폴아웃 셸터

?width=120
메인 시리즈DLC
폴아웃 (1997)-
폴아웃 2 (1998)-
폴아웃 3 (2008)오퍼레이션: 앵커리지더 핏브로큰 스틸
포인트 룩아웃마더쉽 제타-
폴아웃: 뉴 베가스
(2010)
데드 머니어니스트 하츠올드 월드 블루스
론섬 로드배달부의 은닉품건 러너스의 무기고
폴아웃 4 (2015)오토매트론웨이스트랜드 워크샵파 하버
컨트랩션스 워크샵볼트-텍 워크샵누카 월드
문서가 존재하는 비공식 시리즈
폴아웃 택틱스 (2001)브라더후드 오브 스틸 (2004)폴아웃 셸터 (2015)


파일:BL02oXk.jpg

Fallout_Shelter_Icon.jpeg
발매앱스토어2015년 6월 15일
구글 플레이2015년 8월 13일
개발베데스다 게임 스튜디오,
Behaviour Interactive
유통베데스다 소프트웍스
플랫폼iOS, Android, PC
이 문서는 폴아웃 쉘터, 폰아웃으로도 들어올 수 있습니다.

1 개요

폴아웃 셸터는 미국 시각 2015년 6월 15일 E3 발표회에서 베데스다가 새로 선보여 그 날 바로 출시한 폴아웃 시리즈폴아웃 4 홍보용 스마트폰 게임이다. iOS로 먼저 출시되었고, 8월 13일 안드로이드로 출시되어 리뷰가 다닥다닥 달렸다. 여기에.

부분 유료화 게임으로 게임 플레이 시 인터넷 연결을 할 필요는 없고, 돈벌이라기보다는 폴아웃의 사이드 프로젝트이자 홍보물적 성향이 강하기 때문에 상대적으로 콘텐츠는 적은 편이며 현질도 있기는 하지만 큰 필요는 없다. 비슷한 종류의 게임들이 건축 시 대기시간을 길게 줘서 현질로 극복할 수 있게 하거나 하는 식의 시스템은 없다.[1] 폴아웃 신작에 대한 기대감에 잘 편승한 것인지 의외로 평이 좋은지 발매 직후 앱스토어 1위까지도 차지했다. 이 게임 자체가 원래 폴아웃 4 홍보 목적으로 개발된 무료게임이라 따로 게임광고나 마케팅을 한 것도 아니고 딱히 현질 요소도 적어서 큰 수익을 기대하지도 않았는데도 심지어는 최초 출시 때는 런치박스 구매 매뉴로 들어가면 앱이 죽는 경우도 있었다!!! 발매 2주일 만에 무려 510만 달러(58억 원)의 매출을 올렸다. 스마트폰용 모바일 게임[2]은 처음으로 내어놓은 베데스다도 기대치를 훨씬 뛰어넘는 게임의 성공에 놀랐다고 한다. 8 월 중순에도 여전히 앱스토어 전체 매출순위 15위를 유지하고 있다.

베데스다 스튜디오 및 Behaviour Interactive[3]의 공동개발 작품이다. 게임의 크레딧을 보면 확인 가능한데, 토드 하워드 등 베데스다 인력은 게임 기획이나 각본을 담당했고 프로그래밍이나 그래픽 아트 같은 요소는 Behaviour Interactive가 담당하였다.

제작에 영감을 준 게임으로는 엑스컴, 심시티, FTL: Faster Than Light가 토드 하워드에 의해 언급된 바 있다.

의외로 오래전부터 컨셉이 잡혀있던 게임으로서 2008년 발표된 폴아웃 3의 공식 트레일러에서도 그 대략적인 컨셉과 구조가 이미 나온 바 있다고 토드 하워드가 직접 언급하였다. 해당 트레일러를 보면 볼트 내에서의 요리, 연애와 출산 같은 활동이 언급되어 있고 특히 1분 15초쯤의 구도를 보면 폴아웃 셸터 실제 게임과 매우 흡사하다.

당시 기획은 폴아웃 3의 아이폰 버전으로서 2009년 토드 하워드에 의해 한 번 기획되었다가 취소된 바 있고 ID 소프트웨어의 존 카맥이 아이폰용 게임에 개인적인 관심을 보여 일부 프로그래밍 코드를 짜주는 등 폴아웃 3 출시 전후부터 아이폰용 폴아웃 게임에 대한 루머는 많았다. 그러던 게 폴아웃4 출시에 앞서 마침내 공개된 것.

게임의 목적은 어느 볼트의 오버시어가 되어 그 볼트를 관리/육성하는 것이다.(볼트 넘버는 세 자리 숫자를 시작 시 자유롭게 설정할 수 있지만, 플레이 도중에 변경할 수는 없다.) 플레이어는 기본자원인 전기, 식량, 그리고 물을 관리하게 되며, 이 자원들은 볼트의 자원시설을 건설함으로써 얻을 수 있다. 또한, 볼트 거주민을 바깥으로 탐험시키면서 병뚜껑, 각종 장비, 그리고 자원들을 채집해 올 수 있다. 이 경우, 그 볼트 거주민의 행보는 메시지로만 표시되는데 프로그레스 퀘스트에서 영향을 받았다고 한다. 게임 내 화폐인 병뚜껑을 소모하여 볼트의 구역을 확장할 수 있으며, 기본자원이 부족하지 않도록 관리하여 주민들의 행복도를 유지해야 한다.

원래는 한국에서도 평범하게 설치할 수 있었으나, 현재[4] 한국 구글 플레이에서는 막혀있기 때문에, 한국에서 설치하려면 VPN을 타거나 QooApp, APKPure같은 비공식 루트를 이용해야 한다.

2 패치

솔직히 폴아웃 4 홍보게임이라 폴아웃 4 출시하면 관리 안 할 줄 알았다 수익이 짭짤한데 관리를 안 할리가, 베다스다 입장에선 몰라도, Behaviour Interactive 입장에선 주력게임급 수일일텐데? 세이브 에디터로 인해 그 수익은 하늘나라로..

1.4 패치

2016년 3월 2일에 업데이트 되었다.

볼트-텍 엔지니어들이 이 새로운 업데이트를 위해 열심히 일했습니다!

  • 제작을 소개합니다! 쓸모없는 잡동사니(junk)를 모아 유용한 아이템으로 바꿔 보세요!
  • 새로운 방입니다! 무기 및 갑옷 제작실(Weapon workshop, Outfit workshop)을 건설하고 자신만의 아이템을 만들어 보세요.
  • 이제 런치 박스에 5번째 카드가 추가되었습니다! 바로 Junk죠! 보시는 것보단 쓸만합니다.
  • 새로운 오버시어의 역할을 수행하십시오! 이발소(Barbershop)를 건설하고 거주민들의 외모를 다듬어주세요.
  • 유행에 뒤쳐지지 마십시오! 폴아웃 4에서 추가된 무기와 복장은 런치 박스에서 획득하거나, 제작을 통해 획득할 수 있습니다.
  • 우리의 네 발 달린 동료들이 압도적인 행복감을 선사하기에, 우리는 새로운 개와 고양이들을 추가했습니다! 그리고 앵무새도 추가했죠! 새로운 펫 보너스와 함께요.
  • 이제 현재 시간이 제대로 반영됩니다. 진정한 볼트 시뮬레이션이야말로 우리의 가장 큰 목표니까요!

방 3개가 추가 되었다.
weapon workshop - 보유하고 있는 재료로 직접 무기를 제작할수있다.
outfit workshop - 보유하고 있는 재료로 직접 복장을 제작할수있다.
barbershop - 볼트 거주민들의 외모를 성형할수있다.

새로운 아이템, 새로운 애완동물

창고의 보관할 수 있는 양이 늘어났다. 이는 새로운 자원인 junk 때문인데, 그 때문인지는 몰라도 황무지 탐사 시에 거주민들이 줏어오는 쓰레기(...)들의 양이 확실히 늘었다.
새로운 펫으로 앵무새가 추가되었다. 능력으로는 받는 데미지 감소의 빨간 앵무새, 볼트내 방에서 받는 보상(물,전기등) 증가의 파란 앵무새가 있다.

SPECIAL 스탯 중 10을 달성시 별 모양으로 표시가 뜬다.
이제 일일히 각 방마다 줌 땡길 필요가 없다 만세!!

황무지에 밤낮 구분이 생겼으며, 실제 시간에 맞춰서 밝아지고 어두워진다. 일출이나 일몰의 경우 노을은 있지만 일출과 일몰은 없는 듯하다.

여담으로 황무지 탐사 중에 뜨는 모놀로그가 다수 추가되었다.

다만 버그로 1.3이전에 출발시켰던 황무지여행자를 복귀시키지 않았다면, 1.4버전에서 처음 실행시 그때까지 여행하고 죽은거로 기록된다.

즉 출발시키고 40일간 게임을 하고 있지 않았다면 1.4버전에서 실행시 40일간 여행하고 사망한것으로 나와 부활시켜 복귀 시켜도 돌아오는데 까지 20일이 소요된다.....

  1. 5 패치
16년 4월 20일에 업데이트되었으며, 1.4 패치 내용에 추가적인 패치 내용이다.
  • 이제부터 수집한 무기와 방어구를 분해하여 재료를 습득할 수 있습니다.

3 PC판 이식/대형 업데이트

2016년 E3에서 발표된 바에 따르면 구울, 라드스콜피온등 다양한 몬스터와 새로운 지역 탐사 등 대형 업데이트를 준비중이라고 한다. 그리고 이는 PC 이식과 궤를 같이한다. 공개된 바에 따르면 새로운 퀘스트를 수행하러 밖으로 나갈 수 있고 거기서 새로운 아이템은 물론 거주민도 얻어올 수 있다고. 또한 볼트만 보는 화면에서 벗어나서 직접 전투를 조종할 수 있고 모험 보낸 캐릭터를 직접 조종할 수 있게 되었다.

PC판이 7월 15일에 발매되었다. 베데스다의 홈페이지에서 다운로드가 가능하며 스팀으로는 출시되지 않았다. 플레이를 위해선 베데스다에 회원 가입을 해야 하며, 베데스다 런쳐를 통해 실행해야 한다. Windows 32bit는 실행이 불가능하다.

물론 당연하게도 한글화는 되어있지 않다.

4 과금 요소

총 4가지 부문에서의 과금 요소가 존재한다.

하나는 런치박스로, 한 박스 안에 폴아웃 셸터 카드 4장이 들어있다. 까면 각종 게임 내 아이템 혹은 거주민 중 한 종, 또는 자원 중 하나가 랜덤으로 획득된다. 마지막 카드는 반드시 희귀 이상의 아이템이 나오지만, 500캡 역시 희귀 아이템으로 분류되므로 거진 500캡만 나온다고 느끼게 될 것이다.

또 다른 하나는 1.2 패치로 추가된 미스터 핸디 카드이다. 런치박스에서도 얻을 수 있지만 확률이 매우 낮으며, 런치박스 한 통과 같은 가격에 미스터 핸디 카드 한 장을 얻을 수 있다.

마지막으로 1.3 패치로 추가된 펫 상자이다. 펫은 미스터 핸디와 마찬가지로 런치박스에서도 얻을 수 있지만 확률이 매우 낮으며, 런치박스 한 통과 같은 가격에 무작위 펫 하나를 얻을 수 있다. 도그밋을 뽑아보자

1,4 패치로 잡동사니가 추가되면서 런치박스의 카드가 5장으로 늘어났으나 늘어난 한 장에서는 무조건 잡동사니가 나오므로 결국 확률은 같다. 비터컵을 노렸는데 버터컵이 나오는 상황

1.6 패치로 1병당 소요시간을 2시간 감소시키는 누카콜라 퀀텀이 추가되었다. 가격은 6병당 1달러로 시작해서 70병당 10달러. 퀘스트나 런치박스를 통해서도 어느 정도 얻을 수 있으며, 거주민 SPECIAL을 올리는 데 드는 소요시간도 단축이 가능하도록 패치되었다.
다만 자원 생산은 단축이 불가능하다. 장비 제작 시간 단축은 가능.

5 자원

5.1 병뚜껑(Caps)

각종 시설을 건설하거나 업그레이드할 때 필요한 화폐는 폴아웃 시리즈에서 익숙한 병뚜껑(Caps)이다. 병뚜껑을 얻는 방법은 아래와 같다.

  • 황무지 탐험
거주민을 볼트 밖으로 꺼내면 탐험 기능이 활성화된다. 방어구는 지구력이나 행운 능력치가 높은 것을 추천하고, 무기는 공격력이 높을 수록 스팀팩을 사용할 확률이 줄어든다.(물론 탐험 도중 더 좋은 무기를 발견하면 자동으로 바꾼다. 사용하던 무기는 소지중인 무기로 이동하므로 걱정하지 말고 좋은 무기를 줘도 된다. 물론 시설 방어에 충분할 정도로 투자 후 남는 무기를 쥐어주자 질못하면 라드로치 한번에 다 죽는수도 있다. 보조로 스팀팩과 Rad Away를 지급하고 더욱 오래 탐험을 할 수 있다. Rad Away 보다는 스팀팩이 더 중요하므로 스팀팩 3: Rad Away 1 정도의 비율로 지급하도록 하자.(대충 스팀팩 25개, Rad Away 7개 쥐어주고 보내면 된다.) 실상은 스팀팩 꽉꽉 25개, 쓸모없어서 남는 Rad Away 죄다 지구력(Endurance)이 높은 거주자의 경우 방사능에 대한 내성이 높아지므로 Rad Away의 수를 더 줄여도 무방하다. 또한 행운(Luck) 수치에 따라 병뚜껑을 습득하는 양이 달라진다. 사실상 후반부 병뚜껑의 주 수입원으로, 힘, 지구력, 행운 수치 10에 적당한 무기를 든 거주민이 60시간 탐험하고 돌아오면 10000캡 이상을 벌어오기 때문에 돈이 부족할 일은 없어진다. 황무지 탐험에 대한 자세한 메카니즘은 아래 항목 참조.
  • 레벨업
각 주민이 레벨업할 때마다 레벨에 해당하는 병뚜껑이 들어온다.(레벨17이 되면 병뚜껑 17개 입수) 높은 레벨이라고 하더라도 레벨업 하는 데 드는 시간이 오래 걸리지 않으므로, 사실상 정기적인 수입원이 되어준다. 시설 Rush 모드로 수급하는게 빠르긴 한데, 약간 귀찮다. 일부 시설에서는 레벨업이 안되므로(라디오 스테이션, 스토리지, 거주 구역, SPECIAL 훈련시설 같은 곳) 레벨업을 시키고자 할 때 확인하고 배치하는 것이 좋다.
  • 러시(Rush)
각 생산시설에서 급하게 생산물을 만들어내는 Rush 명령에 성공하면 일정량의 병뚜껑[5]과 경험치를 얻을 수 있다. 단, 실패 확률도 있으므로 그 점에 유의하며 사용하는 것이 좋다. 실패 시 그 방에 화재, 라드로치 습격 그리고 몰렛 습격중 하나의 재앙이 일어난다. 재앙 시간동안 생산 시간이 돌지 않기 때문에 자원이 급하다고 남용하다 실패하면 더욱 자원난에 허덕일 수 있으므로 주의. 만약 러시를 실행할 방에 운이 높은 주민이 있거나 운 능력치를 올려주는 의상을 입히면 성공률이 올라간다. 성공하든 실패하든 러시를 할 때마다 실패 확률이 비약적으로 올라가며 일정 시간이 지나면서 차츰 확률이 낮아진다.
  • 생산
각 생산시설에서 생산물을 만들어 내었을 때, 일정 확률로 병뚜껑을 얻을 수 있다. 게임 내 도움말에 따르면 생산시설에 배치된 주민의 운에 따라 확률이 높아진다. 처음 거주민이 운이 적을 때에는 체감하기 힘든 수입이지만, 생산 거주민들의 운을 10으로 맞춰주면 상당한 확률로 병뚜껑을 백 단위로 주기 때문에 이것도 꽤 큰 수입이 된다.
  • SPECIAL 훈련
SPECIAL 훈련시설에서 거주민이 스텟 상승이 되면 약간의 병뚜껑을 얻을 수 있다. 자주 접속하지 않는다면 레벨업보다 이쪽이 더 정기적인 수입원이 된다. 중반부터는 스텟이 중요해지기 때문에 거주민을 열심히 투입시켜 업그레이드 해두면 나중에 여러모로 편해진다.
  • 장비 판매
무기나 방어구 중 쓸모없는 것들을 판매하여 약간의 병뚜껑을 얻는다. 흔한 아이템의 경우 10캡, 파란색 레어 아이템의 경우 100캡, 노란색 전설 아이템은 500캡이다. 황무지 탐험이 끝나고 입구에서 대기중인 거주민의 소지품을 누르면 병뚜껑으로 바로 환전가능하다. 1.3 패치로 추가된 펫의 경우 일반 펫 100캡, 희귀 펫 500캡, 전설 펫 1000캡에 판매할 수 있다.
  • 의문의 사나이
15년 10월 15일 1.2 패치에서 추가된 사항으로 '의문의 사나이[6]'가 일정확률(추가바람)적으로 볼트내에 랜덤한 위치에 나타는데 이를 찾으면 소정의 캡 보상을 얻는다. 등장시 낮은음의 피아노건반소리가 들리며 사라질때 높은음으로 띠로링하며 사라진다. 획득량은 0~5000캡(최대치 추가바람)을 준다.
  • 캐피와 보틀
16년 8월 23일 1.6패치로 추가된 사항. 누카월드 출시에 맞춰서 나온 한정퀘스트를 깨면 가끔 볼트를 방문한다. 캐피와 보틀이 볼트 안에 있을때 춤과 노래를 하는데, 이때 캐피 또는 보틀을 터치를 하면 소정의 캡 보상을 주며 보틀은 누카콜라 퀀텀 2개를 주기도 한다. 수입이 꽤 짭잘하기 때문에 될 수 있는대로 관련퀘스트를 깨서 캡을 많이 모으도록 하자

5.2 도시락통(Lunch Box)

볼트 마크 볼트 동산(?)이 그려진 도시락통이다. 인앱 결제로 과금해서 구매하거나 특정 임무 달성 시, 데일리 리포트 7일차에서만 얻을 수 있다. 도시락통은 아이템을 뽑을 때 사용하며 랜덤한 5장의 카드가 들어있다. 카드는 병뚜껑이나 기초자원, 의료품, 모든 능력치와 레벨이 높은 거주민이나 각종 아이템이 랜덤하게 뽑힌다. 즉, 기초자원이 뜨면 똥망이라 볼 수 있겠다. BB총 + 음식과 전기 50 +캡 500개 이런식으로 뜨면 폰을 내던지면 된다 일주일 동안 모은 도시락 통 두개를 깠는데 둘 다 캡500나올 때의 그 기분이란...

가장 명심해야 할 점은 구매한 도시락통은 현재 플레이중인 셸터에만 귀속된다는 것이다. 한 번에 셸터를 세 개까지 만들 수 있는데, 그 중 한 셸터에서 구매한 도시락통을 다른 셸터와 공유할 수가 없다. 의외로 이점 때문에 수익이 크지 않았나 싶다.

15년 10월 15일 1.2 패치에서 드디어 클라우드 세이브 기능이 생겼다! 더 이상 폴아웃 셸터의 게임내용이 날아갈까봐 걱정하지않아도 된다. 만세! 기존 안드로이드 사용자들은 업데이트시에 구글 드라이브 접근 권한을 요구하는 것을 볼 수 있다. ios용 폴아웃 셸터에도 똑같이 아이클라우드 세이브 및 연동기능이 추가되었다. 활성화방법은 볼트리스트를 터치해서 나오는 볼트목록옆에 있는 클라우드버튼을 체크하면된다. 이로서 아이폰과 아이패드에서 서로 같은 볼트를 이어서 플레이할수있다! 볼트로 들어가기전에 잠깐 로딩이 생기는데 가장 최신으로 저장된 세이브파일인지 검사를 하는것이다. 만약 더 최신의 세이브파일이 있다면 두개중 어느것을 로딩할지 물어보는창이 나온다. 당연하지만 네트워크 연결이 필수다.

안드로이드 이용자는 내 파일의 디바이스 스토리지로 가면 storage/emulated/0/android/data/com.bethsoft.falloutshelter/files/ 폴더 안에 Vault1.sav 파일을 복사해서 다른 폴더에 수동으로 백업시켜둘수있다. 이후 휴대폰을 초기화 시켰을 때 이 파일만 있다면 언제든지 수동으로 복구 가능하다.

게임 중 나오는 광고에는 유료로 구매한 도시락통에는 반드시 레어가 한장 끼어있다고 보장하고 있지만, 실제로 해보니 레어랍시고 500캡 튀어나오는 경우가 많았다. 게다가 이 게임은 시간만 충분하다면 현질 없이도 쉽게 할 수 있는 게임이며, 도시락통을 대량으로 구매하면 게임이 너무 쉬워지는 부작용도 있다. 현실은 앞에 3장은 기초자원, 마지막 한 장은 500캡

참고로, 도시락통 따기 전에는 다음을 확인하자:

  • 거주공간의 여유: 기껏 레어 거주자가 나왔는데 셸터에 이미 200명이 꽉 찼고 입구 앞에 열명이 줄서서 대기하고 있다면 일이 다소 복잡해진다. 그러니 도시락을 따기 전에 능력없는 주민들에게 피의 숙청을 실시하자 다행히 1.3 패치로 거주민을 추방할 수 있게 되었다.
  • 창고의 여유: 레어 무기나 복장을 얻었는데 둘 곳이 없다는 것도 바람직하지 않은 상황. 창고 여유가 없어도 일단 아이템을 받아놓을 수는 있지만, 창고 용량을 초과한 아이템은 주민에게 장비시키려고 할 때 장비창에서 보이지 않으므로 있으나 마나한 상태가 된다. 창고를 새로 짓거나 아이템을 정리해두는 것이 좋다.
  • 스마트폰 배터리의 여유: 도시락통을 까는 도중 기기가 꺼지면 아이템이 몽땅 날아가버리는 것이 확인되었다! 피눈물 난다

도시락통에서 획득 가능한 물품:

100캡과 500캡으로 나뉜다. 가장 많이 보이는 카드 (실제로 가장 많이 나오는 레어이고, 심리적 효과 때문에 더 많아보인다! 님카멀#s-2.5.3.1과 비슷한 현상이라고 할 수 있다.)
  • 전기, 물, 식량 기초자원 삼신기
한 장당 50의 포인트가 상승한다.
  • 의료품
스팀팩 또는 라드어웨이를 1개 지급한다.
  • 무기
흰색 쓰레기1무기인 Rusty BB gun 부터 노란색 전설 최강의 무기인 MIRV까지도 나온다. (본편에 나온 모든 전설 무기는 다 있다.)
  • 의상
흰색 쓰레기2의상인 스텟 총합 3짜리들 부터 노란색 전설 의상인 스텟 총합 7짜리까지 나온다. (본편에 나온 전설 거주민의 의상도 있다.)
  • 거주민
파란색 일반 거주민과 노란색 전설 거주민으로 나뉜다. 일반 거주민은 높은 능력치를 가지고 나오며, 전설 거주민의 경우 전설 무기와 의상을 소지하고 있다. (전설 거주민의 경우 본편에 등장한 전적이 있는 인물들이다.)
  • 미스터 핸디
미스터 핸디 하나를 얻을 수 있다. 전설급 아이템을 얻을 때의 이펙트와 효과음이 나온다.
각종 펫 중 하나를 얻을 수 있다. 물론 확률은 매우 낮다.

5.3 미스터 핸디

업데이트를 통해 캐시템인 미스터 핸디 로봇이 추가되었다. 하나에 1달러가 좀 넘는 비싼 아이템인데 쓸모는 의외로 없다. 그냥 보고 즐기는 용도인 듯. 미스터 핸디 특유의 궁시렁거리는 입담이 재미있긴 하다. 그래도 반강제적 현질유도와의 연관성은 전혀 없다는 점에서 긍정적으로 볼 수 있다. 게다가 런치박스에서 뜨기도 한다! 극후반에는 층마다 하나씩 있는 미스터 핸디들을 볼 수 있다.

기본 기능은 다음과 같다.

  • 자원 수집: 로봇을 특정 층에 끌어다 놓으면 그 층을 천천히 돌아다니며 거주자들이 생산한 자원을 수집한다. 실시간 플레이 중에는 속도도 느린데다 딱 그 층에서만 돌아다니므로 거의 쓸모 없지만, 게임을 끈 상태에서는 미스터 핸디가 자동으로 자원을 수집해주기 때문에 게임에 장시간 접속하지 않아서 자원 수집이 안되어 빨간불이 뜨는것을 미연에 방지할 수 있다는 점에서 유용하다.층마다 하나씩 배치한다면 더 유용하겠지만... 그럼 돈이 얼마지? 효율적으로 사용하려면 생산 시설만 있는 층에 배치하는 게 좋다. 처음부터 생산 시설만 있는 층을 노리고 만들기는 어려우니 미련 없이 부수고 다시 만든다거나...
  • 황무지 탐험: 거주자 대신에 황무지를 탐험시킬 수 있다. 전투는 전혀 하지 않으며 피해도 입지 않지만, 레벨이 오르지도 않고(애당초 로봇은 레벨이 없다) 아이템도 줍지 않는다. 오로지 돈(캡)만 주워 챙긴다. 최대 5대 까지만 내보낼 수 있다. 캡 수집은 엄청나게 천천히 이루어지며 대당 최대 5000캡 까지만 수집할 수 있다. 5000캡을 수집하는데 대략 4~5일이 소모된다.
  • 경비: 로봇이 볼트 내에서 레이더나 라드로치같은 적과 조우할 경우 공격을 한다. 공격력은 그럭저럭인듯 한데 멧집은 무지하게 좋다. 데스클로 세마리와 붙었는데도 큰 피해는 없었던 걸 보면... 게다가 한 방에 배치할 수 있는 인원에 로봇이 포함되지 않으므로 최대 7명까지 전투에 참가시킬 수 있다는 점도 매력이다. 단 일단 피해를 입은 로봇은 스팀팩 등으로 치료가 안된다는 점은 기억하자. 체력이 바닥나면 게임 내 가장 화려한 이펙트와 함께 폭발하는데, 다시 되살리려면 만렙 거주자 부활비용의 2배인 2000캡이 필요하다(...) 하지만 미스터 핸디 자체의 피통도 높아 죽는 건 보기 어려운데다 거주자도 많고 데스클로도 오기 시작한 상태라면 시간은 걸리겠지만 2000캡을 모으는 건 어렵지 않다.

참고로, 미스터 핸디가 폭발하더라도 거주자들의 행복도가 떨어지지는 않는다.

  • 화재 진압: 불 나면 달려와서 같이 꺼 준다.

1.2 업데이트에서 서바이벌 모드가 추가되며 미스터 핸디의 유용성이 재평가받고 있다. 서바이벌 모드에서는 게임을 켜놓으면 대략 2-3분에 한번씩 재앙이 터지기 때문에, 게임을 멍하니 쳐다보고 있으면 (게임 초반에는) 재앙 연타로 전멸하기 딱 좋다. 때문에 게임을 켜고 1분 이내로 할 일을 잽싸게 다 끝낸뒤 게임을 꺼서 재앙 발생을 최대한 피하는 플레이가 (초반에는) 필수적인데, 그러다 보면 기초자원 수급이 제대로 되질 않아 화면 위에 빨간불이 셋 들어오고 주민들은 방사능 오염에다 기아 상태로 지내게 되기 쉽다. 그런데 플레이중이 아닐 때도 자원을 알아서 챙겨주는 핸디 로봇이 있으면 이런 상황을 면할 수 있다.

한가지 주의할 점은, 서바이벌 모드에서는 버그 때문인지 가끔씩 파괴된 미스터 핸디를 수리할 수 없는 경우가 발생한다. 마치 죽은 거주민처럼 "제거할까요?" 하는 선택만 나온다. 이때는 절대 포기하지 말고 앱을 완전히 종료한 뒤 다시 시도해 보자.

1.3 업데이트 이후로는 미스터 핸디 전용박스 퀘스트들 덕에 일반모드에서는 더더욱 구입할 필요가 없다.

5.4 소모품

관련 시설을 건설하지 않는 한 스팀팩과 라드어웨이는 5개까지만 보관할 수 있다. 메드베이(의료실)를 확장하면 보관할 수 있는 스팀팩의 수가 10개씩 늘어나므로 좀 넉넉하게 준비해두려면 적어도 2칸까지는 메드베이를 확장해두자. 거주자들이 라드로치와 싸우다 급히 스팀팩이 필요할 경우가 있다. 반면 라드어웨이의 경우 급히 필요한 경우는 거의 없으니 사이언스랩(과학실험실)의 확장은 크게 중요하지 않다.

나중에는 탐험대 파견시마다 스팀팩을 25개씩 들려서 보내므로, 메드베이를 최소 세칸까지는 확장해 두는 것이 일반적(재고 35개).

6 거주민

거주민은 각각 레벨과 SPECIAL 능력치를 가진다.

여담으로 다른 폴아웃 시리즈의 주인공이 얼마나 수준 높은지 알 수 있다.[7]본격 주인공 버프 그치만 우리는 훈련시설이 있지 주인공 양산 정책

6.1 입주

  • 가족이 아닌 남녀를 거주 구역에 두면 상당히 오글거리는 픽업라인들로 이루어진 대화 -> 댄스 타임 -> 검열삭제 테크를 탄 후 임신 -> 출산한다. 새 거주민을 얻게 된다. 검열삭제 타이밍에 재앙이 발생하면 임산부와 어린아이(!)가 방으로 도망친 시점에서 검열삭제를 한다. 타이밍 맞춰서 거주 구역을 확장시켜버리면 뒷방이 아니라 그냥 그 자리에서 검열삭제를 시작한다. 검열삭제를 하러 들어갈 때 눌러보면 실루엣이 보인다. 핵폭탄을 맞아서 키스만로도 임신이 되는 돌연변이 인류인가 보다
    • 가족일 경우 남녀를 거실에 같이 두어도 댄스/임신 테크를 타지 않는다. Nothing like hanging out at home with My family 라는 메시지가 나오면 절대 안 한다고 보면 된다. 같은 성을 가지고 있으면 더더욱 확실. 단 부부일 경우에는 한다.[8]대신 남자 한 명으로 하렘을 만들 순 있다
    • 이 경우 두 남녀의 행복도가 100%가 되고, 임산부는 3시간 이후 출산한다.
    • 새 거주민은 3시간 동안 어린이 상태로 있으며, 해당 기간 동안에는 자원은 소모하지만 다른 일을 시킬 수 없다.
    • 인구가 200인 상태에서는 댄스 -> 임신까지는 가지만 출산은 하지 않는다. 즉, 인구수가 줄어서 아이를 낳을 수 있을 때까지 임산부 상태로 남아있게 된다.임산부는 사고발생 시에 쓸모가 없으니 그냥 임신시키지 말자
  • 새로 태어나는 아이의 모습은 유전이다. 그러니까 남자 한명으로 하렘을 만들면 볼트의 주민들의 외모는 비슷해지게 되어 있다. 개리? 능력은 부모의 각 능력치 합에서 가장 높은 능력치가 아이의 가장 높은 능력치가 되는 것으로 보인다. 다만 해당 능력치 값에는 영향이 없으며, 가장 높은 능력치 외에는 영향을 받지 않는 것으로 보임.
  • 가끔씩 전설 주민 뺨치는 능력치를 가진 어린이도 태어난다.[9]
  • 라디오 스튜디오를 지어두면 쿨타임 찰 때마다 낮은 확률로 새 거주민을 소환한다. 하지만 새 거주민 보다 데스클로가 더 자주 방문한다. 이 경로로 얻는 새 거주민은 처음부터 어른 상태이다.
    • 라디오 스튜디오는 건물 하나마다 쿨타임이 따로 돌게 되므로, 여러개를 분리해서 지어두면 확률이 조금 더 올라간다. 그리고 데스클로도 자주 찾아온다. 스패셜 주민과 무기들만 제대로 갖추거나 아예 레벨이 낮은 상태에서 시작하면 주먹으로도 때려잡는다.
  • 두 경우 모두 새로 합류한 거주민의 행복도는 50%이다.
  • 카드를 통한 주민의 경우 레어 주민(파란 주민)은 레벨이 5~10정도 되며 준수한 스탯을 지니고 있고, 전설 주민은 레벨이 상당히 높으며 상당히 좋은 스탯을 가지고 있다. 또한 대부분 좋은 장비도 착용하고 있는 상태.

6.2 사망

  • 거주민의 체력이 0이 되었을 때 사망하게 된다.
  • 재앙으로 인해 사망할 수 있다. 라드로치, 화재, 몰랫이 발생하거나 외부에서 레이더나 데스클로가 습격하는 경우 등이 있다.
  • 시설 안에 시체가 있으면 주변 거주민의 행복도가 빠르게 떨어진다.
  • 스팀팩이 없는 상태에서 계속 탐험하는 도중 적의 공격이나 방사능으로 인해 사망할 수 있다.
  • 충분한 캡이 있다면 죽은 캐릭터를 살려낼 수 있다.
  • 부활에 필요한 캡은 거주민의 레벨에 비례하므로, 고레벨 거주민이 죽으면 피눈물난다. (레벨1 기준 100캡, 레벨50 기준 1000캡이 소모된다.)
  • 캡이 없거나 살려낼 생각이 없다면 Remove로 빠르게 치워주자.
  • 약 2일 동안 시체를 방치할 경우 무기와 의류는 창고에 보관 되고, 시신은 사라진다.
  • 서바이벌 모드(1.2에서 도입)에서는 죽은 거주자를 살려낼 수 없다.

6.3 레벨

거주민의 최대 레벨은 50이다.

  • 거주민에게 탐험을 시키거나, 일에 종사하게 하면 시간에 따라 조금씩 경험치를 얻어 레벨업 한다.
  • 레벨이 올라가면 HP가 증가하며, 이 늘어난 HP의 효과는 탐험할 때, 혹은 라드로치나 레이더와 싸울 때 적용된다. 각 레벨업 때 HP 증가폭은 Endurance 능력치 값의 영향을 받는 걸로 알려져있다. 그러니 저레벨 때 부터 훈련과 복장으로 Endurance 값을 대폭 올려서 키우면 레벨 50에는 엄청난 누적 HP를 가지게 되어 데스클로 공격도 버틸 수 있으며 이게 현재까지 알려진 확실한 데스클로 대책으로 유일하다. 런치박스에서 나온 전설급 거주민은 Endurance 와 레벨이 높아도 HP는 평범하다. 즉 거꾸로 소급적용되지는 않는다.
  • 레벨을 올리면 거주민의 HP가 증가하지만 라드로치 몰랫 레이더 데스클로 등 적들의 공격력이나 HP 도 거주민들의 평균레벨에 따라 올라간다. 그러니 레벨을 올린다고 방어가 쉬워지지 않는다.
  • 이를 역이용 해서 대부분의 거주민의 평균 레벨을 레벨 1짜리 정도로 매우 낮게 억제하면 데스클로도 엄청 약해져서 레벨 1짜리 거주민도 별 피해없이 무기없이 맨주먹으로 데스클로도 때려잡을 수 있다. 볼트 최상층부 방어담당 거주민만 레벨을 올리면 더욱더 좋다.
  • 능력치 증가용 교육 시설, 거실, 라디오 스튜디오에 있는 거주민은 레벨이 오르지 않는다.

6.4 능력치

능력치별로 다양한 효과가 적용된다. 기본적으로, 높은 능력치는 해당 능력치가 필요한 생산 시설에서의 생산 시간과 러쉬 실패확률을 줄여준다.
또, 탐험시에는 라드 스콜피언과 만난다든지, 슈퍼뮤턴트와 만난다든지 하는 식의 소소한 이벤트가 발생하는데(메시지만 나온다), 이 때마다 특정 능력치를 체크해서 성공과 실패가 결정된다. 따라서 능력치가 골고루 높은 주민일수록 탐험에서 성공적인 결과를 얻을 수 있다.

각 능력치는 훈련을 통해 10까지 올릴 수 있으며, 의복을 통해 능력치를 10보다 높게 올릴 수 있다. 이 때 10을 넘어간 능력치는 해당 수치만큼 정상적으로 적용듼다! 여유가 된다면 필요한 능력치를 끝까지 올린 다음 의복도 입히도록 하자.

  • S(힘, Strength) : 발전 시설에 필요한 능력이다. 탐험 시 전투 이벤트의 결과에 영향을 준다. 퀘스트 전투 시 추가 데미지에 영햐을 준다.
  • P(감각, Perception) : 정수 시설에 필요한 능력이다. 탐험 시 감각이 높으면 아이템을 찾을 확률이 올라간다. 수치가 높을 수록 공격시 크리티컬 커서의 속도가 느려진다.
  • E(지구력, Endurance) : 창고, 뉴카콜라 생산 시설에 필요한 능력이다. 거주민의 HP에도 영향을 주며, 탐험 시 얻는 방사능 수치에도 영항을 준다. 레딧유저의 실험결과에 따르면 지구력은 레벨업 시에 오르는 체력을 결정하므로, 이미 레벨업이 끝난 거주민은 지구력을 올려도 체력이 오르지 않는다. 저레벨 때 미리 지구력을 올려놓아야 체력이 높은 거주민을 얻을 수 있다. 조기교육? 자세한 사항은 폴아웃 셸터/시설물 항목의 "Fitness Room(피트니스 시설)" 항을 참조하도록 하자.
  • C(매력, Charisma) : 라디오 스튜디오에 필요한 능력이다. 거주구에 남녀가 같이 있을 경우, C가 높으면 임신 테크를 빨리 탄다. 탐험시 마주치는 사람들과의 상호작용에 관여한다. (우연히 알게된 사실로, 불이 났을때 체력감소를 줄여 주기도 한다.)
  • I(지능, Intelligence) : 의료 시설, 과학 시설에 필요한 능력이다. 탐험시 마주치는 사람들과의 상호작용에 관여한다.
  • A(민첩성, Agility) : 식품 시설에 필요한 능력이다. 탐험시 전투에서 패배했을 때 도망쳐서 데미지를 줄일 수 있다. 하지만 퀘스트가 추가되며 공격속도에 영향을 끼치게 되어 굉장히 중요한 능력치가 되었다. 낮으면 적이 나를 3대정도 때릴 때 한 대밖에 못 때려서 죽기 십상이다.
  • L(행운, Luck) : 자원 생산 시설에서 Rush 성공 확률, 자원 생산 성공 시 보너스 캡 발생 확률, 탐험시 캡 발견 확률을 높혀준다. 생산 거주민이든 탐험 거주민이든 큰 도움이 되는 능력치. 퀘스트 전투에서 크리티컬을 띄우기까지의 공격 횟수에 영향을 준다.

6.5 행복도

전체 거주민의 평균 행복도가 높으면 생산량에 보너스가 붙게 된다.[10] 매일 나오는 운영 평가에도 직결되니 잘 관리하자. 그런데 보상이 얼마 안된다[11]

  • 처음 합류한 거주민의 행복도는 50%이다.
  • 적성에 맞는 생산 건물에서 일하게 되면 75%까지 천천히 오른다. 이상태에서 RUSH를 성공하면 일정 시간동안 총 10% 행복도가 상승한다.[12] 단, 실패하면 러쉬 실패로 인한 재앙 시간동안 행복도가 비례하여 떨어지며, 최대 10% 행복도가 감소한다. RUSH는 하면 할수록 실패확률이 10%씩 상승하므로, RUSH 실패 확률을 0%로 맞추지 않았다면 연속해서 하는 것은 자제하는 것이 좋다.
  • 행복도가 낮아져서 잔뜩 찌푸린 거주민도, 적성에 맞는 생산시설에 배치할 경우 행복도가 곧 회복된다.[13] 적성에 맞는다는 것은 해당 거주민의 능력치(SPECIAL) 중에서 가장 높은 것과 일치하는 것을 의미한다. 예를 들어 S(힘)가 가장 높은 거주민이라면 발전시설에 배치해 두면 행복도가 금방 75%까지는 올라간다.
  • 연애 -> 임신 테크를 태워서 100%를 만들 수 있다.
  • 라디오 스튜디오를 지어서 매력이 높은 거주민을 배치하면 볼트 전체의 거주민의 행복도가 조금씩 오른다. 하지만 그 주민을 라디오 스테이션에서 빼내면 전체 주민의 행복도가 1% 정도 떨어진다(!)
  • 상술했듯이, 러쉬에 실패하면 행복도가 떨어진다. 하지만 자연적으로 발생하는 재앙의 경우[14] 그 자체로는 행복도가 떨어지 않는다.
  • 다만 위의 상황이라도 거주민의 체력이 너무 낮아지거나, 방사능에 오염되어 있다면 행복도가 떨어진다.
  • 같은 방 안에 행복도가 너무 낮은 거주민이 있다면 주변 거주민들의 행복도도 떨어진다.
  • 재앙 때문에 거주민이 죽을 경우 주변 거주민들의 행복도가 급격하게 떨어진다. 재앙이 생기면 딴짓하지 말고 유심히 보면서 HP가 부족하다 싶으면 잽싸게 스팀팩을 써주자. 멍때리다 그만 라드로치와 몰렛이 사방팔방으로 증식하기 시작하고 시체가 하나둘 쌓이면 답도 없다.
  • 시체를 방안에 두면 그 방 안에 있는 거주민들의 행복도가 급락하니 되도록 빨리 부활시키자.
  • 죽었다가 살아나면 행복도가 많이 떨어져 있다.
  • 별 상관없는 이야기이지만, 거주민 전원의 행복도를 100%로 만들어도 화면 왼쪽 위 평균 행복도는 99%로 표시된다. 다만 운영 평가는 반올림을 하는지 100%로 표시된다. (그러나 등급은 여전히 A) 다만 1.2 패치로 100 %로 표시되게 되었다.
  • 행복도를 올려주는 펫이 있다면 행복도 관리하기가 편해지는데, 거주민에게 펫을 장착(...)시켜주고 나갔다가 들어와서 펫을 빼면 행복도는 유지된다.(행복도 10%에게 행복도 100%올려주는 펫을 장착시키고 나갔다가 들어와서 펫을 장착해제시키면 100% 그대로다) 그런식으로 여러명의 행복도를 100%로 만들 수 있는데, 이를 이용해서 n번의 재앙, 화재 진압하기나 몰렛에게서 사망자없이 n번 버티기 등의 미션을 할 때 마음껏 러쉬시키면 된다.그러다가 죽어버리면 곤란하지만. 패치되었는지, 이제는 펫을 빼는 순간 행복도가 원래대로 돌아간다.

7 재앙

크게는 화재, 라드로치 감염, 몰렛 발생, 레이더데스클로의 습격이 있다. 앱을 실행시키지 않는 동안에는 재앙이 일어나지 않는다. 임산부나 어린이가 있을 시 거주지 우선으로 피신하며 꺄아아악사고 수습에 도움을 주지 않는다. 재앙을 수습하기 위해 인원을 파견하면 재앙이 끝나고 알아서 자기 방으로 돌아가므로 일일이 돌려놓을 필요가 없다. 단, 알아서 수습하러 뛰쳐나가는 일은 없으므로 주의하자. 레이더는 물, 전력, 음식에다가 캡까지도 강탈해간다. 빨리 해치우자. 데스클로는 매우 강력한 적이다. 3마리가 출몰하는데, 제대로 대처하지 못 한다면 몰살 당하는 거주자들을 지켜 보아야만 한다... 틀렸어 이젠 꿈도 희망도 없어

거주민들의 평균 레벨이 올라가면 재앙의 강도도 강해지므로 레벨 업을 한다고 재앙들을 방어하기 더 쉬워 지는게 아니다. 오히려 거주민들의 평균 레벨이 낮으면 적들도 매우 약해져서 레벨 1 거주민도 별 피해없이 맨손으로 데스클로도 때려잡을 수 있다. 때문에 무작정 거주민의 수와 레벨만 올리다보면 각종 재앙에 대처하기가 매우 힘들어진다. 황무지에 거주자를 내보내 좋은 무기를 충분히 확보하고, 훈련시설을 적극 활용하여 각종 스탯, 특히 지구력(endurance)을 높인 탱커들을 길러둬야 한다. 탱커 육성법은 폴아웃 셸터/시설물의 "피트니스 시설"(16번) 항목을 참조.

7.1 화재, 라드로치, 몰랫, 라드스콜피온의 발생

러시에 실패하거나 놔두면 발생하는 재앙. 이로 인하여 해당 시설이 실제로 피해를 입거나 파괴되는 일은 없지만, 해당 방이 빈방이었고 재앙의 진압을 위해 거주민을 파견하지 않을 경우, 또는 해당 방에서 진압하던 거주민들이 전멸할 경우 진압 실패로 인해 재앙이 위아래 층과 인접한 시설로 퍼져나간다. 특히 화재보다는 라드로치나 몰랫 등의 공격 때문에 주민이 죽을 수 있으므로 가능한 한 빨리 해결해야 한다. 재앙이 다른 방으로 번져나갈 경우 기존 방의 재앙은 사그라지는 경향이 있어 굳이 대처할 인원을 꼭 파견하지 않아도 자기 방까지 올라온 재앙만 처리하면 되는데, 문제는 재앙이 위아래 및 좌우의 인접한 방으로 십자형으로 퍼지므로, 재앙 하나가 최대 4방으로 번질 수 있으며 그것도 처리가 안 될 경우 또 인접한 방으로 번져나간다. 때문에 가급적 초기 진압을 잘 해야 편하다.

십자로 퍼진다는 점을 이용해 빈방의 주변 상하좌우로 인접한 방이 없도록 볼트를 설계하면 빈방의 화재나 라드로치 발생 걱정은 덜 수 있다(진압 없이도 그 방에서만 왔다갔다하다가 사그러든다). 단, 이렇게 방을 배치하려면 엘리베이터가 한줄만 있어서는 안된다. [15] 러시에 실패하면 그 방에서 반드시 일어나고 무작위 발생 시 빈방에서 일어날 확률이 높다.

화재는 보기에는 무섭지만 거주민의 생명력도 천천히 줄어들며, 특별한 장비가 없어도 해당 방에 있는 아이와 임산부를 제외한 거주민들은 모두들 소화기를 들고 진화하므로 여유롭게 해결이 가능하다.

별 거 아닌 것 같은 라드로치는 초반에는 상당한 재앙덩어리로, 잘 굴러가던 셸터가 라드로치 때문에 전멸하는 경우도 흔히 있다. 볼트 101이 왜 라드로치에게 털렸나 알 수 있다. 특히 셸터 규모를 급속히 확장할 경우 이런 일이 일어날 가능성이 크다. 다만 초반을 지나 거주민들이 어느정도 무장을 갖추고 잉여 스팀팩이 잘 남아 있다면 어렵지 않게 대처 가능하다.

몰랫은 흙(즉 방을 건설하지 않은 빈자리)과 맞닿아 있는 방에서 잘 발생하며, 전선을 갉아대서 볼트의 전력을 떨어뜨리는[16] 악영향을 준다. 라드로치보다 더 강하고, 레이더나 데스클로와 달리 사실상 셸터 대부분의 공간에서 발생하기 때문에 주의해야한다. 특정 방에서 발생하는 라드로치나 몰랫은 그 방의 크기가 크고 업그레이드가 많이 되어 있을 경우 더 강해지는 특징이 있다. 때문에 업그레이드 안한 한칸짜리 방에서 발생하는 라드로치는 한명이서 주먹으로 때려잡을 수도 있을 정도인데 비하여, 3단계까지 업그레이드한 세칸짜리 방에서 발생하는 라드로치는 이게 라드로치인가 라드 스콜피언인가 싶을 정도로 강하다. 그러므로 방어력이 낮은 초반에는 생산시설을 한칸 짜리로만 짓고 병합하지말고 업그레이드도 하지말아야한다. 따라서 처음엔 업그레이드 없이 방 크기만 늘려서, 업그레이드 없는 세칸짜리 발전소, 정수시설, 식당을 운용하는 것이 좋다. 각 방에 인원을 풀로 배치하면 방당 6명씩의 인원이 상주할 것이며 레벨도 점점 올라가므로 라드로치에게 대항할 능력도 증가한다.

업그레이드를 안 하더라도 작업원의 필수 스탯을 상승시켜 주면 작업 속도가 증가하므로 충분한 전력, 물, 식량을 얻을 수 있다, 이를 위해 스탯 훈련용 시설에 투자를 해줘야 하며, 특히 힘 훈련용 시설은 넉넉하게 두칸 정도로 확장해 운영하는 것을 권장한다.

동시에 한두명의 거주민을 셸터 외부로 파견하여 무기를 장만해야 한다. 방을 풀로 업그레이드하는 것은 공격력이 4-5 정도 되는 총기를 작업원 전원에게 장비해 준 뒤로 미뤄야 한다. 레벨이 어느정도 높고 좋은 무기를 장비한 거주민들은 라드로치에게 쉽게 당하지 않는다.

1.6 패치로 재해에 라드스콜피온이 추가되었다. 전력을 갉아먹으며 단 한 마리만 등장하는데, 무지막지하게 단단한 건 둘째치고 데미지와 방사능 데미지를 같이 입히면서 일정 시간 후에 볼트 아무 곳에서나 다시 나타난다! 심시티( ..)를 무력화하는 동시에 라드어웨이를 대량으로 소모하게 만드는 골칫덩이가 되었다. 특히 1렙 주민들 SPECIAL 키우는 곳에 젠되면 대단히 골치아프다!

7.2 레이더 및 페럴 구울

볼트에는 가끔 레이더가 습격해온다. 물론 문 따는 시간이 있어서 쉽게 들어오지는 못한다.볼트 문이 따인 다는 거 자체가 큰 문제지만 하지만 레이더가 입구를 부수는 순간부터 볼트 내부의 기본자원과 병뚜껑이 줄어들기 시작하므로, 입구에 무장한 주민을 배치하는 것으로 최대한 빨리 레이더를 퇴치해야 한다. [17]

레이더는 라디오 방송을 듣고 온다고는 하는데, 라디오 방송국 없어도 잘만 찾아온다.

거주자들의 레벨이 오르고 무기를 웬만큼 장만한 상태에서는 레이더 따위는 라드로치만도 못한 위협으로 전락하지만, 게임 초기에는 쩍하면 쳐들어와 자원을 약탈하는 등 무시못할 위협이다. 게임을 진행하면서 볼트 거주자들의 수가 늘어나면 레이더들도 소지하고 있는 무기가 점점 좋아지며 한번에 몰려오는 숫자도 늘어난다. 그래봤자 데스클로 격퇴를 위해 중무장하고 대기중인 제1진 거주자들에겐 10초도 못버티고 전멸하지만.

입구에 병력을 상주시키는 것은 경험치를 주지 않으므로 좋은 생각이 아니다. 입구 건넛방 시설 인원들에게 고화력 무기를 들려두어 5분대기조로 써먹자. 한번에 입구에 투입하면 들어갔다가 나오므로 문앞으로 보낼 때는 2명을 풀피임을 인지하고 보내자.

레이더들은 모든 방을 순회공연하면서 훑으면서 이동한다. 각 방에 방어병력이 있더라도 다 죽이고 이동하는 게 아니며 살아남은 인원도 멍청하게도 다른 방 털러 간 레이더를 끝장내기 위해 추격하지 않고 다시 자기 할 일만 하므로(...) 레이더들이 다른 방으로 움직이기 시작하면 빨리 드래그해서 이동시켜주자. 죽기는 싫은가보다 아니면 싸우기 싫다거나 역시 5분대기조를 운용하는 것이 효율적이다.

참고로 출입구에는 2명만 배치할 수 있지만[18] 그 바로 다음 방은 3칸으로 확장해 6명까지 배치할 수 있다. 따라서 2:3으로 불리하게 싸우는 것보다 옆방에서 6:3으로 빠르게 제압해버리는 것도 방법이다.

레이더를 해치우면 시체 중 하나에서 장비를 노획할 수 있는데, 어찌된 것인지 레이더가 들고 있던 장비가 아니라 형편없는 쓰레기 장비가 드롭된다. 분명 플라즈마 라이플과 레이저 라이플로 무장한 레이더들인데, 노획물은 녹슨 권총 등이 많이 나온다. 그대로 전부 노획가능하면 밸런스가 망가지기 때문인듯. 3명이 6명한테 쳐맞는데 장비가 온전한것도 이상하고.... 반면 쓰레기 장비를 들고 공격하러 온 레이더가 희귀나 전설아이템을 주는 고마운 경우도 종종 일어난다. 물론 기대하면 안된다. BB건 강화버전도 희귀템이다. 사망시 애니메이션이 쓸데없이 길어져서(전에는 픽 쓰러져 죽던 것이, 이제는 거주자와 똑같이 한참동안 비틀거리다 쓰러진다) 더 안 좋아졌다. 죽으려고 비틀거리는 동안에도 자원 약탈이 계속되기 때문.

1.6 패치 이후로 볼트 대문으로 페럴 구울도 쳐들어오도록 바뀌었다. 역시 방사능 공격을 하며, 조건은 추가바람.

pc 기준으로 1.7.2 버젼 서바이벌 난이도에서 발생한 무서운 버그가 있다. (이전 버젼 및 일반 난이도에서는 발생 여부 알 수 없음)

버그항목 참조

7.3 데스클로

데스클로는 볼트의 출입구 여닫는 소리와 라디오 방송을 듣고 온다고 한다. 체감상 레이더들보다 자주 온다 실제로 규모가 큰 볼트에서 거주자의 출입을 위해 출입구를 여닫거나 방송실에 나타난 초록색 거주자 아이콘을 눌러 라디오 방송을 듣고 거주 희망자가 찾아오는 경우, 열에 일곱은 데스클로가 쳐들어온다. 10번 중 3~4번 나올까말까한 수준. 거주민들의 평균레벨에 맞춰 스케일링하기때문에, 만렙 거주자 여섯명이 가우스 라이플과 팻맨으로 맞서도 쉽게 퇴치하기 어렵다. 데스클로의 출현은 인구 61 이상일 때, 서바이벌 모드의 경우 인구수가 35명이 넘으면 데스클로가 출현한다.

엄청난 공격력과 빠른 이동속도를 가졌기에, 나타나면 볼트를 아예 휘저어놓고 거주자들도 몇 명 죽어나갈 수 있기 때문에 정말 조심해야 할 상대며, 이때문에 스팀팩을 순식간에 동나게 만든다. 전투중인 주민들의 체력을 유심히 지켜보고 필요시 즉각 스팀팩을 투여하도록 하자. 주의할 점은 이동이 매우 빠르다는 것. 레이더들과는 달리 거주민과 전투를 하다가도 금방 그만두고 옆방으로 이동한다. 물론 그 짧은 전투동안 거주민들을 반죽음으로 만들어놓는다 따라서 데스클로의 동선을 미리 예측하여 각 방마다 강력한 무장과 높은 레벨+지구력(endurance)을 지닌 거주민들을 풀로 배치해 둬야 한다. 거주민을 저레벨 때부터[19] 훈련과 복장으로 지구력을 높여서 고레벨로 키우면 엄청난 HP를 가지게되어 데스클로 공격에도 어느정도 버틸 수있다. 실제로 거주민의 평균레벨이 40인 위키니트의 볼트에 지구력을 1레벨부터 10까지 찍고 아이템으로 지구력+5를 한 상태에서 50레벨을 만든 거주민이 데스클로가 다음방으로 건너갈때까지 기존 지구력1~2의 만렙 거주민들은 스팀팩을 3~4번 투여한데비해 지구력15로 만렙을 찍은 거주민 6명으로 채워둔방은 체력이 2/5정도밖에 닮지않았다! 거주민이 죽을까 필사적으로 스팀팩을 투여하지않고 손가락하나 까딱하지않아도 1층에서 데스클로를 전부 처리가능하다. 사실상 편하게 데스클로를 대응하기위한 유일한 대책.

하지만 정말 느리게 하지 않는 이상 데스클로가 쳐들어올 때 쯤 상층의 거주민들을 모두 레벨 30 이상으로 키우는건 힘들다. 그리고 레벨이 깡패라 지구력은 그리 건드리지 않아도 된다. [20] 4~5개의 방의 거주민들을 무기만 데미지 7 이상으로 무장 시켜두고 스팀팩 러시만 해주면 스팀팩 20여개로 잡아서 데스클로도 그렇게 강하게 느껴지지 않는다. 데스클로의 데미지는 3칸 방 풀업했을때 나오는 라드로치나 몰렛 정도 수준이기 때문이다. 한번 이렇게 경험하고 나면 잠깐 신경 써줄 정도의 귀찮음 거리로 전락해버린다. 그리고 데스클로의 침입과 동시에 볼트의 식량이 일정 수치까지 무서운 속도로 줄어드니 가급적 빨리 퇴치해야 한다는 점도 유의하자.

여담으로 데스클로는 엘리베이터를 타고 움직이는 게 아니라 엘리베이터실 천장이나 바닥을 뚫고 이동한다.라드로치나 몰랫처럼 증식 안하는 게 어디야

8 시설물

폴아웃 셸터/시설물 항목 참조.

9 컬렉션

무기, 복장, 펫 그리고 유니크 거주민의 리스트는 폴아웃 셸터/컬렉션 문서 참조.

10 달성과제

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/sDwp_PsEb/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/1385677733987089042.png?width=460&align=center
한번에 3개의 달성과제가 주어진다. 달성할 때마다 캡이나 런치박스를 얻고 새로운 과제를 받을 수 있으며, 매일 1개의 달성과제를 포기할 수 있다. 달성에 필요한 수치는 매번 달라지며, 볼트 주거기준이 높아질수록 상승한다. 런치박스나 많은 캡을 주는 과제는 그만큼 어렵거나 오래 걸리지만, 어려운 과제라도 보상이 쓰레기일 때도 있다. 스샷의 데스클로 두마리를 무기 없이 죽이기가 좋은 예[21].

  • Assign (n) dwellers in the right room (n명의 거주자를 올바른 방에 보내기)
  • Collect (n) weapons (n개의 무기 모으기)
  • Collect (n) food (n만큼의 식량 모으기)
  • Collect (n) power (n만큼의 전기 모으기)
  • Collect (n) water (n만큼의 식수 모으기)
  • Collect (n) stimpaks (n개의 스팀팩 모으기)
  • Collect (n) outfits (n개의 옷 모으기)
  • Collect (n) Caps (n개의 캡 모으기)
  • Collect (n) food in (n) minute(s) (n분 내로 n만큼의 식량 모으기)
  • Collect (n) power in (n) minute(s) (n분 내로 n만큼의 전기 모으기)
  • Collect (n) water in (n) minute(s) (n분 내로 n만큼의 식수 모으기)
  • Craft (n) weapons (n개의 무기 제작하기)
  • Craft (n) Outfits (n개의 옷 제작하기)
  • Customize n dwellers (n명의 거주자 커스터마이징 하기)
  • Deliver (n) baby dweller(s) (n명의 아이 출산하기)
  • Equip (n) dweller(s) with a weapon (n명의 거주자에게 무기 장착)
  • Equip (n) dweller(s) with an outfit (n명의 거주자에게 옷 장착)
  • Explore (n) locations in the wasteland (황무지에서 n곳의 장소 탐험하기)
  • Find the Mysterious Stranger (n) times ([의문의 사나이] n번 찾기)
  • Have a Dweller exploring the wasteland for (n) hours (거주자를 n시간동안 탐험 시키기)
  • Have (n) bald dweller(s) in the Vault (n명의 대머리(...) 거주자 만들기)
  • Have (n) male and female couples dance in the living quarters (n쌍의 남녀를 주거 구역에서 춤추게 하기)
  • Have (n) female dwellers pregnant (n명의 여성 거주자 임신시키기)
  • Have a dweller exploring the wasteland for (n) hours (거주자를 n시간동안 황무지 탐사시키기)
  • Kill (n) deathclaw without a weapon (무기 없이 n마리의 데스클로 사살)
  • Kill (n) mole rat without a weapon (무기 없이 n마리의 몰렛 사살)
  • Kill (n) raiders without a weapon (무기 없이 n명의 레이더 사살)
  • Kill (n) creatures in the wasteland (황무지에서 n마리의 몬스터 사살)
  • Level up (n) dweller(s) (n명의 거주자 레벨업 시키기)
  • Level up (n) times in the wasteland (황무지에서 n번 레벨 업)
  • Make (n) Friends in the Wasteland (황무지에서 n명의 친구 사귀기)[22]
  • Merge (n) pairs of rooms together (n개의 방 연결시키기)
  • Raise any SPECIAL stat of (n) dwellers (n명의 거주자의 SPECIAL 스탯 상승시키기)
  • Raise the Strength of (n) dwellers (n명의 거주자의 힘 스탯 상승시키기)
  • Raise the Perception of (n) dwellers (n명의 거주자의 감각 스탯 상승시키기)
  • Raise the Endurance of (n) dwellers (n명의 거주자의 지구력 스탯 상승시키기)
  • Raise the Charisma of (n) dwellers (n명의 거주자의 카리스마 스탯 상승시키기)
  • Raise the Intelligence of (n) dwellers (n명의 거주자의 지능 스탯 상승시키기)
  • Raise the Agility of (n) dwellers (n명의 거주자의 민첩성 스탯 상승시키기)
  • Raise the Luck of (n) dwellers (n명의 거주자의 운 스탯 상승시키기)
  • Raise the happiness of (n) dweller(s) to 100% (n명의 거주자의 행복도를 100%로 만들기)
  • Sell (n) weapon(s) or outfit(s) (n개의 무기나 옷 판매)
  • Send (n) dweller(s) to the wasteland (n명의 거주자를 황무지로 탐사시키기)
  • Stop (n) incidents (n번의 재앙을 멈추기)
  • Successfully extinguish (n) vault fires (볼트내의 발생한 불을 n번 끄기)
  • Successfully rush (n) room(s) (n개의 방을 성공적으로 러쉬하기)
  • Survive (n) deathclaw attacks with no casualties (데스클로를 사상자 없이 n번 처리하기)
  • Upgrade (n) rooms (n개의 방을 업그레이드하기)

11 황무지 탐사 [23]

파일:ByCl5Cs.png
황무지 탐사 시간에 따른 이벤트들과 보상, 요구 S.P.E.C.I.A.L . 하지만 이벤트를 만났고 S.P.E.C.I.A.L 테스트를 통과 했다고 하더라도 아이템을 받는 것은 랜덤이다. 즉 60시간에서 Perception이 10이여도 전설급 아이템을 못 받는 경우가 흔하다는 것. 반대로 탐사나간 지 2시간도 채 안 되어 전설템을 주워올 가능성도 충분히 있다. 아이템을 받을 확률과 LUCK의 상관성은 없는 것으로 보인다.운빨

11.1 황무지탐사에 필요한 능력치

거주민 몇 명에게 좋은 장비와 스팀팩을 주고 황무지 탐사를 시켜주자. 여러 아이템과 캡을 얻을 수 있다. 현재 체력이 절반 이하로 떨어지면 자동으로 스팀팩을 사용하고, 방사능 수치가 최대 체력의 30%를 넘어가면 자동으로 라드어웨이를 사용한다. 탐험 시 다양한 이벤트가 발생하며, S.P.E.C.I.A.L 수치에 영향을 받는다. 각 수치가 주는 영향을 자세히 서술하면 다음과 같다.

  • S (힘, Strength) : 무기와 함께 거주민의 공격력을 결정한다. 탐험 초반에 만나는 라드로치 따위는 공격력이 낮아도 간단히 이길 수 있지만, 20시간이 넘어가면 나타나는 페럴 구울 리버나 데스클로를 상대하기 위해서는 힘에 충분히 투자를 해야 한다. 전투에서 패하면 데미지도 많이 받고 경험치도 10%밖에 얻지 못한다. 지구력과 함께 최우선으로 올려주자. 참고로, 전투의 결과에는 확률도 관여한다. 똑같은 거주민이 어떨 때는 엔클레이브 데스클로를 이기기도, 어떨 때에는 박살나고 도망치기도 한다. 아무래도 공격력이 요구치에 간당간당하면 확률이 어느 정도 영향을 주는듯.
  • P (감각, Perception) : 아이템 획득에 중요한 영향을 미치는 수치. 탐험중에 무너진 건물이나 잠긴 금고를 찾을 때가 있는데, 이 때 감각 능력치가 충분하다면 숨겨진 문을 찾거나 금고를 따고 아이템을 얻을 수 있다. 무엇보다, 60시간째에 거치는 National Guard Depot에서 전설급 아이템을 얻기 위해서는 감각 체크를 통과해야 한다! 확률은 낮지만 실패하면 피눈물나므로 전설 아이템을 노리고 장기간 탐험을 보낼 생각이라면 꼭 올려두자. 퀘스트 시스템이 업데이트되면서 조금 더 중요해졌는데, 이제 크리티컬 공격을 할 때의 배율 타게팅에 P가 관여된다. P가 낮을수록 에임이 더 빠르게 흔들린다.
  • E (지구력, Endurance) : 거주민의 체력[24]과 방사능 저항력을 결정한다. 지구력이 높을수록 탐사시 얻는 방사능 수치가 줄어들어, 지구력 10을 넘기면 방사능에 오염되지 않는다![25] 사실상 라드어웨이 잉여화의 일등 주범. [26] 방사능에 오염되면 최대 체력이 줄어들어 탐험 지속력이 눈에 띄게 줄어든다. 최우선적으로 올려야 할 능력치. 공격력과 이 수치가 만렙급이라면 황무지에서 레벨업시 얻는 체력만으로 풀피로 여행을 할 수 있을 정도다.
  • C (매력, Charisma) : 매력이 높으면, 탐험 중 만나는 몇몇 황무지인과 교류하고 돈과 경험치를 얻을 수 있다. 능력치가 웬만큼 낮아도 통과할 수 있는 이벤트일뿐더러, 보상도 쥐꼬리다. 전혀 올릴 필요가 없는 능력치. 황무지는 친구 따위는 필요없는 세상이었다
  • I (지능, Intelligence) : 탐험 중 만나는 황무지인을 치료해주는 등 도움을 줄 수 있다. 매력과 마찬가지로 중요하진 않다. 75시간째에 만나는 고장난 Mr. Handy를 수리할 때 필요하긴 하지만, 보상이 캡과 경험치밖에 없기 때문에 무시해도 좋다.수리를 했으면 가져와야지 아오
  • A (민첩, Agility) : 전투 이벤트에서 실패했을 때 민첩성이 높다면 도망칠 수 있다. 도망치는데 성공하면 데미지를 줄일 수 있긴 하지만, 차라리 S를 잔뜩 올려서 도망치지 말고 죽여버리는 편이 훨씬 이득이다.[27]
  • L (운, Luck) : 황무지 탐험시 일정 시간마다 캡과 아이템을 얻는데, 이 때 얻는 캡의 액수와 아이템의 등급에 영향을 준다. 반드시 올려야 하는 능력치. 힘과 지구력을 충분히 찍었다면 운을 꼭 찍어주고, 운에 보너스를 주는 의상을 입히자. 운 10찍은 거주민이 20시간 탐사하는게 운 2~3의 거주민이 60시간 탐사하는것보다 캡을 훨씬 많이 벌어온다. 나중에 운을 가장 높게 17[28]로 맞춘 거주민이 100시간 탐사를 나가서 벌어오는 캡은 2만5천이 넘는다. 희귀, 전설급 장비 획득률도 높여주니 가장 중요한 스탯 중 하나라 할 수 있다.
보다시피, S.P.E.C.I.A.L 중 탐사의 결과를 결정하는 실질적인 능력치는 S(힘), E(지구력), A(민첩), L(운) 이며 나머지 능력치는 사실상 잉여다. 단, 상술했듯이 전설급 아이템을 얻기 위해서는 P(감각)도 일정 수치까진 올려야 한다. 이벤트 성공시 얻는 보상도 쥐꼬리일뿐더러, 능력치 요구도 굉장히 널널해, 1~2 수준으로 웬만큼 낮지만 않으면 대부분 성공하기 때문. 따라서 위의 네 가지 능력치만 집중적으로 올려서 탐사를 보내는 편이 효율적이다. 나머지 능력치는 볼트 내에서 중요하기 때문에 탐사용 거주민과 자원용 거주민을 분리해 육성하기 편하다.[29]

11.2 황무지탐사 팁

  • 1.2버전 현재는 최대 25명까지 탐사를 보낼수있다.
  • 발견되는 아이템의 질과 양은 탐험 기간이 길수록 좋아지지만 대충 60 시간 이후에는 별로 향상이 없다. 전설급 아이템은 주로 출발 후 60시간이 지나는 지점인 National Guard Depot 에서 나온다. (각 특정 지점들은 황무지탐사시 뜨는 실시간 혼잣말에서 맥락 중에 확인가능하다). 75 시간 때 만나는 Mr Handy 는 주는 건 별로다. 20시간의 gas station, 30시간의 diner 에서는 레어급 아이템이 나온다.
  • 탐사 생존시간은 거주민의 레벨(헬스 포인트)과 소지한 스팀팩의 개수에 따라 길어진다. 스팀팩은 한번에 최대 25개 까지 소지할 수있다.
  • 탐험 중 거주민이 체력이 바닥나서 사망할 수 있는데, 일정량의 캡을 지불해서 부활시킬 수 있다. 셸터에서 거주민이 죽으면 아이템을 회수할 수 있지만 밖에서 죽었는데 살려내지 못하면 아무것도 얻을 수 없으니 반드시 살리자.
  • SPECIAL 능력치 중 Strength, Endurance를 올리면 좀 더 오래 버티고, Luck을 올리면 수집하는 캡이 늘어난다. 그외의 지능이나 카리스마등 다른 능력치들도 모두 골고루 생존 능력에 기여한다.
  • 라드어웨이는 방사능 피폭을 치료하여 생존기간을 늘린다. 초기에는 스팀팩 갯수의 1/3 정도를 지급하고 Endurance가 높아지면 1/5 이하로 대폭 줄여도 된다.
  • 돌아오는 데에도 탐험한 시간의 절반의 시간이 필요하다. 대충 아침에 일어나서 바로 탐험 보내고 자기 직전에 돌아오게 하면 다음날 아침 볼트 문 앞에 아이템 열댓개와 함께 돌아와 있을 것이다. 1.3 패치에서 추가된 펫 중 복귀 시간을 줄여주는 능력을 지닌 펫이 있다. 일반 등급에서 1.25배 감소, 희귀 등급에서 2배, 전설 등급에서 4배 감소한다.
  • 아이템 발견 빈도는 대충 한 시간당 한 개 꼴이고 소지 한도가 100개 이므로 100시간 이상 탐험하는 것은 의미 없다. 패치 이후 소지한도를 초과하게 되면 자동으로 쉘터로 복귀하게 되었다.
  • 물론 듣보잡 일반 거주민을 능력치 안 올리고 약도 없이 이런 식으로 뺑뺑이 돌리면 시체가 되어있을 것이다.
  • 탐사팀 운영은 질 보다 수가 더 중요하다. 고도로 훈련된 소수정예 탐사 팀 보다 25명 가량의 대량의 거주민을 탐사 내보내는게 전설급 아이템을 발견하기 쉽다. 단, 아무리 인해전술이라도 힘과 지구력에는 투자를 꼭 해주도록하고 12명이 넘어가면 버벅임이 있을 수 있다. 시간을 보고 보내자. 물론, 30시간도 못넘기고 데스클로에게 박살나서 돌아오면 전설급이고 뭐고 없다.
  • 탐사 나간 거주민을 가만 두면 알아서 전투, 루팅만 하지만 상황 파악 하겠다고 거주민을 계속 보고 있으면 '남쪽으로 가볼까', '탐험가 일기: 옛날엔 법과 질서가 전부였다.' 등의 잡담을 하느라 일의 템포가 늦어질 수 있다. 보고 있으면 재밌다
  • 1.3 패치 이후 거주민들이 들고오는 물건에 한계치가 생겨버렸다.

11.3 퀘스트

Shelter_QuestLog_730x411.jpg

1.6 패치로 추가된 부분. 황무지로 거주민들을 내보내 퀘스트를 수행할 수 있게 되었다.

최대 3인까지 파티를 구성할 수 있으며, 한 번에 한 팀씩 보낼 수 있지만 오버시어 사무실을 업그레이드 할 때마다 한 팀씩 제한이 늘어난다. 최대로는 3인 3팀을 동시에 내보낼 수 있다.

황무지 탐사와 마찬가지로 스팀팩라드어웨이를 싸들고 떠나는 게 좋다. 다만 사용은 자동이 아니라 볼트 내에서처럼 거주민에게 직접 사용해 줘야 한다. 볼트에서야 전투가 끝나면 바로 부활시킬 수 있고, 줄어든 멤버는 다른 방에서 긴급차출할 수 있어서 큰 문제가 없었겠지만, 퀘스트 중에는 거주민 부활이 안 된다. 한 명이 죽으면 그만큼 공격력이 떨어지는 셈이니 신경쓰자. Endurance 가 10을 넘어도 방사능공격과 라드스콜피온의 독성공격시 방사능이 축적되니 그동안 홀대해왔던 라드어웨이를 필수로 챙겨가도록 하자.

퀘스트를 수행하기 위해 거주민을 내보내면 퀘스트 장소까지 시간을 들여 이동하며, 퀘스트 장소에 도착하면 퀘스트 탭이나 황무지를 눌러 뜨는 창에서 퀘스트를 수행할 수 있다. 퀘스트를 완료해도 황무지 탐사와 동일하게 이동했던 시간에 비례하는 귀환 시간이 존재하며, 퀘스트마다 다른 요구치가 있어서 퀘스트에 알맞은 거주민을 내보내는 것이 중요하다. 주로 자주 보는 건 레벨과 무기의 공격력, 그리고 가끔은 복장[30].

퀘스트 최소레벨을 간신히 만족하는 거주민만을 사용하여 스쿼드를 꾸린다면, 반드시 3명을 넣어야 클리어가 어느 정도 수월하도록 밸런싱이 되어 있다. 만약 50레벨 퀘스트라면 반드시 3명을 사용해야만 클리어가 가능하며, 쓸만한 전설급 무기가 없으면 스팀팩이 중간에 다 떨어져 올 클리어가 곤란할 것이다.

11.3.1 퀘스트 전투

전투는 볼트 내에서 재앙이 발생했을 때와 비슷하게 진행된다. 하지만 볼트 재앙과는 다르게 거주민을 선택한 상태에서 원하는 적을 탭하여 그 놈만 공격할 수 있게 되었다. 이를 이용해 비교적 공격력이 강한 놈부터 먼저 족치고 나머지를 천천히 정리하는 등 전술적인 선택을 할 수 있게 되었다. 그리고 가끔 NPC와 대화를 할 수도 있다. 레이더 등의 적과 전투 전에 짤막한 대화를 나눌 수도 있으며, 보답으로 무기와 복장, 캡 중에서 어떤 게 더 좋을지 선택하는 등의 행동이 가능하다. 아직까지는 설득 시스템이 없지만 추후에 추가될 것을 기대해도 좋을듯 하다.

기존 탐사시 전투나 볼트로 쳐들어오는 레이더, 라드로치, 데스클로 등과의 전투와 다르게 타겟팅방식의 전투를 한다. 팻맨, 미사일런처 등의 폭발성 무기는 범위형 공격을 하고, 화염방사기, 레이저 라이플 등의 무기는 1:1로 노리는 대상공격을 하게 된다. 탐사였다면 공격력으로 전투의 판정을 돌리기에 공격력만 높으면 어떤 무기든 상관없지만, 퀘스트 전투 중의 범위형 공격은 적의 수에 반비례하여 데미지가 감소한다. 즉 공격력 22의 범위형 무기로 적 1명을 친다면 데미지 22가 그대로 들어가지만, 적이 2명이면 11, 4명이면 5.5 가량까지도 떨어진다. 대충 파티원 3명 중 1명 정도에게 쥐어주는 건 범위딜을 넣을 수 있으니 괜찮지만, 어중간한 범위형 무기로 3명을 다 채우면 모든 적이 동시에 죽을 때까지 공격을 계속 맞아서 피가 쭉쭉 까이는 거주민들을 볼 수 있을 것이다. 하지만 반대로 실피인 적을 공격할 때 어쩔 수 없이 오버킬이 뜨게 마련인 단일 대상 무기의 단점을 고려한다면, 범위형 무기를 3인파티에 1-2개 정도 끼워넣는 것은 3개 다 단일 대상 무기만으로 채우는 것보다 좋은 효율을 낸다. 오버킬로 인한 데미지 낭비가 싫다면 개틀링 건이나 레이저 개틀링 건만으로 스쿼드를 채우는 것도 방법이다.

전투 중에 일정 확률로 크리티컬 기회가 뜬다. 1.25배에서 5배까지 데미지를 넣을 수 있으며, 일반 공격 사이클과 독립적으로 주는 데미지이기에 효과는 더욱 뛰어날 뿐만 아니라 1회의 추가 공격 모션에서 주는 데미지까지 들어간다. 크리티컬 미터를 맞춰야 더 큰 데미지를 넣을 수 있는데, 에임 흔들리는 속도는 P(감각)에 관련되어 P가 높으면 (12 이상) 에임이 매우 느리게 흔들린다. 만약 범위공격을 하는 무기로 크리티컬을 넣는다면 개별 데미지는 따로 들어가고 1회 추가발사에 따른 스플래시까지 들어가는 것을 확인할 수 있다. 크리티컬은 안 쓰고 버티면 다음 전투로 넘어가기 때문에 적당히 아끼는 것도 전술이고, 보통 보스를 상대로 몰빵한다.

거주민의 공격력이 힘(S)에 영향을 받고, 연사력이 민첩(A)에 영향을 받는다. 크리티컬 확률은 운(L)에 영향을 받는 것으로 추정. 체력이야 당연히 지구력(E)의 영향을 받을 테니 결국 대부분의 경우 황무지탐사용 만렙 거주민을 사용해야 한다.

11.3.2 퀘스트 몬스터

몹들의 체력 및 공격력에 레벨 스케일링이 존재한다. 여러 마리가 같이 나올 때마다 한 마리만 달랑 나올 때 레벨 스케일링이 더 되는 편. 간혹 레벨 50 온리 퀘스트에 괴랄할 정도의 보정이 붙어 나오기도 한다.

  • 라드로치: 가장 약한 몬스터이고, 3마리 이상이 나온다. 웬만한 파템 무기에도 녹기 때문에 부담은 없다. 글로잉 라드로치의 특수능력은 몰랫 브루드 마더 + 방사능 누적이다. 하지만 원본이 잡몹인지라 능력 사용 모습을 보기 힘들다.
  • 몰 랫: 공격력은 약한 몬스터이지만 맷집은 좀 되고, 4마리 이상 몰려 나온다. 몰랫 브루드 마더는 일정 시간 동안 잡지 못하면 몰랫을 추가로 소환한다(!).
  • 라드스콜피온: 상당히 단단하고 공격력도 강한 몬스터. 보통 2-3마리가 나온다. 글로잉 라드스콜피온은 데미지가 더 강하고, 방사능 광역 데미지를 같이 준다. 레벨 스케일링이 심할 경우 단단한 맷집과 함께 골치아픈 상대인데, 엇박자 공격도 한다(!)
  • 페럴 구울: 맷집은 평균이나, 방사능 데미지를 가한다는 점만으로도 귀찮은 몬스터. 글로잉 원이 사기적으로 강력하다. 제일 주의할 점은 FPS원작처럼 방사능 폭발도 사용하는데 주변 구울들이 치료되고 아군은 전부 막대한 방사능을 안겨준다. 나름 맷집도 좋은 몬스터이고 순식간에 아군 거주자들의 방사능 데미지가 체력바의 절반을 채우기 때문에 가장 우선적으로 크리티컬을 다 쏟아부어야 하는 대상.
  • 데스클로: 폴아웃 시리즈의 상징답게 가장 강력한 맷집과 데미지를 자랑한다. 최상급 전설무기로도 크리티컬 5배에 죽는 경우가 드물다. 보통 1-2마리씩 나타나나, 몇몇 퀘스트의 경우 방 하나에 데스클로 4마리와 알파 데스클로가 있는 경우도 있다[31]. 전설급 무기가 없다면 여러모로 힘든 상대. 알파 데스클로는 포효를 한 다음에 더 강력한 공격을 하는데, 이미 알파 데스클로의 평타 한 대가 거주민의 체력을 절반 이상 깎는 수준으로 레벨 스케일링이 되었다면 보통 포효 후 공격에 풀피 거주민이 원콤이 난다(...) 펫 중 받는 데미지 감소펫이 있다면 살지만 산송장 상태이기 때문에 빠르게 스팀팩클릭을 못하면 도로아미타불. 이 게임에서는 피하는 방법도 없기 때문에 후반부 퀘스트 포기의 가장 큰 원인.
  • 레이더: 평균적인 맷집에 평균적인 공격력을 가지며, 죽으면 무조건 골드 또는 아이템을 드롭한다. 레이더 보스는 주기적으로 누카 수류탄을 던져대는데, 이게 데미지가 꽤 강하므로 주의할 필요가 있다.

11.3.3 황무지 탐사 미니퀘스트

maxresdefault.jpg
황무지 탐사 중에도 거주민이 특정 장소를 발견하고 탐험하는 식으로 미니퀘스트를 수행 가능하다. 볼트를 보고 있을 때 화면 왼쪽 위의 볼트 모양 아래에 말풍선 형태로 알림이 뜨며, 처음부터 퀘스트 수행을 위해 내보냈을 때와는 다르게 오두막이나 레드 로켓 주유소처럼 꽤나 아담한 장소들이 주로 배경이다. 배경에 빛나는 상자나 옷장 등을 클릭하면 캡이나 스팀팩, 라드어웨이, 설계도, 아이템, 레어급 거주민 등을 습득할 수 있다. 아이템 획득 효율이 일반 탐사에 비해 상당히 높은 편이며, 만렙 캐릭터가 수행 시 꽤 높은 확률로 전설급 보상[32]을 얻는다. 물론 퀘스트를 포기하면 그 동안 얻은 아이템도 같이 버리는 것으로 취급되므로, 간 보다 도망가지 말고 처음부터 돌파할까 도망갈까를 재는 것이 최선이다.

미니퀘스트 전투는 반드시 혼자 치러야 하는 관계로, 범위형 무기를 들고 황무지 탐사를 나간 거주민이 미니퀘스트에 걸릴 경우 스팀팩을 많이 소모하게 된다.

미션 수행 전에 방 몇칸짜리 퀘스트인가를 미리 알 수 있다. Red Rocket Truck Stop은 1칸, Abandoned Cabin은 2칸, Super Duper Mart는 3칸.

나오는 퀘스트 목록은 다음과 같다. (추가바람)

  • Anybody Home? : 방 2칸짜리 빈집에서 라드스콜피온/라드로치/몰랫 등을 처치하는 평범한 임무. 랜덤한 보상을 얻는다.
  • Wasteland Getaway: 방 2칸짜리 빈집에서 라드로치 등을 처치하는 평범한 임무 2.
  • Misery Loathes Company: 방 1칸짜리 레이더 무리 처치 임무. 레이더 보스가 한 방에 같이 나온다.
  • Uninvited Guests: 방 2칸짜리 레이더 무리 처치 임무. 두 번째 층에서 관계 없는 대화창이 뜬다. 랜덤한 전설급 보상을 얻는다.
  • Clean-Up on Aisle Five : 방 3칸짜리 레이더 무리 처치. 마지막 방에서 우두머리와 1:1 맞짱을 뜬 후 보상을 얻을 수 있다.
  • Pest-Case Scenario: 방 3칸짜리 몰랫 브루드 마더 처치 임무.
  • Pit Stop : 방 1칸짜리 퀘스트. 아이템이 일절 나오지 않으나, 대량(15~25개 정도)의 스팀팩과 라드어웨이를 얻는다.
  • A Cry for Help : 방 1칸짜리 퀘스트. 레어급 거주민을 얻을 수 있다. 설정상 보급품이 다 떨어진 주민을 구조하는 것이라 아이템은 없다( ..)
  • Family Matters: 방 2칸짜리 퀘스트. 1층의 주민과 대화하면 할머니와 아버지가 사람을 문다는 제보를 들을 수 있다. 밑에 층에 가면 페럴 구울 2마리가 대기중. 처치 후 보상을 받을 수 있다.
  • One Ghoul Customer: 방 3칸짜리 퀘스트. 구울 3마리씩 2연전을 거치고 나면 마지막 방에서 대화창 선택지가 뜨고, 반드시 누카콜라 퀀텀 2개를 준다. 구울이 좀 강한 편이라 스팀팩을 많이 소모하게 된다.
  • Crossing Path: 방 3칸짜리 퀘스트. 데스클로와의 1:1 후에 알파 데스클로와의 1:1을 치러야 한다. 전설급 무기를 든 SPECIAL 만렙 캐릭터도 스팀팩이 20개 가까이 갈려나가고, 만약 레벨 스케일링이 말도 안 되게 높아진다면 그냥 클리어 불가 퀘스트. 하지만 반대급부로 상당히 많은 양의 전설 잡템을 얻을 수 있다. 물론 현재 캐릭터가 스팀팩이 부족하다면 뒤도 돌아보지 않고 포기하는 것이 좋다. 마지막에 브라더후드 가입 관련 질문 선택지가 존재한다.
  • Big Trouble: 레드로켓 샵에서 심플하게 알파 데스클로와의 1:1. 앞의 Crossing Path보다는 클리어가 쉬운 편이다.
  • Food Fight: 방 3칸짜리 퀘스트. 레이더 떼를 상대하는데, 보상에 반드시 다량의 스팀팩이 포함된다.


그리고 퀘스트 중 발견한 아이템은 볼트 내부에서처럼 장착시킬 수 있다. 황무지 탐사 중 발견한 아이템도 이 때 아이템창에 있으니 능력치 총합이 높다는 이유만으로 카리스마만 올려주는 옷 따위를 입고 있다면 힘이나 지구력, 인지력을 높혀주는 옷으로 갈아입혀주자.

12 서바이벌 모드 (생존 모드)

"Faced all the challenges the “normal” Vault simulation can provide? Introducing Survival Mode! More danger, More glory. Make Vault-Tec proud!"

"'일반' 볼트 시뮬레이션이 제공하는 도전을 모두 극복하셨습니까? 생존 모드를 소개합니다! 더 큰 위험과 더 큰 영광이 기다리고 있습니다. 볼트텍의 자랑거리가 되십시오!"

15년 10월 15일 1.2 패치에서 클라우드 세이브 기능등과 함께 생긴 고난이도 모드. 새로 볼트를 생성할 때 위에 Survival Mode 옵션을 체크하면 시작할 수 있다.

일반 모드와의 차이점은 다음과 같다.

  • 죽은 거주민을 부활시킬 수 없다.
  • 각종 재앙이 더 빈번하게 일어나며, 더 빨리 번지고, 거주자에게 더 큰 피해를 입힌다.
  • 볼트 운영에 필요한 기초자원이 더 많이 요구된다.
  • 황무지 탐사 중에 만나는 적들도 더 강하다.
  • 일반 모드와 달리, 볼트 인구가 35명에 이르면 데스클로가 공격해 온다.
  • 볼트를 공격하는 레이더가 한번에 5~6명씩 무리지어 온다? ( 패치를 했는지 거주자가 60명이 넘어갈 동안 항상 4명만 쳐들어왔다)

거주자들이 다칠 일이 끊이지 않다보니 일반 모드에 비해 스팀팩의 중요성이 훨씬 높다. 메드베이를 여럿 건설하여 평소 스팀팩을 35개 정도는 비축하고 있는 것이 좋다. 서바이벌 모드에서는 메드베이가 볼트의 핵심부라고 생각하도록 하자.

게임 초반에 도전과제 달성으로 얻는 런치박스에서는 레어급 또는 (운이 좋으면) 전설급 무기나 거주자를 한두개 얻을 수 있을 것이다. 이들을 적극 활용해야 한다. 좋은 무기는 볼트 방어를 담당하는 거주민들에게 지급하여 레이더의 공격을 격퇴하는 데 사용하고, 레어 거주자는 황무지에 파견하여 쓸만한 무기(소드오프 샷건 정도)를 모아오도록 해야 한다. 볼트의 인구가 30명 정도가 될 때까지 전원을 최소 레버액션 라이플(공격력 4~5), 가급적 소드오프 샷건(공격력 6~7)으로 무장시키는 것을 목표로 하자. 헌팅 라이플(공격력 5~6)도 나쁘지 않다. 생존모드에서는 황무지 탐험도 더 어렵고 위험하니 황무지에 파견한 거주자의 HP 상황을 잘 살피다가 위태롭다 싶으면 즉시 귀환시키자. 죽으면 되살릴 수 없다.

피트니스 단련 시설이 해금되는 즉시 저레벨(가급적 레벨 10 미만. 아예 레벨 1이면 더 좋다) 거주민들 세네명, 가급적 6명의 지구력(endurance)을 강화시켜 탱커 육성을 시작한다. 일단 지구력이 10에 이르면 생산 시설에 투입하여 레벨을 좀 올려 둔다(이 때 지구력을 올려주는 복장을 입고 있으면 더욱 좋다). 이렇게 하면 HP가 어느 정도 상승하므로, 화재 등의 재난으로 어렵게 훈련시킨 탱커들을 허무하게 잃는 것을 다소 예방할 수 있다. 다만 e로는 생산에 도움이 되는 시설이 거의 쑬모없게 최후반에 나오는 nuke colar뿐이기 때문에 생산력에 주의해야한다.

탱커가 레벨 15~20 정도에 이르면, 볼트 출입구 바로 옆의 생산시설에 배치할 준비를 하자. 근력(strength)을 좀 올려주고(발전시설일 경우), 무기도 가장 좋은 것으로 지급한다. 이정도면 레이더의 습격 정도는 막을 수 있다.

하지만 데스클로는 이 정도로는 막을 수 없다. 탱커들의 레벨이 모두 30 정도가 될 때까지는 데스클로가 볼트에 찾아오지 않도록 인구를 35명 미만으로 억제하는 것이 좋다. 어차피 각종 재난으로 거주자들이 죽어나갈 일이 많으니 인구 조절은 그리 어렵지 않을 것이다. 또한 황무지에 파견할 요원으로 각종 능력치, 특히 지구력(E)과 근력(S)을 최대로 올린 거주민을 양성하여 레어급 장비를 확보하는 것을 게을리 하지 말자. 강력한 레어급 이상 장비가 적어도 두셋은 있어야 데스클로와의 싸움이 편해진다.

서바이벌 모드에서 계속 실패를 겪는 위키러라면, 아예 처음에 강력한 무기나 전설급 거주민이 런치박스에서 튀어나올때까지 리셋 노가다를 해보는 것도 방법이다.

만약 런치박스에서 미스터 핸디 로봇이 나오거나 현질로 미스터 핸디를 샀다면 은근히 유용하게 써먹을 수 있다.

  • 자원 수집: 생존모드에선 하는일 없이 게임을 돌리고 있으면 1분에 한번 꼴로 재난이 발생하여 거주민들에게 피해를 준다. 때문에 할일을 다 했으면 게임을 꺼서 재난 발생을 억제해야 한다. 그런데 이렇게 하면 기초자원(물, 식품, 전력) 수급이 제대로 되질 않는다. 하지만 미스터 핸디는 게임이 꺼져 있는 상태에서도 자신이 배속된 층의 생산시설에서 나오는 자원을 계속 수집하므로, 자원 수급을 원활하게 해 준다.
  • 재난 대응: 생존모드에서는 화재, 라드로치, 몰랫 등의 재난이 발생하면 굉장히 빠른 속도로 인접한 시설로 번져나간다. 그런데 미스터 핸디는 재난이 발생하면 플레이어보다 빠르게 해당 시설로 달려가므로 재앙이 번지는 것을 막는 데 도움이 된다. (물론 재난 발생시 로봇이 먼 곳에 있었다면 일차 진압에는 실패할 수 있다.)
  • 침입자 대응: 초기에는 레이더 격퇴에도 로봇이 상당한 도움이 된다. 또한 미스터 핸디 로봇은 거주자와 달리 파괴되어도 수리해서 되살릴 수 있다. 참고로 버그 때문에 간혹 미스터 핸디가 파괴된 후 2000캡으로 수리하겠냐는 메시지가 나오지 않고 그냥 잔해를 치우겠냐는 메시지만 뜰 때가 있다. 이럴 경우 게임을 완전히 종료하고(백그라운드에서 실행하는 것까지 종료) 다시 게임을 실행시키면 2000캡 수리 선택지가 제대로 나올 것이다. 그래도 안 나오면 포기하지 말고 다시 같은 방법으로 시도해 보자.


펫 역시 유용한데, 펫을 동반한 거주민이 탐사중 사망했을 경우, 거주민은 되살릴 수 없지만 거주민의 유품들은 펫이 들고 귀환한다!

실제 플레이 해서 확인한 위키러들께서는 추가 또는 수정바람. 탐사중 거주민 사망시 거주민의 유품 및 탐사중 획득한 아이템도 펫이 들고 귀환한다. 누카 콜라 퀀텀도 사용 가능하다.

볼트의 목적이 사실 인간의 생존보단 인간을 대상으로 한 사회학 실험에 맞춰져 있다보니[33] 차후 업데이트에서 마약 분사로 인해 거주민들의 체력이 지속적으로 깎이는 혹은 생산량이 크게 떨어지는 볼트식량 저장량이 딱 한번 부족했을 뿐인데 식량 부족 데미지+마약으로 몰락, 거주민을 황무지로 원정보낼 수 없고 외부에서 거주민을 들일 수도 없는 볼트전설급 거주민과 장비가 없어서 데스클로 러시 한번에 전멸 그 전에 데스클로와 레이저가 못온다, 정해진 기간마다 거주민이 한명씩 무작위로 죽는 볼트전설급 거주민이 당선되어 죽자 멘탈 나간 플레이어가 삭제, 고 티어 무기를 넉넉히 사용할 수 있지만 사고와 거주민끼리의 살인이 매우 잘 일어나는 볼트저렙일때 거주민들끼리 죽이고 불내다가 전멸 새로운 재앙으로 방사능 누출 추가 등 온갖 기상천외한 사회학 실험이라는 명분의 페널티가 부여되는 생존모드가 추가되는것을 기대하는 유저들도 있다.

13

  • 편하게 게임을 하고 싶다면, 과제 수행하면 나오는 런치 박스에서 네임드 거주민팻 맨이 나올 때까지 리셋 노가다를 해보자. 가이디드 팻 맨 하나 쥐어주고 레벨1 거주민 아무나 탐험을 보내면 계산이 알 수 없는 보정에 의해 아무리 최강몹이라도 2의 데미지로 무조건 잡는 것이 가능해서 최소 50시간 정도 견딘다. 스팩에 상관없이!
  • 게임을 시작하면 볼트 문 바로 옆방에 거실이 지어져 있다. 튜토리얼 시 그 옆에 건물을 짓지 말고, 튜토리얼이 끝나자마자 거실을 없애버리고[34] 그 자리에 생산시설을 짓자.(발전소 추천) 나중에 3칸으로 병합하고 고렙 거주민 6명을 꽉꽉 채워 제일 좋은 무기를 들려주면, 레이더가 쳐들어왔을 때 볼트 문에 방어병력을 보내지 않아도 건넛방으로 넘어오자마자 전멸시킬 수 있다.
  • 런치 박스가 보상으로 걸린 과제는 반드시 해결하도록 하자. 런치 박스에선 파란색 레어나 노란색 전설 아이템 혹은 거주민이 1장은 무조건 나오게 되어 있다. 파란색 레어 거주자가 나오면 뭔가 억울하다 현실은 500캡이 레어랍시고 엄청 나온다 아이고... 3연속 캡 나오면 리셋하고 싶다. 그래도 기본 자원이나 의약품이 나오는 것 보단...
  • 시설 확장, 업그레이드를 할 때는 자원을 고려하자. 시설을 업그레이드 할 경우 자원의 수집량이나 보관량이 늘긴 하지만 캡을 많이 소비하고, 함부로 확장할 경우 전기가 부족해지고 그래서 거주민을 발전소로 보냈더니 이젠 물이 부족하고... 하는 식으로 땜빵을 계속하게 되고 결국엔 자원이 셋 다 부족해진다. 안정적으로 플레이하고 싶다면 자원 소모량:저장량이 2:1 상황이라면 1:1 상황이나 1:2 상황으로 맞춰주면서 플레이하는 것이 좋다. 거주민이 부족하다면 임신 테크트리도 있으므로 자원을 가장 먼저 신경쓰자. 도시락통 까서 캡이 많다고 무작정 발전시켰다간 정전+체력감소+방사능상승 3단 크리로 전멸이다.
  • 여유가 되는대로 시설에 필요한 SPECIAL 능력치를 올리도록 하자. 자원 수집 완료 속도에 크게 영향을 준다. 이후 모든 시설에 특정 능력치가 만땅이 되면 잉여 거주민을 훈련시설로 보내 모든 능력치를 만땅 찍어주자.
  • 마찬가지로 여유가 된다면 Luck 수치를 올려두자. Rush 성공률, 자원 수집시 캡이 나올 확률, 탐험 시 아이템 / 캡 발견 확률 등에 영향을 준다. 특히 자원 수집시 보너스 캡이 정말 쏠쏠하다.
  • RUSH 실패확률은 LUCK 수치 및 해당 생산시설의 필요 SPECIAL 수치에 영향을 받는다. 주능력치나 LUCK 수치 1당 -2%의 보정을 받는다. 즉 해당 생산시설에 있는 거주민이 모두 특화 수치와 LUCK이 모두 10이라면, RUSH 실패 확률이 0%가 되어 첫번째 RUSH를 무조건 성공 할 수 있게 된다. 또한 의복으로 해당건물이 요구하는 능력치를 5올리거나 LUCK을 5올리면 -10%보정을 받게되어 두번의 RUSH를 실패 확율 0%로 RUSH를 성공 시킬수 있다. 능력치 10에 행운10 그리고 의복으로 능력치 7이나 행운7 의복을 입을 경우 두번 RUSH 성공 후 세번째는 6% 실패 확율을 가지게 되어 더욱 자원을 뽑아 낼 수 있게 된다. 인구가 많이 찬 후반에 메디베이를 많이 건설 하고 능력 좋은 거주민에게 지능 +5옷을 입혀서 한명씩 넣어 두면 다수의 거주민을 탐험 보낼때 스팀팩을 원활하게 보급 할 수 있다.
  • 능력치 훈련 속도는 시설의 인원에 영향을 받는다. 1명을 훈련시키는것보다 6명을 꽉 채워 훈련시키는 것이 10% 가량 더 빠르다. 훈련 시설은 가급적이면 3칸을 병합해 꽉꽉 채워서 돌리자. 상황에 따라 1,2칸 정도 여유를 남겨두는 것도 방법이다. 맥스 스테이터스가 떴는데 이동할 구역에 맥스 뜬 거주민이 없다면 골아파진다.
  • 시설을 각각 업그레이드하는 것 보다 병합해서 업그레이드하는 편이 더 싸다. 2칸을 병합하면 25%, 3칸을 병합하면 33%의 할인이 적용된다.
  • 폴아웃 셸터/시설물 항목을 유심히 보면 알 수 있지만, 대부분의 시설은 만들수록 그 가격이 상승하고, 철거 시 회수 비용은 건설 비용의 20%이다.[35] 따라서 처음부터 시설을 설치할 때 철거 할 일 없도록 잘 계획하고 설치해야 한다. 특히 바로 앞서 언급했듯이 병합한 시설은 더 싸게 업그레이드가 가능하기 때문에 시설의 발전 가능성을 생각하고 여유를 두어야한다.[36][37]
  • 의료시설과 창고의 경우 왼쪽 끝 2칸밖에 설치가 안되는 곳에 설치해두면 가성비가 나쁘지 않다. 의료시설의 경우 업그레이드 시 의료품 보관량이 증가하지 않고, 창고의 경우도 총합 15칸밖에 증가하지 않으므로, 차라리 두 시설은 왼쪽 끝에 몰빵해주는 것으로 가성비를 높일 수 있다. 또한 창고의 경우 비워둘 경우가 많아 재앙 발생을 효율적으로 하기 위해서라도 끄트머리가 낫다.
  • 위의 5분 대기조 팁을 응용해서 3칸짜리 생산시설을 각 층의 중앙에 두고 양 옆에다 부가시설(창고, 거주시설 등)을 건설하면 각 층마다 적어도 6명의 타격조를 응용할 수 있다. 지구력도 어느정도 올려주고 괜찮은 레어 무기까지 들려주면 모든 재앙에 즉각적으로 대응할 수 있다.
  • 라디오 스튜디오를 여럿 지어두면 행복도 관리가 쉬워지고, 가끔씩 성인 거주민이 보충된다. 임산부 테크를 타는 경우 부모 행복도가 100%가 되긴 하지만 임신 기간 3시간 + 성장 시간 3시간의 딜레이가 걸리는 걸 생각하면 라디오 스튜디오 쪽이 이득일 수 있다. 다만 확률이 낮아서 노리고 쓰긴 힘들다. 라디오 스튜디오를 최대한 빨리, 많이 지어 행복도 관리 + 인구수 증가를 노리는 야리코미를 하는 사람등도 있긴 하다. 단, 인구수 조절이 필요한 상황이라면 파괴해두는게 이득이다. 빈 방에 재앙이 닥치면 여러모로 골아픔
  • 방이 넓어질수록, 업그레이드가 잘 되어 있을 수록 재앙시 튀어나오는 라드로치와 몰렛이 수가 많아지며 더욱 강해진다. 중요 시설이라면 근무하는 거주민들에게 최대한 강한 무기를 쥐어주도록 하자. (빈 방의 경우 상,하,좌,우에 생산시설이나 의료시설을 지어주자)
  • 거주민의 평균 레벨이 상승할수록 레이더, 데스클로가 더욱 강력해진다. 무려 50렙짜리 스텟 만땅 캐릭터 6명을 한 방에 두었는데 모두 전멸했다.(무기도 평균 공격력 15이상) 이봐요 폴아웃4부터는 레벨 스케일링 발전시켰다더니 하지만 거주민이 사망하는 경우 다음 공격 시 약해져서 돌아온다. (이를 이용해 너무 강하다면 일부러 죽어주고 다음 전투때 원활하게 싸울 수도 있다.)
  • 거주민을 무장시킬 때 싸구려 무기는 대강 나눠줘도 되지만, 강한 무기 한두개는 지급하지 말고 창고에 보관하자. 라드로치나 몰렛이 나타났을 때 해당 시설의 거주민에게 그때그때 지급했다가 회수하는 편이 훨씬 효율적이다.
  • 재앙은 약 10초 정도 방치되면 십자 형태로 다른 방으로 퍼진다. 이를 이용해 빈방에 재앙이 날 경우 굳이 손을 쓸 필요가 없는 구조를 만들 수도 있다. (예를들어 중앙에 창고가 있다면 상,하,좌,우로 발전시설과 의료시설을 지어두면 된다.)
  • 인구 관리는 전략적으로 하도록 하자. 너무 많은 임산부를 만들었다가 인구가 한순간에 늘어나면 순식간에 자원이 부족해진다. 임산부와 아이는 총 인구의 1/10정도씩을 유지하는 것이 적당하다.[38]
  • 인구수를 줄이려면 생산 건물에 스탯이 낮은 거주민을 몰아두고 옆방에는 장비 좋은 타격조를 넣어둔 다음 Rush로 라드로치를 소환해서 죽도록 버려두면 된다.아오지 또는 맨몸으로 약 하나 안주고 황무지 탐사를 보내면 몇 시간 후엔 죽어있다.그러다가 우연히 좋은아이템 주으면 도로 불렀다가 다시 황무지로 버리면 되니 일석이조!
  • 실수로 켜놓고 장기간 내버려둬서 자원부족으로 사람들이 빈사 상태&행복도 최저 상태가 되었을 때는 자원을 정상으로 복구시키고 계속 운영하면 천천히 회복된다.
  • 조금 웃기는 부분인데, 새 게임을 시작해도 아이템 도감은 공유되지 않는다. 유니크 아이템 / 거주민의 등장 확률을 생각해본다면, 돈을 무진장 쏟아붓지 않는 한 100% 컴플리트가 거의 불가능한 셈이다. 계속 7일 보상 받으면 언젠간 되겠지
  • 달성과제에는 반복 행동이 통하는 과제가 있다. 예를 들어 거주민 황무지 탐사 보내기 10회 같은 퀘스트는 그냥 입구에서 내보냈다 불렀다 10번하는 식으로 완료가 된다. 거주민 장비 들려주기 과제도 그냥 줬다뺐기를 10명에게 실시하면 된다. 단, 한 거주민에게 한 장비를 줬다 뺐다 하면 안되고, 다른 거주민에게 다른 장비를 장착시킬때만 인정된다.
  • 황무지 탐험으로 습득한 무기는 초반 인구수 30까지는 공격력 8이상(샷건)을 주로 이용하고, 인구수 70부터는 공격력 15이하(레이저 무기), 인구수 100이상은 16이상(화염방사기, 로켓런쳐 등) 무기를 껴주도록 하자. 너무 빠른 인구 증폭은 더욱 강력한 적들이 몰려오므로 적절하게 봐가며 늘려줘야 한다. BB건, 권총류, 헌팅라이플을 껴줄 경우 인구수가 늘어날수록 정리하기 귀찮아지므로 일정 수치를 정해두고 모아주면 편하다.
  • 병뚜껑은 최대 999,999개 까지 모을 수 있다. 이 이상은 올라가지 않으므로[39] 건물을 업그레이드 시키거나 시설을 재배치 하는데 사용해도 된다. 막장 플레이를 원한다면 거주민을 황무지로 보내 죽을때까지 굴리고 부활시켜서 리콜시키는 방법도 있다.
  • 옆에 방에 도달 할 수 있는 방법이 없어진다면 방을 부술 수 없다. 몽땅 부숴버리면 된다. 엘리베이터를 한 줄만 만들어 두면 발생하므로, 어차피 남는 칸에 엘리베이터로 다른 층과 연결하면 부술 수 있다.
  • 의외로 모를 수도 있는 부분인데, 황무지 탐사 후 돌아온 거주민이 너무 많은 아이템을 가져와 창고 자리가 부족해 회수할 수 없는 경우, 아이템을 선택하면 바로 돈으로 전환된다. 쓸데없이 창고를 늘릴 필요가 없는 이유.
  • 의복에 의한 스텟 상승은 10을 초과 할 수 있다. 힘10 + 옷7 로 거주자를 힘17로 만들어서 전기 생산 머신을 만들거나, 행운17로 탐험에서 골드 긁어오는 기계로 만들 수 있다.
  • http://image.fileslink.com/3caf5962c921babc8/폴아웃셸터-의문의사나이.jpg 정가운데 의문의사나이가 거주민사이에 있는걸 볼수있다. [40] 위 사진과 같이 최대한 축소하여 셸터내 거주민들이 단순 아이콘화 되게하면 화면렉이 줄어들고 또한 혼자 아이보리색을 띈 캐릭이 나타난것을 쉽게 찾을 수 있으니 레이더등의 습격이나 재앙이 없을땐 위의 사진처럼 해놓고 찾으면 좋다.

14 버그

버그스다 아니랄까봐 모바일에도 많은 버그가 있다.

  • 임신한 뒤 가끔 임산부를 드래그 할 수 없게 될 때가 있다.
    • 레이더가 드래그 할 수 없는 임산부가 있는 방까지 쳐들어오면 해결된다.세기말 태교법
    • 메인로비로 나갔다가 다시 들어오거나, 게임을 껐다가 켜면 해결된다.[41]
    • 임산부가 뒷방에서 나오자마자 바로 드래그를 하지않고 완전히 방의 앞쪽까지 나온다음에 드래그하면 된다
  • 노가다로 알아본 결과 임신시킨 방을 아이를 낳기 전에 없애버리면 아이를 낳지 않는다.무슨 닭도 아니고
  • 기기의 시간을 조절하면 게임에 즉각 반영된다. 이를 이용해 1분 만에 임신과 출산부터 성장까지 단숨에 끝낼 수 있다! 하지만 기기의 설정을 원래의 시간으로 되돌려 놓을 경우 각 시설의 쿨다운이 그만큼 기하급수적으로 늘어난다. 방송국을 제외한 시설은 러쉬를 통해서 리셋 가능하다. 시간조작을 하는경우 원래의 시간으로 다시 되돌아오면 볼트안에서 자원이 소모되지 않는 버그가 생길수도 있다. 볼트안에서 자원이 소모되지 않는 버그 등이 발생하면 화재가 꺼지지 않거나 라드로치가 죽지 않는 버그가 생길수가 있다. 시간조작을 할 경우 차라리 기기의 시간을 한 10년전으로 돌려서 플레이를 할것. 시간을 올리면 되돌리지 않는 방식으로 버그를 피해야한다. 여러가지 이유로 원래 시간설정으로 복귀해야한다면 메모장에 언제인지 기록해놓고 앱을 끈다음 원래대로 돌아오자. 다시 플레이할때는 기록한 날자로 돌리면 된다.그냥 정상적으로 하자
  • 또한 기기 시간을 돌렸다가 원래 시간으로 돌린 경우 황무지 탐사를 보내도 아무런 것도 얻을 수 없다. 어떠한 적도 만나지 않고 어떠한 아이템도 심지어 캡조차 0원이다. 하루든 이틀이든 10일이던!!
  • 방송국을 통해 대기하고 있는 입주자 중 랜덤하게 자리가 비는 경우가 있다.
  • 차례차례 들여보내다 본인 차례가 되면 갑자기 볼트 안에서 급하게 뛰어나온다.
  • 외부 원정에서 아이템을 습득 했을 때 자신의 아이템보다 좋을 경우 가지고 있던 아이템을 버리고 새로운 아이템을 쓰는데 가끔 좋은 아이템을 버리고 구린 아이템을 장착 하는 경우가 있다.[42] 게다가 이럴 경우 원래 착용했던 아이템이 다시 수집되지 않는 버그도 있다.
  • 가끔 게임중간 행복도가 급격히 떨어져 있는 방이 있어 확인해보면 있지도 않은 시체 때문에 행복도가 바닥을 기는 상황이 발생할 수 있다.(invisible corpse) 주로 Rush 실패나 랜덤재앙으로 발생한 사망자를 부활시켰는데도 남아있는 것으로 처리되는 것으로 현재로서는 그 방을 제거한 후 다시 건설하는것 외에는 딱히 해결책이 없는 상황. 하지만 게임을 완전히 끈 뒤(백그라운드 실행도 끈다) 다시 실행시키면 해결된다고 한다.
  • 현재 가장 심각한 버그는 가끔 세이브 파일이 잘못되어 볼트를 열려고하면 바로 종료되는 경우가 있다. 실행 중 자동 세이브 중에 전화가 온다든지 경고 팝업이 뜬다든지 핸드폰이 배터리 부족 등의 이유로 강제 종료 등 세이브가 방해받으면 세이브 파일이 날아가서 볼트를 열려고하면 바로 팅기며 게임 실행이 되지 않는다.
  • RAM 부족한 기종(512MB) 에서 볼트의 인구가 늘어나면 로딩이 잘 안되거나 여러 버그를 유발한다. 이건 복구 가능하다.
  • 안드로이드 버전의 경우 도전과제를 누르면 튕기는 버그가 있다. 특정무기에 대한 도전과제인데 세이브 파일에 그 과제를 삭제하는 레딧 사용자들이 개발한 임시 패치가 있다.
  • 엘리베이터를 동시에 여러명이 탈 경우 일부 확률로 끼여 오도 가도 못한다.앱을 재시작하면 해소되는 듯 하다.
  • 황무지 탐험 5분만에 전설급 무기를 얻을 수 있는 버그가 있었다. 탐험을 나가 있는 동안 앱이 실시간으로 아이템을 획득하는 것이 아니라 다시 켰을 때 밀린 획득을 결산하는 방식임을 이용하는 것. 탐험을 나간 거주민은 처음 아이템을 획득한 시간으로부터 매 1시간마다 아이템을 획득하는데, 이 시간이 돌아오기 1-3분 전[43], 거주민을 황무지로 죄다 내몬다. 그리고 앱을 완전히 끄고 5분 후 다시 켜면 거주민이 아이템을 얻은 시간이 음수로 표시된다. 그 후 내몬 대부분의 거주민이 시퍼런 아이템을 들고 돌아올 것이다.[44] 이 버그는 최근 패치를 통해 해결되었다고 한다.시무룩...
  • 게임중 중 중요한 일이 터졌을때 앱을 끄지말자 괜히 껏다가 세이브가 삭제된다.방금 있던일이다
  • 소지 캡이 999,999캡일때 도시락통에서 나온 돈이 합산되어 999,999캡을 넘어 표시된다 (예: 도시락통에서 100캡이나오면 999,999 + 100 = 1,000,099 으로 표시됨
  • 새로운 시설을 짓는 순간 동시에 라드로치가 발생하면[45] 라드로치가 구덩이만 파고선 절대로 등장하지 않는다. 재접속시 재앙 자체가 사라진다.
  • pc 판 1.7.2 버전 서바이벌 난이도 기준으로 발생한 치명적 버그가 있다. 습격으로 오는 패럴 구울의 체력이 무지막지하게 늘어난 상태로 오는 것.
간단히 말해서 이 버그는 데스클로가 2배로 몰려오는데 체력도 더 많고 방사능 공격까지하는 것이다.
(발생일자 16.08.26이며 볼트의 인원은 51명이고 가장 레벨 높은 거주인의 레벨은 겨우 26이었다)

필자는 생산시설이 없는 1층을 제외한 모든 층의 인원 수와 무장 수준이 비슷하다. 이 버그가 발생했을 때 가우스 라이플과 화염방사기, 전설 컴뱃샷건을 미친듯이 스위칭하며 방어했음에도 불구하고 스팀팩 40여개를 소모, 라드어웨이는 비축분이었던 33개를 다 쓰고도 모자랐다
데스클로가 보통 3층 내지 4층까지 오는데 반해 (무기 스위칭도 하나만 한다) 이 무지막지한 친구들은 6층까지 눈 하나 깜짝 안하다가 6층에서 4마리가
죽고, 7층에서 나머지 2마리가 죽었다. 이것도 미친듯이 스위칭을 해서 그렇지 안 그랬으면 마지막 층인 8층까지 내려갔을 것이다.
현재 이 버그를 미리 알아낼 방법은 없다..의약품 비축분이 충분하고 좋은 무기가 몇 정 있어서 막을 수 있었지 볼트가 전멸할 수 있었던 상황.

  • 퀘스트 중 거주민의 S.P.E.C.I.A.L 올리는 것이 있다. 문제는 짧은 시간 안에 여러명을 올리면 한 두 명만 인식한다 (...) 즉 운이 없으면 다시 올라갈 때까지 대기타야한다.
  1. 토드 하워드도 2015 E3 공개 당시 이를 은근히 강조하였다. 슈퍼셀, 게임로프트 보고 있나?
  2. 피처폰용 모바일 게임은 이전에도 몇 차례 낸 적 있다. 엘더스크롤 시리즈의 모바일판이 대표적.
  3. 캐나다의 게임회사로서 독립개발사 중에서는 세계에서 가장 큰 규모를 가지고 있다. 다수의 휴대용, 콘솔 게임을 개발했으며 섀도우 오브 모르도르같은 AAA 게임의 이식도 한 적이 있다. 베데스다와는 2009년 작 WET을 개발한 것으로 인연을 맺은 바 있다.
  4. 정확히 어느 시점인지 추가바람
  5. 획득하는 병뚜껑은 실패확률과 동일하다. 즉 실패확률이 높을수록 성공시 병뚜껑이 많이 들어온다. 버그인지는 모르나 +-1의 오차가 발생하는 경우가 발생한다.
  6. 폴아웃PC에서 나오는 그 의문의 사나이와 복장이 같고 일정 시간 후에 사라지는 것을 보면 그가 맞는 것 같다. 등장 시와 사라질 때 특유의 띠리링 소리를 내는 것도 동일.
  7. 출생과 영입을 통해 얻은 일반적인 주민들의 스탯평균치는 2, 처음 찾아오는 스탯5캐릭이 꽤 높은수준일 정도로 캐릭설정에 따라 10스탯짜리를 만들어 버릴 수 있는 폴아웃3의 주인공만해도 위엄이 넘쳐난다.
  8. 본 게임에서 셸터의 역할은 전쟁 전 미국의 가치관을 그대로 잇는 것이기 때문이다. 예를 들어 교실을 3칸 연달아 지으면 교실 벽에 폴아웃 세계관의 성조기가 걸린다.
  9. 모든 Special 10인 주민 둘 사이에서 Special 값이 2,8,8,4,9,4,4 인 아이가 태어났다.
  10. 90~100%면 10% 그 이하면 10%마다 1%씩 보너스가 줄어든다.
  11. 최고 보상은 140 캡, 평균행복도 93% 이상(A)여야하며, 그 아래면 마찬가지로 등급당 10 캡씩 하락. 심지어 A-도 있다. 극초반에는 이 돈도 결코 적은돈이 아니지만 조금만 지나면 그냥 푼돈이 되기에... 일주일에 한 번씩 도시락통 주는 걸로 만족하자.
  12. 이 시간동안 생산시설을 떠나거나 재앙이 발생하면 행복도 상승이 멈춘다.
  13. 최대 75% 까지 상승한다.
  14. 이는 갑작스러운 화재, 몰렛, 라드로치 및 레이더와 데스클로 습격을 포함한다.
  15. 이 꼼수를 사용하는 것에 대한 대책(?)으로, 업데이트를 통해 몰랫이 추가되었다. 재앙이 번지지 않도록 흙(방을 건설하지 않은 빈 공간)을 남겨둘 경우, 흙과 인접한 방에서 몰랫이 자주 발생한다. 몰랫은 전력까지 훔쳐가므로 라드로치보다 더 골치아프다.
  16. 짜증나는게, 이게 퍼센트 단위로 떨어지기 때문에 전력을 최대로 모아도 순식간에 절반, 심하면 전력부족 수준으로 떨어질 수도 있다.
  17. 참고로 이러한 레이더의 침략 및 러쉬 실패, 갑작스러운 사고로 인해 볼트가 비상상황에 빠졌을 때 거주자를 재배치하면 그 상황이 끝난 원래대로 돌아간다. 즉, 일하다 볼트 입구나 다른 방에 차출된 인원들은 상황이 종료되면 제자리로 돌아간다. 또한 아예 상황과 관계없는 행동을 하였을 때도 초기화 되어버리니 헛수고 하지말고 비상상황에서는 상황이 최대한 빠르게 종료될 수 있도록 거주민들을 배치하는 데 전념해야한다. 웃긴게 도움이 되러 이동하다가 목적지에 도착하지 못하고 상황이 끝나버려도 경험치는 얻는다.
  18. 그 이상을 배치하려고 하면 원래 있던 거주자와 교환이 되어버린다.
  19. 인구수가 절대 59명을 넘지 않도록 인구조절을 하면서 탐험을 통해 고성능의 무기와 복장을 파밍하고 훈련으로 지구력을 높이고 상층부에 고렙 거주자들(30이상)을 배치하여 대비해두는 것도 좋은 방법이다. 인구가 많아졌다 싶으면 저랩의 쓸모없는 거주자들을 맨몸으로 탐험보내 처리하자
  20. 하지만 지구력을 높이면 확실히 편하게 잡을 수 있다. 지구력 10에 옷보정으로 +5 해서 레벨업 시키면 만렙 기준 데스클로가 쓸고 지나갈 동안 20% 정도의 체력만 깎인다.
  21. 물론 충분히 달성 가능한 과제인데, 거주민들의 평균레벨이 매우 낮으면 데스클로도 아주 약해져서 무기없이 맨손으로 때려잡을 수 있다.
  22. 실제 유저를 친구로 추가하라는 게 아니라 탐험 중 마주치는 황무지인들과의 이벤트를 말한다. 탈주 노예를 도와준다거나, 부상당한 보안관을 치료해준다거나...
  23. 출처1 출처2 출처3
  24. 볼트 안에서의 체력에도 적용된다.
  25. 위의 출처에서는 지구력이 10일 때 방사능을 받지 않는다 하지만, 지구력을 정확히 10으로 맞추면 매우 낮은 확률로 방사능 데미지를 입는 것이 확인되었다. 지구력이 10을 넘었을 때의 방사능 오염은 관찰되지 않음
  26. 그래도 게임을 실수로 오랫동안 켜놓아서 물이 부족해졌을때를 대비해 라드어웨이는 어느정도 비축해놓자. 가만히 두었다가는 아기들이 몽땅 대머리로 태어난다... 대머리 흑인 인남캐 볼트를 만들겠다면 상관없다만
  27. 그렇다고 민첩수치가 너무 낮다면(4이하) 라드로치랑 싸우는데도 고군분투하는 탐사대원을 볼수있으며 또한 탐사에 나간 인원들이 30시간도 채 버티지 못하고 모두 무덤으로 변해 cap을 내고 부활시켜야하는 수가있다. 오늘도 민첩한 하루되세요
  28. 기본 10+전설급 의상 7
  29. 양쪽 모두 중요한 S(힘)과 L(운)을 트레이닝하는 Weight Room과 Game Center의 중요성이 커진다.
  30. 예를 들어 이웃 볼트의 원자로에서 방사능이 새는 걸 고치는 퀘스트에서는 방사능 방호복을 입힌 거주민이 필요하다.
  31. 보통 이들을 물리치면 퀘스트 클리어.
  32. 전설급 아이템/잡템/런치박스/펫박스/미스터 핸디.
  33. 제대로 생존에 초점을 맞춰놓은 대피소는 엔클레이브가 운영하던 포세이돈 정유시설이다.
  34. 그 전에 거실 하나를 따로 지어둬야한다. 그렇지 않으면 인구수 문제로 철거할 수 없다.
  35. 심지어 초기 건설비용의 20%이다. 시설물들은 건설할 수록 더 비싸지기 때문에 체감 철거 회수 비용은 상당히 낮은 편. 엘리베이터를 예로 들면 초기 설치 비용이 100 캡이기 때문에 10층 정도 쌓아서 450캡이 되어도 철거 회수 비용은 여전히 20 캡이다.
  36. 아무 생각 없이 처음부터 3칸 병합 시설을 만들었다간 위기 상황에서 약해지고, 전력난에 시달리면서 망할 수 있다.
  37. 참고로 한 층에 설치 가능한 시설 수는 최대 8개, 엘레베이터는 2개 라인이다. 따라서 모든 층에 3칸 병합 시설을 만들 수는 없다. 2칸이어도 효율이 나쁘지 않은 의료 시설 이나 창고 등을 짓도록 하자.
  38. 다만 거주구역을 확장하지 않으면 인구제한에 걸려 아무리 시간이 지나도 임산부가 아이를 낳지 않는다. 따라서 임신을 통한 행복도 상승효과를 얻으면서 인구제한을 하는 것도 가능은 하다. 다만 임산부는 일반 상황에서는 일반 거주민과 다를 게 없으나 위기사항 시 도망가기만 하므로 너무 많이 있는 것은 좋지 않다. 위기상황 대처 능력 부족은 곧바로 상황이 길어진다는 것이며, 이는 해당 시설의 거주민들 행복도에 지대한 영향을 미치고 최악의 경우 거주민이 사망할 수도 있다.
  39. 도시락 보상으로 캡이나오면 1000000을 넘어간다.
  40. 터치하여 500캡 이상의 보상을 얻을시 위와같은 캡이 내리는 이벤트가 발생한다.
  41. 단 그냥 게임을 껐다가 바로 켤 경우 해결이 안되는 경우가 있다. 로딩을 다시 이루어져야 해결되는 듯
  42. 파워 아머를 입혀서 내보냈는데 잠옷입고 오거나 자신이 들고있는것 보다 하위 티어 무기로 바꾸는 경우가 있다. 4스텟 짜리 하급 파워아머가 문제일 가능성이 있음. 아무래도 티어보다 스탯 분야와 상관없이 가중치 높은 쪽을 우선하는 듯 하다. 배틀아머를 입고 나갔는데 L+7인 럭키 포멀웨어로 갈아입고 오는 넘이 있었다.
  43. 즉 선발대가 1시간 15분에 최초로 아이템을 획득했다면, 2시간 12분-14분 사이.
  44. 여기서 안 나온다면 2명을 더 내보낸 후, 앱을 끄고 5분 뒤에 다시 켠다. 이를 최대 2회까지 추가로 행한다.
  45. 터치와 동시에 재앙이 발생해야함