캐서린(게임)

キャサリン
Catherine

PS3XBOX360

[1]

캐서린
발매2011년 2월 17일 (JP)
2011년 6월 24일 (KR)
제작ATLUS
유통ATLUS (JP)
SCEK (KR)
플랫폼PS3, XBOX360
장르호러 액션 퍼즐 어드벤처
[1]

1 개요

ATLUS 첫 HD 콘솔 참전작. 제작진은 페르소나 제작진이다. 장르는 액션 어드벤처. 기종은 대세에 따라 멀티. SCEK에 의해 6월 24일에 한글화되어 정식 발매했다.

평범한 회사원이 끝없는 계단이 이어지는 악몽 속을 탐험하며 의문의 사망 사건의 진상을 풀어가는 호러 액션 퍼즐 어드벤처이다. 하지만 게임 내의 빈센트는 강제적으로 악몽 파트에 들어가게 되어 탐험보단 생존이 목적이 된다. 실제 악몽의 목적이라든지 자신이 악몽에 빠지는 이유 등은 마지막에 밝혀진다. 크게 현실 파트와 악몽 파트로 나눠진다.

그동안 쥬브나일의 모험을 다뤘던 페르소나와 달리 상당히 성인 취향의 게임이다. 실제 공개된 PV도 폭력과 섹스를 포함하고 있다. 하지만 CERO

3D 그래픽은 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리의 디자인을 한껏 살린 카툰 렌더링이며 애니메이션 파트는 STUDIO4℃가 담당했다. 상당히 우메츠 야스오미 풍. 또한 군데군데 나오는 부자연스러운 기계음 섞인 남자 목소리는 보이스웨어를 사용한 것인데, 통칭 쇼우군(ショウ君)이라 불리는 Voicetext 서비스의 SHOW 버전을 이용했다. 이 때의 반응이 좋아서 페르소나 Q에서도 다시 한 번 써먹게 되고, 페르소나 스토커 클럽에서는 아예 윳쿠리 보이스를 써먹게 된다.

페르소나 3 포터블에서 클럽에서 죽치고 앉아있다가 에필로그 부분에서 페이스업 그래픽이 나오는 남자가 본 게임의 주인공 빈센트와 상당히 닮았다. 그 점으로 미루어볼 때 아틀라스가 본 작품이 나올 것에 대한 예고삼아 넣었던 캐릭터로 보이며 회화 내용도 본 작품의 스토리와 부분적으로 연관되는 듯한 분위기를 풍긴다. 제작시기(혹은 계획시기)는 페르소나3 포터블을 제작하던 시기로 추측된다.

발매 이후에는 너무 어려워서 이지조차 클리어할 수 없다는 의견이 많아 결국 난이도를 낮추는 패치가 DLC로 나왔다. 단, 국내 발매 버전에는 이미 포함되어 있다.

북미에 발매되었을 때 표지만 보고 섹스를 직접적으로 다룬 게임인 줄 알고 월마트 등의 큰 매장에서는 이 게임을 거부했는데 북미의 광고담당자의 기지로 판매가 허가되었다. 어떻게 했냐면 온갖 야한 장면을 보여주고 "이런 장면은 캐서린에 없습니다!" 라고 해놓고 게임상에 실제 나오는 성행위를 보여주었고, 이때까지 보인 예시보단 훨씬 약한 장면을 본 관계자들은 이 정도 수위라면 괜찮다고 판단해서 판매를 허가했다.

실제로 불륜 경험이 있다면 몰입도가 상승한다.우리는 여기서 이 게임의 몰입도가 높을수록 쓰레기라는 것을 알수 있다. 굳이 그렇지 않더라도 20대 후반~30대 초반 남성들이 고초를 겪는 것들로만 집대성된 게임.

2 게임 플레이

2.1 현실 파트

캐서린을 비롯한 주변 인물들과 얽히면서 일어나는 일들을 보여주는 드라마 형식이다. 술집을 제외한 곳에서는 선택지 없이 진행하며 플레이어가 컨트롤할 수 있는 부분은 술집 내부 뿐이다. 하지만 이른바 선악 수치에 따라 여러 장소에서의 이벤트 내용이 변화한다. 참고로 술을 많이 마시면 그 술에 관련된 트리비아를 들을 수 있다. 칵테일을 많이 마시면 쿠바 리브레 만드는 법을 가르쳐 주는 식. 술집에서는 악몽 파트에서 만났던 사람들을 현실 파트에서도 만나 대화를 나눌 수 있다. 하지만 잠에서 깨면 악몽의 내용을 거의 기억하지 못하므로 만났던 사람인 건 기억할 수 없다.

바에 있는 주크박스는 트로피를 얻을 때마다 하나씩 노래가 나오는데 이 노래 중에는 같은 회사의 타 작품 OST도 들어있다. 페르소나 3 포터블 OP에 진 여신전생3 녹턴도 들어있다.

2.2 악몽 파트

본격적인 액션이 시작되며 주로 현실 파트에서 빈센트를 괴롭혔던 것들이 괴물로 바뀌어 나타난다. 예를 들자면 결혼을 재촉하는 애인이 웨딩드레스를 차려입은 괴물이 되고 그 애인의 임신 사실이 거대한 아기가 된다는 식이다. 빈센트를 위협하는 이런 괴물들을 피해 탑을 올라가는 퍼즐 형식의 진행이 주이며 그 외에도 질문과 선택지가 존재하여 선택지에 따라 빈센트의 가치관(책임감이 있는지 제멋대로인지 구분된다)이 변하며 그에 따라 진행이 달라진다.

3 스토리

배경은 현대 서구권 대도시. 소심한 샐러리맨인 주인공 빈센트는 캐서린(Katherine)과의 오랜 연애 생활에 회의감을 느끼고 있었다. 어느날 빈센트는 캐서린(Catherine)이라는 매력적이지만 미스테리한 여성을 만나 연애를 시작하게 되고 동시에 끝없는 계단을 기어오르는 기이한 악몽에 빠져들게 된다. 그 계단을 다 기어오르지 못하면 영영 일어나지 못하게 된다.

연속되는 젊은 남성의 괴사 사건, 두 명의 캐서린, 기이한 악몽. 이 셋의 상관관계는?

4 등장인물

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성우진들 대부분이 요새 일본 성우 캐스팅 성향과 달리 경력 10년 이상의-외화 더빙 쪽에서도 활약하는-베테랑이라는 점이 눈에 띈다. 내용 자체가 성인 지향이여서 그런듯. 이 점은 북미판 역시 마찬가지다.

4.1 주인공

4.2 히로인

4.3 빈센트의 친구

23세. 죠니의 직장 동료. 어리지만 연애나 결혼에 대한 욕망은 누구보다도 강하다. 연상 취향. 에리카를 좋아하고 있다. 동정이었지만 결국 에리카와 갈 데까지 가는 모양.

4.4 스트레이 쉬프

32세. 스트레이 쉽의 종업원이자 빈센트의 소꿉친구.
사실 이 처자 트랜스젠더다. 작중에서 토비가 "에리카 누님과 사귀고 싶다" 고 할 때 주변인들이 말리기도 하고 빈센트가 에리카와 대화할 때 마치 남자애를 대하는 것처럼 말하기도 하는 데다가 엔딩의 스탭롤에서 (EricA/Eric Anderson)으로 확인사살.

4.5 기타

악몽 파트가 되면 모든 이들은 자기 자신을 제외한 모든 타인들은 양의 모습으로 보게 되며 이로 인해 서로 다른 양이 누군지 알 수 없다. 그러나 현실에서 관계가 있는 양들의 경우 현실에서 착용하는 악세사리나 의복의 일부를 착용하고 있기에 잘 보면 플레이어는 특정 양이 누군지 짐작할 수 있다. 진행을 하다보면 상대방 양은 자신과 대화했던 양이 빈센트라는 걸 깨닫게 된다. 현실에서는 알 수 없었던 속사정에 관한 이야기나 악몽파트의 퍼즐 진행에 사용할 수 있는 기술에 대한 정보를 서로 나눠주거나 엔딩과도 관련이 있으니 휴게참에 들르게 된다면 쉬면서 말을 걸어보자.

  • 네르갈

캐서린(Catherine)의 아버지로 마계를 지배하는 마왕이다. 상당한 딸바보이며 주인공과 자기 딸의 결합을 반대하지만 특정 엔딩에서는...

  • 올랜도의 아내

현재는 이혼한 상태지만 캐서린(Katherine)과 트루엔딩에서 주인공의 결혼식 때 올랜도와 재결합하기로 하면서 참석한다

5 관련 용어

5.1

악몽의 세계에서 꼭대기까지 올라갈 수 있게 하는 발판. 기본적으로 밀고 당기고 올라가고 매달릴 수 있다. 미는 것은 개수에 상관없이 밀 수 있지만 당기는 액션은 같은 높이에서 뒤에 돌이 없는 경우에 한해서 행할 수 있다. 뒤에 발판용 돌이 없는 경우에는 매달리기 액션으로 넘어간다. 올라가는 것은 기본적으로 한칸만 가능하며 강장제 복용시 2칸 뛰기가 가능하다. 매달리기 액션의 경우 자신이 서있는 돌에서만 가능하며 둘 이상 겹쳐진 곳으로도 이동 가능하다(이때 올라가는 것은 불가능). 단, 자신과 동일한 높이에 있는 돌은 매달리기 액션이 불가능하다.

  • 돌의 종류

하얀 돌 : 기본 형태의 돌이며 밀거나 당기는 등 다양한 액션이 가능한 기본형 돌.

갈색 돌 : 하얀돌과 기본적으로 비슷하나 밀고 당기기 등의 액션을 할 때 하얀 돌에 비해 행동을 할 때 드는 시간이 길다.

움직이지 않는 돌 : 갈색 돌에 악마 얼굴 같은 문양이 새겨져 있다. 밀거나 당기기 등의 액션이 불가능하다.

회색 돌 : 낡은 돌 모양으로 하얀돌과 같은 행동은 가능하나 3회 이상 밟거나 액션을 취하면 부서진다. 이미 금이 가있는 돌도 있으며 이 경우는 당연히 더 빨리 부서지기도.

얼음 돌 : 파란 빛이 도는 투명한 돌 모양으로 밟고 지나갈 시 미끄러진다. 단, 돌에 매달려서 이동하거나 다른 돌을 밀거나 당기면서 이동할 때에는 미끄러지지 않는다. 이 외에는 하얀 돌과 동일. 미끄러지는 중 하얀 돌과 같이 미끄러지지 않는 돌로 브레이크가 걸어지지 않을 시 그대로 떨어져서 게임 오버를 당할 수 있으니 주의. 또한 폭탄 돌에 휘말리면 금간 돌이 되는 게 아니라 바로 소멸한다.

폭탄 돌 : 밟은 후 몇 초 후에 폭발하며 폭발하면 폭탄 돌 뿐만이 아닌 주변의 다른 돌(폭발 될 돌들은 빨간색으로 변해 미리 알 수 있다)까지 폭발해 사라진다. 단, 폭발하기 전에 폭탄 돌을 밀어버리면 폭발 범위를 바꾸거나 폭발되지 않도록도 할 수 있다. 갈색 돌 같은 튼튼한 돌은 휘말려도 반응이 없기도 하고 얼음 돌이나 트랩 돌의 경우 휘말리는 즉시 소멸한다.

트랩 돌 : 밟으면 밑에서 트랩이 나오며 트랩에 맞으면 즉사할 수 있으므로 트랩 위를 이동할 시 빠른 속도로 다른 돌로 이동하면 된다. 트랩이 한 번 작동한 후에는 다시 작동하지 않는다. 폭탄 돌에 휘말리면 바로 소멸한다.

괴물 돌 : 이빨이 그려진 돌로 매달리기를 할 수 없고 자기 멋대로 움직이기도 한다. 이 돌을 밟을 시 혀를 깨물고 하얀 돌과 같은 상태가 된다.

점프 돌 : 밟을 시 5칸을 점프하는 돌로 점프 중 매달리고자 하는 돌이 있는 방향키를 누르면 빈센트가 그 방향으로 매달린다. 여담으로. 이 돌은 게임에서 설명되지 않는 돌이다.[2]

블랙홀 돌 : 모든 것을 다 흡수하는 돌로 그 위를 지나갈 시 빨려들어가며 죽는다. 빈센트 뿐만이 아닌 다른 돌들도 흡수한다. 그래도 밀거나 당기거나 매달려서 이동은 가능하므로 블랙홀 돌이라도 막 버리지는 말자. 그래도 버리는게 태반인데

랜덤 돌 : 커튼이 쳐진 모양의 돌로 밟을 시 랜덤으로 다른 종류의 돌로 변한다. 당연하겠지만 트랩 돌도 나타나므로 주의하자. 다행히도 블랙홀 돌은 나오지 않는다.

총 11종으로 되어있다.

6 미니 게임

6.1 라푼젤

바 스트레이 쉽에서 즐길 수 있는 미니 게임. 라푼젤 동화와 마찬가지로 머리카락을 타고 올라가긴 하는데 문제는 그 머리카락을 타기 위해서는 본편과 마찬가지로 블럭을 옮겨 라푼젤이 탑 위에서 내려준 머리카락이 닿는 지점까지 움직여서 닿아야 한다. 본편과 크게 다른 점이 있는데 본편에서는 올라가면서 시간이 지날 수록(리얼 타임이다. 가만히 있으면 끝장) 블럭이 점점 떨어지거나, 무너지거나, 파괴되거나, 멋대로 이동해서 사라져 버린다. 플레이어가 실수로 무너뜨리는 것에 더해 밑에서 보스가 다가오는 시간 제한 및 보스의 공격까지 있는 반면 라푼젤에서는 시간 제한은 없지만 블럭을 움직이는 횟수에는 제한이 있다. 그리고 본편에서는 와르르 기술을 이용해 골 지점을 낮춰도 클리어할 수 있지만, 라푼젤에서는 골을 떨어뜨리면 라푼젤의 머리카락이 닿지 않게 되므로 게임 오버 처리가 된다.

본편에 비하면 올라가는 거리 같은 것은 짧지만 머리는 더 굴려야 한다. 블럭을 움직이는 횟수 제한을 고려해서 최소한의 동선을 타고 올라갈지 횟수를 좀 낭비하더라도 모든 것을 먹어치워가면서 올라갈지를 결정해야 한다. 그래도 라푼젤만 확실히 깬다면 하드 모드도 클리어 패턴이 대강 보일 정도이니 이쪽을 단련하는 것도 도움이 된다. 그만큼 블럭의 패턴을 다양하게 시간을 들여서 천천히 돌파할 수 있기 때문에 패턴화도 가능하다. 중간중간 아이템을 먹어 점수를 올릴 수 있으며 온라인에 랭킹 등록을 하는 것도 가능하다. 최초에 한 번 들어올 때 코인이 2개 주어지며 진행한 스테이지까지는 세이브가 자동으로 된다. 게임을 많이 하다보면 점점 코인이 늘어나게 된다. 총 64탄이며 도전 과제도 있다. 만약 도전 과제 1000점이 목표라면 반드시 해야 한다.

자유 엔딩에서 라푼젤은 악몽으로 쉽게 접근하기 위한 장치라는 것이 밝혀지고 라푼젤의 경우도 일정 조건을 만족하면 히든 스테이지로 64탄이 나오는데 실제 바빌론 신화의 이슈타르와 관련된 별개의 스토리를 가지고 있다. 본작과 관계가 없는 별개의 스토리이며 실제 신화 내용을 기반으로 한다. 라푼젤 본편보다 어렵다.

해당게임 공략 유투브 영상

6.2 바벨

파고들기를 위한 모드 중 하나로 알터, 멘히르, 오벨리스크, 액시스 문디의 총 4스테이지로 구성되어 있다. 모티브는 바벨탑이고 방식은 본편과 비슷하지만 보통 이상의 실력을 갖춘 것이 아니라면 50층 진입도 어렵다. 난이도는 고정. 최초 스테이지인 알터가 100층을 넘어가고 상점은 커녕 아이템도 나오지 않는다. 바벨 모드를 해금하려면 골드 프라이즈를 일정량 확보해야 알터부터 순서대로 개방이 되며 마지막 스테이지인 액시스 문디는 1일~9일까지 모두 골드 프라이즈를 확보해야 진입 가능하다.

  • 알터(Alter)

해금 조건은 노멀 난이도 이상 골드 프라이즈 1개 획득. 가장 기초적인 코스로 등장하는 특수 돌은 무거운 돌(=갈색 돌), 부서진 돌(=회색 돌), 움직이지 않는 돌 3가지. 내려오는 벽의 너비도 상당히 넓은 편이라서 실수를 많이 하더라도 만회할 기회는 많은 편이다. 고정 패턴은 스테이지 중반부 부서지는 돌+일반 돌 혼합 구간. 이 난이도에서 사망하는 경우는 보통 자신이 만든 길 때문에 내려오는 벽이 좁아져서(...)인 경우가 많다. 본편 노멀 난이도만 클리어했다면 많이 어려울 난이도지만 하드 난이도 스테이지 4(심문법정) 정도 클리어할 실력이면 어떻게든 정복 가능한 정도. 그 이전에 노멀 난이도를 클리어해서 해금되는데 요구되는 실력이 하드 난이도급인 게 문제입니다

  • 멘히르(Menhir)

해금 조건은 노멀 난이도 이상 골드 프라이즈 3개 획득. 좁은 길이 이어지는 코스로 기본적으로 내려오는 벽의 너비는 3칸. "빼내기" 만으로 등반하기 어려워 벽 한 칸 "밀어내기" 테크닉을 손에 익히게 된다. 등장하는 특수 돌은 무거운 돌, 부서지는 돌, 움직이지 않는 돌, 트랩 돌의 4가지. 고정 패턴이라고 할 만한 구간은 없지만 스테이지 중간에 벽이 5칸으로 늘어나는 구간이 잠시 있다. 벽이 좁고 밀어내야 올라갈 수 있는 벽들도 많아서 처음 하게 되면 시간에 많이 쫓기는 난이도. 하드 난이도 스테이지 7~9(제단 가는 길/천상)를 무난하게 클리어할 정도의 실력이 되면 노력 여하에 따라 클리어할 정도. 이미 알터를 클리어했다면 큰 어려움 없이 지나갈 수 있을 것이다. 여담이지만 이 난이도 스테이지 BGM이 상당히 리듬감 있는 게 헬스 클럽에 온 기분이다(...)

  • 오벨리스크(Obelisk)

해금 조건은 노멀 난이도 이상 골드 프라이즈 5개 획득. 벽은 넓지만 특수 돌이 매우 많이 등장하는 코스로 블랙홀을 제외한 모든 특수 돌들이 등장한다. 여기부터는 본편 하드 난이도를 가볍게 클리어한다고 해도 꽤나 빡치는 난해한 난이도를 자랑한다. 특히나 본편 이상으로 폭탄석이 왜 악랄한가를 뼈저리게 느낄 수 있는 스테이지인데 소형/대형이 같이 등장하는 건 물론이요 폭파와 함께 소멸되는 얼음석이 자연스럽게 붙어서 나타난다(...) 고정 패턴은 괴물석이 등장하기 시작하는 매우 넓은 벽 구간. 길이 크게 두 갈래길로 나뉘는데 벽이 넓다고 안심할 게 아닌 게 한쪽은 어디로 튈 지 모르는 괴물석 지대이고 나머지 하나는 뭐가 나올지 모르는 랜덤상자+폭탄석 구간이다(...) 폭탄을 밟아도 쌩까고 올라갈 순발력이 충만하거나 아니면 그런 요소들을 미리 계산하고 올라갈 머리가 필요한 스테이지. 돌 전체를 1단 내리는 기술 "와르르"를 얼마나 잘 사용하는지가 관건. 2갈래길로 나뉘어진 구간에서는 와르르를 너무 많이 사용하면 더이상 돌이 내려오지 않으므로 옆길로 적당한 타이밍에 이동하는 것도 중요하다.
랜덤상자는 밟은 후 바로 트랩 돌로 변하는 경우가 있기 때문에 바로 내려야 하는데 끝부분에서 밟을 때 얼음돌이 되면 낙사하고 중요한 위치인데 금간 돌이 되면 바로 내려서 남은 밟기 수가 1이 되므로 되도록이면 안 밟는 것이 좋다. 폭탄 돌은 되지 않기를 빌자.

  • 액시스 문디(Axis Mundi)

해금 조건은 노멀 난이도 이상 골드 프라이즈 9개 획득. 그러니까 모든 스테이지에서 골드 프라이즈를 획득하면 된다. 참 쉽죠? 개뿔 처음 스테이지에 입장하면 어떤 처자가 나와서 작품 내의 스포일러부터 해주고 시작한다. 여기까지 진입했으면 일단 본편 스토리에서 의문이었던 요소는 어느 정도 다 해소된다고 볼 수 있다. 이 스테이지 난이도의 경우 숨겨진 도전 모드의 끝판왕인 만큼 웬만한 고수도 범접하기 힘든 난이도를 자랑한다. 등장하는 특수 돌은 부서지는 돌, 움직이지 않는 돌, 블랙홀의 세 가지 뿐이다. 싱글에는 버그가 있어 내려오는 벽의 모양이 심히 사악하고 한두 칸 등반하는 순간 스테이지 레벨이 올라 곧바로 벽이 낙하하는 속도가 가속되기 때문에(...) 클리어가 불가능에 가깝다. 페어로 도전하면 버그가 없고 발판이 넓어지고 돌 낙하 속도도 느려지고 총 층수도 줄어들기 때문에 페어로 도전하는 것이 정신건강에 좋다. 고정 패턴은 중반부에 나타나는 일반 돌/부서지는 돌 교차 계단벽 구간.

7 참조 링크

공략 생존공략 엔딩, 선택지 공략

8 여담

클래식 음악이 꽤 많이 사용되었다. 헨델메시아바흐의 BWV 578 등

SNL GTA 슈퍼인생게임 - 2014년 5월 24일을 보다보면 깨알같이 진열되어 있다. 오른쪽 윗부분 콩진호 머리 오른쪽부분에

페르소나3포터블에서 클럽에서 빈센트 브록스가 있다 계속 꾸준히 애기하다보면 마지막에 얼굴이 뜬다

페르소나 4 the ANIMATION에서 에비하라 아이에게 휘둘리는 나루카미 유우의 착신음으로 뜬금없이 사라사테의 지고이네르바이젠이 나오는데, 이 게임의 게임 오버 화면 BGM을 패러디한 것이다.

페르소나4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나에서 나루카미가 사용하는 방 배경CG에서 달력 사진으로 캐서린(금발)이 걸려있다!(...) 나루카미가 달력에 대한 직접 언급하지는 않지만 P4 본편 사건 후, 이나바시에서 떠날때 그대로 변하지 않았다 라고 말하는 것을 보면 본인이 걸었을 가능성이 높다.사실 그의 은근히 개그가 충만한 캐릭터상과 평범하게 또래 남자의 본능의 충실한[3]면을 볼때 저런 취향의 달력이 있다해도 이상하진않다. 소프트웨어도 가지고 있는거 아닐까
페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드도 P4U 엔딩에서 2일밖에 지나지 않아 배경이 그대로이다. 두 작품 모두 5월이며, 이나바시를 떠나있던 시간은 2개월 밖에 안되니 변명할 여지가 없다.

페르소나 Q의 주무대 야소가미 고교 문화제에서 빈센트 브룩스와 양들의 피규어가 사격코너의 표적으로 등장한다. 그리고 엘리자베스에게 페르소나 '해치'를 보여주면 성우개그성 양 드립을 치며, 결정적으로 2미궁 미팅 찻집 나레이션은 본작에서 써먹은 것을 재활용한것이다.

EVO 2015에서 일종의 시범종목으로 채택되어 대회가 열렸다. 경기영상 모음
  1. 오른쪽이 캐서린(Catherine), 왼쪽이 캐서린(Katherine) 맥브라이드.
  2. 정확히는 NPC들과의 기술 회의에서 딱 한번만 언급된다. "점프"라는 기술로(...) 이것의 어디가 테크닉인거냐
  3. 리세치의 심야 TV를 녹화하려고 녹화버튼을 연타하거나...