APM

1 Action Per Minute

스타크래프트 등의 RTS에서 사용하는 용어로, 1분에 몇 개의 명령을 내리는지를 나타내는 수치이다. 즉, 이 수치가 높다는 것은 일정 시간 동안에 더 많은 명령을 내릴 수 있다는 의미가 되므로, 이 얼마나 빠른지를 나타내는 것이라고도 볼 수 있다.

스타크래프트 프로게이머들의 경우 경기 내내 APM이 400이 넘는 사람도 존재한다. APM이 높은 게이머들은 남들보다 적어도 한 가지 이상의 전술적 행동을 더 하는 셈이므로, 소소한 컨트롤 등을 통해 전투에서 이득을 보는 경우가 많다. 전략적 운영 능력이 동일하다면 승패는 전투에 의해 판가름이 난다고 볼 수 있으므로, APM이 높을 경우 한번에 여러곳을 동시에 컨트롤하는것이 수월하며 난전에 강하다.

하지만 실력을 나타내는 절대 수치로는 볼 수 없다. APM은 초반에 랠리 포인트 계속 바꾸고 한 번 찍을 어택땅 두 번 세 번 찍고 하는 식으로도 올라가 기 때문. 그러니까 잔손질이 컨트롤로 연결이 안 되면 APM이 높건 뭐건 쓸모없다. 당연히 실제 경기에서도 APM 높은 선수가 무조건 이기지는 않는다. 한방싸움 위주의 양상이 되면 APM은 큰 차이가 없다.[1]

그래도 프로게이머가 되려면 어느정도 수준의 APM은 필요하다.[2] 진영화같은 경우는 정말 기적적으로 APM이 느린 게이머(200 내외. 대충 보통의 공방 양민 수준)인데 성공한 특이한 케이스. 실제로 진영화의 플레이를 보면 화려한 멀티태스킹 보다는 최적화를 통한 물량과 우월한 순간 전투능력을 통해 한방으로 밀어붙이는 힘토스의 느낌이 강하다. 물론 이 계열의 프로토스 게이머 다수가 손이 느린 편. 일반적으로 평균치는 테란이 가장 빠르고 프로토스가 가장 느리다. 그렇다. 김택용은 돌연변이다. 순간 최대 APM은 양상이 좀 달라, 뮤짤 잘하는 저그 게이머는 600대를 오가는 반면 테란 선수들은 400~500대이다. 이 외에도 캐리어, 리버 등등을 마구 운영하는 극 후반의 프로토스 선수들도 700대 이상은 나온다.[3] 스타 1에서[4] 나온 역대 최고 APM은 투신 박성준의 910.무려 15Hz 이분이 생각난다 충공그깽 하지만 아무리 테란이라도 물량이나 힘싸움 위주를 선호하는 테란들은 APM이 200를 오가기도 한다. 정상급 위치의 프로게이머 중에서는 200 후반대의 APM을 보유한 송병구가 손이 비교적 느린 편인데, 하필 주된 라이벌인 김택용, 이제동이 압도적으로 빠른 APM을 자랑하고 있어서 특히나 많이 부각되는 편이다.... 그나마 이영호의 APM이 생각보다 많이 빠르지 않은게 위안거리다.

상향평준화 이전의 과거에는 이윤열-조용호-박정석이 각 종족의 'APM 높은 선수'의 대표로 통했다. 조용호야 스타일상 크게 티가 나지 않았지만, 이윤열과 박정석은 모두 당대 최강의 생산력과 전투력을 동시에 가진 선수였다는 점에서 높은 APM이 선수에게 어떤 면에서 장점이 될 수 있는지를 잘 보여준 케이스라고 할 수 있겠다. 얼핏 화려한 컨트롤=빠른 손이라 생각할 수도 있겠는데, 생산력은 모자라고 컨트롤만 미친듯이 강했던 임요환은 APM 200대 후반으로 테란 치고는 느린 쪽에 속했다. 올드 프로토스 선수들의 경우 원탑 박정석에 넓게 봐줘서 박용욱 정도를 제외하면 거의 다 손이 느렸다고 봐도 좋다.

오락실에서 게임을 구경하는 구경꾼들이 모이면 게임을 더욱 잘 하거나 더 못하게 되는 효과를 겪거나 본 사람들이 있을 것이다. APM 또한 이런 영향을 받는 때가 있다. 게이머 주변에서 지켜보는 관객들이 늘어나고, 게이머 또한 그들을 의식하기 시작하면 이른바 관객 효과가 발동해 APM이 더욱 늘어나거나 줄어든다고 한다.

잔손질을 없앤 EAPM이라는 개념도 존재하는데 APM에 비해 이게 높을수록 헛손질이 적다. 몇몇 선수들을 보면 헛손질이 50%가 넘어가는 경우가 있는데 이런경우에는 APM이 400이 넘어가도 EAPM은 200이 채 안된다. 반면 김택용이나 이제동, 이재호는 APM도 빠르지만 EAPM이 240~260이나 된다. 실제로 이 선수들의 경기를 보면 멀티태스킹에 상당히 능한 것을 알 수 있다.

스타크래프트2에서는 분당 행동수로 표기되는데, 발매 초기에는 APM이 선수들도 100이상 안될때가 많고, 전투시에도 200까지 가는 경우가 많지 않았다. 200~300사이에서 스타2를 즐기는 일은 극히 드문 일. 군단의 심장까지는 시간 단위가 '보통' 속도 기준이기 때문에 '아주 빠름' 속도로 게임을 진행할 시 실질 APM은 측정되는 것의 1.4배가 된다.

하지만 스타크래프트 1 출신 선수들이 유입되며 스2 선수들의 APM 은 사실 스1 선수들 못지 않게 높아졌다. 순간 APM을 가끔 경기 중간에 띄워 줄 때가 있는데, 어지간한 선수들이 순간 APM이 200 후반, 300 초중반을 왔다갔다 한다. 사실상 300, 중반에서 400 초반을 왔다갔다 한다는 이야기. 문성원, 김승철, 장민철 등 400을 넘나드는 순간 APM을 가진 선수들의 경우에는 순간 APM이 사실상 500을 넘는다는 이야기이니 스타크래프트 선수들 중에서도 APM이 빠른 선수들에게 뒤지지 않는다.[5]

이후 패치로 분당 유효 행동수(EAPM)로 대체되었다가 2012년경 패치로 APM과 EAPM로 다시 구분되었다. 두 항목 모두 옵저빙 화면에서 확인할 수 있다.

그러나 확실히 APM이 상상을 초월할 정도로 느린 선수들도 좋은 성적을 내기도 한다. 최성훈같은 경우는 평균 APM이 100 대 후반에 위치할 정도로 느린데, 항상 수비 동선을 최소화 하고 한방 묵직한 병력으로 자잘한 견제를 무시하고 밀어버림으로써 이 단점을 상쇄한다. 단점을 상쇄한다기보다 낮은 APM에 최적화된 게임 스타일이라 생각될 정도.

인공지능 상대도 APM 이 뜨긴 하는데 인공지능 정예의 경우 900대를 자주 넘기도 한다. 자세히 보면 알겠지만 이는 일꾼이 공격받았을 때 자주 뜨는 수치인데, 공격받은, 혹은 공격받고 있는 곳 주변의 일꾼 하나하나에 모두 다른 무브 명령을 찍어 주기 때문(...) 이다.

특정 BGM을 들으면 APM을 증가시킬 수 있다. 다만 자신이 발라드를 좋아한다고 해서 발라드를 듣는다고 APM이 올라가는 건 아니고, 빠른 템포, 웅장한 곡일수록 효과가 좋다. 테란이 사기인이유

APM 4자리수짜리 한국인 프로게이머가 나타났다[6] 또있다

2 웹서버 시스템

웹 서버 소프트인 Apache, 동적 웹 페이지용 언어인 PHP, DBMSMySQL의 조합을 가리키는 단어. 주로 리눅스에서 많이 사용하는 조합이다.

전부 오픈소스라는 것이 특징이며, 리눅스에서 사용할 경우 LAMP라고 불린다. 사실 APM은 한국에서만 쓰는 단어인듯 하며 해외에서는 LAMP가 더 많이 사용되는듯.

PHP 대신에 Perl이나 Python을 넣기도 하고, 오라클에 인수된 후의 MySQL의 행보 때문에 이 대신 MySQL과 호환되는 새로운 오픈소스 DBMS인 MariaDB를 넣기도 한다.

윈도우즈 플랫폼에서도 개떡같은 IIS대신 아파치 + PHP + MySQL 조합을 사용하는 경우가 종종 있으며, 검색을 해보면 원 클릭 인스톨로 구축할 수 있게 만든 프로그램도 있다.
  1. 만약 내가 상대보다 APM이 빠르다는 사실을 알고 있어서 견제를 비롯한 난전으로 게임을 끌고 간다면 유리하다.
  2. 대강 좀 느리면 250에서 빠르면 300대 중~후반까지 간다.
  3. 인터셉터 채우랴, 스캐럽 채우랴 정신없이 눌러대니 잘만 찍힌다 ㄷㄷ
  4. 스타 2까지 포함하면 최고 기록은 아니다.
  5. 사실 대부분의 APM이 빠른 선수들은 스타크래프트 출신들이며 이 선수들은 당연히 스타크래프트 선수들에게 뒤지지 않는 APM을 가지고 있을 수 밖에 없다.
  6. 가능한 최대 APM은 트레이서 6명의 펄스 쌍권총(초당 40회)을 전부 막아낼 때로, 1초동안 14400이다. 다만 트레이서의 펄스 쌍권총은 1초동안 쏘고 1초동안 재장전을 해야 하기 때문에 이를 1분동안 재면 7200.