클로저스/시스템


1 개요

온라인 게임 클로저스의 게임 내 시스템에 대해 설명하는 문서

2 아이템

장비 아이템은 무기에 해당하는 웨폰코어 8종류와 모듈 3종류, 방어구에 해당하는 실드 3종류가 존재하며, 플레이어는 자신이 원하는 웨폰코어 1개, 모듈 3개, 실드 6개, 리시버[1] 1개를 장착할 수 있다.

장착한 장비가 캐릭터의 외형에 영향을 주지는 않는다. 외형을 바꾸려면 코스튬을 착용해야 한다. 코스튬은 등급에 따라 1성, 2성, 3성 코스튬이 있다. 코스튬에는 자체 능력치나 세트옵션이 있는 것도 있다.

2.1 강화

장비 아이템은 강화/튜닝 - 포 ver.13 또는 서클 아지트의 한휘성을 통해 강화가 이루어진다. 장비 아이템은 강화 단계가 높아질수록 능력치가 상승하며, 웨폰 코어는 추가로 캐릭터의 무기 주변에 화려한 오라를 형성한다. 13강까지의 강화 이펙트 14강, 15강 강화 이펙트

게임상 최대 강화 한도는 15강이다. 현재 약 20여개가 존재한다. 한 번 15강이 뜨면 갈아버리지 않는 이상 파괴할 수 없으므로 숫자가 줄어들지는 않을것으로 보인다.

장비 아이템의 레벨 제한이 높을수록, 희귀도가 레전더리에 가까울수록 강화시 능력치 상승폭이 크다. 웨폰 코어의 경우 공격 속도가 느릴수록 강화시 능력치 상승폭이 크다. 그때문에 많은 유저들이 낫, 랜턴과 같이 공격 속도가 느린 무기를 선호한다.

강화 시 나오는 결과의 종류는 다음과 같다.

  • 대성공 : 한번에 강화 단계가 +2 이상 오른다. 트라이불스나 코스 원샷 등으로 +1 이상 강화 단계가 올라간 경우도 대성공이라 뜬다. 6월 16일자로 강화 정책이 변경되어 연료만 넣고 강화했을 때에는 대성공이 뜨지 않도록 되었다. 다만 첨가제 사용 시 대성공 확률은 그대로이다.[2]
  • 성공 : 강화 단계 +1
  • 변화 없음 : 강화단계 그대로 유지
  • 실패 : 강화 단계 -1
  • 오염 : 오염됨이라는 문구와 함께 장비가 오염된다. 오염된 장비는 장착하거나 강화할 수 없다. 다이옥시크리너를 이용해 원상복구가 가능하다. 6월 16일자로 무기가 오염될 확률이 대폭 감소되었다.
연료 누출로 인해 장비가 오염되었습니다. 이대로는 사용할 수 없습니다. 복구가 필요합니다.
  • 초기화 : 대실패...라는 문구와 함께 강화 단계가 초기화된다.[3]
거듭된 강화로 인해 장비에 과부하가 일어났습니다. 장비의 강화 정보가 초기화되었습니다.
  • 파괴 : 장비 소실?!이라는 문구와 함께 장비가 사라진다. 정확히는 차원의 균열이나 티끌 몇 개로 치환된다. [4]
강화 과정에서 치명적인 오류로 인해 위상이 왜곡되어, 다른 차원 평면의 물건으로 치환되었습니다. 이 세상의 물건이 아닙니다.

강화에는 강화기 연료가 필수적으로 필요하고, 추가로 첨가제를 넣어 성공 확률을 높이거나 실패 시 부담을 줄일 수 있다.

강화기 연료의 종류는 아래와 같다.

  • 강화기 연료 : 어떤 연료를 사용하든 +10부터는 초기화와 오염, +11부터는 파괴 가능성이 있다. 하위 단계 연료 10개와 추가 재료 아이템으로 상위 단계 연료를 제작할 수 있다. 6월 16일 강화 정책 변경으로 +10 이하는 무조건 강화에 성공하게 된다. 그에 따라 연료만 넣고 강화했을 때의 기본 대성공 확률이 제거되었다.
    • 일반 강화기 연료 : +4까지 반드시 성공한다. 튜닝 컴포넌트의 제작 재료이기도 하다.
    • 고급 강화기 연료 : +7까지 반드시 성공한다.
    • 최고급 강화기 연료 : +9까지 반드시 성공한다.
    • 찬란한 강화기 연료 : +10까지 반드시 성공한다. 제작 재료비가 1개당 70~100만 크레딧이 넘는 고가의 연료이다. 거래가 불가능하다.
  • 트라이불스 : 해당 수치 내에서 임의의 강화 단계로 바꾼다. 0~5, 0~8, 0~10 등이 존재한다.
  • 코스 원샷 : 해당 수치까지 강화 단계를 단번에 올린다. +8부터 +12까지 존재한다.
  • 강화 단계 -1 : 사용시 반드시 실패한다. 찬란한 강화기 연료가 10강까지 100%성공하도록 하는 패치안이 발표되었을 때, 이것으로 11강 무기를 10강으로 만들고, 대성공을 노려 12강 이상을 안정적으로 가는 전략이 생겨났다. 또한 11강에서 -1+대성공을 쓸 경우 -1과 대성공만 뜨므로 이 방법도 자주 사용된다. 막상 패치되고 보니 강화 단계 -1을 구할 방법이 없어[5] 무산되었으나, 이제 PC방 보상으로 강화 단계 -1을 얻을 수 있게 되었다. 또한 최근 추가된 패치로 강화 단계 -1을 아레나 포인트로 제작할 수 있게 됐다. 뿐만 아니라 이벤트 등으로 물량이 많이 풀린지라 쉽게 구할 수 있게 되었다. 참고로 강화되지 않은 장비에 이것을 사용하면 변화 없음이 뜬다.

첨가제

  • 최고급 천연오일 : 강화 비용(크레딧)을 100% 삭감해준다.
  • 강화의 정석 : 성공 확률을 소폭 증가시킨다.
  • 대 성공의 기운 : 대성공 확률을 소폭 증가시킨다. +13 이상의 아이템들은 대부분 이 아이템으로 만들어진다.고강의 정석 아이템. 15강 무기들 또한 13강과 대성공의 조합으로 만들어지며, 강화 단계 -1 연료에 첨가해 파괴와 오염을 막는 방법으로 강화한다.
  • 산화 방지제 : 초기화를 막아준다.
  • 마지노선X : 장비 파괴를 막아준다.
  • 괜찮은 보험 : 장비 파괴와 오염을 막아준다.
  • 차원종의 백신 : 11월 26일에 업데이트된 신규 첨가제. 장비의 초기화, 오염, 파괴를 모두 막아준다. 다행인 점이 있다면 다른 아이템과 묶어서 팔기때문에 그렇게 비싸지도 않고 실패까지 막아주지는 않기 때문에 키약믿과 같은 사태는 발생하지 않을것으로 보인다.

7월 7일에 모 유저의 완벽한 황제 시해자가 최초로 14강에 도달한 이래 14강 장비가 하나둘씩 새로 생겨나고 있다.

2015년 11월 21일에 최초로 완벽한 은둔자의 램프 15강 아이템이 나왔다.

유저들의 파워 인플레와 찬란한 강화기의 등장으로 이제 +10은 매우 흔하고 +11조차도 서민 취급하는 분위기이다. +13이상 들어야 "아, 저사람 고강 꼈구나"라는 말을 들을 수 있다.

2016년 2월 24일 8시 45분경에 최종 무기 중 하나였던 워헤지혹 엔틀러 15강이 등장하였다.

2016년 4월 2일에는 무려 15강 아이템이 3개가 만들어졌다. 미라주 라이트[6], 완벽한 메두사, 소울 사이드

이후에도 크레이터 코어 여러개가 15강이 나오는 등 15강 개수는 점점 늘어나고 있다.

그리고 2016년 6월 25일, 또 하나의 15강 아이템이 등장했는데... 하필 그게 위의 코어들이 아닌 진 : 광휘의 마왕 반지, 즉 실드다(...).[7] 덕분에 그날 네트워크에서는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하는 메시지들과 함께 잠시동안 반지의 제왕반지닦이 드립이 등장하기도...

2.2 튜닝

노멀 등급과 일부 레전더리 아이템을 제외한 장비와 코스튬은 기본 능력치 외에 무작위로 부여받은 추가 옵션들을 재설정(튜닝)할 수 있다. 장비 아이템은 , 코스튬은 정도연을 통해 튜닝이 가능하다.

장비 아이템의 모든 옵션을 재설정 할 때에는 크레딧만 소모되지만, 일부 옵션만 변경할 때에는 변경하고자 하는 옵션의 수만큼 튜닝 컴포넌트가 필요하다. 그러나 코스튬의 옵션의 재설정에는 전체튜닝에도 반드시 튜닝 컴포넌트가 필요하다. 장비 아이템과 코스튬에는 튜닝이 가능한 횟수가 존재하며[8], 이를 모두 소진한 경우 캐시 아이템인 이퀄라이저를 이용해 튜닝 횟수를 복구할 수 있다.[9]

장비의 강화만큼이나, 아니 그 이상으로 중요한 것이 튜닝인데 튜닝으로 나오는 옵션의 종류는 랜덤, 옵션의 등급도 랜덤이다. 그때문에 이퀄라이저 사용이 불가능한 플레인게이트의 레전더리 장비는 튜닝이 망한 경우 눈물을 머금고 쓰거나 새로 만들어야 했었지만, 티어매트 대책실 업데이트 이후 플레인 이퀄라이저로 플레인 게이트아이템도 초기화가 가능하게 되었다.다만 요구하는 응축된/증폭된 차원의 정수의 개수가 각각 50개,20개로 많은 편이고, 제작료 또한 은근히 비싼 편이니(60제,70제 각각 150만,250만 크레딧)플게템을 튜닝할 시엔 마음의 준비를 할 것.
더구나 70제 이퀄라이저는 블마에서 2500~3000만 크레딧 정도로 상당히 비싸니 실질적으로 드는 돈은 더 많다.

4월 30일 이후 전투 판정 변경으로 체이스와 다운어택이 추가되면서 장비와 코스튬 튜닝의 난이도는 더욱 높아졌다. 다만 다운어택은 다시 삭제되어 튜닝 시 뜨지 않는다.
애초에 체이스는 거의 찾지도 않는다 하지만 티나가 출동한다면 어떨까?

2.3 강화 어댑터

리시버를 제외한 장비 아이템에 강화 슬롯을 추가하고, 추가된 슬롯에 따라 칩을 장착하여 능력치를 추가로 부여하는 시스템으로, 2016년 3월 10일자 업데이트로 추가되었다.

티어매트 대책실 지역의 정도연 NPC로부터 퀘스트를 수행, 완료 시 칩 인벤토리[10]가 개방되며, 해당 지역의 포 NPC를 통해 이용할 수 있다.

2.3.1 슬롯

강화 어댑터 슬롯은 코어에 최대 3개, 모듈에 최대 2개, 실드에 1개를 오픈할 수 있으며, 오픈을 시도할 때마다 일정 크레딧[11]이 소모되고, 코어의 3단계 슬롯을 오픈할 때에 한해 75%의 성공 확률이 존재한다.

각 슬롯에는 레드, 블루, 옐로우, 그린, 퍼플, 블랙/다크[12], 플래티넘의 7가지 타입 중 하나가 부여되는데, 하나의 장비에는 같은 타입이 중복으로 부여되지 않는다. 부여된 타입은 칩이 장착되지 않은 슬롯에 한해 '슬롯 타입 변경툴'이라는 캐시 아이템을 이용하여 변경이 가능하다. 이때 드라이버라는 첨가제를 사용해서 원하는 타입으로 변경될 확률을 높일 수 있다.[13] 물론, 앞서 얘기했던대로 그 드라이버의 타입이 현재 장비에 있는 타입이라면 사용이 불가능하다.

2.3.2

칩은 1단계부터 5단계까지 있는 노멀 칩, 두 개의 색상(타입)과 두 개의 능력을 가진 듀얼 칩, 강력한 성능을 자랑하는 플래티넘 칩으로 구분된다. 모든 칩은 공통적으로 강화 어댑터 통돌이에서 랜덤 확률로 획득이 가능하다.

칩 장착 및 제거는 티어매트 대책실의 포 NPC를 통해 할 수 있다. 칩 장착은 해당되는 타입과 매칭되는 타입의 슬롯에만 가능하고, 칩 제거는 일정량의 크레딧을 필요로 하며, 이렇게 제거된 칩은 소멸된다. 단, 칩 프로텍터라는 아이템을 사용해서 칩을 제거하면 칩 제거에 비용이 들지 않고, 프로텍터로 제거된 칩은 칩 인벤토리에 다시 들어온다.

장착 시 타입에 따라 정해져 있는 능력치가 단계별로 정해져 있는 수치만큼 상승하며, 타입별 능력치는 아래와 같다.

타입코어에 부여되는 능력치모듈에 부여되는 능력치실드에 부여되는 능력치
레드물리 공격력물리방어 관통률물리 방어력
블루마법 공격력마법방어 관통률마법 방어력
옐로우물리 치명타 피해량물리 치명타 발생률자원 감소
그린마법 치명타 피해량마법 치명타 발생률쿨타임 감소
퍼플공격 속도위상력 개방시 피해량 증가추가 경험치
블랙에어리얼시 피해량 증가에어리얼시 치명타 발생률추가 아이템 발견
다크체이스시 피해량 증가체이스시 치명타 발생률

노멀 칩은 1단계부터 5단계까지 순서대로 '고장난', '구형', '표준', '신형', '최신형' 의 접두사를 가지고 있으며, 하위 칩 10개와 기타 재료를 조합해서 상위 칩 1개로 만들거나, 티어매트 던전 또는 플레인게이트의 차원압 9/10단계 던전에서 드랍, 강화 어댑터 통돌이, 3성 코스튬 분해 시 일정 확률로 획득 가능한 노멀칩 랜덤 박스에서 노멀 칩을 획득할 수 있다. 1단계 칩의 경우 마왕의 잔 2개와 봉인된 여왕의 눈동자 30개를 이용해서 10개 단위로 제작이 가능하다.

듀얼 칩은 하나의 칩에 색상(타입) 정보를 2개 가지고 있다. 따라서 그 칩에 부여된 타입 두 가지를 둘 다 가진 장비에는 같은 종류의 듀얼 칩을 두 개 장착할 수 있다.[14] 각기 다른 타입의 5단계 노멀 칩 2개[15]와 기타 재료로 제작하거나, 강화 어댑터 통돌이, 3성 코스튬 분해 시 일정 확률로 획득 가능한 듀얼칩 랜덤 박스에서 듀얼 칩 획득이 가능하다.

플래티넘 칩은 증폭형과 확률형으로 구분되어 있는데, 증폭형은 노멀 칩/듀얼 칩보다 강력한 효과 또는 노멀 칩/듀얼 칩에 존재하지 않는 조건부 옵션 효과를 부여해주고, 확률형은 타격 시(코어/모듈에 부여되는 효과) 또는 피격 시(실드에 부여되는 효과) 일정 확률로 버프를 발동시켜주는 효과를 갖는다. 확률형의 경우 지속 시간과 쿨타임이 존재한다. 3성 코스튬 분해 시 일정 확률로 획득 가능한 증폭형 플래티넘 칩 랜덤 박스에서 증폭형 플래티넘 칩을, 레어 코스튬 또는 특수 부위 코스튬 분해 시 일정 확률로 획득 가능한 확률형 플래티넘 칩 랜덤 박스에서 확률형 플래티넘 칩을, 강화 어댑터 통돌이에서 랜덤한 플래티넘 칩을 획득할 수 있다.

3 피로도 & 던전 입장 가능 횟수

던전 입장에는 피로도가 필요하다. 피로도에는 캐릭터마다 170씩 주어지는 캐릭터 피로도와 계정에 380[16]만큼 주어지는 계정 피로도가 있다. 대부분의 던전들은 입장 1회마다 계정 피로도와 캐릭터 피로도를 각각 10씩 소모한다.[17] 계정 피로도 또는 캐릭터 피로도가 남아있지 않은 경우 던전 입장이 불가능하다. 왜인지 피로도가 1이라도 남아있을시 던전에 입장이 가능하다

피로도의 최대값을 일정 기간동안 증가시키는 프리미엄 계약 아이템에는 두 가지가 있다. 하나는 캐릭터 단위로 적용되는 유니온 엘리트 육성코스로, 이것이 적용중인 캐릭터의 캐릭터 피로도는 30만큼 증가한다. 다른 하나는 계정 단위로 적용되는 클로저 엘리트 육성코스로, 이것이 적용되는 동안에는 계정 피로도만 170만큼 증가한다.
또한 캐릭터 슬롯을 확장하면 계정 피로도가 영구적으로 40씩 증가한다.

피로도를 회복시켜주는 소모품에는 캐릭터 피로도를 회복시켜주는 우룽사[18]와 핫1, 11포션, 피로도 +1 포션. 캐릭터+계정 피로도를 회복시켜주는 계보링[19]이 있는데, 이 아이템들은 이벤트, 형상 복제자 처치 작전(확률로 SSS 랭크 보상)과 아레나 타임의 유니온 아레나 참가시[20]에 구할 수 있다. 추가로 2015년 10월 이전에는 미니 우룽사, 이후에는 유니온 골드 코인 17[21]15개로 만들 수 있는 미니 계보링이 나왔다. 피로도 떨어졌는데 더 하고싶으면 이걸 애용하자. 100ml가 30채워주지만 미니 계보링은 40이다. PC방 혜택 시즌6 이후로 접속시 미니 매실 (사용한 캐릭터, 계정 피로도 +150)을 준다. 간접적으로 PC방 접속시 피로도가 늘어난 것을 알 수 있다. 그냥 2배수준

이와 별개로 플레인게이트의 차원압 던전, 군단 던전들은 일 2회, 1인 레이드 던전은 일 1회, 특수 던전들과 요일 던전은 일 3회, 티아메트 일반던전은 6회의 입장 횟수 제한이 있다[22]. 특별 작전 지원이 적용 중일 땐 이 던전들의 입장 횟수 제한이 1회 늘어난다.

던전 입장 가능 횟수와 피로도는 매일 새벽 4시에 초기화된다.

4 스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색

4.1 스킬 레벨 조절

스킬창 우측 상단에 있는 스킬 레벨 조절을 통해 일정량의 크레딧을 지불해 원하는 스킬의 레벨을 낮출 수 있다.

스킬 레벨을 낮추는데에 지불해야 하는 크레딧은 저렴한 편이어서[23] 어떤 스킬이든 시험 삼아 찍어 본 뒤, 스킬 레벨을 조절해 자신만의 스킬트리를 구성할 때 편리한 시스템이다. 다만, 튜닝 횟수를 초기화하거나 장비 등급을 변경하는 아이템은 죄다 캐시로만 가능하게 만들어 놓았으면서, 타 게임에선 유료인 것이 흔하디 흔한 스킬 레벨 조절을 크레딧으로 가능하게 해놓은 것에 대해 이상하게 생각하는 유저도 있지만, 유저 입장에서는 그저 대환영일 뿐이다. 물론 일정 기간동안 크레딧 소모 없이도 스킬 레벨 조절을 가능하게 해주는 캐시 아이템도 있긴 있다.[24]

초기에는 던전 내에서도 스킬 레벨을 낮출 수 있었다. 그런데 던전 내에서 스킬 레벨을 0으로 내렸다 다시 올리면 해당 스킬의 쿨타임이 초기화되어 스킬의 재사용이 즉시 가능해진다는 점이 알려졌고, 이를 악용해 던전에서 결전기를 쿨타임 없이 사용하는 유저가 속출했다. 결국 2월 13일 패치로 던전 내에선 스킬 레벨을 올릴 수는 있지만 낮추는 것은 불가능하게 되었다. 패치 노트

4.2 스킬 큐브

공격 스킬과 결전기는 스킬 큐브 장착을 통해 추가 입력으로 강한 일격을 가하거나 공중에서 시전이 가능하게 되어 공중 콤보를 할 수 있게 된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터의 단계로 나눠지며, 액티브 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에, 결전기는 스킬레벨 2, 4, 6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 큐브가 순서대로 장착된다.
쉽게 말해 포인트를 이용해 스킬레벨을 올리다보면 특정 레벨에서 어드밴스 > 익스퍼트 > 마스터로 등급이 올라가게 되며, 등급이 오를때 아래서 후술된 '추가타' 또는 '공중사용가능' 같은 '스킬 자체 기능적 부분의 추가옵션'이 붙는다는 뜻이다.

스킬큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능[25]및 추가타 사용, 마스터는 고유옵션 추가이다. 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1만큼 추가로 상승한다.

마스터 등급 스킬 큐브를 장착하면 해당 스킬을 추가로 강화시키는 옵션 큐브를 장착할 수 있다. 옵션 큐브에는 다른 스킬 사용 중에도 발동이 가능하게 하는 '강제 연결', 스킬 재사용 대기시간을 줄여주는 '기민함' 등 여러 종류가 있다. 기본적인 일반 스킬 옵션큐브는 정도연 NPC가 판매한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다.

옵션 큐브의 종류와 능력치는 옵션 큐브 참고

5 PNA

PNA는 위상 인자를 장착해 캐릭터의 능력치를 추가적으로 성장시킬 수 있는 시스템으로 4월 30일 플레인게이트와 함께 출시되었다. GM노트의 PNA설명

phase nucleic acid의 약자로 위상 능력 핵산이라는 뜻이다.

플레인 게이트에서 EP58. 외부차원 진입 퀘스트를 완수하면 PNA시스템이 Lv.1에 모든 슬롯이 닫힌 채로 해금된다. 재해복구본부와 플레인 게이트 던전을 클리어할 때 얻는 PNA경험치[26]로 PNA 레벨업이 가능하다. 그런데 레벨대가 더 높은 국제공항지역과 램스키퍼에서는 PNA 경험치를 얻을수 없으니 주의.왜죠?[27] 대신 티아매트 대책실에서는 PNA경험치를 얻을 수 있다. PNA 레벨 1당 PNA 인자 장착에 필요한 PNA 포인트를 1씩 얻을 수 있고, 최대 70레벨까지 올릴 수 있다.

PNA 인자를 장착하려면 슬롯을 개방해야 한다. 슬롯 개방엔 더럽게 많은 크레딧이 필요하며, 슬롯 개방 시 약간의 스킬 포인트[28]를 얻는다. 모든 슬롯을 개방하는데 드는 비용은 무려 680만 크레딧. 하지만 그에 대한 대가로 총 42 스킬포인트를 얻는다.

PNA 인자에는 배열인자,결합인자, 변이인자가 있으며, 각각 공격기제,방어기제, 보조기제로 나뉜다. 배열인자는 공격,방어,보조기제를 각각 최대 6개씩 총 18개를, 결합인자는 최대 2개씩 총 6개, 변이인자는 최대 2개씩 총 4개를 장착할 수 있다.

PNA 인자는 테스트형(노멀)은 최보나에게서, 개량형(레어)는 보스 드랍 보상으로 구할 수 있다. 9월 14일 패치로 새로 추가된 진화형(엘리트)과 완성형(레전더리)은 차원 특이점 던전의 보상 아이템을 모아 제작할 수 있다. 진화형 인자들은 공항 지역에서 확정 드랍으로 2회씩 떨어진다. PNA 인자는 계정창고 등록이나 거래가 가능한 미감정된 상태로 얻어진다. PNA 인자를 개봉하면 그 타입의 인자 중 하나를 랜덤하게 획득해 비로소 장착 할 수 있다. 개봉된 인자는 캐릭터에 귀속된다. 진화형과 완성형 인자는 공격, 방어, 보조 기제의 구분 없이 배열, 결합 ,변이인자의 3가지만 존재하고, 개봉 시 해당하는 인자의 공격, 방어, 보조기제 중 하나가 무작위로 나온다.

6 서클

일반적인 온라인 게임의 길드.

신강 고등학교의 김유정 또는 홍시영에게 50만 크레딧을 지불하면 서클 창설이 가능하다. 서클 창설/가입 시 계정의 모든 캐릭터가 해당 서클에 가입된다. 서클명은 최대 12글자로 변경이 불가능하며 서클 창립시 확인 문구가 별도로 뜨지 않으므로 이름을 신중하게 지어야 한다.

서클은 서클 레벨을 올릴수록 다양한 기능이 생긴다. 서클에 가입 가능한 서클원은 서클 레벨이 1일 때 20명에서 서클 레벨이 올라갈수록 레벨당 5명씩 늘어난다. 서클 레벨 2부터는 아지트 생성이 가능해지고, 각종 마스코트를 구입할 수 있다.[29] 해당 서클원만 입장이 가능한 아지트에서는 앉기(Ctrl +1), 벌서기(Ctrl + 2)모션을 사용하거나, 각종 마스코트를 최대 3개까지 배치해 버프 효과[30]를 얻거나 편의기능을 이용할 수 있다.

서클 레벨을 올리려면 서클원의 활동이 필요하다. 서클원이 소모한 피로도는 서클 경험치로 누적되고, 서클 경험치가 일정 수치[31]에 도달하면 서클원으로부터 기부받은 크레딧[32]을 이용해 서클 레벨을 올릴 수 있다. 기부받은 크레딧은 마스코트의 구입에도 사용된다.

서클에는 회장, 부회장, 중견,일반,신입 계급이 있는데 서클에 대한 모든 관리 권한은 회장에게만 있다. 그때문에 서클 관리 권한이 아예 없는 부회장이나 중견은 그저 병풍이나 다름없어 회장이 잠수를 타면 서클 관리가 불가능해진다. 또한 서클의 가입이 오로지 회장을 통해서만 가능하기 때문에 서클원 모집에도 어려움이 있다.

2016년 1월 7일 업데이트 이후 서클 아지트, 마스코트가 업데이트. 3종의 신규 아지트와 캐쉬로 구입할 수 있는 마스코트가 추가되었다. 아지트는 15일의 기간제로, 크레딧으로 구입할 수 있으며, 마스코트는 무제한으로 배치 가능하지만 캐시로 구입해야 한다.

6.1 마스코트 목록

  • 레벨 2
    • 따뜻한 난로 Lv.1 - 추가경험치 2% 버프가 60분동안 유지된다.
    • 따뜻한 난로 Lv.2 - 추가경험치 4% 버프가 60분동안 유지된다.
  • 서클 레벨 3
    • 최첨단 자판기 Lv.1 - 아지트에서 회복물약 상점의 이용이 가능해진다.
    • 최첨단 자판기 Lv.2 - 아지트에서 회복물약을 일반가격보다 10% 저렴하게 구매가능하다.
  • 서클 레벨 4
    • 서클원 전용 개인창고 - 일반적인 개인창고이다.
    • 맨드란 비밀의 화원 Lv.1 - 최대 HP 200증가하는 버프가 60분간 지속된다.
    • 맨드란 비밀의 화원 Lv.2 - 최대 HP 400증가하는 버프가 60분간 지속된다.
  • 서클 레벨 5
    • 유니온 서클 서포터 한휘성 - 강화 NPC이다. 튜닝은 불가능하다.
    • 생일 축하 음식 - 스킬 쿨타임 감소 10%
    • 펀치맨 - 에어리얼, 체이스, 백어택 시 방어력 관통률 +10%
    • 제이 로고 쇼파 - 경험치, 크레딧 획득량 +10%, 추가 아이템 발견 +10%
    • 귀여운 고양이 책상 - 물리, 마법 치명타 피해량 +10%
    • 검도 보호 장구 - 에어리얼, 체이스, 백어택 시 피해량 증가 +7%

버프형인 마스코트는 5분동안 서클룸에 있어야 적용된다. 적용 시간은 1시간.(버프중에 게임 재접속시에도 적용되어있다.)

7 업적, 칭호

9월 24일 업데이트로 업적&칭호 시스템이 추가되었다. 업적을 달성하면 그에 해당하는 칭호를 획득할 후 있다. 칭호는 서클 이름 자리에 서클명과 번갈아가며 나타난다.

업적의 달성 조건에는 간단한 것(레벨업, 승급)에서부터 특정 레전더리 아이템 2회 분해, 강제 캔슬 또는 위상력 개방으로 500킬, 결전기 500회 사용 등 달성하는데 오랜 시간이 필요한 것까지 있다.

업적을 달성하면 업적 포인트를 얻는다. 업적 포인트로 할수 있는 것은 업적을 따는것 뿐이다 일부 업적의 보상으로는 레전더리 스킬 큐브, 완성형 인자 등 고급 아이템들이 주어진다. 업적을 달성하면 얻는 칭호에는 추가 능력치가 없었지만 특수 제설작전 이후로 능력치가 붙은 칭호가 계속 나오는 중이다.

9월 26일, 업적&칭호 시스템 추가 이틀만에 캐릭터 업적을 죄다 달성한 사람이 나왔다.

그리고 11월 5일, 업적&칭호 시스템 추가 약 한달 반만에 업적점수 9천점을 달성한 사람이 드디어 나왔다!

여담으로, 현재 몇몇 업적은 개편전 맵 기준이라서 영영 못따게 된 것들이 있다.

8

  1. 2015년 10월 8일 패치로 추가. 60레벨 이상에서 퀘스트 클리어시 장착 가능.
  2. 정책 변경 이전에는 0~7강에서 최대 +4, 8~10강에서 최대 +3, 11강부터는 +2만 뜬다.
  3. 강화 수치가 2 이상 떨어지는 경우도 대실패...라고 뜬다. 대표적인 예로, 트라이불스를 사용하다가 떨어진 경우.
  4. 11강 이상 장비 강화 도전시에는 강화 단계 -1 연료를 제외하면 반드시 파괴 패널티가 뒤따른다. 신중히 결정하자.
  5. 정확히 말하자면 없는게 아니라 구할 수 있는 방법이 G타워의 특수 던전인 미치도록 재미없는터릿 방어전의 퀘스트 보상에서 주는 박스에서 랜덤으로 뜨기 때문에 그냥 없다고 보는게 편하다
  6. 자체 깡공만 5000을 넘는 2016년 4월 당시 최강 코어
  7. 코어와 모듈은 캐릭터의 공격력 상승에 직결되지만 실드는 방어 파츠, 즉 캐릭터의 데미지 상승에 직결되지 않는다. 튜닝 옵션으로 공격력 쪽 스펙을 올릴 수야 있지만 튜닝 수치는 강화를 해도 올라가지 않는다.
  8. 레어 5회, 엘리트 7회, 레전더리 9회, 1성 코스튬 2회, 2성 코스튬 3회, 3성 코스튬 4회
  9. 단, 플레인 게이트의 아이템은 윤활제, 이퀄라이저를 차원의 윤활제, 플레인 이퀄라이저로 업그레이드 시켜야한다. 업그레이드엔 응축된 혹은 증폭된 차원의 정수가 필요하다.
  10. 이 칩 인벤토리는 ; 키로 열 수 있다.
  11. 1단계 100만 크레딧으로 시작해서 단계가 올라갈 때마다 100만 크레딧씩 비용이 증가한다.
  12. 2016년 8월 4일자로 다크 칩이 추가되었는데 이것은 별도의 슬롯 타입 없이 블랙 칩과 같은 슬롯을 사용한다.
  13. 리얼 드라이버를 사용하면 무조건 그 드라이버가 가진 타입으로 변경된다.
  14. 예를 들어, 레드+옐로우 타입의 칩을 2개 이상 가지고 있고, 칩을 장착할 장비 슬롯에 레드 슬롯도 있고 옐로우 슬롯도 있다면 레드+옐로우 타입의 칩 2개를 중복 장착할 수 있다.
  15. 참고로, 레드+그린, 블루+옐로우의 조합은 불가능하다. 같은 슬롯을 사용하는 블랙과 다크 역시 조합할 수 없다.
  16. 원래는 300씩 주어졌지만 제이 추가, 하피 추가 때 각각 40 증가했다.
  17. 강남 GGV지역 정찰 난이도 던전과 폭주 큐브, 티어매트 대책실 던전은 5씩 소모한다.
  18. 각 종류마다 20, 30, 60, 90
  19. 각 종류마다 1, 30, 40, 60, 120
  20. 승, 패에 상관없으며 40계보링, 1계보링, 핫 11을 랜덤으로 획득 가능하다.
  21. 시즌6 이전까진 17개
  22. 용의 전당의 우주지옥은 피로도를 30 소모해 주당 1회 입장 가능. 우주지옥 난이도의 입장 가능 횟수는 매주 토요일 새벽 4시에 초기화된다
  23. 훈련생 스킬은 4000(결전기 8000), 수습 스킬은 5000(결전기 10000), 정식 스킬은 6000(결전기12000). 패시브의 경우 수습 4000, 정식 8000
  24. 단 퀘스트나 이벤트등등에서 종종뿌리고 비슷하게 이벤트나 특수던전에서 가끔씩 아니면 특수한 제작으로 뽑을수 있는 유니온,클로저 엘리트 육성코스템을 쓰면 덤으로 이게들어오기도 한다.
  25. 서유리의 제압사격이나 미스틸테인의 팔로우 미!는 익스퍼트 큐브가 장착되어도 공중 사용이 불가능했었으나 각각 3월 10일, 4월 7일에 공중 사용이 가능해졌다. 하피의 익사이트 어게인!은 1렙부터 아예 익스퍼트 큐브가 해금되어있다.
  26. 캐릭터의 레벨업에 필요한 경험치와 별도이다. 위상 적합률 안정제의 영향을 받지 않는다.
  27. 12/31공지에 의하면 검토중인 사항이다.
  28. 배열인자는 슬롯당 SP1포인트, 결합인자는 SP2포인트, 변이인자는 SP3포인트
  29. 참고로 낮은 레벨의 마스코트를 건너뛰고 높은 레벨의 마스코트를 바로 사용할 수 있다.
  30. 아지트에 5분 이상 있어야 적용된다.
  31. 1레벨 5,000, 2레벨 10,000, 3레벨 20,000, 4레벨 40,000
  32. 1레벨 50만, 2레벨 60만, 3레벨 70만, 4레벨 80만