관색/기타 창작물

< 관색

연의, 화관색전을 제외한 다른 창작물에 등장하는 관색을 다루는 항목.

보통 관색을 묘사할 경우 연의, 화관색전, 경극 설정을 전부 짬뽕하며 수명도 원작대로라면 길어야 남만 정벌까지만 나와야 함에도 불구하고 북벌 이후까지 생존할 정도로 길게 잡는다. 어차피 가공인물이라 생몰년은 별 의미가 없고 촉이 삼국 중 가장 장수가 부족한 나라라서 그런 듯.

1 게임

1.1 코에이 삼국지 시리즈

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삼국지 11
삼국지 12,13

코에이의 삼국지 시리즈에선 쓸만한 무력에도 불구하고 관흥, 장포 콤비는 물론 관평보다도 존재감이 없는 편이었으나, 사실 예전 시리즈에서도 존재감만 없었지 어느 시리즈에서든지 대부분 다 장포관흥과 무력이 엇비슷하지만 관색은 저 둘과는 다르게 조금 더 오래 살기때문에 종합 평가는 더 높다. 무력이 항상 80대 중위권에서 상위권을 마크해서 가뜩이나 평균 능력치가 폭락하는 제갈량 사후를 전후할 후반 시나리오에서는 정말 귀중한 인재이다. 게다가 아버지의 유품인 청룡언월도의 부가 무력까지 합쳐지면 무력이 90대가 되어서 가히 그 포스는 아버지의 재림이라고 봐도 좋을 정도이다.

삼국지 3에선 일단 무력이 85에 육전지휘가 80대라서 제갈량 사후인 마지막 시나리오에서는 마대와 더불어 촉의 핵심 장수 중 하나로 활약한다. 야망, 운, 냉정, 용맹은 보통보다 살짝 좋은 수준이다. 같은 가공인물인 주창에 비하면 주창보다 지력과 정치력이 훨씬 좋아서 상당히 유용하다. 주창은 지력이 심각하게 낮아서 모조전령과 자군공격에 무조건 걸리지만 관색은 어느정도 회피한다. 능력치는 육지 80/수지 70/무력 85/지력 68/정치 59/매력 70/야망 9/운 9/냉정 9/용맹 10으로 관우의 아들이라는 설정 덕분인지 후반 장수 치고는 대우가 후하다.

삼국지 6에선 69/85/67/29/74로 전형적인 무관 능력치다. 무력이 85로 B+급은 되는데 관색의 등장 시점은 후반부이기 때문에 파워디플레이션(?)을 적용하면 사실상 A급 이상이다. 그리고 아버지의 유품인 청룡언월도를 합하면 무력이 93으로 후반부 장수중 S급이다.

삼국지 9에선 71/81/57/48의 능력치로 등장한다. 분투와 돌진을 가진 것 까지는 형제들과 같지만 유독 혼자서만 아버지와 형들과는 달리 제사가 아닌 기사를 가지고 있어서 병법 연계를 노릴 때 좀 불편하다. 물론 그냥 장수 1명이라고 생각하면 이 쪽도 장점이 많다.

삼국지 10부터 일러스트에서 요상한 턱수염을 달고 나온다. 모든 능력치가 관흥보다 떨어지는 72/82/55/49/70에(관흥은 76/86/63/52/72) 청룡언월도도 관우 사후 시나리오에선 관흥이 들고 나온다.[1] 수명은 관흥보다 5년 더 오래 살게 설정되어있지만(관흥은 234년, 관색은 239년) 어짜피 227년 시나리오에선 둘 다 나오고, PK전용 시나리오인 253년 고전분투에선 둘 다 죽어서 안나오니 별 의미는 없다. 삼국지 10에선 제갈량 사망 시나리오가 없고 출사표 시나리오밖에 없기때문에 안습이 된 것. 특기도 6개로 관우 아들들 중 가장 적은 등(관평 9개, 관흥 8개) 여러모로 홀대받았다. 가공인물이 실존인물보다 홀대받는 삼국지 10의 특징이다. 특이사항으론 연의의 내용대로 형주 함락시 요양하는 걸로 되기 때문에 이릉전투 시나리오에선 유비군 소속이 아닌 재야 장수로 등장한다. 특기 6개는 일제, 은밀, 회복, 역공, 삼단, 나선으로 모두 전투와 일기토에 집중되어있다. 은밀 특기는 이릉대전 때에 부상을 입고 숨어서 요양한 것을 반영한 듯.

삼국지 11의 능력치는 74/88/52/47/74이고 기병적성이 S인데다가 개사기 특기인 질주를 달고 나와 에이스의 반열에 올랐다. 역습의 관색 아버지가 기병 적성이 A이므로 기병 적성 S인 관색을 부장으로 붙이고 기병으로 출전해 기병 전법 크리티컬을 날려댈 수 있다. 관우가 죽은 후에도 충분히 혼자서, 아니면 계략 방지용으로 지력 높은 부장을 데리고 다니면서 기병 전법 난사를 해대면 전투가 엄청나게 쉬워진다. 질주의 특성상 활용도가 매우 높기 때문에 포풍 공적 상승으로 인해서 어느순간 조운같은 맹장보다 더 높아진 공적수치를 볼 수도 있다. 그러나 수명은 그리 길지 않아서 주의를 해줘야 한다. 묘하게 안톤 오노와 닮은 일러스트. 삼국지 11부터 관색의 아내인 포삼랑화만이 등장한다. 그리고 왕도, 왕열이 삼국지 11 콘솔판에 추가되면서 삼국지 11은 코에이 삼국지 시리즈 중 관색과 그 부인 4명을 모두 등장시킨 유일한 작품이 되었다.

삼국지 12에서의 전법은 복병신속이다. 지휘채가 5소비이라서 소비가 크지만, 공격강화+속공+복병이라서 좀 괜찮은 편이다. 전작에 비해 얼굴이 많이 준수해졌다(...).

삼국지 13의 능력치는 74/88/56/47 이고 중신특성은 호단맹진. 전법은 기병돌격이고 병과적성은 창B/기A/궁C. 특기는 훈련2, 순찰1, 신속5, 일기5, 호걸2. 포삼랑과 화만을 모두 아내로 지니고 있어, 주군인 유비와 더불어 시작부터 하렘이다(...)

1.2 영걸전 시리즈

영걸전에선 등장하지 않지만 공명전에서 등장한다. 첫 등장은 맥성 전투. 관우, 관평등이 미끼가 될때 관흥과 함께 탈출하며 이릉전투에서 우군으로 등장한 다음(이때 레벨을 올려도 이후에 적용돼서 나온다) 양평관 전투부터 쭉 아군으로 쓸 수 있다. 장포보단 일기토도 적고 강제출진도 적은 등 대우가 좋은 편은 아니지만, 궁기병 자체가 좋은 클래스기 때문에 둘 다 키워도 무방. 만도 전투에서 원래대로면 목록대왕 퇴각시 마을로 퇴각을 시작하는 맹획이 관색과 목록대왕의 일기토를 볼 경우는 제자리에서 움직이지 않기 때문에 손쉽게 잡을 수 있다. 무공 전투에선 하후패와의 일기토가 있으나 막상 일기토를 볼 경우 관색이 아닌 관흥의 레벨이 올라가는 버그가 있다.

조조전에서도 등장한다. 기병대로 사실모드에서의 경우 번성전투에서 번성을 포위하는 촉군 쪽에 위치해 있다. 별다른 큰 임팩트는 없고 관흥과 같이 세트로 계속 출현한다는 것 정도. 가상모드에선 맥성에서 포위된 촉군으로 등장 관우가 도착하기 전에 장흠에게 살해당한다.

1.3 삼국지대전

삼국지대전 3.5에서부터 기존의 두 아내에 두 아내가 추가로 붙어서 하렘덱을 만드는게 가능하다. 속성도 좋고 상성도 나쁘지 않아서 의외로 쓸만하단다. 문제가 있다면 관색하렘덱에서 제일 쓸모없는게 관색이라는것.(...) 짜다보면 관색을 빼고 그냥 여성단으로 짜게된다.(...)

1.4 진삼국무쌍 시리즈

관색(진삼국무쌍) 문서 참조.

2 만화

2.1 요코야마 미츠테루 삼국지

요코야마 미츠테루의 전략 삼국지 60권 만화에서는 제갈량의 조언을 들으며 코끼리를 탄 목록대왕과 일기토를 벌여 승리하는 장면이 나오는데, 원작 삼국지연의에는 없는 내용이다. 삼국지 공명전에선 이 대목을 가져와 반영하여 둘의 일기토가 구현되어 있다. 삼국지 11에서 질주(=혼란) 특기가 부여된 것도 여기서 따온 듯.
  1. 오에 잡혀죽은 관우의 청룡언월도를 어떻게 제대로 관흥이 물려받았는 지 의문이 들 수도 있겠지만 기본적으로 코에이 삼국지 시리즈는 능력치 설정이나 뭐나 연의를 베이스로 정사의 내용을 덧붙여 만드는 식이라 연의대로라면 관우의 청룡언월도를 뺏은 반장을 관흥이 쳐죽이고 뺏기 때문에 문제가 없다.