갓이터 2

갓이터 시리즈
갓이터 버스트갓이터 2갓이터 2 레이지 버스트
GOD EATER 2
200px
개발반다이 남코 게임스, SHIFT
유통
일본반다이 남코 게임즈
한국반다이 남코 게임즈 코리아
인트라게임즈
등급
일본CERO C
한국15세 이용가
장르팀 연계형 하이스피드 헌팅 액션
플랫폼PSP, PS Vita
발매2013년 11월 14일
공식 홈페이지

1 소개

PSP용 액션 게임인 갓이터의 후속작으로, 원래는 2012년 말에 발매 예정이었지만 PS Vita용과 PSP용을 동시에 출시하기 위해 컨버전 작업을 거치는 덕분에 2013년 상반기로 출시 시기가 미루어졌다. 첫 발표는 2011년 9월 15일에 공식 포털 사이트인 GE COMMUNITY와 동시에 개설된 홈페이지를 통해서였다.

전작들과 마찬가지로 PSN을 경유한 Wi-Fi 인프라스트럭처 멀티플레이는 없으며, 애드혹 통신 기능을 이용한 근거리 멀티플레이만 지원했으나 향후 Wi-Fi 멀티플레이를 패치로 지원할 예정이라 발표하였고, 2014년 5월 26일 버전 1.40에서 지원을 추가하였다. 단 PS Vita판만 해당. PSP는 그런 거 없다.

2013년 11월 14일 한국과 일본 동시발매.

2014년 3월 반다이 남코의 경영실적 발표에 의하면 총 70만개를 판매하였다고 한다.

2014년 9월 1일, 확장판인 《갓이터 2 레이지 버스트》의 제작이 결정되었음을 발표하였으며, 이후 PS4PS VITA로 출시되었다. 해당 문서 참고.

2 전작으로부터의 추가 및 변경점

  • 신규 아라가미 다수 추가
  • 신규 맵 추가.
  • 새로운 검신 파츠 카테고리 골디온부스트 해머, 차지 스피어 추가.[1]
  • 새로운 총신 파츠 카테고리 샷건 추가.[2]
  • 장비 카테고리에 링크 서포트 디바이스 추가. 미션 수주 시 선택한 디바이스에 따라 미션 시작 후 일정 시간이 지난 후 플레이어의 공격력 상승, 스태미너 소비 감소, 아라가미의 등장시간 지연 등 다양한 버프 효과를 준다.
  • 기존에 존재하는 무기 카테고리들도 모션 추가 및 개량. 플레이어 캐릭터의 디폴트 포즈가 바뀌었다. 전작에서는 양 손으로 신기를 뒤로 잡은 포즈였지만 본작에서는 신기를 한 손에 들고 있는 포즈로 변경되었다. 부스트 해머의 경우는 전작과 마찬가지로 두 손으로 쥐고 있다.
  • 저스트 가드 시스템이 도입되어 적의 공격에 맞춰 가드에 성공하면 특수 이펙트가 나오며 스테미너 소비가 되지 않으며 뒤로 밀리지도 않는다. 또한 가드 해제시간(후딜)도 단축되어 더 빠르게 공격을 넣을 수 있게된다.
  • 고난도 미션의 추가. 전작의 챌린지 미션과 다르게 각 난이도(1~10) 별로 아라가미의 체력과 공격력이 크게 상승한 고난도 미션들이 준비되어 있다. 클리어시 소재와 교환 가능한 F티켓을 받을 수 있다.
  • 동료와의 인연을 깊게 하는 캐릭터 에피소드 추가.
  • 사용했던 액션이 필살기로 진화 및 승화하는 블러드 아츠 시스템 추가. 300개 이상의 블러드 아츠가 준비되어 있다.하지만 반이상이 중복 아츠
  • 미션 중에 아라가미가 난입하는 경우가 발생.
  • 미션 중에 오퍼레이터가 상황 설명 및 어드바이스를 해주기도 한다.
  • 전작 갓이터 버스트로부터 데이터 인계 가능.

3 신 시스템

3.1 블러드 아츠

특정 액션을 필살기로 강화하는 신 시스템. □ 버튼 공격, △ 버튼 공격, 각 무기의 특수 공격 중 하나를 필살기로 바꿀 수 있다.

블러드 아츠는 초반 스토리를 진행하면 얻을 수 있다.(주인공만) 블러드 아츠를 습득시 전투준비 창에서 블러드 아츠 항목이 사용가능 해지며, 각 무기 별로 설정이 가능하며, 각 무기별로 단 하나의 아츠만 장착이 가능하다. 그리고 장착한 아츠는 경험치를 쌓아서 상위 아츠로 업그레이드가 된다. 또 블러드 아츠 중에서는 특정 조건을 만족하면 등장하는 블러드 아츠가 있다. 동료들의 블러드 아츠의 경우에는 해당 캐릭터의 캐릭터 에피소드를 진행하다보면 성장하게 된다.

3.2 블러드 불릿

탄환에 특수한 능력을 부여하는 신 시스템. 난이도 2랭크의 크레이지 파티(クレイジー・パーティ)미션을 클리어하면 해금된다. 총신 카테고리별로 각각 9가지의 모듈이 존재. 각성 레벨이 오를때마다 모듈을 사용한 탄환이 지급된다. 시엘의 캐릭터 에피소드3을 클리어하면 블러드 불릿의 모듈을 사용하여 탄환을 편집하는 것이 가능하다. 각 총신 카테고리에 해당하는 탄종을 사용하여 블러드 불릿 경험치를 쌓을 수 있다.

3.3 서포트 디바이스

주인공을 포함한 4명의 전투 멤버외 비전투 인원중 최대 4명까지 서포트로 등록하면 미션 시작 후 일정 시간이 경과되면 각 캐릭터에 따른 서포트 디바이스의 효과가 발동된다.
단, 주인공은 전투를 참가하면서 서포트도 등록할 수 있는데 주인공의 서포트 디바이스가 전투와 서포트를 양립이 가능한 작중 유일한 신형 시제품 디바이스이기 때문이다.[3] 그러니깐 주인공 보정 안그러면 주인공이 전투멤버에서 빠지던가 서포트에서 빠져야하잖아 키구루미와 주인공은 똑같은 디바이스 효과를 공유하니까 서포트에서 빠져도 문제 없다.

표기는 '서포트 디바이스 명 숫자 - 숫자'로 표기 되는데, 이 숫자의 의미는 첫번째 숫자는 발동 조건 경과 시간, 두번째 시간은 지속 시간을 의미한다. 단, 횟수 제한 서포트 디바이스는 해당 횟수를 전부 소모하면 지속시관에 상관하지 않고 효과가 종료된다.

주인공의 서포트 디바이스는 서포트 디바이스를 만들 수 있으며, 원하는 걸로 바꿀 수 있다. 다만 처음에는 시험용 서포트 디바이스만 써야된다. 서포트 디바이스의 최대 코스트는 100이다.

3.3.1 서포트 디바이스 목록

  • 이동속도 증가 20% 0-2(소유 캐릭터:에리나 데어 포겔바이데)
  • 피격 데미지 감소 30% 2-5(소유 캐릭터:시엘 앨런슨)
  • 피격 데미지 감소 30% 2-5(소유 캐릭터:후지키 코우타)
  • 풀 버스트 2(미션 시작 2분 뒤 LV3 버스트 상태가 됨. 소유 캐릭터:줄리우스 비스콘티)
  • 풀 버스트 0 2(미션 시작 10초 뒤와 2분 뒤 LV3 버스트 상태가 됨. 소유 캐릭터:줄리우스 비스콘티)
  • 풀 버스트 5(미션 시작 5분 뒤 LV3 버스트 상태가 됨. 소유 캐릭터:아리사 이리니티나 아미에라)
  • 소모 스태미나 감소 30% 0-2(소유 캐릭터:에밀 폰 슈트라스부르크)
  • 소모 스태미나 감소 30% 2-5(소유 캐릭터:로미오 레오니)
  • 파괴의 일격 5-10(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 첫번째로 명중한 공격이 결합붕괴 공격이 된다. 소유 캐릭터:길버트 맥클레인)
  • 파괴의 일격 2-5(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 첫번째로 명중한 공격이 결합붕괴 공격이 된다. 소유 캐릭터:다이바 카논)
  • 침식 범위 증가 5-10(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 포식으로 얻는 아라가미 탄의 숫자가 늘어난다. 소유 캐릭터:카즈키 나나)
  • 미끄럼 30% 5-10(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 아라가미를 공격시 30% 확률로 아라가미가 다운상태가 된다. 소유 캐릭터 : 아마미야 린도)

4 관련 항목

5 등장인물

5.1 특수부대 블러드

5.2 극동지부 갓이터

5.2.1 방위반

  • 오오모리 타츠미
본명(한글)오오모리 타츠미
본명(일문)大森タツミ
본명(영문)Tatsumi O'Mori
코드네임tatsumi
성별남성
연령26세
소속펜리르 극동지부 새틀라이트 방위반
계급방위반 현장 지휘관 및 총대장[4]
성우(일어/영어)모리 타케시/---
사용 신기(오리지널)
도신총신장갑
로트 아이언(ロートアイアン)-이오니안 가드(イオニアンガード)
사용 신기(어나더)
도신총신장갑
신도 귀신환(迅刀 鬼神丸)-사귀신호갑(四鬼神護甲)

[5]
[6]

블러드 아츠(오리지널)
페이탈 라이저(フェイタルライザー)
블러드 아츠(어나더)
열풍인(烈風刃)


극동지부 새틀라이트 방위반의 대장을 맡고 있다. 누구에게나 밝고 솔직하게 대하는 베테랑 신기사. 예전엔 극동지부와 주택구의 방위를 맡고 있었으나 현재는 새틀라이트 거점 건설지 및 건설 예정지 경호를 주요 임무로 활동하고 있다. 기습 작전, 토벌 작전 등 재빠른 판단력이 요구되는 방면에서 뛰어난 지휘 능력을 발휘한다. 경험에서 얻은 높은 전투능력을 자랑하며 여러 대형 아라가미를 상대로도 시간을 버는 터프함도 겸비. 대사를 봐선 아직 히바리랑 사귀는 듯. 방위반 중에서 제일 변한게 없는 캐릭터이다. 그냥 생긴게 너무 평범해서
갓이터로 활동한 시기는 대략 12년이며, 당시에는 신기의 적합률이 매우 낮았다고한다. 정작 카논은 적합률이 높다고...


  • 브렌단 바델
본명(한글)브렌단 바델
본명(일문)ブレンダン・バーデル
본명(영문)Brendan Bardell
코드네임brendan
성별남성
연령25세
소속펜리르 극동지부 새틀라이트 방위반
계급방위반 대장
성우(일어/영어)마에노 토모아키/---
사용 신기(오리지널)
도신총신장갑
디스펠러(ディスペラー)-미리아드 소로우(ミリアドソロウ)
사용 신기(어나더)
도신총신장갑
알스트로메리아 醒(アルストロメリア 醒)-글로리오사 醒(グロリオサ 醒)

[7]

블러드 아츠(오리지널)
CC 브레이커(CC・ブレイカー)
블러드 아츠(어나더)
브루탈 어퍼(ブルータルアッパー)


극동지부 새틀라이트 방위반 소속. 군인 채질로 책임감이 강하고 살짝 고지식한 면도 가지고 있는 신기사. 예전엔 극동지부와 주택구의 방위를 맡고 있었으나 현재는 새틀라이트 거점 건설지 및 건설 예정지 경호를 주요 임무로 활동하고 있다. 실기, 전술이해 양쪽이 우수하면서도 매일 단련하는 걸 빼먹지 않는 노력파. 적에게 달라붙은 뒤 틈을 노려 혼신의 일격을 먹이는 견실한 전투 스타일로 정평이 났다. 방위반의 귀환 엔딩 시점에서의 계급은 대장.


  • 오가와 슌
본명(한글)오가와 슌
본명(일문)小川シュン
본명(영문)Shun Ogawa
코드네임shun
성별남성
연령21세
소속펜리르 극동지부 새틀라이트 방위반
계급방위반 대장
성우(일어/영어)카지 유우키/---
사용 신기(오리지널)
도신총신장갑
래틀 스네이크(ラトルスネイク)-플레질링(フレッジリング)
사용 신기(어나더)
도신총신장갑
미참단 하시히메(尾斬断ハシヒメ)-미순 온교우(尾盾オンギョウ)

[8]

블러드 아츠(오리지널)
비천차(飛天車)
블러드 아츠(어나더)
참철(斬鉄)


극동지부 새틀라이트 방위반 소속. 사람에게 달려들어 대항의식을 불태우는 꼬맹이 같은 성격의 신기사. 예전엔 에이지스섬 경호 임무를 맡고 있었으나 현재는 새틀라이트 거점의 후보지 경호 및 탐색을 주요 임무로 활동하고 있다. 실전을 통해 자신만의 검술을 익혔으며 완전 아류지만 그 실력만은 상당한 수준. 이전엔 자기중심적 전투 방식을 주로 일삼았으나 점점 전술적으로 협조하는 것을 배워가고 있다.


  • 카렐 슈나이더
본명(한글)카렐 슈나이더
본명(일문)カレル・シュナイダー
본명(영문)Karel Schneider
코드네임karel
성별남성
연령22세
소속펜리르 극동지부 새틀라이트 방위반
계급방위반 대장
성우(일어/영어)이리노 미유/---
사용 신기(오리지널)
도신총신장갑
-바스 글렌츠트(ヴァスグレンツト)-
사용 신기(어나더)
도신총신장갑
-호총 제천자(虎銃 帝天子)-

[9]

블러드 아츠(오리지널)
-
블러드 아츠(어나더)
-


극동지부 새틀라이트 방위반 소속. 돈에 대한 집착이 보통 사람의 배 이상은 강하며 항상 가시 돋친 태도로 일관하는 신기사. 예전엔 에이지스섬 경호 임무를 맡고 있었으나 현재는 새틀라이트 거점의 후보지 경호 및 탐색을 주요 임무로 활동하고 있다. 양동, 요격, 강습 등 여러 역할을 맡아내는 유틸리티 플레이어. 임무 중에는 그의 돈 될만한 것을 캐치하는 안력을 능가할 자가 없다고 한다.
버스트 때도 돈에 대한 집착이 강했는데, 그 이유는 지원조차 받을수없는 위치의 사람들을 치료하는 병원의 운영 때문인것이 어나더 에피소드에서 밝혀졌다.
어째서인지 게임내에서 좀처럼 입을 다물지 않는다.[10]


  • 지나 디킨슨
본명(한글)지나 디킨슨
본명(일문)ジーナ・ディキンソン
본명(영문)Gina Dickinson
코드네임gina
성별여성
연령25세
소속펜리르 극동지부 새틀라이트 방위반
계급방위반 대장
성우(일어/영어)사토 사토미/---
사용 신기(오리지널)
도신총신장갑
-커뮤니온(コミュニオン)-
사용 신기(어나더)
도신총신장갑
-투란도트(トゥーランドット)-

[11]

블러드 아츠(오리지널)
-
블러드 아츠(어나더)
-


극동지부 새틀라이트 방위반 소속. 독특한 세계관을 가졌으며 적과의 전투로 행복을 얻는다는 신기사. 예전엔 에이지스섬 경호 임무를 맡고 있었으나 현재는 새틀라이트 거점의 후보지 경호 및 탐색을 주요 임무로 활동하고 있다. 스나이퍼로 사격 정밀도와 최대 저격거리는 극동지부 최고의 실력을 가지고 있다. 또한, 적에게 들키지 않고 거리를 좁혀 선수를 치는 능력 또한 뛰어나다. 여담으로 갓이터 버스트를 한 사람들에겐 나름 좋은 평을 들으나 갓이터 2부터 갓이터를 접한 사람들에겐 별 관심을 못받고있다... 역시 이 게임은 그게 커야 인기가 있나보다. 물론 는 속성이 다르니 제외지만 그와는 별개로 그녀의 총신인 커뮤니온은 기본적으로 관통배율이 높고 레이지버스트에서는+ 30강화시 관통 배율이 8.78배가 되서 극관통 스나이퍼 유저들의 최종병기로 애용 되고 있다.

5.3 기타

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竹田ヒバリ

전작에서부터 계속 등장하는 오퍼레이터. 미션의 수주를 하는 카운터 역할만 했던 전작과는 달리 전투중 적의 난입을 알려주거나 적을 분석해주는 등 오퍼레이터로서의 역할도 강화되었다.

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フラン・フランソワ・フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ

주인공과 블러드 일행의 이동식 거점인 프라이아의 오퍼레이터. 쿨한 인상을 가진 외모와는 달리 나이는 만 16세로 꽤 젊은 편. 펜릴 입대 2년차. 여담으로, 일본어로 쓰면 フラン・フランソワ・フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ로, 이름에만 フラン이 세 번 반복된다(…). 굉장히 딱딱해보이는 인상이며 실제로 본인도 쿨함을 지키려고 노력하는 듯하지만, 키구루미의 정체를 밝히려는 코우타 일행에게 정보를 보내주는 데 협조하거나, 오퍼레이터 일을 할 때 히바리에 비해 상대적으로 당황하는 경우가 많고, 가끔 미션 클리어 이후 오늘 밥은 자신이 만들어준다는 등의 말을 하는 등 의외의 모습도 보인다.

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グレゴリー・ド・グレムスロワ

펜릴 극지화 기술 개발국 국장 겸 펜릴 본부 특별 고문. 프라이아의 최고통솔자 지위에 있다. 항상 시가를 들고 다니며 신기병으로 자신의 지위를 높이려 하는 속물적인 인간이다. 갓이터들을 깔보고 소모품이나 마찬가지로 생각하고 있다. 이번 작에서 어그로를 한 몸으로 끌어주는 어그로 담당. 하지만 그도 결국 라켈에게 이용당하는 장기말이었으며 무인 신기병을 이용한 쿠데타 당시 쫓겨나서 인근 지부로 도망쳤으며 이후 공개방송에서 변명만 늘어놓은 뒤 본부로 끌려가 사문회에서 사정 청취를 하게 되었다고 한다. 공개적으로는 피해자로 무죄처리되었지만 쿠데타 당시 관리 부주의 등으로 엄정히 추궁당하고 있다는 듯. 그렇지만 레이지 버스트 시점에선 라켈과 쥴리우스에게 모든 죄를 떠넘기고 소송 등으로 한몫 잡아서 다시 재기했다고 한다. 다만 신기병에 대한 것은 펠트만에게 빼앗긴 듯.확실히 주인공과 다른 의미로 터프한 인간이다

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楠リッカ

극동지부에 소속된 엔지니어. 극동지부에 소속된 갓이터들의 신기를 조정하고 있으며 개인적인 연구로 신형 링크 서포트 디바이스[12]의 연구를 하고 있다. 캐릭터 에피소드는 릿카의 연구를 도와 실전 데이터를 수집해주는 내용이다.

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真壁テルオミ

연령: 20세, 신장: 175cm
극동지부의 신참 오퍼레이터. 기본적으로 저자세에 사귐성이 좋은 청년. 원정이 잦은 크레이들의 야전 정비사로 종사하고 있었으나 최근에 오퍼레이터로 전향하게 됐다. 전직이 정비사였던지라 신기에 대한 조예가 깊다. 갓이터 2 유료 DLC 어나더 에피소드에서 등장하는 갓이터 최초의 남성 오퍼레이터.[13] 마카베 하루오미와 어째 닮은 얼굴을 하고 있는데, 하루오미의 동생이다. 미션시 하루오미를 부를 때는 계급에 맞게 하루오미 대장이라고 부른다.레이지 버스트 1.30 업데이트의 에피소드에서 밝혀지는 사실은 신기에 조예가 깊은 수준이 아니라 신기 패치(...)였다는게 드러난다.취항은 신기의 사람으로 치면 다리에 해당되는 그립 부분(...).

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星野ウララ

연령: 15세, 신장: 156cm
극동지부의 신참 오퍼레이터. 기본적으로 성실하고 유연한 자세를 보이는 여자 아이. 향상심이 높고 온힘을 다해 자신의 역할을 다하려 한다. 어렸을 적 극동지부에서 오퍼레이터에 대해 알게 되고 이에 동경하여 지원하게 된다. 갓이터 2 유료 DLC 어나더 에피드에서 등장하는 검은색 장발의 여성 오퍼레이터. 동북 사투리를 사용한다고하며 생김새와 사투리를 사용한다는 설정에서 플레이어들에게 제법 인기를 얻었다.

雨宮ツバキ

연령:32세
등장은 하지 않으나, 유료 DLC "방위단의 귀환"의 모든 미션을 클리어 시 특전으로 오퍼레이터로 추가된다. 여담으로 오퍼레이터 중에서 유일하게 반말을 쓴다.

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千倉ムツミ

연령: 7세
아나그라 라운지에서 요리사를 맡고있는 단발머리 소녀. 7세임에도 훌륭한 요리솜씨로 블러드 맴버들과 극동지부 일행들의 식사를 책임지고있다. 키구루미의 캐릭터 에피소드에서는 그의 정체를 밝히기위해 코우타에게 협력하는 개그캐릭터의 면모를 선보였다.

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九条ソウヘイ

  • 쿠죠 소우헤이 (CV : 니시와키 타모츠)
신기병에 관해 개발하는 박사. 신기병에 대한 기대가 굉장히 크다. 무인 신기병의 AI 알고리즘 구축에 난항을 겪고 있었지만 때마침 라켈이 개인적으로 만들어둔 데이터를 제공해줘서 연구에 큰 진척을 얻게 되고 마침내 무인 신기병을 완성해내게 된다. 하지만 라켈이 그 안에 기동 정지 데이터를 심어놓은 것을 간파하지 못했고 결국 청문회에 끌려가 좌천당했다고 한다. 다행이도 메인 스토리 완료 시점에선 누명이 벗겨졌다고.
레이지 버스트의 행적은 라켈 클라우디우스 항목 참조.

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カルビ

극동 아나그라 라운지 구석에서 키우고있는 카피바라로, 아나그라의 마스코트격 캐릭터. 처음엔 이름이 없다가 나나가 갈비라 이름 붙여준다.[14] 처음 볼 땐 평범한 카피바라지만, 스토리를 지날수록 몸집이 불어나면서 사람보다 커진다. 시엘이 유독 귀여워 하는데, 아무래도 귀엽다면서 시간 날 때마다 이것저것 먹인 게 문제가 된 모양(...). 프랑의 미션 종료 후 대사를 보면 종종 프랑에게 밥을 달라고 찾아오는 듯 하다. 이때 프랑의 녹아드는 목소리가 포인트 갓이터의 세계엔 동물이 그다지 남아 있지 않다는 설정이라 다들 갈비를 굉장히 신기해한다.[15] 레이지 버스트에서는 엄청나게 커져서(거의 소형 아라가미 수준) 돌아다닌다. 슬슬 우리를 늘려주는 게 어떻겠냐는 이야기가 나오지만, 그때마다 우리를 새로 크게 지어주면 거기에 맞게 몸집이 더 커질지도 모른다는 반대의견 탓에 번번히 무산되고 있다고... 이런 우리로 괜찮은가? 괜찮아, 문제 없다. 그리고 서바이벌 미션중에서 시엘과 링크서포트로 갈비를 데리고 가면 시엘이 작은 갈비를 안고있을때가 있다.응? 일단 시엘과의 대화를 들어보면 갈비의 새끼라고 하는데... 레이지 버스트 앤딩 스크롤에서는 자기 덩치만한 새끼 몇을 데리고 있다.미친

6 용어

  • 블러드
제 3세대 갓이터. 라켈 클라우디우스에 의해 조직되었다. 기본적으로 신형 갓이터들과 똑같이 검신과 총신을 동시에 사용할수 있으며, 피의 힘이라는 특수한 능력을 가지고있다. 일반 갓이터들과 제어팔찌모양이 다르며, 착용방식이 다르다.[16]
인간의 몇 배나 되는 체구를 가진, 그 손에 거대한 블레이드를 든 대 아라가미용 인간형 병기. 그 이름이 가리키듯 신기 기술이 기반이 되어 개발이 진행된 병기인 듯 하며, 등 부분에 새겨진 엠블렘으로 펜리르에 의해 제조되었다는 것을 추측할 수 있지만 현 시점에서 세부 사항은 불명이다. 신기병의 블레이드는 플레이어 캐릭터가 가지는 신기와 마찬가지로 검신모드와 총신모드로 변형이 가능한 가변식이며, 날부분의 중량이 다른 중장비와 경장비가 존재한다.
  • 붉은비
극동지역에 갑작스럽게 내리기 시작한 비. 이 비를 맞을 경우 높은 확률로 흑주병이라는 정체불명의 병에 감염된다고 한다.
  • 흑주병
붉은비에 맞게되면 높은 확률로 발병하는 이번 작의 중심이되는 병. 발병시 치사율 100%라고 하며, 현 시점에서 치료 방법은 없다고 한다. 발병하면 검은색 거미모양으로 문양이 생기며, 시간이 지날수록 몸 곳곳에 문양이 생긴다. 공기감염의 위험성은 없으나 접촉감염의 위험성이 높다고 한다.
  • 감응종
아라가미들을 통솔하는 새로운 개체. 기존 아라가미들과 다른 특별한 능력을 가졌다. 신기 또한 오라클 세포여서 일반 갓이터들은 감응종앞에서 신기를 사용할 수 없다.[17] 이 감응종들을 상대하기 위해 블러드는 기존과 다른 처치를 받아 감응종 상대로도 신기를 사용할 수 있으며 주인공의 환기의 영향을 받은 갓이터들 역시 감응종 앞에서 신기를 사용할 수 있다.

7 등장 아라가미 일람

※감응종은 굵은 글씨로 표기.

  • 오우거테일
    • 오우거테일 타천
    • 바쥬라테일 (火)
    • 바쥬라테일 (雷)
    • 쵸우완 - 오우거테일의 감응종. 단독으로는 출현하지 않고 옌치의 소환에 의해 등장한다.
  • 자이고트
    • 자이고트 타천 (火)
    • 자이고트 타천 (氷)
    • 자이고트 타천 (雷)
  • 코쿤메이든
    • 코쿤메이든 타천 (火)
    • 코쿤메이든 타천 (氷)
    • 코쿤메이든 타천 (雷)
  • 드레드파이크
이름드레드파이크
일문ドレッドパイク
영문Dreadpike
발생 기원남아메리카
공격 속성---
약점 속성화(火), 빙(氷), 뇌(雷), 신(神)
접두어개충(鎧蟲)
딱정벌레와 같은 껍데기와 뿔을 갖춘 소형 아라가미.

남아메리카 대륙에서 처음 발생하여 지난 몇 년간 크게 수를 늘려, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.

머리의 뿔을 세워 달려든다는 지극히 심플한 공격밖에 하지 않고, 움직임도 둔중하기 때문에 훈련을 받은 신기사용자라면 큰 문제가 되지 않을것이다.
- 갓이터 2 데이터베이스 中.

새롭게 추가된 소형 아라가미. 오우거테일과 비슷한 모습을 하고 있지만 오우거테일에 비해 훨씬 허약하다.(...)

  • 나이트할로우
이름나이트할로우
일문ナイトホロウ
영문Nighthollow
발생 기원불명
공격 속성---
약점 속성화(火), 빙(氷), 뇌(雷), 신(神)
접두어목령(木霊)
까맣고 더러운 붕대같은 것으로 기둥형 몸을 감싼 외눈의 소형 아라가미. 발생 기원을 알 수 없는 신종으로, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.

홀로 이동할 수 있는 능력이 없는 종임에도 어떻게 세계 각지에 널리 퍼져있는지에 대해서는 현재 조사중이다.

눈동자에서 오라클을 발사하여 시간차로 폭발시키는 능력을 가지지만, 그 외의 공격 수단은 가지지않으며 내구력도 낮아 토벌은 어렵지 않다.
- 갓이터 2 데이터베이스 中.

새롭게 추가된 소형 아라가미. 코쿤메이든과 비슷한 모습을 하고 있으며, 코쿤메이든과는 다르게 근접공격 패턴이 없다.

7.1 비 아라가미 보스 몬스터

7.2 전작에서는 등장했으나 잘린 몬스터

8 기타 정보

8.1 영상



8.2 체험판

PSVita용은 7월 25일, PSP용은 8월 1일 체험판이 배포되었다.

  • PS Vita 및 PSP로 배포된 체험판의 경우 난이도 3까지 체험해볼 수 있게 되어 있다. [20]
  • 불릿 편집이나 아바타 카드 교환 불가 등 막힌 기능도 몇몇 있다.
  • PS Vita 용의 경우 아라가미가 화면에 여러 마리 몰리거나 하면 프레임 드랍이 꽤 심하게 발생한다. 그래픽 처리 문제인 듯하며, PSP 용에서는 해당 문제가 발생하지 않는다. 제작진은 '제품판에서는 발생하지 않게 노력하겠다'고 언급. 덤으로 근접 공격을 계속하면 시점이 윗쪽으로 올라가 버리는 현상이 있다. 이쪽은 Vita나 PSP 양쪽 모두에서 발생한다.
  • PS Vita용 체험판은 PS3의 애드혹 파티 기능을 사용한 멀티플레이가 불가능한 버그가 있다.
  • 극장판 은혼 완결편 요로즈야여 영원하라 개봉 기념으로 콜라보레이션이 이루어져 남성 전용 의상으로 사카타 긴토키의 의상을, 여성 전용 의상으로 극장판 버전 가구라 의상을 사용 가능하다. 체험판에서뿐만 아니라 본편에서도 난이도 1을 진행하는 도중 자판기에서 구입할 수 있다. 구입시 헤어스타일에 각각의 의상에 맞는 헤어스타일(남성은 긴토키,여성은 가구라)이 추가된다.

8.3 버그

  • 고난이도 미션의 가장 처음 나오는 미션에서 아리사를 부르면 어째서인지 팬티가 사라져서 노팬티 상태로 미션이 시작된다고 한다. 게다가 더더욱 충공그깽스러운건 그래픽 음영처리에 의한 착시 때문에 그것까지 있는 것처럼 보인다! 진짜 후방 주의버그를 통해 만천하에 드러난 제작진의 변태인증 근데 아리사는 분명 은발인데 어째선지 검은색

9 문제점

  • 중이터
  • 비한글화
  • 안멀티 버전 1.40 패치에서 Wi-Fi 인프라스트럭처 멀티 지원을 추가하였다.
  • PS Vita의 하드웨어 특징 중 하나인 '터치'를 적극적으로 활용하지는 않았다. 스타트/셀렉트 버튼 대체 및 후면 터치로 카메라 조작을 할 수 있는 정도. PSP와의 호환을 고려하면 어쩔 수 없는 부분이기도 하며, 터치 조작은 사람마다 호불호가 갈리는 부분이기에 객관적인 면에서는 문제점이라고 할 수 없다.
  • 메인타겟 2종 이상 미션에서 전작과 다르게 대부분 아라가미들의 약점 속성이 통일되지 않는 미션들이 등장하여 속성무기들이 침체되고 깡뎀무기가 부상되었다. 속성이 다른 작품과는 다르게 수치 적용이 직접적으로 반영되어 속성무기도 조명받았던 점은 갓이터만의 특색으로 평가되었으나 그걸 이번작에선 죽였다는 평이 대다수.그래 몬헌 밴치마킹이라 그거지
  • 전작은 메인시나리오가 드라마틱 무비 풀보이스 볼륨을 자랑했지만 이번작은 서브시나리오는 2~3개 시나리오만 보이스를 제공하며 심지어 메인 시나리오 드라마틱 무비에서 조차 보이스가 없는 경우도 많다. 풀보이스라고 광고는 안했지만 전작에 비해 아쉬운점 중 하나다.
  • 신 시스템인 블러드 아츠는 안좋은점으로 평가되는데 억지로 끼워 넣었다고 생각되는 아츠들과 다른 작품에서 베껴온듯한 아츠들이 보여 반감을 주고있으며 벨런스도 고려 안된 아츠들이 많아 유저들에게 다양성을 제공했다기 보단 오히려 고효율 일변도와 하메수준 성능에 난이도 하락 요소로 작용했다는 점이 지적되고있다.
  • 스토리 진행에서 지적되는 문제도 있는데 전작이 초반 난이도가 높아 접근성이 떨어진점을 개선하기 위해 그런지 초반 미션들의 난이도가 너무 낮게 책정되어있어 지루함을 느끼는 유저들이 많다. 갓이터2 메인 시나리오 6장, 후일담 4장 총 10장 구성 되어있는데 메인 시나리오 6장중에 무려 반이 넘는 4장 후반까지의 스토리는 프롤로그 수준이며 미션도 대형 아라가미는 맛보기 수준이고 반절 이상이 소형아라가미(잡몹)잡기, 소수의 대형 아라가미 미션 마저도 랭크에 맞춰 장비를 세팅하면 5분 이내에 클리어가 되는수준. 4장까지 겨우 지루한걸 참고 진행해 보면 남은 메인 스토리는 5,6장뿐. 당연히(?) 스토리가 급전개로 진행되어버려 갑작스런 스토리텔링에 당황하게된다.어? 이런게임 최근에 해본 기억이 나는데 그런데 전개만 급전개이지 정작 전개되는 스토리는 문장 몇줄씩. 그 깨알같은 문장 몇줄 보겠다고 스토리 미션 클리어 왕복하다보면 또 지친다. 5,6장 메인 시나리오 드라마틱 무비는 손에 꼽을 수 있을 정도로 적다. 이러하다보니 전작에 유기적인 스토리 진행이 그리울정도. 오히려 메인시나리오 보단 전작을 즐겼던 유저들이 기대했던 후일담이 더 퀄리티가 높다고 하나 후일담은 전작을 즐겨야 동감할 수 있다.
  • 무기 합성 난이도를 낮추기 위해 도입된 복합코어의 존재가 오히려 문제점으로 지적된다. 무기를 제작/강화하기 위해 아라가미 소재만이 아니라 복합코어를 통해 합성하도록 트리가 구성되어 접근성을 개선했다는 의의는 좋지만 이 복합 코어 라는게 소재보다 돈이 더 많이 들다보니 돈을 모으기 위해 돈 효율이 높은 미션만 골라 앵벌(...)을 뛰어야 하는게 문제다. 그렇게 강화하다 파생되는 소재 강화 단계가 되면 당연히 다양한 아라가미 안잡고 돈만 모았으니 쌓아둔 소재가 턱없이 부족하고 어쨋건 그 소재를 주는 아라가미를 늦게나마 잡으러 가야한다(...) 난이도가 낮아진건 부정할 수 없지만 짜증도(...)가 전작보다 대폭 올라갔다.새로 무기 하나 만들때마다 소재 재활용보단 돈 앵벌부터 뛰고 있는 자신을 볼 수 있다. 이 때문에 메인 시나리오 미션들의 난이도는 매우 낮게 책정된 것 일지도. 그러나 12월 18일 1.10 패치로 복합코어의 제작 코스트가 하향되고 감응종소재의 코스트가 상향, 복합코어제작의 편의성 증가[21]로 그나마 편해졌다.
  • 왠지 이 모든 불만 사항이 갓이터 2 버스트에서나 해결해 줄 것 같다는 불안감[22]
  1. 갓이터 버스트의 일부 검신들은 부스트 해머, 차지 스피어로 변경되었다.
  2. 갓이터 버스트의 일부의 총신들은 샷건으로 변경되었다. 전작의 블라스트 미니 아이콘의 모티브였던 20형거트계(20型ガット系)도 샷건으로 변경되었는데 정작 갓이터 2의 블라스트 미니 아이콘은 여전히 20형거트계(20型ガット系)이다.(...)
  3. 주인공 외 등장인물들의 서포트 디바이스는 전투나 서포트 둘중 하나밖에 할 수 없다. 때문에 서포트에 등록하면 전투멤버로 못나가며 반대경우도 해당된다.
  4. 방위반의 귀환 엔딩 시점에서 각 방위반의 현장지휘권 및 부대운용을 맡게 된다.
  5. 방위반 NPC의 신기는 2로 넘어오면서 고유의 컬러와 이름을 갖게 되었다.그래도 모델링은 어쩔 수 없이 우려먹기
  6. 야크샤 라쟈 소재 신기. 어나더 신기의 컬러는 최종강화가 아닌 초기형의 컬러를 띠고 있다.
  7. 비너스 소재 신기. 어나더 신기의 컬러는 최종강화가 아닌 초기형의 컬러를 띠고 있다.
  8. 오우거테일 소재 신기. 어나더 신기의 컬러는 최종강화가 아닌 초기형의 컬러를 띠고 있다.
  9. 바쥬라 소재 신기. 어나더 신기의 컬러는 최종강화가 아닌 초기형의 컬러를 띠고 있다.
  10. 시끄럽다는 의미가 아니고 미션 진행중에는 입을 닫고있지만 무비를 보면 계속 이빨을 보인다. 이때문에 말을 할때 굉장히 어색한 편.노이트라 닮았다
  11. 사리엘 소재 신기. 어나더 신기의 컬러는 최종강화가 아닌 초기형의 컬러를 띠고 있다.
  12. 기존의 링크 서포트 디바이스는 전투와 서포트 중 하나만이 가능하지만 거기에 개량을 더해서 전투와 서포트 양면을 양립시키는 것을 목적으로 하고 있다. 본래 릿카의 아버지가 제창한 이론이지만 탁상 공론이라며 무시당했다고.
  13. 사실 시작부에서 한번 줄리우스가 오퍼레이터를 맡은 적이 있으나 공식적으론 없기에 테루오미가 최초라고 볼 수 있다.
  14. 시엘이 당황하지만 주인공이 동의하자 승락했다. 코우타는 본래 시오한테 지어줄려했던 노라미로 불렀었다고.
  15. 그런데 키구루미 에피소드를 보면 개/고양이 잡지는 있는 모양.개파인지 고양이파인지도 모르게 됐잖아!
  16. 본래 세로로 붙임과 동시에 편식인자를 투여하지만, 블러드의 경우 미리 가로로 팔찌를 붙인후에 팔찌 위에 있는 부속물을 붙임과 동시에 편식인자를 투여한다.
  17. 2nd break!에서 소마가 기능정지한 신기를 억지로 사용하는 장면이 있는데 적합성이 높을 경우에는 어느 정도 신기를 다룰 수 있게 되는 듯 하다.
  18. 난이도 3의 첫 스토리 미션 '언브레이커블(アンブレイカブル)'에서 등장. 이벤트성 전투에 가까워서 소재도 없으며 클리어하고 나면 미션 목록에서 제거된다. '세계를 여는 자'도 이와 같다. 그후 1.40버전에서 재등장하며 소재도 추가되었다.
  19. 각각 아이테르, 세크메트, 테스카틀리포카를 베이스로 한 색놀이 몬스터였고 1편에서 DLC로 배포된 아라가미였다.
  20. 오프닝 무비는 포함되지 않았다. 대신 대략의 스토리를 알 수 있는 숏 무비가 포함되어 있다.
  21. 예를들어 초밀도코어를 만드는 재료로 극밀도코어를 만들 수 있다.
  22. 일단 반다이 남코에서 갓이터 2 버스트는 없다고 하기는 했지만, SCEJA 컨퍼런스에서 확장판이 발표되면서 엎어졌다.