GF13 - 001NHII Master Gundam |
1 개요
GF13 - 001NHII Master Gundam Profile | |
형식번호 | GF13 - 001NHII |
기체 명칭 | 마스터 건담 マスターガンダム |
기체 형식 | 모빌파이터 |
최초 배치 | FC 60 |
설계 | 네오 홍콩 데빌 건담 군단 |
제작 | |
소속 | |
건담 파이터 | 마스터 아시아 |
GF13 - 001NHII Master Gundam General Characteristics | |
조종 | 흉부 위치 콕피트 |
전고 | 16.7m |
무게 | 건조기준 7.2t |
전비기준 16.4t | |
동력 | 초소형 핵융합로 |
장갑 | 건다리움 합금 슈퍼 세라믹 복합제 레어 메탈 하이브리드 다층소재 DG세포 |
GF13 - 001NHII Master Gundam Equipments | |
모빌 트레이스 시스템 | |
GF13 - 001NHII Master Gundam Armaments | |
마스터 클로 | |
근/원 분쇄기 | |
빔 핸드 캐논 | |
풍운재기 모빌호스 도킹 | |
GF13 - 001NHII Master Gundam Mechanical Designer | |
카토키 하지메 |
GF13 - 001NHII Master Gundam Picture | |
모빌 파이터 설정화 | |
극중 모습 |
2 설명
제 13회 건담 파이트에 출전한 네오 홍콩의 모빌파이터. 건담 파이터는 마스터 아시아이다. 쿠론 건담에서 튀어나왔지만,누가봐도 마스터 건담이 쿠론 건담보다 큰데? 자세한 사항은 불명. 일단 DG세포에 의해서 쿠론 건담이 변이된 기체이며 쿠론 건담이 킹 오브 하트의 기체인 셔플 하트의 잔해로 구성된 기체이기 때문에 따지고 보면 셔플 동맹의 기체가 진화한 형태라고도 할 수 있다.
DG세포로 구성되어 있지만, 동방불패에 의해서 완전히 제어되며, 때문에 자기진화나 자기증식은 하지 않고 수복 능력만이 있다. 기체는 모빌 트레이스 시스템을 사용하지만, 동방불패는 쫄쫄이 파이팅 슈트 따위를 입지 않아도 얼마든지 마스터 건담을 조종할 수 있다. 대체 어떻게 평상복을 입고 조종할 수 있는 건지 의문이 많았지만 후에 뒷설정으로 입고 있는 도복 자체가 파이팅 슈트를 겸하고 있다는 설정이 나왔다.
모빌호스인 풍운재기를 타고 다니며, 이는 북두의 권의 권왕 라오우를 연상시킨다.
보통 때는 망토 부분으로 전신을 덮고 있으며 이를 노멀 모드라 불리지만 전투시에는 이 망토가 접혀서 등의 스러스터로 변형하여 전투에 들어간다.
명경지수에 의한 하이퍼 모드 역시 가능.
데빌 건담 사천왕 중 한명으로 초중반에는 여물지 못한 풋사과 도몬 캇슈을 가볍게 관광시키는 강함을 선보였지만, 기아나 고원에서의 전투에서는 진정한 슈퍼모드를 발동시킨 샤이닝 건담에게 역관광당하기도 하고, 최종결전에서는 갓 건담과의 전투에서 패배하며 완전히 파괴된다.
이후 우르베가 사천왕의 기체를 모두 합체시킨 그랜드 마스터 건담을 타고 나온다.
이 기체야말로 도몬의 진정한 라이벌 기체라고 할 수 있다. 필살기는 빛의 샤이닝 핑거의 대치점에 서 있는 어둠의 다크니스 핑거. 하지만 처음 맞부딪힐 때는 샤이닝 핑거를 압도했으며, 무도가로서 경지에 오른 후 갓 건담으로 갈아탄 뒤에 펼친 갓 핑거에 이르러서야 비로소 다크니스 핑거와 대등하게 맞붙을 수 있었다. 이 다크니스 핑거는 망토를 덮은 상태에서도 손만 내밀어 사용할 수도 있다. 이 두 핑거가 맞부딪히는 장면과 동방불패의 임종장면은 작품의 백미.
건담 빌드 파이터즈에서는 기동무투전 G건담에서 거의 유일하게 대우가 좋은 기체다. 작중에서 다른 기동무투전 기체들이 나오기 무섭게 터져나가는 것과 대비된다. 최종화에 진암 스승이 끌고 왔는데 기체 일부분이 하이퍼 모드의 파츠를 썼는지 금빛으로 빛난다. 랄 씨의 구프 R35와 함께 모쿠들을 상대로 무쌍난무를 찍는다. 이때 평소의 진암과는 달리 하이톤으로 내는 기합이 백미.
3 무장
- 마스터 클로스cloth - 손에서 발생. 동방선생이 주 무기로 사용하는 천처럼 운용하는 빔(...)이기 때문에 cloth이다.
- 니어 크러셔/디스턴트 크러셔 x 2 - 팔 부분에 장비
- 핸드 빔 캐논 x 2 - 양 팔에 하나씩 장비
4 필살기
- 다크니스 샷
- 다크니스 핑거
- 취무 재현강호 데들리 레이브
- 십이왕방패대차병: 왼팔을 원을 그리며 휘저으면 기로 만들어진 작은 분신들이 생성되는데 이것들을 날려 적을 공격한다.
- 초급패왕전영탄
- 귀산소홍진: 십이왕방패대차병으로 소환한 분신들을 다시 불러들여 흡수한다. 분신 소환으로 인해 소모된 기를 되돌림으로서 십이왕방패대차병을 종료한다.
- 석파천경권
5 합체기
6 모형화
6.1 건프라
1994년 구판 1/144 스케일로 500엔에 발매되었다.
1994년 8월 HG 1/100 스케일로 1500엔에 발매되었는데, HG 1/100 갓 건담에 비해 뭔가 어중간한 프로포션을 지녔으나 망토 모드는 그대로 재현되었다. 이후 발매된 버전들과 구별되는 장점.이 시절에 풍운재기까지 같이 발매했음 좋을텐데 아쉽다
6.1.1 SD
2001년 1월 SD G-제너레이션 버전으로 400엔에 발매되었다.
6.1.2 MG
등급 | Master Grade |
사이즈 | 1/100 |
발매 | 2002년 3월 |
가격 | 2800엔 |
리뷰 | 달롱님 리뷰 보기 |
2002년 3월 MG로 2800엔에 발매되었는데 이전 HG 1/100과 구별되는 늘씬한 프로포션으로 나왔으나 대신 망토 기믹은 생략되었다. 황당하게도 HG 1/100의 날개와 교환이 가능하여 이를 통해 망토 모드가 재현되는 전무후무한 케이스.
6.1.3 MG 하이퍼 모드
등급 | Master Grade |
사이즈 | 1/100 |
발매 | 2003년 4월 |
가격 | 5000엔 |
리뷰 | 달롱님 리뷰 보기 |
2003년 4월 MG 하이퍼 모드가 5000엔에 한정판으로 발매되었다.
6.1.4 HGFC
등급 | High Grade Future Century |
사이즈 | 1/144 |
발매 | 2011년 8월 |
가격 | 2400엔 |
리뷰 | 달롱님 리뷰 보기 건담홀릭 리뷰 보기 |
2011년 8월 HGFG로 2400엔에 나왔는데 이전 MG를 넘어서는 가동성을 지닌 것도 모자라 풍운재기까지 재현된 미칠 듯한 퀄리티로 나왔다. 다만 풍운재기의 다리 가동성이 제약되어 있고, 망토 모드는 교체식으로 해야 재현이 가능하다. 허리의 내구도가 상당히 약해 한번 떨어지면 부러지기 쉬우니 주의. 또한 노란색 부분의 부분도색 포인트가 좀 있다.
더불어 MG와 HGFG 모두 같은 스케일의 갓 건담 혹은 샤이닝 건담용의 이팩트 손부품이 구비되어 있어서 대결 모드의 재현이 가능하다.이제 RG로 갓 건담과 같이 나오기만 하면 된다.
6.2 완성품
- MIA
- 2002년 9월 2500엔에 풍운재기 합본으로 발매되었다.
- 2004년 3월 3000엔에 빅스케일로 풍운재기 없이 발매되었다.
7 각종 게임에서
7.1 슈퍼로봇대전
시리즈에 따라선 아군이 되기도 하며, 여기에서는 DG세포가 없는 오리지널 마스터 건담을 따로 제작하여 타는 경우가 많다.
아무튼 적이던 아군이던 간에 항상 최강급을 넘어서 사기가 무엇인지를 보여주시면서 혼자서 적진을 쓸어버린다.(슈퍼로봇대전/역대 사기유닛 참조.)
F에서는 완결편 중반에 가서야 동방선생을 동료로 맞을 수 있어서 몰아주기가 힘든 사양. 하지만 루트에 따라서 테이니퀘트 제제난의 바란 슈나일에 열혈 건 석파천경권 한방을 날려 반쯤 고자로 만드는 장면이 있다(!!). (참고로 바란 슈나일 항목을 보면 알겠지만 F에서의 제제난은 4차 때의 약골과는 다르다.)
A 시절에는 아군으로 들어올 때의 스펙 다운을 겪지 않고 적 그대로의 스펙(HP 1만)을 들고 오는 사기성으로 유명했다. 게다가 G건담 계열의 유닛은 명경지수/슈퍼모드 상태의 무기는 개조 불가능에, 레벨이 41이 넘어야 공격력이 올라가는 시스템을 취하고 있었는데 마스터 건담은 석파천경권을 빼고 죄다 개조 가능하다. 초급패왕전영탄(MAP)이나 다크니스 핑거에 돈을 부어주고 풍운재기에 태워만 주면 그야말로 혼자서 모든 적을 다 털고 다닌다. 단 적으로 나올 때 역시 토 나오게 잡기 힘들다. HP 1만이면 보스로는서 낮은 축에 속하는데 문제는 동방불패의 사기적인 능력치 때문에 우리쪽 공격은 다 막히고 족족 터지는 카운터로 빈사당하는 일이 잦다. 더불어 항상 슈퍼모드를 켜고 등장하신다.(...) A가 기력 상승에 따른 공격력 보정이 하늘을 뚫는 게임이라 당연히 기력이 낮은 아군쪽이 불리. 즉, 내가 쓰면 좋은 기체, 적으로 나올 때는 개객끼.
시스템상 또 다른 특이점으로는 '나의 마음은 명경지수 ~이 권은 열화와 같이'를 전용곡으로 사용해서 굉장한 압박감을 준다. 도몬과 슈퍼 모드를 킨 샤이닝 건담의 슈퍼 모드 테마만이 우선되어서 명경지수 테마를 멈출 수 있다.
R에도 등장하는데 이때는 DG세포가 제거되어 출력이 떨어졌다는 설정. 중국산(...) 그래서 그런지 HP 초기치는 6200으로 낮은 편이고 무기들의 연비도 늘어났다. 특히 A에서 밥줄이었던 디스턴트 크러셔가 EN을 소모하게 되었다는 점이 뼈아프다. 그런데 이런 악조건에서도 혼자서 다 털고 다니는 괴이를 보면 역시 동방선생이 보통이 아님을 알 수 있다. 더불어서 A때 없던 비행능력과 분신기능이 추가. 어???[1]
A 포터블에서는 A때보다 연비가 나빠지고 강화파츠 8개는 불가능해지는 등 아쉬운 점이 많다지만 어차피 밥줄인 디스턴트 크러셔가 다시 무 소모로 돌아온데다 무기 일괄 개조이므로 안 그래도 괴물같은 공격력이 더욱 강화된다. 필살기야 보스들한테만 질러줘도 진행에 무리가 전혀 없는 수준. HP가 조금 줄어든 것도(1만 → 9천) AP의 밸런스를 생각하면 미미한 수준이다. 본체를 풀개조하면 원작을 반영해서인지 HP회복(小)가 달린다. 저력 켜고 플레이하기엔 뭔가 아쉬운 기능이지만 마스터라면 저력 없이도 충분히 강하다. 명중률이 시망 슈퍼로봇대전 A 포터블의 모든 공격 모음(중간중간 G건담계열의 공격도 섞여 있음) 또한 이 미묘한 변경점이 적으로 등장했을 때의 격추를 약간 쉽게 만들어주기도 한다.
7.2 SD건담 G제네레이션 시리즈
전통적으로 우수한 기본스펙과 연비 및 근접능력에 더해 모든 종류의 배리어를 관통하는 특수사격 공격 다크니스 샷, 고위력의 필살기 다크니스 핑거/석파천경권 등으로 무장한 강력한 기체였다.
다만 왠지 모르게 원래 있어야 하는 능력인 DG세포는 달고 나오지 않는다. 슈발츠 브루더와 건담 슈피겔의 경우와 마찬가지로 탑승자와 기체의 간지를 유지하기 위한 차원에서 이렇게 처리한 듯.
워즈에서는 더블오 계열이 신규참전 버프로 워낙 사기인데다 마스터 클로스가 통상격투로 판정되어서 뭔가 좀 손해보는 느낌도 들지만 어차피 실질적 주력인 다크니스 샷 짤짤이가 건재하고 초강기 상태에서는 마스터 클로스가 취무 재현강호 데들리 레이브로 변경되기 때문에[2] 여전히 강력하다.
7.3 건담 vs 건담 시리즈
7.3.1 건담 vs 건담 & 건담 VS 건담 NEXT PLUS
모빌파이터 특유의 점프체계에 의한 높은 기동력과 맞추기 쉬운 격투를 겸비한 근거리 특화 기체로 등장. 다크니스 핑거, 데들리 레이브 이외에도 특수사격으로 십이왕방패를 사용하는데 판넬처럼 상대를 포위하며 사출하고 상대에게 접착되는 중에는 다시 특수사격을 입력해 귀산소홍진으로 스턴시킨다. 이 십이왕방패의 성능이 반쯤 사기적이고 갓보다 대미지는 떨어질지언정 맞추기 쉬운 격투 덕에 초대에서는 사기기체중 하나로 등극.
참고로 뒤 격투의 망토 실드는 모든 방향에 대해서 격반 판정이고 반격성립시 원작에서 선보인 망토에서 손만 꺼내서 다크니스 핑거를 사용. 전방위 격반이란 특성상 이것만 써주면 어떤 기체를 바보로 만들 수 있다.[3] 또한 체력 150이하에서 하이퍼 모드가 발동해 공격력이 증가하는데 하이퍼 모드의 공격력 증가치는 저력보정하고 중첩된다.
이후 NEXT에서는 칼같은 발동속도를 자랑했던 대시격투의 발동이 느려지고 십이왕방패가 처음부터 바로 쓸 수 없게 되는 너프를 당했으나 나머지 성능들은 그대로에 신기술 몇가지의 추가로 콤보의 대미지와 커트 내성이 강화되었다. 너프된 능력들만 주의하면 여전히 강력. 또한 이번 작의 CPU전에서는 모빌파이터 전반이 거대보스전이 매우 힘든 경향이 있는데 공중격투 앞파생의 백열각의 다운치와 다운치 축적 속도가 광속이라 다운시켜도 행동이 정지되지 않는 엘메스와 라플레시아를 제외하면 백열각으로 전부 관광태울 수 있다.
코스트가 2000인 것은 제자인 도몬이 탑승하는 갓과의 팀메이트를 배려한 조치로 생각되며, 같은 이유로 사자비도 코스트가 2000이다. 최종적으로 코스트 밸런스는 이쪽이 더 우수해서 팀메이트를 크게 가리지 않는다.
엔딩에서 히이로 유이에게 마스터 건담의 팔 한쪽을 준다. 히이로에게 맞는 방식으로 석파천경권의 힌트를 알려주는듯 보이며, 사부님은 건담무쌍에 이어 아직도 히이로를 제자로 들이려는 야망을 버리지 않으신듯 하다.
7.3.2 기동전사 건담 EXTREME VS 시리즈
서브 사격/특수 사격/특수 격투에 파생이 있는 경우 탄수에 레버 방향 및 커맨드 표시
무장 | 명칭 | 탄수 | 비고 |
메인 사격 | 다크니스 샷 | 10 | 사격 시 발이 멈춤 명중시 스턴 |
격투 | 유파 동방불패 | - | 3000 코스트 중 최상급 성능의 격투. 한마디로 얘가 격투 걸어오면 정면 승부 하지말자. 뒤격투로 전방위 격투 카운터 사용 |
격투 차지 | 석파천경권 | 1 차지당 차지 시간 3초 | 차지 단계에 따라 위력/탄속/유도력이 달라짐 |
서브 사격 | 마스터 크로스 | 중립 | 방향키 지속으로 위력 증가 |
서브 사격 | 마스터 크로스 - 잡아당기기 | 아래 | 상대를 자신의 앞으로 끌고옴 |
서브 사격 | 마스터 크로스 - 걷어내기 | 횡 | 주변의 적들에게 다운 유발 공격. |
서브 사격 | 마스터 크로스 - 격투파생 | 격투 | 마스터 크로스로 잡아당긴 후 걷어찬다 |
서브 사격 | 마스터 크로스 - 발차기 연타 | 특수격투 | 마스터 크로스로 잡아당긴 후 발차기 연타를 날린다. 타격 시간이 김 |
특수 사격 | 십이왕방패대차병 | 1 | 판넬계열 스턴 무장. 버튼 입력 지속 시 대차병이 최대 6개 까지 늘어남 |
특수 격투 | 서포트 - 풍운재기 | 1 | 평범한 돌진 계열 어시스트. 히트시 위로 띄움 |
특수 격투 | 초급패왕전영탄 | 아래 | 돌진계 공격. 시전속도가 느리다 |
특수 격투 | 다크니스 핑거 | 위 | 갓 건담의 갓 핑거와 똑같다. 연타시 데미지 상승 |
버스트 어택 | 오의 - 초급패왕전영탄 | EX버스트 한정 | 발동속도가 느림. |
건담 EXTREME VS에서는 3000코스트로 상향, 성능은 대부분의 성능이 강화 되어서 개캐로 자리잡았다.
속칭 애미애비 팔아먹은 천하의 개쌍놈 마스터 건담.
다만 운영은 전작들보다 더 까다로워 지면서 할 줄 알아야 제성능을 발휘한다. CPU끼리 붙었는데 오히려 지는 경우도 있다.(...)
일단 어느 격투 기체와 달리 격투진입루트가 다양하고 첫타 호밍캔슬을 반복해야 최대딜을 뽑는 에피온과 달리 이쪽은 대충 때려도 평균은 나온다. 무엇보다 격투에 소요되는 시간이 에피온보다 짧은데다 이쪽은 원거리 견제기도 있다. 거기에 지상질주 기체 전용 테크닉까지 사용하면 상대하는 입장에서는 정말 토나온다. 맥시부스트 ON 시점에서는 여러 사기기체들이 추가된 덕에 묻히지만 아는사람은 치를 떠는 깡패기체. 그 깡패라는 AGE-FX와 더블오 퀀터 풀세이버도 얘가 접근해오는 순간 컷사인 보내서 격투 끊는거 외엔 답이 없을 정도. 그니까 마스터 건담을 적으로 만나면 거리 좁힐 여유 주지 말자.
7.4 건담무쌍
건담무쌍에서는 제자의 갓 건담과 함께 개근 기체로 격투치에 있어서만큼은 최고레벨을 유지하고 있다.
건담무쌍3에서는 기본적으로 선택 가능하지는 않지만, 극초반에 별 1개짜리 미션4-5개 정도로 해금할 수 있다. 격투중심이지만 갓 건담과는 다르게 범위가 넓은 기술이 별로 없고, 4차지인 십이왕방패가 사격판정이라 데미지를 기대할 수 없다. 그나마 6차지가 잡기판정이면서도 일반 공격으로 분류되어 상대가 회피를 하지 않아 에이스 기체를 상대할 때 쉽게 들어갈 수 있다는 것 뿐.
...여기까지만 보면 별볼일 없는 기체로 보이지만, 파일럿에게 마그네틱 하이를 다는 순간 밸런스 파괴급 기체로 변한다. 3차지인 주먹연타의 매타마다 마그네틱 하이가 적용되어 잡졸에게 시전하는 순간 그야말로 블랙홀을 볼 수 있다. 잡졸이 좀 많은 곳에서 3차지를 한번 시전해 주는 것만으로 거점 하나를 먹는 것이 가능. 여기에 아머 게인을 달어버리면 잡졸은 걸어다니는 체력만빵 아이템이 된다. 게다가 적의 에이스 기체도 예외는 아닌지라 근처에만 있어도 빨려들어오게 되며, 3차지의 막타에는 가드 브레이크가 붙어 있다. 그 후 모여든 잡졸들이 일제히 유폭하면서 폭★살! 또한 4차지는 사격판정인 주제에 마그네틱 하이가 적용된다. 덕분에 3차지를 쓰기 용이하지 않을 때도 쉽게 잡졸들을 쓸어담을 수 있다.
모빌파이터인지라 격투 상한치 역시 당연히 최대치인 500이고, 속도도 부스트도 상위권이라 쓰기 굉장히 편하다. 5차지 6차지 가릴 것 없이 안정적으로 들어가며 끔찍한 데미지가 나오기에 에이스 기체들 상대하기에도 편하다. 3차지와 6차지 만으로 하드 모드고 별의 개수고 뭐고 날아다니며 쓸어담을 수 있는 사기기체. 유니콘 건담이 취향에 맞지 않는다면 이쪽 역시 노가다하기 쉬운 기체다. 다만 마그네틱 하이를 해금시켜야 하기에 시작부터 끌고 나갈 수는 없다는 것이 흠.
7.5 SD건담 캡슐파이터 온라인
7.5.1 마스터 건담
7.5.1.1 기본 사항
- 랭크 : S
- 속성 : 근거리형
- 무장 일람 : 뒤는 하이퍼 모드이며 발동시 잔상 효과가 생기고 필살기 모션이 바뀐다.
- 1번 무기 : 격투/동일
- 2번 무기 : 다크니스 샷/동일
- 3번 무기 : 디스턴트 크래셔(부스터 다운)/초급패왕전영탄(잔탄 제로)
- 4번 무기 : 난무형 필살기(다크니스 핑거)/난무형 필살기(석파천경권)
- 스킬 구성
- 동방불패 마스터 아시아 - (체력 80% 이하) 대 원거리 무기와 스턴 방어력 증가 + 근접 공격 시 보통 확률로 큰 추가 데미지[4]
- 하이퍼 모드 - (체력 70% 이하) 하이퍼 모드로 변신 + 격투 반격 가능 + 분신 가능
7.5.1.2 능력치
괄호 안은 하이퍼 모드
- 체력 : 15.9
- 방어력 : 19.8
- 필살기 : 21.3
- 스피드 : 25.8(26.7)
- 공격력 : 18.3(21.3)
- 민첩성 : 21.6(22.8)
하이퍼 모드 발동시 스피드, 공격력, 민첩이 조금씩 상승
7.5.1.3 설명
파일:Attachment/fhfnr12.jpg
주로 쓰는 유저들의 애칭은 맛스타
광고 멘트에 나온 "묵은 묵이오 찌는 찌로다"라는 말에 걸맞게 아주 기본적인 형태의 묵기로 나왔다.
스텟면에서 방어에 치중된 형태로 나왔다. 덕분에 공격력이 살짝 아쉬운 면이 있다. 갓 건담이 역상이 빠한테도 근접만 하면 완전히 털어버리는 것과 달리 마스터 건담은 빠한테는 그렇게 괴랄한 데미지를 주지는 못한다. 공격력과 별개로 선타 및 판정은 아주 우수하다.(실제로 나타쿠랑 선타싸움을 이길 정도) 그럼에도 불구하고 프로비던스 건담에게 선타에서 밀린다.(...)
특히 1번 격투는 갓 건담과 더불어 대전게임의 보스마냥 1프레임 약펀치수준으로 모든 타수에 후딜이 거의 없는 포풍같은 칼속을 자랑한다. 스왑안하고 그냥 5타치는게 빠를 정도.
2번 다크니스 샷은 반응 좋고 대미지 좋은 빔짤. 다만 잔탄과 리로드가 살짝 아쉬운 수준.
3번 디스턴트 크래셔는 부스터 다운 효과가 있는 격투 콤보. 원작대로라면 와이어가 장착된 팔을 날려 중거리의 적을 공격하는 무장이지만 여기선 손을 한번 돌려 근접한 적에게 경직을 준 뒤 그냥 후려팬다(...)
방어력은 아주 우수하기 때문에 근접하기도 전에 자잘한 공격에 피가 까이진 않는다. 그러나 체력은 갓 건담과 동일하여 다굴까지 견디는 수준은 아니다.
그리고 S랭 묵기 최초 2번 기본 빔짤 장착, 탄창을 제외한 데미지, 리로드가 묵기치고 상당히 좋고 찌기급 빔반응이라 우수한 방어력과 더불어 중거리 교전에서도 팀플레이도 일조한다.
조합식 난이도는 나타쿠나 톨기스3에 비해 너무나도 쉽다.
마스터 건담에게 하이퍼모드에 생기는 격반과 분신은 그냥 보너스고 실제 플레이는 아군 찌기를 호위하면서 적당할때 개돌하고 돌아오는 플레이를 하면된다. 개돌해도 공격력이 아주 초월하지 못하기 때문에 자제하는 편이 좋다. 하이퍼모드 발동시에는 상황봐서 잔탄 털어주는 초급패왕전영탄 믿고 개돌해도 좋지만 그런 플레이는 갓 건담이 더욱 효율적. 개돌해봐야 필 맞고 아군 플레이를 지켜봐야한다.
게다가 빠기의 판넬이나 호밍 미사일, 발칸 및 빔짤에는 굉장히 취약한 모습을 보이기 때문에 저랭크 찌기하나 잡고 자신 역시 폭사하기 십상이다. 마스터 건담은 빔짤이 있다. 오히려 빔으로 잡는게 더 쉬울때도 많다는 걸 기억하자.(약간만 공에 투자를 해줘도 GN아머 엑시아와 빔짤대결에서 우월해진다.)
톨기스3처럼 어떠한 공방에서도 제 몫을 다 할 수 있는 범용성 높은 기체, 하이퍼모드 됐다고 개돌하지 말고 침착히 아군과 붙어다니면서 다가오는 적 묵기를 우월한 격투판정으로 때려주면서 플레이하면 승리를 가져다 줄 기체이다.
무엇보다 판넬, 기총, 일반 빔짤에 많이 약하기 때문에 프로비던스 건담, 윙 건담 제로(EW),건담 F91, 뉴 건담 HWS에게 아주아주 약하다. 철벽이 있어서 중장거리 빠기도 무섭지 않던 나타쿠와의 차이점이 바로 이 점에 있다.
이상하게도 공방에서 이걸 꺼내면 "마스터네 ㅋㅋㅋ" 하고 무시당할 때가 종종 있다. 아무래도 대체로 인식이 격반=개돌이란 것과 갓처럼 역상도 털어먹을 정도로 공이 초월적이지 않기 때문에 그런 취급을 받는 것으로 보인다.
공게에선 "갓보다 안정적이지만 갓처럼 임팩트 있는 무장도 없고 재미도 없다."는 평가.
차후 패치로 갓건담 풍운재기가 나와 마스터 건담의 풍운재기 버젼이 나올까하는 유저들의 기대가 있었다. 결국 나와주었다.
2012년 10월 25일 패치로 체력이 0.6 상향되었고, 베테랑 스킬도 원거리 무기 방어력 수치가 상향되었다.
이후 바리에이션으로는 그랜드마스터 건담이 나올 확률이 있다.
7.5.1.4 입수 방법
1. 현질
2. 조합식
키유닛 : 샤이닝 건담 배틀모드 (레벨 7)
재료 유닛 : 샤이닝 건담(레벨 6) / 라이징 건담(레벨 4) / 머메이드 건담(레벨 1) / 네덜 건담(레벨 1)
조합 자체는 무난하지만 에이스 샤이닝을 갈아 먹는지라 이거 만들고 말갓이라도 만든다면 고생길 확정.[5]
7.5.1.5 이 기체를 이용하는 조합식
마스터 건담(풍운재기)(바로 아래 항목)
키 유닛 : 마스터 건담 (레벨 7)
재료 유닛(전부 레벨 7) : 볼트 건담 슈퍼모드 + 쿠론 건담 + 샤이닝 건담 + 노벨 건담 버서커 모드
7.5.2 마스터 건담(풍운재기)
7.5.2.1 기본 사항
- 랭크 : SS
- 속성 : 근거리형
- 무장 일람 : 뒤는 하이퍼 모드
- 1번 무기 : 격투/동일
- 2번 무기 : 다크니스 샷/석파천경권(기절, 실탄판정)
- 3번 무기 : 마스터 크로스 (잔탄 제로)/돌격(잔탄 제로)
- 4번 무기 : 난무형 필살기(다크니스 핑거)/맵병기형 필살기(석파천경권)
- 스킬 구성
- 동방불패 마스터 아시아 - (체력 80% 이하) 대 원거리 무기와 스턴 방어력 증가 + 근접 공격 시 보통 확률로 큰 추가 데미지
- 하이퍼모드 EX - (체력 70% 이하) 하이퍼 모드 변신, 격투 반격 가능, 부스터 증가, 방어력 증가
7.5.2.2 능력치
괄호안은 하이퍼 모드
- 체력 : 17.4
- 방어력 : 21.3
- 필살기 : 21.3
- 스피드 : 24.9(26.7)
- 공격력 : 16.8(21.3)
- 민첩성 : 21.6(22.8)
7.5.2.3 설명
예전 S 건담 인컴처럼 11월 17일 업데이트 하루 전에 조합식 판매 공지가 떴다. 하지만 소맼의 막장을 끝을 달리는 이벤트로 인하여 묻혔다. 기다려!낚이지마라! 이것은 하향 해주기 싫어하는 소맼의 함정이다!
1번 무장 격투는 어째서인지 2타 다운의 무장. 상하 좌우 판정이 존재하며 칼부도 긴 편. 2타이니만큼 많이 때릴 수 없는게 아쉽긴 하지만 그만큼 한타 한타 데미지가 좋으니 어떻게 보면 5타보다 좋다고 할 수 있다.
2번 무장 다크니스 샷은 맛스타의 그 빔짤로 빔 반응, 데미지가 더 좋아졌다. 리로드는 1발당 4초로 살짝 느린 감이 없지 않지만 데미지도 잘 뽑아내는 밥줄 무장. 작정하고 빔짤질만 하지 않는다면 잔탄의 부족함은 느끼지 못한다. 같은 강제가변 묵기체인 밴시의 발칸과 비교해볼때, 사거리가 더 길어 SP수급이 용이하고 채찍과의 연계도 가능하며 실시간 리로드방식이라 언제 강제가변되어도 리로드가 가능하다는 장점이 있다.
3번 무장 마스터 크로스는 촉수 계열 무장으로 빠른 발동과 높은 데미지로 꽤나 개념인 무장. 특수효과는 없지만 그에 반비례해서 데미지가 어마어마한 수준. 전부 때려도 0.5타 판정으로 중간에 끊어서 1번 2타를 먹여주면 그야말로 황천길.
필살기는 난무형 필살기.
가변 후는 하이퍼 모드로 강제 가변하는데, 패치로 마스터 건담의 눈이 붉게 변하게 해줘서 폭풍간지를 자랑한다. 말없는 맛스타도 눈이 빨개지지만 묻혔다. 생각해보니 말맛도 묻혔다
1번 무장 격투는 5타 다운의 격투로 상하판정이 사라지고 5타로 늘어났다. 그러나 칼속도 빠르고 총합 데미지도 높아 나쁘지 않은 무장.
2번 무장 석파 천경권은 1발 짜리 장풍(...)으로 맞으면 억 소리나게 아픈 무장. 실탄 판정이므로 빔 방어 기체들에게 이거 한번 먹여주면 좋아죽는다. 게다가 스플도 넓은 편이고, 특수 효과로 기절이 있으며 1발이지만 리로드가 2.5초라서 1발 쏘고 조금 기다리면 다시 쏠 수 있다. 장풍자체의 판정 크기도 꽤 크다. 산탄바주카처럼 생각없이 쏴도 맞는 수준은 아니지만 직사형 탄속무기 중에서는 손꼽을 만한 명중률을 자랑한다. 수직 부스터가 짧아 찌/빠기처럼 위에서 탄속무기를 내리 꽂는 운용이 곤란한걸 생각하면, 발사체의 판정이 큰 것은 굉장히 요긴한 특성이다. 가변 후 밥줄무장.
3번 무장 돌격은 말갓의 말달리자와 비슷하다. 잔탄 제로의 효과가 있으며 적에게 꽃아 넣어줄 때 이외에도 도망칠 때 빠르게 도망칠 수 있다. 다만 말갓의 돌격보단 속도가 느리고 대신 데미지가 더 높다. 속도마저 같으면 말 탄 올근접 격투 바보제자가 너무 불쌍하니 봐주자. 말마가 그런 여유있는 소리를 할 때가 아닐텐데.. 제자는 8타에 경직장풍으로 백신달고 패왕별희라도 찍어봤지 스승은 뭐했나..
필살기는 맵병기형 필살기. 연보라색이라 예쁘다. 예~뻐! 하지만 말맛은 스킬의존도가 큰 기체이기 때문에 난사하는 것은 금물이다.
전체적인 기체 성능은 가변 전 2번이나 가변 후 2번으로 중거리가 꽤나 좋아 무조건 돌격하지 않고 중거리에서 견제를 할 수 있다는 점이 큰 메리트이다. 근데 이건 맛스타도 비슷하다 가변 전 3번의 폭풍 데미지와 가변 후 2번의 폭풍 데미지로 적을 살살 녹일 수도 있다. 근접도 나름 출중한 편. 제자와는 다르다. 제자와는.
다만 기체의 피격 판정이 큼에도 체감상 낮은 방어력(어디까지나 피격 판정에 비례해서다. 기본 방어력은 튼튼한편)이 문제라면 문제. 물론 바보제자의 발칸에 비교하면 달라붙을 필요 없이 원거리 견제가 충실하니 훨씬 사정은 좋은편이다.
이렇게 좋아보이는 무장이 많지만, 나오고 얼마 안돼서 묻혀버린 비운의 기체.(...) 사실 재료가 멘붕수준이라 묻힐만도 하다 등장 후 반년 동안 오버커스텀EX 를 찍은 사람이 없었다는 여담이 있다.
본 기체를 운영하면서 가장 유의할 점은 대전인원이다. 4:4정도만 되어도 상당히 수월하게 플레이할 수 있지만 6:6대전에서는 큰 활약을 하기 어렵다. 이는 필살기 때문이다. 6:6대전에서는 그야말로 쉴새없이 SP가 차고 묵기가 접근하는대로 필살기가 날아간다. 이 때문에 하이퍼모드에서의 격투반격이 메리트가 없어진다. 물론 말맛도 필살기로 대응할 수 있지만 스킬의존도가 큰 말맛은 SP없이는 6:6대전의 화력을 버틸 수가 없다. 물론 가변전 채찍, 빔라, 발길질의 연계는 훌륭하지만, 이 걸로는 무지막지한 원거리화력앞에서 생존을 장담할 수 없다.
2012년 6월21일 밸런스 패치를 받아 체력 스탯이 15.9 -> 16.8 로 0.9 만큼 상향되었다. 크기에 비해 체방이 안받쳐주던 단점이 어느 정도 해결되어 꽤 강해졌지만, 여전히 극악한 조합난이도 때문에 유저들이 조합을 제일 안하는 SS랭크로 비공식 공인된 유닛.
2012년 10월 25일자 패치로 체력이 0.6 상향되었고, 스킬 동방불패 마스터 아시아도 원거리 방어력 수치가 증가되었으니 좀 더 보일...려나? 여담으로 이 패치를 통해 마스터 건담(풍운재기)와 갓 건담(풍운재기)의 스텟은 완벽하게 같아졌다.
2013년 대격변 패치로 최고의 피해를 입은 유닛이다. 웃기지도 않은 '평준화' 패치를 통해 무장 1개를 빼고 모든 무장데미지가 절반가까이 깎여버린 비운의 기체.
깎여버린 목록만 따져도
스킬 발동전 1번 2타 격투는 원래 고데미지 저 타수를 노린 빠른 타격이 가능한게 장점인 무장이었으나, 대격변 패치의 모토인 '거의 모든 무장의 평준화'에 묶여버려서 여타 근접형 S랭 5타 기체들과 칼데미지가 동일해졌다. 기존의 스킬발동 전 2타 격투의 데미지가 2,000이 넘는 고 데미지였다면 현재는 5타 S랭 근접형 기체들의 1,300 칼질에 묶여버려 거의 절반이 넘는 데미지가 깎여버렸다.
다단히트류 격투콤보무장들이 너무 쎄다는 이유로 대격변 패치 때 거의 모든 다단히트류 격투 콤보 무장들이 절반 이상의 데미지 하향을 먹었기에 스킬발동 전 3번 마스터 클로스도 데미지하향을 먹어버렸다. 즉 스킬 발동전에 제대로 된 뎀딜 무장이 다크니스 샷 하나뿐인데 이건 상향도 하향도 없어서 답답한 리로드속도는 그대로라는데 문제가 크다.
현재 SP를 축적시키는 가장 빠른 방법은 적에게 '맞아서' (...) 채우는 것이 가장 속편하며 결국 추천파츠는 돌격형으로 체방과 기동력을 올리는 방법밖에 안 남았다.
그렇다고 고생고생해서 스킬발동해서 황금건담이 되면 문제가 해결되는 것도 아니다. 황금건담 모드에서의 격투무장 역시 무장데미지 평준화 패치에 묶여서 칼뎀도 소폭하향되었으며 대격변 패치 이전에 이 기체를 조합하는 가장 큰 이유였던 석파 천경권은 기존의 2,400이라는 초월적인 무장데미지에 상태이상 기절을 거는 무지막지한 무장에서 무장 데미지 평준화 정책에 피해를 입어 다른 S랭 기체들의 빔라이플 데미지와 무장데미지 자체가 대폭 깎이는 하향을 당했다.
원래 석파천경권 자체가 고데미지 + 기절이라는 특수성을 가진 대신 잔탄이 1발이라는 점으로 기체특성을 살리던 상태에서 아예 무장 자체를 사장시켜버린 어처구니 없는 상황이다. 더군다나 스킬발동 후 3번무장 돌격은 격변이후 공속과 데미지가 역시 낮아지는 하향을 당한 상태이다. 즉 가변전이나 후나 뎀딜도 안되는 고기방패로 밖에 쓸 수가 없는 상황이다.
대격변 패치 전엔 만드는 과정이 험난하지만 그 만드는데 든 고생값을 톡톡히 보상받는 가치를 보여주는 유닛이었다면, 지금은 그냥 돈을 허공에 버리는 생고생이라는 평가를 받는 상황이다. 만드는데 엄청난 고생과 생돈이 날라가는 더블오라이저가 수어 번의 하향패치로 이제는 사기기체 반열에서 이탈한 이후에도 여전히 금지, 또 금지인 상황이랑은 엄청난 차이를 보여주고있다.
이렇게 똥이 된 탓인지 2013년 6월 20일 패치로 1번 무기 공격속도 상향, 가변 후 2번 무기 잔탄 상향, 리로드 하향이라는 밸런스 패치를 받았다. 그런데 대미지가 낮아서 문제인 현 상황에서 공격속도와 잔탄상향, 리로드하향이라는 조삼모사식의 패치가 뭐냐는 아우성이 매우 많았고... 2013년 11월 22일 밸런스 패치를 통해 킹 오브 하트의 재림을 알리는 신호탄을 발사하게 된다.
무장 변경 전 1번 무기 대미지 상향 무장 변경 전 3번 무기 리로드 하향, 특수기능 잔탄제로 적용 무장 변경 후 2번 무기 대미지 상향, 리로드 상향 이라는 패치를 통해 석파천경권이 대격변전 데미지로 돌아갔으면서, 대격변전과는 다르게 연속으로 두 방(!!)이 날라오는 기절초풍할 사태가 발생 중이며, 에이스 스킬을 띄우기가 진짜 미친 듯이 힘들다는 단점이 해결돼버렸다. 현재 다시 떠오르는 SS랭크 다크호스중 한 기(...)
7.5.2.4 제작 방법
- 조합식 전용
키 유닛 : 마스터 건담(레벨 7(
재료 유닛(전부 레벨 7) : 볼트 건담 슈퍼모드 / 쿠론 건담 / 샤이닝 건담 / 노벨 건담 버서커 모드
조합 난이도가 더블오라이저와 맞먹는 수라의 난이도인데, 조합하기까지 총 3개의 난관이 존재한다
1. 레이더 건담 얻기 : 볼트 건담 슈퍼모드 의 재료로써 키유닛이 준위 이상만 조합할 수 있는 건담(하이퍼 해머)이기 때문에 원사 이하의 계급은 캡슐머신으로밖에 얻을 수 없다. 사실 계급이 준위 이상이라면 레이더 건담 입수하는게 그리 어렵진 않아서 난관이라고 하기에도 우습다. 나머지 2개의 난관이 지옥이라 문제지.
아, 참고로 볼트 건담 슈퍼모드의 키 유닛인 볼트 건담의 입수 난이도는 그다지 어렵지 않다. 3번째 난관 수행 중에 얻게 될 것이다.
2. 볼트 건담 슈퍼모드를 레벨 7까지 키우기 : 볼트 건담 슈퍼모드는 에이스 스킬인 슈퍼모드가 발동되지 않은 상태에선 올근접 기체다
경험치팩이 있으면 다행이나, 없다면 미션에서 키우든, 대전에서 키우든 마우스를 집어던지고 싶은 충동을 느끼게 될 것이다.(...) 싱글 모드? 지상전은 애초에 올근접 기체는 2단계서 막히는데다 우주전도 올근접에겐 여러모로 빡세다...
다만 훈련서버 삭제로 인해 초보서버에서 사이코 건담 미션 베리이지 난이도를 돌릴 수 있게 됨으로써 조금 나아졌다. 그리고 슈퍼모드 발동 후부터 원거리 공격이 가능하므로 홍콩 시티 업방에 들어가서 죽지 않겠다고 말하고 사정해보자(...)
3. 쿠론 건담 얻기 : 가장 많은 포인트를 소모하는 단계. 대부분 여기서 포인트를 쏟아붓고 포기한다(...) 쿠론건담은 캡슐머신 63호기에서만 얻을 수 있는데, 이 캡슐머신 가격이 14800포인트 인데다가 마스터 풍운재기 업뎃 이후로 쿠론 건담의 드랍률이 체감상 더 낮아졌다.[6]
이 3가지 수라의 길을 모두 통과하고 나면 당신은 당당한 마스터 건담(풍운재기)의 주인!SS의 무지막지한 육성 경험치 문제는 나중에 생각하자
빈손에서 시작한다면...
1. A랭 캡슐에서 볼트 건담, 쿠론 건담 뽑기(여기서 막히면 미리 포기하는게 정신건강에 이롭다)
2. 퀘스트 보상으로 샤이닝 건담 얻기
3. 커캡에서 샤이닝 건담(마스터 건담 제작에 한대, 풍운재기 제작에 한대가 추가로 들어간다), 레이더 건담(볼트 건담 슈퍼모드의 재료), 구프 커스텀(샤이닝 건담 슈퍼모드의 재료), 노벨 건담(노벨 건담 버서커모드의 키유닛), 라이징 건담x3(샤이닝 건담 배틀모드, 볼트 건담 슈퍼모드, 노벨 건담 버서커 모드의 재료) 뽑기(이것들 뽑다보면 필요한 C랭크는 모두 뽑을 수 있다)
4. 샤이닝 건담 배틀 모드 만들기
5. 마스터 건담 만들기(뽑아둔 샤이닝 건담을 에이스까지 올려서 쓰고 말맛 제작에 커1짜리를 넣는게 낫다)
6. 노벨 건담 버서커모드 만들기
7. 볼트 건담 슈퍼모드 만들기
8. 마스터 건담 풍운재기 만들기.
여기서 마스터 건담을 캐쉬로 구매한다면 앞쪽의 과정이 뭉텅 날아간다. 물론 거기서 시작해도 위의 3개 난관은 거쳐가야 하는 실정이라 어려운건 마찬가지다.
모든 재료를 필요한 레벨만큼 올리는데 들어가는 경험치는 10만점이 좀 안 된다. 들어가는 조합식 포인트는 141000. 재료 제작부터 키우기까지 노력과 근성으로 도전하면 사람들이 이야기하는 것에 비하면 쉬운 편이다. 특히 쿠론과 볼트를 제외한 모든 재료를 커캡으로 수급할 수 있기 때문에 A랭 캡슐 유닛을 여섯대나 요구하는 더블오라이저 쪽이 더 난이도가 높다고 볼 수 있다.[7]
- 2013년 4월 업데이트 이후~5월 업데이트 전에는 이벤트로 13년 5월 2일부터 정기점검까지 일반대전/데스매치를 200판 하면 구형 SS를 주는데 거기에 들어가있었다. 문제는 격변 후 소맥식 일괄하향 패치로 인해 최악의 성능을 자랑하던 시절이라 재료가 더러움에도 불구하고 이걸 받고 인증하면 용자왕 타이틀을 얻을 수 있던 상황이라(...)
- ↑ R당시 이때 모든 G건담 계열이 하늘을 날 수 있게 되었다. 단지 시망스러운 게 지형 적응 때문에...일단 전투할 때만 내려줘야 속이 편하다.
- ↑ 위력과 사거리가 증가하고 속성이 특수격투로 변한다.
- ↑ 다만 격반 다크니스 핑거의 사정거리가 채찍 최대사정보다 짧아서 채찍 끝으로 맞췄다면 방어엔 성공했는데 핑거가 히트하지 않는 웃기는 사태가 터진다.
- ↑ 2012년 10월 25일 패치로 근거리 무기 방어력 항목이 삭제되고 원거리 무기 방어력 수치가 상향되었다.
- ↑ 그러나 S랭중 가장 만들기 쉬운 트리가 갓-마스터 라인인지라...
- ↑ 오죽하면 캡슐머신 63호기에 있는 AR랭크인 S건담(빔 스마트건) 이 더 잘 나온다고 할 정도.
- ↑ 하지만 사용 유저 수를 보면 현실은...