라이트보우건

몬스터 헌터의 무기
근거리 무기양손검한손검둔기도끼
대검한손검해머랜스슬래시액스조충곤
태도쌍검수렵피리건랜스차지액스
원거리 무기보우건
헤비보우건
라이트보우건
탄환몬스터 헌터 시리즈/탄종
시리즈 한정미들보우건(MH3/원거리 무기)천룡곤(MHFG/근거리 무기)


ライトボウガン
Light Bowgun

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무사도 스타일 도스맛카오 소재의 롱배럴 장착 라이트보우건

몬스터 헌터 시리즈의 무기. 줄여서 '라보'라고도 부른다.

1 특징

임기응변을 발휘하는 종횡무진의 저격수. 변화무쌍한 탄환이 활로를 연다.

- 몬스터 헌터 4 공식 홈페이지 中

공격력은 낮지만 속사로 인한 딜링, 상태이상 서포팅 등으로 승부하는 무기.

보우건의 일종. 이름 그대로 가볍기 때문에 헤비보우건보다 화력은 떨어지지만 대신 기민하게 움직일 수 있으며, 납도와 발도 역시 빠르기 때문에 아이템을 사용한 플레이가 용이해진다. 높은 생존률과 더불어 많은 공격 찬스를 가지게 된다.

공격력 자체는 헤비보우건보다 떨어지지만 보다는 높으며 평균적인 화력을 가지고 있다. 대신에 일반적으로 지원되는 탄의 수가 헤비 보우건보다 많은 경우가 많아서 다양한 탄의 사용으로 그 격차를 메꿀 수 있다.

보우건답게도 무기를 제작하면 강화하기 위해서 소재를 찾아 노가다를 할 필요가 없으며 돈으로 무기공방에서 공격력과 명중률, 사거리를 강화해주는 개조를 4단계까지 할 수 있다. 또한 적을 확대해서 조준하는 스코프에 줌인 기능을 제공하는 가변 배율 스코프와 라보건의 화력과 명중률을 보완해주는 롱배럴, 라보건의 헤이트 수치와 반동 수치를 1단계 줄여주는 사일랜서 중 하나의 옵션을 택일하여 장비할 수 있다.

다만 역시 화력이 높은 편이 아니기 때문에 많은 탄을 준비하고 사용해야 할 필요가 있으며, 특히 초반에는 탄값이 많이 들게 된다는 단점이 있다. 다만 라보건 유저라면 생각만큼 돈을 쓸 곳이 많지는 않으며, 일반탄을 위주로 싸운다면 초반에도 충분히 버틸 수 있다.

또 하나의 단점은 초반에 쓸 만한 라보건이 없다는 점이다. 그나마 초반에 쓸 만한 무기는 샷 보우건이 있는데, 산탄 속사라는 기믹은 산탄 자체가 그다지 강력한 탄이 아니며 산탄 속사시 반동이 크기 때문에 위험하다는 단점이 있다. 때문에 몬스터 헌터 프론티어 등에서는 초반에는 라보건을 들지 말고 나중에 제작하는 것을 추천하기도 한다.

몬스터 헌터 포터블 세컨드G에서는 새롭게 도모수 소재의 초반용 보우건인 어설트 콩가가 추가되었는데 나름 높은 공격력과 초반에는 보기 힘든 관통탄 속사라는 기믹을 들고 나와서 라보건 유저도 충분히 초반부터 먹고 사는 것이 가능하도록 배려했다.

프론티어에 나오는 라보건이 P2G보다 미묘하게 공격력과 성능이 떨어진다. 예를 들자면 2G의 하위에서 쓸만한 라보건인 일반탄 12발 장전의 쿡 레이지가 프론티어에서는 장전수 6발에 회심률도 달려 있지 않다.

라이트보우건만의 전매특허로 확산질이 있다.[1] 멸룡탄의 경우 2nd G까지는 멸룡탄을 쓰기 적합한 라보건이 별로 없었지만, 3rd부터는 멸룡탄도 보우건의 공격력에 영향을 받게 되어서 멸룡탄 속사가 큰 주목을 받게 되었다.

주 운영법은 몬스터의 주위를 회전하면서 몬스터의 약점에 핀포인트로 스코프 저격을 해 주는 것이다. 보통 아수종이나 티가렉스 계열의 몬스터는 땅에 몸을 대고 있기 때문에 스코프로 저격하지 않고 그냥 발사해도 적에게 적중하지만 몸이 높은 비룡종에게는 그냥 쏴봐야 다리사이로 총알이 스쳐가는 효과밖에는 얻지 못한다. 거너에게 탄의 관리는 중요하기 때문에 무작정 쏴볼 수도 없는 노릇.

때문에 비룡들과 싸울 때는 먼저 적의 움직임을 예상하고 재빨리 이동해서 적절한 거리에 자리를 선점한 후, 스코프로 적을 조준하고 발사하는 식으로 싸운다. 이 적절한 거리란 탄을 맞췄을 때 피격 이펙트가 가장 크게 생기는 위치를 말하며, 이 거리를 맞추고 탄을 적중시키면 화력이 가장 극대화된다. 탄종이나 화살 종류마다 이 위치가 다르지만 활, 보우건류의 전투 시스템의 핵심이라 확실히 숙지해야 한다. [2] 다만 스코프 모드 상태에서는 이동이 불가능[3]하기 때문에 재빨리 공격을 마치고 회피 준비를 할 필요가 있다.

알아둘 것은 한번 스코프로 조준을 해 놓으면 스코프 모드를 종료해도 계속 그 포인트를 노리게 된다. 다만 조금이라도 움직이면 다시 조준점이 원상복귀된다.

또한 이동하면서 적의 조준도 할 수 있는 재빠른 간이 스코프 모드도 있지만 이 모드 중에는 시점 변경이 불가능하다는 큰 단점이 있다.[4] 게다가 조준점과 시점과 캐릭터가 삼각형을 그리기 때문에 원거리 사격은 맞추기 힘들다는 단점이 있다. 하지만 스코프 모드보다는 주변에 대한 시야가 넓기 때문에 움직임이 재빠른 상대(ex:란고스타) 근중거리 전투에서 사용하면 효과적이다.

1.1 몬스터 헌터 4 ~ 4G

단차이동중 재장전이 가능해졌지만, 몬스터 헌터 포터블 서드에서 속성탄 속사로 지나치게 날뛰었던 탓인지 속성탄이 통상탄 판정으로 변경되어 화력이 상당히 약화되었다. 통상탄이나 관통탄 속사를 하거나 아예 리미터 해제를 해서 굴릴 수 있지만 결국 단일 화력으로는 수렵피리와 함께 맨 뒤에서 노는 신세. 일반적인 활용법으로는 뭘 하건 헤비보우건에 밀린다는 암울한 결말이 기다리고 있다.

몬스터 헌터 4G에서 라이트보우건이 헤비보우건과 차별화될 수 있는 요소는 그나마 멀쩡한 속성탄인 멸룡탄의 속사를 지원하는 '낭아노[반옥]'이나 '호네스엘다오르'로 용속성 약점인 몬스터에게 헤비보우건을 뛰어넘는 폭딜을 가한다던지, '아이루헤븐돌'이나 '대신토[신재월]'같은 상태이상에 특화된 라이트보우건으로 서포트에 치중하는 것 정도.

1.2 몬스터 헌터 크로스

첫 작품인 몬스터 헌터에 나온 이래 처음으로 패키지 이미지에 나왔고, 그에 걸맞게 상향. 기동성을 살렸다는 설정답게 다양한 회피모션이 추가되었으며, 수렵 기술 또한 적에게 강한 공격을 하고 뒤로 빠지는 공격이라 전반적으로 회피와 치고빠지기를 이용한 스타일리시한 수렵을 보여주고 있다. 에어리얼 스타일의 경우 공중에서 사격할 시 해당 라이트보우건로 속사가 가능한 탄일 경우 연사가 되고, 단차판정도 존재한다.

헤보와 공통되는 추가점으로는 무기내장탄이라는 기능이 추가로 생겼다. 헤보랑은 다르게 속사가 가능하기 때문에 해당 요소로 차별화가 가능할 듯 하다. 기존 파우치에 들고과는 탄과 별도로 비료탄같이 특수한 효과를 가진 탄이나 Lv2속성탄등 상향된 성능을 가진 탄등이 보우건에 내장되어있어 퀘스트에 나갔을때 사용할 수 있는 것

공격력 자체는 여전히 다른 무기에 비해 밀려 솔플 때 사용할 경우 초중반이 상당히 괴롭다. 단지 이번에 추가된 특정사격강화 스킬을 이용하면 활로가 보인다. 이것은 내장탄의 위력을 강화시켜주는 스킬인데 총에 따라 내장탄 중 강력한 것이 꽤 많다. 특히 강력한 것은 각 속성에 대응되는 속성 관통탄으로 특정사격강화와 속성강화를 띄워서 이러한 속성탄을 쏘는 것이 기본 전략이 된다. 극후반엔 황흑룡 방어구를 이용해 이중속성강화 스킬을 띄울 수 있게 되는데 이중속성강화 + 특정사격강화는 포터블 서드 수준은 아니더래도 상당히 강력하다. 단지 속성별로 커스텀 장비를 만들어서 써야되는 게 좀 귀찮아지는 것 정도. 귀찮으면 수속성 이중속강 장비만 만들어도 된다. 수속성 몹들이 전반적으로 육질이 극악이고 속성에만 약한 타입이라 이중속강+내장탄 강화 라보로 상대하는게 효율이 좋다.

그리고 전탄장전 수기가 있는 탄을 전부 장전시켜주는데다 장전 속도도 매우 빨라 장전속도UP 스킬이 필요 없어지고 DPS도 크게 올라갔다. 라보를 고를 때는 장전속도는 그다지 려하지 않아도 된다.

녹덩을 까서 나오는 귀도와 신도는 여전히 상태이상 서포트 용으로 높은 효율을 보인다. 사기까지는 아니지만 뭘 해도 헤보건에 안 되던 시기에 비하면 어느 정도 강화는 되었다.

1.2.1 길드 스타일

스타일을 가리지 않고 단차 지형에서 점프시 체공중 탄환을 발사할 수 있게 되었다. 미약하지만 단차 축적치도 쌓이며, 속사 지원탄은 여러 발을 발사한다.
장착가능 수기는 2개.

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1.2.2 스트라이커 스타일

다른건 길드 스타일과 동일하나,
스탭이 구르기로 바뀌어져있다.
스탭보다 구르기를 선호하는 유저라면
오히려 메리트가 된다.

장착 수기는 3개

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1.2.3 에어리얼 스타일

점프아래쏘기(공중X+A)가 추가. 짓밟고 도약->점프아래쏘기(공중X+A)->점프쏘기(A)로 연계.
연사대응탄으로 점프아래발사를 했을땐 아래를 향해 연사를 하지만
이 경우 점프쏘기로 연계 안 됨. 점프아래쏘기(공중X+A)->공중리로드(X) 연계가능.
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1.2.4 무사도 스타일

저스트 회피후 매우 빠른 속도로 오랫동안 달려서 거리를 벌릴 수 있다.(파워 런)
또한, 저스트 회피후 가만히 있으면 강화장전을 하며, 지속시간동안 탄의 공격력이 상승한다.(파워 리로드)
해당 강화은 탄을 다 써도 제한시간 안이면 유지된다
(저스트회피(B)->파워리로드(자동발동)->파워런(X)로 다 이어짐)
장착수기는 1개

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1.2.5 수렵기술

수렵 기술로는 한 번 뒤로 크게 물러나면서 폭약을 던진 뒤 다시 한 번 물러나면서 사격하여 폭발시키는 '불릿가이저', 앉아쏘기 모션을 취한 뒤 RAPID탄을 빠르게 발사하는 '래피드헤븐'이 있다. 전반적으로 '신속함'에 중점을 둔 기술들.

2 기믹

2.1 속사

라이트 보우건만의 기믹으로 속사가 있다. 각각의 라보건에 일종의 옵션으로 붙어있는 이 속사 기능은 특정 탄을 하나만 소비하는 것으로 재빠른 연사를 적에게 먹인다. 그냥 쏘는 것보다 빠르게 속사하며 비록 무기 배율은 약간 줄어들지만 적은 탄의 소비로 큰 효과를 낼 수 있기 때문에 라보건에게는 거의 필수적으로 필요한 기능이라고 하겠다.

일반적으로 속사는 데미지를 1.7배 정도로 만들어준다고 생각하면 편하다. 모든 속사 대응 탄의 데미지 배율은 다르다. 자세한 건 속사 항목을 참조하자.

다만 속사 도중에는 캔슬이 불가능하며, 속사 시 반동은 탄이나 총에 영향을 받지 않고 고정된다. 일반탄이나 관통탄 Lv 2 이상의 경우 속사 반동이 없지만, 산탄 및 관통탄 Lv1(5연사)의 경우 속사 반동이 중으로 상승하기 때문에 주의하자. 속사에 따른 반동의 차이는 반동 항목에 서술되어 있다.

몬스터 헌터 프론티어의 강종 라이트 보우건은 속사의 상위 초속사를 지원한다.

2.2 리미트 해제

헤비보우건이 앉쏴 vs 공격력UP 둘중 하나를 고르는 것인 반면에 라이트보우건의 리미트 해제는 약간 다르다.

・한번에 모든 탄을 리로드하는 것이 가능(X+A버튼). 이 상태에서는 다른 탄으로 바꿔도 재장전할 필요가 없다.
・탄 발사후의 백스텝, 사이드스텝이 일반적이 구르기 회피로 바뀐다.
・속사를 사용할 수 없게 되지만, 일부 장전할 수 있는 탄의 숫자가 늘어난다.

전탄장전 이후 탄 장전유지를 이용하면 가지고 있는 탄을 바꿀 때마다 번거롭게 장전할 필요없이 마구 쏟아부을 수 있다. 대신도 같은 무기면 마비걸고 철갑쏴서 스턴걸고 확산질까지 한다음 수면탄으로 재우고 전탄장전후 수면폭질 콤보도 가능. 스텝의 경우는 헤비보우건을 쓰는 기분으로 하면 된다. 준비할 수 있는 탄은 한정적인데 속사에 비해 탄을 빠르게 소모하기 때문에 연비가 처참한 게 단점. 따라서 다양한 탄종지원 및 장전수가 많고 속사성능은 떨어지는 보우건일수록 리미터 해제시의 메리트가 강하다.

간단하게 말하자면 전탄장전으로 탄을 쉴새없이 돌리면서 폭발적인 딜링을 하려면 리미터 해제, 평범하게 연비의 우수함을 챙기려면 리미터 장착. 보통은 리미터 장착 라이트보우건이 우수하지만 요란의 대노 등의 리미터 해제와 궁합이 잘 맞는 라이트보우건도 있다.

몬스터 헌터 4G에서는 속성탄은 죽어버리고 통상탄이나 관통탄 속사를 쓰자니 헤비보우건을 쓰는 게 훨씬 나은 지경에 이른 지라 리미터 해제가 라이트보우건의 몇 안되는 활로로 재조명받고 있다.

3 추천 스킬

추천 스킬은 라보건의 화력을 끌어올리는 ㅇㅇ탄 강화시리즈와 장전스킬, 장전수 UP스킬이다. 자주 사용하는 통상탄, 관통탄등의 위력을 올려두면 토벌시간을 줄이는데 도움이 된다. 장전스킬은 라보건보단 헤보건에 어울리긴 하지만 단차가 없거나 점프하기 곤란한 상태에서 장전할때의 생존율을 올려주고 장전수 UP스킬은 장전 횟수를 줄여 마찬가지로 생존율을 높여준다.

속성탄 속사가 강력했던 Tri G까지는 속성강화 스킬도 좋았지만 4부터는 하향되는 바람에 쓸만한 스킬은 멸룡탄을 강화시키는 용속성강화만이 남았다.
  1. 정확히 말하자면, 오니가시마같은 확산질에 특화된 장비가 있다.
  2. 통상탄은 가까운 거리, 관통탄은 약간 먼 거리에서 최대 데미지가 나온다. 몇 미터라는 식으로 확실하게 설명할 순 없지만 통상탄은 몬스터의 꼬리 휘두르기 같은 근접 공격이 간신히 맞지 않을 정도, 관통탄은 그보다 훨씬 먼 거리 정도다. 산탄은 통상탄과 비슷한 정도에서 약점 부위에 집탄이 많이 된다. 속성탄과 상태 이상탄은 거리에 따른 증감이 없지만 속성탄 자체가 사거리가 매우 짧기 때문에 통산탄과 비슷한 위치에서 운용해야 한다. 철갑유탄과 확산탄은 폭발이 고정 데미지다.
  3. 구르기는 가능하지만 무조건 전방 구르기 밖에 하지 않는다.
  4. 조준점이 있는 방향으로 시점이 고정되기 때문 즉 이모드에서는 시점 변환을 누르면 조준점이 이동하면서 시점이 이동된다. 다만 기본적으로 간이조준모드는 버튼을 누르고있어야하는 불편함이 있어서 정밀 조준에 비해 쓰기가 불편하다.