류(캡콤)

스트리트 파이터 5 플레이어블 캐릭터
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고우키알렉스라시드미카춘리캐미발로그네칼리가일콜린
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주리이부키라라장기에프카린내쉬베가버디달심바이슨유리안

살의의 파동에 잠식당한 류의 모습에 대해서는 살의의 파동에 눈뜬 류 문서를 참조하십시오.

류가 사용하는 기술 목록에 대해서는 류(캡콤)/커맨드 리스트 문서를 참조하십시오.

브레스 오브 파이어의 주인공에 대해서는 류(브레스 오브 파이어) 문서를 참조하십시오.

1 프로필

그는 절대로 싸움을 멈추지 않는다.

그는 절대로 수행을 멈추지 않는다.
그는 절대로 지지 않는다.

그는 지금, 그보다 강한 녀석을 만나러 간다.

영원한 도전자

성별남자
국적일본
생년월일1964년 7월 21일
신장175cm
체중68kg → 85kg(5)[1]
혈액형O형[2]
머리색붉은색(1), 갈색(제로, 크로스오버), 암갈색(2), 검정색(3, 4, 5)
나이23(1), 27~30(2), 25~26(제로), 33~36(3), 31(4)
쓰리 사이즈B112/W82/H85
특기야외 취침, 히치하이킹
좋아하는 것무도 전반, 물양갱[3], 포도, 여행, 자연
싫어하는 것거미, 신발, 어두운 자아, 물질만능주의, 고우키, 살인
격투 스타일암살권을 원류로 한 격투술
데뷔작스트리트 파이터

※ 5편 프로필 출처 : 스파5 공식 사이트(일어)

성우[4]작품
이시즈카 타카시스트리트 파이터 제로 시리즈[5], 스트리트 파이터 EX 시리즈, 마블 VS 캡콤 시리즈[6]
모리카와 토시유키[7]스트리트 파이터 제로 3, 마블 VS 캡콤 1, 캠콤 VS SNK 시리즈, SVC CHAOS, 캡콤 파이팅 잼, 남코X캡콤
타카기 와타루[8]스트리트 파이터 3, 스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트
오오카와 토오루[9]스트리트 파이터 3 서드 스트라이크
타카하시 히로키[10][11]타츠노코 VS 캡콤, 스트리트 파이터 4 시리즈, 마블 VS 캡콤 3, 아수라의 분노, 프로젝트 크로스 존, 그랑블루 판타지, 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U, 스트리트 파이터 5
카일 에이베어[12]스트리트 파이터 4 시리즈, 마블 VS 캡콤 3, 스트리트 파이터 X 철권, 주먹왕 랄프, 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U, 스트리트 파이터 5
호시 소이치로슈퍼 퍼즐 파이터 2 X[13], 포켓 파이터
시미즈 코지로스트리트 파이터 2 무비
오오츠카 아키오스트리트 파이터 2 ~よみがえる藤原京~ ロマントピア藤原京'95
츠지타니 코우지스트리트 파이터 2 V, 스트리트 파이터 제로 드라마 CD 시리즈
케인 코스기스트리트 파이터 제로 - 더 애니메이션
카세 야스유키스트리트 파이터 알파 제네레이션
시마다 빈드라마 CD 스트리트 파이터 2 춘리 비상전설
히라타 히로아키스트리트 파이터(영화) 일본어 더빙 TV판
호리우치 켄유스트리트 파이터 더 무비
김일스트리트 파이터 2 V
홍시호스트리트 파이터 2V
김영선스트리트 파이터 더 무비

2 소개

스트리트 파이터의 영원한 주인공
록맨과 더불어 캡콤의 간판 캐릭터

リュウ[14], Ryu.[15]

캡콤의 유명 격투 아케이드 게임 스트리트 파이터 시리즈의 주인공. 스트리트 파이터 3에서는 주인공이 교체됐음에도 캐릭터 선택 화면에서 첫 번째에 있을 정도로 명실상부한 시리즈의 대표 캐릭터. 스트리트 파이터 4에서는 아예 류의 테마 곡이 Theme of Street Fighter란 이름으로 등재되어 있다. 대전격투게임하면 떠오르는 대표적인 캐릭터이다.

스트리트 파이터가 발매된 이후 2편부터 본격적으로 줄곧 동서양을 막론하고 류의 인기는 항상 1~2위를 유지하였으며[16] 한결같은 초탈한 모습과 금욕적인 자세로 끊임없이 무도의 길에 매진하였던 그의 모습에 감명을 받은 팬들이 많았고 또 그만큼 사랑을 많이 받았던 만큼 그의 인기는 그야말로 절대적이었다.
또한, 이후로 대전격투게임에서 나오는 무도인 컨셉의 캐릭터의 대부분은 그를 모티브로 하거나 롤모델로 삼아서 제작하였음을 다른 작품에서 수없이 엿볼 수 있다. 그만큼 대전격투게임하면 보통 우선적으로 흔히 떠오르는 캐릭터이자, 스트리트 파이터 시리즈의 마스코트 그 자체라고 봐도 무방한 수준이다.
이러한 면을 단적으로 나타내는 예로 스트리트 파이터 3 시리즈에서는 알렉스가, 4에서는 아벨이 주인공으로 푸쉬를 받았으나, 그럼에도 불구하고 류의 아성을 넘지 못하였다. 이는 류와 켄이 없는 스트리트 파이터는 생각할 수 없다는 제작진과 팬들의 여론 때문이었으며, 정작 주인공으로 데뷔했음에도 불구하고 둘 다 초기에는 그리 썩 좋은 평을 듣지는 못하였다. 그래도 알렉스의 경우는 후에 재평가를 받았고 신캐들 중에서도 나름대로 순위권에 들 정도의 인기가 있었으며 후일 스트리트 파이터 5에 참전하길 바라는 팬들의 성원에 힘입어 추가 캐릭터로서 나올 수 있게 되었지만... 아벨은 그저 안습.[17]

원래 스파1에서는 그냥 공수도를 수련하는 무도가였고, 영문판에서는 송도관에 소속되었다는 설정이었으나, 캡콤의 류 신비주의 컨셉과 제로에서의 설정 보충 등으로 인하여 암살권 사용자가 되었다.
한때는 가라데를 기본으로 유도 , 태권도, 복싱 등[18]을 사용한다는 설정도 있었던듯.

류는 풍림화산류의 제자로, 고우켄에게서 사사한 암살권을 사용한다. 정확히 말하자면 본래는 살인권을 원류로 하고 있지만 고우켄이 활인권으로 승화 시켰다. 그래서 그런지 고우켄은 켄과 류를 가르칠 때 절대로 승룡권은 사용하면 안 된다며 신신당부를 하였다[19]. 켄 마스터즈와는 함께 수련한 동문으로 둘도 없는 친구이자 경쟁자이다.

23살이 되던 해를 기점으로 온 세계를 돌아다니며 수많은 강자들과 승부했고, 최강의 제왕으로 이름을 날리던 사가트와 만나 격투를 벌였다. 당시의 실력으로는 버거운 상대였던 사가트에게 이기고 싶은 마음을 억제하지 못한 류는, 살의의 파동에 눈을 떠 사가트의 가슴에 승룡권으로 깊은 상처를 내며 승리했다.(스트리트 파이터 제로 코믹스에서는 이때의 류는 자신에 대한 무력감도 함께 느꼈다고 표현되어 있다.) 이 격투로 사가트는 생애 최초로 패배를 경험하고, 류는 일약 스타가 되어 세계 곳곳에 이름이 알려졌다. 하지만 살의의 파동이 잘못된 길임을 알고 있던 류는 더욱 더 수련에 매진했고, 힘만을 쫓으며 살아온 사가트도 이런 류에게 감명해 점점 류와 비슷한 성격이 되어간다. 이후 새로운 육체를 원하는 베가때문에 샤돌루의 표적이 되어 힘겨운 나날을 보냈다. 하지만 자신의 실력과 친구들의 도움으로 베가를 물리치고 그 여파로 (본의 아니게) 샤돌루 괴멸에도 일조했다.

젊은 시절 사숙 고우키에게 스승인 고우켄을 살해당한[20] 아픈 기억이 있지만, 고우키에게 사적인 복수심을 가지지 않고 오로지 무(武)의 영역에서의 상대로만 대하는 진정한 대인배. 그 외에도 수많은 고난을 겪었건만 꺾이지 않고 밝은 얼굴로 살아간다.

류는 승패에는 관계없이, 권을 나눔으로서 자신과 상대의 단련을 목표로 하고있는 그야말로 무도의 극의에 심취한 바람과 같은 진정한 파이터이다.[21] 이런 모습에 많은 남자(와 가끔 여자)가 혹해 그를 동경하거나 혹은 죽이려든다. 팬클럽 공식 회원으로는 , 사가트, 베가, 고우키, 카스가노 사쿠라, 오로, 알렉스, 마코토 등이 있다.[22] 승패에 연연하지 않는 마음가짐 덕분에 패배하면서도 새로운 것을 배우고, 상대도 류의 모습에 감화되는 면이 스트리트 파이터 3의 류를 다룬 류 파이널에서 자주 보인다.[23] 이는 슈퍼 스트리트 파이터 2 터보의 류의 엔딩에서 확인할 수 있다. #

정해진 수입은 없지만 자신에게 배당을 걸어 스트리트 파이팅을 하기도 한다. 필요할 때는 육체 노동도 한다. 류에게 돈은 식비 이상은 필요없기 때문에 격투 대회에 나가서도 우승을 한 뒤 표창도 안 받고 그냥 사라지며, 특히 스트리트 파이터 2 엔딩에서는 시상식에도 불참하고 혼자 다시 여행을 떠나버렸다. 그외 야생초나 열매 등으로 식사를 때우기도 하는 이 시대의 자연인. 그 어느 곳에서도 능히 생존할 수 있는 남자이다. 특기는 어디에서나 할 수 있는 히치하이크이며, 생활이 이렇다보니 절약하는 습관이 몸에 배어있는 듯하다.



All~ Right~! [24] 따봉!!

스트리트 파이터 1때 까지만 해도 사실 오늘날과는 다소(혹은 아주 많이) 다른 캐릭터였었다. 복장은 대동소이하지만(특히 빨간 신발…) 머리색이 붉은색인데다가 심히 아저씨 스러운 헤어스타일, 그리고 보너스 스테이지에서 보여주는 '진지함과는 거리가 엄청 먼' 유쾌한 모습들 까지…오늘날의 모습들은 스파2 때부터 자리잡은 것이였다.

그의 트레이드 마크는 그 특유의 머리띠와 너덜너덜한 흰색 도복. 그리고 수많은 매체에서 오마쥬 되고 있는 파동권승룡권, 용권선풍각이 있다. 류하면 보통 파동계열 기술을 떠올리지만 설정상 현재 남아있는 유일한 정통 승룡권 사용자이다.[25]

붉은 머리띠(하치마키)는 본래 장발이었던 켄이 댕기로 사용하던 것을 받아서 사용하고 있는 것으로 어떤 의미에서는 두 사람의 우정의 상징. 이 시점 이전의 류가 사용하던 머리띠는 흰색으로, 제로에서도 그래서 흰색 머리띠를 사용한다. 스트리트 파이터 II 극장판 애니메이션에서는 대전중에 발을 헛디뎌 굴러 다친 류의 머리에 켄이 매어준 것으로 나오며 스트리트 파이터 제로1 켄 엔딩에서는 켄에게서 기념으로 받는다. 물론 이 설정은 머리띠 색깔이 스트리트 파이터 2에서 아무런 설명없이 붉게 바뀐 것을 설명하기 위한 땜빵설정으로, 디자이너인 야스다 아키라에 의하면 단순히 2편을 만들때 1편에서 하얀 머리띠였다는 사실을 잊어버리고 붉은 색으로 디자인했다고 한다. 땜빵 설정치고는 꽤 그럴듯하다보니 어찌보면 전화위복.

원래 스파 1에서는 별다른 설정 없는 공수가였는데, 설정이 명확하지 않던 스파2 시절을 지나 제로 시리즈에 들어서 '암살권'이라는 그럴싸한 설정을 붙여서 현재의 설정이 되었다. 근데 점프 어퍼컷이랑 파동권을 암살용 기술으로 치기는 좀... 신상 전반에 불명확한 점이 많아서 신비감이 드는 캐릭터였는데 이것이 현재의 네임밸류를 쌓는데 큰 역할을 하였다. 이른바 세일즈 포인트. 오리지널 스파는 워낙에 설정을 알려주지 않기 때문에 류의 설정은 대부분 제로 시리즈에서 생긴 것이다. 제로 시리즈는 분명히 외전 성격으로 제작되었고 과거 캡콤에서도 외전이라 밝혔지만, 현재에는 오리지널 시리즈와의 분리가 사실상 의미가 없어졌으며 캡콤에서도 이를 거의 인정하는 분위기. 때문에 오리지널과 제로의 설정을 뭉뚱그려 이해하는 것이 바람직하다.

켄 마스터즈가 시간이 지나면서 성도 추가되고 출신 성분이 명확해진 것에 비해 류는 아직도 출신이 불분명하고, 20년 동안 성(姓)도 없이 이름으로만 불리고 있다. (남코X캡콤에서도 성이 나오지 않는다.) 흑역사급인 스트리트 파이터 영화에서는 풀 네임이 '류 호시'라고 나오는데, 공식 설정은 아니다. 캡콤에서 발행한 스트리트파이터 오피셜 책자에서도 '스트리트 파이터의 류를 모델로 한 캐릭터'라고 완전 딴 캐릭터 취급을 하고 있으며, 잘 알려지지 않은 사실이지만 애시당초 '류 호시'는 국적부터가 홍콩으로 설정되어있다. 일본 팬덤에서도 이 캐릭터는 영화에서의 발음을 따서 라이유(ライユー)라고 불러 다른 사람 취급할 정도. 하지만 넷상에서 이걸 류의 풀네임으로 받아들이는 사람들도 꽤 많다. 때문에 류의 풀네임을 '호시 류(星隆)'로 표기하는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 특히 무겐의 경우 류의 이름을 Ryu Hoshi로 제작자들이 이름을 기입하기도 하며, 심지어 살의의 파동에 눈뜬 류를 Evil Ryu Hoshi로 표시한 제작자도 있었다(...).

스트리트 파이터 1의 설정 상에는 이름은 한자로 (한국식 독음으로 높을 륭)으로 쓰는데 이건 당시 디렉터였던 니시야마 타카시(西山隆志)에서 딴 이름으로 알려져 있다. 니시야마는 후에 SNK로 이적했다가 독립, 딤프스를 창업한 인물. 4, 5의 제작을 딤프스에서 했다는 점을 고려하면 스트리트 파이터는 돌고돌아 스파의 아버지한테 돌아간 셈.

싫어하는 것이 거미라서 한주리와 어떤식으로 접촉하게 될지 기대하는 사람도 있었지만 별 건 없고 아케이드 모드에서 류가 주리를 이기면 "나와는 좋아하는 것이 많이 다른듯 하군. 다시는 싸우고 싶지 않다"라고 말할 뿐이다. 다만, 역시 싫어하는 것과 좋아하는 것의 공통점 때문인지 류와 주리의 팬아트가 그려지고 있는 듯. 이런식으로 말이다. 특히, MVC3 스파이더맨과의 대결 전 인트로 혹은 승리대사에서 들어보면 류의 특수대사가 있다.

가일낫토를 싫어하게 만든 장본인이라는 의외의 설정이 있다. 가일의 프로필을 보면 싫어하는 것이 '일본에서 류가 억지로 먹인 낫토'. 무슨 짓을 한거냐 류! Do you know 낫토? 스트리트 파이터 4에서 대 가일전 승리대사도 기운이 없어보인다며 건강에는 낫토가 좋다고 권하는 내용. 낫토 먹어본 사람은 알겠지만 웬만해서는 외국인, 그것도 서양인이 좋아할 맛이 절대 아니다. 스파5에서도 류의 낫토 사랑은 여전해서 버디 상대 승리대사가 배고프면 낫토가 있다고 한다(...). 그러면서 정작 본인이 좋아하는 음식은 낫토가 아니라 물양갱. 그건 맛있는 거잖아!

연예관계에 대해서는 상당히 캡콤의 구멍설정이 돋보인다. 초기 설정만 해도 고향에 여동생으로 생각하는 여성or애인이 있다고 설정되어있었지만 파기. 국내에서는 남주/여주의 관계이기도 하고 한 때 홍콩산 스파 만화 '가두패왕'에서 나온 춘리와 류의 결혼 일러스트 같은 것도 있어서 연인이 아니냐는 썰이 돌았지만 공식설정에 따르면 춘리는 류에게 호감을 보였지만 류는 인식하지 못했다는 이야기가 있다. 용호의 권에서 료와 킹의 관계와 유사하지만 이쪽은 춘리가 깔끔하게 포기한 관계로 현재는 켄과 마찬가지로 주먹다짐하고 노는 친구 관계.

캐릭터 모티브에 대해 한국에는 극진공수도를 창시한 무술가 최영의의 제자이자 '극진의 호랑이'라고 불렸던 시도관 숙장 '소에노 요시지'(添野義二, 1947~)라고 많이 알려져 있는데 정확히 말하면 틀린 이야기. 스트리트 파이터 1을 만들 때 실존 인물 소에노 요시지가 아니라 카지와라 잇키의 만화 <공수도 바보 일대>에 등장하는 캐릭터로서의 소에노 요시지를 모델로 삼아 류를 창조했기 때문이다. 여기에 역시 실존인물이 아닌 공수도 바보 일대의 최영의의 이미지를 약간 첨가한 것이 류의 출발점이다. 왜 자꾸 실존인물이 아니라는 것을 강조하느냐면 이 만화의 내용이 워낙 뻥이 심해서 그렇다. 카지와라 잇키 만화가 원래 다 그렇다 이 만화에서 소에노 요시지는 '레이바'라는 태국 무에타이 고수(가상 인물이라고 한다)와 싸우는데, 여기에서 레이바의 외모는 안대를 한 애꾸눈에 대머리. 스파1의 설정이 대충 어디서 왔는지 알만한 부분이다. 여담으로 하얗고(류) 빨간(켄) 두 주인공의 배치는 가라테(게임)에서 가져왔다고.

불후의 명대사는 캐치프라이즈인 "나보다 강한 녀석과 만나러 간다!" 그의 인생이 녹아있는 무거운 한마디. 파이어 엠블렘 새벽의 여신에 등장하는 아이크는 외형, 결말 공히 이 캐릭터의 오마쥬다. 또, 승리대사인 "승룡권을 간파하지 않는 한 네게 승산은 없다!"는 많은 스파팬들에게 각인된 류의 대표적인 승리대사이며, 옆동네 캐릭터가 패러디 할 정도로 유명한 승리대사이다.

여러모로 춘리와 함께 스트리트 파이터를 대표하는 인물이라서 그런지 스파 4에서는 류 혼자서만 어레인지 테마를 가지고 있다. 결론은 혼자서만 테마가 1(아케이드에서도 존재한 류의 테마)+2(가정용에서 고우키, 고우켄의 라이벌 매치용으로 추가된 류의 테마.)+1(살의의 파동에 눈뜬 류)=4개인 셈.

스트리트 파이터 제로 시리즈에서는 의외로 곱상한 미청년(!)으로 등장. 시리즈를 거듭할수록 진해지고 있는 중년 아저씨 분위기를 생각하면 역변의 피해자일지도. 물론 이 간지나는 아저씨 격투가 포스를 좋아하는 팬들도 많다. 고우키의 디자인이 베르세르크불사신 조드를 닮아가는 추세에 맞추어 스트리트 파이터 4 무렵부터는 류의 디자인도 어딘가 가츠를 연상시키는 인상이 되어가는 추세. 둘의 관계도 어딘가 모르게 조드와 가츠를 연상시키는 데가 있다.

방랑을 주로 해서 켄에게 빌붙어산다는 우스개 소리도 있지만 실제로는 어디 가나 의사소통이 가능하고(외국어 실력)[26] 어느 곳에서도 스스로 생존 가능하며 스스로 돈도 벌 수 있다.[27] 들고 다니는 백에 돈이 엄청나게 들어있다는 농담도 있다 카더라 수행때문에 그렇게 사는거지 무능력한건 아니다.[28]

3 각 시리즈별 류의 모습

게임내 성능은 전형적인 파동승룡계열답게 대체로 상위권이면서도 기술들이 정직해서 사기캐인 적이 별로 없었다. 옆 회사의 모 주인공과 비슷하다[29] 켄과 비교해서 승룡권과 용권선풍각이 단타형이며 파동권의 판정이 좋고 킥보다는 펀치 계열이 강하다. 거기다가 캐릭터 자체가 원체 화력이 좋고 커맨드 조작 및 다루기가 매우 쉬워서 스트리트 파이터를 처음 접해보거나 모르는 사람은 대부분 류로 시작하는 편이다[30].

때문에 압도적인 셀렉률 차이로 파동권이나 용권선풍각은 초보들이 입력하기도 편하면서도, 강력한 대공기인 승룡권은 살짝 까다롭지만 익숙해지면 보고 공중 캐치가 가능할 정도이니 스탠다드의 결정체다. 그러나 근래 시리즈에서는 시스템상 러시 캐릭터들이 강세를 보이는 편이라 켄보다 살짝 아래급으로 평가 받고 있고, 중거리전에 취약하고 패턴이 단조로워지기 쉬운 류 특유의 한계가 있어서 중수 이상이 되면 평가를 높게 하지 않는 경향이 있다. 이는 단조로운 패턴 덕에 상대방이 쉽게 대응하기 때문인 면도 있으며 그에 따라 다른 캐릭터들보다 다양한 패턴 구축이 중요해지는 캐릭터다. 상대의 움직임에 따라 센스를 발휘해야 하는 측면이 커서 얼핏 단순해보이지만 바나오나 우메하라 다이고 같은 탑클래스급 플레이어들의 플레이를 보면 플레이어의 역량을 크게 타며 깊게 파고들어갈만한 캐릭터라는 사실을 알 수 있다.

3.1 스트리트 파이터

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이 당시에는 게임 실행시 1P가 류, 2P가 켄이었다. 성능은 완벽하게 동일.

승룡권, 파동권, 용권선풍각은 현재와 같은 커맨드로 나가지만 단발 히트시 체력의 약 40% 정도가 깎여나가고 승룡권과 용권선풍각은 밀려서 히트 판정이 겹치는 경우에는 즉사하는 위력을 가지고 있었다. 그 대신 밸런스 조절의 일환으로 커맨드 입력을 엄청나게 빡빡하게 받도록 만들어 놔서 필살기를 쓰기가 상당히 난해했기 때문에 소위 스틱을 '비비면서' 필살기가 나가기만을 바라는 것이 당시 오락실 키드들의 모습이었다.

3.2 스트리트 파이터 2 시리즈

3.2.1 스트리트 파이터 2

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과 K 잡기를 제외하면 완전히 동일한 사양이었다. 다만 버그가 있어 스턴시 류에게만 대미지가 2배로 들어가는 프레임이 짧게 있어 켄에 비해 불리했다.

승룡권은 상승 중 완전 무적이라서 최강의 대공 성능을 자랑했지만 지상에선 2히트 하지 않으면 맞아도 쓰러지지 않고 밀착해도 류, 켄, 춘리, 혼다. 장기에프의 5인에게는 2히트 하지 않는 괴악한 사양이었기 때문에 지상에 있는 상대방을 때릴경우 때려놓고 반격당하기 십상이었다. 대신 상대방이 맞고 밀려나는 거리와 경직시간도 꽤 되기 때문에 뜨는 높이가 낮은 약 승룡권은 착지 직후에 다시 약 승룡권을 사용해서 반격하려는 상대에게 카운터를 먹일 수도 있었다. 원거리에서 기본기로 견제하는 달심을 상대로 할 경우 승룡권으로 손발을 쳐내버리는 용도로도 활용할수도 있었다.[31] 하지만 스크류 파일드라이버 앞에서는 무용지물.

용권선풍각은 다단히트하는데 첫발을 맞아도 나머지를 가드할 수 있는 경우가 많아 맞추고도 반격당할 수 있어 그다지 유용하지 않았다. 다만 운좋게 3발 정도 연발로 들어가면 바로 스턴에 대미지도 무지막지했다.

파동승룡을 바탕으로 하는 니가와 패턴도 강하고 승룡권 콤보의 화력도 괜찮아서 초반에는 달심, 가일의 투탑 다음 정도로 강하게 여겨졌으나 게임이 연구되면서 랭크가 급락, 결과적으로는 최약캐 장기에프 바로 위의 약캐(!)로 평가된다. 하지만 쓰기 편하고 고수들끼리의 플레이가 아닌 이상 충분히 쓸만했던지라 셀렉률은 높았다.

CPU 류는 앉아 약킥이 2히트한다.

3.2.2 스트리트 파이터 2 대쉬

동캐릭터 대전이 가능해지면서 과 스타일이 분리되기 시작했다. 켄은 승룡권이 강하고 류는 파동권이 강한 방향성은 이 때부터 확립된 것. 류의 파동권은 전작보다 발생도 빠르고 경직도 적다. 강 승룡권은 여전히 위의 5인에게는 밀착해도 1히트만 하지만 약/중 승룡권은 지상 히트시 1히트만 하고 확정적으로 상대를 쓰러뜨리기 때문에 반격을 걱정하지 않아도 되게 되었다. 용권선풍각은 상승/하강(!)시에 약간의 무적시간이 추가되면서 1히트에 바로 상대를 쓰러뜨리는 기술이 되어 역시 쓰기 좋아졌다.

그밖에는 점프가 약간 낮아졌고 점프 중P 및 강P의 공격 판정이 줄어든 대신 점프 중P의 판정 지속 시간이 늘어났으며, 수직 점프 강K의 공격 판정이 엄청나게 넓어지는 등의 조정이 있었다. 하단 중킥-파동권 등의 콤보도 전작보다 훨씬 잘들어간다.

이런저런 상향 덕에 평가는 S급 바로 아래의 강캐. 그밖에 승리포즈 등 일부 스프라이트가 수정된 부분이 있다.

3.2.3 스트리트 파이터 2 대쉬 터보

신기술로 공중용권선풍각이 추가되었는데 요즘 버전과 달리 공중에서 수평방향으로 이동한다. 요즘으로 치면 고우켄의 공중용권선풍각과 같은 기술. 지상 버전보다 공격 판정이 넓다. 도망용(...)으로는 그야말로 최강급이고 날아차기에서 공중용권선풍각으로 캔슬해서 콤보를 먹이는 것도 가능한데 주된 용도는 날아차기가 높게 들어갔을 때 착지 후 반격을 당하는 것을 회피하는 용도.

다른 부분은 별다르게 성능 조정은 없지만 전작에서도 강했고 공중용권덕에 충분히 강캐.

더미 데이터로 원거리 강K 모션에서 그대로 근접 강K의 2타째 모션으로 이행하는 발차기 공격이 남아 있다. 슈퍼 2 X에서 켄으로 '크게 바깥 돌려차기 - 번개 뒷꿈치 깨기'를 써주면 비슷한 그림이 나온다.

3.2.4 슈퍼 스트리트 파이터 2

연타캔슬 관련 버그였던 일명 '약킥 어퍼'가 수정되어 연속기 계통은 약간 약화. 원거리 중P 및 강P의 공격 판정이 그래픽과 맞게끔 수정되었고 견제기인 원거리 중K의 피격판정이 조금 커져서 예전처럼 중거리에서 일방적으로 씹고 들어가는 경우가 없어졌다.

파동권의 그래픽이 새롭게 리뉴얼됐다. 기본적으로 판정이 켄보다 조금 크다. 발사 직후 반구 형태를 띄고 있을 때 공격 판정이 위아래로 크며, 이후 기존 크기의 공격 판정으로 줄어드는 효과도 있다. 기탄이 발생하는 위치가 좀 더 앞으로 옮겨진지라 거리를 잘 재면 대공으로 사용할 수도 있게 됐다. 파동권 쪽은 확실히 강화.

신기술로 파이어 파동권(...)이라는 촌빨날리는 이름의 기술이 추가됐다. 커맨드는 ←↙↓↘→+P. 기존 시리즈에서 1/512 확률로 나가던 붉은 파동권을 아예 새 기술로 편입한 것이다. 말그대로 불타는 파동권으로, 보통 파동권에 비해 발동이 약간 느리며 후딜레이도 크지만 히트시 근거리에서는 불타면서 다운, 원거리에서도 불타는 효과 때문에 일반 파동권보다 긴 경직시간을 가진다. 기본적으로는 기존에 파동권으로 마무리하던 연속기를 이것으로 마무리해서 상대를 다운시키고 기상심리전으로 이행하는 목적의 기술. 견제용으로는 일반 파동권, 연속기용으로는 파이어 파동권이라고 생각하면 된다. 저 이름은 역시나 영 아니었던지 나중에 고우키의 '작열파동권'이 나오면서 류의 것도 이름이 슬그머니 작열파동권으로 변경되었다.

승룡권은 약/중/강 모두 1히트+다운으로 사양이 변경되어서 전작보다 쓰기 좋아졌다. 용권선풍각은 약, 중, 강 버전 전체적으로 회전수가 줄어들고 발동시 무적 시간은 감소, 착지 시의 무적시간은 삭제되었지만 착지경직은 전작과 비슷하다.

공중 용권선풍각은 점프 궤도를 따라가 포물선을 그리게끔 변경되었고 공격 판정도 지상 버전과 비슷하게 줄어들었다. 공중공격에서 캔슬도 불가능해져서 전작과 용도가 크게 달라졌는데 점프 중 용권을 사용하는 시점에 따라서 궤도가 크게 달라지기 때문에 상당히 테크니컬하게 사용할 수 있다. 공대공, 역가드, 도망(전작보다는 크게 너프됐지만 일단은 가능하다) 등등 용도가 상당히 다양하다.

CPU 류는 앉아 약K의 후딜레이가 짧아 앉아 강K으로까지 연결되는 비범함을 보여준다.

3.2.5 슈퍼 스트리트 파이터 2 X

켄이 노선을 확실하게 러시로 잡으면서 기본기부터 격변한 것과 달리 류는 특수기가 일부 추가되었을 뿐 기본기면에서 크게 달라진 점은 없다. 전작처럼 사용하면 된다.

통상기들의 판정이 전체적으로 너프. 깡패 같던 수직 점프 강K의 공격 판정이 아래로 반토막나버렸고 그 위로는 없던 피격 판정이 생겨났다. 대각선 점프 중K과 강K은 내민 다리쪽에 피격 판정이 추가된 대신 그래픽과 일치하지 않던 반대쪽 무릎 아래로의 피격 판정이 사라졌다.

새로운 모션의 대각선 점프 중P가 특이한 성질을 지니고 있다. 2히트짜리 어퍼컷인데 타점이 높아 공대공으로 상당히 강력하거니와 공중 히트시 일반 통상기와 달리 상대를 쓰러뜨려버리는데다가, 공중 콤보 시동기 및 추가타에 대응되어 공중 히트시 최대 3히트까지 추가타를 날릴 수 있다. 1타째에 데미지가 집중되어 있으므로 1히트만 하게끔 세 번을 연달아 맞춰주면 데미지가 상상을 초월한다. 난이도는 좀 있는 편. 류의 콤보 비중을 높혔다는 것만으로도 크게 상향을 본 기술 중의 하나.

지상 기본기에서는 원거리 약P의 공격 판정 또한 아래로 반토막났고 원거리 약K 및 중K의 발동 속도가 빨라졌으며 앉아 K 시리즈 기본기의 내민 다리쪽 피격 판정이 커졌다. 그래도 초주력기들이라는 건 변함이 없다. 앉아 중P의 판정은 여전히 엄청나서 간간히 견제로 내밀만하다.

지상 특수기인 쇄골깨기(→+중P)와 명치 부수기(→+강P)가 추가됐다. 쇄골깨기는 2히트짜리 중단기이며, 앉은 상대에게 맞췄다면 류가 유리프레임을 크게 받으므로 강제연결로 앉아 강K 등이 추가타로 들어간다. 명치 부수기는 전진하며 날리는 2히트짜리 바디 블로. 나가는 거리는 약 용권선풍각보다 길어 괜찮다. 첫타 발동이 매우 빨라서 접근하려고 할시 잡기냐 아니면 이거냐로 이지선다를 내밀 수 있다. 쇄골깨기와 달리 앉아서 가드 가능하지만 히트시의 유리프레임이 매우 커서 상대가 앉아 있건 서 있건 히트했다면 무조건 앉아 강K가 강제연결로 추가타가 들어간다. 초접근상황에서는 근접 강P-작열파동권이라든지 앉아 중K-진공파동권도 들어간다. 확정 상황의 연속기나 가일의 섬머솔트 같은 기술의 딜캣 등에 사용하면 좋은 기술.

이렇게 지상에서의 근접 공방전에 큰 선택권이 추가된 대신, 필살기의 성능은 전반적으로 하향세인데, 일단 파동권은 발동이 약간 느려지고 후딜레이도 약간 늘어났다. 거의 작열파동권과 동급 수준이라고 할 수 있다.

승룡권도 상승 중 완전 무적이었던게 발동시 바디 블로 모션에서만 전신 무적이게끔 변경되어 상승 중에는 팔 뒷쪽으로 피격 판정이 남아 있다. 피격 판정 앞쪽으로 공격 판정이 넓게 커버를 쳐주니 어지간하면 질 일은 없지만 그래도 완전 무적일 때보단 못 미더운게 사실. 장풍 회피용으로도 쓸 수 있는건 오직 약 버전 뿐이다. 여기에 더해 상승 중의 공격 판정 지속 시간도 짧아졌다. 그럼에도 불구하고 승룡권 자체는 여전히 대공의 주력기. 데미지가 가장 높은 강 승룡권으로 끌어쳐주는게 기본.

지상 용권선풍각은 아주 약간 더 늦게 하강하는 거 말고는 변경이 없지만 공중 용권선풍각의 공격판정이 상당히 축소. 거의 발에만 판정이 남아 있는 수준이다. 그러나 사용 용도 자체는 거의 변함이 없고 쓰는데도 생각 외로 큰 지장은 없다. 역가드나 도망용으로 좋다. 캔슬기능도 일부 부활해서 대각선 점프 중/강P에서 캔슬도 가능하다. 저 캔슬을 자주 이용하는 캐릭터는 켄이지만...

슈퍼 콤보인 진공파동권은 5겹짜리 파동권. 발동시 무적시간이 있어서 근접 공방 중 지르거나, 장풍대결할때 질러보거나 딜켓, 콤보로도 쓰이는 등 아주 강력한 성능이다. 근접해서 히트했다면 풀히트하지 않고 남은 장풍이 그대로 상대를 뚫고 날아가버리지만, 후딜레이가 상당히 짧아서 되레 발동 빠른 통상기로 추가타가 가능하다. 노릴 상황은 잘 오지 않지만 공중의 상대에게 1히트나 2히트만 했다면 위에 언급한 대각선 점프 중P로 추가타 가능. EVO2006 우메하라, 류 대련 영상

여담이지만 성능과는 별개로 스타트 버튼 컬러인 똥색갈색 류[32][33]가 자주 선택이 되었는데, 그 원인은 대부분 이 분 고르려다 커맨드 실패한 결과. 당시 플레이어들에겐 '캡콤이 나에게 똥을 줬어' 같은 심정이었을 것이다(...) 물론 다른 버튼에 비해 색이 멋있고 잘 어울리는 편이라 마음에 들어 이 컬러를 선택하는 유저도 많다. 우메하라가 대표적.

성능은 전작들에 이어서 A급에서도 상위권인 준최강급 캐릭터라는 평가가 대세. 추가된 기술들이 하나같이 성능이 좋고 여전히 파동승룡이 매우 강력하다. 셀렉율이야 당연히 넘사벽이라 대회에서의 거진 1/3은 류이다. 상성도 달심이나 발로그, 클래식 사가트 정도의 톱클래스급을 제외하면 다 5:5 내지는 유리하다. 다만 확실히 달심을 상대로는 정말 힘들다. 달심 성능이 괴물이기도 하지만.

유명유저로 일본의 Kurahashi, Sasori와 그밖에 많은 고수들이 있으며 서부에서도 DGV나 Alex valle 등 다양하다. 우메하라 다이고도 류를 애용.

커맨드 입력으로 고르는 클래식 류도 클래식 켄과 마찬가지로 더욱 강한 기본기와 너프 전 파동권과 승룡권, 그리고 용권선풍각 등으로 매우 강력한 성능을 자랑한다. 자체성능은 평상시 노멀 류보다 훨씬 좋지만 무서운 심리전을 구사하는 슈퍼콤보 게이지가 채워진 때의 노멀 류보다는 약하다. 진공파동권 심리전을 잘 쓸 수 있다면 노멀 류, 아니면 클래식 류로 각자 쓰기 나름. 클래식 류의 유명한 유저로는 미국의 Damdai가 있다.

3.3 스트리트 파이터 제로 시리즈

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2보다 과거의 이야기인지라 디자인의 변경이 있었는데, 1에서 약간 지난 시간대인 것을 표시하기 위함인지 1에서의 디자인과 비슷해졌다. 2에서의 붉은 머리띠와 갈색 장갑이 1에서의 하얀 머리띠와 붉은 장갑으로 변경되었다.

전체적으로 게임 스피드가 상향된 제로 시리즈인지라 딱히 추가된 기술이 거의 없었음에도 불구하고 이전작인 2에 비해 더 패턴이 다양해졌다. 명치부수기가 짤리고 대신 중거리용 특수기로 →+중K로 나가는 '선풍각'이 추가됐는데 하단을 피하며 폴짝 뛰어드는 기습성능이 꽤 쓸만했다. 슈스파 2 터보에서의 진공파동권에 이어 새로운 슈퍼 콤보인 진공용권선풍각을 탑재했다. 제자리 시전에 거리가 짧지만 레벨이 올라갈수록 상대를 빨아들이는 능력이 강해지고 위력도 진공파동권보다 높아서 기본적으로는 콤보용. 중거리에서 하단을 노리는 적을 빨아들여서 반격하는 용도로도 사용한다.

시스템상 공격적인 플레이가 유리했던 제로 시리즈 특성상 방어적인 성격이 강한 류는 켄에 비해 좀 밀리는 편이었다. 특히 제로 1에서 켄의 강 승룡권은 슈퍼 콤보의 대미지 수준이였으며, 기본기 면에서도 류에게 밀릴것이 없었다. 게다가 도트를 전보다 더 작게 그려놓아서, 전체적인 파동승룡과 관련된 캐릭터들은 리치가 짧디 짧았다(...).

작열파동권은 강 파동권이 발생 순간 일시적으로 화염 속성+다운이라는 형태로 일반 파동권에 통폐합되었다. 여전히 콤보용. '파동의 자세'(↓↘→+스타트)라는 신기술이 생겼는데 파동권 자세만 잡고 아무것도 안하는 페인트 기술이다. 경직이 파동권보다 짧기 때문에 페인트용으로 쓰라고 넣어준 거 같지만 웬만해선 잘 안속는다(...).

제로 2 알파에서는 슈퍼 콤보가 없는 스트리트 파이터 2 성능의 류도 선택 가능한데 다른 캐릭터들의 구버전캐와 마찬가지로 시스템을 못따라가는 약캐(...). 나중에 제로3에서 이걸 어레인지해서 X-ISM 류를 만든다.

제로 3에서는 레벨3 전용 슈퍼 콤보 '멸승룡권'이 추가됐지만 훌륭한 잉여기술. 근거리에서 사용하면 레벨 1급 대미지가, 조금 떨어져서 사용하면 레벨 2급 대미지가 나오고 정확하게 최대거리에서 히트했을 때만 진 승룡권으로 변해서 일발 역전급의 대미지가 뜨는데 그 거리를 잡는게 더럽게 어려웠다. 게다가 상대방이 떨어져 있는 사이에 암전보고 피하면 그만이라서 결국 훌륭한 봉인기(...). 게다가 제로 3에서는 V-ISM이 대세여서 슈퍼 콤보를 보는 것 자체가 힘들었다.

대표적인 유저로는 알렉스 바예[34]가 제로 3에서 V-ISM 류를 즐겨 사용했다.

3.4 스트리트 파이터 EX 시리즈

처녀작에서는 풍림류가 너무 많아서인지 카이리, 앨런, 살의의 파동에 눈뜬 류 등. 류가 너무 평범하다는 느낌이 강하게 왔지만[35] 그래도 평타는 찍고 들어가는 나쁘지 않은 성능.

그 중에 특출난 것은 용권선풍각이 켄과 달리 연속 입력식이라서 주로 연속기로 쓰였다. 처녀작인 스파 EX 1에서는 연속 입력을 해야만 하는 기술이었으나 스파 EX 2부터는 뒤를 누르고 킥버튼으로 연속타가 나가고 "레버 중립 + 킥"으로 막타가 바로 발동되도록 변경되었다. 참고로 용권선풍각을 이용한 강제연결 콤보도 있다. 류의 연속기도 그렇고 켄과의 차별이 필요했을지도 모른다. 슈퍼 캔슬 시스템으로 인해 다양한 콤보 연계가 가능하지만 이마저도 카이리와 동일한 성능이니 말 다한 셈. 대표적인 기본기로 앉아 중킥 같은 경우는 리치도 긴데다가 캔슬되는 만능 기술. 그 외에는 정직한 느낌이 들어서 특출난 개성이 부족했었다.

EX 2에서는 풍림류 조절 정책으로 인해 류만의 개성이 확 살아났다. 무엇보다 카이리가 점차 다른 노선을 타는 것으로만 보면 알 수 있다. EX 2만의 액셀 시스템도 상황에 맞춰가며 간단하게 "파동권 ~ 작열파동권"만해도 콤보가 간단히 성립되는데다가 다루기 쉬운 캐릭터였고, 메테오 콤보인 진 승룡권을 탑재해서 한 방이 쫄깃한 시절. EX 3에 와서도 별로 달라지지 않았음에도 불구하고 강한 성능을 유지해왔다. 물론, EX3만의 태그 시스템으로 조금 더 스피디한 조작감을 요구하지만 크게 어렵진 않았다. 스파 EX 3의 켄과 사쿠라의 메테오 태그 콤보의 연출이 별미.

3.5 스트리트 파이터 3 시리즈

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제로에서와는 다르게 머리가 짧아지고 다시 붉은 머리띠로 돌아온 디자인이 되었고, 이 디자인은 후속작에도 계속 유지된다. 스트리트 파이터 3에 와서는 스피드가 느려져서 좀 쓰기 힘들어졌지만 여전히 한방한방이 강력한 스탠다드형 강캐이다. 2nd까지는 확실한 강캐였고, 3rd에서는 강캐로 보기에는 애매해서 잘 다뤄봐야 중캐 정도. 대체적으로 기본 필살기들이 단타이기 때문에 쉽게 블로킹을 당한다. 블로킹 하나의 존재로 인해 예전의 파동 승룡패턴은 이제 거의 쓸모가 없어진 셈. 하지만 기본기의 경우는 역시나 풍림화산답게 개개가 상당히 강력하고 EX 필살기는 기본 필살기의 단점을 없앤 고성능이다. 슈퍼아츠들도 각자 나름대로 장점이 많다. 블로킹, EX 필살기와 전인파동권 등으로 단점들을 충분히 극복가능 하지만 류에게 지지않는 고성능 기본기, 질풍신뢰각과 공캔 승룡권, 중P - 강P 타겟 콤보 등으로 무장하고 있는 켄에겐 후달리는 모습을 보여준다. 유일한 타겟 콤보인 서서 강P - 서서 강K은 시리즈가 거듭될 수록 약화되는 모습만 보여주고 있다. 단타위주의 기술들과 심플한 운영덕에 다루기엔 쉽지만, 그것이 역으로 독이되어 변수를 노리기는 힘들다. 상당히 대인전에서 다루기 까다로운 캐릭터. 굳이 마스터하고 싶다면 전인파동권 심리전과 블로킹을 꼭 익히고 하자.

서드에서 류를 사용하는 사람은 타캐릭터에 비해 많은 편은 아니지만 과거에는 의외로 대회에서는 류 플레이어가 순위권에 드는 모습을 자주 볼 수 있었다. 지금은 쿠니, 바나오를 제외하고는 딱히 두각을 드러내는 네임드의 폭이 현저히 줄었다.[36]

3번 슈퍼 아츠인 전인파동권을 이용한 스턴 플레이[37]를 높은 수준으로 구사하면 사나이의 플레이가 가능해진다.[38]

CPU전에선 앉아중킥 - 강 용권선풍각만 써주면 반이상은 간다.

3.6 스트리트 파이터 4

싸움 속에 답이 있다.

등장 대사

SSF4 AE 기준 류의 승리대사 모음
스트리트 파이터 4에서는 캡콤의 전폭적인 푸쉬를 받아서 사가트, 고우키와 어깨를 나란히 하는 최강캐에 올라섰다. 강력하고 튼실한 기본기와 필살기에 고성능의 EX 필살기, 여러가지 상황에서 우겨넣는게 가능한 멸 파동권 덕분에 강세를 떨쳤다. 특히 울트라 콤보 멸 파동권은 필드콤보, 구석콤보, 승룡권 카운터, 대공 약승룡 이후 등등 상황만 되면 우겨넣는게 가능해서 최강 울콤으로 악명 높았다. 그나마 데미지는 울콤 중에서 약한 편이었지만 그 데미지가 콤보로 들어온다는 점이 문제였다.

시리즈 내내 밸런스나 랭크의 변화가 있기는 하지만 공통적으로 안정적이고 사용하기 쉬운 스탠다드 타입에 무상성 캐릭터. 약세를 보인 시리즈인 AE나 USF4에서도 이 이점은 크게 변하지 않는다. 그에 반해 시리즈 내내 공통적으로 단점도 두드러지는데 얼핏 보면 만능처럼 보이지만 의외로 어정쩡한 중거리에서 근거리로 파고들어갈만한 기술이 마땅치 않다는 문제가 꽤 심각하고 견제전은 거의 파동권과 하단 중킥에 의존하게 되다보니 패턴이 단조로워지기 쉽다. 근거리에서의 러시 능력도 생각 외로 빈약한 편이다. 게다가 정직한 스탠다드형 캐릭터의 특성+높은 셀렉률 덕에 대부분의 플레이어들이 어중간하게 사용하는 류에 대한 파해법은 다들 꿰고 있다는 게 문제. 초심자가 시작할 때도 좋은 캐릭터이고 고수들이 사용하면 그야말로 철벽같은 캐릭터라는 인상을 주기도 하지만 그 중간의 어떤 벽을 넘기가 조금 어렵다는 인상이 있다.

3.6.1 슈퍼 스트리트 파이터 4

슈퍼 스트리트 파이터 4에서 캐릭터 성능은 당연히 너프. 대표적인 변경점은 역시 승룡권 크로스 카운터시 추가타 불가. 승룡권 자체의 데미지나 판정도 약화되었고 약중강 버튼 별로 용도가 많이 달라졌다. 그러나 강 승룡권으로 세이빙 부수기가 가능해졌고, 승룡-세캔-멸파동 콤보도 건재해서 여전히 사랑받는 국민 캐릭터로 높은 셀렉률을 자랑했다. 그리고 두번째 울트라 콤보로 멸 승룡권이 추가되었는데...


오리지널 슈스파 4 때는 다시 올려칠 때 연출이 느렸지만 후속 패치부터는 연출이 빨라졌다.

대미지도 좋고 연출도 격투게임에 꼽으라는 연출 중에서 최고의 간지라고 칭할 정도로 멋지지만 멸 파동권에 비해 쓰임새가 워낙 적어서 외면받는 울콤이 되었다. 멸 파동권이 각종 상황에서 우겨 넣을 수 있는데다가 구석콤보, 상대 장풍 딜레이캐치로도 사용할 수 있는 반면 멸 승룡권은 상대가 전방 점프를 뛴 상황, 공중 중손 타격 후 멸 승룡권등외에는 사용이 무척이나 제한적이기에 선택률이 떨어진다. 일부 유저들은 간지난답시고 이걸 선호하지만 사실상 자기 만족이다. 선호도가 낮은 이유 중에 대표적인 이유는 약 승룡권을 공중에서 맞춘 뒤에 멸 승룡권이 풀 히트가 안되기 때문이다.

셀렉률 1위. 북미쪽 통계의 영향이 큰것 같고 다른 통계도 있지만 거기서도 1위다. 보시다시피 켄은 2위...지만 넘사벽의 셀렉율 차이를 자랑한다. 역시 격투의 신.[39]

기존 시리즈에 비해 캐릭터 간 상성이 매우 심한 스파4 시리즈에서, 플레이어가 잘만 하면 웬만한 강캐들에게도 상성을 거의 타지 않는 슈퍼스파4 대표적인 무상성캐(비슷한 타입으로 로즈가 있다.). 다만 천적이 딱 하나 있다. 바로 블랑카. 장풍을 털어버리는 특수기인 아마존리버런, 그렇다고 가만히 있으면 딜캐도 안되는 롤링 어택이 날아오는 등…난감한 경우가 많다.(롤링 어택은 딜레이 캐치가 되는 기술이 딱 하나 있다. 강 진공파동권이다. 게이지 없으면 딜캐도 못해) 그외 로즈는 블랑카보단 낫지만 파동승룡타입인 류 상대로 로즈가 리플렉트를 해대면 좀 골때린다.

라이벌 캐릭터는 사가트(상호 라이벌전)와 (슈퍼스파4에서 추가).

3.6.2 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE

슈퍼 스트리트 파이터 4 AE에서는 성능이 더 약화되어 C급의 약캐릭터가 됐었다.류레기 셀렉률이야 여전히 높았지만, 사기캐릭터 , 의 추가와 다른 캐릭터들의 강화로 등급이 뚝 떨어지는 눈물나는 상황이 벌어졌다. 특히 도망 용권선풍각에 브레이크가 걸리는 바람에 도망이 불가능해져서 장기에프를 만나면 앉아중발 리치 밖에서 잡아버리는 약 스크류에 그냥 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다. 덕분에 우메하라는 류를 버리고 윤을 잡게 되었다.

3.6.3 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 2012

2012버전에서 각종 강화와 윤, 양 등의 약화로 다시 A급 강캐의 반열에 들었다. 파동권의 데미지가 60->70으로 강화되었고 앉아중킥의 지속시간이 "3 -> 5"로 꼴랑 2 프레임 정도 늘었음에도 불구하고 미친성능을 자랑하는 기본기가 되었다. 강손 특수기인 명치부수기는 40+50=90 데미지에서 40+60=100으로 상향되었다.

승룡권이 세이빙 캔슬이 불가능해진 대신 대미지가 무지막지하게 세져서 남자의 기술이 되었다는 것이 눈여겨볼만한 점. 이전 버전의 강승룡은 150데미지에 2타였는데 단타 160으로 바뀌었고, 카운터로 공격시 175에서 200으로 바뀌었다. 카운터 강승룡 한방이면 왠만한 연속기 수준의 데미지다! 초보자가 해도 무난할 정도로 강해서, 우메하라도 다시 류를 잡았다. 최강라인을 노리고 있는 강캐였었다.

3.6.4 울트라 스트리트 파이터 4

자잘하게 바뀐 부분이 있지만 그렇게 눈에 띄는 수준은 아니다. 남들 상향될 때 변한게 별로 없어선지 전작에 비해 평가가 내려간 상태. 그렇다고 폭락 수준은 아니고 현재 평가는 무난한 중견 캐릭터 정도. 무상성 캐릭터로서의 이점은 남아있어서 아직은 해볼만 한 편이다.

대각선 점프 중에 중펀치 1타가 공중 용권선풍각으로 캔슬이 가능해졌다. 류 사용자라면 알다시피 이거 맞으면 그냥 멸파동권이나 중 승룡권 등이 이어지는고로 그다지 크게 도움되는 상향점까지는 아니지만 멸파동권이나 진공파동권이 아니라면 캔슬 용권/진공용권이 제일 무난하게 대미지가 높은 추가타라서 조금은 이득이 된다. 특히 약/중 승룡권을 세이빙 캔슬해서 상대를 띄웠을 때나 약승룡을 높이 맞췄을 때 리벤지 게이지가 충분하지 않다면 중 승룡권이나 EX 파동권으로 추가타를 먹이는게 보통이지만 이럴 때 점프 중P-강 용권으로 이어주면 게이지도 아끼고 꽤 짭짤한 대미지가 뜬다. 평범하게 점프 중P를 맞춘 경우에는 진공용권도 이어지지만 추격타로 맞춘 경우에 대미지 좀 늘리겠다고 진공용권을 쓰면 상대가 튕겨져 나가버리므로 주의.

EX 승룡권이 1타 히트 후 세이빙 캔슬 시에는 모든 기술이 연계로 들어갈 수 있도록 변경되어서 공중콤보를 더 쉽게 넣을 수 있도록 조정됐다. 멸승룡권이 이 경우 한정으로 공중콤보에서 클린히트한다.[40] 남자라면 멸승간지! 그렇다고 해도 기력 낭비가 심해... 멸승룡권 사용자라면 가끔 사용할 기회도 올 듯. 2타에서 캔슬하면 그런거 없다.

통상기 중에서는 근접 강K가 알게 모르게 상당히 좋아졌는데 히트 후 강제연결로 강승룡권이 들어가며 슈퍼콤보나 세이빙어택으로 캔슬도 가능해졌다. 반대로 발동 5F로 고성능 하단기인 앉아 강K는 가드 후 경직프레임이 상당히 늘어나서 딜레이캐치를 당하기 쉽게 되어 확실하지 않은 공방에는 앉아 강K보다는 앉아 중K 쪽을 사용하는 것이 좋다.

아쉽게도 류는 유용한 신시스템인 EX 레드 세이빙 어택과는 그다지 상성이 안좋다. 연속기 중에 넣을 수 있는 기술은 결국 파동권 다음 뿐인데, 단발 파동권이 아니라 연속기 중에 사용했다면 대부분의 경우 밀려나서 세이빙 어택이 닿지 않는다. 구석 정도에서나 안정적으로 들어가는 수준. 그래도 활용해보고 싶다면 근접 강K에서 사용하면 잘 맞는다. 굳이 이런 거 없어도 류는 연속기 넣을만한 루트는 꽤 되는 편이고 진공파동권이 워낙 좋다보니 게이지가 3개 모였다면 그냥 1개 더 모아서 진공파동권을 사용할 수 있게 준비하는 쪽이 전략적으로 이익인 경우가 많아서 EX 레드세이빙을 사용하지 않아도 손해볼 것은 없는 캐릭터지만 아쉬운 것은 아쉬운 것.

울스파 4에서 승룡권이 칼질을 당해서 가드시 EX 세이빙 캔슬 전방 대시 상황이 -1F 불리로 확정반격도 거의 없고 인간의 반응속도를 생각하면 사실상 5:5~유리나 다름없던 것이 -5F로 불리 프레임이 엄청나게 늘어버렸는데 이 너프는 켄, 고우키 등 다른 캐릭터들도 마찬가지긴 하지만 러시 능력이 상대적으로 빈약한 류에게 가장 불리하게 체감된다. 능숙한 상대에게는 오만가지 반격을 다 받기 때문에 예전에는 일단 무조건 전방 대시를 하고 가드당하면 심리전으로 이행할 수 있었던 것이 이젠 히트됐는지 가드당했는지 잘 판별해서 가드 당했다면 무조건 후방대쉬로 빠져나가야하도록 되었다. 그것도 백대쉬는 불리 프레임이 더 커서 자신이 구석이면 빼도박도 못한다. 고작 승룡권 캔슬 하나 때문에 패턴도 단순해졌으며 바뀐게 별로 없어졌으니 중캐가 되었는데, 정말 치이고 치이는 게 류 유저다 보니 고수들 입장에선 파해법 또한 빠박하기 때문에 사실상 약캐릭터 취급당하는 경우도 있다. 심지어, 이블 류가 엄청난 상향을 먹어서 강캐로 역전되어 비교가 된다. 저 우메하라 다이고도 이블 류로 갈아탔으니 말 다했다. 이전에도 러시 지향이라기보단 상대의 공세에 반응하는 스타일의 캐릭터였지만 저 패치로 인해서 안그래도 좀 불안한 러시 능력이 칼질당해버렸다. 그나마 쓸만했던 러시 패턴인 하단 강킥/잡기로 엎어놓고 기상심리전를 거는 것 역시 딜레이 스탠딩의 추가로 망했어요. 이래저래 변경된 시스템빨을 영 못받는 편에 속한다.

그래도 상향을 왕창해줬는데도 밑바닥인 휴고나 제대로 망해버린 디제이에 비해선 상황이 훨씬 낫지만 다른건 다 괜찮은데 문제는 상대방이 대응하기가 너무 쉽다는 거다. 거의 무상성에 가깝고 기본기가 튼실하므로 이전보다 플레이어의 역량에 강함이 크게 좌우되는 캐릭터가 되었다. 확실히 이전 시리즈보다 파일럿 빨을 많이 탄다.

1.04 버전에서는 근접강킥의 강화와, 파동권의 속도가 약은 느려지고 강은 빨라지는 조정사항이 있었다. 일단 이것만으로도 확실하게 강화됐다는 평가. 오메가 에디션에서는 EX 승룡권이 다단히트로 변하고 신기술로 '낙엽흘리기'라는 이름으로 블로킹이 추가. 자세를 잡는 도중에 기술이 들어오면 1타만 대미지없이 상대의 기술을 받아내며 다단히트는 다단 블로킹으로 받아내야 하는 점까지는 블로킹과 동일하나, 아머 브레이크에는 무력하고 블로킹 도중에 PPP를 누르면 기 게이지를 2개 소비하고 기술을 받아내지 않은 경우에는 '철심'(徹心), 받아낸 경우에는 '일심'(一心)이라는 기술로 파생된다. 일종의 반격기. 우메하라 다이고의 그 장면도 재현할 수 있다! 새로운 특수기로 뒤+강킥으로 쓰는 내려차기가 생겼는데 황당하게도 공중추격판정이 있는지라 오메가 에디션에선 공중 추가타로 중승룡대신 이 내려차기를 쓰면 좋다. 스파3 시절의 타겟콤보인 원거리 서서 강P-서서 강K가 생겼는데 스턴치가 매우높다. 서서 중P-서서 강P-서서 강K의 새로운 타겟콤보도 생겼는데 데미지는 앞의 꺼보다 조금 더 높고 명중률도 이쪽이 위지만, 그 댓가로 더많이 때리는데도 스턴치가 더 낮다. 상황에 맞춰서 골라 쓰자.

3.7 스트리트 파이터 5

캐릭터 일러스트
트레일러 동영상
this path, it's my destiny!

이 길을 나아갈 뿐!

스트리트 파이터 시리즈의 영원한 주인공답게 춘리와 더불어 제일 먼저 공개되었다. 캐릭터 그래픽도 많이 달라진 편. 위의 아트워크와는 달리 도복에 땟국물이 심하다 전편보다도 진지함과 엄격함이 묻어나오는 인상이다. 뉴트럴 포즈는 전통의 그 자세를 취하다 블로킹 모션으로 변한다.

그 외에도 타카하시 히로키의 연기가 시간대의 흐름을 뜻하기 위함인지 좀 더 굵직한 목소리가 되었다. 승리포즈도 주먹 단련 후 클로즈 업되던 전작과 달리 주먹을 응시하며 조용히 움켜쥐고 등을 돌려 다음 도전자를 찾아 떠나는 모습으로 간지나게 변경되었다.

추가 복장중 수염을 덥수룩하게 기른 모습이 있는데, 이게 서양 팬들에겐 굉장히 섹시해보인다는듯. 서양 여성팬들에게 "Hot Ryu"로까지 불리고 있다고 한다.[41] 크레타의 암소가 연상된다 카더라. 일부에서는 수염을 기르니 일본인에서 러시아인이 된 거 같다는 말도 있다. 북두의 권 첫 극장판의 켄시로를 닮았다는 의견도 있다.

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SF5 류 캐릭터 스토리

제너럴 스토리 "A Shadow Falls"에서는 샤돌루 스토리의 종지부를 찍는 역할. 내면에 잠든 살의의 파동을 극복하는 수련을 한 후 베가와의 결전을 위해 동료들과 합류하며 최종전에서 베가와 싸워 그를 마침내 쓰러트린다. 이후 춘리, 가일과 함께 기지를 빠져나오다 리팬을 데리고 뛰느라 뒤쳐진 춘리가 불길에 따라잡혀 당할 위기에 처하자 새로운 경지를 터득한 힘을 담은 파동권으로 둘을 구하고 불길을 제압한다.

모든 싸움이 끝난 후 켄과 재회해 대결을 펼치며, 머리띠가 벗겨지자 켄이 집으며 더는 필요가 없을 거 같다며 그의 강함을 추켜세우자 류는 아직 자기가 추구하는 격투가의 길은 끝나지 않았다는 말을 하며 다시 머리띠를 가져가고, 둘은 주먹을 맞대며 서로의 행운을 빌어주며 스토리 모드가 끝난다.

스토리상 비중은 그리 크지 않다. 베가를 완전히 쓰러트리는 활약을 했지만 류보다는 새로운 캐릭터 라시드(캡콤)가 실질적인 주인공 역할.

3.7.1 성능

능력치
체력■■■□□
■■■■□
민첩성■■■□□
테크닉■■□□□
사거리■■■■□

캐릭터 분석
기본기&특수기A+(8) 기본기 구성이 탄탄하고 각각 활용도가 있어 버릴 것이 없다. 리치는 짦은 편이지만 대부분 판정이 좋고 발동도 무난하며 견제는 물론 대공, 콤보 연계 등 다양한 부분에서 유용하게 쓰인다. 대표적으로 주력으로 쓰이는 기술들은 견제로는 앉아 중손/발, 그리고 대공으로는 앉아 강손 및 점프 중손 등이 있다.
그리고 특수기 역시 중단 압박인 발꿈치 찍기와 쇄골깨기, 그리고 리치가 비교적 긴 편이며 콤보 연결로서 자주 쓰이는 명치부수기 등 다양하고 유용한 기술들로 구성되어 있다.
필살기A+(8) 말이 필요없다. 전통의 파동승룡 캐릭터답게 무난한 견제기이자 콤보 파츠인 파동권, 전보다는 하향되었지만 그래도 전 캐릭터들 중에서도 최고의 대공 판정을 가진 승룡권, 그리고 대부분의 장풍을 뚫고 기습 돌진으로 카운터를 내거나 정역이지로 간간이 쓰이는 용권 등 성능은 여전하다. 게다가 이번 작에서는 이 3종 세트들이 다 히트 후에 CA로 연결이 확정되기 때문에 사실상 사기 취급을 받고 있다.
CAS+(10) 예전에도 고성능을 자랑히던 진공파동권이었지만 특히 이번 작에서는 빠른 발동과 위력은 물론이고 대부분의 콤보 중 마무리로 깔끔하게 들어가는 등 여러 가지 상황에서 타 필살기들과의 궁합이나 활용도가 높아 전캐를 통틀어 사기적인 CA로 그 악명을 날리고 있다. 스파 4 시절 멸파동권의 재림이라고 봐도 무방하다.
공격력&콤보S+(10) 한 방이 굵직한데다가 콤보까지 간단하면서도 루트가 다양하고 위력이 막강해서 그야말로 ㅎㄷㄷ한 수준. 특히 류는 단타 위주로 때리는 스타일이라 그 한타 한타의 위력이 막강하고 대미지 보정을 상대적으로 덜 받게 되는데다가 그 화력에 비례하여 스턴치까지 높아 어지간한 콤보 2~3번만 맞아도 순식간에 기절 상태까지 가게 된다. 그야말로 철권의 폴 피닉스와 비슷하다고 해도 될 것이다.
단순히 견제로 때리는 앉아 중손/발~파동권 콤보도 강 기본기 이상의 피해가 나오고, 웬만한 콤보로도 1/3가량은 순식간에 증발되어 버리며, 크게는 위에서 언급한 대로 기게이지가 풀로 찼을 경우 콤보를 CA로 마무리하여 상대의 체력을 절반 이상 거뜬히 날려 버릴 수 있다.
리치B+(6) 명치부수기 등 리치가 긴 기술들이 일부 있긴 하지만 거의 전체적으로 류의 기술들은 리치가 그리 길지도 짦지도 않은 편이다.
기동성B+(6) 딱히 빠르지도 느리지도 않은 평범한 수준. 다만 류의 앞대시가 빠른 편이라 대시 후 기습 잡기 등으로 심리전이나 이지선다를 걸어줄 수 있다.
정역&리버설A(7) 류의 정역 성능은 무난한 수준. 주로 점프 중발 및 공중용권 등이 쓰이는 편이지만 공중용권의 경우는 켄 쪽이 류보가 성능이 더 좋아서 상대적으로 많이 쓰이지는 않고, 점프 중발을 주력으로 많이 사용하는 편이다. 리버설의 경우 승룡권으로 맞받아칠 수 있지만 막히면 카운터의 위험부담이 큰 터라 앉아 강손이나 특수기인 내려차기 등으로 어느 정도 안전하게 커버하거나, 또는 심안으로 맞받아치고 역으로 카운터를 노리는 등 대응책이 있은지라 일단 리버설 성능 자체는 그리 나쁘지는 않다.
심리전A+(8) 너무나도 흔한 파동승룡이라서 패턴이 단순하다고 생각한다면 오산. 초중수 티어와는 달리 고수급으로 넘어가면 기존의 단순한 파동승룡 패턴에서 벗어나 V 스킬을 통한 방어 및 카운터를 노리는 것에서부터 거리 조절을 비롯해서 앉아 중발이나 대시 잡기 등 각종 자잘한 기본기로 상대의 가드를 마구 흔들어주는 등 심화된 패턴까지 섞여서 나오게 되는데 이 패턴들이 다 하나같이 강력한지라 한 대만 잘못 맞아도 곧바로 콤보로 직결되기에 심리전 자체도 상당히 무섭다.
V 스킬S+(10) 류에게 있어 비장의 히든 카드이자 변수를 창출해내는 신의 한 수. V 스킬인 심안은 스트리트 파이터 3에 있던 블로킹을 가져온 기술로서 상대의 움직임을 정확하게 읽어내고 사용하기는 어려우나 완벽하게 익힐 경우 극악의 성능을 보여준다. 게다가 심안은 물경 3프레임이라는 최속급의 빠른 발동이라 고수급들의 경기에서 거의 대부분의 기술을 잡기류를 제외하고 죄다 반격해내고 역전까지 이끌어내는 경우까지 만들어낸다. 그렇지 않아도 방어가 탄탄한 스타일의 류를 더욱 사기적으로 올려준 일등공신급 스킬.
V 트리거A+(8) 류의 한타 및 스턴 능력이 워낙 강해서 평타만으로도 웬만한 운영은 가능하기 때문에 딱히 사용하지 않아도 크게 지장은 없지만 만일 이 기술을 적극적으로 활용한다면 그야말로 호랑이가 날개를 단 격. 전인연기 상태에서는 파동권을 막아도 가드 크러쉬가 나서 다음 공격을 맞기 일쑤라 사실상 가불이나 다름없고 안 그래도 강력한 기술들이 스턴치까지 부가로 늘어나는 등(특히 강 승룡권) 그야말로 상대방에게 충격과 공포를 안겨주는 사기 스킬로 돌변하게 된다.
고수 티어에서의 경기에서는 주로 상대를 구석에 몰아넣고 계속 압박하거나, 또는 넘어트리고 기상공방에서 우위를 차지한 상황에서 홀드 파동권을 사용하는 등으로 활용하는 경우가 많은데 이럴 경우 십중팔구는 상대가 막기 어렵다. 또는 콤보 중에 기본기 등에서 V 트리거로 캔슬하여 콤보를 추가로 이은 후에 강 승룡권 및 전인파동권으로 마무리짓는 패턴도 나온다.
운영난이도C(3) 거의 대부분의 스트리트 파이터 시리즈를 통틀어 전통의 초심자 캐릭터라서 파동승룡만 써도 쉬운 캐릭터. 고수급 티어로 넘어가게 될 경우 기존의 단순한 파동승룡 패턴에서 벗어나서 거리 조절 및 공방 심리전 등 신경써야 할 부분이 늘어나게 되지만, 그래도 거의 대부분의 패턴이 로우 리스크 하이 리턴이라 비교적 무난한 운영이 가능하다.
종합평가S+(10) 전통적으로 다루기 쉬운 파동승룡 스타일에다가 기본기, 필살기, 강력한 콤보 및 심리전 등 어느 하나 흠잡을 데 없는 명실상부 스파5의 최강자.

V-스킬 심안은 발동 시 방어 자세를 취하며, 여기서 적의 공격을 막아내는데 성공했다면 재사용 또는 반격이 가능하다. 쉽게 설명하면 스트리트 파이터 3의 블로킹 시스템이 류의 V-스킬로 탑재된 것이다. 차이점이라면 발동 커맨드가 중P+중K이며 심안으로 공격을 막아내는데 실패하여 상대의 공격을 맞을 경우 카운터 판정을 당한다. 또한 점프하는 상대에게 사용하는 경우 상대의 헛점프로 인해 빈 틈이 생길 수 있다.

V-트리거 전인연기는 일정 시간동안 기술들의 스턴 수치가 높아지고 파동권과 승룡권에 전기 이펙트가 부여되는 효과를 갖고 있다. 이 때문인지 EX파동권이 화염 이펙트가 아닌 일반 파동권 이펙트처럼 변경되었다. V-트리거 중에는 파동권을 모을 수 있으며, 최대 3히트까지 축적 가능하다. 끝까지 모을 경우 가드 크러시를 유발하는 효과가 추가된다. 기본기와 타겟 콤보 중 캔슬하여 발동 가능하며, V-트리거 지속중에는 파동권을 사용할 때 마다 타임 게이지가 조금씩 줄어든다.

승룡권은 중 버전으로 사용시에만 무적 판정이 발동하고, EX버전은 진 승룡권으로 모션이 변하면서 2연타로 발동된다. 이번 작에서는 시스템 특성으로 인해 승룡권을 헛칠 경우 후딜레이 중 피격시 카운터 판정을 받는다.

크리티컬 아츠는 진공파동권을 탑재하고 있으며, 전인연기가 발동 중인 상태에서는 크리티컬 아츠가 스트리트 파이터 3에서 슈퍼 아츠로 사용했던 전인파동권으로 변경된다. 전인파동권은 모을 수 없는 대신 가드 크러시를 유발하는 기술이 되었으며 시전 후 V 트리거가 해제된다. 전작의 울트라 콤보 멸 파동권이 그랬듯, 엄청나게 쉬우면서도 다양한 연계루트로 우겨넣을 수 있어서 류의 사기캐화에 지대한 공헌을 하는 중. 류의 세가지 기술인 파동권, 승룡권, 용권선풍각 히트 후 모두 우겨넣는게 가능하다.
대표적인 구석 마무리로 앉아강펀을 가드시키고 V-트리거 발동->승룡권 캔슬 CA(가드 크러쉬)->앉아강펀->승룡권 루트가 있다.

3.7.2 평가

단순하지만 강력한 명실상부 최강의 스탠다드형 캐릭터

초창기에는 전작보다 짦아진 앉아 중발 및 마땅히 중거리에서 견제할 기술들이 거의 없다는 점, 그리고 주력기이자 핵심 대공 스킬인 승룡권이 중 버전에만 무적 판정이 붙는 등 전작에 비해 하향된 점이 많아서 이전보다는 약해진 것으로 취급받았으나 시간이 지나고 이런 평가들이 무색하게 양산형 류 유저들이 늘어나면서 초중고수 티어를 가리지 않고 죄다 싹 쓸어버리는 바람에 한 때 강캐 여부에 대한 시비 및 밸런스 논쟁의 중심에 서게 될 정도로 사기급 캐릭터로 다시 급부상하였다. 역시 뭘 해도 다 되는 주인공
현재는 저공 백열각 패턴 등 조작의 익숙도로 물이 올라온 춘리, 공중 용권과 타 캐릭터와는 독보적으로 차별되는 짧은 히트/가드 스탑 및 강력한 구석 압박과 고성능 트리거를 가진 켄과 묶어서 3대 개캐로 일컫는다. 일명 류춘켄.

3.7.2.1 장점

1. 단순한 조작으로도 간단히 낼 수 있는 수위급의 콤보 화력
류의 화력은 예나 지금이나 전 캐릭터들을 통틀어서도 수위급으로 강력한데다가 그만큼 스턴을 빠르게 유발할 수 있으며, V 트리거인 전인연기는 스턴에 특화되어 있기 때문에 그 효과를 더욱 극대화시킬 수 있다. 더 무서운 것은, V 트리거를 발동시키지 않고서도 스턴 콤보가 잘 들어간다는 경우가 많다는 점. 믈론 V 트리거가 있으면 스턴을 쌓기가 더욱 수월하겠지만...
애초에 류라는 캐릭터가 초심자들을 위한 전용으로 설계된 캐릭터이니만큼 조작이 너무나 간편한 것은 두말할 나위가 없으며, 콤보 시의 기본기 강제연결이 너무 쉬워진 것도 류의 전체적인 성능에 플러스 요인이 된 것이다.

2. 변함없는 파동승룡 패턴의 건재함
이번 작에서 러시형 캐릭터들의 플레이가 성행함에 따라 장풍의 견제 및 압박 능력이 전보다는 약해진 감이 있지만, 그래도 장풍이 있다는 것은 상대가 함부로 접근하는 것을 막는 효과적인 수단이 된다. 류의 파동권은 예나 지금이나 변함없이 스탠다드한 성능을 유지하고 있으며, 앉아 중손 및 중발로 연계되는 전통의 콤보 역시 건재하다.
승룡권 역시 전작에 있었던 무적 판정이 중 버전에만 있지만, 대신 특유의 강력한 화력은 여전하다. 특히 강/EX 승룡권의 딜량은 제대로 맞으면 그야말로 억 소리가 나올 지경. 믈론 콤보로 이행할 때도 여전히 유용하다. 심안에서 카운터로 이어지는 승룡 콤보는 그야말로 ㅎㄷㄷ한 수준.

3. 탄탄한 기본기, 그리고 어느 상황이든 우겨넣을 수 있는 고성능의 CA
예나 지금이나 기본에 충실한 캐릭터답게 류의 기본기 및 특수기는 준수한 편. 그리고 CA의 경우는 대미지도 대미지지만 류의 풍림류 3대 스킬 이후에 전부 다 연계된다는 것이 메리트. 더욱 심각한 것은 앉아 중 펀치 히트 이후에 곧바로 파동권~진공파동권 콤보로 이어지는 등 쉬우면서도 단순하게 날로 먹는 고데미지의 콤보가 가능하다는 것. 이번 작에서 콤보을 넣을 때의 바뀐 데미지 보정을 감안하더라도 비정상적으로 강한 편이다. 바로 이 점이 내쉬나 춘리, 켄 등의 다른 캐릭터와 차별화되는 점이다. 쉽고 안전하게 날로 먹는 성향이 너무 강한 것이 문제. 아마 가드데미지로 K.O가 가능했다면 지금보다 훨씬 심각한 언밸런스를 조장했을 것이다.

4. 변수를 창출해내는 비장의 수, 심안
방어 능력이 애초에 탄탄한 류에게 이 기술이 주어졌다는 것은, 노 대미지로 상대의 공격을 막아내고 반격의 여지를 마련한다는 점에서 그야말로 많은 가능성을 만들어낼 수 있는 동시에, 상대방이 함부로 막 류에게 밀고 들어올 수 없게 만드는 요소가 된다.
방송 등에서 심안을 마스터한 고수들의 경우에는 상대의 기술들을 막아내고 그 순간의 칼타이밍에 승룡권 등으로 반격하는 등 수준급의 카운터 플레이를 보여주고 있다. 익숙해지면 그만큼 류를 더욱 강력하게 만드는 기술이지만, 상대의 심리 및 패턴 등을 읽어내고 기술들이 들어오는 타이밍을 잘 잡지 못한다면 역으로 카운터를 맞을 위험성이 있기 때문에 함부로 남발해서는 안 된다. 더군다나 심안은 잡기에 무방비 상태이므로 타이밍 조절을 통한 심리전으로 잡기를 쓰는 상대에게는 유의해서 써야 한다. 그래도 일단 잡기를 제외한 모든 기술들을 타이밍만 잘 맞아 떨어진다면 막아낼 수 있을 뿐만 아니라(참고로 심안의 발동 프레임은 3프레임이다) 마스터한 상태에서 반격 및 카운터 콤보를 통한 일발역전까지 이루어낼 수 있기 때문에 마스터하면 그만큼 플러스 알파가 된다.

3.7.2.2 단점

1. 짦은 리치, 중거리에서 내밀 기술들의 부재
전작에 비해서 앉아 중K의 사거리가 짦아졌기 때문에 기존의 앉아 중K~파동권으로 이어지는 기본 딜을 뽑아내는 전통과 역사의(...) 기본 콤보 루트가 약화되었다. 그 대신 앉아 중P~파동권이 상대적으로 사거리가 더 길면서 안정적으로 들어가기에 충분히 상대를 견제하는 데는 크게 무리가 없지만 전작의 앉아 중K~파동권만큼 길지 않다는 점을 감안하면 손쉽게 넣을 수 있는 콤보가 사라졌다는 것은 아쉽다. 하다 못해 스트리트 파이터 3에 나왔던 상단족도차기 등의 기술이 있었으면 중거리 견제에서 밀릴 부분은 없었을 것이다. 대신 류의 대쉬 능력은 비교적 빠른 편에 속해서 파동권 등으로 압박해 주고 기습적으로 들이대고 잡기 등의 패턴으로 나가는 식으로 중거리 문제를 커버할 수 있으니 한 번 기습적으로 노려보도록 하자.

2. 류 고유의 단순한 플레이
여전히 건재하지만 그만큼 단순한 패턴성으로 인해 이제는 모르는 사람이 없을 정도로 류의 파동승룡은 너무나도 익히 알려져 있다. 그러기에 공수 플레이 조절에 신경을 많이 써야 하는 것이 류의 현재 과제. 물론 캐릭터 자체는 상술한 대로 초보들도 입문할 수 있고 중수라인까지는 알면서도 당하는 경우가 많기 때문에 파동승룡 패턴이 유효하나 캐릭터를 고수급 수준으로 운영할려면 틀에 박힌 패턴으로는 승률을 보장하기 어려워졌다는 것이다. 그러므로 캐릭터의 간격 조절 및 V 스킬 등을 통한 카운터 플레이, 타이밍 조절을 통한 견제 및 압박 패턴 등으로 상대의 움직임을 적절히 끊어주는 플레이가 요구된다.

3.7.2.3 종합

초창기 스파5의 논쟁을 불러일으키는 캐릭터. 최근에는 공중 중 백열각 등의 조작에 익숙해지면서 조금씩 고개를 드는 춘리와 막강한 콤보 화력 및 공중용권을 위시로 러시형 플레이를 펼치는 켄 등이 탑으로 떠오르고 있으나 류도 이에 꿀리지는 않는다는 평이다.

현재 버전의 류가 얼마나 강력한가 하면, 초반의 류 & 춘리 2탑[42] 체제 목소리는 쏙 들어가고 중반기 류 원탑 체제로 굳었었다. 현재 류의 위상을 적나라하게 말해주는 짤 현재 프로급 유저 스트림이나 대회방송 등에서 전체적으로 한국이나 해외나 류의 성능에 불만을 가진 유저들이 매우 많다는 게 그 증거.

요약하자면, 단점이 극명하지만 그것을 덮어 버리는 장점들로 인해서 예나 지금이나 여전히 강력하며, 암만 못해도 중박은 치는 캐릭터라는 말. 지금 이 순간도 스파 관련 게시판에서는 류 플레이어들이 양산됨과 함께, 그 사기성의 여부에 대하여 설왕설래가 자주 일어나고 있는 실정이다.

3.8 배리어블 시리즈

3.8.1 X-MEN VS 스트리트 파이터

사람만해진 파동권과 레이저를 갈기는 진공파동권으로 충격을 줬다. 파동권은 공중에서 사용이 가능해졌으나 켄이나 고우키와 달리 공중에서도 수평으로 나간다. 이외 승룡권이나 용권선풍각은 본가와 별 다를거 없는 성능. 20%를 넘게 날려먹는 강 승룡권 지상 히트시의 데미지가 상당히 후덜덜하다.

진공파동권은 레이저가 나가며 역시 공중에서 사용 가능. 지상 버전은 발동이 꽤 느려서 서서 강공격 이후 간신히 들어가는 반면 공중 버전은 점프 약공격에서 캔슬로 이어질 정도의 빠른 발동을 보여준다. 덤으로 버튼을 연타하면 히트수가 늘어난다.

진공용권선풍각은 보이는 것보다 판정이 상하좌우로 꽤 넓고 히트한 상대를 빨아들이는 사양. 하단쪽 판정은 쓰러진 상대도 걷어올릴 정도지만 이 게임에서 다운공격은 어차피 굴러 기상으로 다 회피되기에 의미가 없고, 암전이 끝난 뒤 공격 판정 발생까지 걸리는 시간이 길어서 지상 연속기로도 거의 쓸모가 없다. 가드 데미지 하난 끝내주지만 어드밴싱 가드로 튕겨내면 이마저도...

전캐릭터에게 공중 잡기가 있다보니 기존에 공중 잡기가 없었던 류는 지상 K 잡기인 배대되치기의 공중 버전을 공중 잡기로 달아줬는데, 상대를 아주 높이 던져올려 무방비로 떨어뜨리면서 자신은 공중에서 그대로 행동이 가능해진다. 여기에 노멀 점프 중에 잡았어도 잡기 이후에는 공중에서 여러번 행동이 가능한, 슈퍼 점프 상태. 기가 있다면 공중 진공파동권이 기본으로 들어간다.

한술 더 떠 상대를 던진 직후의 레버 방향에 따라 다양한 버그가 유발된다. 첫번째로는 레버를 위로 하고 있으면 공중에서 재차 슈퍼 점프가 나가지만 시스템상 너무 높이 올라가서 화면을 벗어나버리면 통상기나 특수기 밖에 쓸 수 없기에 노멀 점프 중에 잡은게 아니면 무용지물. 두번째로는 레버를 ↙나 ↘ 방향으로 하고 있으면 일순간 공중에서 앉은 모션이 나오는데 이 때 통상기를 눌러봤자 그냥 공중 통상기가 나가므로 역시 쓸모가 없다. 문제의 세번째는 레버를 앞이나 뒤로 하고 있으면 일순간 걷는 모션이 나오는데 이 순간 (저스트 프레임) 통상기 버튼을 누르면 지상으로 순간이동하여 해당 통상기(or 특수기)를 쓴다. 저스트 프레임이라 맘대로 쓰긴 힘드지만 구석 근처에서 성공했다면 버그 약P 등을 이용해 지상으로 순간이동한 뒤 떨어지는 상대를 유유히 기다리며 무한 콤보를 준비할 수 있다.

초기기판에서는 특수기인 선풍각 이후 공중통상기가 나가는 버그가 있어서 상대가 낮게 떠 있는 상태라면 선풍각 - 공중 약P - ↑ 중K - 앉아 약P - 중P - 선풍각...식의 공놀이 무한콤보가 가능했으나 이후 기판에서는 수정됐다. 하지만 이게 안 돼도 구석에서 ↑ 강K으로 에어리얼 레이브를 마무리한 뒤 공중 체인이나 지상 체인으로 무한 콤보를 날릴 수 있는지라... 또한 다운공격으로 진공용권선풍각을 맞췄을 시 상대가 점점 아래로 끌려내려가다 착지하여 레버를 앞으로 입력하고 있으면 나머지 공격들이 가드당하는 버그가 있었다. 이것도 이후 버전에서 수정.

3.8.2 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터

구석에서의 간편한 공중 체인 무한이 불가능해졌고 공중 잡기 버그도 수정됐다. 지상 체인이 약 - 중 - 강의 3체인으로 바뀌고 공중 잡기에 잡힌 상대가 데미지를 입은 뒤 자세를 바로잡으며 공중에서 행동 가능해지는 등 하향 평준화 추세에 맞춰 이런저런 너프를 먹었다. 강 승룡권의 데미지도 너프를 먹었는데 어째 약이나 중 버전과 데미지에 거의 차이가 없다. 나머지 기술들의 성능은 거의 그대로.

하이퍼 콤보로 진승룡권이 추가됐으나, 제로 시리즈의 스프라이트에 맞춰 어레인지된 모션이 대탈력이었던데다가 왠지 싸구려 같아보이는 전격 이펙트, 결정적으로 후지기 그지 없는 성능으로 별다른 각광은 받지 못했다. 다만 상대가 공중에 떠 있는 상태에서 맞췄다면 행동불능 상태로 높이 떴다가 떨어지므로 추가타가 가능하다. 서서 강K의 후딜레이는 여전히 짧으므로 구석에서 상대를 띄워놓고 진승룡권을 맞췄다면 서서 강K - (대시 중P - 서서 강K) X n이나 (서서 약P - 앉아 중P) X n의 빡센 무한 콤보도 가능.

3.8.3 마블 VS 캡콤

스프라이트는 스파 제로 시리즈지만 3 시리즈의 류를 컨셉으로 한 듯[43] 붉은색 머리띠를 차고 등장했다. 용량인지 캐릭터 선정상의 문제인지 아무튼 삭제돼버린 켄과 고우키의 기술까지 다 가지고 있는데, 게이지를 한 줄 소모하면서 켄 모드나 고우키 모드로 변신이 가능하다. 단 변신을 해도 점프 중P는 여전히 류의 올려치기라서 에어리얼 레이브가 까다롭다. 류 자체의 기술만 따져보자면 파동권의 이펙트가 바뀌면서 약간 박력이 감소했으며 진승룡권은 여전히 잉여기술. 리치가 짧아 클린히트가 어렵고 별다른 연속기나 추가타도 없다. 앉아 중P나 서서 강K의 후딜레이도 엄청나게 증가하여 무한 콤보가 다시금 봉쇄되었다.

3.8.4 마블 VS 캡콤 2

다시 제로 시절의 하얀 머리띠 류로 돌아왔고 파동권의 이펙트도 예전대로 돌아왔다.

점프 중P 및 중K이 공중 히트시 상대를 과하게 올려버리거나 떨어뜨리지 않아서 에어리얼 레이브 넣기가 용이해졌지만 딱 그것뿐. 진공파동권의 데미지는 한결 더 약해져서 26~28히트 정도로 풀히트시켜도 데미지가 영 시원찮다. 하이퍼 캔슬 시스템 덕분에 파동권 - 진공파동권의 연속기를 용이하게 써먹을 수 있게 됐으나 게이지가 세 줄 이상일 때 파동권 하이퍼 캔슬 진공파동권을 ←↙↓↘→ + PP로 쓰지 않으면 진승룡권이 폭발하면서 게이지 세 줄을 날려먹는 모습을 볼 수 있다. 신경써야할 부분.

여태껏 그래왔듯이 스탠다드한 캐릭터를 지향하고 있지만 전반적으로 스트리트 파이터 제로 시리즈의 스프라이트를 따온 캐릭터들이 다 그렇듯이 통상기의 리치가 마블쪽 캐릭터들에 비해 처참할 정도로 짧기 때문에 견제나 체인 콤보 등에서 꽤 손해를 본다. 게다가 만년 주력기였던 파동권은 옵틱 블래스트, 유니 빔, 아이스 빔, 바이퍼 빔 등의 레이저계열 장풍기에 찍 소리 못하고 뚫려버린다.

앉은 상대에게 통상기 캔슬로 약 용권을 헛치고 기본잡기라든가 통상기 캔슬 파동권으로 딜레이 없애기 등 스파 시리즈에서 유용하게 썼던 만고불변의 전략들은 어드밴싱 가드 앞에서 다 무력해진다. 유독 이 시리즈에서만큼은 힘을 쓰지 못하며 약 캐릭터 취급.

3.8.5 타츠노코 VS 캡콤

통상기의 리치 등이 길어져서 지상 체인이 쑥쑥 잘 들어가는데다가 상단족도차기까지 탑재하여 연속기가 꽤 탄탄해졌다. 진승룡권은 3에서처럼 제대로 히트시킨 뒤 추가타 가능. 보통 화면 구석이 아니라면 약 파동권 - 약 파동권 - 하이퍼 캔슬 진공파동권 정도가 이상적인 추가타다. 뭣보다 이 게임에는 일반 장풍으로 레이저를 쏴갈기는 놈이 없기 때문에 숨통이 좀 트였다.

문제는 이 게임이 전 캐릭터 공중 대시 기본 탑재에, 시스템의 은혜를 신나게 받는 개캐가 너무 많아서, 전체적인 성능을 보자면 캡콤, 타츠노코 캐릭터를 다 따져도 중캐 이하. 밸런스 보정판인 UAS 버전에서는 일부 콤보도 짤려서 더 약해졌다.

UAS 버전에 추가된 미니게임인 얼티밋 올 슈터즈에서도 양민 1. A공격인 파동권은 관통이란 특성이 있지만 선딜레이가 있으며 후딜레이도 있는 편이다. B는 하필이면 상단족도차기…이 기술로 없앤 적에게서 류의 공격으로 판정받는 탄환이 나간다는게 그나마 의안이지만 얼티밋 올 슈터즈는 슈팅이다. 이 기술로 1~2명 없애봤자 딜레이 때문에 얻어맞는다. 그나마 폭탄인 진공용권선풍각이 좋은 편. 혼자 플레이하기에는 좋지 않다.

엔딩은 로스트 플래닛의 세계로 이동하게 되며 괴물에 의해 위기에 빠진 병사들을 도와주게 된다. 그런데 특수한 열 에너지를 발산하는 복장을 입어야 겨우 견디는 엄동설한의 세계에서 맨발에 도복 한장만 입고서도 멀쩡한건 둘째치고 강력한 무기로도 피해를 주기 힘든 괴물을 발차기랑 승룡권으로 떡실신시키는 저력을 보여준다.

3.8.6 마블 VS 캡콤 3

진공파동권의 발사각도를 조정할 수 있게 됐고, 시리즈 대대로 쓰레기 같았던 진공용권선풍각이 쓸만해졌다. 진승룡권은 실용성없는 게이지 3줄짜리 필살기가 아닌, 다른 캐릭터들과 동일하게 콤보중에도 대미지 보정을 받지않는 레벨 3 하이퍼 콤보가 되어서 비교도 안되게 강화되었다. 연출도 그야말로 간지폭풍.[44]

엔딩에서는 여전히 강한 자를 찾아 떠돌아다니다가 아이언 피스트와 대결하게 된다. 배경을 보면 켄과 미스터 X의 대진도 홍보 중. UMVC3 엔딩에서는 고우키랑 붙는데 갑자기 아이언 피스트의 두건을 두르고는 아이언 승룡권을 날린다.

엔딩 본 후에 나오는 스탯표를 보면 스파이더맨보다 힘이 높으며 스파이더맨과 지능이 같다.피터 파커와 동급의 지능에 힘은 훨씬 더 세다. 이걸 환산해보면 류는 10톤짜리 물건도 번쩍번쩍 던져대고 마블에서도 손꼽히는 천재 박사들도 인정해주는 피터 수준으로 똑똑하며 날렵함과 전투기술로 판타스틱4도 농락한 피터보다 더욱 빠르고 잘 싸우며 체력도 엄청난 괴물이 된다. 그런데 UMVC3에서 능력치표가 포풍칼질당했으나 성능은 오히려 상향되었다.

성능 역시 적어도 중급이라 평가받는 등 지금까지의 배리어블 시리즈를 생각하면 엄첨난 약진을 했다.

능력치
스탯MVC3UMVC3
지능■■■■□□□■■□□□□□
■■■■■■□■■■□□□□
속도■■■■■□□■■□□□□□
체력■■■■■■□■■■□□□□
에너지 투사■■■■■■■■■■■■□□
전투 기술■■■■■■■■■■■■□□

3.9 CAPCOM VS SNK 시리즈

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대부분의 캡콤 캐릭터가 제로 3의 도트를 우려먹었지만, 켄, 고우키, 베가와 함께 새로운 도트 그래픽으로 등장했다.

1편에서는 레이셔 2로 등장. 캡콤쪽 캐릭터들 대다수가 기존 중공격을 ↙ 강K 커맨드로 사용할 수 있었는데, 데미지는 강공격급에 리치좋고 캔슬되는 등 엄청나게 좋았던게 한둘이 아니다. 이는 류의 ↙ 강K 복사뼈차기도 마찬가지. CVS1에서는 거의 최강급 캐릭터.

하지만 뭣보다 이 때 류의 악명을 드높여줬던건 진정한 일격필살인 앉아 강K - 진승룡권 연계. 앉아 강K을 맞고 살짝 떠오른 상태에서 진승룡권이 클린히트하는데, 앉아 강K 자체도 발동이 꽤 빨라서 앉아 약K에서 강제연결이 가능한지라 거리가 너무 멀지 않다면 앉아 약K - 앉아 강K - 진승룡권으로 절망급 데미지를 줄 수 있다. 특히 레이셔 1 짜리는 이거 한 번 맞으면 거의 빈사 상태.

덕분에 CAPCOM VS SNK PRO에서는 앉아 강K - 진승룡권 사용시 공중 히트 판정이 나서 데미지를 별로 못 뽑게끔 변경되어 약화되었다.

CAPCOM VS SNK 2에서는 역시 스탠다드의 결정체. 일단 엉뚱하게 4버튼 시스템이라 중공격 발동이 어려웠던 1 시절과는 달리 다시 중공격이 회귀하면서 쉽게 내질러 줄 수 있다는 변경점 하나만으로도 큰 이득을 봤다. 각종 통상기들의 발동이 빨라 압박이나 강제연결 연속기 등에 용이하며 필살기들의 성능도 여전하지만 너무 스탠다드한 나머지 좀 변칙스러운 기술이 추가된 켄이나 고우키보다 성능상에서 좀 밀리는 모습을 보여준다. C 그루브를 해도 2레벨 진공파동권 캔슬의 효용성이 2레벨 승룡열파에 비해 꽤 떨어지며 A 그루브에서 오리지널 콤보의 효용성도 켄이나 고우키에 비해 크게 떨어진다. 똑같이 N 그루브라면 켄과 고우키와의 전력상 페널티를 거의 느끼지 않을 수도 있긴 하지만…

특수기인 명치 부수기가 부활했지만 전진 거리가 애매해서 A 그루브의 오리지널 콤보용으로 써먹기는 좀 그렇고, 가끔 가드 굳혀놓고 가드 게이지 깎아먹는 정도가 이상적.

분명히 말해 평균이자 가장 무난한 느낌. 컨트롤 빨이 갖춰지면 충분한 재미를 선사하는 캐릭터. 역량에 따라서 사블캐라는 괴수들을 최소 한 명은 골로 보낼 수 있는 성능이다.

사가트, 블랑카, 캐미 정도는 아니지만, 바로 아래급 정도는 된다.(켄, 고우키, 춘리, 베가, 발로그 등도 마찬가지)

3.10 캡콤 파이팅 잼

이 게임 캐릭터들이 다 그렇듯 CVS 시리즈의 이미지와 성능을 그대로 가져왔다. 하지만 문제점으로는 스트리트 파이터 2 대표로 나왔다는 이유 하나만으로 뜬금없이 슈퍼 스트리트 파이터 2 X 시스템으로 플레이 할수 밖에 없어져 버린것. 즉 구르기 스텝 대점프 낙법 이딴거 다 없고 딱 스트리트 파이터 2 당시 류를 플레이 하는 감각으로 플레이 할 수 밖에 없다는 것이다. 특유 시스템으로 CVS2의 C 그루브에서 끌어다 온, 슈스파 2 X에도 없었던 기상 딜레이가 있긴 하지만.

여기에 진공용권선풍각이 삭제되는 등의 악재가 겹쳐져서 이제는 파동승룡빼면 남는게 없을 정도로 패턴이 미칠듯이 단조로워졌다. 대신 슈스파 2 X 캐릭들의 공통점으로 점프 공격이 공중 가드가 안 되는 특성이 있기 때문에 이를 활용하여 기본기 위주의 운영을 펼치는게 좋다. 아니, 믿을게 이것 뿐이다. 캐릭터 성능은 나쁘지 않지만 시스템 빨을 잘 못 받아서 미안한 성능이 되어버렸다.

독특하게도 원거리 강K이 캔슬까지 되는데다가 발동도 엄청 빠르다. 다만 어퍼류 통상기처럼 발동시 발을 뻗기 직전의 리치가 짧은 모션에서만 캔슬이 가능한데다가, 원거리에서만 발동되는 통상기다보니 캔슬이 걸리는 거리가 아주 오묘하다. 근거리와 원거리의 중간 정도.

3.11 포켓 파이터

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모든 캐릭터들이 망가지는 것이 맛인 게임에서 혼자서 진지한 캐릭터. 강화 되는 기술은 파동권, 승룡권, 용권선풍각인데, 여기서도 파동권이 강화의 메인이다.[45]

3.12 SNK VS CAPCOM SVC CHAOS

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SNK식으로 어레인지된 도트로 나왔다. 스트리트 파이터스타일도, KOF 스타일도 아닌 괴랄한 스타일의 시스템 덕분에 차츰 강캐로 인정받는 듯 싶었지만 실체가 밝혀질 수록 캐릭터랭크는 수직하강중.

게임 자체가 SNK 특유의 4버튼 체제인지라 CVS1 시절처럼 중 공격들은 특수기가 되어 버렸다. 하지만 커맨드는 SNK식 특수기의 커맨드를 따르고 있는지라 입력이 CVS1때보다 되레 더 간편. 특수기가 캔슬되는 KOF 스타일식이라서 "↙ + D"로 발동되는 복사뼈차기는 류의 생존을 위해 반드시 익혀둬야할 기술.

원작에 비교했을 때 필살기가 죄다 고자가 됐다. 파동권의 발동이 엄청나게 느려져서 완전 근접 상태가 아닌 이상 안정적인 연속기가 불가능. 용권선풍각의 딜레이도 상당한지라 앉은 상대에게 페이크고 뭐고 안 먹히며, 승룡권은 단타지만 근접해서 클린히트시켜도 강공격 한 대 데미지 밖에 안 나온다.

남은건 전통의 파동승룡 패턴뿐인데 파동권의 경직이 길어서 이마저도 불안하다. 약으로 써봤자 화면 끝과 끝에서 상대에게 맞츨 때쯤 경직이 풀리니 말 다 했다.

진공파동권의 발동이 빠른게 그나마 다행인데, 이것도 그냥 장풍 다섯 겹 취급이지 절대 왕장풍 판정은 아닌지라 용염무, 강 겹쳐치기, 더블 열풍권 1타, 세상의 바람 등에 찍 소리 못하고 상쇄당하는 눈물나는 모습을 보여준다. 심지어 패왕상후권, 스파이럴 샷 같은 단타 왕장풍은 진공파동권을 없애버리면서 밀고 들어온다. 순수 연속기 용도로만 사용 권장.

류를 하느니 그냥 켄을 하자. 그래도 같은 주인공레기도 여기서도 성능이 최하위권의 최약캐니 파동승룡있는게 그나마 다행. 그래도 주인공계열을 하고싶다면 어쩔 수 없이 류를 해야한다. 켄과 포지션이 비슷한 라이벌인 이오리도 최약캐라서 류보다도 못하다. 그냥 가일해라. 적어도 이 게임에서만은 가일이 참 괜찮다. 아니면 세뇌 켄이라던지.

3.13 남코X캡콤

당연히 이야기의 주역으로 당당히 참전. 켄이나 사쿠라, 고우키, 베가(독재자)와 함께 중요한 축을 이룬다. 중간에 정신줄을 놓고 살의의 파동에 먹히기도 하지만, 켄한테 진 승룡권으로 수정을 당하고(이때 한정으로 켄 버젼 진승룡권이 나온다.) 진짜 힘을 깨우치는 이벤트도 있다. 게임 상의 성능도 역시 주인공급.(단 레벨업은 좀 필요하다. 초반부터 너무 쎄도 재미없으니 이런쪽이 키우는 재미가 있는법.) 아군 중에 근거리/원거리 필살기를 양쪽 다 갖고 있는 몇 안되는 캐릭터 중 하나다.[46][47]

...하지만 그 놈의 수련 중독(+호승심)은 여전해서, 엔딩에서는 파티장에서 카자마 진한테 "그동안 계속 생각하고 있었어. 언젠가 서로 주먹을 나누고 싶다고!"라면서 결투를 신청한다. 이걸 말려야할 동료들은 재미있겠다면서 나도 끼고 싶다고 달려드는 통에 파티장에서 즉석 무술대회가 열린다(...).[48]

3.14 스트리트 파이터 X 철권

캡콤 사이드의 주인공 캐릭터로 등장한다. 태그 파트너는 너무나도 당연히 켄. 전자 크로스 작인 남코 X 캡콤에서 언젠가 과 주먹을 겨루고 싶다더니 실제 게임 대련 중에 가능하긴 하지만, 어째 이 작품에선 진보다 카즈야가 더 부각되고 있다. 역시 원조 주인공은 카즈야인가 보다. 알렉스는 진과 엮을 수도 있을텐데 묻혀졌다. 라스도 그 축에 끼어들을 수 있으려나? 판도라의 상자가 주요 스토리 라인인데 그 상자가 곧 살의의 파동과 관련이 있다고 생각하여 판도라의 상자를 조사할 겸, 켄과 함께 팀을 짠다. 엔딩에서는 살의의 파동이 판도라의 영향을 받아 폭주하는데 결국 류가 행방불명으로 처리된 상태이다. 그 엔딩 후 전개가 아수라의 분노에서 난입한 류라는 설이 있다.

성능은 중캐. 전체적인 기본기들은 정상인데 비해 켄과 고우키에 비하면 단타위주가 많아서 서브 캐릭터로서 영 좋지 않다는 평. 정직한 판정에 정직한 콤보. 패턴도 한정적이라서 철권 측 주인공인 카즈야에 비하면 많이 후달린다. 제정신인거냐 캡콤?!

그치만 켄에 비하면 강제연결 수가 더 많고 단타 파워만큼은 풍림류 중에서 제일 세고, 슈퍼 차지가 가능한 파동권 때문에 이지선다에는 괜찮다. 상단족도차기가 다시 부활했다! 스파 4에서 종적을 감췄지만[49] 다시 부활해서 일부 류 팬들에게 환호 받았고, 막히면 순식간에 딜캐는 물론이요 남발은 금물. 간단한 연속기로도 좋지만...강 승룡권에 비하면 대미지는 아주 큰 편은 아니다. 보통 구석에서 강 상단족도차기로 이어지는 강제연결 앉아 강펀치 캔슬이 대표적인 콤보 연계기로 활용되고 있다. EX 상단족도차기 역시 벽 와이어로 추가타를 줄 수 있는 건 똑같다.

그 외에 용권선풍각(공중 용권선풍각 포함)이 스크철 시스템에 맞게 공콤 연계가 되기 때문에 별의 별 기술이 다 들어간다.(일부 기술 제외) 또 EX 승룡권이 진 승룡권이 되어서 기존 승룡권과는 조금 다른 기술이 되어 암전부수기, 리버설, 마무리용 콤보로만 쓰자.

2013년도(1.07) 패치버전에서는 프레임 수정을 거쳤는데 앉아 중킥과 앉아 강킥의 프레임 수정, 승룡권 태그, EX 용권선풍각의 수정이 이뤄졌는데 앞서, 기본기가 미세하게 느려졌으며, 승룡권 캔슬 태그 시 프레임이 늘어나서, 잡기 캐릭터에게 공격이 씹히는 경우가 생겨나서 하향먹었다. EX 용권선풍각이 그나마 상향인데 잡기 공격과 하단 회피가 가능져해서 어느정도 할만 해졌다. 그러나, 실질적인 성능상 크게 달라진 점은 없어서 여전히 무난한 중캐이다.

다른 것과 달리 류는 기술 개개가 뚜렷해서, 어느 캐릭터든 태그 상성 궁합이 잘 맞다는 신비한 성능이므로, 스크철을 처음 접해보는 유저들에게도 선호하는 편이다. 다만, 콤보가 대부분 강제연결하고, 구석 모콤 밖에 없어서 점차 고수층으로가면 이냥저냥한 캐릭터로 묻혀버리는 것이 문제.

3.15 아수라의 분노

2012년 5월 15일(PS3로는 16일)에 업데이트 된 추가 확장 스토리에 등장한다. 어느 평원을 거닐던 아수라의 앞에 열린 차원의 균열을 타고 날아온다.[50] 날아오자마자 아수라를 보고 바로 대련을 신청하여 싸우게 된다.

첫 라운드는 아수라의 분노 방식이 아닌 스트리터 파이터의 룰에 따라 횡스크롤 격투 게임 형식으로 싸운다. 아수라 쪽 성능은 그냥 각 버튼이 정해진 필살기를 발동하는 식이며 종종 QTE가 주어지고[51], 류의 성능은 스파4의 모습 그대로이다. 이 라운드는 버스트 게이지를 꽉 채워서 피니쉬를 먹여야하며 만약 버스트 게이지를 모으지도 않았는데 류의 체력을 다 깎아서 KO 시키면 류에게 컨티뉴 기회가 주어지고 10에서 7까지 센 다음 류가 컨티뉴하여(몇번이고 쓰러뜨려도 똑같이 컨티뉴한다) 종전의 버스트 게이지를 유지한채로 다시 싸우게 된다.

피니쉬를 먹이면 류가 살의의 파동에 눈뜬 류로 변하고 2차전에 들어간다. 이후 행적은 살의의 파동에 눈뜬 류 항목 참고.

3.16 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U


슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 참전 캐릭터
일반 캐릭터
마리오루이지피치 공주쿠파요시로젤리나쿠파 주니어
와리오Mr.게임&워치동키콩디디콩링크젤다시크
가논돌프툰 링크사무스제로 슈트 사무스피트파르테나마르스
아이크러플레커비디디디 대왕메타 나이트리틀 맥폭스
팔코피카츄리자몽루카리오푸린개굴닌자덕 헌트
R.O.B네스캡틴 팔콘마을 주민피크민&올리마Wii Fit 트레이너닥터 마리오
블랙 피트루키나슈르크팩맨록맨소닉Mii
DLC 캐릭터
뮤츠류카로이클라우드카무이베요네타

Ryu_SSB4.png
[52]

마무리 영상의 은 신경쓰지 말자

2015년 6월 15일 참전이 확정되었다! 이걸로 캡콤 캐릭터가 두 명이나 참전했다.

스트리트 파이터 2를 기반으로 제작되었다. 하지만 스파3, 스파4의 요소도 어느 정도 들어가 있다. 기본기는 버튼을 누르는 세기에 따라 스파1,2 버튼 기계처럼 약,강공격을 구분할 수 있다. 필살기로는 파동권, 승룡권, 용권선풍각, 세이빙 어택을 사용한다. 특히 파동권, 승룡권, 용권선풍각의 경우에는 대난투 방식의 간단한 커맨드로도 사용할 수 있지만 원작 커맨드로도 사용이 가능하다! 더욱이 커맨드 입력으로 사용한 필살기는 간단 커맨드 입력과는 구분이 되도록 음성도 스파2 시절 억양으로 말하고, 이펙트도 추가로 붙으며, 위력도 더 강력하다.[53] 또한 상단족도차기를 옆 스매시로 사용하며 저스트 실드 발동 시 블로킹 모션을 취한다. 그리고 대난투 시리즈 최초로 비장의 무기가 두 개나 있다! 과연 격투의 신 비장의 무기는 진공파동권과 진 승룡권이다[54].

현재까지의 평가는 강캐라는 평이다. 위,아래 약공격에 한번 걸리면 40% 이상의 데미지를 입는 콤보가 들어가며 날리는 힘도 강하다. 그러나 비교적 마무리를 짓기가 힘들다는 점과 복귀력이 낮다는 점이 류의 발목을 잡고 있다. 하지만 숙달된 류 플레이어의 경우 이런 말도 안 되는 방법으로 복귀하기도 한다.(1분 10초 지점)

류를 메인으로 쓰는 플레이어로는 Trela, DJ Jack, False [55] (이상 미국)과 Venom (캐나다), 9B (일본)가 있다. 특히 Trela는 혼자서 스트리트 파이터를 하고 있을(...) 정도로 콤보 게임을 정말 잘 살리는 플레이어이다.

기어이 대난투에서도 라이벌을 만들었다

3.16.1 성능

1.1.3. 패치 기준

종합평가S- 대난투에서 가장 기본기가 충실한 캐릭터. 다른 격투게임에서 온 만큼 기본기가 매우 튼실하고 밸런스가 잘 잡혔다. 원작처럼 기본기를 활용해 콤보를 넣기가 좋으며 견제와 심리전에도 뛰어나다. 슈르크와 조금 다른 의미로 만능캐이다. 다만 비교적 복귀력이 낮고, 기본기의 강약 조절과 커맨드 입력의 의존도가 커서 조작하기가 쉽지 않다. 1.1.1 패치로 모든 캐릭터의 실드가 너프됐는데, 기본기로 먹고 사는 류는 대놓고 상향된거나 다름없다. 그리고 Trela의 활약으로 평가가 아주 좋아졌다. 1.1.6 기준 티어 리스트에서 Top 9정도의 평가를 받는다.
지상 기술A+ 지상 기술이 아주 많기 때문에 콤보를 넣기가 매우 좋다. 특히 무겁고 키가 캐릭터의 경우 류가 위 약공격만 연타해도 고전을 면치 못한다. 혹시 배웠니? 게다가 지상 기술을 필살기로 캔슬할 수 있기 때문에 위 약공격 연타 + 승룡권같은 연계기도 사용하기 쉬우며, 몇몇 강공격이나 스매시 공격들은 날리는 힘도 강해서 마무리를 짓기에도 좋다.
공중 기술A- 일단 류는 원작을 반영해 낙하 속도가 빠르다. 그래서 점프로 접근하면서 공중 기술로 지상에 있는 상대를 공격하기 좋으며, 공중 기술의 공격력도 강하고 빨라서 난사하기에도 좋다. 다만 류의 팔다리가 길고 얇아서 맞추기는 조금 어렵다.
특수 기술S 류의 상징. 류의 간판기인 파동권, 승룡권, 용권선풍각과 세이빙 어택을 사용한다. 파동권은 난사가 불가능하다는 점을 제외하면 무난한 원거리 기술이다. 용권선풍각은 돌진 속도가 조금 느리지만 토네이도같은 이펙트가 류의 데미지 박스를 감싸서 의외로 안전하고 복귀력도 좋다. 승룡권의 ↑ + B 버전은 발동이 빠른 괜찮은 필살기이지만 →↓↘ + A or B 버전은 류의 비장의 무기나 다름없다. 원작 커맨드 입력을 사용한 승룡권은 발동이 무지 빠르고 무적 시간이 있으며 날리는 힘이 무지막지하게 강한 덕분에 마무리 기술로 애용된다. 아래 필살기인 세이빙 어택은 바르게 사용하면 대난투 최고의 카운터 기술이 된다. 세이빙 어택에 완벽하게 익숙해진 프로 플레이어들은 상대의 모든 공격들을 세이빙 어택으로 무시하는 미친 전법을 구사하기도 한다.[56] 다만 특수 기술은 커맨드로 사용해야 제 성능을 발휘하는데 대난투에서는 그게 조금 어렵다. 스파를 해 본 사람이나 쉽게 커맨드를 입력한다...
결졍력A+ 커맨드 승룡권을 잘 맞출 자신만 있다면 웬만한 캐릭터는 85%쯤에서 날려보낼 수 있다. 승룡권은 짧은 선 딜레이 덕분에 상대가 전혀 예상하지 못할 타이밍에 사용하기 쉬우므로 상대에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있다. 게다가 "소오~류우~겐!"이라고 외치는 게 정말 상쾌하다. 반면 승룡권을 맞출 자신이 없다면 망한거다. 이 경우 세이빙 어택을 써서 빈틈을 만들거나 공중 기술들을 활용하자. 세이빙 어택을 잘만 사용하면 50%에도 장외를 노려볼 수 있으며, 공중 아래 공격은 리치는 짧아도 발동이 빠르고 메테오 스매시 판정이 있기 때문에 상대의 빈틈을 만들거나 스테이지 아래로 추락시키기에 좋다.
딜레이A- 대부분의 공격 속도가 빠르다. 다만 커맨드 입력 시간이 필요하고 시전 시간도 긴 필살기들은 조심해서 사용하도록 하자.
리치B 평범하다. 몇몇 기술은 리치가 매우 짧다.
복귀력C+ 상기한 낙하 속도가 빠르다는 점은 복귀할 때는 단점으로 이어진다. 용권선풍각승룡권으로 복귀할 수 있는데 대각선 복귀가 약하고 읽히기 쉬워서 반격당하기 쉽다. 게다가 승룡권은 상승 거리는 높은데 상승 후 빠른 속도로 떨어지기 때문에 '스테이지 높이까지 상승 → 절벽 바로 앞에서 낙하(...)'라는 안습한 상황이 자주 벌어진다.
기동성C 원작과 비슷한 기동성, 즉 낮은 기동성을 가지고 있다.
비장의 무기C- 비장의 무기를 2개나 가지고 있는 만큼 굉장히 강할 것 같지만 그렇지는 않다. 진공파동권은 여러 명을 맞추기는 쉽지만 위력과 날리는 힘이 평범해서 상대의 축적 데미지가 높을 때 맞추지 않는 이상 마무리짓기가 힘들며, 진 승룡권은 위력과 날리는 힘은 강력하지만 기술을 발동시키기 위한 리치가 너무 짧아서 진 승룡권을 쓰려고 했는데 진공파동권이 발동되는 경우가 많다. 하지만 두 비장의 무기마다 각기 다른 특징을 갖고 있는 만큼 대전 상황에 맞추어 적절하게 쓰기만 하면 나쁘지 않은 성능을 발휘한다.
잡기B- 데미지와 날리는 힘은 무난하다. 눈에 띄는 잡기 콤보는 없다.
운영 난이도B 일단 조작 난이도가 대난투 캐릭터중 가장 높다. 대난투가 너무 쉬운 거지 류가 어려운 게 아니다. 기본기의 강약 조절을 자유롭게 할 수 있어야 하고, 필살기 커맨드를 바르고 빠르게 입력할 수 있어야 제대로 다룰 수 있기에 연습이 꼭 필요하다. 3DS로는 조금 어려울 수도 있다. 하지만 승룡권을 ↘↘ + A or B로 사용할 수 있는 등 몇몇 단축 커맨드가 존재하니 연습해 보자. 조작 난이도와는 달리 운영 난이도는 쉬운 편이다. 워낙 기본기가 튼실해서 다양한 콤보를 쉽게 쓸 수 있으니 트레이닝 모드에서 연습해 보자.

3.16.2 기술의 출처

필살기를 제외한 각 공격 동작 출처는 다음과 같다.[57]

  • 일반 공격(약) : 원거리 약P → 명치 부수기 → 스파3 원거리 강P.
  • 일반 공격(강) : 스파2 원거리 강K.
  • 위 공격(약) : 근거리 약P. 연타 가능.
  • 위 공격(강) : 근거리 강P.
  • 옆 공격(약) : 스파4 원거리 중K.
  • 옆 공격(강) : 쇄골 깨기. 2히트. 실드 깨기에 탁월.
  • 아래 공격(약) : 앉아 약K. 연타 가능.
  • 아래 공격(강) : 앉아 중K.
  • 위 스매시 : 앉아 강P.
  • 옆 스매시 : 상단족도차기.
  • 아래 스매시 : 스파2 앉아 강K.
  • 기상 / 절벽 복귀 공격 : 스파3 앉아 강K.
  • 잡기 공격 : 근거리 중K. 연타 가능.[58]
  • 앞 던지기 : 업어치기.
  • 뒤 던지기 : 배대뒤치기.
  • 위 던지기 : 대난투 오리지널.[59]
  • 아래 던지기 : 대난투 오리지널.[60]
  • 공중 일반 공격 : 점프 약K.
  • 공중 앞 공격 : 대각선 점프 중K or 강K.
  • 공중 뒤 공격 : 선풍각(수직 점프 강K).[61]
  • 공중 위 공격 : 슈퍼 스파2 X 대각선 점프 중P. 2히트.
  • 공중 아래 공격 : 대각선 점프 강P. 메테오 스매시 판정.

4 기타

스트리트 파이터(영화)에서는 류 호시라는 오리지널 풀네임으로 등장했는데 주인공도 아니고 조연이다. 게다가 이름도 류가 아니라 라이유로 불리고 파동권도 못 쓴다. 게다가 아주 일본 스러운 성을 가지고 있으면서도 홍콩인이다. ? [62] 스트리트 파이터: 춘리의 전설에서는 엔딩에서 딱 한 번 언급되는데 그마저도 류가 아니라 라이유다(…). 이래저래 안습. 이는 류현진의 사례에서 보듯 영어권 사람들에게는 부르기가 다소 불편한 이름이기 때문이다. 이는 탄음으로 발음하는 ㄹ이나 ら행([ɾ])과는 달리, 영어의 L([l]), R([ɹ])이 접근음인 탓에 이 다음에 오는 경구개 접근음([j])을 제대로 발음할 수 없는 것. [63]

웹 시리즈 실사판인 스트리트 파이터 암살권에서는 마이크 모가 연기했다. 여기서는 제대로 류라고 불리는데 승천하는 용같이 강한 잠재성을 지니고 있다하여 고우켄이 용을 의미하는 류라고 이름을 지어준 것으로 나온다. 결전천황에서는 잡몹으로 나온다.

스트리트 파이터 4당시 Maj라는 콤보메이커가 당시 류가 출전한 대부분의 시리즈를 소재로 만든 콤보 영상이 유명하다. 특히 다른 시리즈로 페이드하는데 움직임이 자연스럽게 연결되도록 편집한 부분이 일품.

엠파이어지에서 뽑은 최고의 게임 캐릭터 50명중 27위였다.# 참고로 류 하야부사와 함께 50명 중 두 명밖에 없는 동양계였다.[64]

팬들의 커플링으로는 춘리, 사쿠라와 자주 엮인다. 물론 시리즈 최고 인기 캐릭터이자 첫 주인공 이니만큼 그 외 여캐들과도 간혹 엮이나 주로 엮이는 커플링은 저 둘.

뜬금없이 터키의 아나돌루 보험회사(Anadolu Sigorta)에서 광고로 내보냈다. 졸지에 차를 잃은 차주인에겐 묵념을...

그리고 뜬금없이 한국의 모 중고차 사이트 광고에도 , 달심과 함께 등장했다.
어따 팔아요 요따 팔아요
얼른 오라고 해놓고선 승룡권으로 때려눕히는게 이상하다

건어물 여동생! 우마루짱에서는 이 캐릭터의 패러디인 하도 류이치라는 캐릭터가 등장한다.

동 회사의 슈팅 게임 바르쓰 - 오퍼레이션 썬더스톰에서는 숨겨진 보너스 아이템으로 등장. 승룡권을 사용하면서 떨어지는데, 먹으면 10000점이나 되는 점수를 준다.

SNK 플레이모어를 대표하는 캐릭터인 쿠사나기 쿄는 철저히 류를 안티테제한 느낌이 강하다. 성실하고 노력을 마다하지 않는 류와 달리 게으르고 노력을 대놓고 싫어한다 언급한다. 성격도 어른스럽고 대인배적인 류와 달리 시건방지고 오만하다. 복장도 대놓고 하양과 상반되는 검정색이다.

모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스에 나오는 켄시의 2P 코스튬이 붉은 반다나가 없다는걸 빼면 류와 판박이다. #

파일:Streetfighter X Megaman Ryu.png

팬메이크 게임인 스트리트 파이터 X 메가맨에 보스로 참전, 같이 참전한 다른 보스들과는 다르게 기술 사용시 음성까지 재생되는 특별대우를 받고있다. 기술은 파동권, 승룡권, 용권선풍각, 진공파동권 등을 쉴새 없이 사용하며 스테이지는 스파2에서 류 스테이지로 나온 주작성을 바탕으로 꾸며졌다. 보스 격파시 입수 무기는 파동권이며 차지가 가능하다.

  1. 사가트에 비하면 양호하지만 류 정도의 벌크라면 말도 안되게 적은 체중이다. 스파2때부터 거의 대부분의 캐릭터가 이런 식이었는데 스트리트 파이터 5에서는 모든 캐릭터가 신장 체중 등이 현실적으로 바뀌었다.
  2. 원래 초기에는 A형이었으나 무슨 이유에서인지 바뀌었다
  3. 水羊羹(みずようかん). 보통의 양갱보다 물기가 많고 부드럽게 만든 양갱을 일컫는다. 맛은 양갱인데 뻑뻑하지 않고 푸딩 비슷한 식감을 가지고 있다. 의외로 류도 입맛이 고급이다
  4. 류의 성우 관련 이야기는 이 영상을 참조.
  5. 3편 제외
  6. 1편 제외
  7. 특별히 흠잡을 데가 없는 목소리로, 스파 4 이후로 류 성우를 담당한 타카하시 히로키와 투 톱을 이룰 정도. 제로 시절때는 찰리 내쉬와 중복으로 맡았었다. 프로젝트 크로스 존 2에서는 레온 스콧 케네디로 나오는데 남코 크로스 캡콤때 류를 맡았던지라 성우장난도 나온다.
  8. 역대 류와는 달리 굵고 거친 느낌의 목소리라 호불호가 갈리는 편. 현재 휴고 앙드레 이외에 과거엔 스트리트 파이터 시리즈의 상당 수의 캐릭터를 중복으로 맡았었다.
  9. 재미있게도 스파 4 시리즈에서는 고우켄 성우를 담당했다. 목소리는 가장 연령대가 높아 보이지만 도트도 그렇고 여러모로 중후한 숙련자의 포스를 뿜는 3의 류이기 때문에 좋은 평을 받았다.
  10. 자타공인 류의 성우. 전형적인 고독한 격투가의 느낌을 잘 살렸다는 목소리가 일품이라며 호평을 받고 있다.
  11. KOF 14에서 수수께끼의 격투가 쿠크리를 맡게 되어 스파 시리즈의 성우들 중 두 번째로 KOF 시리즈에 참여하게 되었다. 먼저 참여한 성우는 스파4 이후의 베가를 담당한 와카모토 노리오.(이그니스2002 루갈을 담당)
  12. 원판의 류의 느낌을 나름대로 잘 살렸다는 평과 판타지에서 들을 법한 주인공 성우 같다며, 호불호가 갈리는 성우이다.
  13. 이 작품 한정으로 필살기 시전시의 대사, 피격 음성은 이시즈카 타카시의 목소리를 사용한다. 즉, 제로 시리즈의 음성을 어느정도 재탕했다.
  14. 隆. 초대 스트리트 파이터에서는 프로필에 한자 표기가 있었으나, 스트리트 파이터 2부터는 공식 프로필이 가타카나로 바뀌었다.
  15. 켄에게는 마스터즈라는 성이 있으나 류는 그냥 이름이 '류'밖에 없다.
  16. 한때 춘리나 켄이 더 많았던 적도 있었으나, 그럼에도 불구하고 여전히 거의 최고 수준의 인기를 구가하였던 것은 변함이 없다.
  17. 가일의 스토리 모드에서 등장한 것으로 보아서, 차후 재등장할 여지가 생기긴 했지만, 스토리 상으로만 등장한 것인지라 참전 여부가 확실히 밝혀지지 않은 상태라서 어떻게 될 지는 차후에 두고 봐야 할 듯.
  18. 스트리트 파이터 2 기준으로 잡기에 유도의 업어치기(背負い投げ)와 배대뒤치기(巴投げ), 펀치 기본기에 잽(ジャブ), 스트레이트(ストレート), 훅(フック), 어퍼(アッパー), 킥 기본기에 태권도의 내려차기(ネリチャギ)가 존재한다.
  19. 암살권이자 살의의 파동에 각성하는 길인지라, 승룡권의 사용자인 류는 살의의 파동을 극복했으며, 고우키는 살의의 파동에 먹혀버렸고, 그 외 켄과 사쿠라는 어레인지 해서 살의의 파동에서 벗어날수 있었으나, 그에 비해 위력은 약하다는 설정이다. 류 만이 사용 가능한 진 승룡권이 그 진정한 형태.
  20. 스파4에서는 고우켄이 사실 죽지 않았다는 설정이 추가되었다.
  21. 류 파이널에서 언급된 말을 빌리자면, 류는 상대를 강자로 만드는 사람이다.
  22. 물론 이 인물들이 작 중에서 팬 클럽을 결성했다는 게 아니라 비유적인 의미이다
  23. 휴고도 류와 싸우면서 감화되며, 사가트는 류가 새로운 권을 익힌데 감동하여 가슴에 다시 상처가 욱신거려도 분노하지 않고 오히려 기뻐했다.
  24. 스트리트 파이터 1의 승리시 대사. 격파 게임때도 한다.
  25. 켄이나 고우키, 사쿠라 등의 사용자는 진 승룡권을 전수받지 못한채 개개인이 어레인지 한 형태.
  26. 따지고 보면, 한번 주먹을 나눴던 사람들이야 그에게 일본어를 배웠다 처도 그 사람들 사는 데까지 가려면 간단한 의사소통 정도는 할 수 있어야 한다. 여행자금을 벌기 위해 스트리트 파이팅 도박이 아닌 막일을 한다 쳐도 마찬가지. 미국 노가다 판에서 멕시코어로 대화하는 것도 아니고 일본어가 통할리 만무하다. 자기네 언어에 자부심이 강한 유럽권은 말할 것도 없다. 일단 영어는 함께 수련하며 친분을 쌓은 켄에게 배웠을 것이다. 게임 내에서는 모두가 일본어를 쓰기 때문에 애초부터 언어의 장벽이란 게 아예 없어보이는 것이 함정이지만
  27. 일단 잠시라도 한군데 자리잡으면 생활이야 푼돈에 노숙으로 해결한다 처도 먼거리를 여행하기 위한 여비는 반드시 필요하다. 자동차는 히치하이킹으로, 배는 선상 노동 등으로 해결할 수 있지만 비행기를 그런 식으로 탈 수 있을리 없다.(물론 비행기는 마스터즈 재단이나 인터폴에서 비행기 티켓을 대주긴 한다는 단서가 붙긴 한다.친구빨이 좋긴 좋구만.)
  28. 이 부분은 달심이나 사가트도 비슷한 편이긴 한데, 차이점은 달심하고 사가트는 시골마을이긴 하지만 어쨌든 정착해서 살고 있다는 것 수행은 보통 귀농을 동반하는가? (많은 사람이 낚이기 쉬운 사실은 하칸은 겉보기가 그래보여서 부각이 안 될 뿐이지 잘나가는 식용유 업체 사장님이시라서 재력은 켄 마스터즈나 옆동네 재벌 로버트 가르시아에 꿀리지 않는 부자다. 이 사람이 대회에 출전한 이유도 회사 홍보가 목적.) 또한 세계에 스모를 전파하는 것이 목적인 혼다와도 스폰서 이야기가 나올 정도다.
  29. 다만 류는 공방 양면에서 균형이 맞춰진 캐릭터고, 쿄는 (어찌되었든 파동승룡 구색은 갖췄던 94,95정도를 예외로 하면) 러시형 스타일의 캐릭터라는 것이 차이점이다. 둘 다 유저들의 실력에 따라 그 진가가 나타나고 플레이스타일이 정직한 편인 것은 유사하지만.
  30. 춘리같은 경우는 얼핏 다루기 쉬워보여서 욕정으로 많은 사람들이 쓰긴 하지만 기본기에 의존을 크게 하고 필살기 활용에 있어서 스탠다드형인 캐릭터들보다 대응성이 떨어지는 편이 있어서 처음 시작할땐 쉽지만 키우기는 생각보다 만만찮다.
  31. 스트리트 파이터 2는 게임의 템포가 요즘 격투게임보다 느렸고, 달심의 늘어나는 원거리 기본기는 다른 기본기에 비해서 판정이 나오는 속도가 느리기 때문에 동체시력과 반사신경이 좋고 게임에 익숙한 사람은 보고 치는것도 가능했었다.
  32. 일본에선 茶色リュウ라고 한다.
  33. DS버전 카드 파이터즈에서 해당 류를 따로 플레이어 카드로 장비할 수 있는데, 말 그대로 찻빛에 걸맞는 녹색 포스의 캐릭터고 의외로 HP와 BP가 견실해서 쓰기에 좋다. 능력은 없지만.
  34. 울스파4에서는 휴고를 사용한 프로게이머이다.
  35. 대부분의 기본기가 타 캐릭터들과 비슷비슷해서 더 두드려진다. 일부 기술은 제외.
  36. 참고로 이 두 사람이 사용하던 슈퍼아츠는 전인파동권이었다. 이 두 플레이어의 주 사용법은 파동권, 승룡권에서 슈퍼캔슬하여 다운후 가드불능 스턴을 노리는 형식. 이 전법은 연속 블로킹이 가능하다면 충분히 뚫을수 있지만 그게 어지간히 쉬운 것이 아니고, 블로킹 중 하단 기본기를 내밀어 혼란을 주는 식으로 공격이 가능하다. 즉, 전인파동권은 활용법만 제대로 익히면 사기 소리가 절로 나올정도로 강하다. 왠만한 초-중수 유저들은 블로킹 몇개도 못해보고 당해버린다.
  37. 말이 쉽지 조금은 답답하기까지 한 판정말고는 믿을 게 없는 단타형 기본기들로 전 캐러를 상대로 상대 캐러의 스턴치, 내 캐러의 게이지 관리를 철저히 계산해가며 구석으로 몰아가는 운영이 가능한 실력이 되었을때 가능한 이야기다. 스톡이 1개로 바뀌었기 때문에 EX 활용도 많이 제한된다. 전작의 2nd에서는 2칸이였다. 가불기와 EX기를 이용한 콤보로 전인파동권의 가치가 있지만 3rd에서는 초기처럼 다시 1개로 바뀌어서 EX 활용면에서도 그렇고 여러모로 너프되었다.
  38. 영상의 유저는 바나오, 쿠니도 전인을 활용하긴 하지만 현 시점에서 전인파동권 만으로 대회서 두각을 보이는 유저는 바나오 뿐이다.
  39. 통계상으로 봤을 때 류 처럼 스탠다드하고 다루기 쉬워서 셀렉률이 높은 이유였고, 캐릭터 외견으로는 켄을 더 많이 사용하는 유저들도 있는 반면에 류는 스파의 만년 주인공인데다가 알렉스는요? 격투가의 연륜이 느껴지는 포스에 반해서 류를 계속 플레이 한다는 유저들의 주장도 있다.
  40. 풀게이지 기준 총 대미지는 480 내외. 그냥 맞추면 503 짜리 기술이라 약간 손해본다.
  41. 사실 북미는 2010년쯤 들어 턱수염이 새로운 섹시 속성으로 각광받기 시작했다. 실제 게임 캐릭터들을 보면 어느 시기부터 턱수염이 난 캐릭터들이 주인공으로 발탁되기 시작하는 것을 볼수 있다
  42. 인생은 잠입의 연속 우승세에도 불구하고 내쉬에 대한 프로급 플레이어들의 평가는 박한 편이다. 투탑 체제의 한 축이던 춘리는 각종 토너먼트에서 상위권 경력이 거의 없는 수준.
  43. 엔딩에서 짧은 머리의 켄과 숀이 나온다.
  44. 대회에서 진승룡권이 작렬하면 관객들이 타이밍 맞춰 Sho! Ryu! Ken~~! 하면서 호응해준다(...).
  45. 켄은 승룡권, 고우키는 용권선풍각 메인으로 나왔다.
  46. 나머지는 켄(원거리는 레벨업 필요), 아서(근거리는 레벨업 필요), 크로노아&간츠.
  47. 알고 보면 필살기가 있든 없든 간에 근거리/원거리 공격이 둘 다 가능한 캐릭터 자체가 적다. 필살기가 양쪽 다 있는 앞의 넷을 포함하여 레이지&샤오무, 길가메스&카이, 시온&MOMO, 펑링&레이레이(이상 근거리 필살기만 존재), 브루스&레지나(원거리 필살기만 존재) 정도.
  48. 루티 커틀렛은 베팅표를 만들고(어느새?), 아서는 갑옷올 홀랑 벗어제끼고(덕분에 크로노아가 기겁한다. "아서 씨, 그러다 죽는다구!"), 파티장에 오기 전까지 서로 죽이려고 들었던 미츠루기와 타키는 좋은 구경거리가 생겼다면서 희희낙락, 레지나는 돈 걸 궁리를 하고 있고...
  49. 류의 사부세이빙 어택으로 대신 썼다.
  50. 상기한대로 스트리트 파이터 X 철권의 류 & 켄 엔딩에서 류가 판도라의 상자의 폭주에 휘말려 어디론가 사라진다는 엔딩과 연관짓는 팬픽이 많다.
  51. 예를 들어 류가 용권선풍각을 사용하는걸 가드하면 QTE가 발동되며 성공하면 아수라가 용권선풍각과 비슷한 돌려차기로 류를 튕겨낸다.
  52. 스트리트 파이터 2 포스터의 패러디. 공주님트레이너가 심히 압박이다
  53. 파동권의 경우 커맨드 입력으로 작열파동권도 사용할 수 있으며, 승룡권의 경우 커맨드 입력으로 사용하면 발동 시 무적 판정도 있다.
  54. 일반적으로 사용하면 진공파동권, 근접 시 사용하면 진 승룡권이 나간다. 특히 진 승룡권으로 상대의 장외가 확정되었을 때 스파4 특유의 K. O. 효과가 나온다.
  55. Leap of Faith 소속의 재미교포 플레이어로 시크와 더불어서 류를 주캐로 쓰고 있다.
  56. 그렇다고 대놓고 사용하면 효율성이 떨어지므로, 상대가 빈틈이 큰 공격을 사용하려고 할 때를 주로 노리자. 제대로 먹혀들어가면 세이빙 캔슬과 승룡권으로 이어서 35%라는 크고 아름다운 데미지와 날리는 힘을 먹여줄 수 있다.
  57. 딱히 시리즈 표기가 없는 건 EX를 제외한 전 시리즈 통일이라고 봐도 상관없다.
  58. 전체적인 동작은 의 스파2 중K 잡기인 무릎지옥과 비슷하다.
  59. 다만 차서 올릴 때 동작은 근거리 강K.
  60. 전체적으론 고우키의 주작인을 넣은 후 고우켄의 백귀습 파생기인 백귀강쇄 타격 동작과 비슷하다.
  61. 제로 시리즈처럼 지상 특수기로 나오는 경우도 있다.
  62. 2000년에 출판된 자료집인 ALL ABOUT 캡콤 대전격투 게임(ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲーム)에 의하면 '스트리트 파이터 시리즈의 류를 모델로 한 오리지널 캐릭터'라며 아예 딴사람 취급.
  63. 다만 영미권에서는 특별한 요청이 없을 경우에는 원어 발음은 무시하고 알파벳을 영어식으로 읽어버리는 경우가 많다. 레미 본야스키도 초창기엔 미국에서 열린 대회에서 '본재스키'라고 불리는 경우가 대부분이었고, 진삼국무쌍 영문판에서도 조조(차오차오/CáoCāo)를 카오카오 라고 발음한다. 또한 같은 스트리트 파이터 안에서도 춘리가 '천리'로 불리는데, 이 경우는 발음이 어렵다고 보기도 힘들고 단순히 원어 발음을 무시하고 영어식으로 읽어버린 것 뿐이다.
  64. 투표에 항의가 있어서 게이머들도 인정하지 않는 분위기, vote now란을 클릭해서 확인해 볼 수 있다.