세븐나이츠/레이드

< 세븐나이츠(세나 레이드에서 넘어옴)
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세븐나이츠의 컨텐츠
원정대모험(모험작)요일 던전무한의 탑결투장
공성전레이드길드전보스전세나컵
심연의 탑스페셜 던전길드 던전실시간 결투장


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1 개요

모바일 게임 세븐나이츠의 주요 컨텐츠 중 하나로, 2014년 7월 11일에 추가되었다. 세븐나이츠는 영웅의 육성에 있어 장비가 차지하는 비중이 매우 큰데, 레이드 장비는 최고 옵션의 장비이기 때문에 이러한 장비를 수급하기 위하여 필수적으로 돌아야하는 컨텐츠이다. 때문에 각종 공략들을 보면 "결투장 점수 올리고 싶어도 레이드 덱부터 완성해라!"라는 공략을 어렵지 않게 볼 수 있다.

스토리 상으로는 델론즈가 포디나 광산 지하에서 깨운 고대 드래곤. 제이브가 유적의 기록을 뒤져 알아낸 바에 의하면 신을 섬기지 않는 대부분의 드래곤과는 달리 파괴신을 섬기는 별종, 혹은 미친 드래곤이라고 한다. 그리고 과거 드래곤들 사이의 싸움에서 엄청난 힘으로 악명을 떨쳤다고.[1] 또한 불사신이다. 죽여도 죽여도 계속 나타나는 이유가 바로 이것.

모험에서 한 지역을 클리어할 때 일정 확률로 "파멸의 눈동자"라는 드래곤이 출몰하며,[2] 모험입장에 들어간 후 하단에 있는 '레이드' 버튼을 눌러 참여할 수 있다. 발견자와 발견자의 친구들이 참여할 수 있고 각 플레이어가 입힌 데미지는 누적된다. 각 플레이어는 한 레이드에 최대 세 번까지 참여할 수 있으며, 매 전투마다 일반 레이드는 열쇠 1개를, 각성 레이드는 2개를 소모한다. 각 레이드에는 최대 20명의 플레이어가 참여할 수 있다.

한 유저의 파멸의 눈동자를 5번 잡았을 경우 그 유저의 드래곤은 레벨이 하나 올라가서 등장한다. 이것 때문에 나는 용을 잡은 적이 없는데 내 용이 20렙인 경우도 있다. 판사님 저는 용을 잡지 않았습니다 드래곤의 레벨이 높아질수록 점점 더 강해져 나중에는 상대할 엄두도 나지 않을 정도가 되는데, 이때문에 운영진들이 주기적으로 레이드 레벨을 초기화시켜준다.

2 공략

2.1 패턴 및 스킬 사용 순서와 턴 관리

드래곤의 패턴 자체는 매우 단순하다. 턴이 흐를수록 데미지가 비약적으로 강해지며, 높은 확률로 기절을 거는 5인 광역기 "파괴의 지진"과 높은 확률로 화상을 거는 5인 광역기 "파멸의 브레스"를 사용한다. 두 개의 스킬 중 어떤 것을 먼저 사용하느냐는 랜덤이다.

각성 쥬피가 레이드 제 1 보진딜러였던 시절에는 버프스킬을 먼저 쓰고 주 스킬을 쓰는 식이었는데 각성 세인의 등장이후로는 그딴거 필요없고 무조건 보진딜러 스킬의 쿨이 돌아오는데로 써주는게 가장 빠르게 잡는 방법이다. 워낙에 쿨탐이 짧은데다 각성 지크이정을 같이 덱에 섞으면 용 스킬보다 보진딜러가 스킬을 더 많이 쓰게된다.

보진스킬 - 용스킬 - 쿨감 - 피증버프 - 용스킬 - 쿨감 - 보진스킬 - 보조뎀딜 - 쿨감 후 보진스킬 - 용스킬... 이런 식.

또한 아군의 기절면역이 풀리는 순간 레이드는 끝난 것이나 다름없기에 턴을 최대한 늦게 넘기는 것이 중요하다.[3] 턴을 의도적으로 늦게 가게 하는 방법은 속공 및 반격이 발동하지 않아 턴을 넘기기 딱 좋은 아군의 버프/힐링스킬을 드래곤이 스킬을 쓸 타이밍에 맞춰 사용하는 것. 이런식으로 하면 아군버프/힐스킬 후 아무도 평타를 치지 않은 채 드래곤이 스킬을 사용해 턴이 지나가는 것을 늦출 수 있다.

2016/9/21 패치로 화상이 생명력의 60% 데미지로 변경되며 난이도가 상승했다. 예고대로 생명력의 60%를 날려버리기 때문에 기존 조합에 들어가는 각성리나의 힐로 버티거나 화상면역을 챙겨야되는데 어떤 방식이든 시간은 지연된다.

2.2 레이드 대원들

다음은 레이드에서 주로 사용되는 모범적인 덱 조합과 영웅들이다. 각 영웅들이 가지는 역할들을 살펴보면서 자신의 보진딜러가 누구냐에 따라 골라서 사용하면 된다. 또한 두 가지 역할을 동시에 수행할 수 있는 영웅들도 있기에, 지크와 카론을, 델론즈와 리나를 같은 공격대에 편성한다거나 하는 일이 없도록 하자.

저렙 일반용

보진앞열 구성 영웅
각성 세인각성 지크각성 벨리카/에스파다유이각성 소이

고렙용/각성용

1 공대보진앞열 구성 영웅
각성 세인각성 지크각성 리나[4] / 유이[5]각성 소이[6]or 각성 헬레니아[7]각성 벨리카[8]or 각성 에스파다[9]
2 공대[10][11]보진앞열 구성 영웅
각성 풍연/각성 세바스찬카르마스파이크or각성 엘리시아[12][13]각성 라이언[14]각성 에스파다[15]or각성 리[16]

(필수)보진딜러 : 각성 세인, 각성 풍연, 각성 세바스찬, 각성 쥬피 [17]

(필수)기절면역 : 각성 지크[18][19], 스파이크, 각성 엘리시아[20]

(고렙용/각성용 필수)생존보조 : 각성 벨리카[21], 각성 에스파다[22], 각성 헬레니아[23] 유이[24]

(선택)피증 : 각성 리나[25][26]

(선택)약뎀증 : 각성 소이 [27][28]


(각성 풍연공대 필수)마딜버퍼 : 카르마, 잭 오[29]

(각성 풍연공대 선택)치명버퍼 : 각성 라이언, 각성 스니퍼 [30]


레이드10회 패치 전 초보가 각성용을 홀로 쉽게 잡는 방법인 친구세인 소환은 1렙 각성용 생명력이 두배가 되며 의미가 없어졌다.

2016/9/21 화상패치 후 초보유저의 레이드 진입장벽이 대폭 올라간 것으로 보인다. 숙련자 역시 화상대비를 하느라 전보다 느려지거나 귀찮아져서 반발이 심하다.

2.2.1 장비 착용

레이드 10회 제한이 생긴 후로는 무조건 고렙용을 잡는게 이득이기 때문에 공격대원(앞열)들 오래 버틸수 있게 방어구에 골고루 투자해줘야한다.

6턴이 넘어가면 기절 때문에 제대로된 전투가 불가능하기에 턴 낭비를 최대한 늦추기 위해 약공무기를 착용하는 세인을 제외하고는 모든 영웅이 속공무기를 껴야한다.

플레이어 스킬을 적 속공 감소/아군 속공 증가로 했을 때 일반 드래곤의 경우 속공이 21 이상이 되어야, 각성 드래곤의 경우 속공이 61 이상이 되어야 드래곤보다 평타를 먼저 치게 된다.[31] 보진딜러를 제외하고는 최소 속공만 맞춰도 되므로, 너무 좋은 무기 껴주려고 하지는 말자.

방어구의 경우 반격평타로 쿨감을 해야하는 각성 지크는 생명 반격[32], 확정 막기가 있는 헬레니아, 에스파다, 카르마와 받는 피해 감소가 있는 각성 에반은 생명력 장비를, 그리고 무효화와 면역으로 어느정도 생존성이 보장되는 보진딜러들은 다른 컨텐츠까지 고려해서 생생이나 생반을 착용하는 것이 보통이며, 나머지는 드래곤의 평타 데미지를 줄이고 힐의 효율을 극대화하는 막기 방어구가 생존에 가장 좋다.[33]

3 보상

제한시간이 다하기 전에 파멸의 눈동자를 쓰러뜨려야만 보상을 얻을 수 있으며, 시간이 지나면 용을 잡더라도 '종료된 레이드입니다'라는 알림과 함께 보상이 지급되지 않는다. 드래곤을 쓰러뜨려 보상을 받는 시점[34]에서 피해량 순위에 따라 피해량 1위 보상, 2위 보상, 3위 보상 그리고 참여 보상을 받을 수 있다. 그 외에 드래곤을 발견한 사람은 발견자 보상을 받을 수 있는데, 참여 보상보다는 보상이 좋고 3위 보상보다는 나쁘기에, 발견하고 피해량 순위가 3위 이내에 들었다면 발견자 보상이 아닌 1~3위 보상을 받게 된다. 하지만 발견만 하고 참여를 하지 않는다면 발견자 보상 또한 받지 못하므로 주의.

보상 받기 버튼을 누르면 보상 상자가 우편함에 3일동안 보관되며, 버튼을 누르지 않는다면 용을 발견한 사용자가 다른 용을 발견하는 순간(같은 사용자의 새 레이드가 열리는 순간) 자동으로 보상이 우편함에 배달된다.

또한 '저지' 가 있는데, 제한시간이 다 지났을 때 용의 체력이 70% 미만일 경우 저지 처리된다. 이 경우 레이드에 참여한 사용자들은 모두 점수와 상관없이 참여 보상을 받는다.

3.1 일반 레이드

보상 상자는 용레벨이 상승할수록 재료 갯수가 비약적으로 상승한다. 1등 보상상자 하나당 1레벨대는 10개, 90레벨이 넘어가면 70개를 넘어가는 재료를 획득할 수도 있다.

과거에는 레벨에 따른 차등 보상이 극히 미미해서 무조건 1레벨에 가까운 저렙용을 빠르게 순삭하는게 이득이어서 대충 맞추고 다른 컨텐츠에 집중했었으나, 이젠 옛 이야기. 하루빨리 고급 레이드덱을 구성해서 제대로된 보상을 받아 빠르게 아이템 파밍을 하는게 바람직하다.

3.2 각성 레이드

6성 레이드 장비 확정 제작에 필요한 '드래곤의 정수'를 얻을 수 있다. 1렙용 기준으로 1위 3~5개, 2위 2~4개, 3위 1~3개, 발견보상 1~5개, 참여보상 1개로 보상이 굉장히 적으나, 6성 레이드 장비 최대 옵션을 얻는 것은 과금을 하지 않는 이상 하늘에 별따기 수준으로 힘들기에 보상이 짜더라도 꼬박꼬박 돌아야 한다.

일반용과는 다르게 이쪽은 무조건 1렙용을 잡는것이 좋다. 각성 10레벨 용은 피가 무려 3800만이라는 정신나간 피통수치를 자랑하고 1레벨 짜리 일반용에 비해 데미지가 1/3 정도밖에 안박힌다. 쉽게 설명하자면 1렙 일반용의 2백배가 넘는 막장스런 맷집을 가지고 있는 셈. 들어가는 수고에 비해 얻는 보상은 굉장히 적기도 하고#, 어차피 정수는 한달에 2백개 밖에 못쓰기 때문에 그냥 1렙용을 패는게 좋다.

레이드 개편 후 랜덤등장이 아니라 모험을 통해 모은 포인트로 소환하는 방식으로 변경되었다. 1번 소환하는데 필요한 게이지는 1000으로, 아스드 대륙 모험은 1회당 3, 아이사 대륙, 그림자의 눈 쉬움은 1회당 6, 보통은 1회당 9의 게이지가 찬다. 보상상자 갯수 랜덤획득과 맞물려[35] 헤비유저는 자체 소환만 써도 토파즈 즉시완료를 하지 않는 한 확정제작을 위한 정수 수급이 충분해졌다. 다른 사람의 각성용을 잡기 위해 레이드 창을 노려보고 있을 필요가 없어진 것은 환영할 만하다.

4 아이템 제작

물리 무기 '드래곤 슬레이어', 마법 무기 '드래곤의 보주', 방어구 '드래곤 비늘 갑옷'을 제작할 수 있다. 각 장비의 능력치와 옵션, 그리고 옵션의 수치는 랜덤으로 최대 옵션[36]이 걸릴 경우 세븐나이츠/사황 장비보다 뛰어나지만 운이 나쁘다면 일반 장비 중 하위권의 장비와 옵션이 동일할 수 있다. 유저들은 속공 옵션이 최대치인 6성(속공 27%) 혹은 각성 드래곤 장비(속공 28%)는 물리 무기의 경우 엑스칼리버, 마법무기의 경우 드래곤볼이라고 부른다.저기서 더줄이면 각각 엑칼과 드볼이라 하더라 다른 옵션의 경우 치명엑칼(치명타 32%), 약공엑칼(약점공격 32%) 식으로 부르며, 방어구의 경우 따로 칭하는 말은 없다. 생맥드갑, 반맥드갑 등으로 부를 뿐.[37]

드래곤의 뿔 100개로 5성 무기를, 비늘 100개로 5성 방어구를 제작할 수 있으며, 뿔 500개로 6성 무기를, 비늘 500개로 6성 방어구를 제작할 수 있다. 5성 장비를 제작하여도 낮은 확률로 6성이 제작될 때가 있으나, 6성 제작이 추가된 후 안그래도 낮았던 확률이 대폭 낮아졌다.

또한 뿔 1000개와 드래곤의 정수 200개로 6성 무기를, 비늘 1000개와 드래곤의 정수 200개로 6성 방어구를 자신이 원하는 옵션의 장비를 최대 능력치로 확정제작할 수 있다. 다만 21일이라는 제작 기간이 필요하며, 이 기간은 토파즈를 사용하여 단축할 수 있다. 동일한 옵션의 장비는 한 달에 1개 밖에 만들지 못 하고 매월 초 초기화된다.. 그리고 확정 제작은 한 번에 하나씩만 할 수 있다. 이미 장비가 제작 중인데 다른 장비를 제작하려고 하면 '이미 제작 중인 아이템이 있습니다.'라는 메시지가 나온다.

조합개편 후 월1회 한정 구사황장비 3개를 써서 레이드 장비 선택권을 획득할 수 있다.

5 문제점

5.1 숟가락 문제

아무리 열심히 딜을 해도 나보다 딜을 더 많이 한 유저가 3명만 있으면 참여 보상을 받게 된다. 이때문에 딜을 전혀 하지 않고 참여만 하는 사람들, 일명 "숟가락"들이 생겨났다. 이는 레이드 덱을 막 맞추기 시작한 사람들에게는 박탈감을 느끼게 하는데, 열심히 해도 받는 보상이 똑같다면 한방에 킬이 가능한 덱이 완성되기 전까지는 레이드를 열심히 돌 필요가 없기 때문. 또한 누가 숟가락을 이미 해놓은 용은 (원콤-숟가락)딜을 넣고도 참여보상을 받게 되는 경우도 유발한다. 정작 숟가락 유저는 타이밍만 잘 잡으면 2~3위 보상을 받는다.

기존 레이드의 경우 입장 후 바로 전투를 포기해도 0점 기록이 되며 참여한 것으로 인정되었지만, 업데이트 후엔 0점 기록 시 참여로 인정하지 않게 되었다. 그래서 아직 용을 잡을 덱이 구성되지 않은 저렙 유저의 경우 아무리 영웅을 데려가도 용 광역에 한 방에 쓸려나가 의도치 않게 0점을 기록하는 경우가 있으나, 이나 한 명 넣어서 한 대라도 치게하면 참여한 것으로 간주되어 이러나 저러나 숟가락은 사라지지 않을 전망.

이 숟가락이 문제가 되는 이유는 레이드 덱을 미처 맞추지 못한 유저가 아니라 맞출 의욕 자체가 없는 전문 숟가락족이 늘어나고 있기 때문. 게다가 이런 전문 숟가락족은 자신이 소환한 레이드만이 아니라 보이는 모든 레이드에 들어가 한대만 치고 나오는 광속 광역 숟가락질을 한다. 이 숟가락때문에 충분히 한방킬이 가능한 유저도 타이밍이 조금만 늦으면 숟가락딜로 인해 2,3등이나 참여보상으로 밀려나게 되니 의욕을 상실하게 된다. 게다가 숟가락족은 타이밍 적절한 보상획득으로 2등 보상을 얻는 경우가 많으니 파밍 속도까지 정상적인 유저보다 빨랐다.

다만, 7월 7일 패치로 일일 참여 횟수가 10회로 제한되면서 기존처럼 마구잡이로 숟가락을 올리던 유저들은 꽤나 줄어든 상태이다. 하지만 각성용은 오히려 스펙이 올라가버려 각성 용 숟가락은 더 많아졌다.

5.2 잦은 잠수함 패치

통수나이츠답게 잠수함 패치를 굉장히 많이 당하는 컨텐츠이다. 용의 반격률, 방어력, 공격력을 언급 없이 상, 하향시키며 건드리면 바로 티가 나는 광폭화와 속공까지 건드린다.

광폭화를 예로 들면, 자신이 발견한 레이드를 할 시 주어지는 버프가 모든 레이드에 적용되었던 버그가 있었는데 그 버그를 수정하면서 용의 광폭화가 매턴마다 쌓이는 것으로 변경되었다.

5.3 파워 인플레

파스칼의 시대가 가고 각성 쥬피의 시대가 오며 1렙용 저격 1방에 9만~10만점을 꽂아 레이드 파워 인플레의 신기원을 열더니, 각성 세인 출시 이후로는 치뎀증 장신구, 여관 버프 일체 없이 공격력 3200[38] 기준으로 1렙용에게 추가 데미지가 모두 터질 경우 13~14만이 박힌다. 각성 벨리카의 증폭까지 더해질 경우 20만까지도 데미지가 증폭되는 것은 덤이다. 3월 4일자 패치로 초월한계가 46으로 확장되었다. 풀세팅 46 각성세인은... 이하생략. 스킬 쿨타임까지 고려하면 각성 쥬피와 dps가 거의 두배에서 세배 가까이 차이나며 황제는 말할 것도 없다. 새로운 펫이 출시되며 레이드 전용으로 마공/물공이 20퍼센트 증가하는 펫도 나왔고 이대로라면 몇렙이든 용의 목숨은 남아나지 않고 용잡기는 선착순 게임이 될거란 예상이 많았고 실제로 그렇게 되었다!

10렙이하 저렙용은 레이드 목록에 뜨고나서 2~3분이면 레이드 목록에서 사라진다. 각성 세인 초월 1회에 방어구나 장신구도 필요없고 약공 6성무기 두개만 끼워주면 저렙 일반 용 레이드를 즐기는데 아무런 문제가 없는 상황이다보니 6성 영웅을 마구 뿌려대는 요즘같은 때에는 처음 게임 시작하고 1~2달이면 저렙 용 1공대 솔로 킬이 가능한 덱을 맞출 수 있다. 일부 유저들은 각성 세인에게 각성 보스전무기 2개, 6성 치뎀증 반지, 치뎀증 보석, 약뎀증 보석을 끼워주고, 플스 만렙, 여관 공증 버프, 각성 소이 약뎀증에 펫 리첼을 데려가서 자기1렙용을 귀신베기 1방으로 보내버린다. 용 지못미

레이드 용 솔로 킬을 위한 덱을 맞추는데만 최소 3~4달 이상씩 걸렸던 무과금 올드 유저들 입장에선 격세지감을 느끼게 하는 중. 초보들도 여러 컨텐츠를 즐길 수 있게 되었다는 점에서는 환영할 만한 일이다.

새로운 레이드 콘텐츠가 등장하지 않는 한, 세나의 용은 굉장한 포스를 가진 보스가 아니라 한낱 파리 취급을 면치 못할 듯하다. 사실 모든 게임의 보스가 최종적으로 이런 운명을 맞이하는 경우가 많다는게 그나마 위안 다크소울? 단풍게임의 자쿰?

5.4 버그

사람 1이 소환한 용 A를 사람 2와 사람 3이 잡고 있는데 사람 2가 용 A의 피를 다 까고 사람 3이 레이드를 끝내기 전에 사람 1이 용 B를 소환하면 사람 3이 용 A에 기록한 점수가 용 B에 반영되는 버그가 있다. 타이밍이 안좋으면 이 버그로 인해 각용을 소환하자마자 사라지는 손해를 보게 된다.

5.5 160707 레이드 개편 후 문제점들

2016년 7월 7일 레이드 개편과 함께 하루 레이드 횟수가 10회로 제한되고, 자신이 발견한 레이드는 횟수에서 차감되지 않으며 각성 용을 소환할 경우 횟수가 2회 증가하게 바뀌었다.

문제는 이 때문에 레이드를 하고 싶어도 못하는 경우가 생겨버렸고, 횟수 제한이 생긴 대신 보상상자의 수가 1~5개로 상향되었으나 체감상 2,3개가 가장 많이 나오며 이는 결국 레이드를 도는 가장 큰 이유 중 하나인 5성 장비를 수급해 장비강화를 하는 길이 많이 힘들어지게 된 것이다.

그리고 각성 용을 소환하여 잡을 수 있으나, 각성 용의 스펙-정확히는 체력-이 무지막지하게 증가한 것에 비해 보상은 1, 2, 3등을 제외하면 굉장히 짠 편이며정수 1개를 획득하였습니다x2 각성 용이 더이상 랜덤으로 등장하지 않아 반드시 모험에서 열쇠 400개를 사용하여 각성 게이지를 채운 후 소환을 해야하기 때문에 정수가 부족하여 각성 용을 잡으려해도 도통 보이지가 않으며, 일반 용을 잡느라 횟수를 다 써버리면 각성 용은 때리지도 못하게 된다.

하지만 이 레이드 개편을 긍정적으로 보는 사람도 분명 있으니, 정확한 평가는 시간이 좀 더 지나봐야 알 듯하다.

5.6 해결된 문제점

5.6.1 너무 긴 플레이 타임

파일:118QZlX.jpg[39]

레이드는 세븐나이츠 유저라면 필수적으로 해야되는 컨텐츠이지만, 한 판 한 판이 너무나도 오래 걸린다! 레이드는 처음 하면 재미있을지 몰라도, 결국에는 원패턴의 용가리를 계속 때려야하는 중노동이다. 때문에 많은 유저들이 레이드 오토덱을 맞추고 있으며, 당시 단일딜러 최강자였으나 손컨을 해야하는 파스칼이 기피되는 이유였다.

유저들은 오랫동안 드래곤 스킬 시간 감소와 레이드 한정 x4 버튼을 요구했으며, 공성전처럼 입장 횟수를 줄이고 점수를 올려주는 등 레이드 시간을 줄이기 위한 여러 방안을 제시했으나 운영진들은 압도적인 딜링으로 드래곤을 빨리 쓰러뜨릴 수 있는 파스칼과 각성 쥬피, 그리고 범접 불가의 각성 세인을 내놓았다.

이에 대해 반론도 존재했는데, 레이드 시간이 너무 단축되면 레이드에 참여할 수 있는 유저가 줄어들게 된다. 30 이하의 저렙용은 레이드덱이 갖춰질 경우 2~3분이면 잡아버리며, 재빨리 참여하지 않으면 기회가 돌아오지 않는다는 것이다.

결국 이 문제는 유저들의 끊임없는 파워 인플레이션으로 불안하게나마 해결되었다. 실제로 한 유튜버는 리첼+각세로 2레벨 용 귀신베기 한 방으로 잡는 영상을 올리기도 했다.

5.6.2 짜디 짠 보상

과거에는 정수 200개를 모으려면 각성 드래곤을 1위로 40번 잡아야되고, 일반재료 1000개를 모으려면 일반 드래곤을 1위로 50~100번 잡아야했다. 하지만 이 문제점에 대해서는 장비가 굉장히 중요한 세븐나이츠이기에 "이정도면 충분하다"라는 입장도 있는 편이었다. 또 운이 좋으면 재료를 모으기 전에 좋은 옵션의 장비를 얻을 수도 있긴 하니까...

이 문제는 고레벨 드래곤 보상 개선과 각성 드래곤 보상 개선을 통해 어느정도 해결되었으나 다른 문제도 생겼다. 레이드 1회당 보상은 늘어났으나 10회 제한 때문에 여유시간이 많은 때 레이드를 통한 파밍에 한계가 생긴 것. 어쨌든 레이드에 긴 시간을 투자 가능한 하드유저와 광역숟가락질이 막힌 전문 숟가락족 외에는 반기는 분위기다.

5.6.3 고레벨 드래곤 문제

한 유저의 드래곤을 5번 쓰러뜨리면 레벨이 1 오르며, 체력/공격력/방어력이 상승했다. 이는 처음에는 크게 체감되지 않으나, 레벨이 점점 높아지면서 일반 드래곤을 잡는 것이 각성 드래곤을 잡는 것보다 더 오래 걸리는[40] 기현상이 일어나게 되었다.

때문에 공식카페에서는 소위 '용잡이'들이 자신을 친추하면 저렙 용을 잡아다는 글을 올리고 있었다. '내가 못 잡는 용 대신 잡아주면 좋은 거 아니냐'고 생각할 수도 있겠지만, 사실 본인 및 친구들 용을 워낙 많이 잡는 바람에 용렙이 높을 대로 높아진 사람들의 식민지 개척이라 볼 수도 있다. 간혹 저렙 유저가 스스로 자기 용을 잡아달라며 공개적으로 용잡이를 불러들이는 경우도 있는데, 이런 사람들을 친추해 보면 며칠 만에 용렙이 급증하는 모습을 볼 수 있었다.

운영자도 어느정도 인지를 했는지 해결하겠다는 언급은 했지만 아라곤 상향 예정 언급처럼 마땅한 대안이 없는지 용 초기화로 떼웠다. 또한 각성쥬피, 각성세인 등을 만들면서 좀 더 레이드 난이도를 낮추는 방안을 선택했는데 결국 레이드 선착순 경쟁구도만 만들었다.레이드 들어가니 4마리가 있었는데 1마리 잡고 나오니까 레이드가 없다고 한다 현재 레이드 상황

이 문제는 레이드 덱의 성능 증가와 고레벨 드래곤의 보상상향, 참여횟수 10회 개편을 통해 어느정도 개선되었다. 같은 시간동안 고렙한마리를 잡는 것이 저렙드래곤을 여러마리 잡는 것보다 보상은 부족하지만 참여 횟수 소모가 적은 만큼, 10회 제한이 있는 지금은 나름대로 장점이 있다.
  1. 미친 용이나 생김새를 보면 데스윙을 모티브로 한것으로 추정된다.
  2. 이론적으로는 신비의 숲 쉬움 1-1에서 출몰하는 것도 가능하다.
  3. 각성 리나를 투입해서 해제하며 진행은 가능하다.
  4. 피증+힐+해제.
  5. 피증+힐+화상면역
  6. 약뎀증+5인기3턴면역+각성기 무효화충전
  7. 장기전 생존보조
  8. 마뎀감+초반딜 강화
  9. 마뎀감
  10. 1공대로 두번 참여가 빠르지만 순위때문에 1회킬을 해야 할 상황도 있다.
  11. 화상패치 후 1공대 이상으로 조합짜기가 곤란해졌다.
  12. 3턴 상태이상면역. 화상패치로 인해 카론넣고 6턴을 버티기 힘들어졌다.
  13. 스파이크는 단순3턴이고 엘리시아는 각성기를 활용한 1+2턴. 칼헤론은 단순2턴이라 상태이상면역 유지기간이 짧다.
  14. 2턴 면역+후방 치명상승을 통한 풍연확치
  15. 마방+확정막기를 통한 맷집
  16. 3턴면역+반격증가로 인한 턴관리효율증가. 단, 카르마가 저렙이라 마뎀감 없이 3턴을 못버틴다면 각성 에스파다 대신 투입할 수 없다.
  17. 솔직히 각성 세인과 타 영웅의 성능차가 심해서 1공대는 각성세인 고정이다. 고렙용을 잡기 위해 2공대까지 준비한다면 보스전에 쓰는 각성 풍연을 육성하자.
  18. 1공대. 각지크의 유틸능력 때문에 1공대는 각지크 고정이다.
  19. 화상은 유이를 써서 막거나 각리나를 써서 버티게 된다.
  20. 2공대. 화상패치 후 2공대 카론은 유이와 함께가 아니라면 버틸수가 없어서 무의미해졌다.
  21. 이미 각성 헬레니아에게 고렙용 자리를 위협받는 중이었는데 화상패치 후 입지가 매우 애매해졌다.
  22. 각성하지 않더라도 확막+마방 패시브 활용은 문제없다.
  23. 5인기 감소와 확막+도발로 인한 안정성은 벨리카보다 좋다.
  24. 화상패치 후 투입되고 있다. 강해진 화상데미지 때문에 1공대는 각리나로 해제+힐을 하거나 유이로 막거나 둘 중 하나는 필수. 생존 보조인 뎀감을 포기하고 리나와 유이를 둘 다 선택하는 덱으로 가는 모습이 많이 보인다. 이 경우 화상해제를 위한 리나의 힐 사용으로 낭비되는 턴을 줄이고 최대한 빠르게 용을 정리하는 덱. 단 이 경우 앞라인의 초월의 상태와 장비가 어느정도 받춰주어야 한다는 단점이 있다. 만일 앞줄의 성장이 받춰주지 못한다면 유이를 리나 혹은 소이의 자리에 넣는게 낫다.
  25. 힐과 피증을 둘 다 해결 가능하고, 지원형+일반 영웅이라 초월이 매우 쉬우며, 기절면역이 없어진 6턴 이후에도 전투를 계속 지속할 수 있어 무조건 고렙용을 잡는 것이 이득인 일반 레이드에서는 필수가 되었다. 또한 화상패치 후에는 쿨감보석을 세팅하고 반반지크와 함께 투입하면 화상해제도 꾸준히 되는 만큼 준 필수가 되는 분위기
  26. 화상패치로 인해 자리가 더 빡빡해졌는데, 1공대 딜버퍼를 하나만 투입시 피증보다 소이의 약뎀증 효과가 더 높기 때문에 힐+해제까지 가능한 각성 리나 외에는 경쟁력이 사라졌다.
  27. 육성 난이도가 델론즈, 카르마에 비해 굉장히 쉽고 고렙용 보상 상향과 레이드 10회 제한 패치 후 거의 필수가 된 분위기다. 지옥요던 진입장벽이 낮아지며 레이드와 보스전, 지옥까지 쓸 수 있는 꽤 효율적인 PVE용 각성캐릭이 되었다.
  28. 피증이 한개라도 세팅 된 보진딜러 사용시 피증버퍼보다 딜 상승량도 높다.
  29. 카르마의 하위호환. 캐시전용영웅인데다 출석선택권으로 연희를 제외한 구사황까지 선택이 가능해진 지금은 의미없다.
  30. 치막패치 덕에 플스세팅 후 라이언을 투입하면 풍연도 레이드에서 확치가 가능해진다.
  31. 때문에 일반 드래곤을 잡을 때는 속공 플스를 찍을 필요는 없다.
  32. 레이드 한정으로는 확정반격을 위한 반반세팅이 더 좋으나 보스전을 고려해서 반생.
  33. 다만 막막은 레이드와 공성에만 좋으니 카론처럼 레이드에만 쓰는 녀석한정으로 막막세팅하자. 보스전은 수시로 막기감소 보스 스킬이 걸려서 효과가 크게 줄어든다.
  34. 이 때문에 아직 다른 사람이 진행 중이라면 시간이 지나 순위가 변경될 수 있다. 따라서 보상받기 버튼을 나중에 누르면 1위 보상 받을 것을 2위 보상 받거나 하는 일이 일어나게 된다.
  35. 1렙을 잡아도 보상상자가 3개뜨면 정수는 10개 획득이 가능하다.
  36. 6성 기준으로 공격력 240, 속공 27%, 약점 공격 32%, 치명타 확률 32%, 방어력 140, 막기 32%, 반격 32%, 생명력 1050이 최대 옵션이다
  37. 이러한 최고 옵션의 레이드 장비들은 운에 따라 다르지만 못 얻는 사람은 정말 못 얻기 때문에 대부분 확정제작으로 얻게 된다. 때문에 뉴비들은 물론이고 웬만한 올드유저들에게도 꿈의 무기라는 인식이 강했으나, 매월 패키지로 판매를 하기 시작했으며 푸쉬이벤트나 각성 강화 이벤트로도 풀기 때문에 이제는 다들 몇 개씩은 갖고 있는 추세다.
  38. 물론 3200 맞추는게 쉬운 것은 아니다. 40레벨에 각성 강화 10강에다가 무기도 각성 레이드 장비 최고 옵션으로 5강짜리를 2개나 껴줘야 나온다. 이 정도면 이미 세인에게 레이드로 맞출 장비 다 맞춰준 상태다.
  39. 가슴 만지게 해주세요의 패러디.
  40. 각성 용의 막기 확률, 반격 확률, 속공, 공격력, 방어력은 일반용보다 훨씬 높기 때문에 일반용은 레벨이 아무리 높아도 '오래 걸린다'라는 생각이 들지 '강하다'라는 생각은 잘 들지 않는다. 물론 어느 순간 각성 용보다 강해지는 레벨이 되겠지만...