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1 개요
몬스터 헌터 시리즈의 기술 중 하나.
몬스터 헌터 크로스에서 처음 도입되었으며, 원문은 카리와자(狩技)라고 읽는다. 일종의 필살기와 비슷한 개념으로 몬스터를 공격하여 게이지를 쌓고 게이지가 꽉 차면 사용할수 있다. 각 무기별로 부여되는 스킬들 말고도 범용 기술도 존재한다. 헌팅 액션 게임에서 장착이 가능한 특수기술이라는 점에서 갓이터 2의 블러드 아츠와 비슷한 점이 많지만, 나름대로의 차별화된 점도 존재한다.
부시도 스타일은 저스트 회피나 저스트 가드가 성공했을때, 스트라이커 스타일은 몬스터에게 맞았을때, 에어리얼 스타일은 몬스터를 밟았을때 게이지를 추가적으로 쌓을수 있다. 즉 게이지를 채울수 있는 방법이 공격뿐인 길드 스타일은 수렵기술 게이지를 제일 채우기 어렵다.
주로 무기 전용 기술에는 명칭에 숫자Ⅰ이 명칭뒤에 붙어있는데 기술레벨로 플레이 진행에 따라서 Ⅱ,Ⅲ등 더 강한 위력을 가진 기술이 등장 한다. 레벨 II는 얻기 쉬운 경우가 많으나 레벨 III는 몬스터 4마리를 한꺼번에 수렵하는 퀘스트 등 얻기 까다로운 경우도 있다.
기술명칭과 설명문은 일본판 명칭을 토대로 번역한 것이며 정식 발매될 경우 변경될 가능성이 있다. 특히 무기 전용 수렵기술의 경우 1레벨을 바탕으로 작성되어있으므로 더 높은 레벨의 수렵기와는 차이가 날 수 있음을 미리 밝힌다.
참고로 공격형 수렵 기술은 다른 수렵기술의 게이지를 채워주지 않는다. 즉 수렵기술만 쓰면서 사냥할수는 없는 것.
2 무기 공통 수렵기술
사용하는 무기와 상관없이 사용 가능한 수렵기술이다. 캡콥 티비영상에서 스트라이커 스타일 대검이 일부 기술을 시연하였다.
2.1 절대 회피 (絶対回避)
몸을 뒤집듯이 회전하면서 회피를 하여, 그 장소로부터 긴급탈출하는 수렵기술 긴 무적시간을 가지고 있고 발동 후에는 반드시 무기를 집어넣은 상태가 된다 필요 수렵기 게이지량 (특소) |
말 그대로 무적회피를 할 수 있는 수렵기술. 일반적인 무적회피[1]와 다른 점은 발도 시에도 시전이 가능하고, 후딜레이가 매우 적다는 점. 밑의 절대회피[임전]과 달리 회피만 이루어지지만 반드시 납도 상태가 되기 때문에, 납도가 느린 무기의 빠른 납도 대용으로도 사용할 수 있고, 구석에 몰렸을 때나 고위력기를 피하기 힘든 상황일 때 위기탈출용으로도 사용 가능하는 등 뛰어난 범용성을 자랑한다.
무엇보다 이렇게 사기적인 기술이 전 무기 공통기술이기 때문에, 절대회피 시 상당히 긴 도약거리를 이용해서 기동성이 모자란 무기들은 회피용이 아니라 거리를 좁히거나 공격하기 좋은 자리를 잡는 등의 변칙적인 이용도 가능하다. 소모 게이지량도 특소로 매우 적어 아래의 절대회피[임전]과 더불어 본 작품에서 가장 인기 있는 수렵 기술.
2.2 절대 회피 [임전] (絶対回避【臨戦】)
몸을 뒤집듯이 회전하면서 회피를 하여, 그 장소로부터 긴급탈출하는 수렵기술 긴 무적시간을 가지고 있고 회피 동작중 예리도 회복, 탄의 장전, 병의 장착을 실행하며 발동 후에는 반드시 무기를 꺼낸 상태가 된다 필요 수렵기 게이지량 (소) |
절대회피의 전투지원형 기술로 회피동작이 끝난후 검사는 예리도를 소량 회복하고 거너는 선택한 탄이 장전되거나 병이 장착된다. 반드시 발도상태가 되기 때문에 위기탈출 보다는 공격 회피 및 포지션을 잡는 데에 사용하기 좋다.
2.3 힐 게인 (ヒールゲイン)
기합이 들어간 포즈를 잡는 것으로 자신의 치유력을 촉진하는 수렵기술. 일정시간, 체력회복을 하면 회복효과가 증가하고, 데미지를 받았을 때의 체력 회복속도가 빨라진다 필요 수렵기 게이지량 (중) |
2.4 이스케이프 러너 (エスケープランナー)
짧은 시간동안 숨을 참는 것으로 인해, 강적에게서 도망칠 때와 알 등을 운반할 때, 대시의 스태미나 소비를 0으로 하는 수렵기술 긴장감을 원동력으로 발동하기 때문에 오래 지속되지는 않는다 필요 수렵기 게이지량 (특소) |
2.5 사냥꾼의 오아시스 (狩人のオアシス)
주머니에서 꺼낸 특수한 장치를 지면에 설치한다. 장치는 회복효과를 가진 액체를 안개 형태로 살포하므로, 접근하여 범위내에 계속 있으면 효과가 지속되는동안 지속적으로 체력을 회복하는 것이 가능 필요 수렵기 게이지량 (특대) |
사용하면 함정을 설치하는 동작으로 구조물을 설치, 일정 범위 안의 아군을 2초에 한 번씩 약초를 사용한 정도로 지속적으로 치료한다.
2.6 완전 조합 (完全調合)
희대의 명 거너가 만들어냈다고하는 집중연산법 특수한 사고 루틴과 계산에 의해 조합의 성공률을 비약적으로 높이고, 조합수도 한계까지 작성가능하게 된다 머리가 심하게 지치기때문에 일정시간 사고를 멈추고 휴식을 취하는 것을 권장한다 필요 수렵기 게이지량 (중) |
일정시간 조합 성공률이 상승하고 최대 생산수로 조합할 수 있게 된다.
2.7 광룡신 (狂竜身)
어느 연구자가 만들어버린 과학으로는 설명할 수 없는 금단의 약 검게 물든 그 약이 어떤 계기로 입에 들어가면 광룡증에 감염된 상태가 되버린다. ....이런걸 일부러 사용하기 좋아하는 사람이 있을것인가? 필요 수렵기 게이지량 (중) |
일부러 자신에게 광룡증을 유발하는 수렵기술이다. 샤갈이나 고어가 아닌 몬스터를 잡을때 발동해서 극복하면 회심률 15% 상승 버프를 받을수 있다. (무아의 경지 발동시 상승하는 회심률도 증가) 회심의 데미지를 1.25배에서 1.4배로 끌어올리는 초회심 스킬과 궁합이 좋다.
이 기술은 자신에게 버프를 거는 기술이 아니기 때문에 다른 버프 수렵 기술과 달리 발동과 동시에 수렵 게이지를 다시 쌓을 수 있다. 때문에 게이지를 빠르게 채울 수 있다면 무한 지속 하는 것도 가능하다.[2]
이미 광룡증 혹은 극복 상태일 때 발동 하면 아무런 효과도 없이 게이지만 날아가니 주의.
2.8 철강신 (鉄鋼身)
전신을 철과 같이 강화하여, 방어능력을 높이는 약. 효과중에는 데미지가 줄어들고, 엉덩방아를 찧지 않게되지만 대시가 불가능하게 된다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
슈퍼아머가 없어 멀티플레이에서 고통 받는 무기들이 쓰면 좋을 것 같지만 약을 먹는 모션이 존재하고 수렵 기술을 하나 차지한다는 점 때문에 쓰기 망설여지는 기술.
2.9 금강신 (金剛身)
전신을 강철과 같이 경화시켜 방어능력을 극도로 높이는 약. 효과중엔 데미지를 경감하고 날려버리는 공격이나 몇가지 상태이상도 무효화 할수있지만 대시와 회피액션이 불가능하게 되버린다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
이 수렵기술을 이용해서 한손검이 보머+함정사를 띄운 후 금강신을 발동시키고 기회시 폭탄을 오로지 설치 후 기폭을 반복하는 활용법이 생겼다. 기존의 '폭탄 설치 - 기폭 - 폭탄의 공격판정을 회피'라는 방식에서 회피를 제외할 수 있게 되어서(자신에게도 일부 대미지가 있지만) 순간화력이 대폭 늘어난 것.
2.10 불사조의 숨결 (不死鳥の息吹)
잔잔해진 물과같은 마음으로 자신의 컨디션을 원래의 상태로 되돌리는 기술 좋은 효과든 나쁜 효과든 모두 해제하고, 해제한 만큼 자신의 체력을 회복한다 필요 수렵기 게이지량 (대) |
설명문대로라면 단순한 상태이상 외에 버프효과까지 함께 없애며 회복되는 것으로 추정된다. 정확한 수치는 25+10*상태이상수.
해로운 상태이상만 해제하고 체력 회복과 함께 발동 중 무적이 되며 서포트 게이지도 1칸만 사용하는 냥터의 응급탈출술에 비교하면 소모되는 수렵 게이지에 비해 효율이 지나치게 떨어진다.
3 무기 고유 수렵기술
사용하는 무기의 종류별로 설정된 고유한 수렵기술로 다른 무기로는 사용할 수 없다.
3.1 대검
3.1.1 지충참 (地衝斬)
묵직한 대검의 칼끝을 지면과 긁으면서 전방으로 달리다가 검을 올려베면서 충격파를 발생시키는 호쾌한 수렵기술 올려베기와 충격파를 같이 맞추는 것이 가능하면 큰 데미지를 노릴수 있을 것이다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
3.1.2 짐승 깃들이기 [사자] (獣宿し【獅子】)
몸을 중심점으로 대검을 크게 휘두르고, 참격에 모인 거센 기운을 검과 함께 몸에 두르는 기술로 다음 일격의 공격력이 상승한다. 뛰쳐나가는 헌터의 모습은 마치 흉포한 짐승이 빙의한 것처럼 보인다. 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
레벨3 기준으로 공격력+60 에 1.33배로 어마어마한 증가량을 보여준다.
여담으로 구글 번역기를 사용하면 짐승임신 [사자] 라고 번역된다...
3.1.3 진노용원참 (震怒竜怨斬)
기합과 함께 대검을 들어 힘을 모아 자신이 지정한 방향으로 내려찍는 기술 기술 발동중에 공격을 받으면, 절대로 엉덩방아를 찧거나 날아가지 않고, 그 데미지를 반격의 힘으로 바꿔서 위력을 상승시키는 것이 가능하다. 필요 수렵기 게이지량 (I:대, II:특대, III:특대) |
스트라이커 스타일 사용시 차지시간이 10초에서 5초로 감축된다. 차지중 원할때 슬라이드 패드 +x버튼으로 약하게나마 사용할수 있다. 그래도 역시 풀차지 데미지가 제일 강력하다. 데미지를 받았을때 증가되는 데미지는 50%
3.2 태도
3.2.1 앵화기인참 (桜花気刄斬)
후방으로 물러선 뒤 단숨에 전방으로 베어나가는 수렵기술로 베인 부분은 시간차로 상처가 벌어져 피가 뿜어져 나온다. 기인베기의 극의중 하나로 대상에 맞추는 것으로 태도의 오오라가 한단계 상승한다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
두 번의 공격 중 한 번만 맞춰도 연기 게이지 1단계 강화를 할 수 있다. 그렇기에 연기 게이지 강화가 제한적인 무사도 스타일과의 궁합이 좋은편.
하지만 후딜이 상당히 긴 수기라 공격후 피격위험성이 매우 큰 편.
레벨이 올라가면 추가타의 히트수가 증가한다
3.2.2 연기해방원월베기 (練気解放円月斬り)
기를 담아낸 칼날을 회전시켜 날카로운 기합과 함께 베어내리는 것으로, 몸안의 연기(練気)를 일시적으로 폭발시키는 수렵기술 발동하면 순간적으로 연기 게이지가 최대가 되며, 기인베기를 사용해도 연기 게이지가 감소하지 않는다. 칼날과 자신을 일체화 시키는 것이야말로 기술의 진수라고 한다. 필요 수렵기 게이지 (소) |
만월을 그리듯이 태도를 돌리다가 기인베기 1타의 모션으로 공격. 이후 기인베기 연계도 가능하며 히트 시 연기 게이지가 일정시간 감소하지 않는다. (게이지 MAX로 표시)
3.2.3 거울꽃의 자세 (鏡花の構え)
극동의 길드에 전수되는 비전 마음을 가라앉혀 집중의 극한에 도달하는 것으로, 찰나의 순간에 공격을 빗겨내며 반격하는 기술. 마음가짐이 그대로 태도에 반영되는 기술이기에 그 위력은 높다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
발동 시 특수한 준비자세를 잡으며 이때 공격이 들어오면 종베기로 반격하는 기술. 모션치가 3레벨 기준 180으로 대검 2 강모아베기와 비슷한 수준이다.
회복약 사용 후 바로 반격이 될 정도로 발동 프레임이 상당히 빠르다.
3.3 한손검
3.3.1 블레이드 댄스 (ブレイドダンス)
검을 사용해서 춤추듯이 베어내는 5연격의 수렵기. 각각의 일격은 가볍지만, 모든 공격을 급소에 내리꽂으면 그 데미지는 거대한 무기와 견주어도 부족함이 없다. 무기가 튕겨도 계속해서 공격하는 것이 가능하기 때문에 단단한 부위에 속성공격을 꽂아넣는 것도 가능. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:중, III:대) |
레벨이 올라가면 히트수가 증가한다. 튕기지 않는 점을 활용해 멸기약을 바르고 칼춤 한세트에 몬스터를 스턴 시켜버리는 모습은 거의 예술.
3.3.2 라운드 포스 (ラウンドフォース)
몸을 옆으로 회전시키며 검으로 주변의 대상을 베어내는 범위기술 기술의 발동중에는 다른 공격을 받지 않으므로, 긴급회피용으로 사용하는 것도 가능 필요 수렵기 게이지량 (특소) |
레벨이 오르면 공격범위가 증가한다. 무적시간이 있어서 적의 공격, 지진, 포효등에 맞추어서 사용하는게 기본. 게이지도 금방 차기 때문에 부담없이 쓸수있다. 다만 레벨3은 다른 동료를 하늘로 날려버리므로(...) 멀티에선 레벨3은 자제하자.
3.3.3 승룡격 (昇竜撃)
참격이후 방패를 사용한 어퍼컷을 날리는 기술 방패로 하는 타격은 강렬해서 기절을 유발하는 식으로 사용하는 것도 유효하다. 동방의 달인 정도가 되면 이 기술을 자신의 주먹으로 사용하여 온갖 것들을 깨부수는 것도 가능하다던가 필요 수렵기 게이지량 (중) |
검으로 내려벤 뒤 뛰어오르면서 방패로 어퍼컷을 날리는 공격. 모션부터 설명문까지 알만한 사람은 다 알 그 기술, 승룡권의 패러디. 방패로 치는 공격은 타격판정이라 기절을 걸 수 있다.
특히, 몹이 점프하거나 기타등등의 이유로 체공에 떠있을때 어퍼컷을 머리에 적중시키면 떨구는 것도 가능
1레벨은 단타형 어퍼컷, 2레벨은 2타 판정의 어퍼, 3레벨이 되어야 어퍼 이후에 내려찍기가 발동된다
3.4 쌍검
3.4.1 혈풍 팽이 (血風独楽)
쌍검을 들고 전진하면서 회전베기에 의한 연속베기로 대상을 베는 수렵기술. 기술 도중 2번, 방향전환을 하는 것이 가능. 원래는 어떤 부족에 전해지는 신에게 바치는 경배의 춤을 모티브로 개발되었다고 하는 소문. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
레벨이 오르면 회전 공격의 횟수가 증가한다
3.4.2 천상공파단 (天翔空破断)
전방으로 달려나가 지형의 단차를 이용해 공중으로 뛰어올라 회전공격을 가하는 기술. 회전공격이 히트하면 그 기세를 이용하여 대상의 위로 뛰어올라 낙하공격에 의한 강력한 추가타를 가한다. 필요 수렵기 게이지량 (소) |
발동하면 캐릭터가 보는 방향으로 달려가며, 단차 지형에 닿으면 뛰어내리거나 올라가면서 발동한다
평지에서 사용하면 달리기만 발동되므로 사용할 타이밍도, 맞추기도 어려운 기술
3.4.3 짐승 깃들이기 [아랑] (獣宿し【餓狼】)
흉폭한 괴물을 이미지로, 그 힘을 자신의 것으로 하는 금단의 기술 매우 짧은 시간이지만 거대한 힘을 얻어 1번의 참격으로 2번의 공격을 하는 것이 가능해진다. 어리석은자는 힘에 취해, 짐승에 의식에 침식되고 만다... 자신을 믿는 힘이야말로 자유롭게 사용하는 열쇠가 될 것이다. 필요 수렵기 게이지량 (I:대, II:특대, III:특대) |
설명문은 거창하지만 일정시간 공격의 히트수가 증가하는 수렵기술이다.
2타로 증가하는 것 같지만 사실 소리만 2타이고 레벨 3 기준 1.35배로 데미지를 올려주는 수기.
3.5 해머
3.5.1 스피닝 메테오 (スピニングメテオ)
맹렬한 기세로 해머를 돌려 회전의 에너지와 중력을 합친 초화력의 내려찍기를 대상에게 꽂아넣는 기술 최후의 일격이 가장 강력한 만큼 노리는 타이밍에 주의가 필요 필요 수렵기 게이지량 (대) |
스턴치는 그리 높지 않지만 막타의 데미지가 상당하다. 기절대신 데미지에 중점을 둔 수기.
3.5.2 대도발 (大挑発)
"대장"이라고 불리던 헌터가 개발한 수렵기술 무기를 높게 들어올려 존재감을 어필하는 것으로 일정시간 자신이 노려지기 쉽게 만드는 수렵기술 발동한 에어리어를 벗어나면 수렵기의 효과는 종료된다 필요 수렵기 게이지량 (중) |
대형 몬스터의 시선을 자신 쪽으로 돌린다. 가드없이 회피만 되는 해머에게 붙어 호불호가 갈리는 편이다.
다른 사람에 몬스터의 시선이 돌아가기 일쑤인 멀티 플레이에서 해머가 머리를 때리기 좋게 한다거나, 함정 설치 후 정확하게 함정위치로 유인한다던가 하는 등 여러가지 용도로 사용할 수 있다. 또한 사냥기술의 등급이 올라가면 방어력 증가 효과가 붙는다. 다른 화려한 수렵기술들에 비교되는 건 어쩔 수 없는 점.
3.5.3 타이푼 트리거 (タイフーントリガー)
회전하는 중에 X버튼을 입력하면 날카로운 어퍼컷으로 연결하는 것이 가능한 수렵기술 X버튼을 입력하지 않는 경우 비틀거리게 되버린다 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
망치를 크게 두번 휘두른뒤 휠윈드로 이어지며 X버튼을 누르는 것으로 추가타가 발동한다
추가타를 입력하지 않으면 망치를 놓쳐 비틀거리게 되므로 주의가 필요하다
해머의 3차지+앞 커맨드 의 휠윈드 보다는 데미지가 낮으나 기절치가 발군으로 높다.
3.6 수렵피리
3.6.1 오르케스타 소울 (オルケスタソウル)
연주 가능한 선율효과를 한번에 발동하는 기술 연주는 특수한 음향으로 이루어지는 만큼 다른 헌터에게는 효과가 닿지 않고 연주한 본인만 선율효과를 받는다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
자기가 장비한 피리가 연주 가능한 모든 연주효과를 한번에 발동한다. 대신 효과는 자신에게만 적용되며 다른 파티원에게는 적용되지 않는다. 레벨이 올라갈수록 발동시간이 짧아져 성공시키기가 쉬워진다.
여담으로 오르케스타(orquesta)는 오케스트라와 같은 뜻의 스페인어이다.
3.6.2 음격진 (音撃震)
대상을 쓰러뜨린다는 의지를 마음에 새겨, 수렵피리를 울리는 것으로 범위에 압축한 진동파를 방출하는 고위력의 수렵기술 지켜야 할 것의 소중함과, 자신의 목숨과 영혼의 소중함을 소리에 담아 멸하는 힘으로 바꾼다고 한다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
압축된 음파를 방출하여 적을 공격하는 기술. 처음에 피리를 휘두르는 모션에도 공격판정이 존재한다.
다만 음격진에 날아가는 판정이 존재한다고 하기 때문에, 생각없이 쓰면 민폐기술이 될 가능성이 있다.
3.6.3 주전 (奏纏)
헌터가 아닌, 자신의 수렵피리 그 자체에 효과를 주는 신형의 선율. 이 선율효과를 받은 수렵피리는 일정시간 공격을 히트시키지 않아도 음색을 중음색으로 바꾸는 것이 가능하다. 필요 수렵기 게이지량 (소) |
시전 시 일정 시간 동안 몬스터를 직접 공격하지 않고 허공에 공격해도 중음색[3]이 뜨게 된다.
3.7 랜스
3.7.1 실드 어설트 (シールドアサルト)
방패를 들어올린 상태로 전방으로 돌진하는 수렵기술. 돌진중에는 공격을 가드하는 것이 가능하므로 브레스를 받아내며 몬스터에게 접근하거나 긴급한 상황에서 탈출하는 용도로도 사용 가능. 추가입력으로 찌르기 공격이 나가며 그 이후의 연계도 가능. 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
3.7.2 스크류 트러스트 (スクリュースラスト)
허리 옆으로 랜스를 들고 기합과 함께 내지르는 것으로 나선의 충격파를 방출하는 기술 힘을 모으는 동안은 무방비가 되지만 방출된 충격파는 사냥감을 매섭게 물어뜯는다 필요 수렵기 게이지량 (대) |
3.7.3 가드 레이지 (ガードレイジ)
방패를 들어올려 공격을 받아내는 기술 그 극의는 받은 공격을 흡수하여 자신의 것으로 바꾸는데 있다. 리스크는 크지만 받아낸 공격의 위력이 강할수록 흡수하는 힘도 강해진다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
시전 후 적의 공격을 가드할 시 일정 시간 동안 공격력이 증가하는 기술. 가드 성능에 상관없이 밀리는 모션이나 스테미나, 체력소모가 없고,가드한 공격에 따라 주황, 빨강, 노란색의 강화 이펙트가 생기며, 강화이펙트에 따라서 10%, 20% 30%의 깡뎀이 증가한다. 하지만 고어 마가라의 브레스 같이 다타형식의 공격이라면 첫타 막고 강화중 2타 맞고 강화에 실패한다. 가드판정도 없으니 강력한 단타 공격이 들어올때 사용하는 것을 추천.
3.8 건랜스
3.8.1 패산용격포 (覇山竜撃砲)
오래된 사룡(邪龍)의 전승을 토대로 고안된 무시무시한 수렵기 휘몰아치는 브레스와 닮은 옥염은 방패를 들고있지 않았다면 사용하는 사람조차 재가 되어 사라질지도 모른다. 시간은 걸리지만 발생한 순간의 폭발적인 힘을 발생시키고, 점점 확산되어, 결국엔 사라지게 된다고 한다. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:대, III:대) |
수렵게이지를 사용하는 용격포라고 생각해도 무방. 공격지속시간이 더 길고, 게이지에 영향을 주지 않으며, 사용 후 밀려남이 없다는 차이점은 있다. 최초의 강한 1히트 후 다단히트하는 방식. 타격이펙트가 없어 허공에 쏘나 몬스터에게 쏘나 차이가 전혀 없다.(...)
기술레벨이 올라가면 공격력과 다단히트 횟수, 필요 게이지량이 증가한다.
3.8.2 블래스트 대시 (ブラストダッシュ)
포격의 반동을 추진력으로 쓸수없을까, 라는 기상천외한 발상에서 태어난 경이로운 수렵기 뒤를 향해 잡은 건랜스의 포격을 이용하여 전방으로 단숨에 거리를 좁히는 것이 가능 그대로 착지후 내려찍기를 사용하는 것도 가능 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:특소, III:소) |
내려찍기는 풀버스트로 연계할 수 있다. 레벨 2는 레벨 1보다 멀리 이동하고, 레벨 3은 레벨 1,2에서 착지 후 사용가능한 내려찍기를 공중에서 사용할 수 있다. 공중에서 사용하면 단차 판정이 있다.
건랜스의 부족한 기동력을 보충해주고 단차까지 가능하게 해주는 효자기술. 필요 게이지도 작아 자주 사용할 수 있다. 스트라이커 스타일의 경우 내려찍기 모션을 쓸 수 없으므로 블래스트 대시가 풀버스트를 사용할 수 있는 유일한 방법이 된다.
3.8.3 용의 숨결 (竜の息吹)
용격포의 기관을 이용하여 건랜스 내부의 열량을 짧은시간이지만 크게 모으는 기술 발동중은 히트 게이지가 높은 상태로 유지되는 한편, 포격이 작렬하며 강력해진다. 지나친 사용방법으로 인해 공방에서는 쓰게 하고있지 않다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
3.9 슬래시액스
3.9.1 트랜스 슬래시 (トランスラッシュ)
도끼와 검을 변형하며 연속으로 베다가 마지막에 속성을 해방한 일격을 가하는 수렵기술 기술 도중에 방향을 바꾸는 것도 가능하므로 둘러싸인 경우등에도 자유롭게 반격이 가능 거기에 검귀의 힘을 두르면..... 필요 수렵기 게이지량 (중) |
표기만으로는 트랜스 러시(Trance Rush)로 읽히지만, 몬헌의 아이템이나 장비 명칭에서 흔히 보이듯 트랜스 슬래시(Trance Slash)의 의미 또한 내포하고 있다. 즉 더블미닝. 또한 북미판 몬스터헌터 제너레이션에서의 명칭이 Trance Slash로 확인되었다.
도끼 모드로 두 번 휘두르고 검모드로 변형하여 2연베기 이후 속성해방찌르기로 마무리하는 기술.
3.9.2 검귀 형태 (剣鬼形態)
슬래시액스의 병에 담겨진 속성에너지를 해방직전까지 끌어올려 방출하지 않고, 안에 억지로 가둬두는 위험한 기술 효과중에는 검형태의 공격이 가능해지지만 슬래시게이지가 시간경과에 따라 줄어들게 된다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
속성에너지를 무기에 끌어모아 일정 시간 동안 검모드를 강화시키는 기술. 검모드에서 공격하거나 속성해방찌르기를 사용해도 게이지가 줄어들지 않는다.[4]
레벨이 올라가면 레벨2에 10%, 레벨 3에 30 퍼센트의 검모드 데미지가 추가된다.
검귀형태 상태에서 트랜스 슬래시를 사용하면 도끼 모드로 두번 휘두르고 검모드로 변형하여 2연베기 이후 속성해방찌르기를 한후 폭발하는 회전베기로 마무리 한다. 이후 도끼로 자동변형되며 엄청난 후딜레이가 생기니 주의해야한다.
검귀형태 상태에서 에네르기 차지를 사용하면 속성 에너지가 가득 차면서 검귀형태의 지속시간이 초기화 된다. 하지만 이것이 가능한 수렵 스타일은 길드와 스트라이커뿐
3.9.3 에너지 차지 (エネルギーチャージ)
수렵중에 빠르게 병의 차지를 하는 방법을 추구하던 별난 헌터에 의해 개발된 기술 빠르게 차지하면서 검을 횡으로 휘둘러 벤다. 이 기술의 본질은 어떤 상태의 슬래시액스라고 해도 에너지를 차지하는 것이 가능하다는 것이다 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
레벨2부터는 차지 후에 2분동안 회심률이 상승한다. 레벨2는 10퍼센트, 레벨3은 30퍼센트 상승한다. 게이지 채우는건 도끼모드로 변형한뒤 한번 철컥하면 채울수 있기에 별로 메리트가 없어보이지만, 실제로 써보면 대단히 쓸만하고 편리한 기술. 위에도 적혀있지만 검귀형태+에네르기 차지의 조합으로 검귀형태를 계속 유지할수 있다. 검귀형태와 같이 쓰지않아도 순간적으로 빠르게 게이지를 회복하여 검형태를 유지할수 있으며, 레벨2부터 생기는 회심 상승효과와 더해지면 지속적인 뎀딜 상승을 기대할수 있다.
3.10 차지액스
3.10.1 에너지 블레이드 (エネルギーブレイド)
속성 해방의 에너지를 검의 칼집에서부터 밖으로 방출, 병 에너지를 사용하여 빛나는 칼날을 생성하여 하단부터 올려베는 기술. 차지된 병의 수가 검의 길이와 위력에 영향을 주는 만큼 노릴때에는 주의가 필요. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
병 에너지를 모아서 거대한 검기를 만들어 베는 공격. 모아둔 병 개수가 많을수록 데미지와 길이가 증가한다. 오버 리미트의 영향을 받고 병 10개 기준으로 250이라는 상당한 모션치를 자랑한다. 병 9개는 200으로 오버 리미트 레벨 3를 지속시간이 짧은데도 사용하게 되는 주범.
여담이지만 이펙트와 위력에 비해 타격감이 상당히 낮다.
3.10.2 오버 리미트 (オーバーリミット)
일시적으로 차지기능의 리미터를 해방하는 기술. 사용하면 통상시 최대 5병이었던 것이 7병으로 늘어난다. 속성강화나 속성해방베기 등 병의 최대수에 영향을 받는 행동은 많다. 예상치 못한 순간에 자신을 지키는 일도 있을 것이다. 기본적으로 대는 소를 겸하는 것이므로.... 필요 수렵기 게이지량 (I:대, II:특대, III:특대) |
레벨이 오르면 늘어나는 병의 개수도 많아 진다. 레벨1에서 7개, 레벨2에서 9개, 레벨3에서 10개이다. 하지만 지속시간은 레벨 2가 가장 길다. 만약 에네르기 블레이드를 쓰지 않는다면 레벨 2도 고려해볼만 하다.
3.10.3 힐링 보틀 (ヒーリングボトル)
차지액스에 회복기능을 붙인다고 하는 대담한 발상에서 만들어진 기술 병에 모인 에너지를 일시적으로 회복의 효과가 가진 것으로 바꾼다. 속성강화회전베기를 사용하는 것으로 자신의 체력을 회복하는 것이 가능 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |
사용하면 도끼해방베기에 유탄병이나 강속성병이 적용되지 않는다. 그냥 병없이 휘두르거나 마찬가지(...)
3.11 조충곤
3.11.1 엑기스 헌터 (エキスハンター)
봉을 들어 끝부분에 벌레를 태운뒤, 온힘을 다해 휘둘러 원심력을 이용해 맹렬한 기세로 날리는 기술 가속을 힘으로 바꾼 엽충은 몬스터에게 명중한 순간 적색, 백색, 갈색의 3색을 모두 포함한 진액을 빼앗는다. 진액의 효과시간이 짧은 점에 대해서는 주의가 필요 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:중, III:대) |
수렵기술 레벨당 1레벨에 30초, 2레벨에 60초, 3레벨에 90초 유지되는 3색진액 효과를 낸다. 여기에 조충곤 수렵벌레 업그레이드 중 '3색진액 효과시간연장(60초)'이 중첩되기때문에 2레벨 엑기스헌터를 명중시키면 2분, 3레벨 엑기스헌터를 명중시키면 2분 30초의 긴 시간동안 공격력 업 효과와 금강체 효과를 함께 누릴 수 있다. 몬스터의 어디를 맞추든간에 3색 진액을 모두 가져오기때문에 붉은색 진액을 채취하기 힘든 몬스터(예 : 랑그로토라)들을 상대할 때 엑기스 헌터만 찰 때마다 재깍재깍 맞춰주기만 하면 진액 걱정 없이 싸울 수 있는 매우 유용한 수렵기술. 선딜과 후딜이 제법 있는 데다가 3레벨 엑기스 헌터는 요구 게이지가 大이기때문에 빗나가기라도 하면 피눈물나니 몬스터의 큰 빈틈을 노려서 확실히 명중시키는 것이 좋다.
3.11.2 벌레 두르기 (虫纏い)
특수한 벌레를 불러모으는 음색을 방출하면서 인탄의 부분을 땅속에 꽂아넣는 것으로 벌레를 모아 자신의 범위에 두르는 기술 모여든 벌레는 주인을 지키기 위해, 근처의 적에게 공격성을 나타낸다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
몸 주변에 공격판정이 있는 흰색 구체를 생성한다. 밑에서 설명할 비상충참파의 위력을 강화하는 효과도 있다.
3.11.3 비상충참파 (飛翔蟲斬破)
참격에 의한 연속공격을 한 뒤, 봉을 이용해 도약하여 공중에서 내려찍기를 행하는 수렵기술 그 진가는 벌레 두르기를 사용하고 있을때 발휘된다. 내려찍기를 행하는 순간, 두르고 있던 벌레를 칼날끝에 집중시켜 고위력의 일격으로 바꾸는 것이 가능 필요 수렵기 게이지 (I:소, II:중, III:중) |
설명문 그대로 벌레 두르기가 발동중일때 사용하면 데미지가 증가한다. 대신 발동 중이던 벌레 두르기는 해제된다. 마무리 공격용으로 쓰길 추천. 점프해서 내려찍는 형태의 공격이기때문에 단차공격 판정도 존재한다.
3.12 라이트보우건
3.12.1 불릿 게이저 (バレットゲイザー)
후방으로 도약하여 물러나면서, 자신이 서있던 지점에 시한식의 탄약을 발사, 폭발시키는 수렵기술 백스텝 중에는 공격을 받지 않으므로 긴급시의 탈출회피기로 사용하는 것이 가능 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |
수렵기 레벨이 올라가면 폭탄의 개수가 증가한다. 폭발물이기에 고정 데미지와 화속성 데미지가 있다.뒤로 크게 회피하기에 긴급회피 대신에 사용이 가능하나 폭발물이기에 팀원을 날려버린다. 멀티에서는 주의하자.
3.12.2 전탄 장전 (全弾装填)
속사 대응탄 이외의 소지하고 있는 모든 탄을 한번에 리로드로 장전 가능한 수렵기술 어느 지방의 거너로부터 전승되었다. 필요 수렵기 게이지 (I:특소, II:특소, III:특소) |
시전 시 파우치에 소지하고 있는 사용 가능한 모든 탄을 속사탄 빼고 장비 중인 보우건에 한번에 장전하는 기술. 탄을 바꾸어도 장전 된 상태가 유지된다. 3레벨 전탄장전은 속사탄까지 전부 장전된다. 기존 라이트보우건의 리미트 해제 효과의 상위호환이라고 할 수 있다. 우선 리미트 해제한 라보건 특유의 기동력 저하가 없으며, 속사가 가능하고, 장전속도 역시 빠르다. 다만 리미트 해제처럼 '기존의 안 좋은 속사를 봉인하는' 용도로는 쓸 수 없다.
3.12.3 래피드 헤븐 (ラピッドヘブン)
무기내부에서 분열하는 있는 특수탄을 사용한 수렵기. 분열의 기세를 이용하는 것으로 전에 없던 연사속도를 발휘 특수탄을 전부 발사할때까지 고속연사는 이어지지만 발사중 B버튼을 누르는 것으로 수렵기를 종료할수 있다. 필요 수렵기 게이지 (I:소, II:중, III:중) |
특수한 탄약을 장전한 뒤 고속연사를 퍼붓는 기술. 공개된 영상에선 Rapid탄을 15발 장전해서 3발씩 5번 발사했다. 몬스터 헌터 프론티어의 초속사를 연상케하는 기술. 수렵기 레벨이 올라가면 연사 회수가 증가한다.
참고로, 발사 도중 중단 시 앞으로 구른다. 몬스터의 공격 때문에 끊으려 한다면 방향에 주의.
3.13 헤비보우건
3.13.1 슈퍼 노바 (スーパーノヴァ)
관통 속성의 특수탄을 발사하여 일정거리에서 광범위의 공중폭발을 만들어내는 무시무시한 수렵기술 폭발의 중심부분을 맞추면 고위력이 되지만 발사전에 벽이나 바닥에 착탄하면 불발이 된다. 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:소, III:중) |
관통 속성이 있다보니 몬스터에 가까이 있으면 몬스터에게 제대로 맞지 않는 경우가 있다.
제대로 명중하면 검붉은 번개 이펙트가 나타나며 데미지가 비약적으로 상승한다. 레벨이 올라갈수록 차지시간이 증가한다.
3.13.2 액셀 샤워 (アクセルシャワー)
어느 거너가 착안한 혁신적인 수렵기술 자신의 머리위로 특수탄을 터뜨려 약제를 자신이 뒤집어 쓰는 것으로 일정시간 이동과 장전속도가 상승하고 발사시의 반동이 경감된다. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:대, III:대) |
3.13.3 화약 장전 (火薬装填)
헤비 보우건 안에 특수한 화약을 장전하여 일정 회수분 발사하는 탄의 위력을 상승시키는 기술 신참 헌터가 착각해서 용암석을 장착했던것이 개발의 계기가 되었다고 하던가.... 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:특소, III:소) |
특수한 탄약을 장전하여 일정 회수 동안 공격력이 증가하는 기술. 체력 게이지 아래쪽에 적용되는 탄환 수가 표시되고, 중첩이 가능.
일반장전을 사용할때 사용하면 일반장전 모션을 캔슬하여 탄약을 장전하고 강화까지 빠르게 할수 있으니 참고.
3.14 활
3.14.1 트리니티 레이븐 (トリニティレイヴン)
화살을 연속해서 3연사하여 높은 데미지를 주는 수렵기술 다수의 화살을 시위에 걸어서 쏘는 마지막의 한방이 제일 강력 처음에 지정한 방향을 향해서 발동가능 필요 수렵기 게이지량 (중) |
연속해서 두번 쏘고 마지막 사격때 여러발의 화살을 한꺼번에 걸어서 발사한다.
슈퍼아머 판정이 있어서 중간에 취소되지는 않는 장점이 있지만 딜레이가 긴만큼 큰 데미지를 받아 수레를 탈수도 있으니 주의.
레벨이 올라갈수록 데미지가 증가하지만 데미지가 큰 막타의 차지시간도 증가한다. 막타는 첫 2발의 화살과 다르게 x 버튼으로 정밀조준하여 막타를 제대로 원하는 부위에 박아 넣을 수 있다.
3.14.2 액셀 레인 (アクセルレイン)
머리위로 화살에 달린 자루를 터뜨려 안의 특수한 약제를 자신이 뒤집어 쓰는 것으로 일정시간 이동과 차지속도가 상승한다. 헤비보우건 사용자의 응용기술이라는 소문 필요 수렵기 게이지량 (중) |
다른 수렵기술의 위력이 미묘하고, 엑셀 레인 사용시 생존성과 DPS가 비약적으로 증가하기 때문에 다른 수렵기술이 반쯤 버려지게 만든 주범이다.
3.14.3 블레이드 와이어 (ブレイドワイヤー)
두발의 화살을 강철의 실로 엮어 좌우로 발사하는 것으로 거대한 강철 칼날로 하는 기술 일정시간 곡사와 강사 이외의 모든 차지단계의 화살이 절단 속성의 와이어로 바뀐다. 통상의 화살로는 불가능했던 꼬리절단도 기대할수 있지만 수렵기 효과가 지속되는 동안은 병 장착 불가 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |