GF12 - 017NJ Shining Gundam |
Shining Gundam
목차
1 개요
GF12 - 017NJ Shining Gundam Profile | |
형식번호 | GF13-017NJ |
기체 명칭 | 샤이닝 건담 |
기체 형식 | 모빌파이터 |
최초 배치 | FC 60 |
설계 | 미카무라 박사 |
제작 | 네오 재팬 |
소속 | |
건담 파이터 | 도몬 캇슈 |
GF12 - 017NJ Shining Gundam General Characteristics | |
조종 | 흉부 위치 콕피트, 코어 랜더 |
전고 | 16.2m |
무게 | 건조기준 6.8t |
전비기준 15.5t | |
동력 | 초소형 핵융합로 |
장갑 | 건다리움 합금 슈퍼 세라믹 복합제 |
GF12 - 017NJ Shining Gundam Equipments | |
모빌 트레이스 시스템 | |
슈퍼 모드 | |
GF12 - 017NJ Shining Gundam Armaments | |
발칸 건 X2 | 두부 장비 |
머신 캐논 X2 | 흉부 장비 |
빔 사벨 X2 | 좌측 사이드 스커트 장비 |
샤이닝 샷 X4 | 양팔 장비 |
GF12 - 017NJ Shining Gundam Mechanical Designer | |
오오카와라 쿠니오 |
GF12 - 017NJ Shining Gundam Picture | |
모빌 파이터 설정화 | |
슈퍼 모드 설정화 |
기동무투전 G건담의 초반 주역기체. 도몬 캇슈 전용의 모빌파이터. 기체 이미지는 사무라이.
2 상세
기본적으로 노멀 모드 상태에서 싸운다. 배틀 모드에 들어가면 얼굴이 열리며, 슈퍼 모드에 돌입하면 전신의 각부가 전개되어 냉각이 시작된다. 진 슈퍼 모드의 경우 슈퍼 모드 상태에서 전신이 금빛으로 빛난다.(연출상의 멋을 위해 금칠을 하였으나 실제로 건담이 금빛이 되거나 하진 않는다고 한다)
슈퍼 모드를 탑재하고 있다. 파일럿인 도몬 캇슈에 맞춰서 분노의 감정에 대응하여 강해지나, 무술가는 분노하면 분노할수록 빈틈이 커지기에 오히려 약점이 되었고 마스터 아시아는 집요하게 분노를 통한 슈퍼 모드 사용을 시키려 했었다. 도몬의 비극적인 상황을 이용해서 끓어오르는 분노를 무기로 사용하는 장치이기 때문에 그다지 좋은 이미지는 아니었으며, 그 비극적인 도몬의 모습을 보고 레인 미카무라는 슈퍼 모드를 사용하는 것을 싫어했다. 이후 명경지수를 익혀서 진 슈퍼 모드를 사용하게 된다.
개발자는 레인의 아버지 미카무라 박사로 그의 걸작품이였으나 친구이자 도몬의 아버지인 캇슈 박사에게 분노에만 의존하는 슈퍼 모드의 문제점을 지적당하고 그 부분을 수정했었다. 그래서 도몬은 분노뿐만이 아닌 초월을 한 명경지수의 상태에서도 해당 모드를 발동할 수 있었던 것 이다.
그러나 이 문제를 지적받는 사건으로 미카무라 박사는 친구인 캇슈 박사의 재능에 질투심을 품었고 이후 캇슈의 걸작품 얼티메이트 건담을 보고 끝 없는 질투심을 느껴서 우르베 소령과 함께 데빌 건담 사건을 일으켰고 이후 캇슈 가를 몰락시켰다. 미카무라 박사의 샤이닝 건담을 캇슈 박사의 아들인 도몬 캇슈가 타고 데빌 건담(얼티메이트 건담)을 격파했다는 건 상당한 아이러니다.
기동무투전 G건담의 초중반을 오로지 "샤아아아이닝그 핑가아아아아아아!"로 점철시킨 장본인이다.
온갖 역경을 해쳐나가면서 마스터 건담과 데빌 건담과의 전투로 기체가 한계에 이르고, 마침 근처에 떨어진 캡슐 속에는 갓 건담이 들어있던 터라 도몬은 기체를 포기하고 갓 건담을 향해 맨몸으로 달려나간다. 물론 그때 상대하고 있던 마스터 아시아가 어떻게 공격을 해올지 대강 예상을 했던 터라 공격을 막아내게끔 프로그래밍을 해놓고 마지막으로 남은 여분의 에너지를 남겨두었으므로 마스터 건담의 공격을 정면으로 막아내고 콕핏이 박살난 채 대파되었다. 이후 레인이 일종의 원격 조종 장치를 이용하여 샤이닝 건담을 갓 건담까지 기어가게 해서 전투 데이터를 갓 건담에게 계승하게 한다. 이후 도몬이 갓 건담을 탑승하고 네오 홍콩까지 급행으로 가야했기 때문에 기체는 버려진다.
파생기체로 라이징 건담이 있다. 최근에는 여러 매체에서 갓 건담만 나오고 샤이닝 건담은 점점 무시되고 있다.(…)
G제네레이션 시리즈에선 F부터 노붓시+MA계->판토마+건담계->라이징건담->샤이닝건담->갓건담 순으로 개발.
사실 샤이닝보다 무장 자체는 훨씬 나으니 그냥 쓸 거면 이걸 쓰는게 나을 수도 있다.
예를 들면 샤이닝 소드는 2칸의 근접 무기인데 갓건담의 갓 슬래쉬는 필살기 취급이라 MP소모도 클뿐더러 위력도 낮다.
그 외에 샤이닝 샷이라는 사격 무기도 달려있고 슈퍼 모드도 있어 굳이 갓건담을 고집할 필요는 거의 없다.
사실 그렇게 따지면 마스터 건담이나 건담 맥스터가 더 낫긴 하지만...
슈퍼로봇대전 임팩트와 슈퍼로봇대전 R에서는 레인 미카무라가 탑승한다. 임팩트에서는 샤이닝 핑거 소드가 명경지수 필수라서 샤이닝 핑거 소드를 못 쓰지만 샤이닝에서 갓으로 개조 전승이 안되고 샤이닝에 개조가 남아있어서 그런대로 쓸만하다. R에서는 핑거 소드까지 가능. 심지어 러브러브 천경권도 샤이닝 타고 쓴다.
동형기로는 셰이딩 건담이 존재한다.
3 각종 모드
노멀 모드
기본 상태.
배틀 모드
전투용 모드. 입 부분이 열리며 샤이닝 핑거가 사용 가능해진다.
슈퍼 모드
분노의 감정에 의해서 슈퍼 모드가 발동하며, 각부의 냉각 커버가 열려 냉각을 시작한다. 샤이닝 핑거 소드를 사용할 수 있다.
진 슈퍼 모드
명경지수에 의해서 전신이 황금빛으로 빛난다.
4 무장
기본적으로 짧고 긴 빔 소드를 한 정씩 왼 허리에 차고 있다. 두부의 발칸포와 흉부의 머신캐논, 양팔의 2연장 샤이닝 샷 등의 사격 무장이 장비되어 있다. 양팔의 장갑판의 후면에는 펀치가속용의 부스터가 내장되어 있다. 연막탄도 딱 한번 쓴 적 있다.
- 샤이닝 샷
- 샤이닝 건담의 팔의 장갑판 밑에 장비된 빔 병기. 한 팔에 2문씩 장비되어 있다. 그러나, 거의 사용되지 않았고 이후 갓 건담에서는 폐지되고 만다. 그러나 이 무장이 빛을 보게 되는 때가 있었으니…(후술)
- 샤이닝 스트라이크
샤이닝 건담의 주력 필살기 상세 내용은 문서 참조.
- 샤이닝 핑거 소드
5 모형화
5.1 건프라
방영 당시1/144와 HG 1/100으로 발매되었는데 1/100은 슈퍼 모드도 재현 가능하고 프로포션이나 가동성도 당시 기준으로는 준수한 편이었다. 1/60 역시 평이 좋은 편.1/144는 배틀모드만 가능했지만 이 후 발매된 셔플동맹 추가 파츠에 슈퍼모드 재현용 파츠가 있어서 그걸로 슈퍼모드 재현이 가능했다.
5.1.1 MG
등급 | Master Grade |
사이즈 | 1/100 |
발매 | 2002년 5월 |
가격 | 2500엔 |
리뷰 | 달롱님 리뷰 보기 |
2002년 MG로 발매되었으며, 가동성은 G 시리즈 MG가 그렇듯 당시 기준으로는 상당한 편.
수퍼 모드 재현도 완벽히 재현되었으며 이중 볼관절 사용으로 발목 가동성이 상당히 좋은편이다.
5.1.2 SD
등급 | SD |
발매 | 1999년 11월 |
가격 | 400엔 |
SD로도 나왔는데 구판과 신판이 있고 구판과 신판 전부 슈퍼모드가 가능하고 구판은 이펙트 파츠가 동봉,신판은 부품 탈착후 위치 변경으로 슈퍼모드가 재현 가능하고(단 허벅지는 SD 한계상 열리지 않는다.)MG의 손파츠를 공용가능하다.이것은 비슷하게 발매된 신판 SD 갓 건담도 동일.유일한 단점은 손이 3개에 샤이닝 핑거 재현을 위해 전부 클리어 그린으로 뽑혀 나온 점.그래서 MG 손을 쓸수 있게 한건가?
5.1.3 HGFC
등급 | High Grade Future Century |
사이즈 | 1/144 |
발매 | 2011년 8월 |
가격 | 1500엔 |
리뷰 | 달롱님 리뷰 보기 건담홀릭 리뷰 보기 |
2011년 HGFG로 나왔는데 이전 갓 건담과 달리 프로포션도 좋은 편인 데다가 가동성은 MG를 뛰어넘는 수준이다. 게다가 MG에도 들어있지 않던 샤이닝 핑거 소드 이팩트 파츠와 빅 사이즈 샤이닝 핑거 파츠가 재현되어 있다. 다만 슈퍼 모드 재현 기믹은 탈착식.
6 게임에서의 샤이닝 건담
6.1 건담vs시리즈 에서의 샤이닝 건담
6.1.1 건담vs건담NEXT
코스트 2000의 모빌파이터로 어시스트는 화염방사를 시전하는 드래곤 건담.
무기번호 | 커맨드 | 무기명 | 설명 |
1 | 사격 | 샤이닝 샷 | 1발짜리 빔 공격. 슈퍼모드시 리로드속도 2초. |
2 | 서브 사격 | 발칸/머신캐논 | 이동중 사용/제자리 혹은 돌려쏘기 사용. |
격투 차지 | 초급패왕전영탄 | ||
3 | 특수 사격 | 슈퍼 모드 | 출격후 20초로 발동가능. 0이 되면 10초의 쿨타임후 충전시작. |
격투 | 격투 | 모션과 파생은 갓하고 동일하나 다운치가 틀리다 | |
특수 격투 | 샤이닝 핑거 | 돌진잡기. 연타시 잡기시간+대미지 증가 |
- 슈퍼 모드에서 사용 가능한 무장
2 | 서브 사격 | 킹 오브 하트 샤이닝 핑거 | 다단히트 빔포 |
특수 사격 | 샤이닝 핑거 소드 발도/납도 | 격투나 어시스트 이외의 행동시 납도 | |
발도후 격투 | 샤이닝 핑거 소드 | N격: 얼굴, ↑격투: 찌르기, ←or→격투: 동체 | |
Ex | HP 200 이하 | 진 슈퍼 모드 | 모드가 끝날때까지 공격력 1.2배 |
2차해금의 F코스의 CPU 전용 기체로 첫등장후 2009년 5월 26일의 3차해금에서 사용가능해진 기체.
전체적으로 보면 기동력을 떨어트린 대신 공격수단이 많아졌다. 특히 각 모빌파이터의 우수한 점들만 모아놓은 듯한 무장구성이라 해금 당시에는 그야말로 모빌파이터계에 파란을 몰았을 정도. 갓 건담의 전신이 된 기체라는 설정을 살려 거의 모든 격투의 모션과 콤보루트가 갓 건담과 동일하며(다만 설정 다운치가 틀려서 갓으로만 되는 콤보가 있고 샤이닝으로만 되는 콤보가 있다.) 슈퍼 모드가 발동식인데다가 게이지 회수율이 양호해서 계속 생존할수만 있다면 몇번이고 발동할 수 있다.
주력무장이라고 할 수 있는 샤이닝 샷은 1발밖에 없지만 리로드 속도가 꽤 빠르며(슈퍼모드시엔 더 빨라진다.) 본 공격의 존재 때문에 사격무기를 겸비한 격투기체인 엑시아와 비슷하게 운용하고 대응해야한다.
슈퍼 모드를 발동하면 각종 공격이 추가되는데, 서브의 킹오브하트 샤이닝핑거는 다단히트형 극대빔 공격으로 무난하게 쓸만하지만 대미지는 적다. 모드 중 특수사격을 입력하면 샤이닝 핑거 소드의 발도를 하는데 1기 오프닝에서 발도시 G.GUNDAM의 글자가 나오는것까지 재현했고, 발도후에는 사격/서브사격/특수사격/특수격투로 납도하기 전까진 격투가 샤이닝 핑거 소드로 변화하는데, 범위가 장난 아니기 때문에 본 공격이 보였다면 눈에 불을 켜고 도망가야 승산이 있을 정도.
횡격투의 동체베기는 빠르고 범위가 넓어서 범위 안에서 휘두르는게 보였다면 실방이나 격반 아니면 대책이 안 서며, 이걸 피하기 위해 밟게 되는 백스텝도 찌를 수 있는 앞격투의 찌르기가 있어서 범위 안에 들어가면 앞격과 횡격중 하나의 이지선다를 당하게 된다. 그리고 중요한건 N격투와 앞격투의 연타는 3회까지 되는데 2회나 3회에서 다른 레버 격투로 넥캔 없이 이행 가능해서 N->앞->횡 이라든가, N->앞->앞, 앞->횡 이런게 가능하단 소리.
그리고 굳이 샤이닝 핑거 소드에 구애받지 않더라도 샤이닝샷 리로드속도 강화와 킹오브하트 샤이닝 핑거라는 강화무장도 있기에 모드중에 이걸 전부 활용하는게 중요하다. 또한 어시스트는 2번밖에 쓸 수 없지만 범위가 굉장히 우수해서 근접전 반격이라든가 기상 깔아놓기 공방이라든가 별에 별 용도로 사용 가능.
끝으로 슈퍼모드는 체력이 적을때 자동으로 진 슈퍼 모드로 변화해 공격력 추가 효과가 붙는다.
6.1.2 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST
시리즈 최신작 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST에서 부활 참전. 코스트는 2500이며 NEXT때처럼 시간제한 환장기체. 샤이닝때에는 특수사격에 어시스트로 쿠론건담이 추가. 격투CS로 슈퍼모드로 환장가능. 슈퍼 모드 및 각성때에는 기본격투가 샤이닝 핑거소드로 변화하며 특수사격이 이동기로 변화. 사격CS에 샤이닝핑거 조사가 추가된다.
기본 형태에서는 사격이 빈약하고 기동력도 떨어지기 때문에 상대방을 몰아 붙일 수 있는 능력이 부족하다. 슈퍼 모드로 환장하면 그때부터는 폭발력이 매우 높아진다. 하지만 시간제한이 굉장히 짧기 때문에 상황 판단을 잘해야된다. 그리고 슈퍼모드 환장이 사실상 1출격당 1회가 되어서 후위로 돌아가게되면 상당히 난감해지는 기체가 되었다.
6.2 SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 샤이닝 건담
- 랭크:A
- 속성:근거리 전투형
6.2.1 무장일람
1.격투
2.샤이닝 슛
3.발칸포
4.난무계 필살기
6.2.2 스킬구성
베테랑 : 동방불패류 격투술:공격시 일정확률로 높은 추가데미지
에이스 : 기동성 업
6.2.3 유닛설명
캡파 초창때 나온 녀석…이라고 말하기엔 좀 늦은 감이 있지만 어째든 현재까지로 봤을 땐 빨리 나온 축에 속하는 A랭 묵. 나왔을떈 나름대로 쓰였던 녀석. 하지만 시간이 흐를수록 샤이닝 배틀모드의 키유닛 그이상도 이하도 아닌 계륵 같은 기체로 변해버렸다. 특히, 지금에와서 다른 기체들이 추가되면서 상대적으로 볼 때 다른 A랭 묵기에 비해 성능이 좀 많이 구리다. 진짜 샤이닝 배틀모드와는 비교가 안 될 정도. 심지어 이것보다 더 오래 전에 나온 풀아머 건담이나 스테이멘이 상향으로 제법 쓸만해졌다는것을 볼때...
성능을 보자 하면.
우선 1번의 경우 그냥저냥 무난한 5타의 조금짧은 격투...라고 생각하겠지만, 한번 타보면 알다싶이 이건정말 너무하다고 할정도의 선타능력과 칼속도를 자랑한다. 차라리 선타는 이놈하고 비슷한 처지인 모빌 파이터가 많다고 쳐도, 저주받은 칼속이 모든것을 봉쇄(...) 해버린다. 심지어 후딜마저도 랜덤이다이 저주받은 무장은 뭐란말인가 덕분에 근접형 고수들도 샤이닝 쓰다보면 암걸리겠다는걸 자주보게된다.
2번은 그냥저냥 무난한 근거리형의 빔라이플인데 기체특성상 체력과 방어력이 너무 구려서 근접안하면 답이 없는데 근접은 구리고....
3번은 딱총. NPC한테나 갈기고 대전에선 이거쓸시간에 격투를 한타라도 더박자.그리고 그 격투가 맞지 않아서 문제지...
스킬의 경우 개념스킬로 칭송받는 기동성 업 이 있지만 그래봤자 등신같은 칼속은 발전이 없다(...)
레벨링은 협동 미션으로 키워야 정신건강에 좋다. 대전으로 이걸 키우겠다고 결심을 했다면 게임을 접는걸과 기체를 접는것 둘중 어느게 더 빠를지를 가늠해보는 것이 좋다. 다시한번 말하지만 근접형 고수들도 이 기체는 포기했다. B랭보다도 구린... 아니, 아는 사람들 사이에선 목숨 두개짜리 C랭이라고 신나게 까이는 기체이다. 게임 신나게 즐기고 싶으면 절대로 타지 않는 것이 좋은 암유발 로보트다.
간단하게 조언을 하자면 EXP팩이 있다면 7레벨까지 올리고 빠르게 배틀모드로 갈아타는 것이 샤이닝 건담의 팬인 유저에게 추천할 수 있는 유일한 방법...
6.2.4 획득방법
1.캡슐머신 7호기에서 겟(1200원)
2.퀘스트 클리어 보상.(2슬)400포 땡큐
3.조합식 (상점 13000P or 미션 획득)
조합 재료
키 유닛 : 캠퍼(커1)
재료: 네덜 건담,머메이드 건담,구프 플라이트 타입,짐 스나이퍼 커스텀
6.2.5 이 유닛의 상위 유닛
6.3 샤이닝 건담 슈퍼모드->샤이닝 건담 배틀 모드
- 랭크 : AS
- 속성 : 근거리 전투형
6.3.1 무장일람
1.격투
2.샤이닝 슛
3.발칸포
4.난무계 필살기
(가변 후)
1.격투
2.샤이닝 슛
3.격투 콤보
4.난무계 필살기
6.3.2 스킬구성
베테랑 : 방어력 업:유닛의 방어력 증가
에이스 : 명경지수:체력 50% 이하시 민첩성업+필살기 데미지 상승
2009년 7월 31일 패치로 스킬이 아래와 같이 변경되었다.
베테랑 : 명경지수:체력 50% 이하시 민첩성업+필살기 데미지 상승
에이스 : 슈퍼모드: 체력이 85% 이하일 때 슈퍼모드로 변신 + 방어력 증가 + 부스터 회복시간 단축
6.3.3 유닛설명
최초의 강제가변 기체[1]
과거 묵젯과 함께 A랭 만능형 묵기의 자리를 양분하던 샤슈가 샤배로 이름이 바뀌면서 대대적인 변화가 일어났다. 이전의 안습체방을 자랑하던 유리몸이 갑자기 튼튼해지고 가변기능까지 갖추게 되면서 샤배는 A랭크에서도 최상급을 노릴 수 있는 강자가 되었다.
가변전 1번은 1타부터 5타까지 칼은 전혀 쓰지 않고 주먹질과 발차기만으로 해결하는 모션이다. 따라서 당연하게도 리치가 짧다. 또한 자신의 공격력 수치에 비해서 약간 낮은 공격력을 보이는 대신에 무척 빠른 발동속도와 제로 뜬 에피온에 밀리지 않는 광란의 연타속도를 자랑한다. 위력은 가변 후에 비해서 떨어지므로 원샷콤을 노리기보다는 빨리 치고 빠진다는 느낌으로 쓰는 편이 좋다.
2번 샤이닝 슛은 평범한 묵기 빔라. 잔탄 9~10발에 리로드 2~3초로 판정은 2타 판정이지만 별달리 특이점은 없다. 빔반응도 예전에 나온 묵기치고는 좋은축이다. 속사도 적당히 되는편이다.
3번 발칸포는 자체경직이 있는 무장으로 한번 발사하면 모두 발사하는 타입이며 리로드는 약 5초 정도다. 사거리는 헤드발칸에 가깝지만 위력이 상당히 강해져서 전탄히트시 빔라 2.5발 정도의 데미지를 줄 수 있으므로 안전한 상황에서 지원사격용으로 사용하기에 좋다. 또한 2014년 6월 26일 밸패로 잔탄이 상향되고, 무빙이 가능하게 되었다. 이 강한 발칸을 무빙에 2번 사용 할수있다.
가변전 필살기는 혼자 드래곤볼 찍고 있다는 말이 나왔던 필살기로 뭔가 혼자서 공중으로 끌고 올라가서 패다가 샤이닝 핑거로 마무리짓는데 앞부분은 그렇다쳐도 트레이드 마크인 샤이닝 핑거가 너무 허전한 점은 아쉽다. 필살기 성능에 관한 특이사항은 따로 없다.
SP가 차고 좀 얻어맞아서 황금빛으로 변신하면 변신하면서 주위에 있는 적들에게 경직을 주며 약간 밀어낸다. 또한 가변시에는 무기가 1번으로 고정되니 빔짤하다가 가변하게 되는 경우 무기를 바꾸지 않으면 칼부로 날아가다가 봉변당할 수 있다. 익숙해지도록 하자.
가변 후 1번은 과거의 샤슈의 칼 모션 그대로이며 1, 2타는 칼로 후려패지만 여전히 리치는 짧다. 게다가 공격 속도도 가변 전에 비해서 약간 느려지고 3타째의 후딜이 워낙 커서 3타 스왑은 무리에 가깝지만 가변 후 올라가는 공격력에 힘입어 강렬한 위력을 자랑한다. 게다가 1, 2타 스왑은 아주 매끄럽기 때문에 짧은 리치만 극복한다면 유용하게 사용할 수 있다. 는 밸패 전의 얘기다. 2014년 6월 26일 밸런스 패치덕분에, 칼범위가 상향되고, 전진거리도 늘어서, 정말 전이랑은 비교를 할 수가 없다. 칼범위 파츠를 달면, 대함도가 부럽지가 않다.
가변 후 2번은 가변전과 거의 같다. 다만, 잔탄이 8발정도로 줄어든다.
가변 후 3번은 부스터 다운이 걸려있고 리로드가 약 20초 정도인 격투콤보로 마지막 다운을 제외하면 스턴판정은 약 1.5타에 해당한다. 위력은 격변후에 타 다단히트 격콤들 처럼 평준화를 먹어서, 예전만큼 강한것은 아니지만, 충분히 좋은 격콤이며, 판정도 우수한편이다.
가변 후 필살기는 슈퍼모드 시의 트레이드 마크인 샤이닝 핑거 소드. 슈로대에서 사용하는 연출과 꽤 비슷하며 덕분에 상당히 높은 퀄리티를 자랑한다. 슈로대 J의 샤이닝 핑거 소드 따위와는 비교도 안되게 간지나는 연출이다.
샤이닝 건담 배틀모드(이하 샤배)는 가변 상태에 따른 플레이 성향의 차이를 보이기 때문에 이래저래 손이 많이 가지만 그만큼 재미있는 플레이를 보장하는 기체이다. 가변 전의 경우 2번 짤짤이와 3번 지원사격이 의외로 쏠쏠한 위력을 보장하기 때문에 SP수급과 HP유지를 위해서도 중거리 사격전 위주로 진행하는 편이 유리하며 적이 틈새를 보이고 있을 때 달려들어서 빠른 5타 이후에 다시 빠지는 스타일의 플레이가 이루어진다. 다만 SP가 차 있는 상태에서 적 묵기가 필이 없으며 칼로 덤비는 상태라면 한대 맞아주고 가변으로 경직에 빠진 사이에 격렬한 콤보를 쏟아내줄 수 있으므로 상황에 따라서는 주저없이 칼로 덤벼야 할 때도 있다.
가변 후의 경우 실탄 무기가 없어진 대신에 공격력이 올라가며 격콤이 생기므로 원샷에 적을 작살내기 딱 좋은 형태가 된다. 이 때부터는 사격전도 좋지만 혼자 노는 적을 잡아먹기에 특화된 형태이기도 하므로 가변 전부터 적의 움직임을 잘 파악해 두었다가 가변 후에 덮치면 이상적이다. 물론 현실은 SP가 차있고 만피라 스킬이 없었던 경우에는 냅다 적을 쫒아가다 보면 얻어맞아서 스킬이 발동할 확률이 높지만...어쨌건 가변 후에는 부스터 회복속도도 올라가므로 가변 전에 비해서 근접전에 용이한 특성을 가지며 실제로 근접전을 하는 쪽이 더 이득이다. 그러므로 기회를 잘 봐서 돌격하도록 하자.
에이스 스킬은 가변에 관련된 것이므로 별다른 설명이 필요 없고 베테랑 스킬인 명경지수는 A랭 최초의 전용스킬이라 할 수 있는 스킬로 샤배의 움직임을 S랭급으로 보정시켜주는 역할을 한다. 필살기 위력 증가는 묘하게도 남한테 맞을 때는 팍팍 느껴지는데 자기가 쓰기에는 별 차이가 안 나는 것 같은 느낌을 받지만 위력을 올려주는 것은 확실하므로 도움이 많이 된다. 샤배가 자신의 특징을 최대한 살리려면 가변 후의 상태를 잘 유지하는 플레이가 필요하므로 대부분 필살기는 HP가 낮은 절체절명의 상황에서나 공격용으로 쓰게 된다. 게다가 묵기에게 필살기를 쓴 거라면 필살기가 끝난 후에 다시 원래 상태로 돌아가느라 경직이 생기는 동안 상대방 묵기가 빨리 기상해서 두들겨 팰 수 있으므로 맞는 도중에 필살기를 쓰든 패는 도중에 쓰든 필살기를 맞춘 이상 적을 죽이는 것이 중요하다. 따라서 필각효과 역시 나름대로 기체에 어울리는 효과라고 할 수 있다.
샤배로 플레이하는데 있어서 핵심은 가변에의 적응이다. 기본적으로 적의 근접콤보를 한 번 막아줄 수 있는 가변시의 경직은 능수능란하게 쓸 경우 적 근처에서 발동시켜서 적의 발을 묶고 콤보 한세트를 예약시키는 역할을 하지만 제대로 쓰지 못하면 달려가다 멈춰서 다굴당하거나 빔라 짤짤이로 막타먹으려다 칼부로 냅다 돌진하는 불상사가 일어나기 쉽다. 따라서 항상 자신의 SP와 HP상황을 체크하는 습관을 들이는 것이 좋다. 또한 가변 직후에는 1번에 맞춰져 있는데 원거리 병장 쏜다고 막 누르지 말고 무장이 뭘로 지정되었는지 확인하는 습관을 들이자.
2014년 6월 26일 밸런스패치로 샤이닝 건담 배틀모드가 상향되엇다!
<샤이닝 건담 (배틀 모드)> : 가변 전 1,2,3 번 무기 타격 이펙트 변경, 3번 무기 잔탄 상향, 무빙 적용
가변 후 1번 무기 이펙트 추가, 검광 이펙트 변경, 타격 범위 상향, 전진 거리 상향
밸런스 패치후의 평가는, 가변전 발컨이 잔탄이 늘고 무빙이 가능해져서, 그 강한 발칸을 2번 연속 쓸수있다. 또, 가변후에 1번무기가 범위가 상향되어서 근거리 범위파츠랑 같이 연동되면, 묵젯이나 소드락이 부럽지않다. 전진거리가 엄청나져서 안맞을 법한 거리도 어찌어찌 맞는다. 칼뎀도 위 두묵기보다 강한데, 칼범위까지 상향되서, 잘만 사용하면, 진짜 대함도를 들고 있는 묵기들이 부럽지가 않다. 빔짤도, 묵기치고는 성능이 좋은축에 속하고, 스킬도 나쁘지 않아서, 밸패이후의 평가는, 칼하나가 상향된게 정말 차이가 심할정도다. 묵젯의 칼범위 상향보다 더하다!
6.3.4 획득방법
AS 기체이므로 오로지 조합 뿐.
조합식은 상점에서 15000포인트에 구입할 수 있으며 미션에서도 간혹 드랍된다.
조합식 재료도 상당히 쉬운편에 속한다. 샤이닝건담은 미션보상으로 주는기체고,
구커는 조금만 손쓰면 얻을수 있고, 나머지는 c랭크다. 무자본으로 시작할때 조합해보기 참 좋은기체다.
기체성능도 상당히 좋은축에 속하고, 만들어서 절대 나쁠거 없다.
키 유닛 : 샤이닝 건담 (커1)
6.3.5 그 외
그리고 현재(2010년 8월) SS랭 갓 건담 풍운재기의 재료가 되었는데 샤이닝->샤이닝 배틀모드->갓 테크 탄 사람이라면 적어도 갓에 샤이닝 커 1을 재료로 박아넣지 않은 이상 조합 문제는 없...을려나? 허나 마스터 건담을 만든 사람은 답이 없다.
6.4 SD건담 넥스트 에볼루션에서의 샤이닝 건담
- 랭크 : A
- 속성 : 어썰트
6.4.1 능력치
- HP : 28750
- 공격력 : 1150(가변시→1250)
- 방어력 : 1000(가변시→950)
- 민첩성 : 45.20
- 이동 속도 : 15.00
6.4.2 웨폰
가변 전
- 1번 무기 : 격투
- 2번 무기 : 샤이닝 샷[2]
- 3번 무기 : 헤드 발칸
가변 후
- 1번 무기 : 격투
- 2번 무기 : 샤이닝 샷
- 3번 무기 : 초급패황전영탄
6.4.3 스킬
- 명경지수 - (체력 80% 이하) 공격력, 민첩성, 공격속도, 이동속도 증가)
- 슈퍼모드 - (체력 65% 이하) 필살기 공격력, 민첩성, 공격속도, 이동속도 증가)
- 필살기 - 난무형