Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest
개발사Moon Studios
유통사마이크로소프트
플랫폼XBOX ONE, XBOX 360, PC[1]
출시일2015년 3월 11일
장르플랫포머, 어드벤처
등급전체 이용가
링크공식 홈페이지
Wikia[2]
시스템 요구 사양
운영체제윈도우 7 이상
CPUIntel Core i5 2300
또는 AMD FX6120 이상
메인 메모리4GB
하드 디스크8GB 이상, 11GB 이상(DE)

1 개요

Moon Studios에서 제작하고, 마이크로소프트에서 유통하는 인디 플랫폼 게임. 가격은 스팀 기준 19.99달러. 이름을 직역해 '오리와 눈먼 숲'이라고 불리기도 한다.

2015년 3월 11일, XBOX ONE, XBOX 360으로 발매되었고, 뒤이어 PC판도 발매되었다.

2 상세

유니티 엔진으로 제작되었으며, 뛰어난 음악과 그래픽 그리고 자연스러운 컷신의 연결로 마치 한 편의 애니메이션으로 보는 듯한 느낌을 주고 있다.

메타스코어는 91점으로, 2015년 상반기, 시티즈 스카이라인과 함께 올해 가장 높은 점수를 받은 게임중 하나다. 8월 29일 기준, XBOX ONE에서의 메타스코어는 88점으로, 더 위쳐 3: 와일드 헌트(91점)와 다크 소울 2(89점)에 밀려 3위에 자리잡고 있다.

재밌는 사실을 하나 덧붙이자면, 국내 게임물관리위원회에서 받은 심의결과로 '공포성이 있음'을 받았다. 어두운 배경이나 적이 (특히 갑작스럽게 등장하는 쿠로) 저연령층에게 공포심을 심어줄 수 있다고 한다. 사실 난이도가 좀 공포스럽긴 하다 링크

2016년 3월 7일, 오리지널 버전용 3번째 패치에 대응한 유저한글패치가 있다. 프기니의 블로그(팀. 한글화의 궤적)

3 Definitive Edition

한국시간 기준 2016년 4월 28일 공식 출시되었다. 스팀 가격은 $19.99이다.[3][4]

트레일러 엑스박스 뉴스 인터뷰 및 게임플레이(스포일러)

2016년 5월 5일, Definitive Edition 유저한글패치가 배포되었다. 프기니의 블로그(팀. 한글화의 궤적)

2016년 6월 15일, gog.com 에도 출시되었다. #

3.1 추가되거나 변경된 점

  • 게임을 시작할 때 난이도를 선택할 수 있게 되었다. 난이도는 Easy, Normal, Hard, One Life 네 종류가 있다. [5]
Easy - Normal 보다 적은 피해량 1~2정도만 감소
Normal - 보통의 피해량. 15년 발매된 오리지널과 비교하면 전체적으로 지형지물의 피해량이 감소했다.
Hard - Normal기준 2배의 피해량, 대부분의 어빌리티를 배우는데 있어 2 이상의 포인트 필요.
One Life (한국어 기준 하루살이 모드)-노멀과 같은 피해량에 어빌리티 습득도 노멀과 같지만 한 번 죽으면 다시 처음부터 시작해야하는 하드코어 모드로서, 매우매우 숙달된 사람이 아니면(사실 아무리 숙달되어도 사실상 불가능하다.) 도전하지 않는걸 권한다.
  • 새로운 지역 두 곳[6]이 추가되었으며, 이 지역에 따른 스토리도 추가되었다.
  • 새로운 스킬 두 종류[7]가 추가되었다.
  • 영혼의 우물에서 다른 곳의 영혼의 우물로 텔레포트할 수 있게 되었다.
  • 어빌리티가 일부 변경되었다.
  • 맵 곳곳의 장치 일부가 라이트 버스트를 사용하여 작동할 수 있도록 변경되었다.
  • 긴소 나무[8], 쓸쓸한 폐허[9]는 원소 정화 후에도 다시 들어갈 수 있게 되었고, 호루산도 중간에 나올 수 있게 되었다. 안개 낀 숲도 랜턴을 조작하여 다시 들어갈 수 있다.
  • 게임 완료 후에도 세이브 파일이 잠기지 않게 되었다.
  • 기존 컷신을 포함하여 초기 컨셉 및 트레일러 등을 볼 수 있는 극장 메뉴가 추가되었다. [10]
  • 21:9 해상도를 지원하게 되었다.[11] 트위터 (21:9 지원)
  • dlc 이전의 세이브 파일은 사용할수 없게되었다. dlc를 하고싶다면 처음부터 다시해야한다.

4 스토리

큰 폭풍우가 몰아치던 날, 영혼의 나무(Spirit Tree)에서 빛나는 나뭇잎이 하나 떨어져나온다. 바람을 타고 날아가는 나뭇잎을 발견한 나루(Naru)는 그것을 따라가는데, 빛나는 나뭇잎의 정체는 빛의 정령인 오리(Ori)였다. 나루는 오리를 거두어 자식처럼 정성스럽게 돌본다.
행복한 나날을 보내던 어느 날, 영혼의 나무는 정기를 내뿜어 오리를 부르지만 자신의 곁을 떠나갈 것을 두려워한 나루는 둘이서 살던 동굴로 오리를 안고 대피한다.

그 후 영혼의 나무는 불명의 이유로 시들어버렸고, 그로 인해 니벨(Nibel, 게임의 배경 지명)의 숲 전체가 시들어가 식량이 부족해지는 사태가 오자 나루는 죽고 만다. 홀로 남겨진 오리는 슬픔에 젖은 채 정처없이 숲속을 돌아다니다 상처입고 기력을 잃어 죽음의 위기에 처한다.
하지만 기적적이게도 영혼의 나무는 자신의 마지막 힘을 짜내어 오리를 구원한다. 오리는 동반자 정령 사인(Sein)을 만나고, 그와 함께 영혼의 나무를 되살리려 하지만, 영혼의 나무에 있어야 할 사인의 부재로 인해 숲의 균형은 완전히 깨져버린다. 숲의 균형을 다시 조절한다는 사명을 띄고 오리는 사인과 함께 모험을 떠난다.

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먼저 물의 원소를 복구하기 위해 긴소나무로 향한다. 하지만 긴소나무의 입구에서 긴소나무의 열쇠인 수맥(Water Vein)을 구모(Gumo)라는 녀석에게 탈취당한다. 빼앗긴 수맥을 찾기 위해 구모를 쫒지만 오리는 구모의 함정으로 지하동굴로 떨어진다. 구모를 쫒아 탈출을 감행하지만 구모는 끝까지 오리를 방해하려하고 다시 함정을 작동시키려한다. 하지만 오히려 자신이 돌에 깔려 다치게 되는데, 구모의 함정을 피해 올라온 오리는 구모를 추격하면서 슬슬 암에 걸릴것같아 찢어죽이고 싶어하는 유저들의 바람과 달리 구모를 구해준다. 그 선행에 감동을 받은 구모는 수맥을 돌려주고 도망간다. 긴소나무에 도착한 오리는 긴소나무에 붙어있던 종양을 제거하고 긴소나무를 회복시킨다. 물의 원소가 회복되자마자 긴소나무에 엄청난 양의 정화된 물이 들이치지만 가까스로 탈출하게 된다.

긴소나무를 탈출하자마자 올빼미 쿠로(Kuro)가 오리를 발견하고 갑자기 죽이려 달려든다. 이에 놀란 오리는 도망쳐보지만 쿠로의 공격으로 긴소나무 아래로 떨어지게 되고 쿠로는 떨어지는 오리를 잡아채려고 한다. 다행히 쿠로가 오리를 잡기전에 '누군가'가 떨어지는 오리를 잡아챈다. 그 '누군가'는 이전에 오리의 은혜를 입은 구모. 구모는 오리를 안전한 곳에 두고 오리가 깨어나기전 숨어 버린다.

물이 정화된 것을 확인한 오리는 바람의 원소를 정화하기 위해 다시 여행을 떠난다. 바람의 원소가 있는 쓸쓸한 폐허(Forlorn Ruins)에 들어가기 위해서는 구몬(Gumon, 구모의 종족)학습의 인장(Gumon Seal)이 필요한데, 그것은 안개의 숲(Misty Woods)에 숨겨져있다. 구몬의 인장을 찾기 위해 안개의 숲에 들어가지만 안개에 의해 길을 잃게된다. 하지만 우연히 아추의 횃불(Atsu's Torch)를 발견. 이를 이용해 숨겨진 횃불(Shrouded Lantern)에 불을 붙혀 안개를 걷어내고 구몬의 인장을 찾아낸다. 그 후 쓸쓸한 폐허로 향하는데, 폐허에 들어섰을 때 균형을 잃은 바람의 원소의 폭주로 인해 얼어죽은 구몬들을 발견하게 된다. 폐허의 곳곳은 뜨겁게 달궈진 바닥으로 구성되어있는데, 다행히 오리는 구몬들이 만들어놓은 빛의 그릇(Light Vessel)으로 장애물들을 무사히 통과하게 된다. 폐허의 중심부에 도착한 오리는 빛의 그릇을 폐허의 중심에 놓고, 폐허는 다시 동력을 되찾아 바람의 원소로 향하는 길을 열어준다. 그리고 오리는 사인을 통해 바람의 원소의 균형을 다시 자리잡게 해준다. 이때 오리를 뒤따라 폐허로 들어온 구모는 '어떤 목적'을 위해 중심부에 있던 빛의 그릇을 다시 가져가는데, 이 때문에 오리를 받쳐주던 발판들이 무너져 내리기 시작하지만 다행이 쿠로의 깃털을 이용하여 바람을 타고 무사히 폐허를 탈출한다. 그러던 중 우연히 쿠로의 둥지에 도착하게 되는데, 오리와 사인은 둥지에 있던 알의 기억을 읽게 되고 쿠로의 진실을 알게 된다. 그렇게 쿠로의 진실을 알고 그녀를 이해할때 즈음 쿠로가 둥지로 도착하고, 당연히 '빛'들에게 화가 나있던 쿠로는 오리를 다시 뒤쫒는다. 하지만 다행히 오리는 쿠로의 눈을 피해 무사히 탈출한다.

이제 마지막 남은 온기의 원소를 정화해야한다. 온기의 원소는 호루 산(Mount Horu)에 위치하는데, 호루 산에 들어가기 위해서는 태양의 돌(Sunstone)이 필요하여 태양의 돌이 있는 슬픔이 지나는 길(Sorrow Pass)로 향한다. 바람의 원소에 의해 불어오는 바람을 타고 슬픔이 지나는 길을 지나 최상단에 도착한 오리는 태양의 돌을 얻고 호루 산으로 향한다. 호루 산에 들어서지만 오랜 시간동안 폭주한 온기의 원소로 인해 내부가 용암으로 잠겨있었고, 이때문에 항상 길을 안내해주던 사인도 도움을 주지 못한다. 하지만 다행이 호루 산의 꼭대기 방에서 용암의 흐름을 차단할 단서를 발견하고 모든 용암을 차단. 온기의 원소로 향하는 길을 열고 마침내 온기의 원소 또한 정화에 성공한다.

하지만 정화에 성공하자마자 쿠로가 날아와 다시금 오리를 방해한다. 더군다나 온기의 원소는 정화했지만 이미 번질대로 번저버린 용암과 불도 가세한다. 쿠로의 공격과 불을 피하며 호루 산을 피해 탈출하려하지만 탈출에 성공하려할 때 갑자기 폭발한 불에 의해 추락. 오리는 정신을 잃고 만다. 가까스로 정신을 차린 오리는 마지막으로 사인을 영혼의 나무에 돌려놓고 숲을 회복시키기 위해 바람을 타지만, 갑자기 쿠로가 날아와 오리를 낚아 채 잡아 내동댕이 친다. 오리가 쓰러져 있는 사이, 죽은줄 알았던 나루가 나타나[12] 쿠로의 위협을 무릅쓰고 쓰러진 오리에게 다가가 안아준다. 이때, 나루의 모습을 본 쿠로는 똑같은 부모로써 모정을 느끼고 생각에 잠긴다. 그러나 온기의 원소의 회복으로 니벨 숲은 불길에 휩싸인 상태였고, 쿠로는 불기가 자신의 둥지를 덮치려는 것을 발견한다. 이에 쿠로는 주저하지 않고 사인을 집어 영혼의 나무까지 데려다준다. 본래의 힘을 되찾은 영혼의 나무는 비를 내리게 하여 니벨 숲에 일어난 불을 진화하지만, 빛과 반대 상성을 가진 쿠로는 영혼의 나무가 내뿜은 빛에 장렬히 산화한다.

얼마 후, 다시 원래 모습을 되찾은 니벨 숲을 구모와 나루가 지켜보고, 오리도 영혼의 나무의 주변에 걸터앉아 새로 탄생하는 정령들을 바라본다. 그리고 나루의 동굴에서 쿠로의 새끼가 알에서 부화하려는 조짐을 보이며 끝을 맺는다.멘탈 터지다가 결말가서는 힐링

4.1 Definitive Edition 스토리

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오리와 사인은 침몰한 빈터(Sunken Glades) 지하에서 어떠한 석상을 발견하게 된다. 사인은 이 석상을 보고 한 기억을 떠올리게 되는데, 수 년 전 영혼의 나무가 새싹이었을 때 보았던 어린 나루였을 거라는 것이다. 그 후 Black Root Burrows 로 향한다. 이곳은 햇빛이 전혀 들어오지 않아 어둠에 잠겨 한치 앞도 안보이고 여기저기 알 수 없는 힘으로 길이 막혀있었다. 그러다 깊은 곳에서 어떠한 '빛'을 발견하게 되는데 사인은 이것이 영혼의 나무의 빛으로 나루에게 주어졌던 것이라고 한다. 오리는 이 빛을 이용하여 어둠을 밝히고 막힌 길을 열어 다른 석상에 도착. 이 석상에 빛을 올려놓아 Black Root Burrows 를 빛으로 채우게 된다. 그리고는 바로 옆에서 나루를 찾다 어둠에 의해 길을 잃고 안타깝게 죽은 Eki 라는 영혼으로부터 대쉬(Dash) 기술을 얻는다.

오리는 Eki 의 대쉬 능력을 이용하여 더 깊숙한 곳으로 들어가보지만 길이 막혀있어 더 이상 들어갈 수가 없었고, 사인은 다음에 다시 와야될 것 같다며 아마 한 때 그들(나루와 나루의 아버지)에게 집이라 불렸던 곳을 찾을 수 있을 것 같다고 한다.

막힌 길을 뚫을 수 있는 스톰프(Stomp) 능력을 얻고 다시 Black Root Burrows 을 찾은 오리는 스톰프를 이용하여 길을 뚫고 Lost Grove 로 향한다. 나루의 고향에 더 가까워진 만큼 여러 석상들이 곳곳에 보이는데, 그중 나루를 가장 닮은 석상 앞에서 어린 나루와 두 가디언이 빛을 가지고 놀며 우정을 쌓는, 하지만 나루의 아버지에 의해 떨어지는 안타까운 기억을 읽게된다. 그리고 그 주변에서 Sol 이라는, 한때 Eki 와 같이 나루와 놀았던 영혼으로부터 빛을 모을 수 있는(Casting) 기술인 라이트 버스트(Light Burst) 를 얻게 된다.

오리는 두 영혼의 능력을 이용하여 나루의 고향으로 달려간다. 그러다가 갑자기 탁 트인 아름다운 풍경이 보이는 곳에 도착하는데 멀지 않은 곳에서 마침내 나루의 집에 들어선다. 하지만 그곳에 있던 것은 나루의 아버지의 주검. 오리와 사인은 나루가 이곳에서 자라면서 아버지로부터 그림, 요리, 조각 등 여러 기술을 배우며 자랐는데, 그러던 어느 날 음식을 가지고 돌아왔지만 아버지가 돌아가있었고 나루는 부모의 집을 떠나 그 뒤로는 다시 돌아오지 않았음을 알게된다. 사인은 오리에게 아래와 같은 말을 하고 오리와 사인은 나루의 고향을 떠난다.

Though they are gone from our forest, there is no time to grieve...
Remember those who have passed and they will forever live on.

비록 그들이 우리의 숲을 떠났지만, 슬퍼하고 있을 시간은 없어...
지나간 이들을 기억해, 그러면 그들은 영원히 살아갈 거야.


도전과제 측면 해석) 부모의 집을 나온 나루는 이후에 Swallow's Nest 에 정착한다. 시간이 흘러 어느 날 나루는 폭풍으로 날아온, 어릴 적 같이 놀며 우정을 쌓았던 두 가디언들과 비슷한 모습의 오리를 발견. 오리를 받아준다. 그 뒤로 오리를 키우며 행복한 나날을 보내지만, '그 사건'으로 인해 영혼의 나무가 시들고 숲이 매말라버리면서 식량이 부족해지고 오리를 보호하던 나루는 굶어 죽게 된다. 이때, 오리는 나루의 부모(아버지)가 돌아갔을 때의 나루처럼 음식을 가져왔지만 부모(나루)는 돌아가있었고, 부모의 집을 떠나면서 과거가 반복된다. 나루의 과거를 알았을 때 달성되는 도전과제의 이름이 The Cycle 인 것도 이 이유.

5 시스템

하단 중앙에 순서대로 파란 조각, 노란색 원, 노란색 원 주변에 있는 하얀 테두리, 연두색 조각이 있다. 파란 조각은 소울링크(세이브 포인트) 설치, 챠지 플레임 사용, 게이트 오픈 등을 위한 에너지다. 노란색 원과 숫자는 경험치/어빌리티 포인트, 하얀 테두리는 소울링크의 쿨타임을 나타내며, 연두색 조각은 체력이다. 이해가 가지 않는다면, 인게임 UI와 함께 다시 읽어보자.

플랫포머 게임으로서 특별하게 완전히 색다른 시스템은 없지만 기존 명작들의 요소들을 적절히 가져왔다. 스테이지를 풀어나가기 위한 퍼즐 디자인은 근래의 레이맨 시리즈의 영향을 많이 받았지만 캐릭터의 액션이나 적, 트랩 등은 록맨 시리즈의 영향을 많이 받았다. 라이프와 에너지 시스템, 초중반의 삼각타기 형식의 벽 액션이나 가시가 섞인 벽을 전제로 움직이는 벽 미로, 스테이지 기믹으로 초반부터 나오는 즉사 판정의 레이저, 점프에 따라 변하는 발판, 옆으로만 붙을 수 있는 떠다니는 블록, 스테이지 클리어 이후의 긴급 탈출 등 록맨을 베이스로 글라이드, 스톰핑, 사인을 이용한 퍼즐 등 레이맨의 액션(수중전 등)과 퍼즐이 섞인 느낌이라고 볼 수 있다. 이외에도 마리오와 소닉 등 유명 플랫포머 시스템도 군데군데 보인다. 상기한 각각의 게임들에 많이 익숙해져있다면 금방 게임을 풀어갈 수 있지만 그렇지 못할 경우 주인공이 쓸 수 있는 액션이 많아서 헷갈릴 수 있다.

레이맨 시리즈처럼 분위기는 몽환적이지만 기본 난이도는 절대 만만치 않다. 레이맨 1처럼 살인적인 수준은 아니지만, 사인(Sein)의 능력 없이 기본 행동만으로 모든 스테이지를 클리어하려면 상당한 실력을 요구한다.[13] 아예 도전과제 중에 이와 관련된 것도 있다.[14]
후에 나온 Definitive Edition에서는 난이도를 설정 가능하게 됐으며, 낮은난이도는 오브젝트의 피해량이 줄어들고, 특정 즉사기를 맞아도 즉사하지 않게된다.

세이브 방식이 특이한데, 중간에 영혼의 우물이라는 저장 뿐만 아니라 체력, 에너지 풀회복까지 있는곳이 있지만, 정작 중요한 곳에는 없으며 수도 적어서 저장보다는 회복용도로 쓰일 뿐 저장은 플레이어가 따로 하는 것이 좋다. 다만 이 방식이 특이한데, 세이브 포인트에서 저장을 하는 것이 아닌 위험지역[15]을 제외한 땅에 발을 붙이고 있는 그 어떤 곳[16]에서든 에너지를 소비하여 저장이 가능하다. 즉 아무곳에서나 자유로운 저장이 가능하지만 대신 저장을 많이 할수록 그만큼 패널티를 받는 셈. 컨트롤에 자신이 있는 것이 아니라면 어려운 지역에서는 되도록 저장할 에너지를 잘 남겨놓도록 하자.

6 그래픽

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"마리오나 소닉 등 비디오 게임 좀 해 봤다면 다소 뻔할 수 있는 진행방식입니다. 하지만 오리의 힘은 몽환적이고 예술성 높은 그래픽에 있습니다. 시종일관 아름다운 그래픽의 배경만 감상해도 본전을 뽑는(?) 느낌마저 들죠. 게임에서 오리는 어둠에 장악된 숲을 탐험하고 생명력을 부여하는 역할을 합니다. 마치 일본 애니메이션 원령공주처럼 말이죠. 점차 화려해지는 숲을 볼 수록 동공은 확장되고 성취감은 커집니다. 발전된 그래픽 기술로 의한 빛과 그림자의 표현, 캐릭터를 따라 움직이는 잔상 등 눈으로 즐길 수 있는 모든 표현을 아우릅니다. 조작이 어려워 수없이 죽어도 밝아지는 희망에 중독되는 셈이죠. 깨알 같은 세밀함을 바탕으로 한, 진정한 차세대급 그래픽이라고 볼 수 있습니다." - 헤럴드경제 '겜돌겜순' 中

이 게임에서 가장 높은 평가를 받는 요소들. 오리를 하는 이유 말그대로 그래픽의 경우 몽환적이고 예술성 높은 배경의 묘사가 매우 뛰어나면서도 부드럽다. 하지만 그만큼이나 사양이 높아 PC로 할 경우 렉이 걸릴 확률이 높다.[17][18]

7 OST

Ori and the Blind Forest OST 제작 과정.

OST 목록은 Ori and the Blind Forest/OST 항목 참고.

8 등장인물

나루(Naru), 구모(Gumo), 오리(Ori)쿠로(Kuro)
출처(ArtStation)
주인공. 카벙클 혹은 스티치와 비슷하게 생긴 빛과 생명의 정령[20]이다. 폭풍우 치는 날 밤에 숲에 떨어진 것을 나루가 주워서 키웠다. 한동안 나루와 행복한 시간을 보내다 숲이 말라가면서 나루가 죽고, 자신을 불렀던 영혼의 나무의 빛을 찾아가다 큰 부상을 입어 숨을 거두고 만다. 그러나 기적적으로 영혼의 나무가 마지막 힘을 다해 오리를 되살리고, 이에 오리는 숲을 되살리기 위한 모험을 시작한다. 아마도 모티브는 사막여우+고양이인듯. 그런데 발을 잘 보면 발굽이다 오프닝 튜토리얼 때 눈을 자세히 보면 역안임을 알 수 있다.
여담으로 목소리가 굉장히 귀엽다.그런데 성우는 남자다 어? 구모를 구해주고나서 도망가는 구모를 부를 때나, 물에서 잠수하고 나왔을 때 '휴~'하고 숨을 내쉬는 목소리가 실로 깜찍하다! 그렇다고 물고문시키진 말자 장시간 가만히 있으면 기지게를 펴는 듯한 모션도 있다. (DE기준)
  • 나루(Naru)
가오나시 + 토토로 가면을 쓴 듯한 얼굴에 곰처럼 통통한 몸체를 가진 생명체로, 폭풍이 치던 날 숲에 떨어진 오리를 거두어 키웠다. 한동안 오리와 행복한 시간을 보내지만 숲이 말라가면서 결국 굶어 죽고 만다.만악의 근원 뱃살은 굶어 죽어도 안빠진다
  • 사인(Sein)
초반부에 합류하는 오리의 동료. 본래 영혼의 나무의 눈[21]이자 힘의 근원이었던 중요한 정령이었다. 쿠로에게 잡아뽑혀 힘을 잃고 숲속에 방치되어 있었지만, 오리에 의해 본래의 힘을 되찾았다. 모험을 진행하면서 오리가 다양한 능력을 쓸 수 있게 만들어 준다.사실 문따기나 공격은 다 사인의 몫, 진주인공 레딧에서 제작자의 말에 의하면 사인의 이름은 독일어로 존재 Sein에서 따왔다고 한다. 독일어로 Sein은 세인이 아니라 사인으로 읽는다.
  • 구모(Gumo)
프롤로그에서 나루와 오리가 살던 동굴 앞을 서성였던 생물이며 물의 정령이 깃든 긴소(Ginso)나무의 열쇠를 훔쳐갔던 새까맣고 팔다리가 긴 생명체, 혼자 늪에서 살고 있었다. 자신의 아지트에 온갖 트랩과 함정을 만들어놓았는데, 구모가 속해있는 구몬(Gumon)족은 본디 손재주가 좋은 종족으로 돌로 다양한 유적을 만들었다 한다. 구모의 경우 동족인 구몬들과는 달리, 바람의 정령을 숭배하지 않고 물의 정령을 좋아했을 뿐더러 혼자 살고있는 것으로 보아 별종이었던 모양.[22]
  • 영혼의 나무(Spirit Tree)
중후한 노인의 목소리로 나레이션을 하는 주체. 빛의 생명체의 근원이고 아버지며, 숲의 수호자인 거목. 폭풍우 치던날 떨어져 나간 오리를 부르기위해 빛을 흩뿌려 봤지만, 쿠로에게 습격당해 힘의 근원이기도 했던 사인을 잡아 뽑힌뒤 말라버리고 말았다. 이후 숲과 빛의 생명체들은 영기가 고갈되어 말라죽고, 균형이 깨진 원소들이 활동을 멈추거나 폭주하게 되는 원인이 되었다.
주요 악역이자 최종보스인 검은색의 거대한 올빼미. 모티브는 가면올빼미에서 따온듯. 빛을 증오하여 영혼의 나무를 공격해 숲을 말라가게 만든 장본인이다. 오리와 같은 빛의 정령들을 말살시켰으며, 오리를 처치하기 위해 공격해온다.[24][25]

9 조작 / 기술

PC / 엑박패드 순으로 작성합니다.

아래의 기술들을 처음부터 다 쓸 수 있는건 아니고, 선조의 나무[26]를 찾아 그들의 기술을 배워야 쓸 수 있게 된다.

  • 이동 : WASD 또는 방향키 / 방향패드 또는 L스틱
기본적인 이동 조작. 공중에서도 방향 조작이 되며, 물속에서도 헤엄칠 수 있다.
  • (점프 / 도약) : 스페이스 or Z키 / A
말 그대로 점프. 타 2D 액션게임에 비해 수직 점프는 낮은 편이다.
  • (벽점프 / 벽면 도약)(Fil) : 벽을 박차고 위나 반대방향으로 움직일 수 있다. 벽타기를 배우기 전 까진 이걸로 벽을 타고 올라가야 한다.
  • (더블 점프 / 이단 도약)(Leru) : 공중에서 한번 더 점프를 할 수 있다.
이단 도약만 할 수 있게 돼도 맵상에 존재하는 에너지셀, 라이프셀 등의 대부분을 획득할 수 있다. 제작자가 못 획득하게 만들어 놓은 맵 같이 보여도 노력하면 결국엔 다 획득하게 돼 있다
  • 빠른 헤엄 : 물속에서 점프버튼을 누르고 있으면 보다 빠르게 이동할 수 있다.
  • (소울 링크 / 영혼 고리) 생성 : E / B 홀드
꾹 누르고 있으면 소울을 하나 소비해 세이브 포인트인 소울 링크를 생성한다. 적 근처나 위험지대에선 사용할 수 없다. 쿨타임이 있으며, 다른 곳에 생성할 경우 기존의 링크는 사라진다. 이미 만들어둔 링크에서 다시 저장하는 것도 가능하며 버튼을 짧게 눌러 어빌리티 트리를 열 수 있다.
  • (소울 플레임 / 정령 불꽃) : 마우스 좌클릭 or X키 / X
기본적인 공격. 적이 공격 범위내에 들어오면 붉은 오오라가 생기는데 이때 공격을 지시하면 사인이 날아가 백색 불꽃으로 공격한다.
  • (챠지 플레임 / 충전 불꽃)(Aro) : 공격 버튼을 꾹 누르면 소울 하나를 소비해 강력한 범위 공격인 챠지 플레임을 쓸 수 있다. 적이 날리는 투사체를 틩겨내거나 몇 오브젝트를 부수는 용도로도 쓸 수 있다. 후반에 에너지칸이 몇개나 남을 정도가 아니면 잘 안쓴다.
  • (스톰프 / 짓밟기)(Ilo) : 공중에서 아래로 홀드
몸을 빙빙 돌리면서 급강하한다. 공격 판정이 있으며 특히 장갑이 두꺼운 적에게 효과적이다. 허술한 바닥[27]을 부수거나 말뚝 스위치를 박을 때 쓰인다. 분명 내려찍는건데 의외로 위쪽으로 판정이 넓다(...) 적에게 히트하면 위로 약간 튕기는데 이 때 스톰프를 연타로 먹일 수 있다스카이콩콩. 날아오는 투사체를 튕겨 낼 수 있다.
  • (배쉬 / 강타)(Reem) : 마우스 우클릭 or C키 / Y
오리의 컨트롤 재미의 반을 책임지지만 그와 상응하게 난이도의 반을 차지한다
이 게임의 독창적인 스킬로 적이나 적이 발사한 투사체[28], 빛나는 식물 오브젝트 근처에서 버튼을 누르면 잠시 시간이 정지되면서 날아갈 방향을 지정할 수 있다. 이때 버튼을 놓거나 시간이 초과되면 오리는 해당 방향으로 날아가며, 배쉬 대상은 일정 데미지를 받고 반대 방향으로 날아간다. 이를 활용하여 오리를 점프로 도달할 수 없는 곳으로 날리거나 투사체/적을 원하는 방향으로 발사시킬 수 있다. 익숙해지면 적이 발사한 투사체를 되돌려주거나, 적을 가시밭으로 떠밀어 제거할 수도 있다. 특정 오브젝트는 적이 발사한 탄으로만 파괴할 수 있는데 이 때도 배쉬를 이용하여 탄의 방향을 바꿔야 한다. 배쉬 기술은 시전 딜레이가 거의 없기 때문에 배쉬 버튼 연타만 해도 범위만 된다면 오리가 배쉬 못하는 투사체는 거의 없다. 날아가지 않는 적의 경우 대상이 날아가 지 않기 때문에 바닥이나 벽을 애용해서 연속 배쉬도 가능하다. 그리고 지상에서 배쉬를 하면 약간 점프한 상태가 되는데 이때 짓밟기가 가능하다. Y+↓로 연타하면 연속 짓밟기가 가능해서 배쉬와 짓밟기 연속 공격으로 적들을 학살하는 오리를 볼 수 있다...
  • 활강 / (벽타기 / 오르기)(Tatsu) : 쉬프트 / RT
공중에서 쿠로의 깃털로 활강하면서 천천히 내려오거나 벽면에 붙어 위아래로 움직일 수 있다. 자기 몸보다 큰 깃털을 어디에 숨겨두고 다니는지 정말 궁금하다.
  • (챠지 점프 / 충전 도약)(Nir) : 위로 홀드 / LT
지면을 박차고 매우 높게 뛰어오른다. 공격 판정도 있어 적이나 허술한 천장을 박살낸다. 벽면에 붙어 있을 때에도 반대쪽 벽면 방향으로 방향키를 눌러 사용 가능하며, 이 경우 옆으로 돌진하여 허술한 벽을 부술 수 있다.
  • (DE) (대쉬)(Eki) : 컨트롤 / RB
지상에서 빠르게 움직이는 기술. 배쉬와 달리 관통 속성이 없기 때문에 사용시 주의해야한다. 어빌리티 트리에서 에어 대쉬(Air Dash) 를 배우면 공중에서도 대쉬가 가능하다.
  • (DE) (차지 대쉬) : ↑ + 컨트롤 / LT + RB
어빌리티 트리에서 차지 대쉬(Charge Dash)를 배우면 사용할 수 있는 기술. 빠르고 더 멀리 대쉬하며, 주변에 적이 있다면 파란 그림자로 자동 조준되며 공격 기능도 수행한다. ↑ / LT 키(차지 점프)를 누른 후 컨트롤 / RB 키(대쉬)를 눌러 사용한다. 사용할 때 에너지를 1개 소모한다. 차지점프로는 부술 수 있는 벽을 이 기술로는 부술 수 없다.
  • (DE) (라이트 버스트)(Sol) : R키 / LB
에너지 반 개를 소모하여 에너지탄을 날리는 직접적인 원거리 공격 기술. 짧게 눌러 오리가 보고있는 쪽의 적에게 자동 조준, 길게 눌러 직접 조준이 가능하다. 지상이나 벽에서 튕기며 적이나 가시등에 닿으면 폭발하여 데미지를 준다. 공격력은 낮지만 무엇보다 이 에너지탄에 배쉬를 시전할 수 있어 보다 높은 곳에 도달할 수 있게 해준다. 이를 이용해 위의 챠지 점프를 배우기전에 라이트 버스트-배쉬로 챠지점프를 어느정도 대체하여 사용 할 수 있다. 즉, 어빌리티 셀과 같은 아이템을 좀 더 일찍 획득하는것이 가능하다. 라이트 버스트의 구슬을 여러개를 타이밍 맞게 던진 다면 공중에서 적어도 3연속 배쉬는 가능하지만 엔간하면 2연속 배쉬로 갈수 없는데는 없을것이다.
또한 이 에너지탄을 맞춰야 발동하는 등불형 스위치가 새로 생겼으며, 맵 곳곳에 이 스위치를 이용해서 문을 열어야 획득할 수 있는 아이템들이 있다. 참고로 이 아이템들은 대부분 기본판에서는 뚫려있어 그냥 획득할 수 있던 아이템들이다.
  • UI 감추기 : 알트키 + U
직접적으로는 소개되지 않은 기능. 게임 내 UI를 감출 수 있다. 단, 이 기능으로 UI를 감춰놓으면 게임 진행도중 나오는 사인의 대사나 영혼의 나무의 나레이션들이 나오지 않게 된다. 엑스박스 콘솔에서는 이 기능이 없는 것으로 보인다.

10 어빌리티

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Ori and the Blind Forest 출처Ori and the Blind Forest: Definitive Edition[29]

어빌리티 트리의 어빌리티 스킬들은 적을 죽여 경험치[30]를 얻거나 맵에서 얻을 수 있는 어빌리티 셀[31]을 모아 어빌리티 포인트를 획득함으로써 습득할 수 있다. 어빌리티 트리는 유틸리티, 효율, 공격 세 가지로 나뉘며, 각 트리별 하위 스킬을 배우지 않으면 그 상위 스킬을 배울 수 없다. 즉 아래서 부터(이 항목에선 위에서 부터) 하나씩 차근차근 배워야 한다는 말.

Definitive Edition 에서는 난이도에 따라 스킬을 배우는데 필요한 어빌리티 포인트가 달라진다. 정확히는 하드이상 난이도에서는 어빌리티 포인트가 2배로 든다. 대신 경험치도 2배로얻지만 결국 후반으로 가면 레벨업으로 얻는 어빌리티포인트 보다는 어빌리티 셀로 어빌리티를 찍게되기 때문에 결국 어빌리티 몇개를 포기해야 한다.

10.1 유틸리티

  • 재점화(Rekindle)
소울 링크를 재사용하게 해 주며 쿨타임을 줄여준다.
  • 가다듬기(Regroup)
소울 링크를 생성하면 생명력을 한 개 회복한다.
  • 챠지 플레임 효율(Charge Flame)
챠지 플레임에 소모되는 소울이 반으로 감소한다.
  • 에어 대쉬(Air Dash) - DE 추가 스킬
오리가 공중에서 대쉬를 사용할 수 있게 된다.
  • 울트라 소울 링크(Ultra Soul Link)
소울 링크를 생성하면 생명력을 두 개 회복한다.
  • 차지 대쉬(Charge Dash) - DE 추가 스킬
대쉬 기술로 강한 공격을 할 수 있게 된다.
  • 수중 호흡(Water Breath)
물속에서 산소 걱정없이 무제한 머무를 수 있다. 어차피 진행 중 익사할 확률은 거의 없다시피 하지만 있으면 편하다.
  • 소울 링크 효율(Soul Link Efficiency)
소울 링크에 소모되는 소울을 반개로 줄인다. 위의 울트라 소울 링크와 함께 생각해 보면 반칸의 에너지를 2칸의 체력으로, 즉 4배값을 회복시키기 때문에 소울 링크를 마음껏 체력 회복용으로 돌릴 수 있어 생존율이 크게 늘어난다.
  • 삼단 점프(Triple Jump)
최고의 스킬. 말 그대로 한번 더 점프할 수 있다. 필수 스킬은 아니지만 있으면 매우 편리하며 특히 스피드런에선 필수 of 필수 스킬.
  • 울트라 보호(Ultra Defense)
적이 가하는 공격의 피해량을 반으로 줄여준다. 나쁘진 않지만, 가시 같은 오브젝트에 의한 대미지는 여전하다. 사실 적에게서 오는 공격의 대부분은 배쉬와 스톰프로 피하거나 역관광이 가능하므로 삼단점프 까지만 찍어놓고 안찍는 경우가 더 많다. 오브젝트에 의한 데미지까지 절감시켜 줬다면 훨씬 쓸모있는 스킬이 되었을 것이다.
Definitive Edition에서는 조금 더 사정이 나은데, 에너지형 몬스터가 쏘는 레이저공격이 노멀난이도 기준 8데미지가 되었기 때문에 이 어빌을 찍으면 레이저가 4데미지로 들어온다. 즉, 레이저를 3번까지는 맞아도 죽지 않는다. 물론 오브젝트형 레이저는 여전히 즉사판정이니 헷갈리지 말것.

10.2 효율

  • 영혼 자석(Spirit Magnet)
근처의 아이템을 자동으로 끌어온다. 다만 적들이나 오브젝트가 드랍하는 아이템에 한하며 수집 아이템은 예외다.
  • 지도 표시(Map Markers)
지도에 각종 진행에 필수적인 아이템의 위치를 표시해 준다.[32]
  • 체력 효율(Life Efficiency)
체력 회복 아이템(라이프 샤드)의 회복량을 두 배로 높여준다.
  • 울트라 영혼 자석(Ultra Soul Magnet)
영혼 자석의 효과 범위를 확대해 준다. 범위가 맵 전체로 늘어나며 드랍되는 즉시 끌려온다.
  • 에너지 효율(Energy Efficiency)
에너지 회복 아이템(에너지 샤드)의 회복량을 1.5배 높여준다.
  • 어빌리티 셀 표시(Ability Markers)
맵에 어빌리티 셀을 표시한다.
  • 영혼 효율(Spirit Efficiency)
습득하는 경험치를 2배로 늘려준다.
  • 라이프 셀 표시(Life Markers)
맵에 라이프 셀(체력 증가 아이템)의 위치를 표시해 준다.
  • 에너지 셀 표시(Energy Markers)
맵에 에너지 셀(에너지 증가 아이템)의 위치를 표시해 준다.
  • 감각(Sense)
벽이 가리고 있는 비밀통로가 반투명하게 보인다.[33][34]

10.3 공격

  • 빠른 불꽃(Quick Flame)
소울 플레임으로 한번에 세 번 연속 공격을 할 수 있다.
  • 스파크 불꽃(Spark Flame)
소울 플레임의 공격력을 높여준다. ( 2 -> 3 )
  • 챠지 플레임 태우기(Charge Flame Burn)
챠지 플레임의 사거리와 대미지를 높인다.
  • 불꽃 분열(Split Flame)
소울 플레임이 한번에 두 대상을 공격할 수 있다.
  • 울트라 배쉬(Ultra Bash) - DE 에서는 아래 스킬로 대체됨
배쉬의 공격력이 상승하며, 적을 관통할 수 있다.
  • 울트라 라이트 버스트(Ultra Light Burst) - DE 추가 스킬
라이트 버스트의 폭발 반경과 공격력이 증가한다
  • 잉걸불 불꽃(Cinder Flame)
소울 플레임의 공격력이 더욱 상승한다.
  • 울트라 스톰프(Ultra Stomp)
스톰프의 위력과 판정 범위를 높여준다.
  • 재빠른 불꽃(Rapid Flame)
공격 속도가 굉장히 빨라진다. DPS가 매우 높아지며, 사실상 공격트리의 목적.
  • 챠지 플레임 폭발(Charge Flame Blast)
챠지 플레임의 사거리와 대미지를 더욱 높인다. 챠지 플레임 자체가 자주 쓰이지 않기에 그다지 효율은 좋지 않다.
  • 울트라 불꽃 분열(Ultra Split Flame)
한 번에 네 개의 타겟을 공격할 수 있다. 공격력도 상승한다. 여기까지 찍었다면 소울 플레임만으로 무쌍을 찍을수 있다.

10.4

공격트리의 경우 초반엔 스파크 불꽃 까지만 찍어줘도 무난하다.
스톰프랑 배쉬만 있어도 적을 상대가 가능하기 때문인데, 만약 자신이 모르게 소울 플레임 위주로만 쓰게 된다면 유틸리티와 효율스킬을 어느정도 찍어 놓은 상태에서 올려주자.

효율 스킬의 경우 라이프 셀이나 에너지 셀 같은 아이템들은 자신이 안 가본 곳을 둘러만 봐도 어느정도 파밍이 되기 때문에 울트라 영혼자석까지만 찍어 줘도 된다. 물론 맵 스톤도 꼬박꼬박 챙겨 넣고.
좀 더 파밍을 빠르게 하거나 놓친 아이템이 있는지 확인하고 싶으면 투자를 하자.

유틸리티 경우 게임을 좀더 편하게 하고 싶으면 이 스킬을 최대한 많이 투자하자. 특히 삼단 점프는 게임의 난이도를 확 낮추는 스킬이므로 자신이 컨트롤이 미숙하다면 이걸 빠르게 찍어 주자. 컨트롤이 좀 되는 사람이라도 찍어 놓으면 스피드런에 큰 도움이 된다.[35]

11 커맨드 기술

게임 내 특별한 아이템/기술/어빌리티 스킬이 아닌 커맨드 조작을 이용한 기술입니다.

수평 방향으로 배쉬를 이용하여 날아가는 도중 이동키를 누르지 않으면 배쉬를 시전한 순간의 속도를 유지할 수 있다. 이 상태에서 쿠로 깃털을 펼치거나 점프하는 것은 속도에 영향이 없으므로 빠르게 이동하거나 스피드런을 할 때, 일부 멀리있는 아이템이 있는 공간에 도달할 때 이용하면 편리하다. 해외에서는 배쉬 글라이드(Bash Glide)라 부른다. 참고영상 (오리의 색 변경은 본 문서 하단의 기타 문단 참고)
Definitive Edition 에서는 속도는 느리지만 배쉬 대신 에어 대쉬를 이용하여 구사할 수 있다.

스피드런 기술 중에 더블 배쉬(Double Bash) 라 부르는 기술이 있다. 한 오브젝트에 두 번 배쉬를 시전하는 기술로, 이를 이용하여 배쉬를 시전한 물체와 같은 방향으로 날아갈 수 있다. 짧은 시간/타이밍으로 배쉬 키를 다시 눌러야 하기 때문에 패드 보다는 마우스 오른쪽과 C키, 두 버튼을 이용할 수 있는 키보드가 이 기술을 사용하기 편리하다. 튜토리얼 이 기술을 이용해 안개 낀 숲/쓸쓸한 폐허를 통째로 스킵할 수도 있다.(!)[36][37] 로 바로 올라가 이때 이 기술 이름은 Sorrow Bash

12

물고기(Fish), 래머(Rammer), 플라이어(Flyer), 카미카제(Kamikaze)모르타르(Mortar), 스톰퍼(Stomper), 스피터(Spitter)
출처(ArtStation)

이 게임의 적들은 종류가 많지는 않지만 등장 지역에 따라 색이 다르며 체력과 공격력, 그리고 드물게 공격 패턴이 달라지기도 한다. 일부만 공식 명칭이 공개되었으며, 영문괄호가 없는 명칭은 임의로 지정한 것.

  • 가시덩어리 : 배경으로 등장하는 가시 덤불 외에 공격해 제거할 수 있는 가시 덩어리가 있다. 가만히 있으며 닿으면 대미지를 입는다.
  • 가시 슬라임 : 몸에 작은 가시가 난 슬라임으로 벽면이나 천장을 기어다닌다. 공격 사거리에 들어오면 작은 가시를 3-4개씩 발사하는데다가 매번 발사할 때 마다 궤도가 바뀌어 피하기 어려운 편에 속하며, 배쉬 공격이 통하지 않는다. 죽을때 가시를 2개 발사한다. 다행히 대미지가 높진 않다.
  • 자폭 슬라임 : 보통 천장에 매달려 있다가 오리가 가까이 오면 수직낙하하여 폭발하는 슬라임.
  • 가시점액 슬라임 : 탄착 후 일정시간이 지나면 폭발하는 가시점액 덩어리를 발사하는 슬라임. 매우 성가신 적으로 공격력에 투자하지 않아 빨리 제거하지 않는다면 사방을 온통 가시점액으로 도배해 버린다. 가시점액이 날라오는 도중에는 맞지 않는다. 또한 이 가시점액이 벽에 달라붙은 상태에서는 차지 플레임이나 스톰프로 빨리 제거할 수 있다.[38] 천장에 매달려 있는 동안은 아래로 가시점액을 물방울 떨어지듯이 흘리고 다닌다.
  • 군체 슬라임 : 거대한 고깃덩어리처럼 생긴 슬라임으로 느린 속도로 기어와 몸통 박치기를 시도한다. 공격을 받으면 수많은 작은 슬라임으로 바뀌는데 이동속도가 매우 빨라지니 조심해야 한다. 일단 공격하여 분열시킨 다음 챠지 플레임으로 한방에 정리하는게 속편하다.
  • 거미형 몬스터 : 거미줄로 허공에 매달려 있는 적으로 오리를 향해 일직선으로 날아가는 에너지탄을 날린다. 사거리는 무제한. 진행할 수록 한번에 3개의 탄을 발사하는 거미가 나오며 이들의 탄으로 배쉬를 해 진행하는 구간도 등장한다.
  • 스톰퍼(Stomper) : 폴짝 폴짝 뛰면서 오리를 깔아뭉게려는 적. 일단 뛰면 점프 궤도를 수정할 수 없으므로 궤도 예측만 잘 하면 쉽게 잡을 수 있다. 이녀석의 깔아뭉게는 공격은 스톰프 판정이기 때문에 피할 땐 확실히 피해야 하며, 스톰프를 배우기 전 바닥을 부수는데 이용할 수 있다.
  • 스피터(Spitter) : 주로 물가에서 볼 수 있는 배불뚝이 개구리로 입에서 에너지탄을 곡사로 발사한다. 배쉬로 되돌릴 수 있으나 곡사 탄도를 계산하고 반사시켜야 한다. 탄을 쏘는 타이밍에 맞춰 제자리 점프만 해주어도 피할 수 있긴 하다만 맷집이 좋고 에너지탄의 속도가 빨라서 게임 초반에는 상대하기 까다롭다.
  • 래머(Rammer[39]) : 두꺼운 등가죽을 가진 적으로 자기가 담당하는 영역이 있어 이 안에 들어오면 맹렬히 돌진하여 공격하며, 영역 밖으로 나가면 좀처럼 뒤따라 오지 않는다. 돌진은 점프로 피하기 쉽지만 방어력이 매우 높아 초반에는 물리치기 매우 힘들며[40], 이후 스톰프를 배우면 밥이 된다.[41]
  • 가미카제(Kamikaze)맹독충 : 검은색에 녹색 포인트컬러를 가진 래머로 오리를 인식하면[42] 몸을 둥글게 말아 굴러 벽에 충돌할 때 까지 맹렬하게 돌진한다. 어떤 공격으로도 대미지를 줄 수는 없으며 충돌시 자폭을 일으키며 대미지가 6(오리가 받는 대미지)으로 무시무시하다. 이 녀석이 등장하는 곳엔 보통 벽을 부수게 유도하는 퍼즐이 많으며 배쉬 공격을 적극적으로 활용해야 한다.
  • 플라이어(Flyer) : 오리를 인식하면 공중돌기를 하다 오리에게 돌진하여 공격하는 공중 몬스터로 체력이 높은데다 움직임이 까다로워 초반엔 상대하기 힘들다. 하지만 배쉬가 있으면 접근을 손쉽게 막을 수 있다. 가시가 있는 곳이나 물가라면 돌진해올 때 배쉬로 튕겨내서 한 번에 제거할 수 있다.
  • 물고기(Fish) : 수중 몬스터로 물어뜯는 근접 공격을 구사한다. 의외로 인식 범위가 작아 멀리서 소울 플레임으로 안전하게 잡을 수는 있다. 하지만 일단 접근하면 속도가 빨라 공격계 어빌리티인 재빠른 불꽃을 배우기 전까지 소울 플레임만으로 밀어내는 건 무리고 한번 맞으면 빠른 속도로 계속해서 때리기 때문에 되도록 근접하지는 말도록 하자. 물론 에너지가 남아돈다면 차지 플레임으로 밀어내도 된다. 물 밖으로 꺼내도 죽지 않는다.
  • 모르타르(Mortar) : 지면에 숨어있다가 근접하면 튀어나와[43] 머리만 내밀어 에너지탄을 곡사로 발사하는 적. 이 에너지탄으로 막힌 길을 뚫거나 배쉬로 타고 오르는 퍼즐이 많다. 문지기로 등장할 경우에는 몸통 전체를 드러내며, 오리가 밟고있는 장소에 튀어나와서 에너지탄을 발사하고 다시 지면으로 들어간다. 초반엔 잡기 힘드나 배쉬를 배우면 한결 수월하게 잡을 수 있다.
  • 에너지형 몬스터 : 에너지형 몬스터에는 두가지 유형이 있는데 오리를 인식하면 하나는 에너지탄만 발사하고 또 다른 하나는 레이저[44]를 발사하며 마지막에 에너지탄을 발사한다. 레이저는 즉사[45] 판정이지만 벽을 뚫지는 못한다. 소울 플레임은 에너지형 몬스터를 인식 할 수 없으므로 에너지탄을 배쉬로 반사시키거나 챠지 점프, 챠지 플레임, 스톰프(스카이콩콩이 된다), 라이트 버스트(DE)를 이용해 잡을 수 있다. 특히 가미카제를 배쉬로 날려 맞추면 한 번에 처리 가능. 후반부에는 모르타르 대신 이 몬스터들로 타고 오르는 퍼즐이 많다.
  • 쿠로(Kuro) : 이 게임의 최종보스로 중후반에도 간간히 등장하여 오리를 방해한다. 대미지를 줄 수 있는 방법은 전무하며 피하거나 도망치는 수밖에 없다. 빠른 속도로 날아와 부딪히는 공격을 하며 맞으면 즉사다.

적들의 체력은 모두 가지각색이지만 가시[46] 또는 물[47], 레이저에 닿으면 즉사한다.

공개된 일부 3D 캐릭터 모델 이미지는 Airborn Studios 에서 볼 수 있다. #

13 도전 과제

13.1 스토리 관련

  • The Journey Begins : 프롤로그 완료
  • The Ancient Being : 영혼의 나무와 조우
  • Get back here! : 구모와 조우
  • Lets be Friends : 구모로부터 수맥 획득
  • Rotten Inside : 긴소 나무 진입
  • Run for your Life : 긴소 나무 정화
  • Close call : 긴소 나무에서 탈출
  • Obtaining Clarity : 안개 낀 숲의 안개 정화
  • Solid Ground : 니벨의 바람을 회복
  • Fight to live another day : 쿠로 따돌리기
  • Top of the World : 니벨의 최고봉 도달
  • Into the Fire : 호루 산 진입
  • Rekindle : 호루 산 회복
  • Love : 쿠로 희생 (사실상 게임은 끝난 상태.)
  • The Journey ends : 게임 완료 (컷씬 보고 엔딩 크레딧 올라올때 달성된다.)

13.2 게임 플레이 관련

  • Life Saver : 소울 링크 50개 생성
  • Deadly Detonation : 차지 플레임으로 적 4마리 동시에 죽이기. 군체 슬라임을 가장 작은 슬라임으로 분열시키고 차지 플레임으로 잡으면 된다.
  • Deadly Deflection : 배쉬로 적25마리 죽이기
  • A New Path : 차지 플레임으로 지름길 5개 열기
  • Choices Choices : 어빌리티 포인트 사용하기
  • Deadly Dash : 차지 점프로 적 5마리 죽이기
  • Juggle Master : 돌을 땅에 닿게하지 않고 공중에 5번 띄우기. Sorrow pass나 호루 산에서 볼 수 있는 둥근 돌을 말한다. 배쉬로 쉽게 달성할 수 있다.
  • Bash Master : 땅에 닿지 않고 적 10 마리 연속으로 배쉬하기
  • Deadly Dodge : 적 5마리를 다른 적에 의해 죽게 하기
  • Flying Fury : 땅에 닿지 않고 적 3마리 죽이기. Deadly Detonation 과 비슷하게 군체 슬라임을 분열시켜 놓고 점프한 상태에서 차지 플레임으로 공격하면 쉽게 달성할 수 있다.
  • Self Destruction : 적이 스스로 죽게 하기
스톰퍼나 플라이어를 적절히 유도해서 가시나 물에 박아 죽게 하면 된다. 아니면 배쉬로 급행열차 태워주자
  • Crushing Blow : 래머가 돌 찍개에 의해 죽게 하기. 어차피 Moon Grotto 에서 볼 수 있는 돌 찍개 근처에 래머가 스폰되므로 적절한 타이밍을 맞춰 돌 찍개에 깔려 죽이면 된다.
  • Stomp Master : 적 50마리를 스톰프로 죽이기
  • Blast Master : 적 100마리를 차지 플레임으로 죽이기
  • Flame Master : 적 500마리를 스피릿 플레임으로 처치하기
  • Supersonic : 게임을 3시간 이내로 완료하기
게임 맨 처음의 프롤로그, 중간중간의 컷씬도 게임 플레이 시간으로 계산되니 Esc키를 눌러 생략하자. 밑의 도전과제 Immortal과 함께 달성하면 좋다. 한번도 죽지 않고 게임을 완료하면 2시간 정도로 깰 수 있으므로, 남은 한 시간동안 에너지 셀, 라이프 셀, 어빌리티 셀을 모아도 좋다. 한번도 죽지 않으면 긴소나무 탈출까지 30-40분, 쓸쓸한 폐허 탈출까지 1시간 30분정도 걸리고, 호루산 스테이지를 20-30분 내로 해결 할 수 있으므로 그렇게 어렵진 않다.
  • Airborne : 5번 연속 이단 점프하기
뭔소린가 싶겠지만, 긴소 나무의 포탈같은 데에서 계속 이단 점프하면 달성할 수 있다. 배쉬를 이용해서도 달성할 수 있다.
  • Immortal : 한번도 죽지 않고 게임 완료하기
Immortal을 달성하기 위해 세이브 파일 여러개를 반드시 준비해두자. 죽었다가 부활하기 전에 게임에서 나간 뒤, 다시 들어가면 죽기 전 세이브로 로드 되는 것도 알아두면 편하다.
  • Elite : 어빌리티 포인트를 하나도 사용하지 않고 게임 완료하기
초반에 소울 플레임만 가지고 적을 죽여야 하기 때문에[48] 긴소 나무에서 배쉬를 얻기 전까지는 정말 게임이 어려워진다. 그런데, Elite, Immortal, Supersonic이 세 도전과제를 모두 한번에 달성한 용자도 있다!! 어빌리티 포인트를 하나도 안쓰고 게임에서 한번도 안 죽었으며 3시간내로 전부 끝냈다는 얘기. 그 사람도 Elite 만족시키면서 도전과제 달성하는게 제일 어렵다고...

13.3 탐험, 탐색 관련

  • So many secrets : 첫 비밀 통로 발견
  • Seasoned Explorer : 비밀통로 50% 발견
  • No stone unturned : 모든 비밀 통로 발견
이상하게도 엑스박스는 43개의 비밀통로를 발견하라는데, 스팀은 42개 발견하라고 한다. DE에선 아직 발견 안된 비밀 통로가 남아있는데도 달성됐다고 하는 것을 보면 도전과제 달성 트리거가 낮춰진 듯 하다.
  • Marking the way : 첫 맵스톤 복구
  • Halfway There : 맵스톤 50% 복구
  • World at your feet : 모든 맵스톤 복구
  • Good Eye : 안개 낀 숲에서 숨겨진 공간 발견
안개 낀 숲의 안개를 제거후 다시 숲 속으로 들어가면 해금된다. [49]
  • Master of the Forest : 맵의 모든 곳(비밀 통로 제외) 탐색 완료
지도창에 탐험 퍼센트가 보이므로 모든 구간에서 100%를 만족시키면 된다.
  • Safe and Sound : 모든 영혼의 우물에서 게임 저장
  • Powerhouse : 모든 에너지 셀 획득
  • Master Guardian : 모든 라이프 셀 획득
15년 3월 발매된 기본판에서는 긴소 나무, 안개 낀 숲, 쓸쓸한 폐허는 한번 들어갔다 나온 이후로는 다시 갈 수 없으므로 탐색 관련 도전과제에 도전할때 유의해야한다. 에너지 셀이 긴소 나무에 하나, 안개 낀 숲에 하나 있고, 라이프 셀이 쓸쓸한 폐허에 하나 있다. 게임 막판의 호루 산에도 에너지 셀이 하나 있지만 들어가면 나올 수가 없으므로 유의!
Definitive Edition 에서는 긴소 나무, 안개 낀 숲, 쓸쓸한 폐허, 호루 산 모두 다시 들어가고 나올 수 있게 되었다. 단, 안개 숲은 여전히 처음 들어갔을때처럼 처음부터 맵을 다시 주행해야하는식이다. 단, 이미 부순 발판이나 작동시킨 스위치등은 켜져있다. 참고로 오리지널에서는 안개 낀 숲에서 얻던 에너지셀이 그냥 경험치셀로 대체되고 에너지셀은 신규 추가 지역에서 얻을 수 있도록 조정되었다.

13.4 어빌리티 트리 관련

  • Soul Master : 효율 트리 완성
  • Utility Master : 유틸리티 트리 완성
  • Combat Master : 공격 트리 완성
  • Phenom : 모든 어빌리티 트리 완성

13.5 Definitive Edition 추가 관련

  • Lightning Fast : 차지 대쉬로 적 5마리의 적 처치
유틸리티에서 차지 대쉬를 찍어야한다.
  • Light Burst Master : 라이트 버스트로 50마리의 적 처지
  • Raider Run : Black Root Burrows에서 구르는 바위로부터 탈출
  • The Cycle : 나루의 비밀을 알아낸다.
  • Explosive Lobb : Light Burst로 토치를 3개 활성화
  • Formidable : 게임 난이도 Hard 로 클리어
  • Unhinged : 게임 난이도 One Life로 클리어
난이도 이름에서도 대충 눈치 챘다 시피 단 한번도 죽지 말아야 한다. 만약 죽으면You Died와 함께 세이브가 초기화되고 처음부터 시작한다. 세이브파일 복붙도 안된다! 이런 미친 난이도를 봤나 그런데 여기에도 파해법이 생겼다.

14 문제점

14.1 pc 조작의 어려움

이 게임의 최대 문제점은 조작이 어렵다는 점이다. 별도의 조작법을 설정할 수 없기 때문에, 미리 설정된 조작법에 따라 조작을 해야 하는데, 이게 사람에 따라 상당한 불편을 느낄 수 있다. 특히 배쉬를 처음 배우고 난 뒤에 PC판의 경우에는 Shift키가 매달리기이고, 스페이스 바가 점프인 관계라 이를 연계한 액션을 펼치기가 힘들어서 스테이지 난이도보다 컨트롤 난이도가 더 어렵게 느껴질 정도. 하지만, Z키로 점프를, X키로 공격 및 액션, C키로 배쉬를 할 수 있기 때문에, 이를 이용하면 보다 쉽게 플레이 할 수 있다. 그리고 키보드 조작 시 키보드로 배쉬 방향을 정할 수 없고 마우스 사용을 강제하기 때문에 조작이 더 어려워진다. 하지만 설정에서 '키보드와 마우스'가 아닌 '키보드'를 선택하면 배쉬 방향을 키보드로 설정할 수 있다. 대체할 방법들이 있지만, 조작의 어려움은 여러모로 이 게임이 어려워지게 만드는 일등공신이다. 그래도 마우스로 배쉬를 하는 경우, 마우스 오른쪽 키를 꾹 누르고 있으면 일정 딜레이 후에야 배쉬하는데, 그 딜레이 동안 방향을 정하면 보다 쉽게 사용할 수 있다. 무엇보다도 배쉬 사용중일때(오른쪽 키를 꾹 누르고 있는 도중)는 주변 적, 투사체등이 모두 멈춘다 시간이 멈춘것 같지만 플레이 시간은 계속 카운팅된다. 뭐지...? 간략하게 말해서, 오른쪽 마우스 키로 배쉬 시전, 드래그로 방향지정, 오른쪽 키에서 손을 떼어 날아가주면 된다.

사실 키보드로 배쉬를 사용하는 방법의 경우 의외로 쉽다. 키보드로 배쉬를 사용할 경우에는 방향키를 이용해 방향을 조절하는데, 이 방식은 4개의 방향키로 지정 가능한 8방향을 기준으로 방향키를 누르면 누른 방향키가 지정하는 8방 위치에 가까워지는 방향으로 방향타가 조절되는 방식이다. 즉 예를 들어 현재 방향타가 1시 방향으로 놓여 있는데 왼쪽과 아래 방향키를 누를 경우(즉 좌측 하단 대각선 방향) 시계방향으로 방향타가 도는 방식이다. 이 과정은 키를 누르고 있는 동안 계속되며 지정 방향에 가까워지면 방향타 조정 속도가 느려지면서 완전히 도달하면 몀추게 되고, 중간에 키를 떼는 경우에도 당연히 멈추게 된다. 이렇게만 보면 이게 대체 왜 이렇게 불편한 조작인가 하고 정말 한숨을 쉬게 되는데, 사실 이 게임은 배쉬의 방향을 그닥 자세하게 조정할 필요가 없는 맵 설계를 가지고 있다. 무슨 소리냐 하면, 즉 단순히 방향키를 누르고 있는 것만으로도 지정이 되는 8방향만으로 엔딩까지 전혀 불편함 없이 플레이 할 수 있다! 이 때문에 오히려 마우스보다 키보드 사용이 편하다.

14.2 제한된 저장 시스템

특정 구간에서의 제한된 세이브 방식도 플레이어를 화나게 만든다. 비슷한 장르의 가이 시리즈와는 다르게 플레이어가 원할 때 로드할 수 없다. 가이는 저장이 맘대로 안되지만. 따라서 특정 맵이나 오브젝트에 갇혀버리게 되는경우, 세이브 파일을 통째로 갈아엎어야 한다. 따라서 일부 고난도 구간을 통과한 후에는 세이브 파일을 복제해 놓는 것이 정신건강에 이롭다.[50] 제작자들도 이런 불편한 점을 눈치 챘는지 세이브 파일에서 위 버튼을 누르면 이전 저장 지점을 선택할 수 있도록 바뀌었다. 도전과제 해금으로도 유용하게 쓸 수 있다.

14.3 그래픽 최적화

실질적으로, 게임 그래픽 사양과 관련된 부분은 해상도 조절만 있다. 최저사양과 권장사양을 각각 표기되어 있지만, 실제로 게임 내에서는 게임의 품질을 설정할 수 있는 부분이 전혀 없다.[51] 쉽게 말하면, 다른 대부분의 게임들처럼, 상, 중, 하 설정이 없다는 것이다. 또한, 전체적으로 2D 게임처럼 보이지만 배경을 제외하고, 3D 모델을 이용하였으며, 게임의 분위기 상 광원을 뿌옇게 보일 정도로 적용시킨 부분이 많기 때문에 고사양의 PC가 필요하다. 게임이 조금 버벅거린다 싶은 경우에는 VSync 설정을 켜주거나[52] 자신의 모니터의 비율에 맞는 해상도로 낮춰주면 된다.[53] 하지만, 이 방법도 완벽하지는 않은데, 이 게임은 벡터 이미지를 사용해서, 해상도를 낮춘다고 해서 체감될 정도로 성능이 향상되지는 않는다.

패치를 통해 수정되었지만, 일부 엔비디아군 그래픽카드에서 호환충돌이 일어나 슬로모션 효과가 발생하는 경우가 있다.[54] 이 현상이 나타나는 경우, 엔비디아 제어판에 가서 '3D 렌더링 - 품질' 항목을 '고성능'으로 설정해주면 된다. 엔비디아 아닌데도 슬로우모션 난다.

15 기타

스팀의 평가란을 보면 평가중에 "이 게임을 하고 암이 나았어요"란 평가가 있다. 한국인이 아니라 외국인이 이런 표현을 썼다고 재밌어하는 사람들도 있지만, 사실 원래 영미권에서도 흔히 쓰이던 표현이다.하지만 역으로 난이도 때문에 발암이 일어나게 되기도 한다. 긴소 나무 홍수가 단연 최고

이 게임은 에너지를 소비하여 원하는 때와 원하는 장소에서 세이브 할 수 있는 시스템을 가지고 있다. 보통은 근처에 적이 있거나 장애물이 있을 경우 세이브가 되지 않지만, 드물게 마의 장소에서 세이브가 가능한 경우가 있다. 이렇게.이 플레이어에게 묵념해주자.[55][56]
(그냥 레이저 트랩이 보인다면 확실하게 피하자. 어중간하게 피하면 한 번에 가는 수가 있다. 요렇게.)

제로 펑츄에이션의 얏지가 이 게임을 리뷰했다.[57] 좋은 애니메이션과 아름다운 배경, 그리고 몰입도를 높이는 초반 스토리전개를 칭찬했지만, 연출에 비해 너무 평범한 게임성과 초반부의 비극적인 전개를 부정해버린 후반부를 깠다.

엑스박스 라이브에서는 오리와 장님숲속이라고 적어놨다. 딱히 틀린 뜻은 아니지만 어감이 굉장히 미묘한데다 제목의 원문에 '숲 속'이라는 표현은 없는 것으로 보아 아무래도 번역가가 존재하는 것 같다.

엔딩 크레딧에 따르면 오리, 나루, 구모의 성우는 같다. 뭐? 오리 성우도 남자야?

유튜브 MoonGameStudios 에서 개발 초기의 여러 프로토타입 컨셉을 볼 수 있다. 오리가 레이저로 두 동강 나는 장면이라던지... 안돼! 깨알같은 골벳
다른 모션은 몰라도 익사 모션은 편집되지 않았다. 입에서 공기방울이 나오고 목을 부여잡는데 안쓰럽다. 안돼!!

15.1 이스터 에그

  • Valley of the Wind에서 초록색 스피터를 배쉬로 절벽에서 떨어뜨리면 유명한 비명을 들을 수 있다. Youtube
  • Forlorn Ruin에서 라이프 셀이 있는 비밀 통로의 앞 배경에 슈퍼 미트 보이시체가 있다.
  • Sunken Glades에서 영혼의 우물 왼쪽의 웅덩이 바닥에 슈퍼마리오 배관이 있다.
  • Thornfelt Swamp에서 뒷배경의 나무에 젤다의 전설트라이포스가 새겨져 있다. 사진
  • 특정 커맨드[58]를 입력하여 오리의 색을 변경할 수 있다. Youtube
  1. 스팀 인증 필수.
  2. 등장인물 이름의 어원 및 'Spirit Guardian' 출처.
  3. DLC 개념이지만 오리지널과 별개로 구분되어 스팀 라이브러리에 추가된다
  4. 출시 당시 오리지널 버전을 가지고 있었다면 $4.99로 업그레이드할 수 있었는데 10월 11일, 할인정책을 선물가능/스팀할인 참가 가능으로 변경함으로써 더 이상 $4.99로 업그레이드할 수 없게 되었다. 출처
  5. 게임 도중에도 변경이 가능하지만 리더보드와 일부 도전과제에 영향을 준다.
  6. Black Root Burrows, Lost Grove
  7. 대쉬, 라이트 버스트
  8. 일정 구간 이상 올라가면 긴소 나무를 빠져나올수 없다! 홍수때 오리가 튀어나온 나무 꼭대기가 막혀있다.
  9. 입구의 돌은 차지 프레임으로 부수면 된다.
  10. 오리가 절단! 잡아먹히는! 애니메이션이나 긴소 나무가 심장을 가지고 있어 벌렁벌렁이는 애니메이션 등 영상이 담겨있다
  11. 옵션에서 별도로 변경해주어야한다.
  12. 구모의 그 '어떤 목적'이 바로 나루를 되살리는 것이였다.
  13. 사인의 능력을 사용하지 않는다는 것은 초반부에 모든 적을 무시하면서 지나가야 하며 배쉬를 얻은 후엔 모든 적의 공격 투사체를 배쉬로 반사시켜 죽여야한다. 특히 몬스터를 처치해야 문이 열리는 구간에선 정말로 죽을 맛.
  14. 정확히 말하면 사인의 능력을 '강화'시키지 않고 클리어 하는 것이다. 레벨업 포인트를 단 1포인트도 사용하지 않는 것.
  15. 즉사공격이 닿는 지점이 지정되어있다., 다만 가끔 닿지 않는 지점도 위험지역으로 지정되어있는 경우가 있다. 대충 닿는 부분을 포함시켜 그 근방을 위험지역 취급한 듯.
  16. 외로운 폐허 지역에서 볼 수 있는 중력을 무시하여 옆으로나 거꾸로 서 있는 곳도 가능하다. 다만 벽에 메달리고 있는 경우는 불가하다.
  17. 플레이 중 작업관리자를 켜 보면 2GB를 넘는 엄청난 메모리를 잡아먹고 있음을 확인할 수 있다. 이유는 당연히 저 엄청난 그래픽.... 하지만 그래픽이 하도 좋아서 렉 먹는다고 뭐라 불평하기가 좀 그렇다.
  18. 컷신 진행중에 렉이 먹어 재생이 지연될 경우 음악은 따로 재생되기 때문에 음악과 영상의 싱크로가 크게 틀어지는 참사가 벌어진다. 이는 컷신이 별도의 동영상으로 제작된 것이 아닌, 인게임으로 보여지기 때문이다.
  19. 히브리어로 Light 혹은 My Light를 의미.
  20. 영혼의 나무의 자손이며 스피릿 가디언(Spirit Guardian)이라고 한다.
  21. 게임 이름이 'Ori and the Blind Forest (오리와 눈먼 숲)'인 이유.
  22. 다른 구몬들은 바람의 정령이 멈추면서 그들의 도시인 쓸쓸한 폐허 (Forlorn Ruin)가 얼어붙는 바람에 모두 얼어죽고 말았다. 한편 구모는 자신을 구해준 오리를 위해 도움을 주거나 나루를 되살리는 등 조역으로서는 대활약을 한다. 흔한 방해자에서 은인이 되는 케이스. 엔딩에서 나루와 오리가 같이 살던 동굴에 구모가 새로이 그려졌다. 여담으로 어떻게 나루 죽은곳을 알고 찾아가서 되살렸냐 라는 비판이 있는데, 위의 설명에도 나왔듯이 극초반에 실루엣만 잠깐 등장하기 때문에 별 느낌없이 지나친 사람이라면 그럴만도 할 듯.
  23. 일본어로 black 을 의미.
  24. 쿠로의 종족은 빛에 매우 취약한데, 폭풍으로 오리를 잃어버린 영혼의 나무가 오리를 찾기 위해 숲 전역에 흩뿌린 빛에 쿠로의 새끼들이 휘말려 죽고 말았다. 쿠로는 새끼를 잃은 슬픔과 빛에 대한 증오로 눈이 멀어버린다.(원래 주홍색 눈동자를 가졌지만 복수심을 품게 되면서 눈동자가 사라진다.) 마지막으로 남은 알을 지키겠다는 일념 하에 영혼의 나무를 습격했던 것.
  25. 이후 엔딩에서 오리를 붙잡아 쓰러뜨리지만 나루가 쓰러진 오리와 이마를 맞대며 슬퍼하는 모습을 보자 자신도 마찬가지로 죽은 새끼에게 이마를 맞대면서 슬퍼했던 기억을 떠올리며 부모의 사랑은 오리에게도 다를 바 없음을 깨닫는 듯한 모습을 보인다. 자신의 둥지까지 불타버릴 위기에 처하자 조화를 되돌려 자신의 마지막 새끼(알)를 살리기 위해 사인을 영혼의 나무에 되돌려놓고, 힘이 돌아온 영혼의 나무가 내뿜은 강렬한 빛에 산화하고 만다. 엔딩에서 나루와 오리가 같이 살던 동굴에 그려진 벽화에 '웃는 모습의' 쿠로가 새로이 그려졌고, 쿠로의 알도 동굴에 데려다놓았다. 나루가 동굴에 들어오면서 이 알에 금이 가는 것으로 Ori and the Blind Forest의 이야기는 끝난다. 그런데 동굴 천장의 구멍을 통해 햇빛이 들어오고 있다
  26. 오리와 같은 다른 스피릿 가디언들의 혼이 깃들어있다. 각 가디언들의 이름은 기술을 배울때 사인이 말해준다.
  27. 간혹 바닥뿐만이 아니라 벽도 부술 수 있다. 그러라고 준 스킬이 아닐 텐데
  28. 투사체에 맞았는데도 그 투사체에 배쉬가 시전이 될 수 있다(...) 물론 타이밍이 맞아야 하고, 데미지는 입는다.
  29. 컴뱃 트리의 배쉬 옵션이 라이트 버스트 옵션으로 대체되고 유틸리티 트리에 에어 대시와 차지 대시가 추가되었다. 빠른 트리플 점프 트리를 타던 사람들에겐 약간의 손해가 있지만 대신 에어 대시와 차지 대시의 이동성능이 트리플 점프 못지 않게 훌륭해서 딱히 체감이 올 정도의 문제는 없다.
  30. 게임 내 정확한 명칭은 스피릿 라이트(Spirit Light)
  31. 정확히는 어빌리티 셀(Ability Cell)과 스피릿 라이트 컨테이너(Spirit Light Container) 가 있다. 어빌리티 셀은 포인트 업에 필요한 경험치량에 상관 없이 획득과 동시에 포인트를 1 올려주지만, 스피릿 라이트 컨테이너는 일정량의 경험치만을 올려준다. 어빌리티 셀과 달리 컨테이너는 경험치를 얻는 것으로 처리되기에 컨테이너 획득으로 포인트 업을 하게 된다면 강한 빛과 함께 주변이 청소되며 에너지, 체력이 모두 회복된다.
  32. 지도 표시 스킬을 찍었어도 비밀통로에 의해 안 보일 수도 있다. 그러나 감각스킬을 배우면 보인다.
  33. 이 스킬을 배우기 전에는 직접 벽에 부딪혀봐야 비밀통로인지 알 수 있다. 배운 뒤에는 가까이만 가도 벽이 투명해지면서 비밀공간이 나타난다.
  34. 안개숲에서는 보이지 않는다.
  35. 실제 스피드런에서도 여기저기 들쑤시며 시간낭비를 하지 않게 적절하게 아이템을 먹어주면서 빠르게 트리플 점프를 찍는 쪽을 주로 선호한다. 어차피 스피드런은 유틸리티 트리를 제외하면 딱히 도움이 되지 않기 때문. 몹들을 시간을 아끼기 위해 어차피 안잡고 지나가고, 스피드런을 할 거면 맵은 당연히 외웠을테니..
  36. 쓸쓸한 폐허에는 기술을 배울 수 있는 선조의 나무가 없다. 안개 낀 숲에서 배울 수 있는 등반 기술도 마이너한 기술인지라 스피드런 영상을 보면 거의 모두 스킵한다. 긴소나무도 배쉬만 얻고 내려간다 정화하는건 호루 산 뿐
  37. 사실 스킵은 이런 기술들이 없어도 한다. 바람 골짜기에서 안개 낀 숲과 쓸쓸한 폐허를 스킵하고 슬픈 골짜기로 넘어가는 건 트리플 점프만 있어도 충분히 하고도 남기 때문.
  38. 스톰프를 직접 맞추지 않고, 근처에서 쓰기만 해도 그 충격으로 대미지를 줄 수 있다.
  39. 어째선지 아트웍에선 이름이 Rammer이지만, 도전과제나 OST에선 Ram이라 부른다.
  40. 스톰프를 배우지 않고 잡는 방법은 챠지 플레임으로 때린뒤에 소울 플레임으로 잡는 것이다.
  41. 하지만 스톰프로 때린다고 밀려나는 게 아니라 스톰프만으로 사냥하려면 최소 한대는 맞기 십상이다. 깔끔하게 잡아주려면 가까이 왔을 때 배쉬로 쳐내면서 회피하는 테크닉을 이용하자. 근접했을 때 아무 생각 없이 위쪽으로 배쉬->스톰프를 반복해 주면 깔끔하게 한대도 안맞고 빠르게 잡힌다. 클릭에 자신이 있다면 계속 아래쪽으로 배쉬를 해도 되는데, 무게가 많이 나가서 반동이 적기 때문에 연속으로 클릭하는 게 상당히 용이하다.
  42. 한번 인식하면 위아래 거리와는 무관하게 계속 인식 된다.
  43. 너무 근접하면 다시 숨어 버린다.
  44. 잘 볼 수는 없지만 이 레이저는 사거리가 존재한다.
  45. DE에서는 즉사가 아니게 되었다
  46. 슬라임의 경우 즉사 안하기도 한다. 가시를 기어서 간다던지...
  47. 물고기 제외
  48. 차지플레임도 쓸 수는야 있지만, 에너지 부족으로 써먹기는 힘들다
  49. 정확히는 가장 안쪽 어빌리티 셀이 있는 부분. 안개 제거 전에 들어가도 도전과제가 달성된다.
  50. 세이브 파일을 선택하는 화면에서 세이브 파일을 복제 및 삭제를 할 수 있다.
  51. 다만, 빠르게 이동할 때 발생하는 블러(Blur)효과는 켜고 끌 수 있으므로, 이를 끄면 프레임 향상에 도움이 된다.
  52. 단, 저사양 PC의 경우에는 이 옵션을 활성화하면 오히려 버벅임이 증가 할 수 있다.
  53. 예를 들어, 자신의 모니터가 16:9 비율인 경우에, 똑같이 비율이 16:9인 낮은 해상도를 선택하면 된다.
  54. 이 현상은 단순히 사양문제로 인한 '버벅임'이 아니라, 말 그대로, 초고속 카메라로 촬영한 듯이 게임이 '부드럽고 느리게' 진행되는 현상이다.
  55. 모르는 사람을 위해 설명하자면 저 공격에 닿으면 피가 몇칸이건 무조건 죽는 즉사기다. 저런식으로 세이브가 되면 세이브 파일을 새로 엎어야 한다. 심지어 저 움짤의 맵은 극 후반부의 맵이다.
  56. 컨트롤에 자신있다면 리스폰 되자마자 벽을 타고 세이브포인트 위쪽 움푹 들어간 데까지 가면 죽지 않는다. 그저 문제는 사진에서 화염이 세이브포인트에 도달하는 시간은 대략 0.3초, 화염이 위쪽 움푹 들어간 부분까지 가는 시간이 1초가 채 되지 않는다.
  57. 정확히는 핫라인 마이애미 2와 공동리뷰에서
  58. ←, ↑, →, ↓, ↑, ↑, ↑, 점프. 빠르게 입력해야 한다.