 이 맵에 염증을 느끼기도 한다.

추가예정

3.2 비난이도 맵

이 항목에 서술 된 맵 이외에서 수많은 비난이도맵들이 있다.

3.2.1 ze_mountain_escape

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이렇게 된 이상 마운틴으로 간다
등산하기

이 맵에 있는 것은 맨 정상에 있는 핵 폭파 버튼과 미로 탑에 있는 헬기가 전부다. 그리고 탈출 방법도 다른 맵에 비해 이맵은 아주 간단하다. 정상에 있는 핵 폭파 버튼을 눌러서 핵을 터뜨리면 일정 구간까지 올라오지 못한 유저들은 죽고, 터진 후에도 그 위치 아래로 내려가면 바로 죽는 맵이라 위로 올라가면서 협력과 믿음을 합쳐서 이맵을 깨는 게 목적이다...


그러나 실상은 배신멘탈붕괴의 맵
이게 다 서버 플러그인 때문이야 그 서버 빼고 이렇게 개판인 맵이 어디 있냐?!


보통 여기까지 봤다면 왜 이 맵이 이렇게 난리일까 궁금해 하는 사람들도 있을 텐데 바로 특정 서버의 플러그인 때문이다. 일단 그 서버는 이 맵의 공기저항을 높게 설정했기 때문에 수류탄을 던지면 좀비들이 쑥쑥 날아간다. 그리고 보통 다른 맵에서는 좀비 리스폰[36]이 됐지만 그 서버에선 이 맵은 그런거 빼 버려서내 옆에 인간이 바로 좀비가 돼버리는좀비서버에 있을만한일이 생긴다. 그렇게 털리는 게 일상인 맵.

하지만 유저들도 바보가 아니고 유저들이 생각해 낸 방법 두 가지가 있다. 하나는 좀비가 나타나기 1초 전에 자기 주변에 수류탄을 던지는 것이고 두 번째는 칼로 옆으로 미는 방법이 있는데 그냥 어느 것을 써도 좀비와 인간이 고통받는다.
일단 수류탄을 밑으로 던질 경우 만약 내 앞 사람이 좀비가 된다면 그 폭탄 반동을 이용해서 다시 나한테 날라와서 나를 잡는 일이 속출하고 그리고 다른 옆 사람이 그걸 보고 밑으로 수류탄을 던지고 이하 반복... 칼로 옆으로 밀면 괜찮을 것 같다는 유저들도 있을 것 같지만 글쎄... 칼로 밀 경우 수류탄과 비교도 안 될 정도로 쭈욱 날아가기 때문에 잘하면 칼질 한 방으로 정상에 도착하고 한 30초동안 캠핑하다가 정상에 도착한 인간들을 잡아 먹어서 동족을 늘릴 수도 있다.

핵을 누르고 난 뒤에 좀비가 정상에 남아있으면 드디어 마운틴의 하이라이트가 시작된다. 좀비들은 정상을 사수하면서 최대한 좀비 숫자를 늘려야 하고 인간들은 정상 옆길에 있으면서 좀비를 최대한 떨어드려 죽여야 한다. 보통 AWP나 소위 말하는 딱딱이로 좀비들을 밑으로 떨어뜨리는데 실수로일부러 좀비 머리를 쐈다면... 서버 특유의 공기저항에 의해서 부메랑 처럼 돌아와 자신의 머리를 쏜 인간 곁으로 돌아온다. 그리고 그 사람이 감염되고 주위 사람이 감염되고... 후... 하지만 이런 개판스러운 분위기에 취해 이 맵을 좋아하는 유저도 많다. 덤으로 그다지 어렵지도 않아 라이트 유저 ,하드코어 유저 가릴 것 없이 즐겨 하는 맵.

헬기는 타고 조종할 수 있으며(!!) 타고 다니는 순간에도 좀비들이 점프해서 공격당하면 감염이 되지만 일단 날아다니기 때문에 헬기 운전 도중 좀비들한테 공격당하는 경우는 거의 없다. 참고로 헬기는 좀비도 조종이 가능하다[37]. 설산 버전도 있다.

여담으로 제목은 마운틴 이스케이프인데 맵 내 구조물들은 산 모양이 아니라 무슨 거대한 기둥 여러개가 다리로 이어져 있는 느낌이다......

3.2.1.1 v6x_sonaki(☆,◇)

여러가지 마운틴 파생 버전 중 하나인 맵. 제작자는 소나기서버 어드민이다. 당연히 소나기섭에만 있는 맵.

라운드가 시작 할 때 마다 랜덤으로 모드가 정해진다. 오리지널, 노멀, 캐리, 차원이동 이렇게 4개의 모드 중 랜덤으로 정해진다. 오리지널은 원작맵이랑 동일. 노멀은 갖가지 아이템과 탈 것(나즈굴, 대포), 좀비와 인간 견제용 여러 장애물들이 나온다. 캐리는 밑에서 서술할 ze_random맵의 소파밀기 컨셉을 가져온 것. 차원이동은 ffxii_westersand를 일부 가져온 것이다. 가브라스랑 카오스가 나온다!

수많은 아이템, 입맛대로 고를 수 있는 맵브금, 수려한 외관, 랜덤 모드 덕분에 높은 인기를 가진다.

3.2.2 ze_Palm_Island

보트가 있는 선착상에서 시작해 다리로 연결된 두 개의 작은 섬까지 이동한 다음 본진에 핵을 터뜨려 이기는 맵...일 것 같지만, 사실 여러모로 숨겨진-의도된-병맛이 넘치는 맵.

헬기, 보트, 물통, 수박(?), 귤(??)을 타고 이동해 좀비와 인간이 칼전을 하며 소드마스터를 가리거나 각종 숨겨진 비밀을 이용해서 잡으라는 좀비는 안잡고 지들끼리 노는 비중이 훨씬 큰 맵이다.

맵에 숨겨진 이스터에그가 굉장히 많다. 위에서 언급한 수박, 귤 외에도 온천[38] , 수박컨테이너, 거대화가 있다. 어떻게 하는지 알고 싶다면 지인에게 물어보자.

사람이 30명 이상, 혹은 어느정도 많다 생각하면 이런 놀음은 자제하자...

3.2.3 ze_Elevator_Escape

말 그대로 엘리베이터를 여러 번 타면서 진행해 탈출하는 맵.
길이 단조롭고 틈이 좁아 막기가 쉽다. 좀비가 어지간히 잘하지 않는 이상, 다음의 조언을 명심하고 따르면 쉽게 탈출 할 수 있을 것이다. 자판기를 함부로 건들지 말 것, 환풍구를 함부로 부수지 말 것, 마지막 구간의 난간에 서있지 말 것.

3.2.4 ze_Chicken_Lord_Tower

거대한 탑의 외곽을 걸어올라가 정상을 지켜내고 발판을 타서 탈출하는 맵이다.
중간중간에 함정이 많은데 좀비보다 인간을 대상으로 한 함정이 많으므로 주의(...).
팁으로 올라가는 도중에 지뢰밭이 있는데 앉으면서 가면 데미지를 안 받는다.대신 옆에있는 사람은 죽는다.

3.2.5 ze_sorrento_escape

이탈리아 마을의 지붕을 타고 이동해 지하에 비상용 보트가 있는 집에서 농성한 다음 보트를 타고 탈출하는 작은 맵.
중간에 숨겨진 보트가 있는데 이걸 타면 집 지붕에서 안전하게 막을 수 있지만 이게 버튼을 누르면 5초만에 출발하기 때문에 무조건 빨리 가서 타는 것이 상책이다.
하지만 지붕에서 막는다고 해도 아래가 뚫려서 집 안으로 좀비가 들어오면 좀비가 먼저 보트를 타고 있을 것이기 때문에 인간이 탈출하기 매우 어려워진다.
최후의 도박으로 벽에 붙어있는 전등 위에 앉아 있다가 보트가 나올 타이밍에 폭탄을 던지면서 떨어지는 방법이 있지만 좀비도 사람이 하는지라 성공할 확률은 매우매우매우 낮다(...).

3.2.6 ze_surf_facility

친절하게도 서프 타는 방법을 초반에 맵에서 -영어로- 직접 알려준다. 서프 난이도는 소수의 패턴만 제외하면 대체로 처음 하는 사람도 마지막 스테이지까지 가는 데 무리가 없을 정도로 쉽지만 문제는 방어.

특히 마지막 스테이지는 피라미드를 미끄러져 내려와 탈출 장치가 열릴 때까지 좀비를 막아야 하는데 좀비 출입구가 자꾸 원을 그리며 돌아가는 관계로 막기가 쉽지 않다.[39] 두 출입구를 모두 마크하며 좀비가 들어오려고 하면 즉시즉시 쏴서 떨어뜨리거나 폭탄을 던져야 한다. 여기서 망하는 경우가 매우 많다.

이렇게 망할때 혼자서 맵을 이리저리 도망다니다가 탈출문이 열리기 직전 수류탄을 퍼부어 솔로윈을 노리는 사람이 굉장히 많다(...)

3.2.7 ze_surf_danger

서프 난이도는 매우 쉬우며, 만약 타는 데 실패했다 해도 인간들을 자동으로 좀비보다 빨리 다음 스테이지로 옮겨준다. 방어도 어렵지 않아 인간 승률이 높은 편이다.

마지막엔 헬기를 타고 탈출하는데, 헬기방 입구와 헬기 입구가 좁기 때문에 수류탄을 퍼부으면 좀비가 접근하질 못한다. 초반에 충분히 좀비를 때려 돈을 벌어서 수류탄을 비축하자.
헬기를 타기 전 진행버튼을 눌러야 하는데, 여기서 빼는 줄 알고 착각하여 좀비를 못 막는 경우가 많다.
마지막 스테이지에 나오는 배경음악은 Two Steps From Hell - Dragon Rider

3.2.8 ze_surf_vortex(★)

글옵에서만 존재하는 좀비탈출맵. 위의 surf_danger 맵을 리메이크 + 리부트한 느낌으로 조금 칙칙한 느낌의 surf_danger와는 다르게 좀 더 상큼한 느낌인 것이 특징. 게임 내 들어간 음악들도 매우 분위기를 환기시켜준다. 게임 내 음악은 사운드 볼텍스 참조. 근데 그 음악 제목들이 뭐냐고 수록곡이 너무 많아서 찾기 힘들다 다만 서프 난이도가 좀 높은 것이 특징. 그리고 특히 이 맵 마지막 구간에 칼날들이 날아 오는데 여기서 인간팀이 우세한 상황에서 판도가 좀비 쪽으로 뒤집어 질 수 있으므로 주의할 것.국산 맵이다.

3.2.9 zm_green_escape

맵이 작고 단순한 구조지만 나름의 재미가 있는 맵.
특이하게도 바이존이 맨 꼭대기에 있는 탈출 지점 근처에 있어서 주무기 없이 그곳까지 올라간 다음 거기서 무기를 살 수 있다.[40]
2층 한중간에 작은 함정이 존재하고 한 번 걸리면 그대로 떨어지기 때문에 그대로 죽거나 지텔을 쳐도 좀비가 될 확률이 높으니 주의.[41]

3.2.10 ze_Paradise

침몰한 배에서 탈출해 화산 지역까지 이동해서 화산을 분출시켜 이기는 맵.

버스, 리프트, 행글라이더, 헬기, 보트 등 이동할 수 있는 탈것이 매우 많기 때문에 이를 타고 이동하는 재미가 쏠쏠해서 인기가 많다. 물론 중국산을 주의하자. 보트를 탈 땐 상어도 주의해여 한다. 보트를 타면 몇 초 뒤 뒤에서 상어가 돌진해온다. 총으로 쏴서 처리하자.

초반에 밧줄을 타고 절벽을 올라가는 부분이 있는데, 한 사람이 정상에 도착하면 몇초 후 밧줄이 자동으로 끊어지므로 이때 줄을 타고 올라오던 사람들이 그대로 떨어져 죽는 상황이 벌어지기도 한다. 그러므로 앞서가는 사람들은 조금만 기다려주는 매너를 지키자.

3.2.11 ze_random

각 판마다 랜덤한 스테이지를 3개 거친 후 보스전으로 들어가서 이기는 것이 목적인 맵이다.

슬렌더맨 맵, 마법의 양탄자 맵, 좀비 데스런, 좀비모드, 우주 등 여러 컨셉이 있으며[42], 그 중 소파 탈출이 굉장히 쇼킹하다. 소파를 쏘면서 이동해 그걸로 상자를 정해진 순서대로 부순 후 통 안에 집어넣어야 되는데 여러 사람이 하는지라 뜻대로 안 되는 경우가 종종 있다. 아는 사람만 쏘도록 하자. -bgm이 흥겹다-

보스전에는 제작자들로 보이는 여러 사람의 사진으로 맵이 칠해져있고 소닉3의 둠스데이 존 브금이 나오는데 매우 잘 어울린다.

3.2.12 ze_games

여러 종류의 게임을 골라 수행하여 2판을 이기면 성공하는 맵이다.

데스런, 프로거, 슬링샷, 미토, 로우 그라비티, 드롭 등 미니게임 성격의 스테이지가 많이 있다. 그 중에서도 캐슬디펜스랑 미토가 굉장히 신박하다. 캐슬디펜스의 경우, 좀비를 투석기에 태워서 성으로 날려 보낸다는 컨셉인데 여기서 인간들은 저 공중에서 떨어지는 좀비를 떨쳐내려고 폭탄을 열심히 까지만 결국 털린다.

미토의 경우에는 인간과 좀비가 밀폐된 방으로 텔포되는데, 좀비는 시야가 검게 차단된다. 하지만 희미하게 인간의 윤곽선이 보이는 데다가 레이더가 존재하기 때문에 인간 잡는데 무리가 없다. 아예 높은 확률로 망판이 된다.

데스런의 경우, ze_random맵과는 반대로 좀비가 주어진 길을 따라 가야한다! 가는 길 중간에 용암이 깔려있는데 닿으면 굉장히 아프다. 그래서 이것을 노려서 인간이 좀비 길을 역주행해서 이곳에서 총을 갈겨대면 수많은 좀비가 용암에 빠져 죽는다. 인간이 승리하는데 큰 역할을 하므로 ~데스런을 자주 고르자.~.

프로거, 슬링샷, 미토, 드롭을 조심하자...!

3.2.13 ze_voodoo_island

4개의 섬을 이동하면서 버티면서 탈출하는 맵.

버전마다 조금씩 차이가 있다.[43]

첫번째 섬에서는 버틸 때 지붕 위, 혹은 계단 아랫쪽 빈 공간을 추천한다. 지붕 같은 경우 모서리 끝에 걸쳐있는 사람을 예의 주시하자. 좀비한테 긁혀서 뒤돌아 인간 잡을 가능성이 높다.
계단 아랫쪽의 경우에는 너무 앞으로 가지 않는한 좀비가 들어와도 인간의 화력에 의해서 녹아버린다(..).

두번째 섬에서는 배에서 농성을 추천. 뱃머리쪽 부분이 의외로 좀비한테 잘 긁히니 가지말자. 혹은 지형물이나 바닷속에 숨는 것도 좋다.[44]

세번째 섬에서는 버틸 때는 박스뒤 동굴 안쪽이나, 창고 안 꺾인 파이프 밑 혹은 부서진 상자 안쪽을 추천. 단, 부서진 상자 안쪽으로 들어갈 때 바리케이드는 되도록 아는 사람이 건들자.

네번째 섬에서는 점프에 주의해야한다. 잘못하다가 미끄러져 좀비에게 끔살당하기 쉽상이다. 마지막 탈출구간에서 버티다가 흰방으로 텔레포트 된다면 승리.

공통점으로는, 추장에게 다가가면 불이 붙는다. 한번에 죽을 정도는 아니지만 너무 자주하면 죽는다.

3.2.14 ze_trip

기차역, 댐, 골목길을 거쳐 어두운 카타콤에 들어가 좀비가 못 들어오게 벽돌문을 닫으면 성공하는 맵.
맵이 간단하고 캐주얼해서 중간중간 쉬어가는 식으로 하기 좋다.
이 맵의 가장 큰 특징은 버그스폰으로 인간이나 좀비가 이미 저 멀리 앞에서 스폰돼 있어서 그 유저가 보통 그 판의 당락을 결정한다.
이 경우 좀비가 스폰되면 전멸, 인간이 스폰되면 빠른 텔레포트 작동으로 이길 수 있다.

3.2.15 ze_Frostdrake_Tower(◆)

파일:Ze frostdrake tower.jpg
글옵 전용 탈출맵(소스로 포팅됨)으로 특유의 영롱한 효과음과 눈밭을 배경으로 한 것이 특징이다. Luffaren이 개발했고 어느 맵 콘테스트에서 수상을 했을 정도로 완성도가 높다. 용도 날아다니고(후반부에 용이 보스로 나온다.) 맵 퀄리티도 괜찮아서 글옵 탈출맵 중에는 인기가 좋은 편. 하지만 중간에 점프하는 부분이 좀 있는데 여기서 떨어지면 거의 즉사 확정이므로 조금 짜증나기는 한다.

맵이 정말길고, 초반진행이나 디펜스 구간이 초보자에겐 너무어렵다. 그래서 클리어하기 너무 힘들다. 보통 빨리 클리어하면 20분. 보통은 25분이 걸린다.
깨는데 최소 20분이 걸린다

3.2.16 ze_LOTR_Helms_Deep

Ze_LOTR_Helms_Deep.jpg

말 그대로 반지의 제왕의 헬름협곡 전투를 모티브로 한 맵. 제작자는 ze_ffvii_mako_Reactor등을 만들어낸 Hannibal. 퀄리티와 재현도가 상당하며 성 위에서 좀비들을 막을 때 쾌감을 느낄 수 있다. 현재 v5 버전이 최종 버전이다.

3.2.17 ze_LOTR_Mines_of_Moria

Ze_LOTR_Mines_of_Moria.jpg

Hannibal이 만든 맵이다. 아이템은 사루만,간달프가 있다. 사루만은, 전기를통해 느리게하고, 간달프는 주변의 좀비들을팅궈낸다. 막는구간은 쉽고, 길도 쉬워서 쉬운맵이다. 다만 점프타이밍을 못잡으면 죽는 구간이 있으니 주의바람.

그리고반지가 따로있는데, 이것은 나중에 다리가 3개가있는데 중간길빼고 다른길은 모두 부숴준다
저 구간을 막으면 발록과 간달프는 떨어져 죽는다. 믈론 발록은 나오진 않는다. 여기까지 성공하면 클리어.

3.2.18 ze_LOTR_Mount_Doom

Ze_LOTR_Mount_Doom.jpg

이것도 역시 Hannibal 이 만들었다.
아이템은 에렌딜, 반지가 있으며, 에렌딜을 사용하면, 주변을 구로 둘러싸서 팅궈낸다..[45] 그리고 좀비템나즈굴이 있다. 생각보다는 약하니 총으로 갈구자.

반지는, 후에 버려서 진행을 해야하는 아이템이다.(없을때도 있다)
길은 어려운편. 디펜드 구간이 조금 어렵고, 진행도 쉬운편은 아니다. 오더말을 잘 듣자.

3.2.19 ze_dessert_fox(★)

사막을 배경으로 한 맵이지만 마치 두바이같은 현대적인 느낌도 살아있는 맵. 디펜스 구간이나 진행은 어렵지 않다. 다만 보스가 있는데 맵 컨셉에 어울리지 않게 햄버거가나온다... 패턴마저 괴랄해서 처음 접하는 플레이어들은 패턴 숙지 바란다.

3.2.20 ze_echo_boatescape_extended

2008년부터 있었던 유서깊은 맵. palm island맵과 비슷하다 보면 된다. 탈출길을 따라 가면서 좀비들을 따돌리고 핵을 터트리면 승리.

핵버튼이 있는 섬으로 가는 두 대의 보트 중 하나를 타야 하는데, 마지막에 제대로 방어하지 않으면 보트 하나가 반드시 좀비에게 털리게 되도록 맵이 교묘하게 설계되어있다. 게다가 초반에 ze_trip맵 마냥 지름길로 가는 집 앞에 랜덤으로 텔포되는데[46] 이 지름길을 뚫으면 인간뿐 만 아니라 좀비도 순식간에 탈출루트의 중간까지 온다. 그러므로 인간은 지름길을 건드리지 않아야 이길 수 있지만 현실은...

좀비가 보트 하나를 점령하는데 성공하면, 핵이 터진 뒤 인간과 좀비의 총력전이 기다리고 있다.

3.2.21 ze_space_station

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위의 echo맵과 마찬가지로 오래된 맵. 고립된 우주정거장에서 출발해서 핵버튼을 누르고 핵이 터지기 전 까지 우주선을 타고 탈출한다는 컨셉이다.

수많은 이스터에그가 있다. 아니, 대부분의 유저가 이스터에그를 이용한다. 모르면 손해... 혹시 이스터에그 위치 혹은 버튼의 비밀번호를 모른다면 유투브에 이 맵 이름을 쳐보자. 아니면 남을 관전하든가, 지인에게 물어보던가.

우주선까지 간다고 자동으로 진행되지 않는다. 핵버튼을 누르면 알아서 우주선 출입구가 열리고 닫힌 뒤에, 우주선이 떠나가면 유유히 핵이 터진다. 뉴비들의 흔한 오해중 하나.

3.2.22 ze_licciana_escape

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초기 좀탈맵 중 하나. 제작자는 GARGANTUA. 어느 선착장같은 곳에서 출발해 쭈우욱 달려서 도착지점에 도착하면 몇분 뒤 알아서 독가스가 낙오자들을 전멸시킨다.

처음에 쭈우욱 쉬지않고 달려야 한다. 도착지점 바로 밑에 숨겨진 리프트가 있는데, 버튼을 누르면 3초뒤에 바로 리프트가 움직인다. 못 탄 사람은 정석대로 가야 하는데 이 길이 한참 기다려야 도착지점에 오도록 되어있고, 또 좀비를 막기에 불리한 지형이다. 정석 길로 간 사람이 웬만큼 많지 않은 한 거의 100% 이 길은 전멸.(...) 리프트를 탄 사람은 짧은 시간동안이나마 강 건너 불구경하게된다. 사실 리프트를 타는 것 말고도 초반에 몇 가지 함정이 있다. 그러니 초보자는 앞사람이 가는 길을 그대로 따라가자.

이런 이유로 몇몇 초보자는 이 맵을 매우 싫어한다...

3.2.23 ze_toaster

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맵제목에 나와있듯이 토스터 안으로 들어가 정해진 루트를 갔다가 토스터 밖으로 나오면서 토스터를 폭파시키는-조리하는- 맵이다. 제작자는 Luffaren.

처음에 엘리베이터 역할인 토스터 레버(...)를 타고 올라가는데, 엘리베이터가 맨 위로 알아서 보내주지 않는다! 중간에서부터 계단을 타고 알아서 올라가야하는데, 여기서 조금만 늦어져도 사다리를 타고 올라오는 좀비의 밥이 된다.

최종 목적지가 두 가지로 나뉜다. 매 라운드마다 랜덤으로 둘 중 하나가 정해지면서 가는 경로도 바뀌고 난이도도 다르기 때문에 난이도맵으로 분류해도 큰 상관 없다.

목적지 한 곳은 요상한 리프트에 갔다가 돌아오는 길. 또 다른 목적지는 바로 보스전이다. 그것도 진짜 토스트랑 싸우는데, 그 얼굴이 미국의 으로 보이는 못생긴 소년이다. 온갖 굉음을 내며 인간을 학살하기 때문에 굉장히 무서우면서도 정신이 멍해진다.

인간에게 여러가지 아이템이 주어지는데 몇몇 아이템은 매우 사기적인 성능을 발휘하기 때문에 잘만 쓰면 좀비가 접근하기 매우 곤란해진다. 게다가 쿨타임도 10초 이내로 매우 짧은 편. -직접 아이템을 써보자. 엄청나게 재밌다!!-

그러나 복잡한 진행길과 지형, 매우 낮은 유저들의 맵 이해도, 보스전 난이도의 흉악함, 마지막에 1분 이상이나 토스터밖에서 좀비를 막아야하는 진행때문에 깨기가 매우매우 힘들다. 아무리 아이템을 써봤자 극초반의 엘리베이터부분과 아이템이 커버하지 못하는 곳에서 계속 인간이 하나 둘 죽기 때문에 곧 모두가 털린다.

한마디로 말해서 하드코어한 좀탈맵의 끝판왕.

3.2.24 ze_infiltration

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게임 바나나 맵 링크
맵 제작자 Luffaren이 만든 초기 좀탈맵. 좀비탈출 컨셉에 충실한 맵이다. 헬기를 타고 좀비를 따돌리면 알아서 핵이 터져 승리한다.

맨 처음 스폰될때 인간이 제각각 흩어져있다. 그리고 도착지점까지의 길이 복잡한데다가 매우 길다.

중간에 이해를 할 수 없는 구간이 있다... 후반부에 거대한 화물용 엘리베이터를 타기 전에 오른쪽길로 가면 엘리베이터를 타는 것 보다 훨씬 빠르게 갈 수 있다. 부숴야하는 오브젝트로 막혀있지만 그 체력이 낮기 때문에 금방 부숴진다. 제작자의 의도인지는 알 수 없다.

유저들 다수는 맵의 길을 모르기 때문에 좀비가 인간을 쫒아오지 않을 때가 잦다.

3.2.25 ze_30_seconds

헬리콥터를 타거나 직접 걸어가면서 길의 중간마다 놓여있는 버튼을 누르면서 목적지까지 달려가는 탈출맵.

몇몇 버튼이 누르기 힘든 곳에 위치해있기 때문에 깨기 쉽지 않다.. 특히 3번째 구간에서 계단 3개를 타고 올라가 버튼을 눌러야 하는데 계단이 간격이 떨어져있어 누르기 힘들다. 덤으로 대포를 타고 날라오는 좀비 때문에 진행을 빨리 안하면 거의 100%확률로 털린다.

도착지점에서 좀비를 견제하고 마지막 버튼을 누르면 좀비가 감옥으로 텔포된다. 인간이 타이밍 맞춰서 감옥앞의 빨간 버튼을 누르면 좀비 그리고 감옥으로 텔포된 인간(...)이 함께 압사한다.

대포를 조종하는 법은 조종간에 E를 누르면 자신의 팔이 없어지는데 그때부터 조종할 수 있다. WASD대로 상하좌우 움직일 수 있고, 마우스 왼쪽이 발사키.

3.2.26 ze_labyrinth_escape

맵 지형만 놓고 보면 전형적인 C급 맵 -똥맵-. 하지만 그 덕에 묘한 재미를 느낄 수 있는 맵이기도 하다.

이스터에그가 여러개가 있는데 이게 단순한 여흥거리가 아니라 아예 좀비가 인간을 잡을 수 없게 만들기 때문에 방법을 모른다면 잡을 수 없다...

탈출지점까지 가는 길이 미로이기 때문에 길을 잘 아는 사람을 졸졸 따라다니자. 도착하면 왼쪽에 트럭이 있는데 그곳에서 칼질 두명만 앞에 앉고 나머진 구석에 짱박혀 있으면 절대 뚫을 수 없는 요새가 만들어진다.

3.2.27 ze_rooftop_runaway

탑으로가서 탈출하는맵. 정말 간단하지만 마지막 막는구간에서 털리는 경우가 많다. 난간에 서있거나 혹은 좀비를 막지 않거나 이래서 못깨는 경우가 있다. 마지막 방에 좀비가 한발자국이라도 데면 그대로 그 스테이지는 실패다.

서버마다 다른데 서프부스팅을 이용해서 숏컷이 가능한맵이다. 처음구간 서프 부스팅을 이용하면 빠른 진행이 가능하니 이점 숙지해두자. 물론 좀비도 부스팅이 가능하기 때문에 좀비가 미리 와있을수도 있다.

3.2.28 zm_atix_helicopter

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무려 2007년부터 있던 맵. 맵 이름에서 알 수 있듯이 본래는 좀비모드맵이지만 실질적으론 헬기를 타고 핵을 누르는 전형적인 좀비탈출맵이다.

인간이 칼을 쓸 때 장풍이 되는 서버라면 장풍소리를 수 없이 들을 수 있다. 맵 크기가 작고 좀비가 순식간에 생기는 맵이기 때문에 묘하게 중독되는 맵.

맵에 이스터에그 3~4개가 있다. 이를 해보고 싶은 좀탈러는 유투브에 ze atix secret을 쳐서 방법을 배워보자.

제작자가 알아채지 못한 오류가 있는데, 핵이 터질 때 특정 구간에 가서 가만히 있으면 죽지 않는다... 욕먹거나 어드민한테 밴 당할 수 있는 좋은 이유가 되지 되도록 하진 말자.

게임바나나 맵 링크

3.2.29 ze_atix_apocalypse

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위 맵의 파생작. 맵 지형이 굉장히 어두워서 눈이 아픈편.

원작맵은 탈출경로가 헬리콥터 하나 뿐이었지만 이 맵은 라운드마다 랜덤으로 바뀐다. 라운드가 사작할 때 콘솔 메세지가 뜨므로 확인해야 하...-더라도 의미없다- 대다수 유저들은 이 맵을 좀비모드 맵으로 여기거나 탈출방법을 모르기 때문에 실질적으로 탈출루트로 가는 사람은 인간 중 절반의 절반정도(...).

지하철, 트럭, 헬기, 하수구 이렇게 4가지의 탈출경로가 있는데 하나같이 인간이 극도로 불리한 편. 지하철루트일 때 좀비를 지하철에 못타게 하는 것이 굉장히 곤란하다... 또 트럭을 탔을 때 좀비를 막기위해 수류탄을 던지면 트럭 벽이 부숴진다... 안습. 헬기는 눈곱만큼은 그나마 나은 편. 하수구는 정말 답이없다. GG

후에 추가
맵 링크

3.2.30 ze_journey

우선 이맵은 굉장히 하드한 맵이다. 난이도 맵이 아닌데 불구하고 깨기 너무어렵다. 우선 진행이 헬이다... 진행을하려면 목숨은 걸고 해야한다... 거기다 진행하기전에 좀비를 오래막아야해서 진행전에 뚫리는 경우도 종종있다. 하지만 져니는 인간 템이 사기라서 진행만하면 막기 어렵진 않다. 길도 어려워서 오더말을 잘 듣자.

3.2.31 ze_bioharzard2_rpd

말그대로 바하를 배경으로 한맵. 길이 무진장 어렵다. 돌아가고 막고 다시 가고의 반복이다. 참고로 눈치가 빠르면 솔로윈도 노려볼수 있다.

3.2.32 ze_bioharzard2_sewer

바하를 배경으로한맵. 이맵도 마찬가지로 갔다 왔다가를 반복하는 맵이다. 길이 어려우니 오더말을 잘 따르자.

3.2.33 ze_moon_base

우주를 배경으로 한맵. 현실감이 매우 뛰어나 밖으로 나가면 소리가 들리지 않는다. 거기다가 북한 국기까지 있다.... 맵 자체는 쉬운맵이다.

3.2.34 ze_neko_canyon

거대한 철제 건물로 달려가서 핵을 누르는 일반적인 맵.핵은 몇십초를 주기로 반복해서 누를 수 있다. 건물에 사각지대가 많고 층도 매우 많아서 거의 무조건 좀비가 건물에 잔류해있는다. -사실 좀비가 건물에 짱박히면 절대 안끝난다-

핵에 맞아 죽기 직전에 건물에 도착하지 못했다면 건물 밑 오물에서 벽에 붙어있으면 죽지 않는다. 시야가 밝아지고 몇초 후에는 움직여도 죽지 않는다. 이 또한 맵을 영원히 안끝나게 하는 요인중 하나.

3.2.35 ze_parking

맵 배경은 주차장. 아이템이 몇가지 나오며 챕터가 몇개 있다. 중간중간 함정이 존재하니 조심.

3.2.36 ze_rollermine_factory

맵 배경은 롤러마인 공장. 맵 자체는 단순한데 맵이 미로라 길이 조금 어렵다.

3.2.37 ze_sc_turtles

러닝하다 마지막에 40초가량 막고 나무 널판지를 타고 칼출하는 맵이다. 매우 맵이 간단하다. 그리고 마지막에 있는 거북이를 잘보자.

3.2.38 ze_hold_em

시작부터 끝까지 막아야 하는맵. 디펜스 연습하기 최고다.

3.2.39 ze_defence3003

이 맵도 시작부터 끝까지 막아야하는 맵이다. 다만 맵에 지형지물이 많아 갈곳이 많다.

3.2.40 ze_halo_poa

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맵 제작자는 루프렌. 게임 해일로를 배경으로 한맵. 맵 스케일이 엄청나고, 원작 구현이 상당하다. 다만 맵이 엄청나게 크고, 진행부분이 조금 어려우니 이점 유의하자. 마지막 부분에서 털리는 경우가 많다. 디펜드구간은 어려운편이 아니니 오더말을 잘 따르자.

4 외부 사이트

소나기 서버 공식 홈페이지
게임 바나나 카스 소스 좀비탈출 맵 목록 몇몇 맵은 이곳에 등재되지 않았다.

까마귀서버 공식홈페이지
  1. 심지어는 카스 1.6에서도 존재했었다!! 하지만 이 문서에서는 카솟과 글옵 위주로 서술한다.
  2. 당장 봐도 감옥맵 같은 경우에는 아무리 크게 만들어도 25MB 정도 이지만 요새 탈출좀비 맵은 압축을 해놓아도 최소 50MB는 넘어간다.
  3. 두 번 연속 숙주가 되는 확률은 굉장히 희박하다.
  4. 글옵에서는 PP 비존도 포함
  5. 글옵에서는 네게브도 포함. 하지만 성능이 조금 사기적이라 일부 서버는 밴을 하기도 한다.
  6. 비교적 싸고 탄알수 많고 연사도 빠르고 탄착군도 잘 튀지 않는데다 장전까지 빠르다.
  7. (카솟내 모든 모드 포함해서)
  8. 정상적인 도덕관과 개념이 제대로 박혀있다면 최소한 언행에 대한 제제는 받지 않을 것이다. 다만, 아이템관련 같은 경우는 아래 서술예정.
  9. 저항값이 높을 수록 버니합 가속이 쉽고 좀비 넉백이 줄어들게된다
  10. 대신 버니합 가속을 허용하는 서버가 있다.
  11. 그러므로 외국서버 가서도 !shop 하지 말자. 혹은 !zmarket으로 구매 가능 할 수도 있다. 단, EUFrag는 이 부분에서 제외.
  12. 맞으면 불이 붙어서 이동속도가 감소하게 된다. 던질 때 주변 팀원이 있으면 둔탁한 소리와 맞은 팀원이 순간적으로 느려질 수 있으니 주의. 최근에는 스크립트를 이용하여 수정된 서버가 많다.
  13. 게임에 늦게 참여했거나, 혹은 좀비로 태어나기를 원하는 경우. 제접속시 사용 할 수 없다.
  14. 오리지널에서는 적을 사살하거나, 인질을 구출하여 얻는 달러. 탈출 좀비모드에서는 대체적으로 좀비에게 입힌 데미지 만큼 달러를 얻는다. 중국서버들은 플러그인으로 크레딧 시스템을 쓰기도한다.
  15. 달러를 엄청 벌어서 수류탄을 쟁여놓고 희생정신을 발휘하여 좀비앞에서 보라는 듯이 하나씩 천천히 까는 인간을 보게된다면, 정말 명치를 후려 패서 안드로메다로 날려버리고 싶을만큼의 고통과 인내력 테스트를 경험하게 된다.
  16. 콘솔창에 bind 원하는키 "say !shop(등)"
  17. 소스의 그 GFL Clan서버와 다르다.
  18. 주로 매치(오리지날)위주의 유저가 많고, 펀모드가 소스에 비교하면 아쉬운 부분이 많은쪽이라 사장되는 분위기.
  19. 단, 포팅자가 임의로 변경한 루트나 구조물 또는 오브젝트가 있고, 들어갈 수 없는 구간이 있다. 대표적인 예시로 소스와 글옵은 플레이어 크기가 다르기 때문에 가끔 올라가지 못하는 지형이나 통과할 수 없는 구간이 생기는 것이다. 이러한 이유로 글옵에서는 플레이하는 느낌이 소스하고는 다른 편. 특히 네게브 갈기면 좀비들이 버틸 수가 없다
  20. 다만 요즘엔 예전에 비해 이 명칭을 쓰지 않는다.
  21. 사용시 좀비 속도를 느리게 하고 이펙트가 쓸데없이 잘나오는 아이템
  22. 예외로 메딕킷은 제외.
  23. 그렇지만 이는 하드모드 한정의 이야기고, 얼티밋모드에서는 피를 어느정도 깎아주는데 그친다. 1초만에 순삭 그런거 없다...
  24. 대표적인 방법으론 좀비가 직접 선택하거나 아니면 맵이 직접 랜덤으로 선택해서 늘리기도.
  25. 소나기서버에서는 묘하게 사람들이 기피하는 맵. 재미없고, 왜인지 모르게 자꾸 망판이 되는 것이 주 이유(...)
  26. 볼텍스는 시전한다는 메세지가 뜨자마자 바로 인간을 끌어당기기 때문에 글자가 뜨자마자 바로 S키(뒤로가기)를 눌러야 한다. 좀만 늦게 눌러도 죽는다. 대신 웨이브는 준비할 수 있는 시간을 넉넉하게 주므로 인간은 미리 배 뒤쪽에 바짝 붙자. 떨어지지 않을 정도까지만.
  27. 소나기서버에서는 서버에 어드민이 있다면 5챕 중간쯤에 바르보사 아이템 착용자를 강제로 킬한다. 유의바람.
  28. 맵 안에 배치된 AI 적들 한정. 이들은 둠의 몬스터들 그대로 나온다. 하지만 플레이어들이 플레이하게 되는 좀비팀의 좀비들은 3D형이다.
  29. 원작에 나오는 주연 캐릭터는 물론, 각종 마법주문이 구현되어있다.
  30. 플레이어가 걸을 때 얼음 위에서 스케이트를 타듯 미끄러진다.
  31. 이때 최종전에서 이세계로 끌려 들어가게 되는데, 배경 전부가 키보드 자판과 ESC키로 도배되어 있다(...) 여기서 나오는 브금은 카운터 스트라이크 : 컨디션 제로 삭제장면에서 나오는 브금이다.
  32. 원작 맵의 보스 메두사에 대해 설명하자면, 메두사는 원형 신전을 자유롭게 돌아다니며 근접한 인간을 머리의 뱀으로 끔살시킬 뿐만 아니라, 자신의 눈을 쳐다본 인간을 돌로 만들어서 죽여버린다. 총쏴서 보스를 때리려 하면 돌로 되니 인간 입장에선 환장할 노릇. 그러므로 몇명이 보스를 유인해 시선을 돌릴 때 나머지 사람이 딜을 부어야한다.
  33. 물론 좀비가 없는, 인간들로만 구성되서 협동하기 쉬운 환경이므로 어찌저찌하면-세시간을 투자하면-결국 깬다.
  34. 사실 원작이 더 굉장하다. 원작의 제작자가 Kaemon과 Luffaren. 둘 다 고퀄맵을 양산해내는 제작자들이니.
  35. 제작자가 신전류 맵을 굉장히 좋아하는 것으로 보인다. 제작자의 맵들이 신전 요소들을 거의 반드시 갖고있다...(져니, 에셴킵 제작)
  36. 대체로 자신이 숙주 좀비가 된다면 처음 시작된 곳으로 리스폰이 된다. 웬만한 탈출좀비 서버에는 거의 다 있는 플러그인
  37. 팁으로 좀비가 헬기에 탔을 때 헬기또는 좀비를 쏘면 쉽게 떨어진다
  38. 안에 들어가면 피가 회복된다!
  39. 이전 버전은 탈출 장치가 있는 방이 두개의 개구멍으로 연결되어 있고 그 구멍으로 뒤쫓아오는 좀비를 막으면 되었다. 몇몇 해외 서버에서 이 버전이 나오는데, 한쪽 길은 앉아서 가야 되지만 다른 한쪽은 일어서서 갈 수 있기에 이 구간에서 잘 망한다(...).
  40. 보통 여기까지 진행되면 탈출 지점으로 올라가서 따라오는 좀비들을 총으로 견제하거나, 맨 밑의 스폰 지점 근처에서 좀비 견제를 하는 사람들을 지원하는 상황이 벌어진다.
  41. 간혹 먼저 간 사람들이 함정에 스프레이를 뿌려두는 경우가 있으니 이를 참고하여 건너도록 하자. 당연히 이를 이용하여 낚시(...)를 하는 사람도 있다.
  42. 소나기 서버에서는 거시기한 이유로 맵 한개(City night Escape)가 삭제되었다. 엘리베이터에서 총질해 털리는 일상도 추억이 됬다...
  43. 지형, 리스폰, 바리케이드 등
  44. 배가 좀비한테 털리면 바로 뛰어내려 물속 어딘가에 숨거나 물속에서 좀비를 피해 도망다니는 것을 추천.
  45. 잘못해서 인간쪽으로 날아가 트롤이 될 수도있으니 사용에 주의하자.
  46. 맵 버그가 아니다! 맵을 디컴파일해서 해머로 열어보면 정확히 그 자리에 스폰 엔티티가 놓여있다.(...) 지름길로 유도하는 개발자의 의도.