신생 아틀리에 시리즈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
알란드 | 로로나의 아틀리에 ~알란드의 연금술사~ | 토토리의 아틀리에 ~알란드의 연금술사 2~ | 메루루의 아틀리에 ~알란드의 연금술사 3~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황혼 | 아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ | 에스카 & 로지의 아틀리에 ~황혼 하늘의 연금술사~ | 샤리의 아틀리에 ~황혼 바다의 연금술사~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신비 | 소피의 아틀리에 ~신비한 책의 연금술사~ | 피리스의 아틀리에 ~신비한 여행의 연금술사~ |
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로로나의 아틀리에 ~ 알란드의 연금술사 ~ | ||
ロロナのアトリエ ~ アーランドの錬金術士 ~ | ||
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland | ||
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제작 | 거스트 | |
유통 | 파일:UdZpT3X.jpg | 코에이 테크모 |
파일:VY77sq0.png 파일:00Eo19S.jpg | 닛폰이치 소프트웨어 아메리카 | |
파일:Enns1yD.jpg | SCEK | |
발매 | 파일:UdZpT3X.jpg | 2009년 6월 25일 |
파일:Enns1yD.jpg | 2009년 6월 26일 | |
파일:00Eo19S.jpg | 2009년 9월 28일 | |
파일:VY77sq0.png | 2010년 10월 22일 | |
플랫폼 | PS3 | |
등급 | 전체 이용가 | |
장르 | 연금술 시뮬레이션 RPG | |
언어 | 일본어, 영어 | |
일판 공식 홈페이지 | ||
북미판 공식 홈페이지 | ||
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신 로로나의 아틀리에 시작의 이야기 ~ 알란드의 연금술사 ~ | ||
新 ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~ アーランドの錬金術士 ~ | ||
Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland | ||
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제작 | 거스트 | |
유통 | 파일:UdZpT3X.jpg 파일:VY77sq0.png 파일:00Eo19S.jpg | 코에이 테크모 |
파일:Enns1yD.jpg | 디지털 터치 | |
발매 | 파일:UdZpT3X.jpg | 2013년 11월 21일[1] |
파일:Enns1yD.jpg | 2013년 12월 19일 | |
파일:VY77sq0.png | 2013년 6월 20일 | |
파일:00Eo19S.jpg | 2013년 6월 24일[2] | |
플랫폼 | PS3, PS VITA, 3DS | |
등급 | 12세 이용가 | |
장르 | 연금술 시뮬레이션 RPG | |
언어 | 일본어, 영어 | |
공식 홈페이지 |
목차
1 개요
2009년 6월, 거스트에서 발매한 PS3용 최초의 아틀리에 시리즈. 일러스트레이터는 키시다 메루. 같은 달 국내에서도 번역된 대사집만 동봉해 발매되었다. 북미판은 2010년 9월 발매.
이후 리메이크 버전인 신 로로나의 아틀리에 : 시작의 이야기가 2013년 11월에 발매되었고 로로나의 아틀리에와 마찬가지로 번역된 대사집만 동봉한 정발판이 12월에 발매되었다. 혹시나 하고 한글화를 기대하는 사람들은 역시나 하는 분위기. 북미판은 2014년 6월 24일 발매되었고 VITA로 출시됐던 PLUS 시리즈와의 통일성을 위해서인지 이름이 Atelier Rorona Plus 로 정식 결정되었다.
결국 현기증이 난 유저들에 의해 유저 한글패치가 제작되어 암암리에 배포되었다. 토토리의 아틀리에 또한 마찬가지.
여담으로 아란드 시리즈 중, 유일하게 한국에 Plus격 게임이 정발된 케이스다. 기존, 토토리, 메루루의 경우는 Plus판이 정발되지 못했다. 다만 이후, 황혼 시리즈들은 제대로 Plus를 내주었다. 하나는 게다가 한국어를 지원하기도 하고...
2015년 6월 4일 3DS판이 발매됐다.
2 스토리
수백년 전 만들어진 나무형태의 거대한 유적을 중심으로 세워진 작은 나라 알란드는 다른 나라에 비해 별 볼일 없는 작은 국가였습니다. 하지만 어느날 마을 중심의 유적에서 고대 문명의 유산인 기계를 발굴하여 그것의 올바른 활용법을 제시한 어느 여행자에 의해, 국민 모두가 유복한 생활을 할 정도의 나라로 발전하게 되었답니다. 당시의 국왕은 그의 공로를 치하하여 그의 소원을 한가지 들어주고자 했습니다만, 그 여행자의 소원은 이 나라에 "연금술 아틀리에를 만들어달라" 는 것이었습니다.사람들이 그것을 잊어버릴만큼 만큼 시간이 흘렀습니다. 그 때문인지 나라에 큰 소득을 가져다 주지 않는 아틀리에를 헐어버리고 그곳에 공업지대를 건설하고자 하는 대신의 명령에 따라 겉으로는 국가에서 주문하는 물건을 납품하는 시험을 내리지만 실은 아틀리에를 망하게 하려는 뒷공작이 시작되었답니다. 그렇게 돼서 아틀리에의 유지에 주어진 시간은 3년!! 이동안 국가에서 의뢰하는 일들을 해결하지 못하면, 아틀리에는 망하게 됩니다!!
하지만, 이런 위기상황에 정작 아틀리에의 전 주인이던 아스트리드는 사랑하는 제자 로로나에게 이 짐을 모두 떠넘기고 마는데...
3 게임설명
PS3로 발매된 최초의 아틀리에 시리즈로서, 시스템적으로는 최초의 작품인 마리의 아틀리에와 유사한 점이 많지만 PS3의 능력을 십분 활용하여 여러모로 완성도의 발전을 이룬 작품이다. 거기다 5인의 법칙을 잘 살린 매력적인 캐릭터들 덕분에 많은 호평을 얻어서 라이트 노벨이 발매되기도. 한국에도 한글화 없이(...) 정식발매 되었지만 물량을 딸랑 500장 푼 탓에 정발판 구하기는 하늘에 별따기이다. 오죽하면 일판보다 정발판이 비싸다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 일 똑바로 안하냐 어차피 한글화도 안됐는데 뭐 다만, 이후 베스트판이 발매되어 그나마 구하기가 좀 쉬워졌다. 한글화는 안됐지만 영문화는 되어 북미에 정발됐으니 영어가 되는 사람들은 그쪽을 노려보는 것도 한 방법이다. 영문화 버전은 일어/영어 보이스를 게임 옵션에서 고를 수 있으므로 좋아하는 성우 목소리가 듣고싶은 사람들도 걱정할 필요가 없다.
정식 후속작인 토토리의 아틀리에가 2010년 7월에 발매되어 많은 인기를 얻고있다.
버그가 많은 게임으로도 악명이 높다. 로로나의 치마가 갑자기 투명이 되는 판모로버그라든가 (감사), 3D 모델의 얼굴 부분만 덜러덩 떨어져서 공중을 떠다닌다든가 (호러), 게임 도중에 완전히 다운된다든가 등등. 경험자들은 초심자들에게 수시로 세이브할 것을 권하고 있다. 몇 번의 패치를 통해 상당히 안정화되긴 했지만 발생하지 않는 것은 아니다. 후속작인 토토리의 아틀리에도 다소 다운되는 횟수가 많긴 하지만 로로나보다는 나은 편.
북미판에서는 캐릭터들의 나이가 3세씩 상향(?)되었다. 아스트리드의 섹드립 대사가 문제가 되었기 때문이라는 설이 있다. (예 : 로로나 14세 → 17세)
호주에서는 아예 18금 게임으로 지정되었다. 사유는 강한 성폭력 묘사. 왠지는 모르지만 폭력성 등급이 GTA 5의 4등급보다 높은 5등급으로 매겨져있다(링크).
4 리메이크 정보
알란드 시리즈가 모두 비타로 플러스라는 이름을 붙여 발매되었지만, 첫작품인 로로나의 아틀리에는 플러스는 커녕 제작진이 염두에 두고 있지 않다고 했었다. 그러나 돌연 2013년 8월, PS3과 PSVITA로 동시에 리메이크 할 것임이 발표되었다!! 내가 플러스판을 만든 건 로로나를 리메이크 하기 위한 것이었다!!
국내 정발판은 12월 19일이며, 12월 6일부터 예약판매에 들어간다. 그리고 정발 초회한정판에는 가이드북+코스튬 비치 베케이션이 추가 되어있다..가이드북을 보다가 네타를 당한다거나 하는 바보같은 짓은 하지 말도록 하자(눈물) 북미판의 경우 이름의 통일성을 위해서인지 플러스가 붙는 것으로 결정되었다. 양덕들은 이래서는 토토리의 아틀리에 혹은 메루루의 아틀리에 플러스처럼 원작과 사소한 차이밖에 없는 걸로 사람들이 오해할 거라며 아쉬워하고 있다.
4.1 리메이크 버전의 주요 변경점
- 캐릭터들의 모델링이 개선되었다. 3등신 정도였던 원작과 달리 일러스트레이터인 키시다 메루 감수와 아샤의 아틀리에 등에서 보여준 진화된 라이브 2D 기술을 이용해 새롭게 그렸다. 모델링 변경으로 필살기 연출 또한 추가되었으며, 필살기 피니쉬 특별 영상 & BGM도 추가되었다. 로로나 및 메루루의 피니쉬 영상은 필견. [3]
- 전투 시스템이 메루루의 아틀리에 기반으로 바뀌었다. MP개념이 도입되었고 화면 오른쪽에 타임라인이 나타나 캐릭터들의 행동 순서를 보여준다. 원작에서 필살기를 비롯한 스킬을 사용하기 위해 필드에 축적해야했던 속성 원소 개념은 삭제되었다.
- 조합 시스템 또한 메루루의 아틀리에 기반으로 바뀌어 원하는 특성을 선택할 수 있고 같은 계열의 특성을 합쳐 강력한 특성을 만들어내는 시스템이 도입되었다. 기존에 이름만으로 의미를 알 수 없었던 "냄새가 고약한" "향기로운" 같은 특성들은 모두 삭제되고, 메루루의 아틀리에에서 보이는 언령(Power Word)계열 특성이 추가되었다.
- 동료로 영입할 수 있는 멤버가 추가되었다. 에스티와 아스트리드가 추가되었으며 엔딩 이후의 연장전에서는 아스트리드가 만든 타임머신으로 미래의 캐릭터까지 끌려온다.
- 연장전에 들어가면 토토리의 아틀리에에서 따온 "심연의 고탑", 메루루의 아틀리에에서 따온 "마키나 영역"이 추가되며, 각각의 유적에는 해당 게임에서 출현한 고난이도의 보스들이 출현한다.
- 연장전에서 메루루의 아틀리에에 출현했던 새로운 레시피들을 얻을 수 있으며, 추가 던전에서 토토리의 아틀리에 / 메루루의 아틀리에에 소개된 최강 공격 아이템들 (힘멜슈테른, 무한메테올 등)의 레시피 역시 얻을 수 있다.
- 연장전에서 타임캡슐을 통해 미래의 아스트리드 & 로로나에게 조합을 요청할 수 있으며, 추가로 토토리의 아틀리에 / 메루루의 아틀리에 시스템 세이브 기록이 있으면 각각 특수 아이템 "토토리아풍 브런치" "뿌니 폭탄"을 제작할 수 있다. 두 아이템은 최초 제작시 이벤트도 볼 수 있다. [4]
- 본편에서 각 캐릭터 우호도를 충족시키면 연장전에서 각 캐릭터별 후일담을 볼 수 있다. 토토리의 아틀리에의 배경인 알란드 공화국, 모험자 길드에 대한 떡밥도 볼 수 있다.
- 비타판 토토리의 아틀리에 플러스, 메루루의 아틀리에 플러스에 있던 코스튬 변경 기능이 추가되었다.
- PS3 버전과 VITA 버전의 세이브 파일이 호환된다. VITA 버전으로 하다가 저장한 것을 PS3 에서 불러와 이어할 수 있다.
그러니까 2개씩 사라 이거지 - 각각의 엔딩별 분류 기준이 미묘하고 까다로웠던 전작과 달리 엔딩 시점에서 조건을 만족시킨 엔딩 종류가 모두 나타나고 선택할 수 있다. [5]
5 리메이크 정보 2
2014년 11월 6일 닌텐도 다이렉트에서 아무도 예상 못한 로로나의 아틀리에가 3DS로 2015년에 발매되는 것이 발표되었다. 캐릭터의 모델링이 SD화 되어있는 것이 특징. 2015년 6월 4일에 발매되었다. 일부 추가요소를 제외하면 plus 버전 공략을 보면서 플레이해도 전혀 무리 없이 3DS 버전을 클리어할 수 있는 이식작이다.
5.1 3DS 버전 변경점
참고 페이지: http://atelier-ps3.jp/rorona/3ds/fea.html
- 위에 소개한 대로 캐릭터 모델링이 SD화되었다. 그에 맞춰 배경도 약간 데포르메. 짤따막한 다리로 로로나가 총총 걸어다니는 게 상당히 귀엽다(...)
- 전투 시스템 개선: 전투시 이동 개념이 생겨서 사각형 칸 단위로 이동할 수 있다. 사거리가 안 닿으면 때릴 수 없고, 뒤에서 공격하면 데미지가 더 들어간다. 몬스터 역시 플레이어 캐릭터의 뒤를 때리면 데미지가 많이 들어가니 주의. 의외로 맵이 섬세해서 평소 맵(전투 아닐 때)의 오브젝트가 있는 곳은 전투 시에도 갈 수 없다. 보물 상자가 있다든지 등등.
- 아스트리드의 아틀리에: 아스트리드가 로로나의 부모님을 치료해줬던 시절의 이야기. 로로나의 아틀리에 1년이 지난 시점에서 대화 이벤트가 뜨면 그 때부터 플레이할 수 있다. 인망이 없어서인지 마을 상점은 이용할 수 없으며(애초에 돈도 없다) 아틀리에를 나가면 바로 월드 맵으로 통하게 된다. 월드 맵은 본작(연장전 제외) 필드가 다 열린 상태. 스테르크가 도우미로 따라붙는다.
- 의상 변경: 캐릭터의 옷을 갈아입힐 수 있다. 한 번 갈아입혀주면 이벤트 때든 평소 때든 항상 그 옷을 입고 나온다. 다만 일러스트까지 바뀌진 않는다. 꽤 웃긴 옷도 있어서 진지한 캐릭터에게 캐릭터 붕괴를 유도할 수도 있다. 옷 종류는 캐릭터 한정도 있고, 공용도 있다. 약 10종 정도의 옷이 제공된다.
- 난이도 선택: 쉬움 - 보통 - 어려움으로 난이도를 선택할 수 있게 되었다. 게임 중에 언제든지 변경 가능. 몬스터의 공격력/체력이 조절된다.
6 등장인물
등장인물의 마을 내 위치를 기준으로 구분한다.
동료로 영입이 가능한 캐릭터는 이름 뒤에 ★로 표시, 리메이크판에서 영입 가능한 캐릭터는 ☆로 표시
6.1 연금술 아틀리에
6.2 알란드 왕성
6.3 상점가
6.4 광장
6.5 기타
- 파멜라 이비스
- 메리오더스 올콕 (CV : 이시이 코우지)
- 미래의 제자☆ (리메이크판에서만 등장)
- 미래의 제자의 제자☆ (리메이크판에서만 등장)
7 시스템
7.1 채집 및 조합
아틀리에 시리즈의 기본을 이루는, 필드에서 재료를 채집하고 아틀리에에서 이들을 조합해 새로운 아이템을 만들어낸다는 원칙을 충실히 따르고 있다. 같은 아이템이더라도 품질에 따라 효과가 천차만별로 차이나며 여기에 특성을 더해 부가효과들을 얻을 수 있다. 대표적으로 원래 1인 대상으로만 사용 가능한 회복약에 효과 범위 증가 특성을 더해 전체 대상으로 만드는 게 가능하다.
7.2 전투
재료들을 얻기 위해 방문하는 필드들엔 대부분 몬스터들이 돌아다닌다. 전투는 심볼 인카운터 방식으로, 로로나가 몬스터와 접촉하게 되면 전투화면으로 바뀌면서 동료들과 함께 전투를 벌이게 된다.
7.2.1 어시스트
우리편 캐릭터의 이름 옆에 붙은 마크의 숫자로 어시스트 게이지가 얼마나 준비되어있나 확인할 수 있다. 어시스트 게이지는 로로나가 공격할 때 혹은 공격받기 직전에 L1, R1 버튼으로 옆에 있는 동료가 사용할 수 있다.[6] 공격의 경우 로로나가 공격한 적과 같은 적을 추가로 공격하며 방어의 경우 로로나를 보호하며 피해를 줄이고 대신 공격받는다. 공격보다는 방어에 사용하는 것이 유용한데 특히 우리편 캐릭터 전체에게 피해를 주는 공격의 경우 어시스트를 사용하지 않으면 3명이 모두 각각 100%의 피해를 받지만 어시스트를 사용할 경우 1명만 100%의 피해를 받고 로로나를 보호하는 캐릭터는 대략 50%의 피해만을 받으며 로로나는 피해를 입지 않는다.
7.2.2 필드 엘레멘탈
불, 물, 바람, 땅 속성에 해당하는 아이템 혹은 스킬을 사용하게 되면 화면 왼쪽에 위치한 엘레멘탈 게이지가 올라가거나 줄어든다. 불과 물, 바람과 땅은 각각 상극으로 동시에 축적되지 않는다. 현재 필드 엘레멘탈이 불인 상태에서 물과 관련된 아이템이나 스킬을 사용할 경우 불 수치가 줄어드는 방식. 물론 이게 역전되면 물 수치가 오르기 시작한다. 엘레멘탈 게이지는 최대 5단계까지 쌓이며 속성 단계가 오를수록 각 캐릭터별로 강화 스킬들을 사용할 수 있게 된다. 로로나의 경우를 보면 기본 스킬인 엔젤 샷이 있고 강화 스킬인 엔젤 스피릿 (불 1단계 이상), 엔젤 풀 하트 (불 3단계 이상) 가 있다. 최고 성능의 위력과 압도적인 연출을 선보이는 필살기는 모두 특정 속성을 5단계까지 필드에 쌓아야만 쓸 수 있다. 따라서 서로 상극인 속성을 쌓는 두 캐릭터를 함께 데리고 다닐 경우 그 두 캐릭터의 필살기를 볼 기회가 거의 오지 않게 된다. 주인공이라 무조건 파티에 포함되며 불 속성을 필요로 하는 로로나와 상극을 이뤄 물 속성을 축적시키는 리오넬라가 인기가 없는 이유. 반면 쿠델리아의 경우 소꿉친구 아니랄까봐 스킬 사용 시 불 속성을 축적시키며 강화 스킬을 쓸 때도 불 속성이 필요하다.
주력 전투 멤버가 스킬을 쓰고 로로나가 같은 속성의 아이템을 사용하면서 빠른 속도의 필드 엘레멘탈을 5단계까지 쌓아 필살기를 발동하는 것이 후반부 강력한 적을 상대하는 기본 전략이 된다. 우리편 뿐만 아니라 몬스터의 스킬에 대해서도 필드 엘레멘탈이 쌓이므로 잘 보고 상대하도록 하자.
필드 엘레멘탈 시스템이 너무 복잡하단 평이 자자했는지 후속작인 토토리의 아틀리에에서는 삭제되었으며 리메이크 버전인 신 로로나의 아틀리에에서도 쓰이지 않는다.
7.3 지역
스토리가 진행되면서 재료 채집을 위해 방문할 수 있는 지역들이 점점 늘어난다. 각각의 지역들은 여러 맵으로 구성되어 있으며 한 맵의 입구에서부터 시작해 출구까지 무사히 이동하게 되면 이어지는 다른 맵으로 넘어갈 수 있다. 일부 필드는 출구가 여러곳이 존재하는 경우가 간혹 있는데, 이런 경우에는 어느 출구를 통해 밖으로 나가느냐에 따라 탐색지 내에서의 진로가 갈리게 된다. 왕국 과제 중에서는 특정 탐색지 내에 있는 모든 필드를 조사하는 과제가 존재하기도 한다.
날짜 소비는 1. 처음 마을에서 탐색지로 갈때. 2. 탐색지 내에서 세부 구역을 이동할때 소비되며, 한번 필드에 입장하면 그 안에서는 뭘 해도 더 이상 시간이 흐르지 않지만, 반대로 아무것도 하지 않고 탐색지를 나가도 날짜가 지나게 되므로 주의해야 한다.
- 인근 숲 : 1일 거리. 게임 시작과 동시에 개방되어 있는 최초의 탐색지
- 오르토가 유적 : 1일 거리, 왕국과제 1기 이후 광장에서 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 알란드 광산 : 3일 거리, 왕국과제 2기 이후 대장간에서 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 모험가의 가도 : 4일 거리, 왕국과제 4기 이후 리오넬라와의 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 카타콤 : 4일 거리, 왕국과제 5기 이후 아틀리에에서 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 슈텔 고원 : 7일 거리, 왕국과제 6기 이후 방문 상인 콜과의 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 검은 대수의 숲 : 6일 거리, 왕국과제 7기 이후 이크셀과의 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 네벨 호수 : 5일 거리, 왕국과제 7기 이후 아틀리에에서 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 잃어버린 백성의 도시 : 6일 거리, 왕국과제 8기 이후 에어 드롭을 제작할 수 있게 되면 네벨 호수를 통해 갈 수 있다.
- 오르토가락센 : 1일 거리, 왕국과제 9기 이후 스테르크와의 이벤트를 보면 갈 수 있다.
- 밤의 영역 : 8일 거리, 왕국과제 10기 이후 갈 수 있다.
Plus 판에서 등장하는 연장전 탐색지
- 심연의 고탑 : 연장전 이벤트를 진행하다보면 개방된다.
- 마키나 영역 변이 : 연장전 2월 1일 이후, 모험가 레벨이 40이상일 경우 아틀리에에서 이벤트가 발생하며 개방됨.
7.4 퀘스트
퀘스트는 크게 국가에서 제시하는 국가 의뢰와 에스티로부터 받을 수 있는 마을 의뢰로 구분된다. 국가 의뢰를 기한 내에 최소 목표로 달성하지 못할 경우 게임 오버가 되며 마을 의뢰의 경우 기한 내에 달성하면 마을 평판이 오르고 기한이 지나면 내려가게 된다. 국가 의뢰 달성도는 국가 의뢰 완료 시 별 갯수로 표시되며 이 달성도와 마을 평판에 따라 엔딩이 달라지므로 보고 싶은 엔딩이 있다면 적절한 조절이 필요하다. 의외로 마을 평판이 국가 의뢰 달성도보다 더 중요하게 취급된다.
7.5 엔딩
12종류의 국가 의뢰 달성도와 마을 평판에 따라 크게 트루 엔딩, 굿 엔딩, 노멀 엔딩, 배드 엔딩으로 나뉘며 각각의 엔딩 조건 내에서 특정 목표를 달성한 경우 세부 엔딩이 나온다. 다만 배드 엔딩의 경우 다른 조건을 모두 무시하고 배드 엔딩으로 이어진다. 각각의 엔딩마다 우선도가 있어서 동시에 여러 엔딩 조건을 달성할 경우 가장 우선도가 높은 엔딩이 나오게 된다.
7.5.1 일반 엔딩
- 트루 엔딩 : 국가 의뢰 달성도 별 94개 이상, 마을 평판 80 이상
- 굿 엔딩 : 국가 의뢰 달성도 별 94개 미만, 마을 평판 80 이상
- 노멀 엔딩 : 국가 의뢰 달성도 별 94개 이상, 마을 평판 80 미만
- 배드 엔딩 : 국가 의뢰 달성도 별 94개 미만, 마을 평판 80 미만
7.5.2 캐릭터 엔딩
특정 캐릭터의 주요 이벤트들을 모두 보고 위의 일반 엔딩 조건 또한 적절하게 달성할 경우 해당 캐릭터와 알콩달콩 지내는 엔딩을 볼 수 있다. 특정 캐릭터와의 주요 이벤트를 모두 봤더라도 일반 엔딩 조건이 어긋나면 일반 엔딩을 보게 되므로 주의가 필요하다. 남캐는 그렇다치더라도 여캐는 완전 백합...
- 쿠델리아 : 트루 엔딩에서만 가능
- 지오 : 트루 엔딩에서만 가능
- 스테르크 : 굿 엔딩에서만 가능
- 이크셀 : 굿 엔딩에서만 가능
- 리오넬라 : 노멀 엔딩에서만 가능
- 탄트리스 : 노멀 엔딩에서만 가능
7.5.3 특수 엔딩
일반 엔딩 조건에 더해 다른 특정 조건들을 채우면 볼 수 있는 엔딩
- 모험가 엔딩 : 쿠델리아 엔딩 조건[7]을 채우고 쿠델리아와 로로나의 레벨 50 달성
- 파이 엔딩 : 연금술로 모든 종류의 파이를 품질 80 이상으로 만들고 최소 하나의 캐릭터와 관련된 모든 이벤트를 보되 일반 엔딩 조건이 어긋날 경우 발생 [8]
- 부자 엔딩 : 배드 엔딩을 제외한 일반 엔딩 조건 중 하나를 채우되 모든 캐릭터 관련 이벤트를 끝까지 진행하지 않는다.[9]
- 아스트리드 엔딩 : 트루 엔딩 조건을 채우고 모든 캐릭터의 이벤트를 끝까지 진행한다.
7.5.4 엔딩 우선도
배드 엔딩을 제외한 여러 엔딩 조건을 동시에 만족시킬 경우 아스트리드 엔딩, 모험가 엔딩, 캐릭터 엔딩, 파이 엔딩, 부자 엔딩, 일반 엔딩 순서로 엔딩이 결정된다. 캐릭터 엔딩은 호감도가 제일 높은 캐릭터로 결정되며 호감도가 같은 경우 쿠델리아, 스테르크, 이크셀, 리오넬라, 탄트리스, 지오 순서로 결정된다.- ↑ 3DS: 2015년 6월 4일
- ↑ VITA: 2013년 7월 22일
- ↑ 다만 이때문인지 프레임 저하가 간혹 일어난다.
- ↑ 뿌니 폭탄 제작시 로로나와 메루루의 대화는 개그. "그때 쯤이면 나도 멋진 어른이 되어있을거야!" "...아, 네네..."
- ↑ 국가의뢰 80% 이상 / 거리인기 80% 이상을 달성하면 국가의뢰 80% 미만 / 거리인기 80% 이상 (굿 엔딩) , 국가의뢰 80% 이상 / 거리인기 80% 미만 (노멀 엔딩) 도 선택 가능하므로, 하위 엔딩을 위해 일부러 인기를 떨어뜨리지 않아도 된다.
- ↑ L1은 로로나 기준으로 왼쪽, R1은 오른쪽 동료가 행동하게 된다
- ↑ 트루 엔딩 조건을 채우고 쿠델리아 주요 이벤트를 모두 본다
- ↑ 예를 들면 스테르크 관련 이벤트를 모두 보더라도 굿 엔딩이 아닌 트루 엔딩 조건을 만족시켜버리면 원래 트루 엔딩이 발생하지만 모든 파이를 품질 80 이상으로 만들었으면 트루 엔딩이 파이 엔딩으로 대체된다
- ↑ 캐릭터 엔딩 조건을 채울 경우 일반 엔딩 조건이 맞으면 캐릭터 엔딩이, 어긋나면 일반 엔딩으로 넘어간다