더 위쳐 3: 와일드 헌트/게임관련정보

난이도별 차이
이야기만 즐기기!적 체력 -50% 적 피해량 증감없음
이야기와 전투의 조화!적 체력 +10% 적 피해량 +40%
피비린내와 뼈 부러지는 소리!적 체력 +20% 적 피해량 +130% 명상시 체력회복 불가
죽음의 행군!적 체력 +80% 적 피해량 +230% 명상시 체력회복 불가

1 시스템

1.1 일반

  • 낙법을 하면 낙하 피해량이 엄청나게 경감된다. 간단하게 떨어지는 동안 점프키를 눌러주면 게롤트가 구르면서 낙법을 취한다. 낙법을 쓰지 않으면 낙하 피해량이 엄청나므로 조금이라도 높은 곳에서 떨어진다 싶을 땐 항상 낙법을 쓰는 걸 권장한다. 본 팁은 v1.08 패치 이전까지 보이지 않았다.
  • F5키로 빠른 저장 이 가능하다. 빠른 저장은 렉 없이 매끄럽게 되므로 높은 난이도로 게임을 진행한다면 수시로 F5키를 눌러주는 게 좋을 것이다.
  • 야외라고 해도 좀 답답했던 전작에 비해 개활지처럼 넓어진 오픈월드이기 때문에 보이는 곳은 대부분 갈 수 있으며, 이동할 수 없는 곳 주변을 보이지 않는 벽으로 막아놓지는 않았다. 다만 지도 경계 밖으로 나가려 하면 세상의 끝에 도달했다면서 자동으로 지도가 열리며 빠른 이동을 해야 한다. [1]
  • 게롤트는 이제 원작에서도 등장했던 애마[2]로취를 언제든지 부를 수 있다. 말을 타면 빠르게 이동할 수 있고 마상에서 전투도 할 수 있다. 단, 승마상태에선 깊은 강을 건널 수 없다. 참고로 로취는 무적이기 때문에 높은 곳에서 급하게 뛰어내려야 할 때 쿠션 역할로도 사용할 수 있다. 이 때 로취는 땅에 착지하는 순간 사라진다. 물론 부르면 아무 일도 없었다는 듯 다시 나온다.
  • 물에서는 배를 이용할 수 있다. 호출하면 언제든지 달려오는 로취와 달리 보트가 정박해 있는 곳에서만 이용할 수 있지만, 속도가 상당히 빠르다. 배 위에서 전투도 가능하며, 내구도가 있어 빠른 속도로 해안이나 암초 등에 부딪히거나 괴물의 공격 등으로 파손될 수 있다. 배 위에서 전투를 할 시 단순히 서 있는 것이 아닌 배를 조작하고 있는 중에는 석궁만을 사용할 수 있으며 이 때는 조준점도 표시되지 않는다. 다만 데미지는 수중에서와 같이 매우 강력하다. 한편 보트를 타면 지도를 열어 항구로 빠른 이동을 시전할 수 있다.
  • 직접 뛰어서 움직이기 귀찮다면 도로변의 이정표를 이용하여 빠른이동이 가능하다. 이 시스템은 이벤트적인 요소가 아니라면 게롤트가 이정표 근처로 다가가는 것으로 해금되는데, 예외로 스켈리게 군도에서는 상인들에게 맵 아이템을 사는 것으로 몇몇 이정표를 미리 해금할 수 있다.
  • 전작에서 메달리온을 통해 주변을 확인하던 방식은 위쳐 센스라는 시스템으로 변경되었다. 비전투 상태에서 마우스 우측 단추를 누르고 있으면 위쳐 센스가 발동된다. 주황색은 상호작용 할 수 있는 것이고 붉은색은 주로 흔적, 혈흔, 냄새 등 퀘스트 단서에 관련된 것들과 부가 퀘스트 시작 아이템을 나타낸다. 또한 이그니나 아드 문양이 나타나는 곳에는 표식을 써서 불을 붙이거나 끌 수 있으며, 눈 모양이 나타나는 곳에는 키이라에게 받는 네할레니의 눈으로 환상을 지울 수 있다. 색각 이상자들을 위해 색이 다르게 표시되는 위쳐 센스 기능도 지원한다.
  • 시리즈 최초로 수영을 할 수 있다. 물에 들어가면 호흡 수치가 생기고, 다 줄어들면 체력이 깎이게 되고 결국 사망한다. 수영 중에는 표식이나 검을 비롯한 공격수단을 사용할 수 없지만 예외적으로 석궁은 사용할 수 있으며, 물 속에서는 석궁으로 공격하면 치명타가 뜨면서 지상에서 쏘는 것보다 몇십배는 강력한 피해를 줄 수 있다.
  • 미니맵이 전작보다 친절해졌다. 시야에 있는 약초의 위치, 현재 추적중인 퀘스트 진행 방향 및 시작 위치를 알려준다. 지도는 고정형이 아니기 때문에 때때로 확인을 해줘야 한다. HUD 설정에서 지도를 고정형으로 바꿀 수 있다.
  • 대화 시 액시 표식을 이용하거나 뇌물을 줘서 단서를 불게 할 수 있다. 그리고 위쳐 의뢰의 경우 보수를 흥정할 수 있는데, 의뢰자에게 짜증 수치가 생기고 이 수치가 풀로 차면 흥정은 물건너가고 기본 보수로 고정되니 적당히 흥정하는 것이 좋다. 몇몇 의뢰인의 경우 흥정해도 최소금액의 겨우 5~10 크라운 이상에서야 흥정이 가능한데, 이 경우에도 최소금액 자체가 흥정을 아예 하지 않았을 때의 보수보다 높기 때문에 웬만하면 흥정을 하도록 하자.
  • 게롤트의 성장은 레벨업을 해서 능력 점수를 얻은 후 자신이 원하는 부분에 투자하면 된다. 총 12개의 능력 장착칸이 있고, 네 개의 변이 인자를 붙일 수 있다. 즉 아무리 많은 능력을 익히더라도 총 12개의 능력만을 활성화할 수 있다. 능력은 검술, 표식, 연금술 그리고 공통으로 나누어지며, 공통을 제외한 나머지는 5개의 분야로 나누어진다. 각각의 변이 인자 장착칸은 근접한 3개의 능력 장착칸과 연결되어 있어서 같은 색상으로 통일하면 그 효과가 강화된다.[3]
공통 능력은 1점만 투자하면 최대효과가 나는 구조라 점수를 아껴서 다양한 능력을 찍는데 유리하지만, 능력 자체가 특정 조건을 요구하는 것들이 대부분이고, 장착칸 이상의 능력을 배워봤자 소용도 없는데다가[4], 연결되는 변이 인자도 없어서 효과가 제한되는 식으로 밸런스를 맞춰놨다.
  • 지역 여기저기에 분포되어 있는 힘의 원천에서 명상시 30분동안 해당 표식 강도를 강화시켜주며, 최초 명상시에는 능력 점수를 1점 준다. 힘의 원천은 백색 과수원에 6개, 벨렌/무인지대에 6개, 노비그라드에 2개, 스켈리게 군도에 9개, 케어 모헨에 1개, 또한 퀘스트 도중 포탈을 타고 갈수있는 지역 중 한곳에 1개가 있다.
  • 2편처럼 게롤트의 헤어스타일을 바꿀 수 있으며, 수염도 기르기 시작했기 때문에 면도도 할수 있다. 수염은 며칠이 지나면 다시 자라난다. 수염 유무에 따라 바뀌는 대화 선택지도 있다. 참고로 예니퍼는 게롤트의 수염을 선호한다.
  • 돈 단위는 테메리아 오렌을 썼던 1,2편과 달리 노비그라드 크라운이며, 오렌과 닐프가드 플로렌은 돈이 아닌 아이템 취급이다. 조금만 신경쓰면 이런 저런 경로로, 예를 들어 벨렌에서 여관주인이 노비그라드 크라운만 받겠다고 공고하듯이 알 수 있다 다른덴 몰라도 스켈리게는 왜? 심지어 닐프가드나 르데니아 군 주둔지의 상인들도 크라운만 쓴다! [5]참고로 오렌과 플로렌 둘 다 기타 카데고리에 들어가서 보관함에 보관 가능하다. 노비그라드에 있는 드워프인 비발디 은행장에게서 환전할 수 있다. (오렌은 크라운과 1:1이며, 플로렌은 3배 취급) 블러드 앤 와인까지 설치했다면 투생에 있는 샹피에르 은행에서도 환전할 수 있다.

1.2 전투

죽음의 행군 난이도 익사체 5대 1 전투 영상

발매 전에는 전투 난이도를 전작보다 낮추어서 처음 접하는 플레이어도 쉽게 익숙해지도록 만든다고 발언한 바 있지만 쉬운 난이도도 생각없이 하면 버거울 정도로 쉽지 않다. 다크 소울 시리즈에서 영감을 받았다는 개발자의 발언처럼 여타 오픈월드 RPG 게임에서 볼 수 있었던 전투보다 한층 업그레이드된 액션성과 난이도을 선사한다.

기본적으로는 소프트 타겟팅 방식으로 별도로 지정을 하지 않고 공격해도 적에게 자동으로 지정이 되며, 필요에 따라 특정 목표로 고정할 수 있다.
소프트 타겟팅을 기본적으로, 가만히 있을 경우 카메라(플레이어)가 보고 있는 방향에 얼마나 가까운가와 게롤트의 위치에 얼마나 가까운가를 통해 자동으로 목표를 산정하며, 게롤트가 움직이고 있을 경우에는 카메라 방향 대신 게롤트가 움직이고 있는 방향을 사용한다. 특히 회피 동작 중에는 움직이고 있는 방향의 가중치가 상대적으로 매우 높아지므로 이를 잘 활용하면 다수의 적과의 싸움에서도 정확히 원하는 적을 공격할 수 있다.
다만, 이 소프트 타겟팅 공식이 매우 복잡하고(관련 스크립트만 2천줄이 넘는다고 한다.) 매 순간순간마다 최적의 목표 선출이 바뀌면 바로 목표를 바꾸는 문제가 있다.[6] 이 때문에, 자동 목표 지정을 잘 활용하지 못 할 경우 매우 불편하며, 이에 대한 불만도 나름 논란이 격한 편 (당장 위 유투브 영상에 Damian Cunliffe라는 유저가 단 댓글 둘로 인한 논란만 봐도...) PC판은 정 불편할 경우 이를 해제하는 모드를 사용할 수 있다.[7] 16년 4월에는 나름 그럴 듯 하면서도 사람이 쉽게 예측가능할만큼 간단한 알고리즘으로 바꾸는 모드도 나왔다. [8]

쿠엔 표식으로 한두대는 버틸 수 있지만 기본적으로 회피가 매우 중요한데, 회피는 구르기와 선회 두 종류가 있다. 구르기는 말 그대로 긴 거리를 굴러 이동하므로, 인간형 적이나 소형 괴물 상대시에는 구르면 공격 가능 범위를 너무 벗어나서 후속타를 넣기가 힘들어 짧은 거리를 이동하고 바로 공격을 넣을 수 있는 선회를 사용하는 것이 좋다. 반대로 와이번이나 그리폰 등 대형 괴물과 상대할 때는 구르기로 회피하는 편이 수월하다. 구르기와 선회에는 무적시간이 아주 짧긴 해도 있기 때문에[9] 타이밍을 잘 잡으면 한 대도 맞지 않고 싸울 수 있다. 한가지 주의할 점은, 이 짧은 무적시간은 괴물도 마찬가지라서 회피중인 괴물을 칼로 베어도 체력이 변하지 않는 경우를 자주 볼 수 있다. 대신에 게롤트는 회피중 받는 피해량을 20%씩 감소시켜주는 빠른 발 능력을 5레벨까지 찍는다면 무적시간이 나름 길어져서 타이밍을 잡기 쉬워진다. 다만 이 능력도 고민을 해봐야 되는게 활성화 창이 제한되어 있어 이 능력을 활성화하면 다른 꿀같은 능력을 쓸 수가 없는 상황이 온다. 문제는 그 꿀같은 능력이 죽음의 행군으로 넘어가면 더욱더 필요해져 빠른 발 능력을 버리게 되는게 문제. 루리웹의 시험글만 봐도 빠른 발 능력이 엄청나게 효율적인 것은 아니라고 한다.

다만 회피와 구르기 발동도중 원기회복이 멈추므로 남발하면 곤란하다. 특히 지속시간이 긴 구르기를 연속으로 사용하면 원기회복이 전혀 되지 않아 표식과 특수기술 사용이 봉인된다. 적당한 거리를 벌려 텀을 주거나 선회를 섞어 원기를 관리해야 한다. 참고로 그리핀 장비와 올빼미 포션 등을 이용해 전투 중 원기회복량을 높이면 회피 도중에도 원기가 회복된다.

게롤트와 적 모두 배후에서 공격당하면 추가 피해를 입는다. 따라서 구르기와 선회로 적 뒤를 잡을 수 있다면 좀 더 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으니 컨트롤에 자신 있다면 이를 활용하자. 뒤에서 때릴 때 치명타 보너스를 주는 탕약도 있다.

방어는 막으면서 이동하는 게 가능해졌고 적 공격에 타이밍을 맞춰 방어하면 반격해서 적을 무력화 할 수 있다. 방어 성능이 어마어마한데 360도 전방위를 방어하며 속공속성의 공격은 제한없이 모조리 막아낼수 있다. 많이 방어해도 방어가 먹히지 않는 일은 없고 막는 순간 원기의 회복이 제한되는 약한 제제 밖에 없다. 어설프게 선회와 구르기로 뛰어 다니다 두들겨 맞느니 얌전히 방어 버튼을 누르고 이동하는 편이 안전할 정도이다. 능력 중 화살 튕겨내기를 찍으면 날아오는 화살도 막을 수 있으며, 화살 튕겨내기를 2레벨 이상 찍은 후 타이밍을 잘 맞춰 막으면 원거리 반격이 발동되어 화살을 쏜 적에게 되돌려보낼 수도 있다. 다만 화살 방어와 반격을 위해 능력 점수 2점 이상과 슬롯을 1개 투자하는건 아까운 감이 있어 계륵같은 면이 있다.

단, 방어는 인간형 적중 한손 무기 적 공격에만 유효하며 양손무기 적의 공격은 강공속성을 가지고 있어 막더라도 피해와 경직을 당하고 반격도 불가하다. 괴물을 대상으로도 쓰기가 곤란한데 대부분의 괴물들은 속공과 강공속성이 섞여있거나 강공만 가지고 있어서 구분해서 방어하거나 반격하기도 힘들뿐더러, 반격을 성공 시켜도 괴물에게 100% 경직을 주는 것이 아니기 때문에 더욱 더 의미가 없다. 특히, 다수의 괴물과 전투에서 여럿이 동시에 달려드는 상황에 실수로 방어하면 경직이 연속으로 걸리며 피해를 받으므로 위험하다. 혹시라도 경직에 걸렸다면 선회나 구르기로 취소할 수 있으므로 재빨리 피해서 재차 경직에 걸리지 않도록 하자. 실제 위의 영상을 보아도 방어는 한 번도 쓰지 않는다.[10] 반면 인간형 적들은 레벨이 조금만 높아져도 게롤트의 기본 공격을 쉽사리 막아내기 때문에 적절한 타이밍에 반격을 통해 방어자세를 풀어주는 게 중요하다. 아드, 이그니, 액시 표식으로도 방어자세를 풀 수 있다. 말 탄 적은 낙마하며, 낙마한 적은 즉사시킬 수 있다. 단, 방패를 든 적은 정면 아드와 이그니를 막을 수 있으니 주의할 것. 대신, 정면이라도 이그니 대체 모드인 화염 파도로 집중해서 공격하면 방패가 달궈져서 방패를 땅에 떨군다. 아드의 경우 압도적인 레벨 차이 등 위력이 충분히 강할 경우 정면에서 막더라도 버티지 못하고 비틀거리기 때문에 역시 쉽게 처치할 수 있다.

전작처럼 괴물들과 싸울 경우 사용할 수 있는 기름이 있다. 기름은 전작처럼 유지시간이 있는 게 아니라 횟수가 있어서 제한 횟수만큼 타격하면 효과가 사라진다. 쿠엔은 지속시간이 늘어난 대신 아주 쉽게 소모되게 변경됐고[11], 연금도 약해져서 전투 밸런싱은 나쁘지 않은 편이다. 전작처럼 쿠엔무쌍, 즉 쿠엔 쿨타임동안 굴러다니다가 쿠엔을 발동하면 공격연타로 무쌍을 벌이거나 성능 대비 너무 길었던 연금술 유지시간은 없어졌다. 벼락 포션 지속시간이 60초밖에 안된다. 제비는 고작 20초다. 물약의 지속 시간을 전작처럼 늘리고 싶다면 연금술에 능력 점수를 상당히 투자해야 한다.

또한 마상전투가 가능해졌다. 말에 탄 채로 검을 휘두르는 속도는 말을 안 탈때보다 느리기에 진삼국무쌍을 생각하면 실망할 수도 있다. 하지만 마상에서 하는 공격은 빠른 속도를 이용해 한방에 적을 즉사시킬 수 있다. 말은 전투시 공포심이 오르는데, 이 수치가 꽉 차면 게롤트가 낙마한다. 적이 공격적일수록, 많을수록 차오르는 속도가 빨라진다. 또한 공격을 제대로 받아서 피해를 입는다면 공포심이 한번에 확 오른다. 마상에서 액시를 사용해서 말의 공포심을 억누를 수 있고, 속공 키를 계속 누르고 있으면 슬로우 모션을 쓸 수 있으니 적절히 이용하면 게롤트만의 방식으로 무쌍을 찍을 수 있다.

그동안 폭탄과 이그니에 의존하던 원거리 전투에 석궁이 추가되었다. 기본 석궁 화살은 무한대로 쓸 수 있지만 공격력이 약하고, 대장간에서 제작 가능한 특수 석궁 화살은 각종 부가효과와 추가 공격력이 있지만 탄수 제한이 있다. 공중 유닛을 맞추면 땅에 떨구는 효과도 있다. [12]주의점은 원거리지만 장거리 공격시 정확도가 크게 떨어지기 때문에 특수 석궁 화살을 쓴다면 중거리 사격 위주로 해야 석궁 화살을 아낄 수 있다. 게롤트가 석궁을 조준하다 갑자기 위로 치켜들 때가 있는데, 아군이 사격선상에 있거나 장애물이 있는 경우다. 이때는 사격을 못하므로 사격할 수 있는 위치로 이동해야 한다. 수중에서는 무조건 무제한의 석궁 화살만 사용함에도 불구하고[13], 석궁의 피해량이 매우 강력해져서 대부분의 적이 한방에 죽는다. 잠수했는데 익사체들이 많을 경우 당황하지 말고 석궁으로 처치하면 된다. 다만 석궁 자체도 투사체라 포물선을 그리면서 날아가는지라 이걸 대공기로 써먹자니 하피 같은 소형 괴물들은 맞추기가 어렵고 지상 괴물이나 인간형은 특수 화살로 효과를 멕이자니 장전하고 쏘기도 전에 코앞까지 와서 게롤트를 긁어버리기 일쑤다. 그냥 칼질로 여러번 써는게 나아서 결국 석궁의 쓰임새는 강하하는 와이번과 그리핀을 상대하는데만 쓰게 된다.

파일:K7BokIx.gif
절단 효과

전투 시스템의 경우 프롬 소프트웨어의 주력 액션 게임인 일명 소울 시리즈[14]섀도우 오브 모르도르, 배트맨 아캄 시리즈같이 대단히 호평받은 명작 액션 게임들과 비교하면 다소 움직임이 단순하고 타격감도 약하다는 평이 있다. 하지만 그건 단순히 액션게임과 비교해서 그런거고 위쳐는 기본적으로 RPG가 주에 액션을 추가로 가미한 게임이다. 위쳐 3는 실제 서양 검술 전문가를 고용하여 모션캡처를 했으며, 실전적인 위쳐의 검법을 창작하고자 연구, 개발한 것을 알아야 한다. 흔히 오해를 하는것이지만 실전은 화려한 것이 아니라, 빠르고 단순해야 한다. 그런 관점으로 본다면 훌륭한 실전 검술을 보여주려고 한 목적대로 뽑아낸 것이다. 타격감의 경우 공격 부위와 베는 방향에 맞춘 세세한 절단의 표현에 신경을 썼다는 것이 느껴진다.[15] 절단 효과가 발생하지 않더라도 익사체같은 경우는 메스로 개구리를 해부한 것처럼 배를 갈라 장기자랑을 시켜줄 수도 있다. 일부는 게롤트의 모션이 맥아리없고 하늘하늘하다고 지적하는 사람들도 있는데, 이는 늑대파 위쳐 검술의 특징이다. 소설에서도 마치 춤을 추는 것 같이 싸운다고 서술된다. 시리즈가 계속 되면서 점점 모션이 절도있는 모습으로 바뀌었다. 1편의 게롤트는 망나니 칼춤을 방불케 하는 괴이한 모션이었다. 절대 비유적인 표현이 아니다. 3편에서 사용하는 검술은 Stage combat 스타일의 연무동작에 가깝다. 실제로 게임 내에서 만날 수 있는 다른 위쳐인 걸렛의 레토의 경우 바이퍼 교단의 위쳐로서 게롤트와는 전혀 다른 직선적인 검술을 사용한다. 반면 게롤트는 회전하며 칼을 빠르게 휘두르는 베기를 주로 사용하며, 이는 설정에 잘 맞춘 모션인 셈이다.

총평하자면 위쳐3의 다른 월등한 장점들처럼 타격감이 엄청 뛰어나거나 좋은 편은 아니지만 안 좋다고 평가할 것도 없는 보통 이상의 타격감과 액션을 보여준다. 절단같은 물리효과와 액션이 결합된 시스템들은 나름의 손맛이 있다. 화려하고 다양한 검술을 보여주지는 않지만, 방대한 오픈월드 속에서 대화와 컷씬 위주로 전개되는 RPG 장르라는걸 고려하면 괜찮은 액션을 보여준다. 실제로 이만한 거대한 규모의 오픈월드 RPG 중에서 이정도 액션을 보여준 게임도 드문게 사실이다. 시리의 특수 기술을 보면 제작진이 못 만들어서 화려한 기술을 넣지 않은 건 아닐 것이다. 아무래도 원작을 존중해서 게롤트의 모션을 지금처럼 만든 듯 하다. 그래도 제작사에서도 본격적인 액션 RPG를 표방한 만큼 모션의 수나 화려함을 좀더 보강했으면 한다는 의견들은 여러 포럼에 꾸준히 제기되고 있다.

1.3 표식

위쳐가 사용할 수 있는 마법. 위쳐 세계관의 마법은 오래 전 천구의 결합 현상 당시 이 세계로 건너온 강력한 무기 중 하나로 극소수만이 쓰는 특권 비슷한 것이다. 위쳐의 표식은 마법사들의 입장에서는 손톱의 때 수준이라고 하지만, 급박한 근접 전투 상황에서 손짓 한번으로 발동할 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 모든 위쳐들은 표식을 열심히 연마한다고 한다. 원작에서도 예니퍼가 날린 마법 공격을 게롤트가 이그니 표식으로 막아내자 예니퍼를 놀라게 만들었다.

이번작에서 모든 표식은 2단계 강화를 통해 대체 모드를 활성화 할 수 있다. 즉 능력 칸에 2단계 강화를 장착한 상태에서 Q키를 계속 누르고 있으면 대체 표식이 발동된다. 기본 표식을 쓰고 싶다면 Q를 한번만 눌러주면(눌렀다 바로 떼주면) 된다. 표식 능력은 1단계 강화 단계에 최소 6점을 투자해야 2단계 강화가 가능하며, 단계 구분없이 표식 계열에 18점 투자시 3단계, 28점 투자시 최고 단계인 4단계 강화가 가능하다. 모든 표식 관련 기술들은 레벨업을 할 수록 전투 중 원기 재생량이 초당 0.5씩 증가한다.

그랜드마스터 그리핀교단세트효과+예키드나 탕약+고대레셴탕약+올빼미 조합의 괴랄한 원기재생

어려운 난이도에서 원기 회복이 힘들다거나 표식 중심의 위쳐가 되려면 그리핀 교단 세트를 구해보자. 그리핀 교단 세트를 착용하면 전투중 원기 회복량 체감 속도가 2~3배는 빨라지고 방어구의 경우 쿠엔 스킬 때문에 강력한 공격을 제외하면 방어력이 의미가 없기 때문에 전투가 수월해진다. 그러나 쿠엔의 내구도는 현재 체력에 영향을 받기 때문에 고난이도에서는 의외로 한두방에 깨지는 일이 잦다. 업그레이드를 하면 표식 강화까지 되므로 진정한 전투 마법사가 된다. 표식 위처는 아드와 이그니 사인이 가장 중요한다. 이그니로 지져서 학살하고, 날아다니는 몬스터나 악령류, 극후반의 에레딘 등 이그니가 안먹히는 적들은 강화 아드로 경직 먹이고 썰어버리자.

1.3.1 아드(Aard)

손짓한 방향으로 강력한 바람을 내뿜는다. 바람에 맞은 대상은 주춤거리거나 넘어뜨릴 수 있다. 넘어진 대상은 다시 일어나기까지 시간이 걸리며 일어나기 전에 접근하여 인스턴트 킬 마크가 표시되었을 때 속공 버튼을 누르면 즉사시킬 수 있다. 이외에도 불을 끄거나, 오브젝트를 날리거나 또는 허물어진 문짝 등을 부수는데 사용할 수도 있다. 표식을 강화하면 효과 범위를 연장하거나 피해량을 늘릴 수 있다. 공중을 날아다니는 하피같은 괴물이나 말을 탄 적에게 사용하면 균형을 잃고 땅에 곤두박질 치게 되며 이때 대형 몬스터를 제외하면 인스턴트 킬을 할 수 있다. 올빼미 포션[16]을 마신 후 아드->칼질-> 아드-> 칼질로 최종보스 포함, 대부분의 괴물들도 쉽게 처치할 수 있다. 높은 곳에서 사용해 낙사시키는 관련 업적이 존재한다.

  • 1단계 강화 : 광범위 아드 - 최대 레벨 3. 아드의 효과 범위가 레벨당 1야드씩 증가한다.
  • 2단계 강화 : 대체 표식 : 휩쓰는 아드 - 최대 레벨 3. 원기의 2/3을 소모하며, 게롤트를 중심으로 전방위를 아우르는 아드를 발산한다. 단, 1레벨 기준으로 쓰러질 확률이 21% 감소하고, 2레벨에서는 17%만 감소하며, 3레벨에서는 쓰러질 확률이 아예 감소하지 않는다. 대체 아드 3랩을 배우는 순간 일반 아드는 사실상 문 부술때 말고는 거의 쓰이지 않는다. 투명해지는 적이나 사방에서 몰려오는 적에게 매우 뛰어난 효과를 보여준다.
  • 3단계 강화 : 아드 강도 - 최대 레벨 5. 아드의 강도가 레벨당 5%씩 증가한다. 아드의 강도가 높을수록 영향을 받은 적이 경직 또는 쓰러질 확률이 증가한다.
  • 4단계 강화 : 충격파 FUS RO DAH! - 최대 레벨 5. 아드로 주는 피해가 레벨당 40씩 증가한다. 다만 아드는 공격력을 보고 쓰는 표식도 아닐뿐더러 증가하는 피해량 자체도 작고, 들어가는 점수도 아까워서 거의 찍지 않는다.

1.3.2 이그니(Igni)

손짓한 방향으로 불꽃 파동을 내뿜는다. 불꽃에 닿은 대상은 주춤거리며 확률적으로 불이 붙어 지속적으로 피해를 입고 패닉 상태에 빠진다. 캐릭터 상세정보창에 이 확률을 확인할 수 있다. 100%가 되면 특별히 화염저항이 높은 적이 아닌 이상 웬만해선 무조건 불이 붙는다. 심지어 물가에서 물속에 있는 적을 공격해도 불이 잘만 붙는다. 오브젝트에 불을 붙일 수도 있어, 독안개를 제거한다거나 기름통에 불을 붙여 잠시 후 폭발시켜 주변을 초토화시킬 수 있다. 나무에 붙어있는 벌집에 쓰면 몇 초 후 불에 녹아서 떨어진 벌집을 획득할 수 있다.[17] 표식을 강화하면 대상의 방어력을 영구적으로 낮추거나 화상 확률을 올릴 수 있다. 대체 표식 : 화염 파도를 쓰면 지속적으로 불을 뿜어내므로, 보다 더 먼 거리에서 하나의 대상만을 집요하게 지져서 불을 붙이기 용이하고 방패를 든 적은 방패를 달궈서 떨구게 할 수도 있다. 늑대인간과 벰파이어의 체력 회복을 막는다.

이그니 자체의 피해량은 고정되어 있지만, 화상의 지속 피해량은 적 체력에 비례해서 들어간다. 그런데 이 지속 피해량이 다른 게임의 허접한 지속 피해량과 차원이 다르다. 어디까지나 부가 효과인 다른 게임의 지속 피해량과 달리, 화염 그 자체를 정말로 잘 구현했다. 한가지 예시로 레벨 99 기준 죽음의 행군 난이도 경비병에게 화상을 사용할 경우, 이그니 세팅을 잘 해놓았다면 이그니 표식 자체 피해량이 4000정도가 나온다. 그런데 지속 피해량이 약 1만 5천에 달한다. 물론 경비병처럼 극단적인 적이 아닌 이상은 이그니 자체 피해량도 만만치 않다.

아무래도 표식중 유일하게 직접 피해를 주는 스킬이라 표식 위쳐의 주력 스킬로 애용된다.

  • 1단계 강화 : 갑옷 융해 - 최대 레벨 5. 이그니에 피해를 입은 적의 방어력이 영구적으로 감소한다. 이 효과는 표식 강도에 따라 레벨당 최고 15%, 최대 레벨시 75%까지 상승한다.
  • 2단계 강화 : 대체 표식 : 화염 파도 - 최대 레벨 3. 원기가 모두 소진되거나 발동을 중단할 때까지 일반 표식보다 범위가 좁고 긴 화염 파도를 내뿜는다. (대신 사용중에도 방향을 전환할 수 있으므로 잘 사용하면 넓은 범위도 커버가능) 1레벨만 투자하면 원기가 거의 1초만에 바닥나지만, 레벨업을 할 수록 원기 소모량이 25%씩 감소한다.코난 오브라이언에 따르면 불이 아니라 게롤트의 검열삭제을 발사하는거라고 한다 잘 쓰면 워낙 사기적인 위력이라 1.07 패치에서 대폭 하향당했지만[18], 여전히 원기 회복 세팅에 신경쓰면 뛰어난 위력을 뿜어낼 수 있다.
  • 3단계 강화 : 이그니 강도 - 최대 레벨 5. 이그니의 강도가 레벨당 5%씩 증가한다. 이그니의 강도가 높을수록 피해량이 증가한다.
  • 4단계 강화 : 방화광 - 최대 레벨 5. 이그니로 입히는 화상의 확률이 레벨당 20%씩 증가한다. 낮은 난이도에서는 이 기술을 사용하지 않아도 되지만, 높은 난이도에서는 다들 화상 내성을 덕지덕지 가지고 있기에 사용하는 것이 좋다.

1.3.3 이르덴(Yrden)

범위 안으로 들어온 대상의 움직임을 느리게 만드는 표시를 바닥에 남긴다. 표식을 강화하면 지속시간이 증가하고 동시에 여러개의 함정을 남길 수 있으며, 초당 피해량 디버프도 추가할 수 있다. 망령 계열에 특효약으로, 보통 망령같은 쩌리몹은 상관없지만 정오악령같은 네임드 망령들은 잔상을 지워버려야 피해가 제대로 들어가기 때문에 사실상 고난이도에서는 달가루 폭탄과 이르덴 표식 없이 망령을 잡는 건 불가능하다. 함정의 기본 범위가 워낙 좁아 강화를 하지 않고서 악령류를 상대하는 것은 몹시 어렵다.

  • 1단계 강화 : 결계 연장 - 최대 레벨 2. 이르덴의 지속시간이 레벨당 5초씩 증가한다. 일반, 대체 표식 모두 적용되며, 최대 레벨에선 일반 표식을 최대 2개까지 설치할 수 있다. 마법 덫을 활용하지 않는다면 결계연장은 안찍어도 된다. 반대로 덫의 효과를 제대로 끌어올리려면 찍는게 좋다.
  • 2단계 강화 : 대체 표식 : 마법 덫 - 최대 레벨 3. 원기의 절반을 소모하여 마법 덫을 설치한다. 마법 덫은 효과 범위 내의 적 중 하나에게 약 2초 간격으로 타격하며, 화살같은 투사체가 범위 내로 들어오면 자동으로 파괴한다. 효과 범위는 1레벨 기준 반경 10야드, 레벨업시 2야드씩 증가하며, 피해량도 25%씩 증가한다. 공격력 자체는 크게 도움되지 않지만 공격 적중시에 경직 판정이 있다. 장애물이 많아 회피하기 어려운 공간에서 싸울 때 쓸만하다. 다만 이미 이그니의 공격력을 극도로 끌어올린 표식 위처보단 검술 위처가 쓰는게 더 효율적이다.
  • 3단계 강화 : 이르덴 강도 - 최대 레벨 5. 이르덴의 강도가 레벨당 5%씩 증가한다. 이르덴의 강도가 높을수록 지속시간, 둔화의 정도와 대체 표식의 피해량이 증가한다.
  • 4단계 강화 : 결계 과충전 - 최대 레벨 5. 이르덴의 영항을 받는 적의 체력이 초당 레벨x10씩 감소한다. 역시 공격력은 뛰어나지 않지만 장판 지속 피해량은 활용할 여지가 있다.

1.3.4 쿠엔(Quen)

위쳐의 몸을 보호해주는 단발성 방어막을 만든다. 지속시간동안 쿠엔의 내구도까지의 공격을 막아주며, 이 내구도는 캐릭터 상세 정보창에서 정확한 수치로 확인 가능하다. 다만 넓은 범위를 한 순간에 휩쓰는 지진, 음파같은 공격에는 속수무책으로 깨진다. 쿠엔이 깨질 때 전작처럼 기본적으로 경직이 발생하지 않으므로 따로 업그레이드를 해줘야 한다. 차후 업그레이드를 통해 경직, 피해, 반사피해 기능을 추가할 수 있다. 어찌됐던 한방 한방이 무서운 고난이도에서는 사실상 필수 표식이다.

쿠엔은 얼마나 강력한 공격이건 한방은 무조건 막는다. 가령 게롤트의 체력이 100이며 쿠엔의 내구도가 200이라 가정할 때, 9999의 공격력이 들어온다 하더라도 쿠엔만 깨지지 게롤트의 체력에는 손상이 가지 않는다. 또한 해로운 효과를 해제하는 능력을 가지고 있다. 다만 단발성 상태이상이 아니라 지속적으로 상태이상을 거는 장소에 들어가면(가령 독지대에 들어간다던가) 상태이상이 걸리는 대신 쿠엔 내구도가 감소한다. 물론 산소가 없는 지역에서는 그런거 없고 얄짤없이 죽는다.

  • 1단계 강화 : 폭발 방어막 - 최대 레벨 3. 1레벨에서 쿠엔 방어막이 파괴될 때 적을 밀어내고, 2레벨에선 피해도 주며, 3레벨에선 적을 넘어뜨릴 확률이 생긴다. 하지만 공격력도 눈꼽만큼에 밀어내고 넘어뜨리는 효과도 아드 만큼은 아니다. 효율적인 능력은 아니니, 2단계 활성화 방어막을 찍기위해 투자하고 버리자. 이거 찍을 점수로 이그니, 액시 1단계 강화에 투자하자 액시 선택지로 들어오는 경험치가 생각보다 쏠쏠하다더라
  • 2단계 강화 : 대체 표식 : 활성형 방어막 - 최대 레벨 3. 발동 중 시전자에게 황금색의 구체 방어막이 씌어지며, 피격시 피해량에 따라 원기가 소모되고 체력이 회복된다. 활성형 방어막 발동 중에는 이동 외 어떠한 행동도 불가능하며, 이동 속도 또한 굼벵이처럼 느려진다. 1레벨에선 피격이 없어도 유지 중 원기가 소모되며, 2레벨은 유지 중 원기 소모량 50% 감소, 3레벨은 아예 소모되지 않는다. 중독같이 디버프로 인한 피해도 방어가 가능하나, 내구도를 넘는 높은 피해를 입으면 일반 표식과 다르게 남는 피해가 체력으로 바로 가해지니 주의할 것. 덤으로 1단계 강화가 슬롯에 장착되어 있다면, 대체 표식에서의 1단계 강화 효과는 발동을 중단했을 때에만 적용되며, 피격으로 파괴되면 적용되지 않는다. 낮은 난이도에서도 좋지만, 난이도가 올라갈수록 중요도가 급상승하는 기능이다. 고난이도는 명상을 통한 체력 회복도 없고, 연금술이 하향되어 포션도 체력을 많이 채워주지 않는데 비해 적의 공격 한두번 맞으면 엄청 나서 쿠엔 대체 표식의 회복량도 그만큼 높아진다. 체력이 간당간당하면 그냥 지나가는 몹에 쿠엔켜고 시비건 다음 피채우고 도망가면 된다. 더불어 중독같은 디버프형 피해도 체력으로 환산시킬 수 있다. 위쪽 시네마틱 트레일러에서 게롤트가 쓴 표식.
  • 3단계 강화 : 쿠엔 강도 - 최대 레벨 5. 쿠엔의 강도가 레벨당 5%씩 증가한다. 쿠엔의 강도가 높을수록 방어할 수 있는 내구도가 증가한다.
  • 4단계 강화 : 쿠엔 누전 - 최대 레벨 5. 쿠엔이 흡수한 피해를 레벨당 5%씩 공격자에게 반사시킨다. 2편의 업그레이드시 체인 라이트닝 처럼 여러명을 때리던 사기성은 없어졌지만 여전히 상당한 범용성을 자랑하는데, 적의 공격이 강할 수록 반사 피해도 세지고, 약한 적은 약한 반사 피해에도 경직이 걸리기 일쑤라, 강한적이든 약한적이든 제 몫을 한다. 공중 괴물은 석궁이나 아드에 맞은 것처럼 떨어진다. 이 경직효과가 1단계 폭발 방어막과 같이 장착한 경우에만 적용되는지는 불명, 확인한 위키러가 있으면 수정바람

1.3.5 액시(Axii)

대상의 정신줄을 놓게 만든다. 일부 대화 시 액시 표식을 이용하여 귀찮은 일 없이 넘어갈 수 있다. 일반적인 경우 단일 적에게만 걸 수 있는 액시보단 광역기인 이그니와 아드가 더 쓸만하다. 하지만 엑시는 강화를 하지 않아도 자신보다 레벨이 상당히 높은 해골표식 등급의 적에게도 걸 수 있기 때문에 표식에 투자를 덜 할거라면 액시에 투자하는 게 더 좋다.

인간을 대상으로 사용한 후 속공이나 강공을 넣으면 상대의 남은 체력에 관계없이 즉사판정이 나올때가 있다. 공격이 적용되면 바로 처형모션이 발동해 일격사 시킨다.

아드와 동일하게 하피나 그리핀을 추락시킬 수 있다.

대체 표식 : 꼭두각시로 쓰면 액시의 효과를 받은 적이 지속시간 동안 아군이 되면서 자신의 적에게 주는 피해량이 증가한다. 현혹한 적으로 사살시키는 관련 업적이 존재한다.

  • 1단계 강화 : 매혹 - 최대 레벨 3. 1레벨에서 액시를 건 대상이 시전자에게 접근하지 못하게 만들며, 2레벨에선 발동 시간이 단축되고, 3레벨은 게임 설명상으로 "일부 강력한 적에게 표식이 먹히지 않아도 아주 짧게 경직을 줄 수 있다." 라고 서술되어 있으나 실제효과는 좀 다르니 주의. 실제 효과는 속도저하를 거는 것이다. 경직이 아니니 착각하지 말자. 매혹을 끝까지 찍었다면 선딜이 있는 아드나 이그니에 비해 대형괴물의 돌진을 막기 쉽다. 그리고 레벨이 높아질수록 대화문에서 선택할 수 있는 액시 효과가 많아진다. 게임 퀘스트를 다양하게 즐기고 싶다면 찍어보자.
  • 2단계 강화 : 대체 표식 : 꼭두각시 - 최대 레벨 3. 원기의 절반을 소모하며, 한 대상을 일정 시간동안 아군으로 만들어 공격력을 증가시키고 적과 싸우게 한다. 1레벨은 공격력 20 증가, 레벨업을 할 수록 20씩 증가한다. 최대 레벨은 굳이 원기 절반을 모두 소모할 것 없이 발동을 중단시켜도 아군으로 만들 수 있으니, 아주 적은 원기로 아군을 많이 만들어 전투를 보다 유리하게 이끌어 갈 수 있다.
  • 3단계 강화 : 액시 강도 - 최대 레벨 5. 액시의 강도가 레벨당 5%씩 증가한다. 액시 강도가 높을수록 보다 강한 적에게 액시를 걸 수 있으며, 지속시간이 증가한다.
  • 4단계 강화 : 지배 - 최대 레벨 3. 동일한 원기 소모량으로 액시를 두 대상에게 동시에 걸 수 있다. 1레벨에서는 효과가 50% 감소하나, 2레벨은 25%만 감소하며, 3레벨에서는 효과가 아예 감소하지 않는다.

1.4 연금술

위쳐가 수련하며 배우는 기술로써, 위쳐의 포션들은 위쳐의 강화된 신진대사로도 견디기 힘들 정도로 독하지만 효과는 매우 강력하다. 평범한 인간들에게는 독약이나 마찬가지라서[19] 초반 백색 과수원 지역에서 죽어가는 여자에게 제비 포션을 먹일지 말지 고민하는 퀘스트가 있다. 전작의 튜토리얼 부분의 오마주라고 봐도 될 정도.[20]

상술했듯 위쳐의 포션은 매우 독하기 때문에 먹으면 독성 수치가 오른다. 게롤트의 독성 최대치는 기본적으로 100이며, 독성 수치가 최대치의 80%를 넘어서면 체력이 깎이기 시작한다. [21] 강력한 포션일수록 독성 수치를 많이 높인다. 변이 인자를 이용하여 만들 수 있는 탕약의 경우 긴 지속시간동안 강력한 효과를 제공하지만 독성 수치를 70이나 높인다. 연금술 능력창에서 독성 최대치를 올릴 수 있다. 참고로 이번 작에서는 독성 수치에 따라 게롤트의 얼굴에 핏발이 선다. 독성 수치 최대치인 상태로 컷씬에 들어가면 좀 무섭다. 이 상태에 익숙해지지 못함에도 불구하고 포션을 많이 쓰는 플레이를 하다보면 특정 퀘스트를 위해 구입한 늑대 가면을 계속 쓰고 다니게 된다.

밖에 널린 약초들과, 괴물을 죽이거나 상자 등을 열어서 얻는 다양한 연금술 재료들로 물약을 한번 만들면 3번 사용가능한 고유 아이템이 된다. 즉 제비 포션을 한 번 만들면 3/3의 제비 포션이 만들어지고, 최대 사용량을 늘리려면 포션 자체를 업그레이드 해야한다. 포션 소모분은 명상시 알코헤스트, 드워프 증류주 같은 알코올을 소모하여 자동으로 최대치로 충전된다.(이는 탕약과 폭탄에도 해당된다.) 다크 소울 시리즈의 에스트 병과 화톳불의 관계와 비슷하다. 거의 모든 포션들은 상위 등급이 존재하며, 업그레이드시 최대 사용량도 오르고 성능 및 지속시간도 오른다. 능력을 투자해서 포션이나 기름같은 연금술의 성능을 업그레이드했던 전작과는 달리 이번 작에서는 업그레이드를 하려면 그에 맞는 업그레이드 제조법을 구해야하는데, 포션 제조법과 폭탄 제조법은 간혹 상점에서 팔기도 하지만 기름 제조법은 전부 맵에서 구해야 한다.

전작처럼 상대할 괴물에 해당하는 기름을 검에 발라두면, 전투시 엄청난 피해를 해당 몹에게 줄 수가 있다. 초반엔 타격회수가 너무 적어 일대다로 전투가 벌어지면 기름이 금방 없어지기 때문에 기름 유효 타격회수를 늘려주는 점착액을 찍거나 기름 업그레이드 제조법을 구해서 업그레이드를 하는 방법 밖에 없다. [22] 예전에는 PC판 마우스+키보드 유저 외에는 전투 중에 검에 기름을 바르는 것이 불가능했지만 최신패치로 PC판 패드유저뿐만아니라 콘솔판 유저도 전투 중에 언제든지 기름을 바를 수 있게 되었다!

단, 기름은 야수, 오그로이드, 정령, 잔존생물, 잡종, 저주받은 존재 등 분류가 엄청나게 늘어나서 만들어야하는 기름 수도 덩달아 늘어났고, 어떤 기름에 어떤 괴물이 약한지 전투 전 괴물도감을 열어 해당하는 괴물분류를 찾아서 전투준비를 해야하는 등 연금술에 비해 손이 많이 간다. 몇몇 기름들은 기본에서 강화로 업그레이드를 하는 데에도 에키마라 가죽이나 트롤 간 등 희귀 연금술 재료를 요구하는 등 재료를 구하는 일도 만만치가 않다. 다행히 v1.05 패치를 통해 몇몇 제조법에 쓰이던 에키마라 가죽이 다른 재료로 대체되었다.

전작에서 게롤트를 도핑 머신으로 만들면 무쌍을 찍어버리는 문제점을 인지했는지 연금술이 하향했는데, 그래도 충분히 쓸만하다. 특히 전작에서는 전투 중에는 포션을 사용할 수 없고 무조건 명상 중에만 사용할 수 있었던 이상한 시스템이 있었는데 이것이 삭제되며 적재적소에 포션을 마실 수 있어서 훨씬 편해졌다. 다만, 초반 치유를 담당하던 제비 포션이 지속시간이 20초로 하향되었다는 점은 높은 난이도로 진행할 시 압박으로 다가온다. 음식과 물로 체력을 회복할 수 있지만, 한 번 마시면 13분 넘게 지속되던 전작을 생각해 보면 아쉽다. 대신 퀵슬롯에 올려놓은 음식/물을 모두 소모하면 자동으로 소지품에 있는 다른 음식/물로 대체되기 때문에 퀵슬롯을 잘 사용하면 음식과 물의 회복능력은 전작보다 좋은 편이다. 물론 높은 난이도일 수록 기하급수적으로 늘어나는 음식/물의 소모량 감당은 플레이어가 알아서... (참고로 음식의 회복효과는 세종류이다. 50/초 * 5초 = 250, 50/초 * 10초 = 500, 80/초 * 10초 = 800) 더구나 확장팩에서 음식 지속시간을 무려 20분으로 만들어주는 공통 능력이 나와서...
또한, 연금술 관련 능력 1점당 포션 지속시간을 5%씩 올려주기 때문에, 12개 능력 슬롯을 모두 5점짜리 연금술 능력으로 채우면 무려 300%의 지속시간 연장효과(100%+300%니 4배)를 볼 수 있다! 다만, 이 정도 효과를 보려면 다른 능력을 모두 포기해야되니 밸런스를 무너뜨릴 정도는 아니다.

사실, 포션의 지속시간을 늘리는 가장 강력한 방법은 후천적 내성[23]과 회복 연장[24]을 3레벨까지 찍어서 조합하는 것. 전작을 능가하는 도핑 머신을 만들 수 있다. 중독도가 안 떨어지게 조심만 하면 가지고 있는 포션들을 모두 다 마실 때 까지 모든 포션의 효과를 유지시킬 수 있다. --이 중 제일 압권은 화이트 라파드의 탕약으로, 이름과 달리 포션의 일종으로서 아주 짧은 시간동안 무적 상태가 되는데[25], 위 방법을 쓰면 이 무적 상태 역시 중독도를 관리하는 중에는 무한히 지속된다. 워낙 엄청난 효과인지라 금방 패치로 막힐거라 예상되었으나, 실제로는 발매 1년이 거의 다 되는 16년 1월 11일에서야 1.12 패치로 해당 무적 상태 자체가 삭제됨으로써 막혔다. 대신 PC판은 이 모드로 다시 살려낼 수 있다.

다만 이렇게 하면 단독으로 막강한 효과와 지속시간을 가진 탕약[26]들을 쓸 수 없게 하는 식으로 밸런스를 맞춰놨으며, 어느쪽을 선택할지 잘 생각해야 된다. (탕약으로 오르는 중독도는 중독도 수치만 잡아먹고 실제 중독도로 계산되지 않는다. 탕약만 먹은 상태에서 플레이어 통계 창을 열면 중독도가 0으로 뜨는 것을 볼 수 있다. 하지만 엄연히 중독도 수치를 잡아먹고 있기 때문에 패치로 표시되게 바뀌었으며, 탕약 중독도는 Offset이란 항목으로 구별해서 볼 수 있다. 그만큼 다른 탕약이나 물약을 먹는데 제한을 받는다.) 특히 연금술 제조법을 많이 모으는 중후반에는 후천적 내성만으로도 탕약 2~3개를 먹을 수 있기 때문에 이쪽이 더 강력한 도핑 머신이 될 수도 있다. 게다가 귀찮게 중독도 안 떨어지게 관리할 필요도 없다. 그저 필요할 때 고양이나 범고래 포션을 먹을 수 있는 정도의 중독도 여유폭만 남겨두는 정도의 관리면 충분하다.

1.4.1 폭탄

연금술로 만들 수 있는 무기로써, 대부분 넓은 범위에 각각 특별한 기능을 지녔다. 2번 강화할 수 있고 폭탄을 전부 소진하면 명상으로 다시 채워야 한다. 폭탄을 주로 사용하는 위쳐 트리도 있으며, 특징은 한발한발이 범위가 넓으면서 눈돌아가게 강하지만 그 대가로 폭탄을 소진하면 급격히 힘이 빠지게 된다. 그래서 폭탄에만 의존하지 않고 남는 포인트로 검술등의 호신용 기술을 찍는 경우가 많다. 주로 늑대 교단이나 만티코어 교단 세트를 사용한다.

포도탄

북풍

춤추는 별

악마의 먼지버섯

용의 꿈

달가루

디메테리움 폭탄

1.5 장비

  • 아이템을 보관할 수 있는 보관함이 없어서 무게 관리와 소지함 정리가 힘들었으나, v1.07 패치에서 보관함이 추가되었다. 보관함은 주요 장소 곳곳에 배치되어 있으며, 한 곳에서 보관함에 옮긴 아이템은 어디서든 다시 꺼낼 수 있다. 다만 장비 분류와 기타 분류의 아이템만을 넣을 수 있도록 제약이 걸려 있는 것은 아쉬운 점. 어차피 나머지는 무게가 없는 아이템들이라 넣어도 딱히 의미가 없다.[27]
  • 게롤트의 애마 로취에게 장비할 수 있는 장비가 추가되었다. 원기와 공포심 한계치를 올려주거나, 안장 가방도 생겼는데 이는 게롤트가 들 수 있는 무게 한도를 증가시켜주는 아이템이다. 마구들은 제리카니아 산이 최고급이나 예외로 안장은 DLC에서 마지막 보상으로 얻을 수 있는 안장이 가장 성능이 좋다.
  • 칼과 갑옷은 작업대에서 별도 비용 없이 오래 (실제 시간으로 15분) 유지되는[28] 버프를 걸어줄 수 있게 되었다. 이러한 작업대는 보통 대장간 부근에서 찾을 수 있다. 공격력과 방어력을 20% 올려준다. 단, 항상 기본값의 20%를 올려주는 덧셈계산으로, 곱셈계산이 아니다. 일례로 이미 다른 능력 등으로 공격력이 130%인 상황에서 작업대를 사용하면 150%가 되므로, 사용직전 공격력의 15%가 오르는 것처럼 보인다. (150/130 = 약 1.154, 곱셈계산이라면 130%의 1.2배인 156%가 되어야 된다.)
  • 제작은 이제 갑옷장인과 무기장인으로 구분되어서 한 대장장이가 모든걸 다 하진 않는다. 무기는 무기장인에게 갑옷은 갑옷장인에게 제작의뢰를 해야 한다. 또한, 대장장이가 어느 등급이냐에 따라 만들 수 있는 장비가 있고 없는 장비가 있다. 등급이 높은 대장장이는 잘 알아두자. 노비그라드의 핫토리[29]와 까마귀 횃대의 퍼거스[30]가 주는 퀘스트를 완수하면 장인 등급 대장장이가 언락된다.
  • 빈 슬롯이 있는 갑옷이나 무기에 수호부나 룬스톤을 붙여 추가 기능을 부여할 수 있다. 주로 갑옷용 수호부는 표식의 성능을 높여주고, 무기용 룬스톤은 방어 관통이나 기절 효과등 무기 효과를 높여준다. 대장장이를 통해 이미 붙인 업그레이드를 제거할 수도 있지만 무조건 해당 갑옷/무기에 붙인 업그레이드가 모두 파괴된다. 대신에 해당 갑옷/무기 자체를 분해해 버리면 붙인 업그레이드들도 고스란히 회수된다.
  • 갑옷과 무기에 내구도가 적용되어서 수리없이 오래 쓰면 성능이 떨어진다. 대장장이를 통해 수리하거나 대장장이나 잡상인이 파는 수리 공구를 통해 수리할 수 있다. 대장장이 수리는 무조건 최대치로 수리해주는 대신 수리전에 내구도가 낮을수록 돈이 많이 든다. 수리 공구는 등급에 따라 최소 15%에서 최대 90%까지 수리해주며, 사용 횟수에 제한이 없어 낮은 등급을 많이 가지고 다녀도 되지만 여러개를 가지고 있으면 은근히 무게가 나가는 편이라 잘 생각해야 된다.
  • 폐품 아이템은 전작에서는 그냥 잡템이였으나 이제 분해해서 재료로 바꿀 수 있게 되어 좀 더 원활한 재료 수급이 가능해졌다.
  • 갑옷은 3가지 종류(경갑옷/일반갑옷/중갑옷)로 나뉘었다. 가벼운 갑옷일수록 방어력은 낮지만 원기 회복이 빠르고 무거운 갑옷일수록 그 반대가 된다.
  • 장비 장착시 게롤트의 외견까지 완벽하게 변하기 때문에 중세간지(?)를 완벽히 뽐낼 수 있게 되었다.현실은 교단셋이 최강이라 판매 내지는 분해 전작의 세트 아이템들은 한번 만들면 끝이지만 이번 세트 아이템들은 다음 단계로 넘어가기 위한 재료로 사용되는데다 단계가 오를수록 화려해지므로 레벨이 낮다고 팔거나 버리지 말고 잘 모셔두자.
  • 세트아이템은 위쳐 장비로 분류되어 있다. 게임상에서 얻을수 있는 세트아이템은 살쾡이/그리핀/곰/늑대/바이퍼 교단 세트들이 있다. 각각 상인이나 대장장이가 판매하는 보물찾기 퀘스트 관련 쪽지를 구입후 읽음으로써 장비 찾기 퀘스트를 시작할수 있다. 물론 퀘스트를 받지 않고 관련 공략영상을 통해 장비 도면이 있는 장소로 가서 도면을 얻을 수도 있다. 다른 일반 장비들과 달리 위쳐 장비는 업그레이드 도면을 얻을 수 있으며 마찬가지로 보물찾기 퀘스트 관련 쪽지를 읽음으로써 시작할 수 있다. 위쳐 장비는 일반-강화-우수-장인 순으로 업그레이드가 가능하며 마지막 등급인 장인 등급은 장인급 대장장이만 제작할 수 있다. 등급이 오를수록 장비들의 모양새도 더욱 멋지게 바뀐다. DLC로 그랜드 마스터 등급과 늑대 교단 세트가 추가되었다.
  • 폭탄은 퀵바에 2개씩 장착 가능하지만 전투중에 바꿔 달 수 있다. 폭탄은 처음에 2개가 한 세트지만 업그레이드시 하나씩 늘어나며 명상으로 보충된다.
  • 잘 안 알려진 팁 중 하나로, 전투 중에 장비수리가 가능하다!
  • 상자 안의 아이템은 고정된 수치, 등급(장비)과 수량(재료나 잡템, 돈)을 가지지 않는다. 이미 열어봤다고 해도 물건을 루팅하지 않고 몇 걸음 걷고 와서 열어보면 등급과 잡템의 갯수가 달라진다. 이를 이용해서 상자 안의 아이템을 어느정도 자신이 조정해서 가질 수 있다. 단지 일정 이상 들락날락하면 더이상 안 바뀌므로 그냥 가져가자. 아이템은 일반 장인 마법 등급이 랜덤하게 정해지고 유물과 특정 아이템은 등급이 변하지 않는다. 단, 유물은 착용 레벨이나 수치가 변하는데 획득 전까진 알 길이 없으므로 이건 그냥 세이브 로드 노가다 해야한다.
  • 게임을 진행하면서 여러 장비 도안을 수집할 수 있지만 다 모을 필요는 없다. 엔딩을 보고 새 게임 플러스로 시작하면 도안이 싸그리 초기화되므로 기를 쓰고 전부 모아둬도 새 판 들어가면 맨땅부터 시작이다. 다만 도안을 보고 실제로 만들어둔 장비는 빠짐없이 계승되므로 교단 세트 정도는 전부 최종등급까지 맞춰둔 다음 다음 회차를 시작하는 것도 나쁘지 않다.
  • 무기 옵션은 ~~검 같은 일반무기가 아니라 고유한 이름이 붙은 유물급 무기의 경우 기본적으로 고정 옵션이 있고 무작위 옵션이 추가로 붙는다. 가령 75% 치명타 추가피해가 고정옵션이라면 10% 화상 피해나 2% 현기증 같은 옵션이 무작위로 붙을 수 있다. 검술 특화로 갈 경우 치명타가 높게 붙는 무기일수록 좋다. 그 밖에는 출혈이나 화상, 중독 옵션도 나름대로 쓸만하다. 화상이나 출혈은 특히 은검에 붙으면 좋은 옵션들인데 툭하면 체력재생을 거는 몇몇 괴물들 상대로 특효약이기 때문. 동결은 걸린 상대의 움직임을 극단적으로 늦춘다. 기절이나 현기증 같은 메즈 효과도 좋긴 한데 다대 일 상황이 잦은 본편에서는 어차피 때리고 구르고 정신없어서 체감하기는 힘들다. 표식위쳐라면 선호하는 표식 강도 증가 옵션이 달린 무기를 고르자. 장비는 풀 업그레이드한 교단세트가 가장 좋게 꼽히지만 검술위쳐인데 경갑옷으로 플레이하고 싶다면 암살자 세트를 모아보자.

1.6 궨트

위쳐 세계관에서 흥행중인 카드 게임. 전작까지의 지나치게 단순하고 운에 의존하던 다이스 포커의 역할을 대체하여 새로 추가된 TCG 게임이다. 자세한 사항은 궨트 문서 참고.

2 세계관

2.1 등장 지역

더 위쳐 3: 와일드 헌트/지역 문서 참조.

2.2 등장 괴물

등장하는 적의 종류가 굉장히 많고 모션도 다양하며 자연스럽다. 자세한 사항은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/괴물 문서 참고.

3 스토리

2편의 엔딩 이후로부터 본편의 스토리가 진행된다. 2편 후반부에 기억을 되찾은 리비아의 게롤트가 스승 베스미어와 함께 예니퍼를 찾고, 케어 모헨에서 와일드 헌트에게 납치당한 게롤트의 예언의 아이인 시리를 찾으러 가는 내용이다. 자세한 사항은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/스토리 문서 참고.

더 위쳐 3: 와일드 헌트는 플레이어의 선택지에 따라 스토리에 상당히 많은 변화가 생기며, 한 퀘스트에서의 결정이 향후 다른 퀘스트들의 결과나
선택지에도 영향을 끼치는 경우가 많다. 이 게임의 묘미 중 하나라 할 수 있겠다.

3.1 등장인물

소설을 원작으로 하는 RPG인데다가 1편2편에서 세계관을 착실히 쌓아올린 작품이라 캐릭터들이 매우 많다. 자세한 사항은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/등장인물 또는 더 위쳐 시리즈/등장인물 문서 참고.

4 공략

공략 문서 참조.
  1. PC판은 이 모드를 쓰면 해당 기능을 비활성화하고 맘대로 돌아다닐 수 있는데 막상 가면 별 게 없다.
  2. 어느 한 개체만이 로취인것이 아니라 게롤트가 타고다니는 모든 말은 다 로취라고 부른다. 게임상에서 대화 선택지에 따라 말을 바꿀 수도 있다.
  3. 일례로 대형 청색 변이 인자의 효과는 모든 표식 강도 10% 증가인데, 표식 관련 능력 3개와 연결시켜주면 40%로 무려 4배로 강화된다. 이걸 쿠엔에 몰빵해서 함께 올인하면 전작 수준의 쿠엔 무쌍이 가능해질 정도. 더구나 연금술 능력에 변이 인자를 10%씩 강화하는 능력을 최고 레벨 5까지 찍어서 같이 쓰면 60%로 원래의 6배, 제일 낮은 등급 청색 변이 인자(5%)의 12배가 되며, 4개 칸을 다 채우면 무려 225%가 된다.(240%가 아닌 이유는 변이 인자를 강화하는 능력이 청색 인자가 아닌 녹색 인자와 연결되는지라 15% 하나가 빠진다.) 다만 올인이니까 쿠엔의 표식 강도 강화 능력(레벨당 +5%) 5레벨도 끼웠을 테니 쿠엔은 250%, 여기에 무기와 갑옷에 끼우는 룬스톤/수호부로 추가로 더 올릴 수 있다.(무기는 최대 5% * 3칸, 갑옷은 최대 10% * 3칸 * 갑옷 4부분) 물론 쿠엔만 그런게 아니라, 다른 능력도 올인하면 그만큼 강력해진다.
  4. 물론 상황에 따라 갈아끼는 방법도 있지만, 귀찮은데다 전투중에는 갈아끼우기를 막아놨다.
  5. 단, 작중 주 무대가 노비그라드이며, 노비그라드가 상공업의 중심지라고 생각하면 그렇게 말이 안되는 상황은 아니다. 스켈리게까지는 게임적 허용 정도로 봐주면 될 것이다.
  6. 예를 들어 늑대 무리의 경우에는 게롤트를 둘러쌓아 한 두마리씩 덤벼드는 식인데 한 놈씩 요격을 해보려 지정을 하고 전투를 하자니 너무 불편한데다 공격 순서가 뒤죽박죽이고 지정을 안하고 하자니 결정타를 낼 수 있고 충분히 가까이 있는 늑대가 아닌 다른 근접한 늑대를 지정해서 공격하기 때문에 1:N 전투에서 제법 불편함을 선사한다.
  7. 이를 사용하면 위쳐2에 가까운 전투 컨트롤(항상 카메라 방향으로 공격이 나감)이 된다.
  8. 바닐라 타겟팅 알고리즘에 대한 자세한 설명도 하고 있으며, 바로 위에 서술한 설명의 출처이기도 하다. 모드의 알고리즘은 '상황변화에 따른 가중치 변화'라는 복잡한 판단 시스템을 버리고, 한가지 가중치 공식만을 항상 사용함으로써 간단하고 예측가능한 알고리즘을 지향한다. 또한 공격중인 기존 목표보다 점수가 높은 목표가 새로 선출되어도, 양쪽의 점수차이가 일정 %이하이면 이를 무시하고 기존 목표를 계속 고정함으로써 적당한 일관성을 지향한다.
  9. 좌측 하단에 전투 메세지를 보면 맞아야 할 상황에 대미지를 0으로 받는 것으로 확인할 수 있다.
  10. 괴물 상대로 막아가며 전투하지 않는 것은 1편에서 램버트가 위쳐 검술에 대한 세부적인 설명을 해줄 때부터 나오는 설정이다.
  11. 표식 강도를 올려도 보통 한두 방이면 방어막이 깨진다.
  12. 사실 엑시, 아드와 이그니, 심지어 폭탄도 가능하다(압도적인 레벨 차이 등 충분히 약한 적일 경우, 이르덴 대체모드인 마법 덫이나 쿠엔 누전의 데미지에도 떨어진다). 하지만, 석궁 >= 엑시 >= 풀업그레이드 아드, 폭탄 > 아드, 마법 덫 >> 이그니 >> 쿠엔 누전 식으로 사거리 차이가 많이 난다. 특히 이그니는 대공용으로 쓰기엔 사거리가 매우 짧아서, 폭탄은 괴물이 조금이라도 움직이면 안 맞아서 사실상 의미가 없다. 때문에 엑시와 아드 사용이 적다면 실질적인 대공기는 석궁만 의존해야 하니 무시할만한 이점은 아니다.
  13. 특수 석궁 화살을 장착한 상황에서 수영중 소지함을 열어보면 장착 해제되어 있는 것을 볼 수 있다. 수동으로 장착하는 것도 막아놨다. 대신 물에서 나오면 자동으로 재장착된다.
  14. 데몬즈 소울, 다크 소울, 다크 소울 2, 블러드본
  15. 완벽한 절단효과를 자랑하는 것은 아니다. 투구를 쓰거나 머리카락이 있는 인간의 목을 베어도 잘린 목이 대머리로 표현된다거나, 여성이 남성대머리(...)로 바뀌는가하면 익사체나 넥커의 위아래 절단면의 색이 다르게 표현되는 경우도 있다. 그리고 하다보면 절단한 모양과는 다르게 절단되는 경우가 다반사다. 찌르기를 할 떈 찌르는 효과음이 없는가 하면...
  16. 원기 회복속도 증가.
  17. 벌집은 먹어서 체력회복에 쓸 수도 있지만 회복효과는 별로이고, 다른 음식 아이템들에 비해서 가격을 좀 쳐주는 편이니 상점에 파는게 낫다.
  18. 이에 불만을 품고 하향을 막은 모드도 나왔다.
  19. 그리핀 장비 도안을 찾는 과정에서 일반인이 위쳐의 물약을 화주라 생각하고 챙겨갔다는 재미있는 문서를 볼 수 있다.
  20. 만약 포션을 준다면 여자는 백치가 되지만 죽지 않는다. 하지만 포션을 주지 않는다면 게롤트가 떠난 직후 사망한다.
  21. 참고로 이 패널티 자체는 제비포션으로 상쇄할 수 있다. 다만 이 상태로 피해를 받으면 최고등급인 우수한 제비포션을 먹은 상태라도 체력 회복이 거의 안 되니 퀵슬롯에 음식을 올려놓아 추가회복을 하는건 필수다. 아니면 트롤탕약 + 제비포션 콤보면 패널티를 상쇄하고도 충분한 체력회복 효과를 얻을 수 있다.
  22. 다만 PC판은 모드를 통해 유효 횟수를 증가시키거나(Everlasting Oils), 전투 시작시 적에게 맞는 기름을 자동으로 적용(Auto Apply Oils)할 수 있다.
  23. 능력 레벨과 같거나 낮은 레벨의 연금술 제조법 1개마다 중독도 최대치 1 증가.
  24. 1, 2, 3레벨에서 각각 최대치의 90%, 80%, 70% 이상의 중독도일 때는 물약 지속시간이 0이 되어도 효과가 지속된다.
  25. 사실 주 효과는 먹는 순간 체력의 일정 %회복이고, 무적상태는 최고레벨인 우수한 등급만 부가된 특수기능이다. 여기서 Standard, Enhanced 그리고 Superior 버전을 비교해보면 쉽게 알 수 있다.
  26. 트롤 탕약 하나만 먹어도 제비 물약이고 음식이고 거의 쓸 일이 없어진다. 기본 지속 시간이 현실 시간으로 30분이다.
  27. 사실 원래 무게가 조금씩 있었으나 패치로 없애버렸다. PC판은 관련 모드로 무게를 다시 살려내고 보관함에 보관가능하게 만들 수 있다. 이러면 1편의 보관함 시스템과 비슷해진다.
  28. PC판은 이 모드를 통해 시간을 더 늘릴 수 있다. 16년 4월 현재는 POSTS항목에 mooop12라는 유저가 임의 수정한 버전이 제일 최신 버전이다. 해당 모드가 1.12 패치에서 신설된 기름 남은 횟수 알려주는 아이콘을 반영하지 않아서, 모드를 깔면 해당 시스템이 없어지는 문제를 수정했다. 직링크
  29. 검과 만두 사이에서
  30. 갑옷 제작의 거장