킬링 플로어 2/무기

킬링 플로어 2의 무기를 다루는 문서. 2015년 12월 기준으로 현재 47개의 무기가 얼리 엑세스로 다루어지고 있다.
각 퍼크마다 4개의 기본 무기, 즉 총 40개의 기본무기가 생길 예정이며, 추후 더 많은 무기가 생길 수 있다고 한다.

1 버서커(Berserker)

BULLS-EYE업데이트의 버서커 패치로 인해 모든 근접무기들의 방어, 퍼팩트패리 성공시의 데미지 감소율이 평균 90%에서 30~50%로 대폭 너프를 먹는 바람에 더이상 메딕이 있다고 하더라도 탱킹을 하는데 큰 무리가 생겼다.안그래도 하기 힘든데 이젠 할 이유도 없어졌다 그렇다고 없으면 또 개고생한다

1.1 Lawn Mower Blade

파일:Berserker knifegrenade.png

공격력15
대미지타입베기
공격속도60
가격[1]

버서커의 기본 근접무기.

여담이지만 Lawn Mower는 제초기를 뜻한다.
칼 손잡이 부분이 클립으로 되어 있는데 외국에선 전문지식이 풍부한 하이커들이 저 클립을 이용해 칼을 가지고 등산하다 유해 외래종 식물이 눈에 띄면 제거하는데 이용하기도 한다.
의외로 매서운 무기인데 버서커의 공속 능력치 적용을 받아서 엄청나게 빠르게 벨 수 있기 때문이다. 자신이 있다면 초반 웨이브는 이것만으로 버틸 정도.멀쩡한 삽 냅두고 뭣하러 그럴 이유는 하등 없지만.

1.2 EMP Granade

공격력25
대미지타입EMP
범위700
류탄 가격40£

버서커의 기본 수류탄. 현재 훌륭한 군중제어기중 하나로써, 사실상 버서커의 존재 의의이다.

데미지가 타 수류탄보다 많이 낮지만 범위 내의 적들을 마비시킨다. 정확히 말하자면 제드들이 푸른 빛에 감싸져서 플레이어를 공격하지 않고 이상한 곳으로 방황한다.

가장 큰 장점은 스크레이크를 빠르게 사살할 기회를 주는 유일한 수류탄이라는 점이다.
스크레이크에게 적중시켰을 경우 일정량의 데미지를 입을경우 분노상태에 진입 되는것을 강제로 막는다.(스크레이크 문서 참조) 이는 코만도, 서포터, 건슬링어 등 딜링 퍼크들에게 아주 유용한데 스크레이크는 분노상태에 진입하게 되면 자신을 분노상태로 진입하게 한 유저를 날뛰며 작살내려고한다. 이때문에 머리를 잘 쏘고있다가 날뛰면서 뛰어오는 바람에 머리를 터뜨리지 못하고 갈려버리게 되는데 EMP는 그것을 봉쇄해주기 때문에 빠르게 머리를 쏴 처치할 수 있게된다. 그러나 EMP를 맞았다고 해서 공격을 안하는것은 아니며 어느정도 거리를 벌리면서 사격해야 한다. 또한 이미 분노상태에 돌입한 스크레이크를 역시 걸어다니게 만들 수 있다. 이는 곧 거리도 벌릴 수 있고 그동안 머리를 쏴서 사살하는것 또한 가능하다 그러므로 EMP 1발안에 사살을 못할경우 풀렸을때 쯤에 바로 감전되게 할시 지속시간 동안은 걸어다닐 수 밖에 없다. 5~7라운드까지는 이렇게 안전하게 운용해도 괜찮으나 후반부로 갈수록 EMP 하나하나가 절실한 상황이 오게 될 가능성이 높으니 왠만하면 하나만 쓰거나 혹은 두마리 이상 올때만 쓰도록 한다.

플래시파운드의 경우 무조건 두발을 맞춰야하며 분노를 풀어버리는 효과밖에 없어서 큰 메리트는 없다. 두마리 이상올때나 어그로 튀는걸 대비하고 서브 딜링겸 던지는 셈.
여러모로 버서커 운용 중심 중 하나이다. 중요성을 생각해 보자면 필드 메딕의 메딕 수류탄과 동급.

BULLS-EYE업데이트의 버서커 패치로 인해 데미지는 100에서 25로 줄어들고 범위는 600에서 700으로 약간 늘어나면서 공격용이 아닌 완전한 보조용 수류탄으로 변했다.

1.3 Crovel Survival Tool

파일:Berserker-Crovel.png

공격력41
대미지타입베기+둔기
공격속도60
관통력0
정확도71
무게4
가격200£

버서커의 기본 장비 무기.

크로우바, 이 결합된 서바이벌용 야전삽의 모습을 하고 있다. 버서커는 사실상 2티어 무기가 근접무기가 아닌 원거리 무기 네일건이므로 상위 티어 근접 무기인 Pulverizer를 가지고 싶다면 초반 2~4라운드까진 이걸로 버텨야한다. 사실 Eviscerator를 구매한다면 이걸 1~10라운드까지 쭉 들고있어야 한다. TACTICAL RESPONSE 업데이트 이후 Eviscerator와 함께 들 수 있는 무게가 가벼운 카타나가 버서커의 2티어 무기로 편입되면서 그저 지나가는 1티어 무기로 전락해버리고 말았다.

한가지 특이한 점으로 공격하는 강, 약에 따라 둔기 판정과 날 판정으로 나뉘므로 머리를 잘라내어 사살하고 싶다면 약공격을, 부숴버리고 싶다면 강공격을 해야한다. 다만 뒤로 가면서하는 공격은 무조건 뒤에달린 크로우바 부분을 쓰는데 거기는 둔기형태다.

1.4 VLAD-1000 Nailgun

파일:Berserker-Nailgun.png

공격력30
대미지타입관통
연사속도150
관통력2
정확도2
무게6
가격 / 탄약 가격600£ / 25£
탄창용량42발
휴대 탄약수336발

못을 발사하는 네일건. 1편에서는 VLAD 4000이라는 이름으로 서포터의 무기로 분류되었으나 2편에서는 왠지 버서커의 전용무장이 되었다.

특징은 1편과 동일하게 발사시 못이 벽에서 튕기며 적에게 추가 피해를 주며 이번작에선 발사모드 변경을 통해 1발과 7발 사격 모드의 선택이 가능하다. 버서커의 최종 티어 무기인 Eviscerator의 성능과 무게가 어중간해서 버서커들은 대체로 이 네일건과 Pulverizer를 조합해서 사용한다. 7발 모드일 경우 말그대로 청소라 할 정도로 파괴력은 쓸만하나 탄약 소모가 너무 심하므로 실외나 먼거리의 적 혹은 소수의 잡몹을 상대할 때는 단발을, 실내나 근접한 적 혹은 다수의 잡몹, 블로트와 사이렌, 허스크 같은 위험 요소를 제거할땐 7발 모드로 머리를 노려주자.

버서커의 다른 무기와 다르게 멀리서 제드에게 양념을 치기에는 최고의 무기이다. 멀티플레이에서 레벨업이 매우 빨라진다.

생각보다 저지력이 무시무시한 무기다. 중보스급인 스크레이크와 플래시 파운드를 제외한 나머지 제드에게 사격해보면 대부분 맞고 비틀거리는 모습을 볼 수 있다.

1009에서 가격이 650£에서 600£으로 감소하였다.

1.5 Katana

파일:Katana.png

공격력68
강타 공격력90
대미지타입베기
공격속도확인바람
관통력0
정확도0
무게3
가격650£

초기에는 공용무기로 나와 많은 버서커 유저들이 실망하고 만렙을 찍은 유저들이 심심할때나 쓰던 무기였으나
1043패치로 마침내 버서커 2티어 무기로 편입되었다!

데미지는 그럭저럭인 편이나 엄청난 공격속도가 장점이다. 2티어 스킬까지 찍고나면 거의 무쌍찍는 수준...
편입된 후 유저들이 반가운 마음에(...)너무 카타나만 이용해서인지 이윽고 오함마가 상향을 먹고 카타나는 공격속도가 살짝 내려갔다. 하지만 여전히 준수한 2티어 무기이고 많은 유저들이 사랑하는 무기이다.
무엇보다 고무적인 건, 이비스레이터와 같이 들 수 있기 때문에 톱서커들이 쓸만한 부 무장을 챙길 수 있게 되었다는 점이다. 여러 번 상향을 받은 톱이 진정한 최종 무기가 될 수 있게 해준 완소 무장.

왼쪽 클릭/꾹 누름으로 약공격 콤보를 넣을 수 있고 오른쪽 클릭으로 강공격, 알트나 마우스 휠 버튼으로 패리할 수 있다. 다른 근접무기와 다르게 선택하고 들려하는 순간 공격기를 누르면 카타나로 전방을 베면서 꺼낸다. 유투브 관련 영상에서 봤듯이 호쾌한 손맛과 아주 간지나는 모션의 패리가 박대리와도 맞다이를 깔 수 있다는 요상한 자신감을 줄 만큼 일품.

여담으로 제드나 시체또는 동료[2]를 벤 후에 R키를 누르면 칼을 위에서 아래로 터는 모션을 보이는데 이때 검신에 묻은 피가 떨어지면서 바닥을 물들인다. 츠바이핸더도 동일하다.

10번째 퍼크 '서바이벌 리스트' 가 공개된 현 시점에서, 해당 퍼크가 오래전부터 계획중이였던 '무도가' 라는 퍼크의 기획을 취소시키고 나온지라 해당 무기의 이미지[3] 와 발도 모션에서만 무도가의 존재를 확인할 수 있게 되었다.

1.6 Pulverizer

파일:Berserker-Pulverizer.png

공격력85
대미지타입둔기+폭발
공격속도60
관통력0
정확도2
무게6
가격 / 탄약 가격1200£ / 85£
탄창용량5발
휴대 탄약수20발

버서커 중보스 사냥의 시작

슬레지해머에 공이,먼지덮개,탄피배출구 등을 달아서 무려 산탄을 발사할 수 있도록 마개조한, 분쇄기란 이름을 지닌 오함마.

킬링플로어 1편의 모드무기로 가끔 볼 수 있는 등장했던 밴 해머를 떠올리면 된다. 소방도끼 끝에 폭약을 달아놓은 그거다. 2편에서는 슬레지해머로 변경되고 탄창식 격발장치를 가지고 있을뿐. 버서커의 기본장비인 Crovel Survival Tool의 상위호환에 해당하는 무기 성능을 지녔다.

일반 공격시에는 그냥 단순히 때리는 공격만 하지만, 2차공격을 하게되면 해머의 머리 뒷부분에 달려있는 격발핀이 HE탄을 격발시키고, 앞쪽에 나 있는 구멍으로 폭발을 일으키게 된다. 마치 사오정이 쓰는 뿅망치의 폭발이 성공했을때 발생하는 그 파괴력과 이펙트에 버금가는 모습을 볼 수 있다. 이 2차 공격으로 타격시 잡몹의 경우 문자 그대로 몸이 분쇄되어버린다.

츠바이핸더가 업데이트로 추가되고 한동안 그 사기성으로 완전히 콩라인으로 밀려나버리기도 했다. 동시에 그 동안 부각되지 않던 펄버라이져의 단점이 모두 수면 위에 떠오르면서, 당시 대부분의 버서커는 츠바이핸더 + 메딕소총 or SCAR 템트리를 타게 됐다.

펄버라이져의 장점으론 중보스 상대로 츠바이핸더보다 전체적 우위에 있다는 점이다. 펄버라이저의 2차공격 폭발은 플래시파운드에게 대미지가 50%더 들어가고, 베기 대미지를 30%만 받는 스크레이크에게도 대미지를 전부주기 때문.츠바이핸더의 하향 전 시절엔 이런 펄버라이저의 장점이 전부 묻힐 정도로 데미지가 너무나 강한 나머지, 츠바이핸더의 베기대미지 감소를 계산해도 dps가 비슷했다.

단점은 아무래도 츠바이핸더보다 대미지가 구린지라 베기에 강한 크로울러, 스크레이크 이외의 적 상대로는 지속적 대미지가 덜 하다. 지속 대미지라 한 이유는 펄버라이저에겐 필살기(...) 2차 공격이 있기 때문...

패치 전 모든 면에서 츠바이핸더의 하위호환이라 저평가가 되었지만, 츠바이핸더가 당연하게도 너프를 먹었다(...).

여담으로, 한 유저의 증언에 따르면 강공격 폭발 데미지가 무려 383이라 한다!

가끔 팀 내에 버서커가 없거나 하나인 경우, 필드메딕이 HMTech-401 Assault Rifle의 부무장으로 사용하는 경우가 많은데, 버서커보다 높은 방탄복 수치와 체력 덕분에 중보스들을 더 잘 상대하기도 한다.(...)그리고 역공치려다 얻어맞는다

이 무기로 중보스들을 상대할때 패링 타이밍과 공격 테크닉을 알고싶다면 이 영상을 참조하자.

1009에서 가격이 100£ 상승하여 1200£이 되었다.

1033에서 탄약값과 최대 탄약 소지한도에서 크게 너프를 먹었다(...).

BULLS-EYE의 버서커패치에서 폭발범위가 약간 너프를 먹었다 끝도없이 너프먹는다

그렇게 너프의 너프를 거듭하다 베타시즌 및 1043 패치에서 폭풍 상향을 먹은 뒤 츠바이핸더의 하위호환이라는 오명은 벗게되었다. 데미지, 공격속도 등 많은 방면에서 상향을 받았는데 이는 카타나가 2티어 무기로 들어오면서 자연스럽게 진행된 패치라고 볼 수 있다.

1.7 Zweihander

파일:Berserker-Zweihander.png

공격력80
강타 공격력195
찌르기63
대미지타입베기,찌르기
공격속도79
관통력?
정확도?
무게6
가격1000£

얻기위해서는 Chivalry: Medieval Warfare 게임을 추가 구매하거나 플레이중인 게임 내에 구매자가 있어야만 한다.
현 버서커가 갓서커가 되게 한 근원이자 결전 병기...였으나 현재는 패치로 인해 크게 너프되어서 이제는 과거정도의 명성은 아니다.

진짜 중세 시대 독일식 장검 츠바이핸더다! 정작 생긴건 플랑베르주 Chivalry: Medieval Warfare와 콜라보하여 나오는 새로운 무기이며 3티어 무기.

플레이 스타일은 말 그대로 전작 클레이모어의 강림. 얼리억세스 03 업데이트 전엔 말도 안되는 대미지로 버서커를 갓서커라 불리게 하는 무기였지만 당연하다는듯이 너프를 먹었다. 그럼에도 아직 펄버라이저 사이에서 고민하게 만드는 강력한 무기.

일단 기본적인 피해량이 출중하여 잡몹들을 매우 쉽게 썰어버린다. 거기다 둔기가 아닌 베기 근접 무기라 좀더 공격속도가 빠른 게 매우 큰 장점 중 하나. 시벌리처럼 밸때마다 느껴지는 육중한 손맛이 일품이다. 패치로 추가된 V키 공격의 경우 검끝으로 찌르는데, 이게 리치가 장난아니게 길어서 중보스조차 뒤로 빼면서 찌르기로 농락할 수 있을 정도다.

기존의 결전병기(...) 였던 펄버라이저와 비교되는 일이 많다. 츠바이핸더의 장점은 저렴한 가격, 넓은 범위, 그리고 장전을 하지 않는 순수한 냉병기이므로 장탄수 걱정없이 마음껏 제드들을 도륙할 수 있는 점. 그리고 무기 타입이 '베기' 여서 블로트에게 특히 대미지를 더 줄 수 있다. 단점으로는 아무래도 펄버라이저보다는 순간 딜링이 부족하고하긴 그건 오함마에 폭약까지 달아놓은거니, 베기 공격에 대미지가 반토막나는 스크레이크, 크로울러 상대로 약해진다. (약공격 한방으로 크로울러 한마리를 못죽인다.) 그래도 성능이 출중하니, 순간 딜링과 중보스(주로 스크레이크) 전담 마커가 되려면 펄버라이저를, 장탄수 걱정없이 독고다이, 솔로잉을 주로 한다면 츠바이핸더를 택하자.그냥 둘다 들거나

여담으로, 대부분의 모션이 카타나의 카피이지만 막기나 강공격 시 손잡이 윗 부분의 가죽으로 감겨있는 부분을 손으로 잡고 내리친다. 실제로 있는 검법.

1.8 Eviscerator

파일:Berserker-Sawblade.png

공격력480
대미지타입베기+관통
공격속도63
관통력4
정확도25
무게10
가격 / 탄약 가격1600£ / 100£
탄창용량5발
휴대 탄약수20발
가솔린 적재량250

쩌리무기에서 폭풍상향 뒤 최종병기로 승격한 무기

전작의 BuzzSaw Bow에서 강화된 무기로서 톱날을 날리기도 하고 근접공격까지 할 수 있도록 개량된 무기로 전작에서 성능이 2% 부족하다 느껴지던 전기톱과 BuzzSaw Bow의 결합형이다. 하지만 전기톱의 필살기인 강공격이 사라지고 연료라는 창조단점때문에 전작 전기톱처럼 콩라인이 되었다.

일단 활용성을 따져보면 상당히 훌륭하다. 우클릭의 전기톱을 제외하고도 좌클릭의 원형 톱날 사출로 장거리 커버까지 되며 이 톱은 다시 회수가 가능하다. 또 우클릭의 전기톱 연료를 아끼고 싶다면 V키를 눌러 좀비를 갈아버릴 수도 있다. 예전에는 우클릭의 전기톱 위주로 좌클릭 짤짤이를 넣어주는 식이였다면 현재 톱날 사출이 폭풍 상향을 받은 뒤로는 좌클릭을 얼마나 잘 이용하는지가 이 무기를 다루는 실력의 척도이다 짜증나는 블로트와 사이렌도 헤드샷 기준으로 한방에 목이 날아가버리고 중보스도 조준만 잘하고 쏜다면 머리가 숭덩숭덩 날아가버린다. 그 만큼 근중거리 모두 커버가 가능한 무기이고 데미지 상향 이후로는 좌클릭의 딜도 매우 준수하기때문에 과거의 쩌리무기, 쓸모없는 무기라는 오명은 벗었다. 특히 스크레이크는 평상시/폭주시 상관없이 머리에 톱날을 맞으면 경직에 걸리기 때문에 상황만 잘 맞으면 아주 제대로 농락할 수 있다.

다만 과거의 이미지 때문인지 여전히 쓰는 사람은 잘 보이지않고, 이 무기 뿐만 아니라 오함마도 폭풍상향을 먹었기에 그것을 드는 사람도 많은 편이긴 하다. 그리고 무엇보다 자멸이나 헬온어 같은 고난이도의 난전 속에 침착하게 좌클릭을 이용할 수 있는 유저가 그닥 많지는 않기에 안정적인 오함마나 대검을 이용하는 사람들이 아직까진 더 많다.

한번 톱날을 발사하면 다음 톱날을 앞으로 밀어내면서 장전하는 딜레이가 있는데 마찬가지의 후딜을 가진 펄버라이저보다도 긴 편이라, 쯔바이핸더+펄버라이저의 조합을 사용하던 버서커 유저들에게는 생소하게까지 느껴질 수 있다. 이 때문에 패링 타이밍을 놓치게 되는 상황이 발생하므로 효율적으로 톱날을 사용하기 위해서는 적절한 거리 확보가 필수라고 할 수 있다. 또한 다른 발사무기들과 달리 따로 에임 클로즈업을 하는 기능이 없기 때문에 톱날 사용시 조준에 신경을 써야하는 편이다. 움직이면서 톱날을 쏘면 레이저 포인터가 조준하고 있는 곳과는 전혀 엉뚱한 방향으로 날아가는 경우가 많으니 주의.

참고로 Eviscerator 이름을 한글로 번역하면 적출자다. 무언가를 꺼낸다는 의미의 그 적출 맞다. 그리고 디럭스 에디션에서 제공되는 디지털 아트북을 보면 이 무기의 세밀한 장전 원리를 볼 수 있다. 킬링 플로어 2의 섬세한 모션 기술을 보여주는 훌륭한 예시중 하나이다.

2 코만도(Commando)

2.1 KF-Bar Knife

파일:Commando-knifegrenade.png

공격력15
대미지타입베기
공격속도60
가격

코만도의 기본 근접무기.

평범한 군용 나이프이다. 이름을 보아 KA-BAR 나이프를 오마주한듯 하다. Bowie Knife처럼 생겼다

2.2 HE Granade

공격력300
대미지타입폭발
범위650
류탄 가격40£

코만도의 기본 수류탄.

고폭 수류탄이다. 서포트의 파편 수류탄 만큼은 아니지만 현재 얼리액세스에서 파편수류탄과 함께 가장 딜링에 충실한 수류탄 종류 중 하나이다.

v1038 현재는 범위도 적당하고 강한 공격력과 폭발 타입의 수류탄이라 잡몹 처리하는데에 있어 아주 효과가 뛰어나다.

2.3 AR-15 Varmint Rifle

파일:Commando-AR15.png

공격력30
대미지타입총기
연사속도500
관통력0
정확도50
무게4
가격 / 탄약 가격200£ / 20£
탄창용량20발 - 30발(스킬적용시)
휴대 탄약수240발
발사모드단발 / 3연발
플래시라이트 있음

코만도의 기본 장비. 모티브는 콜트 9mm SMG 모델 중 최신 모델인 RO991. 그러니까 기관단총이다. Varmint의 의미는 해충이지만 도구나 무기 앞에 붙거나 하면 해충퇴치, 해수구제(작물을 망치는 두더지, 토끼, 작은새를 잡는 용도)용이라는 의미가 된다.

반동도 적고 명중률도 꽤나 괜찮은 무기지만 기본무기 답게 공격력이 낮은 편. 공격력이 그리 강하지 않은건 그렇다치고 민수형 모델이라 1점사와 3점사 밖에 지원하지않는다. 1점사로 설정하고 광클하면 연사속도가 꽤나 괜찮게 나오지만 광클보다 훨씬 편한 연발 사격을 지원하는 더 좋은 상위 티어무기로 가는게 속 편하다.

그래도 초반에 고수들 손에 잡히면 제드를 학살하는 유용한 무기인데, 1티어에 대형탄창, 4티어에 할로 포인트 탄환을 선택하고 1점사로 때리면 클롯류의 제드는 헤드샷 한방에 즉사해버리고 고어패스트는 즉사를 시키지 못하지만 체력을 상당히 까서 목없이 방황하는 시간이 줄어든다. 이러한 피해 증가와 30발 탄창으로 초반 웨이브에서 9mm 권총을 초월하는 가성비를 유념없이 보여준다.

해충 퇴치용이라고 하는데도 공식적인 무기 설명에는 이 무기는 Zed를 위한것이며 해충을 위한 용도가 아니라는 쓸데없이 친절한 설명이 붙어있다.

1009에서 시작시 휴대 탄약수가 20발 감소하여 80발로 시작하고 총 휴대 탄약수는 40발 감소하여 180발을 휴대한다.

몇번의 패치를 거쳐 1033에서는 최대 소지 탄약수와 탄창가격이 상승하고 구매할시 기본 소지하고있는 탄약수는 조금 줄어들었다.

2.4 SA80 L85A2 Bullpup

파일:Commando-L85A2.png

공격력30
대미지타입총기
연사속도660
관통력0
정확도58
무게6
가격 / 탄약 가격650£ / 30£
탄창 용량30발 - 45발(스킬적용시)
휴대 탄약수300발
발사모드단발 / 연발

현실에서도, 그리고 전작인 킬링플로어 1탄에서도 쓰레기로 악명이 자자했던 영국맛이 가득한 바로 그 SA80!!

하지만 여기서는 그 오명을 씻으며 전작에서 권총보다 대미지가 약했던 불펍과 달리 AK보단 못하지만 M4급의 꽤나 평범한 무기가 되었다. A2 버전이라서 그런듯?[4] 그 대신 무반동에 가깝던 전작과 달리 나름 쏘는느낌은 있을 정도의 반동이 생겼다. AK-12에 비해 반동이 적고 탄환 소지량이 많아서 잡몹들이 모여있는 상황에 연발로 헤드샷을 노릴때 좋은 성능을 보여준다. 허나 피해량이 낮아서 후반에 가면 문제가 될지도 모른다. 총기 활용을 잡몹과 중보스급 사냥으로 딱딱 나눠서 하는 스타일이라면 후반까지 추천할만은 하다.

무기 설명이 참으로 압권인데 'SA80은 영국군의 제식화기였습니다. 어, 군대가 먹히기 전까지 말이죠. 잘 작동합니다. 더 이상 말할 필요가 없습니다.'(...)사실 버려진 군대기지에서 줏어온걸 파는 걸지도... 이걸굳이 주워가서 프린터로 뽑아내는 위엄
1009에서 총 휴대 탄약수가 90발 감소하여 270발을 휴대한다.

1009 패치 이후 부무장으로 다시금 주목을 받고 있다. 현재 SCAR를 제외하고 가장 많은 탄약을 휴대할 수 있기 때문. 가격도 착하다.

1033 패치에서 최대 휴대 탄약수가 늘긴 했지만 AK-12가 추월해버려서 이제는 대부분 적당히 돈이 생기면 갈아타게 될듯 하다(...).

최근 1043 패치로 입지가 매우 흔들리고 있다. 기본 무장인 AR15 가 데미지가 같아졌고 AK12 는 위력이 상승했으며 탄약수도 330에서 300으로 줄어 탄약수도 많은지라..

2.5 Kalashnikov AK-12

파일:Commando-AK12.png

공격력40
대미지타입총기
연사속도600
관통력0
정확도58
무게6
가격 / 탄약 가격1100£ / 40£
탄창용량30발 - 45발(스킬적용시)
휴대 탄약수330발
발사모드3연발 / 연발

전작과 같이 코만도의 중후반 주력 병기중 하나이며 훌륭한 성능을 낸다. 1점사가 아닌 연사보다 더 빠른 연사력을 내는 3점사를 지원하므로 탄환 소모가 심한 편이지만 잡몹들은 연사 상태로 1점사를, 중보스급은 3점사로 높은 순간대미지를 주는 형식으로 운용하면 탄환도 아끼고 더 효율적인 전투가 가능하다. 아쉬운 점이라면 SA80에 비해 상대적으로 작은 탄환 소지량, 거기에 이번작에서 코만도 추가 효과에 반동 상쇄가 없어지고 1점사를 지원하지 않아 체감이 큰 반동 두가지다. 총기 활용을 잡몹과 중보스급 사냥으로 나눠서 하지 않고 다용도로 한다면 AK-12를 추천한다.

참고로 보통 상황에선 알아보기 힘들지만, 제드타임 때 사격해보면 총열이 후퇴하는 것을 볼 수 있다.[5]

상점에서의 설명에 따르면 죽어있던 스페츠나츠 대원 시체에서 루팅한 것이라고 한다(...).

1009에서 총 휴대 탄약수가 60발 감소하여 210발을 휴대한다.

1009패치 이후 부무장의 자리를 위협받고 있다. 우선 단발사격이 없으며 엘리트 제드를 처리하기 위한 3연발은 탄약 소모가 굉장히 심한데 이마저도 패치로 총 휴대 탄약수가 크게 감소하여 많은 이들이 불펍소총으로 갈아타고 있다. 비록 5티어 속사 스킬이 적용된 3연발 모드 AK가 순간 피해량이 AA-12를 뛰어넘기는 해도 너프가 지나치다. 그저 AK 유저들이 그 상태에 익숙해졌을 뿐이지 대미지 총량을 보면 답이 나온다.

L85A2: 10875

+1305

AK-12: 12180

+9570

SCAR: 21750

탄약수를 너프했으면 대미지라도 버프해줘야 하는데 아무 것도 안 바꿔서 저 꼴이다.

2016년 5월 11일 1033패치에서 최대 탄약 소지량이 240에서 360으로 크게 상승하여 탄약걱정없이 불펍 다음으로 갈아탈 수 있다.

최근 1043 패치에서 공격력이 상승해서 더욱 좋아졌다.

2.6 SCAR-H Assault Rifle

파일:Commando-SCAR.png

공격력50
대미지타입총기
연사속도625
관통력0
정확도71
무게6
가격 / 탄약 가격1500£ / 28£
탄창용량20발 - 30발(스킬적용시)
휴대 탄약수360발
발사모드단발 / 연발

전작에서도 코만도의 최종무기로 사용되었던 SCAR의 7.62mm H 버전. 일명 스카.

너프에도 불구하고 가장 많은 탄약을 휴대 가능하기 때문에 코만도 최종 무장으로 쓰인다. 또한 공격력도 소총류 중 가장 높기에 쯔바이헨더가 나온 버서커 등등 여러 퍼크에게도 사랑받는 소총계의 완전체.

여기서도 어김없이 코만도의 무기로 등장하였다. 좋은 공격력과 높은 명중률은 전투에서 사용자를 제드로부터 지켜주는 믿음직한 성능을 지니고 있다. 하지만 적은 탄약수로 인하여 후반부가 되면 금방 총알이 부족하기 때문에 두번째 총을 항상 준비하고 있어야 한다.

1티어 스킬인 큰 탄창을 적용 여부에 따라 취급이 바뀌는 무기중 하나로 적용전엔 20발의 탄창으로 중보스급이 나올때 쓰거나 1점사를 이용한 정확한 조준 사격 용도로 사용하지만, 적용후엔 30발로 장전을 자주하지 않아도 되어 다른 무기만큼 자주 사용하게 된다.

상점 설명에서는 미국 특수작전사령부에서 사용하는 돌격소총이라 한다. 거기서 SCAR를 쓸 만한 부대라면...

전작과 같이 사이트가 살짝 불편한감이 있다.

1033패치에서 최대 탄약 소지량이 300에서 360으로 늘고 탄창가격은 30에서 28로 줄었다.

3 필드 메딕(Field Medic)

3.1 Scalpel

파일:Medic-knifegrenade.png

공격력15
대미지타입베기+출혈[6]
공격속도60
가격

필드 메딕의 기본 근접 무기.

여러분이 생각하시는 그 메스 맞다.깡이 대단하다 다만 모든 기본칼이 그렇듯 좌, 우 강공격은 자멸난이도에서도 블로트의 머리를 한방에 날려 버릴 수 있고 메딕의 토사물 저항력 덕에 생각 외로 자주 쓰인다. 작은 메스를 무시하면 좆 되는거야

3.2 Medic Granade

공격력500[7]
대미지타입중독
범위600
류탄 가격40£

필드 메딕의 기본 수류탄.

던지면 푸른 연기가 피어오르는데, 이 범위 내에 있으면 아군은 체력 회복이, 제드들은 중독 상태에 빠지며 피해를 입는다.[8] 가스가 상당히 오랫동안 잔류하여 특정 지점에 잡몹들 청소하기에 매우 적합하며 중보스와 대결하는 아군 밑에 깔아주면 피해 입힘과 동시에 아군을 치료할 수 있다. 가스의 지속시간은 8초로, 가스가 완전히 사라지기까지 이펙트는 10초동안 남지만 8초 동안만 효과가 있다. 딜링 방식을 자세히 설명하자면 수류탄이 터지는 순간 제드에게 중급 정도의 폭발 대미지를 입히며, 그 후 8초간은 독성 대미지를 입히는 메커니즘이다. 독성 공격은 제드들을 패닉시키거나 공격하지 못하도록 만들기 때문에, 가스 안에 있는 플레이어는 방어벽 안에 있는 것과 마찬가지가 된다.(중보스 제드는 패닉이 되기까지 상당한 시간이 걸리므로 주의한다.) 광역 치료와 광역 피해를 가능케하는 여러모로 메딕 운용의 핵심이라 볼 수 있겠다. 1008패치 전에는 Armament와 Vaccination 스킬의 효과로 치료가 될때마다(총 8회) 방탄복 수치가 수직상승 하였으나 패치로 인하여 불가능하게 되었다. 참고로 이미 터져서 푸른 연기가 나는 필드 메딕의 수류탄은 사이렌이 음파 공격을 한다 해도 없어지지 않는다.
필드 메딕들은 중보스(스크레이크,플래시 파운드)를 상대할때 버서커들이 제드들을 막으면 버서커가 막고있는곳에 던져 제드들을 막아주는 용도로 쓰인다.

3.3 HMTech-101 Pistol

파일:Medic-Pistol.png

공격력20
대미지타입총기+중독[9]
연사속도342
관통력0
정확도33
무게1
가격 / 탄약 가격200£ / 10£
탄창 용량15발
휴대 탄약수255발
다트 소모값50%

1티어 무장이지만 팀의 생존력과 탄절약 책임지는 국민부무장

필드 메딕의 기본 장비.

기본 권총보다 살짝 더 찰진 소리를 자랑하며, 대미지가 5 가량 높아서 헤드샷시 머리 파괴률이 매우 높다, 마우스 휠 버튼으로 회복 다트를 발사할 수 있다, 필드메딕이 기본적으로 가지고 있는 메딕총이라는 것 이외에 장점은 무게가 1이라는것과 가격이 200£라는것 정도? 그래서인지 공방에선 무장을 다 갖추고 무게슬롯이 남아있다면 이걸사서 임시메딕이라도 하는사람이 많은편. 난이도가 올라가면 거의 필수다!

설정상 모든 메딕의 무기는 이 권총을 기반으로 부품을 추가하여 SMG, 산탄총, 돌격소총의 형태로 변형시킬 수 있다. 거기다 탄환은 사각형의 무탄피탄. 장전중에 볼 수 있다.[10]

안타깝게도 아킴보는 불가능하다. 아킴보가 가능하면 무려 힐링 다트 네 발을 쏠 수 있는지라 밸런스 상의 이유인듯.

3.4 HMTech-201 SMG

파일:Medic-SMG.png

공격력15
대미지타입총기+중독
연사속도799
관통력0
정확도71
무게3
가격 / 탄약 가격650£ / ?£
탄창 용량40발
휴대 탄약수520발
다트 소모값50%

메딕의 기본 무기이자 권총인 HMTech-101 권총을 기관단총으로 전환시킨 무장,

650원이란 싼 가격에 3이란 가벼운 무게, 대미지는 낮지만 빠른 연사력과 낮은 반동 높은 정확도에 한 탄창 당 40발의 넉넉한 탄약으로, 초중반을 훌륭하게 이끌어줄수 있으며 다른 퍼크들의 보조무기로도 자주 쓰인다. 단, 치료 다트의 소모량이 권총과 똑같은 50이라는 점은 상당히 아쉬운 부분이다. 그리고 공격력도 메딕 권총보다 낮다. 이걸 초월적인 연사력으로 커버하지만, 탄환 낭비로 이어질 수 있으니 남발은 금물. 메딕 고수들은 권총으로만 3라운드를 넘긴 뒤 바로 샷건으로 넘어가기도 한다.

사실 자멸 이상의 난이도에선 이 무기를 웨이브 초반에 생존용으로 산다는 생각은 접는 것이 좋다. 자멸 이상부터는 중보스 제드인 스크레이크가 등장하게 시작하는 5웨이브가 되기 전에 최고의 무장을 갖추도록 해야 하기 때문에, 3웨이브까진 권총으로 버텨내서 메딕 샷건이나 기관총을 사는 것이 라운드 전체로 봤을때 팀과 플레이어의 생존력을 더 늘려 주는 전략이다. 애초에 이 무기는 연사력이 너무 높아 탄약을 효율적으로 쓸수 없어 탄약량이 매우 중요해지는 자멸 이상의 난이도에서 효율적으로 쓰기가 힘들다.

시스트, 클롯, 슬래셔, 크로울러는 기관단총에 150%의 데미지를 받기 때문에 살짝 긁어주면 주변 잔몹은 싹 사라지는 기적을 볼수 있다. 주무장을 구매하고 무게가 세칸 남을때 권총 대신 껴주면 힐도 되고 급할때 권총에 비해 잔몹에 좋은 대응력을 가지기 때문에 비상용으로 사용하면 좋다.

3.5 HMTech-301 Shotgun

파일:Medic-Shotgun.png

공격력20
대미지타입총기+중독
연사속도300
관통력2
정확도7
무게6
가격 / 탄약 가격1100£ / 40£
탄창 용량10발
휴대 탄약수90발
다트 소모값40%

메딕의 기본 무기이자 권총인 HMThech-101 권총에 중총열과 개머리판을 장착시켜 산탄총으로 전환시킨 무장.

피해가 서포트가 사용하는 산탄총보다 살짝 낮지만, 10발이 장전되는 반자동 산탄총,거기다 탄창식이라는 점과 회복탄 발사라는 훌륭한 장점이 있다.

메딕 무기 설정에 따라 이 산탄총도 무탄피인데 이건 그렇다치고 탄환 구경이 꽤나 커질텐데 삽입은 권총 손잡이부분에 똑같이 한다.

산탄총이라 그런지 힐 다트를 쏠때 반동이 다른 메딕건들 보다 높다.

3.6 HMTech-401 Assault Rifle

파일:Medic-Assault.png

공격력40
대미지타입총기+중독
연사속도650
관통력0
정확도58
무게7
가격 / 탄약 가격1500£ / 40£
탄창 용량30발
휴대 탄약수420발
다트 소모값30%

메딕의 결전 병기
주무기 대미지 증가가 없어서 그렇지, 유틸성만 따졌을 땐 개사기무기중 하나

메딕의 기본 무기이자 권총인 HMThech-101 권총에 총열과 개머리판을 장착시켜 돌격소총으로 전환시킨 무장.

성능은 우수하지만 반동이 타 돌격소총보다 강한 편이라, 효율적으로 사용하려면 점사 컨트롤이 필수다. 이 무기의 가장 큰 특징은 회복다트 소모량이 30%이다. 안 그래도 메딕 퍼크는 레벨업 당 주사기 충전속도가 보너스로 붙는데, 덕분에 회복다트 3발을 날리는 동안에는 벌써 1발이 더 충전돼 있어서(...) 풀충전 200기준 4발을 연사할 수 있다. 또한 다트 발사 간 딜레이도 세 무기 중 가장 작다. 그리고 소소한 점이지만 탄환의 저지력이 굉장히 뛰어나다. 발사 준비중인 허스크에게 명중시키면 움찔거리면서 공격이 취소될정도.

즉 무기 대미지만 보면 SCAR와 10밖에 차이 안나면서 허스크를 경직시킬정도로 매우 높은 경직률과 더불어 퍼크를 불문하고 힐다트를 3발이나 발사할 수 있는, 킬링 플로어2 내에서도 손꼽히는 개사기 무기중 하나이다.[11]

메딕 후반 무장중 산탄총과 같이 필수로 들어가는 무장중 하나다. 산탄총은 가끔씩 펄버라이저를 든다고 빼는 경우가 있으므로, 사실상 메딕의 최종병기인 셈.

여담으로 탄창크기를 보면 기껏해야 소형 권총탄크기의 탄환을 쓰는데 위력은 7.62mm급이다.

4 서포트(Support)

4.1 Machete

파일:Support-knifegrenade.png

공격력15
대미지타입베기
공격속도60
가격

서포트의 기본 근접 무기인 마체테이다.

전작의 버서커의 무기가 서포트의 기본 근접 무기로 넘어왔다. 네일건이랑 교환했다 카더라

4.2 Frag Granade

공격력200+50
대미지타입폭발+관통
범위900
류탄 가격40£

서포트의 기본 수류탄.

파편 수류탄으로 터질때 네일건의 네일과 유사한 파편을 10개 퍼뜨리며 폭발한다.
데몰리션이 추가 되면서 최고의 수류탄 자리는 아쉽게도 물러났다. 다만 서포트의 레벨 효과인 수류탄 대미지 증가가 있어서 대미지 자체는 매우 뛰어난 편.

생겨먹은게 파인애플 닮아서 파인애플 수류탄이라고도 불린다.

4.3 SG 500 Pump-Action

파일:Support-MB500.png

공격력20×7
대미지타입총기+관통
연사속도77
관통력2
정확도7
무게5
가격 / 탄약 가격200£ / 37£
탄창용량8발
휴대 탄약수64발
플래시라이트 있음

서포트의 기본 장비. 모델은 pump-action Mossberg SG 500로써 좀비 시리즈의 영원한 친구(...)라는 펌프액션 샷건이다.

AR-15 Varmint Rifle, Crovel Survival Tool과 같이 돌아다니다 보면 흔하게 볼 수 있는 무기이다.그리고 초반 수입원이라는 공동 운명체이다 이번작 서포트가 무게 제한을 늘릴 방법은 20레벨을 달성해서 스킬을 찍는 방법 뿐이므로 후반에 AA-12를 기반으로 SG 500 아니면 더블배럴 붐스틱 둘 중 한개를 선택하거나 스킬찍어서 셋 전부 들고 다 쓸어먹거나해야 하므로 기본무기치고 후반까지 유용하게 쓸 수 있는 무기이다.

1009에서 시작시 휴대 탄약수가 8발 감소하여 8발로 시작하고 총 휴대 탄약수는 16발 감소하여 24발을 휴대하였으나 서포터 유저들한테 돌 맞아서 1010에서 휴대 탄약수가 40으로 상향되고 티어1의 탄약스킬을 쓰면 50으로 돌아간다.

1033에서 시작시 휴대탄약수가 24에서 32로, 최대 탄약 소지량이 48에서 64로, 탄약 가격이 40에서 37로 내려가면서 전체적으로 조금 상향을 받았다.

4.4 Double-Barrel Boomstick

파일:Support-DBShotgun.png

공격력25×12
대미지타입총기+관통
연사속도240
관통력2
정확도2
무게4
가격 / 탄약 가격650£ / 10£
탄창 용량2발
휴대 탄약수48발
발사모드단발 / 일제사격

모델은 더블 배럴 샷건, 통칭 붐스틱이다.

서포트의 한 방 깡파워를 적나라하게 보여주는 무기로, 왼쪽 클릭으로는 단일 사격을, 휠 버튼으로 양 배럴 동시 사격이 가능하다. 반동이 좀 센건 덤. 탄이 넓게 퍼져 제드를 무리로 상대하기 편하나, 한 대상에 화력을 집중해야 할 경우엔 최대한 접근해야 한다.

전탄사격시 엄청난 반동을 이용해서 높은곳에 올라가거나 점프 후 뒤로 길게 날아가는 것이 가능해서 위기탈출용으로도 아주 쓸만하다. 폭주상태의 스크레이크는 물론이고 컨트롤만 된다면 플레시파운드까지도 농락시킬 수 있다. 이렇게. 장소가 넓고 타이밍만 맞출 수 있다면 어느난이도에서나 활용해도 좋다.

전탄사격후 빠르게 무기를 바꿔 자동 장전을 취소해 화력을 극대화 할 수 있다. 버튼으로 바꾸기 불편할 경우 더블베럴의 전탄사격이 마우스휠인것에 착안, 휠을 누르면서 굴려 다음 무기로 넘어가면 편하다. 보통 포위되었을때 전탄사격으로 한쪽을 뚫고 SG-500이나 AA-12로 바꿔 도주로를 넓히거나 스크레이크나 플레쉬파운드의 머리에 전탄사격을 박고 바꾼 샷건으로 처리할때 쓰인다.

여담으로 두껍고 투박했던 전작의 모습과 다르게 좀 더 두께가 얇아지고 화려한 무늬가 있어 클래식한 느낌을 준다.

1009에서 총 휴대 탄약수가 16발 감소하여 30발을 휴대한다. 다만 1010으로 티어 1의 탄약스킬을 쓰면 56발까지 가지고 다닌다. 결국 스킬을 쓰지않을때만 탄약이 줄었고 탄약스킬을 쓰는사람들은 변화없다.

1033에서 서포트의 다른 무기들은 다 변경이 있는데 이녀석만 아무 변화가 없다.

밸런스를 위해 탄약 상자를 획득할 땐 탄창용량인 2발이 아닌 6발씩 획득한다. 그러니 더블배럴 샷건만 들고 있어도 안심하고 주워도 된다.

1043 패치로 상향을 받았다.
장전속도 2.0 > 0.8
엘리트 장전 속도 1.4 > 0.57

4.5 M4 Combat Shotgun

파일:Support-BenelliM4.png

공격력25×7
대미지타입총기+관통
연사속도266
관통력2
정확도7
무게8
가격 / 탄약 가격1100£ / 47£
탄창 용량8발
휴대 탄약수72발

모델은 M1014.

반자동으로 순간 화력 투사에는 상당히 유용하지만 한 발씩 장전해야 해서 8발을 다 쏘고 나면 SG-500과의 차이는 공격력 +5×데미지 증가 비율 뿐이다. 때문에 한방에 즉사시킬 확률이 높긴 하나 무게가 8이나 나가 서포터의 필수 무장인 AA-12를 들 수 없어 쓰이지 않는다. 너무 비싸 AA-12구입 전까지의 징검다리로 쓰지도 못한다. 그러나 TACTICAL RESPONSE 업데이트 이후로 상황이 바뀌었다. 스킬 개편으로 무게 증가와 소지 탄수 증가가 패시브로 변경되면서 가장 큰 문제인 무게와 소지탄수가 해결됨과 동시에 탄창 증가, 피해량 증가, 제드타임 실시간 발사와 같은 반자동 산탄총인 M4와 자동 산탄총인 AA-12에 어울리는 스킬이 생김으로써 SG-500, 더블배럴, AA-12로 정형화 되는 양상을 보이던 모습과 달리 M4, AA-12 구성이 간간히 보일 정도로 전과 달리 3티어라는 이름 값을 하게 되었다.

1009에서 장탄수가 6에서 8로 상향되고 퍼붓기스킬을 사용시 플래쉬파운드까지 비틀거리게 할수있다.

1033에서 소지 탄약수가 48에서 72로 크게 늘고 탄약값이 40에서 47로 약간 상승했다.

4.6 AA-12 Auto Shotgun

파일:Support-AA12.png

공격력20×7
대미지타입총기+관통
연사속도300
관통력2
정확도7
무게10
가격 / 탄약 가격1500£ / 110£
탄창 용량20발
휴대 탄약수120발
발사모드연발 / 단발

서포트의 결전병기
얼리 엑세스 현 시점 가장 높은 DPS를 가진 무기

20발 드럼탄창을 장착한 AA-12 자동샷건.

이번작에서는 디지털 픽셀 패턴의 도색이 돼 있다. 다만 너무 어두운 색이여서 잘 안보이는게 함정 죽어서 떨어뜨리면 정말 잘 보인다...드럼 탄창으로도 알 수 있듯이 넉넉한 장탄수와 예비 탄약, 빠른 연사속도가 발군이다. 전작에 AA-12가 산탄이 4개였다면 이번작은 다른 산탄총과 비슷한 수준으로 산탄을 쏘지만 탄이 넓게 퍼지질 않고 한 지점에 모이는 형태라 특수 개체들인 스크레이트나 플레시파운드 딜링에 사용하거나, 막아놓은 문을 뚫고 들어오는 제드 무리들을 단번에 쓸어버리는 용도로 쓰인다. 빠른 탄약 소모율과 오버파워로 인해 중보스, 한스에게 대응할 가장 효율적인 방법이기 때문에 2~3마리의 클롯따위에게 쓰는건 엄청난 낭비이므로 보통 SG-500이나 더블배럴을 이용해 잔몹을 처리하고 다녀서 최종병기인데 정작 손에 들고있는시간은 적다는 딜레마에 빠진다.(...) 어찌됏건 많은 탄약과 연사속도가 시너지를 이루어서 얼리 엑세스 현 시점에서는 가장 DPS가 높은 무기로 평가받고 있다.

맨 마지막 보스 라운드에서 가진 소지금이 많다면 아니면 구걸해서, 이걸 구입하고 백스페이스 키로 산탄총을 버리고, 또 구입하고 해서, 3, 4정 이상 바닥에 떨어트린 후, 보스랑 대면했을 때 무기를 바꿔가면서 충공깽한 화력을 선물할 수 있다.근데 그걸 지 맘대로 주워서 파는 뉴비 새끼들이 있다. 탄약상자 구하려고 돌아다닐 수 없는 보스전에서 있어서 필수 전략. 그리고 팀원들은 디펜스 하던 곳으로 저 멀리 떠나간다

풀오토 샷건인데 단발모드가 있다!

1009에서 구매시 휴대탄약수가 20발 감소하여 20발을 가진 상태로 구매되며 가격이 200£ 상승하여 1700£이 되었고 탄약 가격 또한 증가하였다.

그리고 PVP모드 업데이트와 동시에 가격이 1500£으로 하향 되어 싸지고 장전속도도 대폭 증가하였다

1033에서 처음 소지시 기본 소지 탄약수가 40에서 20으로 줄고 탄약 최대 소지량이 80에서 100으로, 탄약값이 100에서 110으로 상승하였다.

1043에서는 기본 데미지가 175(25x7)에서 140(20x7)로 너프되었다. 아 잠만 눈물 좀 닦고

5 파이어버그(Firebug)

패치전 화염방사기가 렉을 굉장히 심하게 유발했는데 베타에서 최적화를 했는지 상당히 줄어들었다. 화염방사를 단발로 쏠시 최소4가 소모된다.

5.1 Firemans Knife

파일:Firebug KnifeGrenade.png

공격력15
대미지타입베기
공격속도60
가격

파이어버그의 기본근접무기.카람빗 형태이며, 칼날이 빛에따라 fade 빛깔로 빛난다.뭔가 과일 잘 깎게 생겼다
글옵처럼 손가락에 빙빙 돌려서 꺼내지 않는다

5.2 Molotov cocktail

공격력500/15
대미지타입화염
범위200/150[12]
류탄 가격40£

파이어버그의 기본수류탄.던지면 착탄한곳에 화염지대를 생성하며 기본 5초동안 유지된다. 그리고 불길이 꺼지고 10초 가량 폭심지에 조명탄이 남아 주변을 환하게 밝혀준다. 좁은 길목에 두어개 던져두면 잡제드는 통과하지 못하고 그대로 고꾸라진다. 또한 던지고 아직 공중에 있을 때 총기류로 화염병을 맞추면 그대로 터져버린다. 범위가 상당히 좁다보니, 길목 차단엔 영 쓸만하지 못하고 대신 문 하나 있는곳이나 계단 길목 차단엔 좋은 편이다.
여담으로 상점에서의 설명이 겨울전쟁때 화염병이 만들어진 계기가 그대로 써있다.(...) 또한, 잘보면 'BIOCOLA' 라고 적혀있는데 이는 게임내 자판기에서 확인할 수 있다. 아마 킬링 플로어 세계관에서는 잘 팔리는 상품인듯 하다.

BULLS-EYE업데이트에서 파이어버그를 딜러가 아닌 서포터로 다시 돌려놓는 방향으로 패치가 진행되면서 스킬들이 너프를 먹은 대신에 수류탄의 데미지와 범위가 증가하면서 길목을 차단하는 용도로 훨씬 유용해졌다.

5.3 Caulk 'N' Burn

파일:Firebug CaulkNBurn.png

공격력13
대미지타입화염
연사속도857
관통력?
정확도?
무게5
가격 / 탄약 가격200£/20£
탄창용량50
휴대 탄약수550

파이어버그의 기본 1티어 무기. 가스캔과 코킹건을 조합해서 만든 간이 화염방사기다.제드 소탕 작전 뛰러 가면서 왜 이런걸 가져오는거지?

기본 피해량이 고어페스트를 겨우겨우 죽일정도로 굉장히 낮아 불붙이는 정도에만 의의가 있다. 잘 사용하려면 단일 제드가 아닌 무리로 몰려오는 제드에게 불을 붙이는 식으로 운용해주자. 현재 장전할때 가스통을 갈지않고 손만대면 가스가 충전되는 모션버그가 있다.

트렌치 건에 비해 난이도가 높아질 수록 코크 앤 번의 사용빈도가 높아지는데, 트렌치 건은 4티어 스킬을 적용받기 힘들고, 높은 난이도에서는 무기 티어를 최대한 빨리 올려야 하기에 2티어 무기를 안 사는 이유도 한몫한다.

이번 스왓 패치로 데미지가 10에서 13으로, 총 탄약수가 450에서 550으로 상향을 먹었다. 오늘도 트렌치건의 입지는 위태롭습니다.

5.4 Trench Gun

파일:Firebug TrenchGun.png

공격력15
대미지타입화염
연사속도77
관통력?
정확도?
무게5
가격 / 탄약 가격650£/30£
탄창용량6
휴대 탄약수51

파이어버그의 2티어 무기. 전작과 똑같이 드래곤 브레스가 장전돼 있는 윈체스터 M1897 트렌치 건이다.

운용은 서포트의 기본샷건과 비슷하다. 집탄도가 굉장히 높은편이고 맞은 자리에 아주잠깐 불이 붙는다. 아쉬운 점이라면 탄속인데, 전작과 달리 탄환이 직선으로 쭉 나가는 것이 아니라 실제 드래곤브래스처럼 불똥 같은 느낌으로 탄이 약간 포물선을 일반탄에 비해 비교적 느리게 날아간다. 또한 적은 탄환수도 문제. SG-500처럼 8발이 아닌 M1014 처럼 6발이다. 대략 연발하면 3~4발을 쏘는데 이렇게 되면 절반 아니면 그 이하다. 1발은 빠른 장전을 위해 남겨둬야하니[13] 장전을 자주해야해서 꽤나 번거롭다. 그래도 파이어버그의 다른 무기처럼 도트식으로만 피해가 들어가는게 아닌 즉발식으로도 피해가 들어가고 사거리 제한에서 자유로우므로[14] 장거리의 적, 특히 허스크를 상대하는데 좋은 무기다허스크에게 가까이가 머리를 쏘면 한방에 처리할 수 있어서 순간 딜을 넣기에 좋다.. 또 SG-500처럼 가까이에서 쏘는것보다 몰려오는 적에게 멀리서[15] 쏴서 장거리에서 불을 붙이는것도 좋은 편.

여담으로 장전할때나 R로 약실을 확인할때 보면 산탄 탄피색이 서포트의 산탄과 다르게 주황색으로 되어있다.

대부분의 플레이어들이 코크 앤 번과 트렌치 건을 두고 무엇을 들것인가에 대하여 고민을 많이 하는데, 코크 앤 번은 코크 앤 번에 의존해 잡몹 위주로 잡으며 팀의 라인을 구성하는데 안정을 주는 역할을 하며, 트렌치 건은 트렌치 건 외에 다른 무기와 함께 상황에 맞게 바꿔가며 사용하여 사이렌, 허스크, 블로트와 잡몹을 빠르게 제거 하는 역할이다.난이도가 높아 질수록 자리를 비켜주는 모습이 빈번한데 코크 앤 번에 비해 적은 탄창과 고 레벨로 갈 수록 효율이 떨어지고 다수의 적은 상대하기 비교적 비효율적이기 때문이다. 그리고 레벨이 오를때마다 스킬덕분에 화염방사 무기는 강해지는 반면 트렌치 건은 스킬의 덕을 못보는 편이기 때문이기도 하다.

5.5 Flamethrower

파일:Firebug Flamethrower.png

공격력25
대미지타입화염
연사속도857
관통력0
정확도0
무게8
가격 / 탄약 가격1100£ / 83£
탄창용량100발
휴대 탄약수500발

어우 제드타는냄새 cpu 타는 냄새도 날거 같다
파이어버그의 3티어 무기. 전작 파이어버그의 화염방사기가 더욱 더 미려하게 돌아왔다!

파이어버그가 추가된 1009 이후 파이어버그에 귀속 시키고 피해량을 증가시켜 잉여 무기에서 훌륭한 주력 무기로 변모했다. 사이렌 미만의 제드들은 연료20만 써도 산화돼버릴 정도. 거기다 100이라는 우월한 장탄수와 화염 판정으로 크게 몰려오는 제드 무리를 청소하는데 매우 적합하고 사거리도 코크 앤 번에 비해서 긴 편. 허나 이 긴 사거리도 방사기 기준이라 탄환 무기가 보면 우스울 정도여서 일정거리 접근은 필수이다. 또 다른 단점이라면 잡제드를 상대하기엔 충분한 피해량이지만 중보스을 잡기에 순간적인 큰 피해량을 기대할 수 없으므로 혼자서 상대하기 매우 벅차며 상대한다 해도 연료 소모가 너무 심하다. 이러한 점 때문에 평소엔 잡제드를 학살하고 중보스급이 뜨면 서포트나 버서커와 같은 순간적인 피해량을 낼 수 있는 퍼크에게 맡기고 주변에서 몰려드는 잡제드를 정리해주자. 정 잡제드와 중보스 킬러 자리를 둘다 맡고싶다면 마이크로건과 화염방사기를 번갈아 가면서 사용하던가 하자. 평소엔 화염방사기를 들고 제드 청소를 하다 중보스를 발견하거나 중보스의 등장 음악이 들리면 바꾸면 된다. 혹은 마이크로건+1티어 화염방사기를 드는것도 좋은 선택이다.

현재 1043 패치 기준으로 폭풍 상향과 더불어 장판깔기에 특화된 스킬이 많이 추가됨으로써 쩌리무기에서 벗어났다!
과거에는 애매한 공격력과 가격때문에 마이크로 웨이브건에 완전히 밀렸었지만 데미지 및 범위 버프와 각종 스킬의 변화, 무엇보다 마이크로 웨이브건의 하향으로 인해 매우 준수한 3티어 무기가 되었다. 스킬셋만 잘 맞춘다면 기본 무기로도 적절한 딜을 뽑아낼 수 있지만 이 무기로 장판깔기를 시전하면 제드가 거의 다가오지를 못하고 중보스, 최종보스도 데미지를 엄청나게 받는다. 다만 과거의 이미지 때문인지 여전히 마이크로 웨이브를 고집하는 유저들도 많다.

5.6 Microwave gun

파일:Firebug MicrowaveGun.png

공격력20
특수 공격 공격력200[16]
대미지타입화염
연사속도857
관통력0
정확도?
무게10
가격 / 탄약 가격1500£/100£
탄창용량100
휴대 탄약수500
스크레이크, 플레쉬파운드에게 100%
한스 볼터에게 150%의 대미지를 입힘.

중보스를 가장 안정적으로 잡을수 있는 무기

기존의 파이어 버그의 화염계 무기와 다르게 적을 태우는것이 아니라 적을 일정시간 광선에 노출시켜 터뜨려 죽이는 무기이다.[17] 시험 영상 모티브는 고스트 버스터즈의 중성자 총으로 추측.처음 보는 사람들은 왠 태운 솜사탕이 걸어다니는걸 보고 질겁하게 된다
파이어버그 네명이서 보스나 중보스몹 상대로 동시에 이 총 쓰는걸 보면 정말 고스트 버스터즈 같이 보인다
오른쪽 하단 HUD를 보면 모든 무기류들은 그 속성을 알 수 있는데, 화염으로 나와있다. 광선이라도 파이어버그의 스킬 효과를 그대로 받으니 안심하고 쓰자.

주 공격은 광선을 쏘며, 이 광선에 제드가 맞으면 풍선처럼 부풀어오르며 이 상태를 계속 유지시킨다면 제드가 터져버린다. 특수 공격을 하면 연료10을 소모하여 강한 열풍을 쏘는데 피해를 쏘면서 제드를 밀쳐낸다.붕붕이란 애칭으로 불리운다 파이어버그 무기 치고 사거리가 길고 제드를 밀어내는 특수 공격은 종류를 따지지않아 중보스를 상대하기에도 좋고 피해량도 훌륭하여 파이어버그의 단점인 순간 피해량을 보강해준다. 허나 AA-12와 비슷한 딜레마를 가졌는데 중보스에 대항하기 가장 좋은 무기인 만큼 잡제드한테 이 무기를 사용하기엔 매우 아깝다. 이러한 점 때문에 평소엔 코크 앤 번이나 트렌치 건으로 잡제드를 대처하다가 중보스가 뜨면 광선으로 화력을 투사하고 가까이 다가왔을때 특수 공격으로 거리를 유지하는게 가장 좋은 운용 법이라 볼 수 있겠다.

다만 넉백 공격은 버서커가 패링을 시도하고 있을 때에는 가급적 사용을 자제하자. 버서커의 입장에서 타이밍을 재기가 굉장히 애매해지고, 설상가상으로 어그로까지 본인에게 돌릴 수 있다. 고립된 상황에서 중보스를 만났을때나, 아군이 죽을 위기에서만 사용해주자.

이 무기의 유일한 단점은 탄창인데 총 400의 탄약을 가지고 다니지만 난이도가 올라갈 수록 스크레이크 하나에만 100씩 소비하게 되며,
1033패치에서 탄약수가 500으로 늘어났지만 그래도 아직 물빠지듯 나간다.그러면 라운드가 끝날쯤에는 코크 앤 번으로 플레시파운드를 쏴 죽일 때도 있다.만능 무기 코크 앤 번 따라서 버서커에게 돈을 주고 자신을 대신해 하나 구매해달라고 하거나 미리 바닥에 하나를 던져 놓아서꼭 필요 할때 찾으면 저 멀리 날아가 있다탄약이 부족하여 라인이 무너지는 것을 방지하자.

여담으로 호르진에서 테스트 중인 무기라는걸 부각시키려는 건지 외형이 굉장히 SF스럽다. 화염이 아닌 광선이 나가는 것 뿐 아니라,탄창은 총기 왼쪽편에 장착돼 있는 배터리이며 사진을 보면 알겠지만 일반적인 도트 사이트망원조준경이 아닌 홀로그램을 투영한 영상을 조준경으로 쓴다.

탄약상자를 얻으면 100의 1/4인 25의 탄약만 얻는다. 1015부터 탄약상자를 얻으면 40의 탄약을 얻는다. 안그래도 사기인데 더 좋아졌다. 이제 서포트에겐 꿈도 희망도 없다. 그래도 서포트 쓸 사람은 쓴다.

1033패치에서 소지 탄약수가 500으로 늘었다. 서포터들 굶어 죽으란 거냐

현재는 1043패치에서 데미지 하향을 받아서 예전처럼 확실한 결전병기는 아니다. 오히려 장판만 잘 깔면 화염방사기나 기본무기가 딜이 더 잘 나올정도... 하지만 여전히 붕붕이를 이용한 중제드 및 잡제드를 쓸어버리는데는 도움이 되지만, 탄약관련 스킬이 아니라 화염 데미지나 지속시간 등 장판깔기에 특화된 스킬을 찍었다면 기본무기와 함께 운용하거나 차라리 화염방사기를 쓰는게 더 나을 수도 있다.

6 데몰리션(Demolitionist)

6.1 Utility Knife

파일:Demolition-KnifeGrenade.png

공격력15
대미지타입베기
공격속도60
가격

데몰리션의 기본근접무기.

칼날이 넓어 얼핏보면 커터칼로 착각할 수 있으나 엄연히 일체형 단검이다.

6.2 1/2 Stick of Dynamite

공격력300
대미지타입폭발
폭발 범위400
류탄 가격40£

데몰리션의 기본 수류탄.일반적인 다이너마이트의 절반사이즈.

코만도나 서포터의 수류탄보다 터지는데 1초 더 시간이 걸린다. 저지력이 굉장히 뛰어나다. 폭발에 휘말린 모든 제드들은 메딕5티어 진정제 스킬과 거의 동급의 경직시간이 주어진다. 심지어 플래시파운드 조차도 기절시킨다. 스크레이크에게 이걸 한번 던져주면 뒤로 움찔한다. 고난이도방 에서 7웨이브에 박대리가 둘씩 몰려서 나오는데, 이때 빨리 다이너마이트로 기절시켜 팀원들이 대비할 시간을 벌어주도록 하자.

BULLS-EYE 업데이트의 데몰리셔 패치로 인해 데미지는 약간, 폭발범위는 절반 이하로 줄어들고 적에게 접촉시 바로 폭발하게 변경되었다.

6.3 HX 25 grenade pistol

파일:Demolition HX25.png

공격력30(폭발 대미지) / 10(탄두 대미지)[18]
대미지타입폭발
폭발 범위150(펠릿 당)
연사속도29
관통력0
무게4
가격 / 탄약 가격200£/9£
탄창용량1
휴대 탄약수30

데몰리션의 1티어 무기. 호르진에서 개발된 20mm 유탄을 쏘는 유탄 권총이다.

20mm지만 특이하게 유산탄 처럼 탄이 퍼져서 나간다. 또한, 퍼져나간 탄은 각자 폭발한다. 유산탄이라는 특성 때문에 멀리서 쏘면 흩어져서 효과적으로 피해를 주기가 어렵다. 이러한 점 때문인지 몰라도 다른 폭발물과는 달리 폭발 안전거리가 없어 초근접 사격해도 펠릿들이 전부 폭발하며, 사용자에게 피해를 주지 않는다. 25제 스킬 핵은 무기의 폭발공격력에 비례하는데, 이 권총으로 터뜨린 핵과 방사능은 메딕의 수류탄보다도 독대미지가 낮다(...).
효율적으로 사용하려면, 서포터의 산탄총처럼 무리를 지은 제드를 공략하는게 가장 효과적인데, 잡제드들의 다리 사이의 바닥에 쏘는 것 만으로도 3마리의 정도의 잡제드들을 처리할수 있다. 또한 사이렌 제거에 상당히 탁월한 성능을 발휘한다. 근접에서도 터지다 보니 사이렌이 소리 안지르는 타이밍을 잡기도 좋고 한마리 잡기에도 탄약가성비는 좋은편.

오히려 데몰리션보단 건슬링어가 더 많이 채용하는 무기.샷빨이 조금 낮은 사람은 오는 족족 머리만 따기 힘들때가 많은데 이 무기는 굳이 헤드샷을 쏘지 않도 스텍을 깎지 않는지라 잡졸처리용으로 유용하다.

BULLS-EYE의 데몰리셔 패치로 인해 재장전속도와 집탄성이 상승했다

6.4 C4

파일:Demolition C4.png

공격력820
대미지타입폭발
폭발 범위400
연사속도50
관통력0
무게3
가격 / 탄약 가격650£/27£
탄창용량1
휴대 탄약수2

데몰리션의 2티어 무기. 원격 제어로 격발하는 C4이다. 전작의 파이프 폭탄을 계승.

기존의 FPS처럼 설치하고 격발 시킨다. 격발은 설치된 C4가 동시에 폭발하는 것이 아닌 설치된 순서대로 한개씩 순차적으로 폭발하며 설치된 잔여 C4는 왼손에 들고 있는 격발 장치를 통해 확인이 가능하다. 좋긴한데 운용이 상당히 어렵다. 일단 전작처럼 용접을 통한 제드 몰이가 사실상 시장된것과 다름 없어 대규모 제드를 한번에 제거하여 가성비를 극대화 시키는건 사실상 불가능하며 주요 통로에 설치하여 격발한다 해도 많이 잡아봤자 한번에 5~7마리 정도이다. 거기다 직접 격발식으로 이게 난전에 신경쓰기도 어렵고 가장 곤란하게 만드는건 순차적으로 폭발하는 것인데 순서를 외운다 해도 사이렌이 중간 C4 한개를 분해시켜버렸다면? 당신의 머리가 어떤 C4를 어디에 몇번째로 설치했는지 기억할 만큼 똑똑하길 빈다...대충 이러한 난점 때문에 대부분 콜 오브 듀티의 C4처럼 투척하고 바로 격발하는 방식으로 사용한다. 아니면 주요 골목에 미리 설치해둔 뒤 적시적소에 터뜨리거나, 체력을 흡수중인 한스 볼터의 몸에 하나하나 붙여서 순차적으로 3초 간격으로 터뜨리자.
만랩에 뉴크 스킬을 찍은 데몰리션들은 설치해놓고 제드타임이 발동될 때마다 터트리면서 소형 전술핵처럼 써먹는걸 자주 볼 수 있다. 또한 바닥에는 물론이며 벽에도 붙고 심지어 대머리제드들한테도 C4를 붙일 수 있다.
C4를 한곳에 연달아 부착 시켜놓고 동시에 폭발 시키면 딜로스가 발생한다. 첫 폭발 공격은 820으로 들어가지만 첫 폭발 이후 3초가 지나기전에 연속 폭발을 시키면 나머지 C4들은 50%의 피해만 들어간다. 첫 폭발 후 3초가 지나야 다시 100%의 대미지를 볼 수가 있다. 전작의 파폭농사처럼 다수의 C4로 중보스를 순식간에 없애는 것에 대한 방지차원의 밸런스 조치인듯 하다.
사실 가장 골 때리는 점이 한가지 있는데 설치된 C4는 해당 격발기에 영구 귀속 된다는 점이다. 그러니까 C4를 얼마나 설치했든 해당 격발기를 떨구고 죽지 못했다면 이전에 설치한 C4는 그냥 빨간 불 번쩍이는 다이오드에 불과하다는 것이다! 어떻게 총알로 터뜨리지도 못하지...무슨 테크로놀로지여진짜 C4를 20~30개 정도 설치했다면 RPG-7이 아닌 C4를 떨구고 죽는게 더 좋을것이다.

데몰리션의 퍼크 보너스를 받아 5레벨 마다 1개씩 늘어나며 총 8개를 들 수 있다. 또한 격발기 표시도 5레벨 마다 한칸씩 늘어난다.
자체 가격은 650원인 반면에 만렙기준 재보급비용이 800원이나 하므로 다쓴 C4를 팔아버린 후 재구매 하면 돈을 절약 할 수 있다.

사족으로 c4에 달려있는 것을 잘 보면 아두이노(ARDUINO) UNO 보드와 판박이다. 이름도 (HORZUINO)이다. 호르진 사의 패러디.

1033패치에서 한개당 가격이 100에서 27로 엄청나게 폭락하여(...)폭탄이 개당 3만원!적자 안보나 싼값에 마구잡이로 써먹을수 있게 되었다. 중반부터 돈 좀 모은 만렙 데몰리션이라면 제드의 주요 출몰구에 쌓아놓고 제드타임이 발동할 때마다 충격과 공포의 핵 융단폭격을 가할 수 있다.

BULLS-EYE 업데이트로 데몰리셔가 패치되면서 3티어로 변경되고 폭발범위가 820->400으로 줄었다.

이제부터는 격발기 하나당 설치할 수 있는 c4 개수가 8개인지 9개인지로 제한이 됬다. 이 이상 설치하면 처음 설치했던 c4부터 하나씩 폭발하며 플레이어에게 데미지를 주니 주의하자. 가뜩이나 유탄+rpg 드는게 가능해져서 선택받을 일이 더 사라졌다.

6.5 M79 grenade launcher

파일:Demolition M79.png

탄두 공격력150
폭발 공격력225
대미지타입폭발
폭발 범위850
연사속도25
관통력0
무게6
가격 / 탄약 가격650£/13£
탄창용량1
휴대 탄약수27

데몰리션의 3티어 무기. 전작의 M79 유탄발사기이다.

전작과 운용법이 유사하며 성능도 비슷하다. 사실상 애매한 1, 2티어 무기를 헤쳐서 가지게 되는 진정한 데몰리션의 무기. 단발이지만 장전 시간이 짧아서 잡몹을 처리하는데 탁월한 성능을 가지고 있으며 근접 사격시 폭발하지 않고 탄두 공격력만 적용되어 단일 대상에게 150의 피해를 준다. 이러한 특성 때문에 제드무리에게 둘러싸이면 괜히 터지지도 않는 유탄 쏘지말고 다이너마이트나 C4를 사용하자. 참고로 탄두 공격력은 폭발이 일어나지 않아야만 적용 되는 게 아니고 일단 닿기만 하면 들어가니 맞출 자신이 있다면 괜히 바닥이나 벽에 쏘지 말고 직격을 노리자. 그렇다고 급박한 상황에 괜히 움직이는 제드에 조준했다가 빗맞춰서 엄한 곳에 터지게 하는것 보단 바닥이나 벽에 쏴버려서 몰려있는 제드무리에게 정확하게 폭발대미지를 주는것도 좋다.
탄환 소지량이 매우 작아진 만큼 근접 사격이 필요한 상황에선 HX 25나 9mm권총과 같은 대체제를 사용하자. HX 25를 쓰는 사람이 있을까? 그냥 권총 들자

여담으로 전작과 다르게 타이거 스트라이프 패턴으로 도색되어 외형이 투박하면서도 인상깊다.

BULLS-EYE 업데이트로 데몰리셔가 패치되면서 2티어로 변경되고, 폭발물 무기들의 범위가 모조리 너프되는 와중에 혼자 살아남아 현재 데몰리션 무기 중에선 폭발 범위가 가장 넓다.

6.6 M16 M203

총탄 공격력30
데미지 타입소총
연사 속도698
정확도68
탄두 공격력150
폭발 공격력225
데미지 타입폭발
연사 속도23
폭발 범위500
관통력?
무게6
가격 / 탄약 가격1200£/?£
탄창용량30/1
휴대 탄약수240/12

스왓 패치와 함께 추가된 데몰리션의 3티어 무기, M203이 부착된 M16 돌격소총으로 전작 M4 M203을 계승한다.

전작의 애매했던 성능과 달리 소총과 유탄의 피해량 모두 만족스러운 편이다. 또한 유탄은 데몰리션 경험치로, 소총은 코만도의 경험치로 귀속됬던 전작과 달리 소총과 유탄 전부 데몰리션 경험치로 통합되었다. 소수의 제드와 근접전은 소총으로, 다수의 제드와 장거리전은 유탄으로 처리하는 방식으로 운용되는데 데몰리션의 고질적인 단점을 모두 해소함으로 효율적인 모습을 보여준다. 거기다 단발식인 다른 폭발 무기와 다르게 소총이 있으므로 유탄을 쏘고 바로 소총을 쏘는 식으로 지속적인 화력 지원이 가능한데다가 4티어 무기인 RPG-7과 같이 장비할 수 있는 것도 장점. 다만 다른 장비의 효율성에 비해 가격이 높은 편이며 폭발에 집중하는 플레이를 할때 유탄의 수가 애매하여 걸림돌이 될 수 있다. 또한 유탄 발사기와 소총 탄을 따로 구매하고 장전시 유탄과 소총의 장탄 판정이 따로 있는데다 둘다 비어 있을 경우 유탄의 장전이 우선시 되기 떄문에 탄이 통합되어있는 다른 무기에 비해 운용이 비교적 까다롭다.

데몰리션의 탄약 추가 소지 스킬을 찍었을 경우 폭발물인 유탄의 탄약만 5발 추가된다.

6.7 RPG-7

파일:Demolition RPG-7.png

탄두 공격력150
폭발 공격력750
대미지타입폭발
폭발 범위400
연사속도21
관통력0
정확도?
무게9
가격 / 탄약 가격1500£/30£
탄창용량1
휴대 탄약수16

데몰리션의 결전병기

데몰리션의 4티어 무기. 우리가 아는 그 알라의 요술봉이다.

한 줄평을 내려보자면 전작 LAW의 재림. 기본적인 잡몹과 사이렌, 허스크 같은 제드를 한방에 분쇄 시킬 정도의 피해이며 이걸 맞고 찢겨져 나가는 제드를 보면 통쾌할 정도이다. 이러한 점으로 중보스 공략에서도 상당히 활약하는 무기. 특히 폭발 피해에 취약한 플래시파운드에게 효과가 좋다. 그러나 큰 폭발 이펙트가 시야를 가리고 탄 소지량이 적고 장전 시간이 전작 LAW보다 길기 때문에 상황을 잘보고 사용하자. 또한, 스크레이크는 폭발에 저항이 60% 이므로 폭발에 추가 피해를 받는 플래쉬파운드나 허스크, 사이렌 처리를 위해 아껴두자.

유탄발사기와 마찬가지로 초근접거리에서 맞출경우, 탄두가 폭발하지않는다. 실제로 RPG-7의 로켓탄두는 발사 후 5m 가 지나면 안정날개가 펴지고 신관이 작동하기 시작하는데, 이를 구현한 것으로 추정된다. 바닥에 쏴도 안 터지니 제드 무리에게 둘러싸였을땐 다이너마이트나 C4를 사용하자.

유탄발사기와 같이 폭발을 하든 하지않든 탄두가 직격하기만 했다면 탄두 피해는 들어간다. 스크레이크는 특이하게도 폭발 피해는 반감하지만 RPG의 탄두엔 400%의 피해를 받기 때문에 600이라는 엄청난 양을 단박에 꽂아 넣을 수 있고, 이를 이용하겠답시고 일부러 터지지 않을 위치까지 가서 사격하는 일이 많은데 안정적인 헤드 샷을 위해 거리를 좁히는 용도라면 모를까 초근접의 영거리 사격은 아무 의미 없는 행동이다. 맞기만 하면 터지든 안 터지든 400%의 탄두 피해는 들어가니 괜히 생존력도 부족한 데몰리션으로 위험을 감수하지 않도록 하자. 그렇습니다. 우리는 이것도 모르고 지금까지 개고생한 것 이었습니다.

여담으로 후폭풍이 구현되어 후방 제드에게 피해를 줄 수 있다[19]. 다행히 아군 오폭 피해 같은 것은 없다.

BULLS-EYE 업데이트의 데몰리셔 패치로 인해 폭발범위가 1000->400으로 매우 크게 줄어들었지만 무게 역시 10->9로 조정되어 M79 혹은 새로 추가된 M16 M203과 동시 운용이 가능해졌다.

7 건슬링어(Gunslinger)

특이하게도 건슬링어의 모든 무기는 권총류이다. 따라서 모두 싱글 또는 듀얼로 잡을 수 있다. 그리고 듀얼로 잡은 경우에는 마우스 휠키를 이용해 조준 방식을 변경할 수 있다. 참고로 장전 애니메이션이 완전히 끝나기전에 탄창이 차는 것을 확인할 수 있는데, 이 때 스왑하거나 V를 눌러 스킵해서 장전 시간을 단축할 수 있다.

7.1 Bowie knife

파일:Gunslinger KnifeGrenade.png

건슬링어의 기본 나이프, 보위 나이프이다.

넓은 단검으로 일반인이라면 람보에서 나온 나이프로 알고 있을 것이다.

7.2 Nailbomb Grenade

공격력100
폭발범위1000

건슬링어의 기본 수류탄. 못을 가득넣은 랜턴에 격발 장치를 장착한 것이다.

성능은 서포트의 파편수류탄에서 폭발력을 뺀 뒤 파편을 극대화했다고 보면 된다. 파편량이 굉장해서 후반에 고화력, 적은 장탄량의 무기를 사용하는 건슬링어에게 탄환 절약에 큰 도움이 된다. 극단적으로 파편 수에 의존하는 수류탄이므로 좁은 건물이나 복도, 코너길에서 효율이 좋다.

던지는데 솜씨가 필요하다. 대충 던지면 탱탱볼 처럼 통통 튀겨서 아래로 떨어진다던지 제드들이 죽지는 않고 스턴만 걸린다던지 하기 때문이다.

BULLS-EYE업데이트로 데미지는 줄고 폭발범위가 대폭 확산됐다

7.3 Remington Army Model 1858 Revolver

파일:Gunslinger Remington.png

싱글/듀얼
공격력30
연사속도300/545
무게2/4
대미지타입총기
관통력?
정확도?
가격 / 탄약 가격100/6
탄창용량6/12
휴대 탄약수192

건슬링어의 1티어 무기, 레밍턴 M1858이다.

기본무기로 1웨이브부터 지급하는 무기인데 1정이 아닌 2정을 지급한다. 초반부터 듀얼로 수월하게 운용이 가능하다. 피해량과 명중률 모자랄것 없이 적절한 편이지만 19세기 리볼버 답게 탄약이 아닌 실린더를 교환하므로 장전 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 이는 듀얼일때 체감이 더 큰 편. 느린 장전을 싫어하고 1웨이브를 끝낸다면 박스 탄창을 쓰는 M1911을 구매하는 것이 좋을 것이다.

여담으로 1정만 들고 있으면 패닝방식으로 사격을 한다, 또 총알이 가득찼을때 재장전 키를 누르면 간지나게 총을 휙휙 돌린다.

1043 패치로 상향을 받았다.
재장전 속도가 3.6 > 2.8
엘리트 장전 속도가 3.1 > 1.86

7.4 M1911 Pistol

파일:Gunslinger M1911.png

싱글/듀얼
공격력50
연사속도342/600
무게2/4
대미지타입총기
관통력1
정확도?
가격 / 탄약 가격325/13
탄창용량8/16
휴대 탄약수144

건슬링어의 2티어 무기, 콜트 M1911이다.

1티어 M1858에서 연사력이 줄어들고 피해량이 늘어났다. 이렇게 무난한 성능은 어떻게보면 단점이지만 M1858과 다르게 박스탄창을 쓰므로 장전 시간이 확실히 빨라진게 느껴진다. 중보스급 제드가 나오지않는 중반에 선호되는 권총으로 무난하게 넘길 수 있으며 후반엔 미친 반동을 자랑하는 데저트 이글과 500매그넘을 대신하여 후반에 잡몹을 잡기위한 보조무기로 활약하게 된다. 다만 뼈 파괴자나 쌓아올리기를 찍고 나면 훨씬 저렴하고 똑같이 잡제드 머리를 한방에 부술 수 있는 듀얼 9mm에 밀린다. 심지어 반동까지 더 심한데다 건슬링어는 제드 콜렉터나 데저트 이글을 최대한 빨리 사야 하는지라 이 정도로 애매한 총에 초중반엔 큰 돈인 650원이나 쓰는건 효율적이지 못하다, 차라리 후반 가서 총알을 더 많이 들고 다니고 싶다면 채용할 만 하지만 문제는 후반에 남는 무게 슬롯이 있을런지... 한 자루만 들고 다닌다고 해도 그 쪽으론 더 싸고 무게도 1밖에 안 나가고 탄약도 더 많고 유틸성도 좋은데다 어찌됐건 잡제드 머리도 한방인 메딕 권총이 버티고 있다. 이래저래 안습.

그러나 이 무기가 쓸모없는 것은 아니다. 메딕 권총이 데미지는 좋지만 장전속도 증가나 쌓아올리기 등 퍼크 특성의 혜택을 받지 못하고, 9mm는 퍼크 혜택을 받지만 데미지가 아쉬운 것에 비해 M1911은 이 둘의 장점을 모은 김적절한 성능을 가지고 있다. 클롯, 고어페스트, 크라울러 등의 머리를 한방에 딸 수 있는 화력과, 스킬을 찍고 1자루만 들었다면 대략 1초 만에 장전이 끝나는 장전 속도를 가지고 있어서 고난이도 레벨의 후반부 라운드에 잡제드들을 처리하는 능력이 탁월하다. 또한 블로트, 스토커, 허스크처럼 9mm로 재빠르게 처리하기에는 헤드 아머가 강력하지만 또 데저트 이글이나 매그넘을 쓰기에는 아까워지는 제드들을 상대로도 리듬 메쏘드(쌓아올리기) 스킬에 힙입어 반탄창 안팎으로 헤드를 날려버릴 수 있는 것도 장점이다. 물론 아무렇게나 난사하면 탄약 낭비 이상도 이하도 아니므로 헤드샷은 필수라 할 수 있다.

7.5 Desert Eagle

파일:Gunslinger Deagle.png

싱글/듀얼
공격력91
연사속도300/545
무게2/4
대미지타입총기
관통력2
정확도?
가격 / 탄약 가격550/21
탄창용량7/14
휴대 탄약수112

건슬링어의 3티어 무기, IMI 데저트 이글이다.

전작에 존재한 무기지만 킬링 플로어 2에선 44매그넘에서 50구경으로 바뀜으로써 플레이 스타일이 확연히 달라졌다. 말그대로 손대포가 되었다. 단발 화력은 전작과 비교할 수 없을 만큼 굉장하며 관통력이 존재하여 일렬로 다가오는 제드를 다수 사살 가능하다. 리볼버가 아닌 자동권총이라 장전이 빠른것도 장점. 허나 반동이 굉장히 심하다. 1점사로 쏘지 않는 이상 장거리 목표 타격은 턱도 없을 정도. 보통 잡몹 사냥보단 2정을 들고 듀얼로 근접한 중보스급 제드를 사냥할때 쓴다. 다만 건슬링어 퍼크의 반동 보정 보너스를 받으면 한결 안정적으로 쏠 수 있어 제드가 적게 나오는 솔플에선 제드 콜렉터로 보스딜을 하고 이걸로 쫄딜을 하기도 한다.

7.6 .500 Magnum Zed Collector Revolver

파일:Gunslinger SW500.png

싱글/듀얼
공격력150
연사속도250/428
무게3/6
대미지타입총기
관통력3
정확도?
가격 / 탄약 가격750/25
탄창용량5/10
휴대 탄약수105

건슬의 결전병기
딜링,제압 그리고 간지등을 한꺼번에 잡은 무기
패치이후 건슬링어가 만능 딜러가 된 이유

건슬링어의 4티어 무기, S&W M500이다.

현존하는 게임 내 무기 중 붐스틱, m1014을 제외하고 탄창 달린 총기 중 가장 높은 단발 피해랑을 가진 무기이다.그니까 RPG 탄두 데미지를 쏘는 리볼버다. 체감 화력은 전작의 샤프슈터 주무기와 비등할 정도. 거기다 관통력도 높아서 제드가 줄줄히 쓰러진다. 쌓아 올리기 스택을 충분히 쌓은 후에는 50%의 데미지 보너스를 받아 무려 225라는 데미지가 나와서 스크레이크의 헤드라인을 잡고 차분하게 쏴주면 한 탄창 내로 잡을 수 있는 건슬링어 폭딜의 원동력이다.그렇다고 10발 다 날리고 나몰라라 하지는 말고[20] 역시 단점이라하면 반동, 데저트 이글보다 더 크며, 대구경 리볼버라는 특성상 장전 모션이 느리며, 대구경의 탄환을 쓰는 만큼 한 탄창에 5발밖에 들어가지 않는다. 그나마 듀얼로 들어야 10발을 쏠 수 있다. 잡몹 잡는데 활용이라도 하는 데저트 이글과 다르게 500매그넘은 줄줄히 서있는 잡몹이 아닌 이상 쏘는게 손해일 정도이므로 중보스 사냥 전용으로 사용하는게 좋다.

8 샤프슈터(Sharpshooter)

샤프슈터는 이전부터 제작진들이 순간화력에 중점을 둔 퍼크로 제작하겠다고 예기한대로 무기들이 한발 화력에 중점을 두고있다. 그데다가 주요 딜러로 활약하던 데몰리셔, 버서커, 파이어버그가 대폭으로 너프를 먹으면서 메인 딜러의 자리를 넘겨받도록 제작진들이 의도한듯 하다. 하지만 아직 서포터가 버티고 있다 무기들이 엄청난 데미지, 느린 장전속도, 적은 탄창량, 강한 반동이라는 공통점을 띄고 있다. 또한 반동때문에 정조준을 안한상태에서는 조금만 흔들려도 바로 앞에 있는 잡제드 하나 못잡을 정도로 명중률이 개판이 되므로 팀원의 엄호를 받으며 침착하게 대응해 나가자

8.1 Kukri knife

파일:Sharpshooter-KnifeGrenade.png

몸체에 홈이 뚫려있는 텍티컬 쿠크리이다.

8.2 LN² Grenade

액체 질소가 담겨있는 수류탄으로 던지면 순식간에 주변을 얼려버리면서 범위 안의 제드들을 얼려버려서 그 자리에서 멈추게 만들어 버린다. 제드들이 얼어있는 틈을타서 전부 헤드샷을 먹여주는 식으로 운용된다. 얼어버린 제드들은 죽을때 온몸이 얼음처럼 깨지면서 터져나가는 모습이 꽤나 화려하다.

7월 8일 1038업데이트로 반지름 범위가 600에서 900으로 증가했다.

8.3 Lever Action Rifle

파일:Sharpshooter-Winchester.png

샤프슈터의 1티어 무기. 전작의 레버액션 라이플이다.

피해량은 1티어 무기치고 강력하나 레버액션이기 때문에 연사력이 낮은 편이고, 폐쇄형 가늠자를 씀에도 불구하고 시야가 넓고 조준이 편했던 전작과 달리 개방형 가늠자를 사용하기 때문에 정조준 사격이 상대적으로 불편하다. 거기다 장전도 한발한발 정성스럽게 하기 때문에 연발로 근접 전투를 벌이기보단 거리를 두고 조준을 하고 신중하게 사격하는게 좋다. 전작만큼은 아니지만 둘밖에 없는 연발이 되는 샤프슈터 무기에 유일하게 고배율 조준경이 장착되지 않아서 근접전에 유리한 편이고 스킬이 중첩되면 피해량은 어느 정도 커버할 수 있으므로 1043 기준으로 애매해진 석궁을 대신해서 M14와 같이 연발 조합으로 사용되기도 한다.

샤프슈터의 레버액션 라이플과 서포터의 더블바렐 샷건, 건슬링어의 1티어 리볼버를 들면 서부개척시대 무기조합을 완성할 수 있지만 모두 각기 다른 퍽들의 저티어 무기들인지라 실용성은 제로.

1043 패치로 여러면에서 상향과 하향을 받았다. 피해량이 105에서 85로, 저지력이 100에서 80으로, 스턴파워가 25에서 20으로 줄어들어 단발 위력이 낮아졌으나 발사속도가 0.75에서 0.45로, 탄창크기가 10발에서 12발로, 전체 탄약수가 70에서 95로, 장전속도가 20% 상승하여 연사 플레이에 적합하게 되어서 전작과 비슷한 느낌으로 다룰 수 있게 되었다.

8.4 Crossbow

파일:Sharpshooter-Crossbow.png

공격력350
연사속도0
무게7
가격 / 탄약가격650/10
탄창용량1
휴대 탄약수35

샤프슈터의 2티어 무기. 전작의 석궁이다.

화살을 사용하는 무기답게 단발사격만 가능한 무기. 관통력이 무지하게 높고, 퍼크 효과를 받지 않고도 중보스급을 헤드 몇발로 잡아버리는 높은 피해량을 자랑하며 화살을 적출기의 톱날처럼 회수를 할수가 있다.게다가 적출기의 톱날은 이리저리 튕기기 때문에 회수하기가 힘들지만 석궁은 자신이 사격한 방향에 정확히 박혀있는 덕분에 회수도 쉬운 편이고 UI로 화살 모양 표시를 해주기 때문에 찾기도 쉽다. 거기다 제드 사살에 성공하면 제드가 죽은 위치에 화살이 떨어져있어서 플레이어가 못 가는 장소로 쏘지 않는 이상 회수를 못하는게 이상할 정도. 이렇게 사기성이 짙은 무기인데도 650Dosh라는 미친 가격을 자랑한다. 유일한 단점은 단발 무기라는 것이다.

공용무기에서 샤프슈터의 무기로 귀속되자마자 스턴효과가 너프되어서 이제는 적중한다고 바로 스턴에 걸리지 않게 됐다. 최고의 장점이였던 스턴효과가 너프되면서 초탄으로 스턴, 차탄으로 사살이라는 전략을 쓸 수 없게 되어 애매한 피해량과 장전속도, 적은 장탄수가 겹치면서 연발로 비교전 높은 연사력을 보장하는 M14와 강력한 한발을 보장하는 레일건에 밀려 선택율이 저조해졌다. 심지어 석궁을 버리고 레버액션의 선호도가 늘어나는 상황까지 되었다.

1043 패치로 재장전 속도가 1.4에서 1.1로, 엘리트 장전 속도가 0.65에서 0.54로 높아졌다. 하지만 레버액션도 연사력과 장전속도, 장탄수가 증가됬기 때문에 여전히 애매하다는 평가가 지배적이다.

1 때도 그랬지만 석궁은 오브젝트를 발사하는 것이기 때문에 너무 먼거리는 화살이 그냥 사라진다. 또한 너무 빠른 속도로 연발을 할 경우 목표를 그냥 통과하면서 화살이 사라진다... 여러모로 M14를 더 올려준다.

8.5 M14 EBR

파일:Sharpshooter-EBR.png

샤프슈터의 3티어 무기. M14 EBR이다. 중구난방의 외형이던 전작과 달리 신축형 개머리판과 갈색 도색으로 변했으며 레이저 사이트는 동일하게 장착되어있다.

다른 퍼크들의 너프와 겹쳐 새로 떠오른 희대의 사기템

강한 데미지, 관통능력, 적당한 연사력, 180발의 넉넉한 탄환 소지량, 박스탄창으로 인한 빠른 장전속도와 큰 장탄량, 전작의 폐쇄형 가늠자를 대신하는 쾌적한 고배율 조준경, 전작과 똑같이 지향사격 자세에서도 높은 명중률을 보장하는 레이저 사이트로 샤프슈터는 혼자서 근접이든 장거리든, 잡몹이든 중보스든 모든 상황을 정리하게 해주는 진정한 결전병기 그 자체이다. 베타테스트 기간중에는 고작 13레벨 샤프슈터가 HOE난이도 10라운드를 혼자깨는 영상이 올라오기도 했는데 여기서 이 무기를 가지고 스크레이크를 확정 8발안에 잡는 괴물같은 모습을 보여주기도 했다.

4티어 무기인 레일건은 막강한 단발 피해량을 보여주긴 하지만 단발식에 적은 탄환 소지량, 비싼 탄환값, 무거운 무게 때문에 중보스 사냥에 치중되어있어 대부분 게임 중간에 모든 상황에 대처하기 쉬운 M14 EBR을 들고 있는 모습이 자주 보인다.

1038 업데이트로 스턴파워가 40에서 8로 감소하였다. 이로 인해 타퍼크들은 M14를 들어도 강력한 스턴 파워를 활용할 수 없게 되어 이 무기를 소지할 이유가 사라졌다.. 1038 패치 전의 스턴파워는 너무 강력해서 머리만 맞추면 서너발 내로 중보스가 스턴에 걸리고, 그때 샤프슈터가 차탄으로 서너발 더 명중시키면 중보스는 머리없이 방황하는 바보가 됬었다. 이젠 저지력을 2배 올려주는 2티어 저지력 스킬을 사용해도 스턴을 걸기 힘들 정도로 바뀌었다. 그렇지만 스턴파워가 너프된 것이지 피해량이 너프된 것은 아니기에 정확하게 헤드샷을 노릴 수 있다면 여전히 중보스급은 한탄창내에 손쉽게 잡아낸다. 문제가 있다면 스턴이 사라졌다는 의미는 일정 피해량을 받으면 확실하게 분노 상태로 들어간다는 말이므로 연속적으로 헤드샷을 맞추기가 쉽지 않을 것이다.

1043 패치로 연사속도가 2.0에서 2.22로 탄환 소지량은 180에서 140으로 줄어들어 전처럼 연사하기엔 부담스러워졌지만 피해량은 75에서 90으로, 저지력은 50에서 80으로, 스턴파워는 8에서 15로 상승하여 정확한 사격 플레이에 적합하게 바뀌었다.

8.6 Horzine Railgun

파일:Sharpshooter-Railgun.png

샤프슈터의 4티어 무기 레일건이다. 전작의 바렛 M99를 계승한다. 이름은 레일건이지만 구조적으로는 코일건에 가깝다고 할수있겠다.

특이하게 자동조준 모드와 수동모드로 나뉘며 피해량은 각각 한발당 수동모드는 750, 자동조준모드는 375라는 인게임에서 가장 높은 피해량을 자랑하며 피해량을 증폭시키는 샤프슈터의 스킬까지 겹치면 가히 압도적이다. 제드 콜렉터가 알라후 탄두데미지 쏘는 총이라면 이건 알라후 폭발 데미지 쏘는 총이다. 다만 22발의 탄환 소지량과 비싼 탄환값, 단발이라는 점으로 인해 장거리전, 일렬로 된 제드 사살, 중보스 사냥과 같은 제한적인 상황에서 높은 효율을 뽑아내기 때문에 대부분 모든 상황에 적합한 M14 EBR을 사용하는 편이다.다만 한번 맛들리면 레일건만 쓰게된다

운용은 피해량은 약하지만 확실한 헤드샷으로 스턴을 걸기위해 자동 사격으로 초탄을 날린뒤 이후 높은 피해량의 수동사격으로 스턴에 걸린 제드에게 헤드샷으로 마무리를 하면 좋다. 하지만 스턴 확률이 너프된 이후로는 이를 증가시켜주는 스킬을 사용하지 않는 이상 힘들다. 그리고 주변에 잡제드들이 있으면 시야를 돌리거나 조준을 흔들리게 하기 때문에 주변을 정리하고 사용하는 것이 좋다.

파이어버그의 마이크로 웨이브 건 만큼 미래병기스러운 모습을 보여주는데 사용할때마다 스파크가 일어나며 빛이 나고 과열로 인해 총열이 붉게 빛난다. 거기에 장전도 케이스에 담겨 있는 채로 약실에 넣고 장전 손잡이를 당겨 케이스를 제거하는데 이때 총알이 총기 내부에서 떠있는걸 볼 수 있다.

블로트 스크레이크 플레시파운드를 자동모드로 락온시 조준시간이 1.1초로 증가했다 (기존 0.35초)

1043 패치로 장전속도가 15% 빨라져서 빠른 차탄 공격이 가능하게 되었다.

9 스왓(SWAT)

스왓의 무기는 기관단총으로 구성되어 있으며 많은 양의 탄창과 빠른 공격속도를 가졌지만 데미지가 낮다.

9.1 Tactical knife

SWAT-KnifeGrenade.png

전술 단검이다. 여담으로 1인칭으로 보면 다른 단검보다 유독 짧아보여서 베는것 보단 아이스픽 그랩으로 찍는 용도에 더 적합해보일 정도.

9.2 Flashbang Grenade

이름 그대로 섬광탄. 이것에 맞아 죽는 제드는 클롯, 크라울러, 스토커같은 잡몹에 이마저도 근접에서 터져야 가능할 정도로 피해량이 보잘것 없지만 플래시뱅의 진가는 스턴에 있다. 잡몹은 폭발범위에 따지지 않고 스턴에 걸리고 중보스급은 근접해야 스턴에 걸린다. 비슷하게 메즈를 가지고 있는 수류탄으로는 EMP 수류탄과 N² 수류탄이 있지만 EMP는 한두번에 메즈를 걸 수 있지만 제드들이 배회하게 만들어서 화력 집중이 비교적 어렵고 N² 수류탄은 냉동시켜 움직임 자체를 차단할 수 있지만 엘리트와 중보스급만 가도 2~3발은 던질 각오를 해야한다. SWAT이 메즈 특화라고 불리는 이유이자 중보스에 대항할 수 있는 유일한 수단이므로 함부로 사용하지말고 폭발 시간과 투척거리를 생각하여 신중하게 던져야한다.

9.3 MP7

SWAT-MP7.png

공격력16
연사속도952
무게4


SWAT의 1티어 무장. H&K 社의 MP7이다. 대중매체 중에서 드물게도 개머리판이 펼쳐지지 않은 모델링을 하고 있다.

오줌발이라는 오명을 썻던 전작 메딕 SMG와 다르게 성능은 준수하게 변했다. 별 특징이 없는 30발짜리 기관단총이지만 잡몹이 주로 나오는 초반 웨이브에서 기관단총 상성과 SWAT의 추가탄창 퍼크효과를 받아 1점사로 수십마리를 학살하는 가성비의 끝판왕을 보여준다. 거기다 1티어 무기에도 불구하고 도트사이트가 달려있어서 조준사격시 시야가 쾌적한데 이 떄문에 2티어 MP5가 대신 MP7을 쓰는 유저가 많다.

1043패치 이전 베타에선 MP5와 피해량 차이가 3밖에 안나고 기본 탄창 용량이 40발로 MP5보다 10발이나 더 많았다. 1티어 주제에 2티어와 비슷한 피해량에 더 큰 탄창, 도트사이트까지 달려있어서 200 도쉬로 살 수 있는 2티어 무기와 다름 없어서 MP5를 살 이유가 없었다.

이후 1043패치가 정식으로 업데이트될때 너프를 먹어 탄창용량이 30발로 줄어들었고 피해량이 20에서 4만큼 감소해서 16이 되어 평범한 1티어 무기로 변해버렸다. 하지만 MP5가 기계식 조준기를 쓰기 때문에 여전히 도트사이트를 쓰는 MP7의 선호도는 높은 편이다.

연사모드로 발사할 때, 총소리가 들리는 것 보다 총알이 더 많이 나가는 버그라고 하기엔 뭔가 미묘한 문제가 있다.

9.4 MP5RAS

SWAT-MP5RAS.png

데미지25
연사속도896
무게4


SWAT의 2티어 무기. MP5이다.

취급이 좋지않은 무기인데 1043 베타때 MP7과 피해량 차이는 3밖에 안됬고 장탄량은 30발로 MP7보다 10발 적었다. 거기다 다른 SWAT 무기들과 다르게 유일하게 기계식 조준기로 조준을 하는 무기인데다가 이마저도 시야가 답답하다. 또한 조정간이 연발과 1점사가 아닌 연발과 3점사여서 점사와 탄환 관리도 쓸데없이 힘들다. 즉, 1티어에 비해 성능이 우월하지도 않고 운용면에서도 편해진게 없는 골칫덩이 그 자체여서 차라리 MP7을 2티어로 올리고 MP5를 1티어로 내리라는 말이 나올 정도였다. [21]

이런 처참한 성능 덕분인지 1043패치가 정식으로 업데이트 될때 상향 되었다. 피해량은 22에서 3만큼 증가했고 탄창 용량도 40발로 크게 늘어났다. 성능 자체는 준수해졌지만 기존의 인식과 기계식 조준기, 3점사 때문에 중간에 거쳐가는 용도보단 Kriss와 P90이 갖춰졌을때 남는 무게를 채울때 쓰이는 경우가 대다수다.

9.5 P90

SWAT-P90.png

데미지30
연사속도857
무게5


SWAT의 3티어 무기. FN 社의 P90이다.

가장 큰 특징은 50발이라는 풍부한 탄창 용량. 거기다 SWAT 퍼크의 탄창 용량 증가까지 합치면 기하급수적으로 탄창용량이 증가하는데 만렙 기준 100발이라는 킬링 플로어 시리즈 최초로 총기류 3자리수 장탄량을 볼 수 있다. 이를 기반으로 지속화력이 우수하여 연발로 쏴도 오래 사격할 수 있으며 점사를 사용한다면 장전할 일은 거의 없다고 보면된다. 또한 3티어답게 피해량도 준수해서 섬광탄과 조합하면 중보스급 사냥도 가능하며 후반까지 유용하게 사용 할 수 있다. 여러모로 코만도의 AK-12와 비슷한 위치에 있는 무기.

9.6 KRISS

SWAT-KRISS.png

공격력33
연사속도1200
무게6


SWAT의 4티어무기. KRISS Vector이다.

단발 피해가 약한 SWAT의 무기 중에서 피해량이 높은 편이라 체감 성능이 좋은 편이다. 가장 우수한건 연사력인데 한번 연발로 쏘면 1~2초만에 탄창이 비어버린다. 사격음도 기존 총기의 타타타타가 아닌 드르르륵에 가까운 전기톱 소리를 보여준다. 여기에 반동도 적은 편이라 목표를 향해 정확하게 사격이 가능하며 높은 연사력과 겹쳐서 헤드샷으로 순간적인 피해를 줄때도 탁월하다. 특히 섬광탄과 조합하여 스크레이크를 상대할땐 이만한 무기가 없다. 또한 다른 퍼크의 4티어 무기들은 3티어 이하 무기들보다 탄환이 압도적으로 적거나. 연사력에 비해 탄환이 모자라는 편인데 KRISS는 오히려 기본 소지 탄환량이 500발에 가까우며 여기에 3티어 스킬인 탄약 조끼까지 겹치면 700에 가까운 넘쳐흐르는 탄환 소지량을 보여주는데 탄관리만 잘하면 부무장 없이 웨이브를 넘길 수 있을 정도다. 허나 다른 퍼크의 무기에 비하면 피해량이 적은 편에 고연사력으로 승부를 보는 편이라서 탄환 소모가 심한데다가 소지 탄환만 믿고 갈겨도 최대 소지 탄환량이 너무 커서 완전히 채울땐 서포트급의 유지비를 보여주므로 정 급할때가 아니면 점사로 운용하는것이 좋다.

10 공용 및 기타 무장

10.1 9mm Pistol

파일:Standard 9mm.png

공격력15
대미지타입총기
연사속도342
관통력0
정확도33
무게0
가격 / 탄약 가격0£ / 10£
탄창용량15발
휴대 탄약수225발
플래시라이트 있음

전작부터 써왔던 정감가는(...) 기본 권총. 주무기 탄약은 다 떨어졌는데 주위에 탄약 상자도 없다면 최후의 발악으로 꺼내드는 무기. 이것마저 총알이 다 떨어졌다면 묵념 기본 근접무장: ...나는? 넌 카타나한테 묻혔어

이번작은 퍼크 특화 무기가 기본으로 지급되기 때문에 사용하는 경우는 주무기 탄창이 다 떨어진 경우로 사용 빈도는 매우 적은편. 그래도 일단 기본무장으로 지급돼서인지 공용무기중 유일하게 제드 사살시 경험치가 현재 선택된 클래스로 귀속되므로 처음의 1~2라운드는 이 총으로만 버티는 경우도 많다.[22]무엇보다 후반에 거의 쓰질않으니 처음에라도 애용해야지...

의외로 자멸 이상의 고난이도에서 상당히 활약하는 무기인데, 최대한 빨리 무기 티어를 올리는게 중요한 고난이도에서 최대한 주무기 탄약을 절약하고 비용을 억제하면서 자금을 모을 수 있고[23] 탄약이 쪼달리는 후반 상황에서도 잡제드한테 고티어 무기 탄환을 소비하지 않고 대체하는 수단으로 난이도가 높아질 수록 요긴하게 사용하자.

원래는 쌍권총이 불가능 하였으나 1009 패치를 기점으로 상점에서 구입이 가능하고 쌍권총이 가능하게 되었다. 전작의 조준법과 다르게 오른손의 권총으로 정조준하고 왼손의 권총은 이를 대강 따라 조준하는 방식으로 더 정확하게 조준할 수 있다.[24] 또한, 쌍권총 특성상 연사력이 빠른것도 장점. 허나 전술 장전이 없다면 끔찍한 장전 시간이 기다리고 있을것이다.[25][26] 하지만 밀치기로 장전캔슬을 한다면? 그래도 30발이라는 준수한 장탄과 연사력, 가벼운 무게, 각각 퍼크에 경험치가 귀속된다는 점으로 국민 부무장이었던 HMTech-101을 대신하여 국민 부무장으로 떠오르고 있다. 특히 데몰리션에게 있어서 진정한 부무장. 티어1급은 너무 성능이 저열하고, 나머지는 장탄수가 부족해서 함부로 쓰기에는 곤란하기 때문.쌍권총을 들었을 때 총알이 1발 남은상태에서 재장전하면 오른쪽 권총만 당기는 모션을 취한다. 버그인지 의도된 사항인지 상점에서 무기를 좀 만지다 보면 드물게 쌍권총과 일반권총을 둘 다 들 수 있는 경우가 있다. 9월 11일자의 핫 픽스로 패치되었다
건슬링어가 들면 굉장히 강력한 무기인데, 대미지 보너스를 받기 때문에 쌍권총으로 잡제드 헤드 따는것을 추천한다. 10레벨 퍼크인 쌓아올리기와 뼈 파괴자도 적용된다.

여담으로 이 무기로 클롯 삼형제와 크라울러, 스토커의 머리에 에임을 맞추고 밀치기를 하면 난이도를 불문하고 머리를 한방에 박살낸다. 이는 다른 무기들도 해당되는 사항이지만 모든 무기를 통틀어도 밀치기 속도가 최상위권이기에 잡제드가 한두마리 정도 있다면 피같은총알 두발을 머리에 쏘는 것 보단 밀치기로 한방에 죽여 탄약을 절약하면 은근히 많은 양의 돈이 저축된다.

10.2 Healer

파일:Standard HealingGun.png

기본 지급 장비인 치료 주사기이다.

전작과 똑같이 Q를 누르면 자가 치료가 가능하고 상대에게 가까이가면 상대방을 치료해 줄 수 있다.[27] 솔로 플레이 시 무조건 50의 체력을 한번에 치유해주므로 필드메딕이 아닌 다른퍼크로 플레이시 당황하지말고 전투를 이어가자.

메딕의 전용 무기인 가스 수류탄과 HMtech가 치료 기능을 달고 나와서 전작에 비해 활용도가 낮지만 여전히 재충전 속도 능력치는 메딕의 자가치료 간격을 줄여줘서 메딕의 생존률을 높이는데 훌륭히 보조하고 있고 메딕일때 치료 다트 수치와 비교할 수 없을 정도로 충전속도가 빠르므로 치료가 급할때 HMtech 충전을 기다리기 보다 이걸 활용하는것도 나름 좋은 방법이다.

전작과 다르게 뒤에 장착된 화면에 실시간으로 퍼센트가 표시되고 상단 실링이 차는게 보이므로 손에 장비하고 있다면 HUD가 아닌 1인칭 시점으로 충전 상황을 알 수 있다. 아트북에서 교체 실링을 달고 있는 디자인도 보이지만[28] 인게임에선 실링을 교체하지 않는 안이 채택되어 장전 모션 없이 실링 안의 초록색 용액이 자동으로 차오르는데 뭔가 상당히 밋밋해 보이기도 한다.

메딕의 경우 스킬의 효과도 받기때문에 아머 또한 회복시킬 수 있다. 체력이 가득차서 Q를 이용한 자가치료가 안될경우 직접 4번 슬롯으로 열어서 꺼낸뒤 특수기능 키(디폴트:마우스 휠 버튼)를 누르면 아머를 리젠시킬 수 있으니 유용하게 사용해보자

아군을 치료하면 충전속도가 더욱 빨라진다.

치료는 배쉬를 이용해 캔슬 할 수 없다. 때문에 치료하다 클롯에서 붙잡혀도 배쉬로 떼내지 못해 순식간에 포위당하고 찢기는 경우가 생기는데 이때는 무기를 변경하면 치료를 캔슬할 수 있다, 비슷하게 주삿바늘이 꽂히자마자 무기를 변경하면 치료는 그대로 받으면서 동시에 쓸데없는 모션은 생략할 수 있다.

10.3 Welder

파일:Standard Welder.png

기본 지급 장비인 용접기이다.

전작과 똑같이 문을 용접하고 해체 할 수 있다. 문을 용접하려면 마우스 왼쪽, 용접을 해체하려면 마우스 휠을 누르면 된다.

주사기와 비슷하게 뒤에 장착된 화면을 통해 문이 얼마나 용접됐는지 알 수 있고[29] 문에 파란빛으로 용접 자국이 차오르므로 용접을 하거나 가까이 다가가지 않아도 실시간으로 확인할 수 있다. 그러나 이번작에선 문이 부숴져도 다음 웨이브때 복구가 안되고 문 하나당 받을 수 있는 피해가 일정해져서 전작만큼 많이 쓰이진 않는다.[30][31] 그래도 200마리가 족히 넘게 몰려오는 고난이도에서 한 문만 막아도 체감 제드 수가 적어지므로 수치에 신경쓰며 용접과 해체를 반복하며 최대한 오래 버틸 수 있게 해보자.

전작과 디자인이 상당히 바뀌었는데 용접을 시작하면 상단이 열리고 그 틈에 전기를 발생시키고 하단에 팬과 실린더가 작동하는 세세한 작동 원리가 보인다. 원래 컨셉 아트 디자인에선 철문은 상단의 용접기를 이용해 용접하고 나무문과 같은 재질이 다른 곳은 하단에 팬과 실린더가 작동하여 접착제를 분사해 붙인다는 발상이었는데[32] 인게임에선 재질을 가리지않고 파란빛의 용접 자국을 남기며 용접 해버린다.

4월 8일 Revenge of the Zeds 업데이트부터 게임 도중에 용접기만을 따로 선택할수는 없고 문앞에 다가가서 사용버튼을 눌러서 빠른 용접을 할때만 자동으로 꺼내서 사용하게 되었다.[33] 치료주사기를 꺼내려다가 실수로 용접기를 꺼내게 되는 실수를 방지하기 위함이라고 한다
  1. 애초에 기본 근접무기들은 팔 거나 살 수 없다.
  2. 농담이 아니라,전작과 마찬가지로 동료를 베도 피가 묻는다!
  3. 공용 무장들을 제외하면 모든 무기 이미지 우측 상단에 해당 퍼크의 문양이 새겨져 있다.
  4. 매스터슨 중위의 대사 중 하나가 "영국제 소총, 독일제 기술이라.이보다 더 좋을 수 있을까"인 것으로 보아 H&K가 손본 A2 버전임을 알 수 있다.
  5. 그런데 3인칭으로 지켜보면 사격시에도 총열이 가만히 있다. 똑같이 총열이 후퇴하는 메딕의 어썰트 라이플은 3인칭 시점에서도 총열이 후퇴하는게 보인다.
  6. 출혈은 Lacerate스킬을 배울시에만 적용.
  7. 처음에 터질 때 100의 대미지를 입히고 후에 연기안에 있게 되면 나머지 400의 대미지를 매 초당 50씩 입는다.
  8. 블로트의 토사물에 맞은 플레이어처럼 녹색 거품 이팩트가 보인다. 스킬을 찍으면 혼란에 빠뜨리는 것도 가능하다.
  9. 중독은 Acidic Rounds 스킬을 배웠을시에만 적용되며 상위총기도 마찬가지이다.
  10. 아트북에서도 확인이 가능한데 HK11처럼 화약을 이용한 무탄피탄과 흡사하다.
  11. 버서커가 쯔바이핸더 또는 펄버라이져와 함께 같이 채택하거나 코만도가 ak-12 또는 l85a2를 포기해서라도 채택할 경우, 자멸에서 메딕이 없음에도 5웨이브 이후를 어렵지 않게 버텨낸다. 고작 힐다트 발사 수의 차이가 1번 뿐인데도 힐량에 있어서 엄청난 격차를 만드는 것이다. 단, 헬온어스에선 제드들 공격력도 공격력인지라 메딕 없이 플레이한다면 적어도 2명 이상이 메딕소총을 들어야 수월해진다.
  12. 처음에 착탄시 200.이후 화염지대가150.
  13. 탄창을 다 비우면 탄피배출구에 탄을 삽입하고 삽입구로 장전하여 재장전에 약간 시간이 걸린다.
  14. 사거리가 아주 멀어도 맞기만 하면 무조건 불이 붙는다.
  15. 혼자서 낮은 난이도라면 모를까 여럿이 할수록 멀리서 쏘기가 곤란해진다.
  16. 기본 공격 모드인 전자기파 속성이 아닌 폭발 속성 공격이다.
  17. 정확히 말하자면 이름에서 알수있듯이 극 초단파를 쏴서 제드의 수분을 더 정확히는 피를 증발시키는것이 된다. 혈관 내를 돌고있던 혈액이 기체상태가 되면 약1600배의 체적증가로 제드는 튀겨지고있는 팝콘 주머니처럼 점점 부풀어 오르고 한계를 맞이하면 팍 하고 터지는것이다.일단 높은 온도를 가하는 무기니까 화염계무기라고 해도 될려나...
  18. 정확히는 유산탄총이여서 데미지가 10짜리 펠릿이 7개 나간다.
  19. 후폭풍의 공격력은 탄두와 같은 150이며, 폭발 피해다.
  20. 사실 현실적으로 파이어버그가 조준점을 가린다거나 데몰리션이 조준을 흩트린다거나 코만도나 메딕이 깔짝거려서 분노하게 만든다거나 버서커가 조준을 가린다거나 하는 많은 이유 때문에 몇발 내로 잡긴 어렵다, 자신이 있다면 팀원들에게 미리 중보스는 내가 맡을테니 방해하지 말라고 말해두는게 좋다.
  21. 단순히 불평처럼 들릴 수도 있겠지만 설득력이 있는것이 총기를 사용하는 다른 퍼크들의 1티어 무기들은 도트사이트가 아닌 기계식 조준기를 사용하는데다 운용면에서도 약간 불편함을 감수해야한다. 이는 기계식 조준기를 사용하고 연발과 3점사를 지원하는 MP5에게 딱 맞는 조건이다.
  22. 그러나 9mm 총알도 아까워 기본 단검으로 해결하는 편도 많다.
  23. 대부분의 플레이어가 간과하는 점인데 9mm 피스톨의 한 탄창 가격은 10£이다. 자멸 난이도에서 클롯 삼형제를 기준으로 헤드샷 2방이면 제압이 가능하니 10£으로 7마리의 잡제드를 잡을 수 있는 셈으로 사격 실력이 좋다면 게임내 최고의 가성비를 자랑한다.
  24. 대강 전작의 3인칭 조준 방법을 1인칭으로 구현했다 생각하면 된다.그리고 간혹 조준방법이 위와 다를 때가 있는데 마우스 휠 버튼을 눌러서 바꿀 수 있다.
  25. 전술장전 스킬을 적용하고 전탄발사 후 장전모션이 굉장히 간지난다.기본 근접무장의 막기처럼 팔을 X자로 교차하며 장전한다.
  26. 오른쪽 권총의 탄창이 장전되는 순간 모션을 스킵하면 전부 장전되는걸로 취급되므로 요긴하게 써먹으면 좋다.
  27. 이때 치료 대상이 움직이면 캐릭터가 움직이지말고 가만히 있어라는 투의 대사를 한다. Stand still! This is not dance floor!!
  28. 위에 보이는 주사기 디자인에서 실링 앞에 삽입구 같은걸 확인 할 수 있는데 저기에 교체 실링이 달려 있는 디자인이다.
  29. 단, 실시간으로 확인하려면 계속 누르고 있는게 아니라 연속적으로 클릭하면서 용접을 해줘야한다.
  30. 전작에선 용접된 문에 수치가 다 떨어지기 직전에 문을 해체하고 제드를 죽인뒤 다시 용접하여 막는 무한 방어가 가능 했지만 이번작에선 일정량의 피해를 견디면 수치에 상관없이 문이 무조건 부숴지게 되어있다.
  31. 용접 수치가 아닌 문의 일정 체력 수치도 눈으로 확인이 가능한데 철문의 경우 점점 찌그러지며 실험실의 유리문은 유리 부분이 깨지고 나무문은 갈라지는게 보인다.
  32. 상단 이미지에서 왼쪽 그림에 하단에 뭔가 달려있는데 이게 바로 접착제 분사구가 달린 디자인이다.
  33. 설정 창에서 원래대로 용접기만을 들 수 있게 설정이 가능하다