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목차
1 개요
멀티의신의 챔피언에 대한 정보를 설명하는 문서.
같은 운영자가 개발하는 롤 막타의신에 있는 챔피언들과 스킨들이 멀티의신에 순차적으로 출시되기 때문에, 막타의신을 보고 멀티의신의 패치내용을 예상할 수 있다.
멀티의신의 챔피언은 여러 가지로 리그 오브 레전드와 다를 수 있다. 인게임은 구모델을 썼으며, 음성도 구버전 음성인 챔피언이 많고, 픽 대사도 다른 대사를 사용한다.
2 챔피언
초창기 챔피언은 베인, 제드, 아리, 그레이브즈, 알리스타, 마스터 이, 카타리나, 이즈리얼이었다.
패치 후 리븐, 시비르, 가렌, 블리츠크랭크, 레넥톤, 탈론, 잭스, 루시안, 야스오, 블라디미르가 추가되었다. 업데이트 되면 더 추가 바람.
2.1 가렌[1]
가렌, 데마시아의 힘 Garen, Might of Demacia | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 탱커 | ">" />?width=64 데마시아 | 11000 코인 |
데마시아를 위하여![2]
멀티의신에서 탱킹 능력과 라인 유지력은 단언 최고인, 근접 노 코스트 챔피언.[3]
패시브(인내심)은 일정시간동안 피해를 받지 않으면 전체 체력에 비례해 체력재생률이 증가한다. 5초마다 한 번 재생되는 기본재생과 달리, 초당 한 번씩 재생하는 게 특징이다. 미니언의 공격을 제외한 모든 공격에 패시브가 해제된다.
Q(결정타)는 이동속도가 증가하며, 다음 기본공격의 데미지가 상승한다.[4] 포탑에도 들어가기 때문에 평타 사이사이에 써주자.[5] 이속 증가율이 매우 빨라서 궁극기를 사용한 마스터 이나, 베인이 구르기로 계속 따라가야 겨우 비슷하다.
W(용기)는 피해 량을 감소시킨다. CC기의 시간이 줄어드는지는 알 수 없다.
E(심판)은 범위 내의 적에게 물리피해를 입힌다. 흡혈템을 가면 피가 차는 것을 볼 수 있다.[6]
R(데마시아의 정의)는 가렌의 바로 앞의 작은 범위에 마법피해를 입히고 대상이 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힌다. 단일 타겟팅이 아니라서 여러 명에게 맞출 수 있다. 미니언과 몬스터에게도 데미지가 들어간다.
가렌이 제일 강한 타이밍은 레드 버프 두른 2렙 가렌이다. 왜냐하면 QE하면 틱마다 레드가 들어가기 때문.[7] 그런데, 제일 강한 타이밍마저도 이즈리얼 등의 다른 정글러에게 밀린다(...)
Q와 W 때문에 잘 죽지도 않으며 딜도 쌘 강한 챔피언이지만 적팀의 원딜이 잘 컸을 때는 고통 받을 수밖에 없다..
스킬 콤보는 Q평ER. 되도록이면 E를 한 틱이라도 더 맞힐 수 있게 하자. 딜템 트리를 갈 경우, 방템이 하나 없는 적딜러를 E-R 데미지만으로 원콤시킬 수 있다. 이속템을 둘둘 말은 채 Q를 쓰면 폭스가렌을 볼 수 있다 카더라
2.2 그레이브즈
그레이브즈, 무법자 Graves, the Outlaw | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 원거리 | 없음 | ">" />?width=64 빌지워터 | 9000 코인 |
뛰어봐, 움직이는 걸 쏘는 게 더 재밌으니까.
젠장할...[8]
강력한 지속 화력을 갖춰, 순간 폭딜은 단언 최고인 원거리 챔피언.
Q(산탄 사격)[9]은 원뿔 모양의 범위 내에 세 발의 탄환을 날려 딜링을 하는 스킬이다. 근거리에서 맞추면 데미지가 더 들어간다. 우리가 그레이브즈를 싫어하는 이유
W(연막탄)은 마법 데미지를 주고, 시야방해[10]를 하며, 상대방의 이동 속도를 감소시킨다.
E(빨리 뽑기)는 사용하면 짧은 거리를 이동할 수 있고, 추가 공속을 얻는다. 그브가 혼자 남아도 포탑을 순식간에 철거할 수 있게 해주는 스킬이다. 포탑에 다이브할 때나 다이브 당할 때, 적의 스킬을 피하거나 도주/추노 시에 매우 유용하다.
R(무고한 희생자)는 전방의 화면 밖으로 나갈 정도의 넓은 길이의 물리피해를 입힌다.
글쓰기에 앞서, 멀티의신을 처음 하는 유저들에게 이 챔프를 추천한다. 왜냐하면 공격력이 뛰어나고 방어 관련 능력치가 준수하며 스킬 특성상 킬 캐치가 쉬워서 성장하기 쉽기 때문. 하지만 마나 관리 컨트롤이 아주 중요하다.
라인전 때에는 WQ로만 견제하다가, 킬각이 보이면 EW평QR로 마무리하면 된다.
여담으로, 현재 리그 오브 레전드의 그레이브즈를 플레이 해 본 사람이 멀티의신의 그레이브즈를 플레이 해 본다면 약간 다를 것이다. 왜냐하면 리그 오브 레전드에서의 리메이크가 되기 전 그브이기 때문이다.
스킨은 용병 그레이브즈, 탈옥수 그레이브즈가 있으며, 가격은 차례대로 각각 8000, 10000 코인이다.
2.3 레넥톤[11]
레넥톤, 사막의 도살자 Renekton, the Butcher of the Sands | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 탱커 | ">" />?width=64 슈리마 | 13000 코인 |
그 무엇도 날 막을 순 없어!
멀티의신에서 유일하게 분노를 사용하는, 근접 노코스트 챔피언. 분노 관리를 하는 실력이 필요하다.
패시브(분노의 지배)는 기본공격이 적중할 때마다 5씩 얻을 수 있고, 스킬로도 얻을 수 있다. 분노가 50이상으로 쌓이면 분노를 50 소모하여 강화된 스킬을 쓸 수 있다.[12] 사냥꾼의 마체테를 들고 정글몹을 사냥하면 마나취급을 받는지 분노가 회복된다. 레넥톤이 정글을 가는 이유
Q(양떼 도륙)은 검을 휘둘러 주위에 물리피해를 입히면서 흡혈한다. 스킬로 맞출 때 챔피언 이외의 적 하나당 2.5, 챔피언 하나당 10의 분노를 얻는다. (한 번에 최대 30까지.) 분노 소모 시 데미지와 흡혈 량이 증가한다.
W(무자비한 포식자)는 다음 기본공격을 빠르게 연속 2번 가격하고 대상을 0.75초 동안 기절시킨다. 챔피언을 맞췄을 경우 10의 분노를 추가로 얻는다. 분노 소모 시 2대가 아닌 3대를 때리며 1.5초 동안 기절시킨다.[13]
E(자르고 토막 내기)는 짧게 이동하며 닿는 모든 적에게 물리피해를 입히고, 적을 맞춘 경우 한 번 더 사용할 수 있다. 한 번 더 사용할 때는 맞춘 챔피언 이외의 적 하나당 2.5, 챔피언 하나당 10의 분노를 얻는다. (한 번에 최대 30까지.)[14] 두 번째 공격만 분노를 소모할 수 있는데, 분노 소모 시 데미지가 증가한다.
R(강신)은 레넥톤의 크기가 커지며, 초당 5의 분노를 얻으며 주위에 마법피해를 입힌다. 또한 HP 증가 대신 방어막이 생성된다.
일단 스킬 딜이 강하며, 사실상 노 코스트이기 때문에 유지력이 좋다. 스턴과 이동기 덕분에 도주/추노도 수월한 편. 얇은 벽인 경우 E로 통과가 가능하다. 하지만 특출 나게 뛰어난 견제기가 없어서 라인전이 힘들다.
운영자는 범위공격을 통한 라인 유지와 대쉬기를 통한 회피 등 고른 스킬이 분포되어 있으며, 라인유지와 폭딜, 탱이 모두 가능한 챔피언이라고 말했으며, 자신이 가장 좋아하고 자주 쓰는 챔피언이라고 소개했다.
스킨은 핏빛 분노 레넥톤이 있으며, 가격은 8000 코인이다.
2.4 루시안[15]
루시안, 정화의 사도 Lucian, the Purifier | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 원거리 | 없음 | ">" />?width=64 데마시아 | 17000 코인 |
결국 모두 죽기 마련… 내가 좀 거들어 주지.[16][17]
라인전에 특화된 AD 포킹[18] 챔피언.
평타가 길지 않아 불리하지만 충분한 견제력, 순간 폭딜, 그리고 푸시력이 있다. Q를 잘 사용하면 적을 쉽게 견제할 수 있으며, 카이팅 기동력이 좋다. 아군이 표식을 맞춰주는 협동 플레이를 하면 기동력이 배가 되므로 협력 플레이가 중요하다.
패시브(빛의 사수)는 스킬을 사용한 후 3초 안에 기본공격을 하면 총을 두 번 쏜다. 치명타가 적용되며, 두 번째 공격은 첫 번째 공격보다는 데미지가 약하다. 루시안이 스킬을 쓸때 평타 사거리 안으로 들어가면 안 되는 이유 중의 하나이다.
Q(꿰뚫는 빛)은 빛줄기를 발사하여 일직선상의 적들에게 물리피해를 주며, 치명타가 터진다. 우리가 루시안을 싫어하는 이유
W(타는 불길)은 적을 맞히거나 경로 끝에 다다르면 폭발한다. 폭발은 마법피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며, 표식이 있는 적군을 아군이 공격하면 루시안의 이동속도가 1초간 상승한다. 맞은 적도 포함된다.
E(끈질긴 추격)은 짧은 거리를 돌진하며, 얇은 벽을 통과할 수 있다. 도주/추노 시에 매우 유용하다.[19]
R(빛의 심판)은 한 방향으로 총을 난사하면서 자유롭게 이동할 수 있으며, 이동속도가 더 빨라진다.[20] 또한, 일반 공격이나 스킬로 취소할 수 있다. 넉백, 에어본, 기절, 매혹에도 취소된다.
루시안의 Q와 W는 꽤나 사거리가 길어서 미니언 뒤에 숨어있거나 포탑 뒤에 있는 상대를 공격할 때 용이하다. 그러나 지금은..
또한, 궁극기는 폭이 의외로 넓어, 길목이 좁은 멀티의신 정글에서 써서 적을 연속으로 맞히면 가렌이나 레넥톤이 올탱을 가지 않는 이상 버티기가 힘들다. 만약 야스오가 바람 장막을 쓴다면?
스킨은 스트라이커 루시안이 있다.
2.5 리븐[21]
리븐, 추방자 Riven, the Exile | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 녹서스 | 13000 코인 |
나아갈 길은, 스스로 선택하는 거야.
CC기가 4개인 근접 노 코스트 챔피언. 스킬과 평타 연계 컨트롤을 잘 해야 한다.
패시브(룬 검)은 공격스킬을 사용한 다음 기본공격에 추가 데미지를 준다. 3번까지 중첩이 되며, 평타 1회에 중첩 하나가 사라지고, 시간이 지나면 중첩은 한 번에 사라진다.
Q(부러진 날개)는 전방으로 짧게 이동하여 적에게 데미지를 입히면서 뒤로 밀치고, 세 번째에는 범위내의 적들을 공중에 띄우며 넉백 시킨다. 또한 첫 번째와 두 번째 시전 시 밀쳐진 대상이 지형에 부딪힌다면 0.8초(?)의 스턴이 걸린다. 리그 오브 레전드와 달리 3타를 다 써야 쿨타임이 돈다. 이 스킬을 쓰면 평타쿨이 바로 초기화되는데[22]가끔 평타 쿨이 초기화 안 되는 버그가 발생한다. 우리가 리븐을 싫어하는 이유 제발 QQQ를 쓰지 말자
W(기 폭발)은 자신 주변의 적들에게 짧은 스턴을 가한다. 스킬 끊기, 딜링, 도주용으로도 사용되는 만능 스킬.
E(용맹)은 방어막을 생성하며 짧게 이동한다.
R(추방자의 검)은 공격력과 공격의 사거리가 증가한다. 지속시간 동안 원뿔모양의 범위에 물리피해를 입히는 바람 가르기를 한번 사용할 수 있다. 이 바람 가르기는 사정거리가 꽤 길어서 끄트머리에 맞고 상대방이 죽는 경우가 흔하다. 만약 R이 온 되지 않은 상태에서 적한테 붙었는데 상대가 이동기를 썼어도 R-R을 재빠르게 누르면 대부분 맞출 수 있다.[23][24]
Q는 3타 전부 다 상대의 채널링 스킬을 끊을 수 있다.[25] 여기에 기절인 W 까지 있기 때문에, CC기가 4개인 셈이다.
스킬사용 직후 평타강화가 발동되므로 콤보로써의 폭딜은 단연 최고이며, 광역 딜링 능력을 가졌다. 거기다 이동기도 많아서 좁은 멀티의신 맵을 다른 근접 챔프에 비해 훨씬 짧은 쿨타임으로 활보할 수 있다.
그러나 단점 역시 존재한다. 첫 번째로, 카이팅 하는 원거리 딜러에 맞서기엔 몇몇 근접 챔피언에 비해 다소 떨어지는 점이 있다. 그리고 E-R 콤보가 되지 않아, 궁극기의 딜레이 시간동안 상대에게 도망갈 시간을 준다. 즉, 남은 스킬로만 잡아야 한다는 문제점이 있다는 것.[26] 두 번째로, 근접챔프에 비해 순삭 능력이 떨어진다. 제드의 경우는 스킬 하나로 스턴+돌진이 가능하며 카타리나도 스킬 하나로 먼 거리를 이동할 수 있다. 마스터 이 또한 일격 필살로 순식간에 거리를 좁힌다. 리븐의 역할은 스킬 콤보로 상대 딜러를 무력화 시키는 것인데, 저 챔프들에 비해 그 능력이 떨어진다는 것이다. 그러므로 항상 스킬사용은 신중해야 한다.
스킨은 전투토끼 리븐이 있으며, 가격은 10000 코인이다. 리븐의 존재 이유
2.6 마스터 이
마스터 이, 우주 검사 Master Yi, the Wuju Bladesman | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 아이오니아 | 17000 코인 |
나의 검은, 당신의 것이오.[27]
우주류 검법.[28]
강력한 지속딜을 갖춰, 1대1에 특화된 평타 기반 챔피언. 얼마 전까지만 해도, 베인과 함께 최고의 OP였다.
패시브(2연속 공격)은 매 네 번째 공격에 추가로 한 번 더 타격 하는 것 이다. 스택은 시간이 지나도 계속 남기 때문에 3번 공격하고 한참 지나고 공격해도 그대로 패시브가 발동된다.
Q(일격 필살)은 짧은 시간 맵에서 사라져 공격을 받지 않고 챔피언 우선으로 4명의 적에게 물리피해를 입힌다. 이 때, 바라보는 각도에서 가장 작은 각도의 적에게 먼저 시전 된다.[29] 제발 미니언 없을 때 써서 포탑 다이브 하지 말자
W(명상)은 4초간 정신 집중하여 체력을 회복하고 이동안 받는 피해량이 감소한다.[30] 이 동안 기본 공격을 하면 명상이 취소된다. 넉백, 에어본, 기절, 매혹에는 풀린다.
E(우주류 검술)은 기본 지속 효과로 공격력이 증가하며, 사용 시 공격마다 고정 피해를 입힌다.
R(최후의 전사)는 이동속도/공격속도가 큰 폭으로 증가한다.[31] 우리가 마스터 이를 싫어하는 이유
Q는 순간무적이 되며 대상에게 순간이동 하기 때문에 따라 붙기가 쉽다. 여기에 E를 키고 추가되는 피해량은 딜러를 암살하기 쉽게 만들어 준다. W 때문에 라인 유지가 쉽고, 궁극기는 도주/추노 시에 사용하거나 백도어를 하여 포탑을 철거할 때도 유용하다. 거기다 리그 오브 레전드와는 다르게, 킬이나 어시를 올려도 궁극기의 시간이 연장되지 않는다. 이렇게 좋았던 마이가 지금은..
하지만, 단점 또한 있다. 적이 귀환하고 있는데 Q를 쓰면 가끔 집으로 딸려가서 죽는 경우가 있다(...)
라인전 때에는 Q로만 견제하다가, 킬각이 보이면 RQE평평평으로 마무리 하면 된다.
스킨은 사무라이 마스터 이가 있다.
2.7 베인
베인, 어둠 사냥꾼 Vayne, the Night Hunter | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 원거리 | ">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 데마시아 | 9000 코인 |
흑마법 냄새가 나는군.
무시무시한 DPS를 갖춰, 1대1에 특화된 원거리 챔피언. 얼마 전까지만 해도, 마스터 이와 함께 최고의 OP였다.
Q(구르기)는 짧은 구르기를 하며, 다음의 기본공격에 추가피해를 입힌다.[32] 도주 시 짧은 쿨타임과 적은 마나 소비로 풀렙시 탁월한 효능을 자랑한다. 제발 1대3 할 때 앞을 향해 쓰지 말자
W(은화살)은 같은 대상을 세 번 공격하면, 체력에 비례해 고정피해를 입힌다.[33]
E(선고)는 베인 앞의 적을 넉백 시키고, 지형에 부딪히면 스턴이 추가된다.[34]
R(결전의 시간)은 공격력과 이동 속도가 증가하고, 구르기를 하면 은신이 된다.
원거리 딜러들이 다 그렇듯 타겟팅을 컨트롤해야한다는 단점이 있지만, 3코어[35] 정도만 나오면 누구도 막을 수 없는 살인전차가 되는 후반 왕귀용 챔피언이다. 3코어를 올리는 순서는 "몰왕", "피바", "인피" 중 택 1 + "팬댄" + "몰왕", "피바", "인피" 중 택 1. 상황에 따라서 방템을 3번째 코어에 넣어도 된다.
평타 기반 챔프에 광역기의 부재라는 치명적 단점으로 그럴리는 없겠지만 특히 라이너라면 초반 싸움이 매우 힘들다. 듀오나 트리오라면 베인 유저에게 킬을 몰아주는 것이 좋다. 한 가지 팁을 주자면, 아군 아리나 그브가 초반 Q를 쓰면 재빠른 평타 속도로 미니언 먹방을 시전하자. 미안하긴 해도 왕귀해서 갚겠다는 생각으로 하자. 또, 1코어가 나오기 전에 최소 "BF" + 4개의 "단검" 정도 이상의 스펙이 아닌 이상 절대 챔프와 1대1 하지 말자. 데미지가 고자라 썰리는 게 일순간이기 때문. 후반 왕귀를 위해 최대한 죽지 말고 CS 수급을 원활히 하자. 어울리는 템은 "단검", "열정의 검", "몰락한 왕의 검", "피바라기", "무한의 대검", 그 외의 공격 아이템과 정글링 시 "사냥꾼의 마체테"를 가주자.
왕귀에 성공할 시 평타를 1초에 3번 이상씩 쏴대면서 딜은 상대 스킬만큼 계속 들어가면서 그만큼 피흡도 되는 사기 챔프가 된다. 거기다 Q, 궁을 이용한 강력한 추노력. 정글 쪽에서 기습하거나 상대 진영에서 우리 진영 쪽으로 쓰는 E로 인해 원딜 하나를 3명이서 짜르고 한타를 시작하는 일 도 있다. 또 평타 기반이므로 타워 철거가 마이, 잭스 급으로 한번 한타에서 베인을 살려주면 40초 동안 포탑 3~4개 날아갈 각오를 해야한다.
여담으로, 베인의 E를 스턴용으로 쓰려면 꼭 지형을 향해 쓰자. 그렇지 않으면 딸피인 적을 방생하게 된다.
Q라는 짧고 빠른 이동기와, 멀티의신에서 2개밖에 없는 은신까지 가지고 있어서, 상대의 스킬을 피하기 쉽다. 아리나 이즈리얼, 시비르가 베인을 이기기 힘든 이유.
스킨은 귀족 베인과 용 사냥꾼 베인이 있으며, 차례대로 각각 6000, 4000 코인이다.
2.8 블라디미르[36]
블라디미르, 진홍빛 사신 Vladimir, the Crimson Reaper | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 마법사 | ">" />?width=64 탱커 | ">" />?width=64 녹서스 | 19000 코인 |
강이 핏빛으로 물들 것이다.[37]
멀티의신에서 유일한 체력 코스트 챔피언.
패시브(핏빛 계약)은 추가 체력이 주문력을 증가시키고 얻은 주문력마다 체력이 증가한다.
Q(수혈)은 상대의 생명력을 흡수하여 마법피해를 입히고, 자신의 체력을 회복시키며, 스킬을 두 번 시전한 후 재사용이 가능해지면 핏빛 격노 효과[38]를 얻는다.
W(피의 웅덩이)는 피의 웅덩이로 변하여 2초 동안 무적이 된다. 그 위에 있는 적의 속도를 감소시키고, 마법피해를 입히며, 피해량의 일부를 체력으로 회복한다. 우리가 블라디미르를 싫어하는 이유
E(선혈의 파도)는 체력을 소모하여 피의 샘을 채워서 적에게 광역피해를 입힌다. 피의 샘을 채우고 있을 때 다시 시전하면 즉시 피해를 입히며, 끝까지 채울수록 데미지가 증가한다. 완전히 충전된 상태에서 적중시키면 적은 슬로우에 걸린다.
R(혈사병)은 앞 지역을 오염시켜서 적 챔피언을 혈사병에 감염시킨다. 감염되어 있는 상태에서는 받는 모든 피해가 증가하고, 적중한 적 챔피언 수에 따라서 체력을 회복한다.
W와 E가 체력을 잃는다는 단점이 있지만, Q를 몇 번 써 주면 금방 피가 차오르며, 더군다나 Q 자체의 데미지가 더럽게 쎄다. 게다가 탱템만 가도 딜이 나오는 듯한 성능 때문에, 3인궁을 시전하여 성공한다면 피가 풀피로 차오르는 광경을 목격하게 될 만큼 흡혈량도 상당한 편. 덕분에 딸피로 도망치는 블라디를 잡으려다 순식간에 피를 모조리 빨려버리고 역관광 당하는 사례가 굉장히 많이 나온다.
스킬 콤보는 Q-E-R-W-Q. 코어템은 "라일라이의 수정홀".
2.9 블리츠크랭크[39]
블리츠크랭크, 거대 증기 골렘 Blitzcrank the Great Steam Golem | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 탱커 | ">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 자운 | 11000 코인 |
인간시대의 끝이 도래했다.
하! 하하하하!
CC기가 2개[40]인 서포터형 챔피언. 서폿챔프라 라인 유지력이 낮다.
패시브(마나 보호막)은 블리츠크랭크의 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화한다. 마나 방어막은 현재 마나의 50%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지되며, 90초에 한 번씩만 발동한다.
Q(로켓 손)은 가렌과 같은 뚜벅이 딜러들이 블츠를 싫어하는 이유. 준비되어 있을 때는 날아갈 방향으로 화살표가 표시된다. 마법피해를 입히고 잡힌 상대를 끌어오며 그동안 상대는 스킬을 사용할 수 없다. 즉 기절+강제 이동 이다. 제발 알리스타 같은 애들 끌어 오지 말자
W(폭주)는 이동속도와 공격속도가 일시적으로 빨라진다. 도주/추노용 스킬.
E(강철 주먹)은 평타 강화형 스킬이며, 에어본이 있다. 데미지를 2배로 만들어주는데다가 기본공격의 쿨타임을 초기화시키기 때문에, 포탑 철거에도 유용하다.
R(정전기장)은 광역 마법피해를 주는 스킬이다. 이 스킬이 준비되어 있을 땐, 주위의 무작위 적 1명에게 번개를 떨어뜨려 마법피해를 입힌다.
0.31.0 패치 때 생긴 서포터형 챔피언...인데 같은 서폿 챔피언인 알리스타와 마찬가지로 일단 상대를 물면 다음 스킬쿨까지 할 일이 없어진다. 특히 리그 오브 레전드에서 강력한 CC기에 속하는 침묵이, 멀티의신에선 없기 때문에 궁극기를 딜용으로만 쓰게 되어버렸다(...)
라인전 때에는 궁으로만 견제하다가, 킬각이 보이면 QE평R[41]로 마무리하면 된다. 도주/추노 시엔 W를 바로 켜주어 도망가도록 하자.
여담으로, 몇 초 동안 가만히 있으면 블리츠크랭크가 웃는다.[42] 이 웃음으로 멀티의신에서 유일하게 도발을 할 수 있다. 아군 블츠가 탈주해서 귀환할 때마다 들으면 소리 끄고 싶다
2.10 시비르[43]
시비르, 전장의 여제 Sivir, the Battle Mistress | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 원거리 | 없음 | ">" />?width=64 슈리마 | 11000 코인 |
모든 이들의 명예를 위하여![44]
광역딜링을 가진, 압도적인 푸시력을 자랑하는 원거리 챔피언.
패시브(재빠른 발놀림)은 공격 시 잠깐동안 이동속도가 올라간다.
Q(부메랑 검)은 부메랑을 날려 물리피해를 입힌다.[45] 사거리가 길어서 견제에 쓰인다.
W(튕기는 부메랑)은 근처의 적에게 부메랑이 튕긴다. 챔피언 우선이고, 튕기는 범위는 작지도 크지도 않으며 3명에게만 적용이 된다. 다만 데미지가 깎이지 않아서 한타 도중 잘큰 시비르에게 3명 모두가 맞으면 셋 다 아프다. 포탑을 공격해도 적용된다.[46]
E(주문 보호막)은 쉴드를 일정량 생성하는 스킬이다. 잠깐 동안 쉴드를 치고 데미지를 받을 시 마나를 회복한다.
R(사냥 개시)는 자신의 이동속도를 큰 폭으로 상승시킨다.[47]
리븐 다음으로 나온 챔피언이다. 초반에 시비르의 스킬, 특히 W는 강하기 때문에, 스킬을 거의 맞을 수밖에 없는 근거리챔프가 고통 받는다. 특히 보호막은 포탑 1대를 막을 정도로 쉴드량이 많다. 그러나 궁극기가 딜링 스킬이 아니라서, 다른 원딜들에 비해 딜이 부족할 수 있다.
기본적으로 Q-W로 견제하며, 도주/추노 시엔 궁을 바로 켜주자.
여담으로, 스킬과 모델링은 리그 오브 레전드 시비르의 리메이크 전.
2.11 아리
아리, 구미호 Ahri, the Nine-Tailed Fox | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 마법사 | ">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 아이오니아 | 7000 코인 |
진짜 재미 좀 볼까?
준수한 기동성과 S급 CC기를 보유한 마법사 챔피언.
Q(현혹의 구슬)은 구슬을 날려 갈 때와 돌아올 때 마법 + 고정 데미지를 입힌다.[48] 여러 명을 맞춰도 피해량이 감소하지 않는다.
W(여우불)은 자신 주위에 불꽃을 3개 생성한다. 근처에 대상이 없으면 증발한다.[49]
E(매혹)은 이것만 맞춰도 상대를 죽이기 쉽다. 상대방을 행동불가 상태로 만들며 자신 쪽으로 이동시키는, 아리의 하나뿐인 CC기이다. 지속시간이 굉장히 길어, 상대하는 입장에서 한대 맞으면 현혹의 구슬과 여우불까지 맞게 되므로 굉장히 아프다. 미니언을 관통하지 않으므로 주의. 우리가 아리를 싫어하는 이유 우리가 아리를 싫어하는 이유 Part 2
R(혼령 질주)는 3번까지 사용할 수 있으며 다음 혼령질주를 사용할 때 까지 쿨타임은 1초. 그러면서 주위에 마법피해를 입힌다. 벽도 넘을 수 있어서 도주/추노 시에도 유용하다.
모든 스킬을 다 맞추면 폭발적인 딜링을 할 수 있으며, 대체로 맞추기 쉬운 편이다.
그러나, 상대가 E의 끝에 맞았을 때 끌려오지 않고 데미지도 안 들어가는 버그가 있다. 궁극기는 쿨타임이 1초씩 생기면서 딜용으로 쓰려다간 죽을 수도 있게 되었다. 쫓아갈 때나 도망갈 때, 초단거리에서 매혹을 쓸 때, 그리고 벽을 통과해 도추/추노 할 시에만 사용하도록 하자.
라인전 때에는 Q로만 견제하다가, 킬각이 보이면 R-E, 매혹을 맞히면 Q-W로 마무리 하면 된다.
스킨은 한복 아리가 있으며, 가격은 6000 코인이다.
2.12 알리스타
알리스타, 미노타우로스 Alistar, the Minotauros | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 탱커 | ">" />?width=64 서포터 | 무소속 | 7000 코인 |
날 아무리 짜봐야 우유 안 나와!
준수한 탱킹력과 다이브 능력을 가진 탱커 챔피언. 크고 아름다운 한우
패시브(짓밟기)는 특정 스킬을 사용하면 3초간 근처 적에게 마법데미지를 주는데, 이 스킬은 포탑에도 들어간다.[50]
Q(분쇄)는 AP에 맞춰 강력하며 범위 띄우기가 된다.[51]
W(박치기)는 데미지를 주면서 밀쳐낼 수 있어서 적이 우리 포탑을 공격할 때 분산시키기에 좋다. 또한, 벽을 통과할 수 있다. 우리가 알리스타를 싫어하는 이유
E(승리의 포효)는 멀신내에 유일한 범위 회복기로, 아군을 회복시켜 준다.[52]
R(꺾을 수 없는 의지)는 지속시간동안 받는 70% 데미지를 무시하고, 추가로 공격력과 공격속도를 얻는다.
극 AP 템트리를 갈 경우 패시브로 스킬만으로 안 죽는 적들이 죽을 수"도" 있고, 정글링 속도에 큰 도움을 준다. 후반에는 Q만으로 라인정리가 된다. 아군을 든든하게 지켜줄 수 있는 W는 적팀을 쉽게 물 수 있다. 거기에다 궁극기는 포탑 딜 또한 감소하기 때문에 한타를 이겨도 미니언이 도착하지 않았을 땐 이 스킬을 쓰고 몸을 댈 수 있...지만, 적을 넉백 시키는 W는 가끔 앞으로 나가지 않는 버그가 있다. 이 버그로 도망을 못 가면?
2.13 야스오[53]
야스오, 용서받지 못한 자 Yasuo, the Unforgiven | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 아이오니아 | 17000 코인 |
죽음은 바람발암과 같지. 늘 내 곁에 있으니.[54]
하세기![55]
바람발암을 맞아라![56]
소리에게돈![57]
화려한 움직임과 강력한 평타 데미지를 보여주는 근접 캐리형 챔피언. 컨트롤에 아주 영향을 많이 받는 챔피언이다.
패시브(의지)는 치명타 확률이 2배가 되는 대신 치명타 피해량이 10% 감소한다.
패시브(결의)는 이동 시 기류가 채워지며, 기류가 가득 차면 피해를 입을 경우 보호막이 생성되어 피해를 흡수한다.[58]
Q(강철 폭풍)은 야스오의 주력 딜링 스킬. 전방을 내질러 물리 피해를 입힌다. 공격 시 10초간 폭풍 구름 효과가 중첩되고, 2회 중첩되면 회오리 바람을 발사하여 적을 공중으로 띄운다.[59]
W(바람 장막)은 바람의 벽을 생성하며, 4초간 모든 적 투사체를 막는다.[60] 단, 그레이브즈의 궁은 막지 못한다.
E(질풍검)은 적 대상을 뚫고 돌진하여 마법피해를 입힌다. 매 번 시전 때마다 25%씩 피해량이 오르며 최대 50%까지 상승한다.[61]
R(최후의 숨결)은 공중에 뜬 적 챔피언에게 접근하여 물리 피해를 입힌다. 15초 동안 방어구 관통력이 추가로 50% 증가한다.[62]
W를 잘 깔면 상대방의 딜링을 0에 가깝게 만들 수 있고, E는 라인전에서 도주/추노 시에 매우 유용하며, 아군에 알리스타가 있을 때 적이 서로 뭉쳐 있다면 3인 에어본+궁극기를 동시에 맞히고 골로 보낼 수 있다. 최근에 Q, W, R 스킬이 모두 상향되면서 어느 정도 하는 실력이라면 엄청나게 강력한 딜을 뽑아낼 수 있는 챔프가 되었다.
그러나, 단점 또한 있다. W는 투사체인 그레이브즈의 궁도 못 막고, E의 데미지는 한 박자 늦게 들어가기도 하는데다, 적을 에어본시킨 후 벽 근처에서 궁을 쓰면 제자리에서 쓰게 되며, 에어본한 적에게도 가끔 못 쓰는 경우도 있다.
스킬 콤보는 Q-Q-E-Q-R 이며[63], 상대가 아리 같은 투사체 챔피언이면 스킬 쓸 타이밍을 맞춰 W로 투사체를 방어하면 된다. 제발 E로 선진입 하지 말자
난이도가 굉장히 어려운 챔피언으로 만약 시도해보고 싶다면 충분히 연습을 한 후에 게임을 돌리는 것을 추천한다.
2.14 이즈리얼[64]
이즈리얼, 방탕한 탐험가 Ezreal, the Prodigal Explorer | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 원거리 | ">" />?width=64 마법사[65] | ">" />?width=64 필트오버 | 15000 코인 |
내가 직접 나설 때가 왔군!
독보적인 유틸성을 가진 AD 포킹 챔피언.
논타겟 스킬을 맞추기 약간 힘든 멀티의신에서는, 비전이동을 제외한 나머지 세 스킬이 논타겟인 이즈리얼이 불리할 수 있다. 게다가 궁극기는 방향을 지정하고 날리는 게 아닌, 보는 방향으로 날리는 것이기 때문에 라인정리용으로 밖엔 안 쓰이며,[66] 시전 시 이동이 멈추는 데다 모션이 길어서 딸피일 때 라인전에서 대놓고 썼다가는 블츠의 그랩에 끌려가거나 제드의 궁으로 죽는 건 덤이요, 스킬이 나가지도 않고 쿨타임만 다시 기다리게 되는 사태가 벌어질 수 있다(...) 그러나 잘 쓰는 사람이나 운 좋은 사람은 안 보이는 적을 잡아내는 신묘한 플레이를 하기도 한다.
패시브(끓어오르는 주문의 힘)은 스킬을 적중시키면 공격속도가 6초간 10% 증가한다.
Q(신비한 화살)은 치명타가 터져서 1렙부터 강한 물리 데미지를 준다. 맞힐 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 1초 감소하고, 사거리가 길다. 주력 포킹 Or 딜링기.
W(정수의 흐름)은 적을 관통하며 마법피해를 준다. 데미지는 챔피언에게만 들어간다. 덕분에 미니언이 적 주위에 있어도 적을 쉽게 맞힐 수 있다.[67]
E(비전이동)은 근처 적에게 마법피해를 주며 순간이동 한다. 멀티의신 최고의 도주기라고 해도 과언이 아니다. 제발 1대3 할 때 앞을 향해 쓰지 말자
R(정조준 일격)은 높은 마법 데미지 이며 멀티의신에서 유일한 글로벌 궁이다.
이즈리얼의 Q를 제외한 모든 스킬이 AP 템트리를 올리면 데미지가 상승하지만, AD가 더 강하기 때문에 그냥 AD를 올리자. E는 맵의 모든 벽을 넘을 수 있다. 카타리나의 순보나 제드의 그림자보다 좋은 이동기이다.
2.15 잭스[68]
잭스, 무기의 달인 Jax, Grandmaster at Arms | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 아이오니아 | 17000 코인 |
나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어?
뛰어난 1대1 전투 능력을 가진, 하이브리드형[69] 평타기반 챔피언.
패시브(가차없는 맹공)은 레벨에 따라 공격당 공격속도 증가량이 중첩된다. 때리면 때릴수록 공격속도가 증가되니 지속적인 딜이 중요하다. 그렇기 때문에 백도어를 하기 아주 좋다.
Q(도약)은 잭스가 아군이나 적에게 도약하며 적에게 도약할 경우 물리피해를 입힌다. 이때 적 챔피언이 우선이며, 여럿이 모여 있을 경우 바라보는 방향과 가장 가까운 챔피언이 우선이다. 우리가 잭스를 싫어하는 이유
W(무기 강화)는 무기에 힘을 모아 다음 평타나 도약에 추가 마법피해를 준다.[70]
E(반격)은 2초간 기본 공격을 모두 회피하고 주변 적을 기절시킨다. 회피한 공격당 추가 피해를 입히며, 평타로 스킬 모션을 캔슬할 수 있다. 스킬에 맞을 경우 데미지의 50%만 적용된다.
R(달인의 저력)은 잭스를 딜탱으로 완성시키는 궁극기. 쿵쿵따!
패시브 : 세 번째 공격마다 추가 마법피해를 준다.
액티브 : 8초간 방어력/마법 저항력이 증가한다.
패시브 때문에 포탑 철거속도가 매우 빨라서, 만약 후반 한타에서 아군 잭스만 살아남았다면, 운 좋으면 포탑을 모두 밀 수 있다(!!)
여담으로, 잭스가 상대하기 쉬운 챔피언은 마이이고, 상대하기 어려운 챔피언은 베인이다. 참고하시길.
스킨은 아이스하키 잭스가 있으며, 가격은 6000 코인이다.
2.16 제드
제드, 그림자의 주인 Zed, the Master of Shadow | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 아이오니아 | 13000 코인 |
아무도 그림자를 피할 수 없다.
어마어마한 누킹력을 가진, 멀티의신에서 유일한 기력 코스트 챔피언.
패시브(약자 멸시)는 체력이 50퍼센트 이하의 적에게 평타를 넣을시 최대체력에 비례 대미지를 추가로 입힌다.[71]
Q(예리한 표창)은 전방의 적에게 표창을 날려 강한 물리피해를 준다. 두 번째로 맞은 적부터는 감소된 피해를 입힌다.
W(살아있는 그림자)는 다양한 용도로 활용 가능한 스킬이다. 전방에 그림자를 생성하여 Q와 E스킬 사용 시 그림자도 똑같은 행동을 하며 절반의 데미지를 입힌다. 다시 시전하면, 그림자와 위치가 바뀐다.
E(그림자 베기)는 주위의 적에게 물리피해를 입힌다.[72]
R(죽음의 표식)은 원래 자신의 위치에 그림자를 생성하고 상대에게 1초 스턴을 입히고 상대에게 빠르게 이동하며, 시간이 지나면 공격력+죽음의 표식을 사용한 뒤 대상에게 입힌 피해량에 비례해 데미지를 준다. 궁극기를 한 번 더 사용하면 궁 시전시 생성된 그림자와 자리를 바꿀 수 있다.[73] 우리가 제드를 싫어하는 이유 제발 기력 없을 때 사용하지 말자
특이하게도, 이 챔피언은 코스트가 "기력"이다. 최대 200까지 이며, 아이템 등으로 늘릴 수 없다.[74] 기력 회복량은 5초당 50인데, 스킬을 3개만 써도 기력을 거의 다 소모하게 된다. 게다가 멀티의신 특성상 5초당 기력이 50회복된다고 해도, 이게 1초에 10씩 올라가는 게 아닌, 5초를 기다려야 50이 회복되는 것이다. 때문에, 기력회복에 매우 도움이 되는 "유목민의 메달"이나 "오아시스의 눈"은 제드의 필수템. 그러나 "오아시스의 눈"은 가성비가 썩 좋지 않기 때문에, 탱템을 가는 게 나을 수도 있다.
스킬 콤보는 WEQ. 킬각이 보이면 RE평WQW평R 혹은 WRE평WQR평으로 마무리 하면 된다. 그냥 어려우니 RE평QR이나 쓰자
스킨은 칼날 폭풍 제드가 있으며, 가격은 12000 코인이다.
2.17 카타리나
카타리나, 사악한 칼날 Katarina, the Sinister Blade | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 마법사 | ">" />?width=64 녹서스 | 11000 코인 |
피바다를 만들어주지!
훌륭한 기동성을 가진, 가렌, 리븐과 같은 노 코스트형 챔피언.
패시브(탐욕)은 적을 처치할 시 모든 스킬 쿨타임이 15초 감소하고, 어시스트 시 모든 스킬 쿨타임이 5초 감소한다.
Q(단검 투척)은 최대 3명에게 튕겨서 표식을 남긴다. 표식은 스킬로 터트릴 수 있다. 그렇기 때문에 싸울 때에 먼저 쓰고 진입하거나 라인전 때 포킹용으로 사용하는 스킬이다.
W(사악한 검무)는 카타리나의 주력 파밍기. 쿨타임이 짧고 범위가 은근 넓다. 이 스킬을 맞추면 이동속도가 잠깐 증가하기 때문에 쫓아가면서 평타를 때리는 대신에 이 스킬을 쓰면서 따라가자.
E(순보)는 자신의 앞에 대상이 있을 때에만 사용 할 수 있다. 적에게 시전 시에는 데미지를 주고 아군에게는 이동만 한다.
R(죽음의 연꽃)은 챔피언 우선으로 근처의 최대 3명에게 동시에 엄청난 데미지를 준다. 하지만 중간에 cc를 맞지 않는 이상, 끊기지 않기 때문에 포탑에 다이브를 치고 자기도 죽는 그런 현상을 볼 수 있다.
노 코스트에, 최대 3인에게 폭딜을 넣을 수 있어서 좋은 챔피언. 특히 로테이션에 자주 나오므로 자주 플레이 해보자.
스킨은 야옹이 카타리나가 있으며, 가격은 6000 코인이다. 모래폭풍 카타리나 스킨은 출시예정으로, 나머지는 예고가 없다.
2.18 탈론[75]
탈론, 검의 그림자 Talon, The Blade's Shadow | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
">" />?width=64 암살자 | ">" />?width=64 전사 | ">" />?width=64 녹서스 | 17000 코인 |
저들의 피로 내 칼을 씻으리라.
나와 마주치지 마라.[76]
순간 암살 능력은 단언 최고인 암살자 챔피언.
암살자치고 광역 딜링 능력이 있으며, 모든 콤보를 제대로 맞히면 엄청난 파괴력이 있다.하지만 란두인이 뜬다면 어떨까? 란!두!인! 기본 이속이 다른 챔프보다 빠르므로 추노나 정글 뒤치기에 좋고, 스킬로 평타캔슬을 할 수 있어 정글링 속도가 빠르다. 거기다 아리의 W나 이즈리얼의 R처럼 대부분의 챔프가 스킬 모션이 긴 반면에, 탈론은 스킬 모션도 빠르다. 하지만 그 흔한 체력회복이나 실드가 전혀 없어 카운터 정글링에 취약하고, 도주기가 없어서 벽도 못 넘고 갱킹 갔다가 역갱을 당하면 점멸을 빼거나 죽을 수 밖에 없다.
패시브(자비)는 둔화, 기절, 에어본 당한 적에게 기본공격 시 10% 추가피해를 입힌다.
Q(녹서스식 외교)는 다음 기본 공격 시 추가 물리피해를 입히고, 6초간 출혈을 일으킨다.[77][78] 우리가 탈론을 싫어하는 이유
W(갈퀴손)은 원뿔 모양으로 여러 개의 부메랑 단검을 던져서 물리피해를 두 번 입히고, 맞은 적은 2초간 느려진다.
E(목 긋기)는 순식간에 대상의 뒤에 나타난 후, 3초간 피해가 증가하며, 대상은 1초간 느려진다. 제발 1대3 할 때 탱커에게 쓰지 말자
R(그림자 공격)은 주변에 원 모양으로 검을 던져 공격해 몇 초간 은신하고 이동속도가 40% 증가하며, 은신이 풀릴 때 검이 돌아오며 추가 공격한다. 추노/도주 시에 매우 유용하며, 오히려 도주하다 킬각을 잴 수도 있다.
자신의 스킬 중에 이미 CC기만 2개가 있고, 스킬과 평타를 섞어서 딜을 하기 때문에 패시브 효과를 보기 편하다. 또한, 궁극기는 멀티의신내 최강의 광역 딜을 자랑한다. 리븐이나 블리츠크랭크 같이 cc기가 많은 챔피언이 아군조합에 있다면 탈론을 픽해보자.
하지만, 단점 또한 있다. 궁극기의 단일 타겟 데미지는 후반에 평Q평 보다 못하는데다, 적이 방템을 올리면 유통기한, 일명 탈통기한이 온다는 것.
라인전에서의 견제는 W. 킬각이 보이면 E평Q평W궁으로 마무리하면 된다.
이렇듯 탈론은 광역 딜링, 엄청난 데미지의 딜, 그리고 기본 이속까지 빨라 정글링 하기도 좋으니 조건부 최강 챔피언이라고 할 수 있다. 너프 후인 지금도 여전히 동렙 상대 방템 없는 기준 E평Q평W 근접 후 평평궁을 제대로 맞출시 살아나가는 챔프는 가렌, 이즈 등 많이 없고, W와 궁의 광역딜을 이용한 중반 한타 시 큰 기여를 할 수 있다. 물론 후반엔..
여담으로 챔피언 간의 상성은 제드, 마스터 이, 루시안 등 물몸에 이동기가 별로인 딜러에 강하고, 준수한 이동기를 가진 이즈리얼, 리븐, 아리나 알리스타 같은 하드 CC기 보유 챔프, 혹은 탱탱한 탱커에게 약하다. 가렌: 근데 탈론이 우리를 공격할 이유가 없잖아? 우린 안 될 거야 아마
제드와의 상성은 사실 아리까리 하다. 6렙 전엔 제드가 이길 가능성이 높지만, 6렙 후엔 제드의 W가 빠지거나 먼저 궁으로 들어올 때 탈론이 궁을 써 버리면 제드를 쉽게 잡을 수 있다.
스킨은 핏빛 친위대 탈론이 있으며, 가격은 8000 코인이다.
3 스킨
챔피언의 외형을 바꿔주는 스킨을 따로 판매한다. 코인으로 구매 가능하며, 스킨 중에는 챔피언의 외형뿐 아니라 사용하는 스킬의 이펙트를 변경시키는 것도 있다. 물론 해당 챔피언의 성능이 좋아지는 것은 아니다.
4 메타 및 대세 챔피언
해당 문서 참조.
5 기타
멀티의신 챔피언과 관련된 기타 정보를 설명함.
5.1 챔피언별 골드 이상 승률 통계
순위 | 캐릭터 | 승률 |
1 | 탈론 | 55% |
2 | 그레이브즈 | 54% |
3 | 아리 | 53% |
4 | 제드 | 51% |
5 | 베인 | |
6 | 가렌 | |
7 | 시비르 | |
8 | 알리스타 | 50% |
9 | 블리츠크랭크 | 49% |
10 | 카타리나 | |
11 | 마스터 이 | 48% |
12 | 리븐 | |
13 | 이즈리얼 | |
14 | 레넥톤 | 45% |
이 통계는 0.44.0 패치 이전, 골드 이상 티어를 대상으로 2월 1일부터 2월 21일까지 낸 것으로, 비긴 게임 등은 기입하지 않았으므로 모두 합산해서 딱 떨어지지 않는 값이다.
운영자는 "역시 대망의 1등은 탈론이고, 매번 너프되던 베인이 아직 살아있으며, 마스터 이가 예전에는 사기 챔이었는데 지금은 힘들어 보인다."고 말하였다. 덧붙여서, "레넥톤 지못미 ㅜㅜ 꼭 살려줄게..."라고 말한 건 덤.
마지막으로, 운영자가 다음 밸런스 조정에 많은 부분을 고려하게 될 예정이라고 밝혔다. 덕분에 탈론은 너프를 당했고 레넥톤은 상향됐지만 아직도 별로다
- ↑ 0.25.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 리워크 전 가렌의 대사를 그대로 넣은 것.
- ↑ 노 코스트란, 스킬 시전 시 마나 소모 값이 0인 것을 뜻한다.
- ↑ "침묵"은 없지만, 평타판정을 받는 스킬이라 치명타가 터진다.
- ↑ Q를 시전 후 평타를 때려야 쿨타임이 돌며, 평타캔슬은 되지 않는다.
- ↑ Q의 이속증가 버프가 적용된다.
- ↑ 멀티의신에서는 기본공격 뿐만 아니라 스킬에도 레드가 붙는다.
- ↑ 사망할 시
- ↑ 리그 오브 레전드 그레이브즈의 리메이크 전 Q스킬이다.
- ↑ 리그 오브 레전드처럼, 상대방의 화면을 가리는 게 아닌, 진짜 안개가 생성된다.
- ↑ 0.35.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 분노가 50 이상일 때 쓰면 무조건 소모되므로 주의가 필요하다.
- ↑ W스킬을 사용해도 기본공격의 쿨타임이 초기화되지 않기 때문에 평타캔슬이 불가능하다.
- ↑ Q스킬인 양떼 도륙과 얻는 분노량이 같다.
- ↑ 0.49.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 리그 오브 레전드 공식 픽 대사.
- ↑ 루시안이 나오기 전 패치로 멀티의신 내의 챔피언 픽 대사가 사라졌기 때문에 루시안부터는 챔피언 대사가 없다.
- ↑ 포킹이란, 양 팀이 대치중일 때 멀리서 계속 원거리 공격만 하면서 상대 체력을 조금씩 깎아내리는 행위를 뜻한다.
- ↑ 리그 오브 레전드와 달리, 궁극기를 쓰는 도중에 사용하면 끊기고 이동된다.
- ↑ 다만, 한번 고정된 방향은 방향키를 돌려도 계속 그 방향으로만 쏘므로 방향을 잘 정해야 한다.
- ↑ 0.12.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 리그 오브 레전드의 평캔 시스템을 따라한 것.
- ↑ 바람 가르기를 써도 추방자의 검 효과가 당분간 지속된다.
- ↑ 리그 오브 레전드와 달리 E-R 모션 캔슬이 불가능 하므로 주의바람.
- ↑ 넉백 - 넉백 - 에어본
- ↑ E-R콤보가 되지 않는 대신 R-E콤보나 R-Q콤보로 R의 딜레이 시간을 캔슬할 수 있다. 대신 거의 동시에 눌러야 한다.
- ↑ 리워크 전 마스터 이의 음성을 그대로 넣었다.
- ↑ E(우주류 검술) 사용 시
- ↑ 평타판정을 받는 스킬은 아니지만 치명타가 터진다.
- ↑ 베인의 은화살과 마스터 이의 우주류 검술에 의한 고정피해는 감소하지 않는다.
- ↑ 리그 오브 레전드와는 다르게, 궁극기에 둔화면역이 없다.
- ↑ 리그 오브 레전드의 베인과는 다르게 기본공격을 하지 않아도 쿨타임이 돌아간다.
- ↑ 은화살 데미지가 바론/드래곤에도 들어갔으나, 0.31.0 패치에서 이 효과가 사라졌다.
- ↑ 리그 오브 레전드와 다르게 은화살이 적용되지 않는다.
- ↑ 최종 아이템(코어템)이 3개라는 뜻이다.
- ↑ 0.70.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 리그 오브 레전드 공식 픽 대사.
- ↑ 이속이 증가하고, Q 사용 시 피해량 두 배가 되며, 잃은 체력을 일정 비율로 회복한다.
- ↑ 0.31.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 멀티의신에선 침묵이라는 cc기가 존재하지 않는다.
- ↑ 손이 빠르다면 평E평도 가능하다.
- ↑ 리그 오브 레전드의 웃는 동작이다.
- ↑ 0.20.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 리워크 전 시비르의 대사를 넣은 것. 성우도 이명희 성우가 아닌 서유리 성우다.
- ↑ 실제 리그 오브 레전드와 다르게 날아가다가 속도가 느려지고 돌아올 때 다시 빨라진다.
- ↑ 아쉽게 평타캔슬은 되지 않는다.
- ↑ 리그 오브 레전드에서의 아군에게 이동속도 버프를 주는 효과는 구현되지 않았다.
- ↑ 리그 오브 레전드에서는 돌아올 때만 고정피해를 입히지만, 멀티의신에서는 2타 모두 고정피해를 입힌다.
- ↑ 여우불이 한꺼번에 증발하는 리그 오브 레전드와 다르게 멀티의신은 하나씩 증발한다.
- ↑ 리그 오브 레전드에서의 일정시간 적을 통과하며 이동하는 것은 구현되지 않았다.
- ↑ 리그 오브 레전드에서의 땅 착지 시 스턴도 구현되지 않았다.
- ↑ AP에 따라 수치가 올라간다.
- ↑ 0.57.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 리그 오브 레전드 공식 픽 대사.
- ↑ Q(강철 폭풍)으로 회오리 바람을 발사할 시
- ↑ W(바람 장막) 사용 시
- ↑ R(최후의 숨결) 사용 시
- ↑ 레벨에 비례한다.
- ↑ 공격속도가 오르면 재사용 대기시간이 줄어든다.
- ↑ 레벨에 따라 벽 길이가 증가한다.
- ↑ 쿨타임이 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초 지만 같은 대상에게는 10초의 고정 쿨타임이 있다.
- ↑ 리그 오브 레전드와 다르게, 근처 적 챔프들도 같이 에어본시키고 공격한다.
- ↑ 그런데 사실상 야스오는 딱히 콤보가 없는 챔피언이다.
- ↑ 멀티의신 정식 오픈으로 추가되었다.
- ↑ 이즈리얼의 본래 설계 의도는 AD와 AP의 전환이 자유로운 원거리 딜러였다.
- ↑ 반대로 방향조절 못해서 미니언도 못 때리는 경우도 있다.
- ↑ 리그 오브 레전드에서의 적팀 이즈리얼이나 아군을 맞힐 시 공격속도 버프를 주는 효과는 구현되지 않았다.
- ↑ 0.44.0 패치로 추가되었다.
- ↑ 하이브리드란, AD와 AP 둘 다 가능하다는 것을 뜻한다.
- ↑ 평타캔슬이 돼서 평W평 콤보를 쓸 수 있다.
- ↑ 같은 대상에게는 10초의 쿨타임이 있다.
- ↑ 그림자가 사용하는 E에 적이 맞을 경우 슬로우가 걸린다.
- ↑ 챔피언에게만 시전된다.
- ↑ 블루버프 혹은 유목민의 메달을 지니면 기력 회복량이 늘어난다.
- ↑ 0.39.0 패치로 추가되었다.
- ↑ R(그림자 공격) 시전 시
방템 가기 전일땐 마주치기 싫다 - ↑ Q를 시전 후 평타를 때려야 쿨타임이 돌며, 평타캔슬이 돼서 평Q평 콤보를 쓸 수 있다.
- ↑ 평타 판정을 받는 스킬이므로, 치명타가 터진다.