디지털 몬스터 카드게임

1 개요

디지몬 시리즈 최초의 디지몬 TCG.

같은 이름의 카드가 굉장히 많고 효과도 판이하게 다르므로, 이 항목에서 디지몬 카드를 언급해야 할때는 다른 카드와 구별하기 위해 카드 넘버( ex)bo-111, st-222)를 함께 표기하기 바람. 레드 프레임 매그너몬처럼 종류없이 모조리 강하면 답이 없지만

http://picasaweb.google.com/digitalmado 디지몬 카드 이미지를 볼 수 있는 곳. 없겠지만 디지몬 항목 만들 시 참조하시길.

디지몬 카드가 국내에 발매되었을 당시, 비디오 대여점에서 디지몬 비디오를 빌려보면 시작 전에 홍보용 플레이 영상이 있었다. 성장기 디지몬을 하나 꺼내놓는다, 덱을 필드 100 부분에 가로로 놓고 가위바위보를 한다 어쩐다 하며 플레이를 하는 듯싶더니 게임 세팅만 다 해놓고 이제 본편 애니를 시작해버렸다. 세팅만 가르쳐주고는 정작 싸움은 어떻게 하고 아이템은 어떻게 쓰는지 알 수가 없었다.자본론? 만일 그 시절에 발매된 비디오를 소장하고 계신 위키러가 있다면 확인해보길 바란다. 어쩌라는 건지 보고도 이해할 수 없는 정체불명의 영상이 틀림없이 존재한다.

2005년을 마지막으로 발매를 중단하였으나 2013년 들어 프리미엄 반다이를 통해 한정 세트로 다시 발매되기 시작했다. 간쿠몬, 엑자몬, 듀프트몬, 샤우트몬 등 인기 많은 디지몬들이 발매되고, 이에 따라 남아있는 유저들 간의 대전 환경도 많이 바뀌기 시작했다. 그 중에서도 가장 사기라고 불리는 것은 "듀프트몬"과 "큐트몬".

2016년도 기준 디지몬tcg를 하고 싶거나 관심이 있는 사람이라면 네이버 블로그들을 찾아 다니는게 가장 현명한 선택이다.
또는 트위터를 찾아라

2 특징

디지몬 시리즈를 카드 게임으로 만든 tcg 게임으로 현재는 발매가 중단되었다. 타 TCG와 다른 점은 이하와 같다.

  • 덱 매수 부족으로 인한 패배가 없다. - 덱 매수 관련으로 승패와 관련된 부분이 룰 북 자체에도 언급이 되어있지 않다.
  • 숙련자와 비숙련자의 차이가 크다. - 유저들이 공통적으로 인정하는 점. e디지털 몬스터 카드게임의 진입장벽이 높은 이유라고 말하는 사람도 있다. [1][2]
  • 패 교환에 너그럽다. - 패를 버리고 교환하는데 매우 널럴하다. 턴 중 특정 페이즈에 패가 마음에 안들면 그냥 버리고 다시 뽑으면 된다. 어차피 패 마구 버려도 덱 매수 때문에 지는 일은 절대 없으니까.
  • 특이한 룰이 많다. - ~~효과를 받지 않는다, ~효과를 받지 않는 효과를 받지 않는다, ~효과를 받지 않는 효과를 받지 않는 효과를 받지 않는다. 사이드 덱에서 카드를 가져온다 등등 일반적인 TCG에 비해 기묘한 특징의 카드들이 많다.
  • 순수한 의미로 입문자체는 쉽다. 유희왕같은 매타카드게임들과 달리 카드의 공급이 매우 적어 룰에 익숙하지 않은 초보자가 사용하기 편한 카드는 한정되어있다.(난이도와 승률을 고려안하면 여러 진화루트때문에 상당히 다양하다) 그래서 별별 카드와 통수가 튀어나오는 타 tcg보다 초보자들끼리 하기는 쉬운편, 하지만 대회나가면 그런거 없다

그 외에도 이미 발매가 끝나 카드 종류가 고정되어 있는지라 유저들 간에 연구로 온갖 기괴한 콤보들 등이 계속해서 발굴되고 있으며 유저들이 특수한 룰을 둠으로서 밸런스를 맞추기도 한다.

3 게임 룰

디지몬 카드의 룰은 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉽다. 배우는 사람마다 익숙해지는 편차가 상당히 큰 편. 어떤 사람은 대충 눈으로 보거나 카드 틀만봐도 대강 이해하는 사람이 있는가하면 옆에 앉혀놓고 일일히 설명해줘도 못알아먹는 경우가 많다.
이 룰 소개 항목은 각주를 제외하면 Ver.X1.5 룰 북을 그대로 옮긴 것이다. 글재주가 있는 사람은 초보들도 이해하기 쉽게 다듬어주시기 바람.

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위 이미지의 게임판 2개를 서로 마주보게 붙여놓으면 게임에 사용 가능한 게임판이 된다.
원래 제품에서는 앞뒤로 붙어있는 경우도 있지만(스캔한게 그걸 반으로 접은 것) 그건 크기가 크므로 위 이미지를 올린다.

3.1 덱 구성

총 30장의 카드로 구성된다. 더도 말고 덜도 말고 딱 30장.

일러스트나 발매 세대의 차이, 넘버를 막론하고 같은 이름의 카드는 세 장까지만 추가가능. 그리고 레벨Ⅲ(성장기 디지몬의 카드 표기) 디지몬은 반드시 한 장이상 들어가야 한다. 또한 디지몬의 주 속성에 따라 옵션 카드등의 선택과 덱 구성 방법이 갈린다.

평균적으로 자주 애용되는 카드로는 고효율 데미지 카드인 크래커와 진화와 데미지를 동시에 가하는 숨겨진 힘의 발현, 프로그램 카드의 발동을 무효로하는 치밀한 전술이 있다. 불리한 전투를 피하기 위해서 사용되는 카드는 '싸움은 그만둡시다'와 '전술적 후퇴!'의 두 종류.

3.2 게임의 진행

3.2.1 게임 준비

  • Step 1 - 레벨Ⅲ[3] 디지몬 카드를 최소한 1장 넣은 30장의 카드를 준비한다. 이것을 "덱"이라고 한다.
  • Step 2 - 자신의 파트너로 레벨Ⅲ 디지몬 카드를 1장 선택하여, 게임판의 "디지몬 박스"에 뒤집어 놓는다. 상대 디지몬에 따라 상대가 어떤 덱인지 알 수 있기 때문. 예를들어 상대 디지몬이 드라크몬이라면 그 덱은 십중팔구...
  • Step 3 - 남은 29장의 카드를 잘 섞어서 게임판의 "네트워크 바다"에 뒤집어 놓는다.
  • Step 4 - "네트워크 바다"의 제일 위에 있는 카드를 집어서, 보지말고 게임판의 "포인트 게이지"의 100점 부분에 뒤집어서 올려놓고 득점 게이지로 사용한다.[4]
  • Step 5 - "네트워크 바다"에서 카드를 6장 집어온다. 이것을 "패"라고 한다.
  • Step 6 - 가위바위 보를 하여, 이긴 쪽이 선공격으로 게임 개시

3.2.2 준비단계

선공격 플레이어부터 먼저 다음의 항목을 순서대로 진행한다. 그것이 끝나면 후공격 플레이어가 같은 방법으로 진행한다.[5]

  • 자신의 패와 슬롯의 필요없는 카드를 버린다(자신의 패조정)[6]
"자신의 패"와 "옵션 슬롯"에 필요없는 카드가 있다면 "어둠의 땅"에 버릴 수 있다. 또한 자신의 패가 6장(최대 매수)보다 많을 경우, 6장이 되도록 버린다. (슬롯 이외의 장소에 놓여진 카드를 버리고 싶을 때는, 카드에 쓰여진 지시에 따른다.)
  • "네트워크 바다"에서 자신의 패를 가져온다(자신의 패조정 2)
"네트워크 바다"에서 자신이 패가 6장(최대매수)이 되도록 카드를 집어온다. 네트워크 바다에서 카드를 집어서 자신의 패로 할 수 있는 것은 1턴 동안, 1번 뿐.
  • 레벨 Ⅲ 교환
레벨 Ⅲ 디지몬을 교환하고 싶은 경우. "디지몬 박스"의 레벨 Ⅲ 디지몬 위에, 자신의 패 안의 레벨 Ⅲ 디지몬을 뒤집어 놓는다.
  • 진화 준비
디지몬을 진화시킬 경우, "진화 박스"에 진화 예정인 디지몬 카드를 뒤집어 놓는다. 또한 "진화 박스"에 놓인 카드의 진화조건을 만족시키도록 "파워 박스[7]"에 카드를 뒤집어 놓는다.
  • 옵션 카드/ 능력의 발동
이미 "옵션 슬롯"에 놓여있는 옵션 카드로, 발동 타이밍이 준비단계인 카드를 사용할 수 있다. 특수 능력이나 보조 능력을 사용할 경우, 이 순서에서 사용한다.
  • 옵션 카드 세트
"옵션 슬롯"에 옵션 카드를 뒤집어 놓는다. (대부분의 옵션 카드는 옵션 슬롯에 놓여있지 않으면 사용할 수 없다) [8]
3.2.2.1 진화조건과 진화 준비에 대하여

진화조건란에는 디지몬이 진화하기 위해 필요한 조건("파워박스"에 놓는 카드나 그 매수 등)이 쓰여져 있다.

  • 예 1 - "●.X"의 경우 (일반진화)
진화조건란에 쓰여져 있는 ●나 X의 개수만큼 카드를 "네트워크"에서 집어와, ●은 세로로 X는 가로로 하여 뒤집은 채로 "파워 박스"에 놓는다. (이 때 "●나 X의 뒤집은카드"의 내용을 확인해서는 안된다.)
  • 예 2 - "승리율 ○○%!"의 경우 (Opt진화)
"자신의 패" 안 또는 "옵션 슬롯"에 놓여져 있는 "승리율 40%!"나 "승리율 60%!"등의 옵션 카드를 뒤집은 채로 놓는다. 이 때 놓을 수 있는 옵션 카드의 수에 제한은 없다.
승리율은 총 세 가지. 40%,60%,80%로 80%가 가장 나중에 추가되었다. 대체로 40퍼센트는 노코스트이고 60이 패 1장. 80이 패 2장을 소모한다. 예외도 있긴 하다. 부가 효과로 조그레스 디지몬을 대체로 땜빵해주는 경우도 있고.
  • 예 3 - "조그레스 진화"의 경우
조그레스 진화란 디지몬들이 합체 진화하는 것을 말한다. ⇔로 한팀이 되는 디지몬 중 어느 하나가 디지몬 박스에 있는 경우, 또 다른 쪽의 디지몬 카드를 "파워 박스"에 뒤집어 놓음으로써 진화할 수 있다.
※"디지바이스"나 "문장 목걸이" "숨겨진 힘의 발현!!"등의 옵션 카드의 효과로 진화조건을 무시하고 다음 레벨로 진화하는 것도 가능.(옵션카드는 슬롯에서 발동)
  • 예 4 - "융합조건(캡슐 진화)"의 경우
옵션 카드와 융합하는 특수한 진화이다. 진화의 순서는 Opt 진화와 같다.
-"융합한 턴 종료시~"등으로 쓰여진 턴 제한은, 옵션카드 등의 효과로 "융합""출현"한 경우에도 적용된다.
-"바이러스 종에서는 융합할 수 없다"등의 제한은, 융합에 사용하는 모든 디지몬에 적용된다.
  • 예 5 - "스피릿 진화"의 경우
스피릿을 사용하는 특수한 진화이다. 스피릿의 카드를 보조박스에 놓고, 대응하는 하이브리드체로 진화한다.
-보조 박스에는 "출현 조건을 만족하는 스피릿"만 놓을 수 있다.
-스피릿 진화를 실행할 수 없었을 경우, 스피릿은 진화단계의 종료 시에 어둠의 땅으로 보내진다
  • 예 6 "스피릿 진화 이외의 "출현 조건"의 경우
출현 조건으로 출현하는 디지몬은, 진화조건란에 쓰여진 "출현을 위한 조건"이 준비되면 자신의 패에서 직접 디지몬 박스에 놓을 수 있다.(자신이 그때까지 내고 있던 레벨Ⅲ 이외의 디지몬은 어둠의 땅으로 보내진다)
- 디지몬에 의해서 다양한 출현조건이 있고, 배틀 단계 등에서 출현하는 디지몬도 있다.
- 배틀 단계에서 서로가 출현조건을 만족하고 있을 경우, 후공격 측부터 먼저 출현할 수 있다.
※"융합조건""출현조건"은 진화조건은 아니므로 "진화조건을 무시한다" 효과나 능력을 무시하는 것은 할 수 없다.

3.2.3 진화단계

디지털 몬스터 카드게임의 핵심이라 할 수 있는 부분 필히 익숙해지길 바라며 익숙해지기 어려운 부분이다. 디지털 몬스터 카드게임을 즐기려면 헷갈리지 않게 잘 알아두자. 참고하기 위한 이미지의 경우 추가바람

  • . 먼저 선공격 플레이어부터 진화시킨다 .진화 박스에 있는 다음 레벨의 디지몬을 앞면으로 하여디지몬 박스에 놓는다.
게임을 시작할 때에 놓았던 레벨 Ⅲ의 디지몬은 여기에서 앞면으로 한다.
  • "레벨 Ⅲ 디지몬의 교환" 준비를 하고있는 경우, 여기에서 새로운 레벨Ⅲ 디지몬으로 교환한다.
  • 후공격 플레이어에 한하여 선공격 플레이어의 진화를 보고 나서 자신의 디지몬을 진화시킬 것인가를 결정할 수 있다.
단, 궁극체까지 진화할 수 있는 준비를 하였다면, 완전체에서 진화를 중단할 수 없다
  • 교환하기 전의 레벨Ⅲ의 디지몬이나 진화시키지 않은 경우의 "파워 박스"와 "진화 박스"의 카드는 "어둠의 땅"으로 보내진다.
  • 디지몬을 진화시키면 그 이전의 디지몬은 "어둠의 땅"으로 보내진다.(단 레벨Ⅲ는 남는다.)
  • 진화 도중에 "또 한번 자신의 패 1장을 어둠의 땅으로 보낸다"등의 조건을 만족시키지 않았을 경우, 그 직전까지의 진화를 한다. (워프 진화의 경우도 동일)
  • 융합조건과 출현조건은 "진화조건을 무시"하는 효과의 대상이 되지 않는다.
  • 특수 능력이나 보조능력을 사용할 수 있다.
  • 디지몬의 레벨
레벨Ⅲ → 레벨Ⅳ → 완전체 → 궁극체
※조건이 갖추어지면, 1턴 동안에 단숨에 완전체, 궁극체로 진화할 수 있다. 그러나 중간에 중단할 수는 없다.
※화살표의 순서대로 진화하지만,특수한 진화조건에 따라서 같은 레벨의 디지몬으로 진화하는 경우도 있다.
※"하이브리드체""데리바"는 특수한 레벨이므로 "다음 레벨""같은 레벨"등의 표기에는 적합하지 않다.

3.2.4 배틀단계

디지털 몬스터 카드게임의 거의 전부의 전술이 이루어지는 단계이다. 디지몬들이 능력을 쓰고 옵션카드를 쓴 전투가 벌어지는 단계. 다소 이해가 가지 않으 수 있어 각주로 설명을 추가한다.

  • 후공격 플레이어부터 상대의 배틀타입을 보고서 자신의 공격력을 확인한다. 이어서 선공격 플레이어가 확인단다. 숫자를 비교해서 큰 쪽이 승리한다.
  • 디지몬 카드의 좌측 상단에 A,B,C 중 하나가 붙어있다. 이 기술에 따라 상대의 기술이 정해지는 것.
※기술에 따라서는 특정의 상대의 능력 A,B,C중 하나의 공격을 0으로 하는 것도 있다.
※공격 숫자가 변화하는 경우는 기본적으로 곱셈(나눗셈)을 계산한 뒤 덧셈(뺄샘)을 계산한다.[9]
  • 옵션 카드나 능력의 사용.
슬롯의 옵션 카드를 사용할 수 있다. 그 경우, 후공격부터 먼저 사용한다.(후공격이 먼저 사용하여, 그 효과가 해결되면, 다음에 선공격이 사용할 수 있따. 후공격 측의 카드의 효과 발휘전에 선공격측이 카드를 사용하는 것은 불가능하다. ※일부카드 제외.
카드는 자신의 순서(선공격,후공격 등)이라면, 여러장을 사용할 수 있지만, 그 경우도 효과는 하나씩, 사용한 순서대로 해결한다. 특수능력을 가진 디지몬은 그 능력을 사용할 수 있다.
  • 보조능력과 보조 디지몬에 대하여.
    • 보조능력은, 자신의 패에서 "보조능력을 가진 디지몬"을 "배틀을 실행하는 디지몬"의 옆(보조박스)에 놓는 것으로 효과를 발휘한다.
    • 보조 능력을사용하여 배틀을 보조하는 디지몬을 "보조 디지몬"이라고 부른다. [10]
    • 사용 타이밍은 "특수능력"과 같은 타이밍. 1턴 중 1 디지몬에 대해 1회만.
    • "옵션 카드"나 "특수 능력"은 아니다.
    • 그 효과는 단계가 바뀌면 없어지게 되며 턴 종료시에 어둠의 땅으로 보내진다.
  • 배틀의 흐름
배틀단계의 개시부터 결말까지는 아래와 같이 실행한다.
  • 공격력의 확인.
후공격측부터 "상대의 배틀 타입"을 보고 공격력을 확인한다. 이어서 선공격이 확인한다.
  • 후공격측 "옵션""능력"의 사용
후공격측이 "디지몬의 특수능력. 보조능력""옵션카드"를 원하는 만큼 사용할 수 있다. (단, 효과는 1장씩 사용한 순서대로 해결한다)사용할 것이 없어지게 되면 선공격 측으로 순서가 이동한다.
  • 선공격측이 디지몬의 특수능력, 보조능력""옵션카드"를 원하는 만큼 사용할 수 있다. (단, 효과는 1장씩 사용한 순서대로 해결한다)사용할 것이 없어지게 되면 선공격측으로 순서가 이동한다.
  • 2~3번을 반복하며 서로 사용할 것이 없어지게 되면 포인트 계산 단계로 이동한다.
※"효과발휘 전에~"라고 쓰여진 카드는, 상대의 순서에도 사용할 수 있다. (효과를 해결한 후에는 상대의 순서로 돌아간다.

3.2.5 포인트 계산단계

배틀의 효과에 따라서포인트를 계산하는 단계이다. 다음의 순서를 순서대로 실행한다.

  • 승패의 결정
배틀 단계에서의 최종적인 공격력을 비교하여 승패를 결정한다.
※공격력이 같은 경우는 무승부.
  • 옵션의 사용
선공격측부터 옵션을 사용할 수 있다. 배틀 단계와 달리 후공격이 사용한 후에 또한번 선공격측이옵션 카드를 사용할 수는 없다.
  • 포인트의 계산
배틀에서 패배한 측은, 자신의 디지몬의 "로스트 포인트"를 보고 "상대의 레벨에 쓰여진 곳의 포인트[11]"만큼 자신의 포인트 게이지를 줄인다.
  • 능력의 사용
선공격측부터 디지몬의 능력을 사용할 수 있다. 배틀 단계와 달리 후공격측이 사용한 후에 또 한번 선공격측이 능력을 사용할 수 없다.
  • 죽음을 맞이하기 체크
패배한 디지몬(레벨Ⅲ 이외)는, 어둠의 땅으로 보내진다. 다음에 선공격측부터 죽음을 맞이하기의 체크를 실행한다. 네트워크가 없어져 버린 경우, "레벨Ⅲ 디지몬" 이외의 디지몬은 "어둠의 땅"으로 보내진다. 그 후, "어둠의 땅"을 잘 섞어서 새로운 "네트워크"로서 뒤집어 놓는다.

이렇게 준비단계부터 포인트 계산단계까지 한 번 돌면, 1턴이 종료한다.

  • 배틀 단계에서 이긴 플레이어가 선공격 플레이어가 되어, 준비 단계부터 같은 순서로 반복한다. (무승부의 경우, 선공격, 후공격은 변화하지 않는다)
  • 특수 능력의 효과는 기본적으로 턴의 종료와 동시에 원래대로 돌아간다.
  • 포인트가 0(제로)가 되면, 게임 종료다.

3.3 Ver.X1.0이전의 주의점

이 항목의 Ver.X1.5이전 버전의 룰에 대한 주의점 사항이다. 참고하길.

  • 디지몬 카드에 관한 주의점
    • "데리바""리바"에 대하여
"데리바""리바"는 게임 중 "디지몬""디지몬 카드"로서 취급한다.
  • 디지몬의 레벨에 대하여
"하이브리드체""데리바""리바"는 "레벨"이 존재하지 않으므로 "다음레벨~"이라고 하는 내용의 대상이 되지 않는다.
  • 특수능력 / 보조능력에 대하여
    • 디지몬 카드의능력란에는, 디지몬이 가진 "◎특수능력"이나 배틀하는 디지몬을 보조하는 "■보조능력"이 쓰여져 있다. [12]
    • 능력란에 쓰여진 "진화조건란의 디지몬에서만 융합 가능", "진화조건은 무시할 수 없다"등의 ◎나 ■도 붙어있지 않은 "정보"는 특수능력이 아니다.
    • 능력란에 쓰여진 "공격C의 효과로 A를 0으로 되지 않는다", "자신의 패의 디지몬 카드 2장을 버리고 공격력을 2배로 할 수 있다" 등의 "◎"에서 시작되지 않는 "효과"는 특수능력은 아니다.
    • 특수능력이나 옵션 카드의표기에서 청색으로 되어있는 부분은 주로 "알티메트 배틀'에서 사용한다. (일부, "하이퍼 콜로세움 배틀"과 "알티메트 배틀" 양쪽에서 사용하는 것도 있다)그런데 디지털 몬스터 카드게임은 하이퍼 콜로세움 배틀이 메인이잖아... 이 항목만 해도 그렇고
  • "배틀 개시시"에 발동하는 효과나 능력에 대하여
배틀 개시시에 "디지몬의 출현""능력의 사용이 실행될 때에는, 아래의 순서대로 실행한다.
  1. 후공격측의 "배틀 개시시에 출현"하는 디지몬을 출현시켜 "출현과 동시에~"라고 쓰여진 효과,능력을 사용한다.
2.선공격측의 "배틀 개시시에 출현"하는 디지몬을 출현시켜 "출현과 동시에~"라고 쓰여진 효과, 능력을 사용한다.
3."배틀 개시시에~"라고 쓰여진 효과, 능력을 "후공격""선공격"의 순서대로 사용한다. 1~3을 해결한 후, 배틀 단계를 개시한다.
  • 옵션카드에 관한 주의점
  • 코스트
코스트란, 옵션 사용시 "패""네트워크""포인트 게이지"등을 줄이는 것을 말한다. 코스트가 "발동 타이밍란"에 쓰여져 있는 경우는 카드를 앞면으로 했을 때에 "효과란"에 쓰여져 있는 경우는 카드를앞면으로 했을 때에 "효과란"에 쓰여져 있을 때는 효과의 발휘시(또는 발휘 후)에 소비한다.
"효과 발휘 전에 무효화"된 경우, "발동 타이밍란"에 쓰여진 코스트는 적용되지만, "효과란"에 쓰여진 코스트는 무시할 수 있다. 신의 심판이 이랬으면 좋았을텐데
  • 조건(발동조건)
    • "레벨제한"타입
대응하는 레벨일 때에만 사용할 수 있다. 조건을 만족시키지 않으면 앞면으로 할 수 없으며, 발동 후에 레벨이 변화하면 즉시 어둠의 땅으로 보내게 된다.
"레벨Ⅲ일때는 사용할 수 없다""완전체만 사용가능"등이라고 쓰여진 것.
  • "상황대응"타입
종족, 속성, 능력등을 일치시켜 발동한다. 앞면으로 한 시점에서 일치하지 않아도 뒤에서부터 조건을 만족시키면 효과를 발동할 수 있다.(그 후 또 한번 조건을 만족시키지 않았을 경우라도 카드 그 자체는 남는다)
"○○형 디지몬은~""디지몬이 ○○종일 때~""능력'○○'을 갖고있을 때~""상대가 '배틀타입○'일 때~" 등이라고 쓰여진 것
  • 리미트(효과의 지속)
"카드는 ○○종료시, 어둠의 땅으로 보내진다"라고 쓰여진 부분이 "리미트"가 된다.(쓰여져 있지 않은경우 "발동한 단계 종료시"에 어둠의 땅으로 보내진다)
옵션에 의해서 변화한 공격력은, 카드가 슬롯에서 멀어진 순간에 원래 수치로 되돌아온다. (카드에 "사용한 턴동안"등으로 지속시간이 표시되어있는 경우는 그것에 따른다)
"5턴 후에 어둠의 땅으로 보내진다"등으로 쓰여져 있는 경우, 카드를 앞면으로 한 턴도 포함하여 턴 회수를 센다.
  • 필드에 대하여
"이 카드와 배경이 같은~"이라고 쓰여진 카드의 경우, 배경이 완전하게 일치하고 있지 않으면 효과는 사용할 수 없다. (단, "무늬 그 자체는 똑같고 컬러만이 진하거나 흐리거나 한"것은 같은 배경"으로서 취급한다)
필드 아이콘을갖지않은 카드는 배경이 같다면 ○○에 속하는~"으로서 취급한다. (예 : 필드 아이콘 "DS(딥 세이버)"를 갖지않은"DS의 배경을 가진 디지몬"은, "DS에 속하는 디지몬은 ○○이 된다"의 대상이 된다)

3.4 룰의 상세한 내용

룰 북에서 가장 빽빽하게 써있는 내용.

  • 이 룰은 공식. 공인 대회 등에 적용되는 레귤레이션(Ver.X1.5)에서 발췌한 것이며, 일반 게임에 이 룰을 '강요하는 것은 아닙니다.
  • 게임을 익힌 후, 룰이나 카드의 사용법이 잘 이해가 되지 않을 때에 참고하여 주십시오.
-룰 북의 해당항목 페이지에 쓰여져있는 두 문장.
  • 디지몬 카드에 관한 항목
    • ◎특수능력
특수능력의 짓고시간은 특별히 내용이 없으면 발동한 단계 중에서만 단계를 걸쳐서 (공격력 등이) 축척되는 일은 없다.
자신이나 상대의 "공격력을 변화" 시키거나 "◎'공중'을 얻는다" 타입의 특수능력은, 그 능력의 주인이 디지몬 박스에서 멀어진 순간, 그 효과가 소멸한다.
레벨Ⅲ 디지몬은 자신이 "디지몬 박스의 제일 위에" 있을 때 이외에는 능력을 사용할 수 없다.
"'◎특수능력 무효'가 되지 않는다"라고 쓰여진 효과는, 자신의 특수능력란 전부에 적용된다.
  • ■보조능력
    • 보조 박스에 놓을 수 있는 보조 디지몬은 동시에 1장만 (이전의 카드가 어둠의 땅에 보내져 있다면, 새로운 보조 디지몬을 놓을 수 있다) 단, "■"이 붙은 능력 이외의 효과나 내용에 의해서 보조 박스에 놓여진 디지몬은 "보조 디지몬"으로서 취급되지 않으므로 동시에 놓을 수 있다.
    • 보조능력의 효과는, 단계를 걸쳐서 축적되지 않는다. (효과는 단계마다 리셋된다)
    • 보조박스에 놓여진 디지몬은 턴 종료까지 보조 박스에 남지만, 효과는 발동한 단계에만. 그 후, "포인트 계산 단계 ⑤" 패배한 디지몬과 죽음을 맞이하기의 처리"의 타이밍에서 모든 보조 디지몬은 어둠의 땅으로 보내진다.
    • 보조 디지몬을 포함하여, 게임판 위에 같은 카드 No.의 디지몬을 놓을 수는 없다. (보조 디지몬과 같은 카드 No.의 디지몬으로 진화한 경우, 보조 디지몬은 어둠의 땅으로 보내진다)
    • 보조 능력은, "■조건/대상/효과"의 순서대로 쓰여져 있다.(조건이 없는 경우도 있다)
    • 보조박스에는 "능력의 사용조건을 만족하고 있는" 카드만 놓을 수 있다.
(예 : "■60이하/"Nsp"/+400"이라고 쓰여진 디지몬은 포인트 60 이하일 때에만 보조 박스에 놓을 수 있다)
  • 보조 능력의 "대상"과 관계없이 보조 디지몬이 보조 박스에 놓여진 경우, 능력. 효과는 발동하지 않는다.
  • 보조 박스에 놓여진 디지몬은 "게임판 위에 있는 디지몬"으로서 취급한다. ("자신의 게임판에 ○○가 있는 경우, 자신의 공격력이 +○○된다"등의 특수능력은, 대응하는 디지몬이 보조 박스에 있어도 발동한다) [13]
  • 옵션카드에 관한 항목
    • 옵션 카드의 세트
"◎이 카드는 1장만 슬롯에 놓을 수있다"라고 쓰여진 카드는 "◎이 카드는 1장만 사용할 수 있다"와 같으며, 앞면으로 하지 않으면 2장 이상 슬롯에 놓아도 된다.
한번 옵션 슬롯에 세트한 카드는, 패로 되돌릴 수 없다.
"슬롯 3에 놓는다"등 놓는 슬롯이 지정되어 있는 카드는 항상 "지정된 슬롯"에 놓지 않으면 안된다. (다른 슬롯에 세트하거나 이동시키거나 할 수 없다)
"앞면으로~"라고 쓰여진 카드는 준비 단계 "옵션 세트"에서 앞면으로 세트하고, 발동 타이밍란에 표기된 단계에서 효과를 발동한다.
  • 발동 타이밍
"카드를 앞면으로 한다"란, 앞면으로 한카드의 코스트를 지불하여 "효과를 발동하는" 것이다. (앞의 턴에서 앞면이 되어있는 옵션의 효과를 발휘하는 경우도 포함한다)
"효과를 발동한다"란, 카드에 쓰여진 효과를 발휘하는 것이다. (앞의 턴에서 앞면이 되어있는 옵션의 효과를 발휘하는 경우도 포함한다)
"옵션 카드의 사용"이란, "카드를 앞면으로 한다""효과를 발동한다"를 포함한다. ("1장만 앞면으로 할 수 있다""하나당 1장만 사용할 수 있는" 카드는 1장만 앞면으로 할 수 있으며, 2장째를 "앞면으로 하는" 것도 "효과를 발동하는"것도 할 수 없다)
"1장만 놓을 수 있다""1장만 사용할 수 있다"라고 쓰여진 카드를 2장이상 사용했을 때, 2장째 이후는 효과를 발휘하는 것 없이 즉시 어둠의 땅으로 보내게 된다. 또한, "같은 카드"라도 단계 중에 1회만 앞면으로 할 수 있다.
  • 카테고리
옵션 카드에 쓰여진 "스피릿""플러그인"등의 표기는, 그 카드의 카테고리(분류)를 나타내고 있다. 카테고리란에 표기가 없는 카드는, 예를들어 카드명이 같더라도 "카테고리 : 없음"으로 분류된다.
예 : 카드 A ◎ 카드명 : 공격 플러그인 A 카테고리 : 플러그인
카드 B ◎ 카드명 : 공격 플러그인 A 카테고리 부분에 표기 없음
"카테고리 : 플러그인의 카드를~"라고 하는 경우, 카드 B는 포함하지 않는다.
  • 기타 항목
    • 다이렉트 어택(공격)
알티메트 배틀에서 정면의 박스에 디지몬이 없는 경우나 "즉시 상대의 포인트를 줄인다"등의 효과에 의해서 디지몬끼리의 배틀의 효과와는 관계업시 줄어들게 되는 포인트를 말한다. (배틀의 효과 "또 한번 포인트를 줄이는"효과는 다이렉트 어택이 아니다)
  • 수치의 계산방법
    • 기본 공격력에 대하여
디지몬 카드의 어택 타입 부분에 쓰여진 숫자가 그 디지몬의 기본 공격력이다.
  • 곱셈이나 나눗셈의 효과는 축적하지 않는다
공격력이나 로스트 포인트 등을 "곱셈""나눗셈" 하는 경우, "카드에 쓰여진 수치(기본 공격력)"에 대해서 실행한다. "2배"의 효과가 2회 있더라도 "4배"로는 되지 않고, "2배"와 "3배"를 연속하여 실행하더라도 "6배"로는 되지 않는다.
곱셈이나 나눗셈의 효과는 최후에 발동한 것이 적용된다.
"기본 공격력이 +○○된다" 등의 옵션 카드에 의해서 더해진 공격력은, 카드에 쓰여진 숫자로서 취급하므로 "A를 0으로" 등의 효과에 의해서 0이 된다.
  • 덧셈이나 뺄셈의 효과는 축적한다
"+50"의 카드를 2장 사용하면 "+100"으로, "+50"과 "-100"의 카드를 사용하면 "-50"이 된다.
"-100" 등의 공격력을 줄이는 카드를 사용했을 때에 공격력은 마이너스가 되지 않는다.
  • 특별한 계산
"또 한번 ○○를 줄인다" 등의 효과는, 일반 계산을 실행한 후에 또 한번 필요한 계산을 한다.
"로스트 포인트를 2배로 한다" 효과는 "다이렉트 어택"에 대해서는 사용할 수 없다.

3.5 대표적인 특수능력과 옵션 카드의 해설

  • 상대 디지몬은 "◎특수능력 무효"가 된다
능력은 항상 발동하며, 상대의능력란을 공란(특수능력 무효)으로 한다. 단, 자신이 이 능력을 상실하면 상대의 능력란은 원래의 상태로 돌아간다.
이 능력을 가진 디지몬끼리 배틀할 경우, 양쪽이 "특수능력 무효"가 된다.
  • 상대 옵션 카드의 효과를 받지 않는다[14]
능력의 대상은 "'이 능력의 주인에게 미치는 효과를 미치는 '상대의 옵션 카드'"이다.
  • 이 능력으로 방어할 수 있는 것
"이 능력의 주인"측의 디지몬. 게임판. 패를 효과 대상으로하는 상대 옵션 카드(상대가 발동한 "크래커!!"등)
  • 이 능력으로 방어할 수 없는 것
"이 능력의 주인"을 직접 효과대상으로 하지않는 상대 옵션 카드. (상대가 사용한 "공격 플러그인 A" "제볼루션"등)
  • "무효화"에 대하여
"이 능력의 주인"이 상대에게 사용한 카드 ("해킹""숨겨진 힘의 발현!" 등)을 상대가 "치밀한전술" 등으로 무효화하려고 한 경우, 그 "치밀한 전술!"은 상대 게임판위에서 발동한 것이 되므로 "치밀한 전술!"의 효과를 발휘한다.
(단, "이 능력의 주인"이 자신에게 사용한 "숨겨진 힘의 발현"이나 "자신과 상대"에게 효과가 있는 "타임 쇼크!!"등을 상대가 "치밀한 전술"로 무효화하려고 한 경우에는 "능력의주인"측의 게임판 위에서 발동하기 때문에 이 능력으로 방어할 수 있다)
  • 일부의 특수 카드에 대하여
"싸움은 그만둡시다" "반대 차원"등, "이 능력의 주인"과 "상대"의 양쪽에 동시에 효과를 미치는 옵션 카드의 경우, 이들 카드를 상대가 사용해 왔을 때에 이 능력으로 방어할 수 있다. (또한 "이 능력의 주인"이 이들 카드를 사용했을 경우, 상대의 "프로그램 긴급정지!"등은 "이 능력"의 대상이 되거나 "프로그램 긴급정지!"는 발동하지 않는다)
  • 배틀을 무승부로 하는 효과를 받지 않는다
"배틀을 무승부로 하는 효과"란, "싸움은 그만둡시다"등에 의해서 강제적으로 무승부가 되는 것을 가리킨다. 공격력이 같은 경우의 무승부나 시간 제한 등의 "게임의 무승부"등은 포함하지 않는다.
  • 상대의 "효과나 능력을 계산한 후의 공격력"을 절반으로 한다
효과나 능력이 없는 경우는 기본 공격력이 절반이된다.
능력은 공격력 확인 시에 반드시 발동한다.
  • 이 디지몬으로 진화하면 상대 "어둠의 타워"는 어둠이 땅으로 보내진다
이 능력은 진화할 때 항상 발동하며, 워프 진화 등 "진화의 도중"에 이 능력의 주인이 박스에 낸 경우, 즉시 효과가 발휘된다.
이 능력의 주인이 박스에 있는 상태이며 상대가 "어둠의 타워"를 낸 경우, 카드는 남는다.
  • 이 디지몬은 모든 공격력 수정을 받지 않는다
공격력 수정이란 "+""-""○배""절반""모든 기본 공격력을 0으로"를 가리키며, 공격 C에 의한 "A를 0으로"하는 효과는 포함하지 않는다.
상대가 "◎상대의 "효과나 능력을 계산한 후의 공격력"을 절반으로 하는" 능력을 가지고 있어도, 이 능력을 가진 디지몬은 그 효과를 받지 않는다.
  • 배틀 중, 상대에 의해서 어둠의 땅으로 보내진 자신의 슬롯의 뒤집은 카드 1장마다 즉시 상대 포인트를 10 줄인다
"배틀 개시시"에 어둠의 땅으로 보내진 것도 포함한다.
이 능력의 발동 후, 새롭게 어둠의 땅으로 보내진 카드가 나온 경우, 다시 한번 이 능력을 사용할 수 있다. (단, 이전에 보내진 카드는 세지 않는다)
  • 배틀 중, 패 1장을버리고 옆 박스에 있는 디지몬 하나의 "공격C"수치를 공격력에 더할 수 있다
더할 수 있는 것은 "기본 공격력"만.
"옆 박스"란 "디지몬 박스"를 가리키며, "보조 박스"는 포함하지 않는다.
  • 이 디지몬으로 진화 후, 즉시 네트워크 바다에서 2장 집어와도 좋다.
이 능력은,워프 진화 등 "진화도중"이며 이 능력의 주인이 박스에 나온 경우, 즉시 효과가 발휘된다.

3.6 카드 프레임


"아스타몬" 블루프레임 카드.


"로제몬" 레드프레임 카드.


"마왕몬" 이건 둘 다 아닌걸로 취급한다. 참고로 이렇게 금칠하고 배경이 까칠까칠한 카드를 디지몬에서는 "에칭"이라고 한다. 이 카드는 금색으로 칠해서 골드 에칭.

카드의 세대가 지남에 따라 카드 이미지등이 변화해왔다. 기본적으로 파란 테두리였으나 이후 금색이 추가되더니 이윽고 X항체가 등장하며 붉은 색이 추가되었다. 이에따라 카드를 각각 블루 프레임레드 프레임으로 분리하게 되었다. 금색 카드는 블루 프레임도 레드 프레임도 아닌 것으로 취급한다.

물론 프레임 색이나 틀 등이 다르다고 해도 덱에 못넣는 것은 아니니 안심.

4 메타덱으로 분류되는 부류

실전에서 쓰이는 유일한 데리바. 상대 디지몬이 공격력이 +되면 자신도 함께 +되는 효과를 가지고 있다[16] 이 효과로 상승한 공격력은 상대 디지몬이 공격력 수정을 잃으면 자신도 해당하는 공격력 수정을 잃는다.
데리바 특유의 공격 A의 상대 공격C를 0으로까지 달려있고, 게다가 배틀타입이 C. 아머 진화 이외의 성숙기 또는 완전체 에서 그냥 출현할 수 있어 꺼내기도 쉽다. 일단 서로 공격력이 0이 된 시점에서는 공격력으로 이 녀석을 이길 수는 없다고 보면 편하다. 세대는 -"궁" 으로 궁극체 취급이다.
한 턴에 한 번 상대 디지몬의 이름 "데리바 ADR-X"로 바꿔버릴 수 있다. 디지털 몬스터 카드게임의 기본인 진화를 부정하는 카드.

내가 고자라니 이게 무슨소리요

5 추천 콤보 카드

사용하기 어려운 카드들을 쉽게 쉽게 써볼만한 일종의 팁이다. 참고해서 그렇게 나쁠건 없다. 문제는 요즈음 디지털 몬스터 카드게임을 플레이하는 사람이 스물도 안 된다는 것.
(현재 이 글을 열심히 추가내용 달고있는 사람이 유저를 모으고 있어서 이젠 넘을지도 모른다...)

오메가몬 sx-5에는 "라이프 60 이하일 때 블루프레임 디지몬의 공격력을 +500한다"라는 보조능력이 있으며, 블루 코메트는 "자신이 위자몬, 화염 위자몬, 화이트 위자몬, 위치몬일 때 자신의 보조 박스의 디지몬과 교체한다"는 효과가 있다. 진화가 아니라 교체이기 때문에 진화조건을 무시할 수 없는 레드프레임 디지몬의 단점을 깔끔히 커버할 수 있다.
이 콤보를 응용하면 웬만한 디지몬은 거의 다 꺼낼 수 있을 정도. 문제는 이 짓으로 띄워서 가치가 있을만한 보조능력 달린 디지몬이 거의 없고, 억지로 띄우려고 하면 콤보에 다른 카드가 더 많이 들어가게 된다는 것이다.

추가:추천콤보 2
(Sx-23 케르베로스몬)+(St-223 암흑 귀족의 관)+(Bo-922 인비지블 커넥션)
'암흑 귀족의 관'은 이 카드와 같은 배경의 자신의 디지몬은 발동 턴+100되고
자신의 옵션 카드의 (궁극체) 라고 쓰여진 부분이 (완전체 궁극체)가 되는 효과를 지니고 있고
더불어 패 상한매수도 7장으로 늘어난다. 케르베로스몬은 배경이 NSO에 백신종으로 암흑 귀족의 관과 같으므로 궁극체 백신종 전용 옵션인 인비지블커넥션을 사용할 수 있다.
(참고로 인비지블 커넥션은 상대 슬롯의 모든 카드를 어둠의 땅으로 보내버린다.)
물론 인비지블 커넥션 외에도 각종 궁극체 전용 옵션을 사용가능해지고, 패의 디지몬 카드 1장을 버릴때마다 +300이 되는
케르베로스몬 자체 특수능력 발휘에도 유리하다. 비슷한 카드로 지하호수가 있다.(카드넘버 추가 바람)

6 디지털 몬스터 카드게임 관련 내용이 있는 항목 일람

6.1 몬스터 카드

  • 속성별, 가나다 순으로 정리 바람. 속성이 여러개인 카드는 속성마다 표기(ex: 황제드라몬)바이러스종에 카드가 몰려 있는 것처럼 보인다면 눈의 착각 [18]

6.2 옵션 카드

  • 필드 카드
    • 어둠의 타워

7 카드를 구하는 방법

솔직히 말해서 프록시[25]를 사용하는 방법이 가장 편하다

  • 중고나라  : 중고나라에 디지몬 카드를 찾아보면 매물이 자주올라온다 다만 콜텍터가 아니라면 한장씩사는거보다 뭉치로 사는게 이득
  • 디지몬에관한모든것 : 네이버카페로 중고거래를 통해 구매한다, 가격은 중고나라와 비슷하지만 낱장으로 구하기는 중고나라보다 편리하다.
  • 올드토이  : 스타터와 하이퍼콜로세움 같은 구축된 덱을 구할 수 있다. 가격은 예전가격2000년대보다 배로 비싸다
  • 세계정복tcg : 낱장으로 디지몬 카드를 구할 수 있는곳 원하는 낱장카드를 구할 수 있는점을 고려하면 가격은 나쁘지 않으나 고레어도 카드의 경우 가격이 높게 형성되어있다.
드림존이라는 사이트에서 디지털몬스터카드게임부스터23(창세기를열어가는자) 박스를 헐값에 팔아서 몇몇유저들이 특정카드[26]때문에 구매중이다. 특정카드 말고도 루체몬폴다운같이 덱짜기 좋은 디지몬이나 스사노오몬, 알파몬, 데크스몬등 콜렉팅용 카드도 많이나오는 부스터다.
  1. 물론 굴리는 법만 알면 무슨 덱이든 다 싸잡아먹는 예외는 있다.
  2. 유저들이 소수 정예화 되면서 남아있는 유저들 대부분이 매우 숙련된 것도 이유중 하나이다.
  3. 디지털 몬스터 카드게임에서는 성장기를 이렇게 표기. 성숙기는 레벨Ⅳ.
  4. 이 카드는 게임이 끝날 때까지 확인할 수 없다. 따라서 디지털 몬스터 카드게임에서 실질적으로 사용하는 카드는 28장. 포인트 게이지에 겹쳐진 디지몬을 어둠의 땅으로 되돌리는 언제까지나 잊지 않을게라는 카드가 있긴 하지만 그 카드도 맨처음 뒤집힌 이 카드를 확인하거나 가져올 수는 없다. 그리고 처음 뒤집힌 카드가 어떤 카드냐에 따라 잘나가던 덱이 고자가 될 가능성도 있다.
  5. 즉, 한 턴이 상대와 함께 진행된다.
  6. 디지몬 카드는 패에 대해 굉장히 너그러운 편. 패에 카드를 추가하거나 드로우하는 효과의 카드가 거의 없지만 이건 웬만한 덱에는 할 필요가 없기때문에 없는거다.
  7. 버전에 따라서는 진화조건 카드 장소
  8. 몇가지 예외가 있는 경우가 있긴 있다. 오메가 인포스궁극전인 왕룡검의 경우 앞면 표시로 세트.
  9. 예외적으로 "상대의 능력, 효과에 대한 능력치 계산을 끝낸 후에 상대 공격력을 절반으로한다. 같은 것들도 있다.
  10. 디지몬의 특수능력이나 코스트 등으로 보조 박스에 놓여진 디지몬은 보조 디지몬이 아니다.
  11. 하이브리드체나 데리바의 경우 어떻게 취급해야할지 카드에 따로 나와있다.
  12. 디지몬에서는 처음 보조능력이 나올때 디지몬 카드의 보조능력 밑에 이 능력은 보조능력입니다라고 설명을 덧붙였다. 너무 친절해서 눈물이 나올 거 같다
  13. 디지털라이즈 부스터 이후에는 보조 디지몬 상태에서도 발동할 수 있는 능력을 가진 디지몬들이 발매되었다. 듀크몬치린몬이 그 중에서도 사기로 꼽힌다. 듀크몬은 항목참조.
  14. 매그너몬X가 절대방어를 자랑하는 이유와 한계가 설명되는 부분이라 봐도 좋다.
  15. Re 넘버링에서 "아카시 타기루"가 등장하여 덱의 기본 전략이 막혀 메타 퇴출 위기
  16. '◎능력'이 아니라 무효화되지 않는다.
  17. 가끔 레필패라고 불리는 듯 하다. 이유는 장점에 비해 약점이 너무 뚜렷해서... 항체를 쓰고싶어도 마타돌몬이 작정하고 파티클 웜 No.2 전개를 지르는 이상 이길 방법이 없다.
  18. 착각이 아닌게, 바이러스종은 전체적으로 서포트카드가 많이 부족한 점을 자체적인 오버 스펙 카드가 많은 걸로 커버한다. 최상위 메타덱이라는 덱들 중에서도 최소 3분의 1이 바이러스종 주축이다. 멀리 안가도 TOP3의 마타둘몬과 임카디만 해도.... 무엇보다 이쪽 관련 항목 자체가 마이너하다
  19. 백신과 데이터 두 종이 나왔으나 해당 항목에는 백신종만 기재.
  20. 항목의 도감 설명에는 바이러스종이라고 되어있지만 카드 텍스트에는 데이터종이라고 쓰여있으므로 일단 여기에 기재한다.
  21. 정말 성의없이 언급만 되어있다항목도 허세
  22. 변이종. 상대와 동일한 속성이 된다.
  23. 백신, 데이터, 바이러스 전부 다 존재하는 경우.
  24. 백신과 바이러스가 항목에 기재되어 있지만 실제로는 데이터 종 카드도 나왔다. 전 속성으로 모두 나온 셈.
  25. 프린터기 등으로 인쇄한카드
  26. 싸금이라던지 숨발이라던지