한손검(몬스터 헌터 시리즈)

몬스터 헌터 시리즈의 무기

몬스터 헌터의 무기
근거리 무기양손검한손검둔기도끼
대검한손검해머랜스슬래시액스조충곤
태도쌍검수렵피리건랜스차지액스
원거리 무기보우건
헤비보우건
라이트보우건
탄환몬스터 헌터 시리즈/탄종
시리즈 한정미들보우건(MH3/원거리 무기)천룡곤(MHFG/근거리 무기)
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스트라이커 스타일 몬스터 헌터 크로스의 기본 한손검 '베르다소드'

1 개요

휘몰아치는 베기와 타격의 회오리바람. 어떤 상황이든 유연하게 대처하여 승리의 기회를 이끈다.

- 몬스터 헌터 4 공식 홈페이지 中

균형잡힌 특성과 편의성으로 무장한 무기.

일본어판은 편수검(片手劍,かたてけん)이다.
영문판은 Sword and Shield, 그러니까 검과 방패로 장비의 특징을 그대로 반영하고 있다. 다만 다른 무기에 비하면 표기가 길기 때문인지 보통은 SnS로 줄여서 얘기한다.

소드&실드 형태의 무장. 가끔 클럽이나 손도끼 종류도 한손검 카테고리에 들어간다. 한마디로 밸런스 타입으로, 아주 뛰어난 능력은 없지만 모자란 능력도 없어서 어떻게 사용해도 잘 굴러간다. 공격력면에서는 2% 부족하기 때문에 기동력을 살린 치고 빠지는 전술과, 아이템의 사용시 납도가 필요없다는 이점을 이용한 테크닉 위주의 무기이다. 프론티어 시리즈에선 헌팅 나이프를 장착하고 시작한다. 초보 안내 영상도 전부 헌팅 나이프 위주. 정~말 맘에 드는 무기가 없는 이상 한번쯤은 사용해 보고 가자.

공격력은 약하지만 빠른 시간에 많은 횟수의 공격을 히트시킬 수 있어서 상태이상 걸기엔 좋다. 하수가 사용해도 안정적이며, 고수가 사용할 때는 정말 현란한 플레이를 볼 수 있다. 적에게 계속 붙어서 구르기를 반복하며 끊이지 않는 공격을 계속하는 것이 한손검의 주 패턴이다. 딜레이가 적고 연계속도가 빠르다는 점을 최대한 이용해야 하며, 단타의 위력이 낮음을 공격횟수로 보완해야 한다. 약간의 테크닉을 요하긴 하지만, 그 정도가 크지 않아서 익숙해지면 누구나 안정적으로 사용할수 있다.

특징은 오른손에든 작은 방패. 가드능력 자체는 영 좋지않아서 가드강화 스킬을 띄워봐야 별로 효과를 보지 못한다. 하지만 발동속도가 무진장 빨라서 한손검 플레이를 하다보면 위급상황에서 반사적으로 발동한 가드로 아슬아슬하게 실피로 살아나는 경우를 아주 많이 겪을 수 있다. 이런 상황을 자주 겪어보면 한손검 가드의 유용성을 알게된다. 랜스/건랜스가 장기적인 전술 가드를 하며 싸운다면, 한손검은 순간적인 위기를 벗어나기 위해 사용하는 편. 자신도 모르게 누른 가드 버튼 하나로 퀘스트의 승패가 달라지기도 한다. 물론 몬스터의 포효나 온갖 특수공격도 막을 수 있다. 한마디로 유용성과 발동속도를 위해 가드능력을 낮춘 케이스.

몬스터 헌터 포터블 시절에는 최강의 무기였다. 공격속도도 빠르고 모션배율이 이상할 정도로 높아서 오버 밸런스인 무장이였으나, 이후 꾸준히 너프를 거친 결과 지금은 모션배율이 심각할 정도로 떨어져서 깡뎀만으로 딜링을 하기에는 힘들 정도로 약화가 되었다. 이 덕분에 일부 몬헌 커뮤니티에서는 솜방망이같은 공격력이라고 한검이라고 불리기도 한다. 다만 높은 공격 속도로 속뎀이나 상태이상의 누적에는 이만한 무기가 없기 때문에 주력으로 쓰고 싶다면 적절한 스킬배분을 통해서 속뎀을 강화시켜 쓸 필요가 있다.

한손검의 딜레마는 낮은 모션배율을 타수로 때워야한다는 그 컨셉에 있다. 강력한 몬스터일수록 안전하게 공격할 수 있는 타이밍은 한정적이고 그 시간마저도 짧은데 그동안 다른 무기는 한두 대 때리고 빠질 수 있는 반면 한손검은 아슬아슬할 때까지 때려야 다른 무기의 한 두 대 수준에 도달할 수 있기 때문이다. 또한 타수가 많은 만큼 예리도도 빨리 내려가기 때문에 숫돌질 횟수도 다른 무기에 비해 많이 필요해서 시간을 많이 빼앗긴다. 다시 말하자면 이른바 DPS에서 절대적으로 다른 무기군에 밀리는 것이다. 파티플레이보다는 혼자서 할 때 더욱 두드러지는 점으로 이는 실력으로도 아이템 사용으로도 메꿀 수 없다.

또한 낮은 공격력 때문에 대부분의 한손검들은 비교적 높은 속성치를 가지고 있다. 깡뎀만으로 어떻게 해 보기에는 무리고 몬스터마다 약점 속성 무기를 맞춰서 가야 어느정도 DPS가 올라가는 편. 깡뎀 한손검이 아예 없는 건 아니지만 속성 한손검에 비교하면 다소 밀린다. 한손검 유저들도 이를 매우 잘 알고 있기 때문에, 매 몬스터를 깰 때마다 거기에 맞는 무기를 제작하는 바람에 다른 무기를 주로 사용하는 유저들에 비해 게임 진행 속도가 느린 편이다. 덕분에 아예 수면속성 한손검만 들고 다니면서 수면폭질로 딜링을 하는 변칙적인 플레이마저 애용되는 편.

공격력이 낮음과 동시에 사정거리가 짧은 것도 단점 중 하나. 몬스터 몸집이 클 경우 꼬리자르기나 부위파괴가 힘들다. 더불어 공격을 넣으려면 최대한 달라붙어야 하는데, 난이도가 올라갈 수록 달라붙을 타이밍이 굉장히 짧아진다. 몬스터가 범위공격이라도 하면 멀찍히 떨어져야 한다. 랜스나 태도가 깔짝이며 지속적으로 데미지를 누적시킬 수 있는 것과 대조적. 이때는 그저 가드만 믿고 공격 타이밍을 노리는 수밖에 없다. 그리고 가노토토스처럼 다리밖에 공격하기가 마땅치 않은 무기는 그냥 답이 없다. 반대로 나르가쿠르가처럼 한손검이 아니면 웬만한 실력으로는 답이 안 나오는 녀석도 있다는 점을 위안으로 삼을 수밖에.

사실 사정거리는 쌍검도 짧은데, 쌍검은 공격력이 폭발적이고 육질을 무시하기 때문에, 그 짧은 타이밍에도 뎀딜이 높아 단점이 부각되지 않는다.

한손검의 또 다른 특징은 발도 중 아이템 사용. 가드를 올린 상태로 아이템 사용키를 누르면 그대로 사용할 수 있다.[1] 이런 특징때문에 파티에서 한손검 유저는 대게 서포터를 도맡아 한다. 파티원이 위험하면 바로 생명분진, 몬스터 패턴이 이상하다 싶으면 바로 소음폭탄이나 섬광탄, 빈틈이 보인다 싶으면 바로 함정과 폭탄, 구석에서 원거리 패턴만 쓰면 각적으로 어그로, 공격피리와 방어피리로 꾸준히 공격력/방어력 버프를 건다. 납도-발도를 반복해야 하는 다른 무기보다 유연한 사냥이 가능하다.

2 작품별 한손검

2.1 몬스터 헌터 G

한손검 최악의 암흑기. 시리즈 역사에서 여러 번 수라의 길을 걸어왔던 한손검이지만 이때만큼 압도적으로 안습이었던 적은 없었다.

모션배율이 낮은 건 둘째치고, 이때 한손검엔 슈퍼아머가 그 어떤 모션에도 없었다. 심지어 지금은 너무 당연하게 여겨지는 발도/점프베기에도! 이 때문에 비룡 하나 잡을라치면 풍압무효는 거의 필수였다. 이러니 이후 작품들에서 한손검의 꼬리 공격 타이밍으로 여겨지는 비룡의 착륙 시에 꼬리를 공격하는 건 꿈도 못 꾸었고, 도히려 그러다가 풍압 때문에 안 맞을 공격도 맞는 일이 부지기수. 다리 사이에 들어가서 공격하다가는 십중팔구 몬스터 발걸음에 뒤로 넘어져서 콤보 끊어지는 게 일상이었다.

그나마 독속성 한손검 포이즌타바르진, 약칭 포타진이 그나마 쓸만했다. G에서 가장 범용성이 높았던 게 독이었고, 빠른 공격속도로 상태이상을 자주 건다는 한손검의 장점은 이때도 유효했기 때문에 리오레우스 돌파용 무기로 가끔 추천받고는 했다. 물론 이것도 초반 이야기. 여담으로 이 포타진 트리의 무기는 이 G부터 도스까지 3작품동안 사기무기로 명성을 떨치게 된다.

2.2 몬스터 헌터 포터블

모션배율이 상당히 높아져서 최약의 무기에서 단번에 최강의 무기로 등극. 바로 전작에서의 안습함이 어디 갔는지 모를 정도로 강화되었다. 특히 G에서 한손검 중 그나마 쓸만했던 포이즌타바르진은 한손검 자체가 대폭 강해지면서 사기성이 짙어졌다.

2.3 몬스터 헌터 도스

오프라인에서는 국민무기, 온라인에서는 상급자용 무기.

모션배율 자체는 포터블 시절보다 낮아지긴 했지만, 발도시 아이템 사용 가능의 추가로 범용성은 오히려 늘어났다. 특히 한손검 중에 마비속성 '데스퍼라이즈', 독 속성 '데들리타바르진' 두 개만 있으면 싱글 퀘스트는 모조리 정리가 가능할 정도. 심지어 혼자서 데타진으로 상위 몹들을 썰고 다녔다는 무용담도 종종 들려온다.

하지만 무용담은 무용담이고, 대다수 평범한 실력의 헌터들에게 어디까지나 하위용 무기로 혼자서 상위 몹들을 사냥하는 건 무리. 게다가 한손검이 기본 사용법은 쉬울지라도 제대로 쓰는 법은 그냥 뇌내정지 난무로 악명높던 '봉룡검·초절일문' 등의 쌍검에 비하면 어렵다. 고룡종의 등장으로 인해 용속만 짱먹는 속성 밸런스의 붕괴+한손검이 이에 맞먹을만한 상위용 용속 무기나 다른 고효율 무기가 부족하던 점으로 인해 온라인의 사용률은 다른 무기에게 밀렸다.[2] 하위에서는 국민무기가 상위에서는 상급자용 무기가 된 것.

2.4 몬스터 헌터 포터블 세컨드G

포터플, 도스 시절에 비하면 많이 나빠지긴 했지만 아주 못 써먹을 물건까지는 아니었다.

한손검의 추천 스킬은 속성공격강화. 세컨드 G에서는 1.2배나 속뎀을 올려준다. 그외에도 공격 횟수가 많기 때문에 공격력UP[대]도 매우 효과가 높으며 어쨌든 G급 무기로 넘어가면 한손검도 깡뎀이 깡패가 되므로 간파도 나쁘지 않다. 귀마개따윈 필요없다. 가드로 막아버리자.

세컨드 G의 경우 뇌속 무기가 성능이 뒤쳐지는 점도 있어 초반에는 주로 화속, 빙속, 독, 그리고 수면폭질로 먹고 산다. 하지만 실제로 한손검의 깡뎀은 보정도 있어서 그다지 나쁜 편은 아닌데다가 G급으로 넘어가면 400을 넘어가는 고화력 깡뎀 칼들도 많이 나오므로 깡뎀 트리도 맞춰놓는 게 좋다. 반대로 상태 이상 무기는 G급에 이르면 한계에 도달해 파티 플레이가 아니면 잘 쓰이지 않는다. 독은 무기나 난이도에 상관 없이 초당 체력을 10씩 깎는다. 몬스터들 체력이 100 단위인 하위나 상위라면 고효율이지만 수천 단위에 이르는 G급에서 그냥 기스만 내는 정도. 수면폭질도 체력 때문에 한계가 있다. 이론 상 조합 재료까지 챙겨가서 계속 재우고 계속 터뜨리면 어느 정도 통하긴 하지만 그 정도로 때릴 바에 다른 속성 무기 들고 패는 게 낫다.

속성 데미지가 중요한 무기인 만큼 G급에서 최종적으로 맞춰야 할 무기가 속성 별로 하나 둘씩 있다. 다른 무기가 하나의 무기로 대부분의 몬스터를 처리할 수 있는 것과는 차이가 있다. 아래는 최종 G급에서의 추천무기 리스트.

  • 화속성
    • 골드이클립스 (G☆3)
리오레이아 계통 소재 무기. 속뎀이 우수하고 깡뎀도 나쁘지 않아 대부분의 상황에서 고효율의 데미지를 주는 편. 제작 난이도도 어렵지 않다. 다만 하위에서 번 엣지 트리를 타면 상위에서 끊겨버리니 주의.
  • 염신검 아그니 (G☆3)
그라비모스 계통 소재 무기. 골드이클립스보다 깡뎀이 더 높지만 속성치가 낮고 역회심이 붙어있다. 역회심을 보정해주면 효율이 높아지며 약점을 노리기 어려운 몬스터라면 이쪽이 좀 더 나은 경우도 있다. 육질표 등을 보고 신중히 결정하면 좋다.
  • 빙속성
    • 빙아 (G☆2)
얼음결정 + 눈사자 도도블랑고 소재 무기. 빙속성계의 골드이클립스. 제작 난이도가 낮으며 역시 대부분의 상황에서 미스트랄다오라보다 효율이 좋은 편이다.
  • 미스트랄다오라 (G☆3)
강룡 크샬다오라 소재 무기. 염신검 아그니와 비슷한 상황. 하지만 역회심은 없다. 빙속성은 뇌속성만큼이나 대부분의 몬스터에게 조금씩 먹히는 속성이므로 거의 깡뎀검 같은 느낌으로 쓸 수 있다.
  • 수속성
    • 마스터오디세이 (G☆2)
복합소재 무기. 속성치도 낮고 깡뎀도 낮으며 제작 난이도도 결코 쉽지 않지만 다른 선택지가 없다. 게다가 하필 대표적인 수속성 약점 몬스터 중엔 튼튼하기로 유명한 흑개룡과 흑랑조가 있다. 특히 이 두 몬스터를 상대로는 한손검 유저도 그냥 쌍검을 들고 가는 편.
  • 뇌속성
    • 뇌인 바쥬라 (G☆3)
환수 키린 소재 무기. 마스터 오딧세이와 같은 상황. 그나마 2ndG에서 뇌속성은 상당히 쓸만한 속성이므로 만들어두면 쓸 데는 많다. 골드 이클립스와 마찬가지로 중간에 뇌신검 키린쪽으로 트리를 잘못 타면 상위에서 트리가 끊겨 G급에서 쓸 무기가 없어지므로 주의하자. 한손검 종류엔 이렇게 상위에서 트리가 끊어지는 게 많다.
  • 용속성
    • 진·흑멸룡검 (G☆3)
홍룡 밀라보레아스 소재 무기. 성능이 전체적으로 준수하지만 소재가 발목을 잡는다. 역회심까지 달려있지만 이를 보정하고 사용하면 확실히 값어치는 한다.
  • 독룡검[람귀] (G☆3)
노산룡 라오샨룽 소재 무기. 깡뎀은 하위 무기 수준이지만 속성 데미지가 독보적이다. 물론 속뎀만으론 한계가 있어 흑멸룡검보다는 위력이 떨어지지만 이쪽은 G급을 클리어하지 않아도 만들 수 있다는 장점이 있다. 역대 최고의 녹색 예리도를 가진 검.
  • 무속성
    • 그레이트쿠크리 (G☆3)
광석 + 복합소재 무기. 명실상부한 깡뎀한손검의 자존심으로, 역회심 보정까지 해두면 독보적이다. 요구 소재도 광석 소재가 중심이라 희귀 소재를 구하는 수고도 덜 수 있다. 한손검만으로 G급까지 기어올라온 실력과 이 무기가 합쳐지면 대부분의 몬스터를 잡을 수 있지만 역시 각 약점에 맞는 속성을 들고 가는 편이 더 효율이 좋다. 속성무기 최종 트리를 맞추지 못했거나 대연속퀘스트라면 이쪽을 선택해도 좋다.
  • 황룡검G (G☆3↑)
은화룡 리오레우스 희소종 + 금화룡 리오레이아 희소종 소재 무기. 스펙 상으로는 그레이트쿠크리에 밀리지만 보라색 예리도가 길고 역회심이 없다. 2nd G의 최종보스인 붕룡 우캄루바스를 토벌하여 G급 무기를 생산가능한 이후에나 만들 수 있다는 점만 빼면 그레이트쿠크리와 취사 선택이 가능하다.
  • 상태이상
    • 독속성 로열로즈 (G☆3)
리오레이아 계통 소재 무기. 대 크샬다오라 최종 병기. 특이하게도 다른 두 종류 상태 이상 한손검에 비해 깡뎀이 평균 수준은 된다. 상위까지는 나쁘지 않은 무기이며 G급에서도 1마리당 HP가 낮은 대연속퀘스트 등에 들고 가면 나쁘지 않다. 여담으로 이 무기는 이오스 소재 데들리 포이즌 트리인데, 이 트리는 도스까지만 해도 포타진 트리에 압도적으로 밀려 갑충종 사냥용으로나 쓰이던 신세였다. 하지만 데타진이 상위에서 트리가 끊기면서 세컨드와 2G에서는 완전히 전세역전.
  • 수면속성 하이가노스스파이크G (G☆3↑)
취수룡 가노토토스 아종 + 사토룡 도스가레오스 소재 무기. G급 무기 생산이 가능해진 이후에 만들 수 있는 무기. 속뎀은 여전하지만 깡뎀은 G급인데도 좋지 않은 편이라 멀티 플레이나 폭질을 염두에 둬야 한다.
  • 마비속성 데스퍼라이즈G (G☆3↑)
게네포스 소재 무기. 하이가노스스파이크와 마찬가지로 붕룡 토벌 이후에 만들 수 있다. 대체로 마비는 보우건 아니면 태도, 해머가 넣기 때문에 이쪽을 사용할 기회는 적은 편.

2.5 몬스터 헌터 프론티어

가장 인기없는 무기였지만 2009년 들어 프로듀서가 한손검 강화를 공식 발표하고 8.0의 신스타일 패치에서 한손검 특유의 무기 공격력 추가 보정을 5% 더 상향하고 좀더 공격적인 플레이가 가능한(몬헌G 시절의 랜스마냥 스텝도중 공격으로 켄슬이 가능하다!)신 스타일을 선보임과 동시에 기존의 한손검과는 차원을 달리하는 성능의 무기들을 추가하는 등 엄청나게 밀어주고 있다.

속성 공격이 잘 먹히는 터라 파티 플레이를 할 때는 거너와 역할이 겹치기도 한다. 거너들은 마비, 수면, 독 속성으로 해당 몬스터를 봉쇄하는 경우가 많다. 그런데 한손검도 속성 데미지를 빠르게 누적할 수 있어서 직접적인 데미지를 주기 보다 몬스터의 움직임과 상태를 봉쇄하는 쪽이다. 위급할 때는 곧바로 아이템 사용(몬스터가 갑자기 공격 패턴을 바꿔도 즉시 섬광탄을 던져 대처하는 등)이 가능하므로 보조 혹은 지원을 하는 편. 발도 상태에서 아이템 사용을 한다는 점에서 버퍼 혹은 힐러가 되기도 한다.

사정거리가 짧아서 초보 헌터는 파티 플레이에도 마구 휘두르는 경우가 있는데, 자제해야 한다. 방패를 치는 듯한 마지막 모션을 다른 헌터가 맞을 경우 데굴데굴 바닥을 굴러가기 때문. 대검/해머처럼 상대방을 홈런시키거나 태도처럼 사정거리를 주체하지 못하고 마구 휘둘러 피해를 주진 않지만, 마지막 타격은 다른 헌터를 위해 끊는 것이 좋다. (한손검에 맞은 헌터도 자신이 뭐에 맞았는지 모르는 때가 있기도 하다.) 다만, 마지막 타격은 속성 데미지를 빠르게 누적하므로 컨트롤에 자신이 있다면 요령껏 활용하도록 하자.

흔히 슈퍼 아머 발동이 없다고 생각하나 점프해서 치고 들어가는 첫 타에 슈퍼 아머가 걸린다. 이 첫 공격 이후로 콤보가 갈리는 편.

2.6 몬스터 헌터 트라이

수평베기와 방패치기 모션이 추가되었다. 거기에다 연타력이 거의 쌍검의 난무수준인데다 캔슬 타이밍도 적절해서, 상당히 좋아졌다. 배율이 안좋아 여전히 시궁창이지만.

유일하게 횃불을 들고 무기공격이 가능하다. 이로서 전략의 바리에이션이 상당히 늘어났다. 방패치기의 스턴속성은 해머에 뒤지지 않을 정도로 강력하다고 한다. 이 점 때문에 보조무기로서의 가치는 더욱 올라갔다.

그러나 리치 때문에 수중전에서 제일 약하다는 문제가 있다. 결국 여전히 취급은 좋지 않다.

각종 오프닝 동영상에서도 대접이 그리 좋지는 않다. 한손검 헌터가 나오는 동영상이 있긴 한데, 딱히 눈에 뜨이는 활약을 하지 않는다. 태도, 대검, 활, 보우건 헌터 등이 유저의 감탄을 불러 일으키며 사냥 욕구를 자극하는 것과는 큰 차이.

2.7 몬스터 헌터 포터블 서드

방패치기와 연계 백너클에 멸기치가 붙어있다. 방패치기에 스턴치가 붙어있지만 그 시간에 차라리 한대를 더 패는 것이 낫다고. 결국은 시궁창 신세. 허나 한손검의 로망이나 오래된 역사 덕분인지 매니아층이 많은 듯.

2.8 몬스터 헌터 트라이 G

속성치 0.7배라는 안습한 점은 여전하디만, 브라키디오스 소재 폭파 속성 무기의 사기성의 혜택을 마찬가지로 본 덕에 그나마 숨통이 트인 편. 폭파 속성이 3G에서 워낙 범용성이 넓은 덕에 속성별로 무기 맞추는 수고도 줄어든다.

그러나 수중전에서 영 좋지 않은 건 여전하므로, 그란 미라오스 공략을 제외한다면 수중전용 다른 무기를 반드시 맞춰야 한다는 것이 흠.

2.9 몬스터 헌터 4 ~ 4G

발도상태에서 아이템 사용이 가능했듯이 이번작에는 다른 무기에는 없는 단차액션의 요소가 추가되었다. 조충곤처럼 자체적인 단차점프를 지원하진 않지만, 다른 무기가 단차에서 떨어지며 단차공격이 가능했던 반면 한손검은 단차에서 올라가며 단차공격이 가능해졌다. 단차 아래에서 돌진베기를 하면 단차에서 올라가며 점프 올려베기를 실행하며 다른 무기와 동일하게 단차공격 판정을 가지기 때문에 조충곤 다음으로 단차액션을 노리기 좋은 무기로 평가된다. 다만 자체적인 데미지는 전작과 대동소이하다는게 일반적인 평. 하지만 일반 맵에서의 단차는 조충곤보다도 좋다는 평도 많다. 단차 아래에서 돌진베기를 할 시에 올라가며 단차 한번, 찍는모션을 취하며 단차 한번을 하여 총 두번의 단차가 들어가고, 단차 위에서 돌진베기를 해도 위로 베며 한번, 아래로 베며 한번, 총 두번 단차액션을 할 수 있다. 물론 단차공격 판정이 두번 들어간다는 뜻이다. 따라서 한손검이 탐사맵이 아닐 경우에는 단차의 최고봉을 달리는 무기다. 그래서 한손검은 서포팅 기질이 더욱 세졌다.

백스텝 연계공격이 추가되었다. 백스텝 이후에는 조작에 따라 제자리베기, 전진베기, 모아베기로 연계공격을 할 수 있다. 모아베기는 한손검답지 않은 높은 모션배율을 보여주지만 모으는 시간도 있고 공격 후 딜레이가 길다는 단점이 있다. 그러나 백스텝에 회피판정이[3] 있어 공격을 회피한뒤에 반격하기 좋다. #[4]

단차공격으로 몬스터를 다운시키기 쉬워졌기 때문에, 전작들에 비해서 부위파괴에 대한 부담은 많이 줄어들었다. 리치가 짧은 무기이기 때문에 약점부위를 노리기 위해서는 상대를 자주 다운시킬 필요가 있고, 가능하면 상대를 단차로 유인해서 싸우는 것이 토벌시간 단축 및 부위파괴에 큰 도움이 된다. 한손검은 단차를 올라가면서도 단차공격을 할 수 있기 때문에 일단 상대가 단차 주변에 있기만 한다면 상대를 다운시키는 건 어렵지 않다.

이외에도 포터블 서드, 트라이G에 적용되었던 속성데미지 0.7배 보정이 철폐되어 상향되었다. 또한 물리데미지만 들어가던 방패공격 콤보에 속성데미지도 들어가게 되었다.

몬스터 헌터 4G에서는 백스텝 모아베기 이후 딜레이 없이 공격을 이어갈 수 있어서 소소한 빈틈이 사라졌다. 상태이상을 거는 용도로는 4G에서 상향된 쌍검에 밀리지만, 무기 밸런스가 파탄난 4G에서는 전반적으로 중간 정도 가는 무기라는 평가를 받는다.

2.10 몬스터 헌터 크로스

몬스터 헌터 포터블 이후 한손검 최고의 전성기.

전용 아이템인 인약(刃藥) 추가. 특수한 약을 한손검에 발라 일정 시간동안 능력치를 증가시킬 수 있는 아이템이다. 한손검보다 공격 횟수가 훨씬 많은 쌍검을 속성 대미지에 특화시키고 한손검은 자체 공격력을 강화시키는 방향으로 컨셉을 잡은 듯.

인약의 종류는 회심의 인약 (치명타율 30% 증가) / 멸기의 인약 (공격이 타격판정으로 바뀌고 멸기효과 부여) / 심안의 인약 (심안효과 부여) / 중격의 인약 (중격 효과 부여)이 있는데, 무엇보다 멸기의 인약이 상당히 강하다는 평을 듣고 있다. 쌍검까지는 아니더라도 공격횟수가 많다보니 해머보다 스턴을 잘 건다고.

2.10.1 길드 스타일

베어내리기(X)->옆베기(X)->모아베기(아날로그↓+A모으기) 콤보가 사용 가능하다.
전반적으로 크게 변한 점은 위 사항 빼곤 없다.
수렵기술은 2개 사용가능.

2.10.2 스트라이커 스타일

백스텝 모아베기가 삭제 된 점을 제외하면, 길드 스타일과 전반적으로 동일하다.
라운드 포스의 쿨이 매우 짧은데 스트라이커 스타일로 인하여 더더욱 쿨이 짧아져 수시로 섞어서 콤보를 이을 수 있다.
수렵기술은 3개 사용가능하다.

2.10.3 에어리얼 스타일

수평베기(A)->베어돌리기(A)->회전베기(A) 연계가
방패공격(A)->백너클(A)->회전베기(A)로 변경 되었다.
수렵기술은 1개 사용가능.

멀티에서 슈퍼 서포터로 각광받고 있다. 마비 한손검으로 시도때도없이 단차를 걸고 넘어져 버둥거리는거에 스턴을 먹이고 스턴 풀리면 마비가 걸리고 마비가 풀리면 다시 단차나 스턴이 기다리고 있다. 사실상 혼자 다해먹는 캐리형 서포터.

2.10.4 무사도 스타일

에어리얼와 같이 방패공격(A)->백너클(A)->회전베기(A)로 연계된다.
백스텝 모아베기가 그냥 백스텝 후 전진베기로 바뀌어져 있다.
저스트 회피 이후 언덕 오르기 단차 모션을 사용 하며 단차 축적치도 쌓인다.
수렵기술은 1개 장착가능.

백스탭에 경우 회피판정이 있기때문에 저스트 회피가 가능하며 이후 다시 앞으로 달려가 올려배는 동작으로 연계가 된다. 무사도 스타일같은 경우 단차지형 없이 단차를 걸수 있지만 저스트 회피를 성공해야만 쓸수 있는 거라 에어리얼 보단 못하다.

2.10.5 수렵 기술

  • 블레이드 댄스 (ブレイドダンス) : 검으로 연속 공격을 한다. 튕기지 않는 점을 활용해 멸기약을 바르고 칼춤 한세트에 몬스터를 스턴 시켜버리는 모습은 거의 예술. 레벨이 올라가면 히트수가 증가한다. 다만 레벨2와 3의 요구량이 두배가 차이나는지라 무조건 3레벨이 좋지만은 않다.
  • 라운드 포스 (ラウンドフォース) : 검으로 빙글 돌며 주변의 적을 한바퀴 돌면서 쓸어버린다. 데미지는 약한 편으로 추정되나, 무적시간이 있어서 적의 공격, 지진, 포효등에 맞추어서 사용하는게 기본. 게이지도 금방 차기 때문에 부담없이 쓸수있다. 레벨이 오르면 공격범위가 증가한다. 다만 레벨3은 다른 동료를 하늘로 날려버리므로 멀티에선 레벨3은 자제하자. 2수레인 상황에서 회피에 자신없는 유저가있다면 공격력이 강한 패턴에서 날려줄 수도 있다.
  • 승룡격 (昇竜撃) : 검으로 내려벤 뒤 뛰어오르면서 방패로 어퍼컷을 날린다. 이름에서 알수 있듯이 캡콤의 스트리트 파이터 시리즈의 기술인 승룡권의 패러디. 방패로 치는 공격은 타격판정이라 기절을 걸 수 있다. 1레벨은 단타형 어퍼컷, 2레벨은 2타 판정의 어퍼, 3레벨이 되어야 어퍼 이후에 내려찍기가 발동된다

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2.11 추천 스킬

짧은 리치 때문에 항상 몬스터에게 근접한 상태로 전투를 해야 하는 무기 특성상 회피성능 스킬과의 궁합이 좋다. 특히 회피-올려베기 연계와의 시너지 효과가 매우 좋아서 직접적으로 데미지를 올려주는 스킬이 아님에도 불구하고 공격적인 측면에서 상당히 도움이 된다.

파티 플레이에서의 서포트 역할을 도와주는 스킬로 광역화가 있다. 회복약을 사용하여 동료 헌터들을 회복시킬 수 있고, 괴력씨앗과 인내씨앗을 사용하여 파티 전체의 능력치를 향상시킬 수 있다.

다른 무기에 비하면 아이템 사용이 쉽기 때문에 아이템 관련 스킬들도 도움이 된다. 특히 보머함정꾼을 띄우고 틈날 때마다 몬스터에게 폭탄 데미지를 입히는 플레이는 한손검의 부족한 데미지 딜링을 보완해 줄 수 있다.

방패가 있지만 가드성능은 별로 추천하지 않는 편. 하지만 순간의 가드에서 즉사와 실피의 경계가 왔다갔다하는 경우가 있어 일부 가드 불능기의 가드를 위해 가드강화 등을 넣는 유저도 있다.[5]
  1. 심지어 돌진베기 직후 바로 아이템을 사용 가능하다.
  2. 위에서 언급한 데타진과 데스파라이즈 모두 오프라인에서 트리가 끊긴다.
  3. 때문에 회피성능과 회피거리가 적용이 된다.
  4. 13분50초부터
  5. 시리즈에 따라 가드성능+2에 가드강화가 붙어서 오는 것도 있다.