슈퍼로봇대전 IMPACT/공략

슈퍼로봇대전 임팩트의 공략 페이지.

1 기본 Tip

능력치 상승량이 개판이다. PP시스템도 없으면서 대략 레벨 40전후로 모든 파일럿의 능력치 성장이 멈춘다. 본작이 데미지가 잘 안나오는 큰 이유 중의 하나인데, 워낙 어처구니 없는 시스템이라, 이 전의 위키 항목에 서술되어있지도 않았고, 잘 알려져 있지도 않다. 40전후에서 멈추는 성장이 다시 시작되는 것은 레벨 60부터이다. 여기부터 대부분 파일럿이 1레벨업 당 능력치가 1씩 상승한다. 문제는 정상적인 루트로 레벨 60까지 성장을 하는 것이 굉장히 힘들다. 결국 수리노가다를 통해야 가능한 능력치와 최종정신기가 있으면 데미지가 다른 작품처럼 나올 수 있으나, 굉장히 지루한 싸움이 될것이다. 이유는, 수리&보급노가다의 핵심은 아군 맵병기를 통한 육성인데, 본작은 맵병기의 전투신 스킵이 안된다 ;; 또한 본작은 1레벨 당 SP도 딱 1씩 상승한다.

기본적으로 아군 적군 둘 다 명중율이 매우 높아 회피가 힘들다. 에이스 파일럿을 태운 MS도 무개조라면 50% 밖에 회피를 기대할 수 없다. 집중을 걸어도 위험. 그러나 데미지가 아군 적군 둘 다 안 뜨는 건 마찬가지에 원호방어,실드 등이 있어서 잘 안죽는다. 따라서 숙련도를 포기하고 진행하면 시간이 오래 걸릴 뿐 의외로 쉬운 편이다. 수리비도 낮게 책정되어 있으므로 유닛 한 두기 터져나가는 것 정도는 무시해도 별 상관 없다.

그러나 숙련도를 얻으려고 하면 데미지가 너무나도 안 뜨기 때문에 난이도가 폭등한다. 문제는 숨겨진 최종화가 숙련도가 낮으면 안 나오고 그 최종화를 안 보면 소화불량 같은 느낌으로 끝나니 사실상 숙련도 습득은 강제. 화력이 강력한 유닛을 초반부터 꾸준히 육성해놓자. 레벨 50중후반에 성장이 멈추는 본작에서 혼과 각성이 60전후에 생기는데, 열혈의 효과가 미미해서 3만 데미지를 넣는건 최종화 근처에서나 가능하다. 다행인건 보스급의 정신기 퍼레이드가 없다는 점이나, 보스급들이 100화 내내 일정체력이하 퇴각인지라 굉장히 짜증나는 싸움이 반복된다.

초반엔 MS의 회피를 기대할 수 없기 때문에 마징가 등 슈퍼로봇이 주력이 된다. 대신 개조가 쌓이는 후반으로 가면 실드를 보유한 MS의 몸빵이 마징가를 능가하게 되지만 공격력이 낮은 경우가 많아서, 나름 밸런스가 맞춰진다. 문제는 아래에 서술할, 사기유닛 3인방+EZ-8의 존재로 나머지는 리얼이냐 슈퍼냐를 나누는 것이 무의미해지고 대부분 묻히게 된다. 위의 사기유닛들은 개조 단수가 높아서 운동성을 개조해두면 회피가 거의 0%가 뜨며 후반엔 교란도 생기기 때문에 후반엔 회피 무쌍 플레이를 하면서 슈퍼계열의 최종필살기와 같은 데미지의 기본기를 매번 반격으로 난사가 가능하다.

화수가 100화나 되다보니 퇴각 보스 격파, 숙련도 습득을 꾸준히 하면 강화파츠가 남아돈다. 그러므로 강화파츠 슬롯이 많은 2군 유닛이 후반으로 갈수록 강해진다.

수리의 회복량이 높게 책정되어 있어서 수리 노가다의 효율이 매우 높다. 장기전이 확정적인 맵에선 아군에 맵병기후,수리를 반복해 레벨을 올려두는 것도 고려 대상. 위에서 말했듯 이 게임은 레벨업 말고는 능력치 육성할 수단이 없다. 그에 반해 보급노가다의 효율은 조금 부족하다. 문제는 효율이 좋건 안좋건, 스킬파츠에 숙련도 먹다보면 이짓 할 시간이 부족하다.

원호공격이 들어가면 입수 경험치도 상승하고, 한 번에 데미지를 끌어올릴 수 없는 게임의 계산식 상 원호공격이 매우 중요한 포지션을 차지한다. 강력한 원호공격이 가능한 유닛을 우선개조하고 최대한 활용할 것. 후반엔 열혈을 쓰는 거보단 각성을 걸고 원호공격을 받아 공격하는 것이 레벨링, 공격 효율 면에서도 더 유리하다. 이런 특성 때문에 후반으로 갈수록 원호공격 레벨이 낮은 슈퍼로봇과 뉴타입 1군 파일럿들은 활용도가 낮아진다. 이건 무슨 슈퍼 2군대전도 아니고....

열혈의 효과가 2배가 아니므로 혼을 가진 캐릭터들이 매우 강력한데 대부분 우주세기 건담계, 그것도 아무로를 제외하면 전부 올드타입 파일럿이라 후반엔 보스 데미지 딜링을 슈퍼로봇이 아니라 구식 우주세기 건담에 탄 올드타입이 하게 되는 기이한 상황이 연출된다. 이러니까 이 게임이 욕을 먹는 것이다. 우리 누구도 히비키 아키라가 아닌, 진구지가 무쌍하는 라이딘을 본적이 없고, 아무로레이가 아닌, 시로 야마다가 무쌍하는 건담을 본적이 없다. 더 웃긴건, 위에 서술했듯이 혼을 가진 대부분의 파일럿은 혼을 최종보스의 레벨과 비슷한 시기에 입수를 한다. 혼이 있으면 있는데로 후반까지 정신기 하나 없이 해야되니 불편하다.

슈퍼로봇 중 후반까지 활용 가능한 유닛은 당가이오,단쿠가,콤바트라 정도 뿐이다. 물론 게임 자체가 워낙 길다보니 후반에 쓸모 없어진다고 해서 아예 버리거나 해서는 안 된다. 그레이트 마징가나 점보트 같은 유닛은 후반엔 거의 써먹기 힘들어지지만 키우지 않으면 초중반의 난이도가 상당히 올라간다. 키워놓고 후반에 버리거나 취향에 따라 끝까지 쓰자.

통솔은 초중반 보스 격파의 필수 스킬. 열혈의 데미지효과가 2배가 아니지만, 크리티컬과 열혈의 중첩이 가능하기에 굉장히 좋은 스킬로, 통솔보유자의 육성은 필수적이라고 볼 수 있다. 본작 대부분의 보스는 퇴각 HP가 통솔을 전제로 맞춰져 있어서 통솔을 쓰지 않을 경우 공격유닛,원호 유닛 양쪽 모두 크리티컬이 뜰때까지 지루한 리셋노가다를 반복해야 하는 비극이 벌어진다. 리셋 로딩 시간도 길어서 잘못 걸리면 패드를 집어던지고 싶어진다. 통솔 유닛은 우선적으로 무기를 그 시점에서 할 수 있는 최대까지 개조해두자. 대표적으론 그레이트 마징가,그렌다이저,시로를 태운 EZ-8 등.

적의 레벨이 고정이고 어느 정도 레벨이 되면 경험치가 매우 짜게 들어온다. PP나 에이스 보너스가 있는 것도 아니고 캐릭터 육성은 스킬 코디와 레벨 뿐이므로 주력 유닛만 계속 출격시키면 육성 효율이 좋지 않다. 거기에 각 작품당 1회 이상 강제출격 맵이 있으니 로테이션을 정해 돌아가며 출격시키자. 무개조라도 파일럿의 레벨이 높으면 정신기나 원호 등 특수능력을 활용할 수 있게 되므로 그럭저럭 쓸 수 있다. 개조 수치가 낮은 유닛은 원호공격이 가능한 강력한 유닛 옆에 붙어서 전투하자. MS의 경우는 갈아태우기를 활용하면 편하다. 레벨 5짜리가 60짜리 보스를 노력을 걸고 격추해도 레벨은 고작 3~4정도 오르지만, 레벨5짜리가 60짜리 아군을 수리하면 최소 레벨이 5개는 오르는 부조리함이 우리를 혼란스럽게 한다.

적턴에는 경험치가 반만 들어오기 때문에 1기체로 적진에서 반격무쌍하는 플레이를 선호하면 육성에서 손해를 본다. 하지만 숙련도를 얻으려면 이렇게 안 하면 안 되는 경우도 있고 속공 클리어로 집중력 등의 스킬을 입수하는 게 장기적으로 보면 더 좋으므로 이렇게 할 수 밖에 없다. 모자란 경험치는 원호와 수리보급으로 보강하자.

1,2부는 적 AI가 우스울 정도로 단순하다. 무조건 가까운 유닛을 공격한다. 몇몇보스는 특정 캐릭을 노리고 들어오나, 그런 경우는 거의 없다. 잘 키운 에이스급을 적진마다 하나씩 묻어서 속공클리어를 노려보자.

아이템이 등장할 경우, 바로 습득하지 않아도 입수는 가능하다, 지형물 파괴 등으로 입수한 아이템은 반드시 밟아줘야 입수가 가능하다. 대부분 의미없는 아이템과 소액의 자금이지만, 코어부스터 같은 강력한 유닛을 얻을 수 있으니 꼭 확인해두자.

특정기체 강제출격 시나리오가 제법 많은데 어떤 언급도 없이 시작되니 세이브를 생활화 하고 유닛을 전체적으로 고르게 키워 사고를 막자.

맵이 전체적으로 높고 속공플레이가 강요되는 게임인데 등장위치를 선택하는 점이 자비없게 불편하다. 불편하겠지만 출격화면에서 L1버튼으로 꼭 아군의 위치를 활용하고 출격을 하자.

3부에서 적AI가 변한다. 1~2부에서는 가까운 유닛만을 공격했는데, 3부 시작과 동시에 뜬금없이 가까운 떡밥유닛을 외면하고 멀리 수리보급기체 브루거와 코어부스터나 전함을 노린다. 난이도가 급상승하는 원인이 되므로 꼭 주의. 하지만 브루거와 코어부스터가 출동한다면 어떨까.

합체기가 DC알파에 이어 정식 시스템으로 차용되어 등장했기는 한데, 아쉽게도 쓸모가 없다. 쓸만한 합체기는 대부분 극후반에 등장하고, 계속 말하지만 속공클리어가 중요한 본작에서 자리잡고 합체기를 노리는건 굉장히 귀찮을 뿐이다. 그리고 합체기 자체도 별로 없고, 공격력도 좋지 못하다.

정신기 부활과 맵병기로 아군 격추,자폭를 잘 활용하면 후반에 반 무한 행동이 가능하다. 활용에 필요한 유닛은 자폭과 재동,부활을 동시에 사용할 수 있는 유닛 A (마리를 태운 브루거 혹은 세실리와 바니를 동시에 태운 퀸만사)와 부활을 가진 캐릭터를 둘 이상 육성하면 된다. 재동과 부활을 쓸 캐릭터는 SP를 180 이상 혹은 집중력을 갖춰 재동과 부활을 각각 2회 이상 쓸 수 있는 상태로 만들어야 한다.
이후 A로 재동을 2번 쓴 다음 부활과 자폭이 동시에 가능한 유닛 B(레이를 태운 브루거, 혹은 크리스나 아이나를 퀸만사에 태우고 바니를 같이 태워주면 된다.)으로 부활을 2번 사용해서 재동을 한계까지 쓴 다음에 B의 SP가 떨어지면 자폭. 이후 또 하나의 부활 유닛 C (크리스나 아이나 둘 중 하나. 기체는 아무거나. 최대한 약한 유닛이 좋다.)로 자폭한 부활 유닛을 부활로 부활 시킨 다음 SP가 떨어질 때까지 반복했다가 C의 SP가 떨어지면 맵병기 유닛 D (압사라스,백식 추천)로 격추시킨 후 B로 다시 부활 시키고 이후 A로 재동 자폭을 해서 계속 돌려치기 하면 된다. 설명은 힘든데 조건도 의외로 어려운 편이 아니고 맵병기 유닛의 EN이 떨어지지 않는 한 거의 반무한으로 재동을 돌려치기 할 수 있으므로 밸런스가 붕괴된다. 괜히 이 작품 이후로 부활이 없어진 것이 아니다.

스킬 코디네이트로 얻을 수 있는 기사회생은 HP, EN, SP가 20% 이하가 된 상태로 턴을 시작하면 해당 항목들이 전부 회복되는 충공깽의 능력. 발동 조건및 첫번째 획득 조건인 저숙련도를 조절하기 굉장히 귀찮기 때문에+두번째 획득 조건인 그로바인이 출격수를 하나 먹튀하기 때문에 경원시되지만 잘 사용하면 속공 플레이는 물론이고 밸런스까지 붕괴시킬 수 있다. 제일 조절이 어려운게 격추의 위험이 높은 HP 부문이지만, 저력을 같이 달아서 어느 정도 해결 가능. 아미노씨의 플레이에서 속칭 데빌우라키로 악명높은, 코우 우라키로 각성 등의 정신기를 미친듯이 우려먹고 적 턴에 HP와 EN을 고갈시키고나니 기사회생 발생해서 다음 턴에 다시 같은 짓을 벌이는 덴드로비움 무쌍이 대표적. 또한 변칙 운용법으로 EN무개조 상태의 백식(EN 120)은 메가바주카런처 한번 쏘면 EN이 20 남는데, 아군의 빔 계열 맵병기를 일부러 맞아 HP를 줄이는것과 동시에 강화파츠 빔 코팅을 장비해놓으면 추가적으로 EN소모가 일어나 반드시 발동조건이 성립해서 기사회생 단 정신기 요원을 여기에 넣는 순간 다음 턴에 보조정신기 세례를 벌이는게 가능해져서 밸런스가 붕괴된다. 괜히 무프의 하켄 브로우닝 이외에 기사회생이 채용된 사례가 없는게 아니다. 다만 발동 트리거중 하나가 EN인지라 이동 말고는 EN소비할 건덕지가 아예 없는 브루거하고는 상성이 안 맞는다.

정신기 고무도 꽤 중요하므로 고무 보유자도 집중력을 달아주거나 해서 꼭 육성해놓자. 아이나,마리아,유리카 등이 고무 보유자.

2 참전작 설명

2.1 기동전사 건담

기체만 참전했다고 생각하는 것이 좋다. 라라아가 나오기는 하는데, 파일럿이 아니라 숨겨진 시나리오에서 유령 역할로 나온다(…). 1년전쟁은 이미 끝난 상태에서 게임이 시작하기에 나오는 지온군도 네오 지온이거나 지온의 잔당 수준.

그.러.나. 임팩트 특유의 시스템과 어울려 사기기체들이 대거 등장하는데, G-3 건담, 샤아전용 자쿠, 코어부스터. 셋 다 개조한계 단계가 높아서 공격력이 장난이 아니다. 자금에 여유만 있다면 풀개조해주자. 어차피 돈도 다른 MS에 비해서 얼마 안 든다. 덤으로 강화파츠 슬롯도 네 개라 강화파츠 V-UP 파츠를 2개 이상 달았다간 충격과 공포의 능력치를 볼 수 있다. 원조 건담도 입수 가능하나 이건 뭘해도 안되는 취미용 기체.

G-3는 EN이나 잔탄 개념없이 무제한으로 쓸 수 있는데다 오리지널 건담과 달리 높은 공격력과 크리티컬 확률, 명중 보정을 지녔고 여기에 사거리까지 1~5인 P병기 하이퍼 해머가 주력. 대신 P병기들이 모두 대공 대응이 되지 않기 때문에 지상 스테이지에서 제대로 활용하려면 미노프스키 크래프트를 달아줘야 한다. 또한 100화와 101화에서는 주력인 하이퍼 해머가 졸개들한테도 거의 절반 확률로 베어내기 당한다는 것에 유의. 아군중에 격투가 높고 능력치가 제법 괜찮은데다가 강운까지 보유한 바니한테 가장 잘 어울리며, 통솔을 보유한 노리스를 태우면 보스 잡아서 숙련도 얻는데 큰 도움이 된다.

샤아전용 자쿠 역시 높은 공격력과 크리티컬 확률을 지닌 사거리 2~7짜리 P병기 슈트룸파우스트가 주력. 이 쪽은 무장들의 대공 대응도 적절하지만, 슈트룸파우스트의 잔탄수가 6인 것을 비롯해 전반적인 잔탄수가 넉넉하지 못하므로 대형 카트리지를 달아주는 것이 좋다. 아무로나 카미유 혹은 쿠와트로나 시북 등 누굴 태우건 좋다. 이쪽 역시 모든 무장이 베어내기당하므로 100화와 101화에서는 난감해진다. 그런데 잔탄만 보강하면 말도안되는 사거리의 p병기와 공격력을 보여주기에 최고급 유닛. 강제 출격하는 뉴건담도 베어내기 당하는 건 똑같다는것은 함정

코어 부스터는 회피율이 높아서 어지간해선 안 맞긴 하지만 P병기가 최저 대미지의 무장인 사거리 1~2짜리 30밀리 2연장 발칸포 하나뿐이다. 보급 기능이 있으므로 키우고 싶은 건담계 파일럿을 태운 뒤 보급으로 경험치를 모으거나 적진 한가운데 박아놓고 깽판치는 식으로 운용하자. 발칸포나 미사일 런처가 잔탄제인 반면 최고 대미지 무장인 메가입자포는 EN을 소모하니 앞서 언급한대로 한가운데 박아놓기식으로 쓸 생각이라면 EN쪽을 신경써주자. 위의 두 놈과 달리 P무기가 별로고 사거리가 조금 부족하는 것이 유일한 단점. 그런데 베어내기를 안당하고 EN소모가 적어서 사실상 무쌍이 가능하기에 본작 최고의 유닛이라 할 수 있다. 강력한 유닛이 없는 2부에서 나온다는 것도 강점. 원작에서도 정찰용으로 쓰이는 이 유닛이 본작최고의 유닛이라는점이 본작의 막장성을 보여주는 좋은 예이다.

정말 아쉬운 점은, 위에 언급한 사기유닛들이 후반에 애매해진다는 것이다. 유닛보다는 파일럿의 문제인데 일단 어느것에도 최종화에 아군의 에이스 아무로 레이를 태울 수 없다. 뉴건담의 능력치가 거지같고 개조비도 이상하리만큼 비싸서 다회차 플레이를 위해서 개조하기도 아까운데, 아무로 레이는 뉴건담 강제 출격이다. 쿠와트로는 갑자기 썬그라스를 벗고 적군으로 돌아간다. 별 의미없지만 가토도 못태운다. 사실 굳이 에이스 뉴타입에 연연하지만 않으면 우수한 올드타입 파일럿도 얼마든지 있고 이 게임은 원호공격이 매우 중요한 게임이므로 원호가 높은 2군 파일럿을 태워도 나쁘지는 않다. 건담계 파일럿은 골고루 키워놓도록 하자.

여담으로 액플을 이용해 하이뉴건담을 꺼내봐도 뉴건담보다는 조금 좋지만 위의 사기유닛 3마리보다 한참 모자란 성능을 보여준다. 전용대사도 있지만 그래픽은 알파외전을 그대로 재탕해서 별로 신선하지도 않다.

2.2 기동전사 건담 0080

시나리오 재현은 거의 없고,크리스와 바니가 1화부터 나온다. 둘 다 뉴타입이 아닌지라 명중이나 회피는 좀 구린 편. 크리스는 정신기 및 스킬 구성이 괜찮아서 보조 전투원으로 써먹어볼만하다. 강점은 집중을 빨리 배우고 축복과 부활도 배우는데다가, 원호공격, 원호방어, 방어도 갖추고 있다는 점. 사실 특별히 강한 점은 없지만 하여튼 부활 보유자이므로 후반에 무한 재동을 써보고 싶다면 키워봄직 하다.

바니는 대부분의 시리즈처럼 자연스럽게 적군이 아닌 아군으로 시작한다. 또한, SFC시절 3차로봇대전 이후로 오랫만에 사람다운 능력치로 돌아왔다. 원호공격, 원호방어, 방어를 갖추고 있으므로 다방면으로 굴려먹을 수 있다. 게다가 초반부터 기습을 쓸 수 있고 강운을 보유하고 있기 때문에 초반 보스잡이나 자금벌이용으로 활용 가능. 건담계에서 몇 안 되는 격투 능력치가 더 높은 파일럿이므로 G-3 건담에 태우면 제격이다. 격투도 높지만 사격도 낮은편은 아니기에 어떤 유닛과도 궁합이 잘맞긴하다. 1부에서 유일하게 강운을 보유한 파일럿으로 원할한 진행을 하려면 돈이 많이 필요하니 바니는 좋던 싫던 키워야하고 안키우면 손해다. 초중반에는 행운을 가진 파일럿도 거의 없고, 행운을 가진 파일럿이 등장을해도 바니의 행운과 강운 중첩을 이용한 돈벌이는 피할 수 없는 유혹이다. 계속 키우다보면 후반에 어울리지 않게 혼도 얻는다. 여기에 우주세기 유일의 자폭 보유자이므로 퀸만사에 태우면 후반에 부활 재동 돌려치기 용으로 사용할 수 있다. 이런 이유로 크리스와는 가히 찰떡 궁합.

둘이 처음부터 타고 나오는 알렉스와 자쿠 改는 개조 단계가 높고, 강화 파츠도 많이 달 수 있으며 실드도 달려 있긴 하지만 이래저래 못 미덥다. 캠퍼는 풀개조시 최종 무장인 체인 마인이 MS 중 최고의 공격력을 자랑하나 체인 마인 자체도 대공 대응이 안 되거니와 사거리가 1이고 잔탄이 1인 등 이래저래 부족한 면이 많을뿐더러 부실한 P병기 등 체인 마인 한 방만 바라보고 키우기에는 심히 모자란 성능. 그냥 없는 셈치자.

분명 바니는 좋은 파일럿이고, 아마 대부분 바니를 태우게 될 G-3건담도 분명 좋은 유닛이다. 그리고 바니의 강운을 이용해서 초중반에 많은 활약을 하게 될 것 이다. 하지만..

중반 이후의 바니는 아쉽게도 쓸모가 없다;; 일단 명중과 회피가 심하게 구리고, 가속과 집중 열혈이 없다. 도근성과 자폭은 의미가 없는 정신기이고, 혼은 최종기라서 레벨 60근처에 나온다. 즉 공격 한번 하려면 기습을 써야된다는 건데, 기습없이는 보스는 커녕 졸개도 못맞추고 졸개 공격도 못피한다. 즉 졸개잡이로는 절대 사용이 불가능 하다. 그리고 통솔이 없기에, 후반의 보스급들을 격추하는 것도 불가능하다. 초중반까지만 열심히 써먹고 후반에는 버리던가, 자폭셔틀로 써먹자.

2.3 기동전사 건담 제08MS 소대

시로와 EZ-08이 1화부터 등장하며 시로를 제외한 08소대 대원은 전혀 나오지 않는다. 시로는 좋든 싫든간에 1부에선 에이스급으로 키워야 한다. 그렇지 않으면 숙련도 얻는데 커다란 지장이 발생한다. 능력치는 준수한 편이나 명중율이 좀 구리다. 회피도 굉장히 구리다. 명중스킬을 반드시 달아주도록 하자. 어차피 한방유닛이라 회피보다는 명중이 더 중요하다. 시로는 기본적으로 특수능력에 통솔을 갖고 있어서 에이스로 키우기도 쉬운데 집중과 열혈이 늦게 나와서 살짝 아쉽다. 통솔을 통한 공격이나 원호공격을 이용하여 보스급 사냥을 해보자. 열심히 키우다보면 극후반에 혼을 입수하나, 과정이 매우 험란하다. 집중을 너무 늦게 얻는데 기본적으로 뉴타입도 아니면서 명중과 회피가 너무 안좋다. 기체빨+개조빨로 극복해가나, 후반에는 파츠+개조를 암만해도 졸개한테도 제대로 회피를 못해서 빌빌거린다. 말 그대로 혼+통솔로 공격력 한방만 믿고 가야된다.

시로를 후반까지 써먹고 보스잡이 뿐만이 아닌 졸개잡이로 활용가능한 에이스로 활용하는 좋은 방법이 있다. 바로 스킬파츠의 저력을 달아주는 방법이다. 본작의 저력은 활용도가 매우 높고, 고정레벨에 따른 자동성장이라, 딱 하나만 찍어도 좋은 효율을 보일 수 있다. 시작하자마자, 바니를 자폭시키고 저력의 효율을 높게 얻는다면 후반부의 적보스급도 잘 맞추고 잘피하게 된다. 만약 레벨노가다만 살짝 한다면 저력레벨이 올라가면서, 무쌍이 가능하다. 만약 브루거에게도 자폭을 달아주고 두놈을 같이 적진에 집어넣는다면?

EZ-08의 기체 능력 자체는 좋지 않은 편이지만 개조 단수가 많은데다 강화파츠 장착 슬롯이 4칸이라 풍부한 자금과 V-UP 시리즈 강화파츠를 통해 준사기 로봇으로 다시 태어날 수 있다. G-3나 샤아전용 자쿠와 달리 처음부터 사용할 수 있으며 필살기급 무장 전탄발사도 보유하고 있으므로 초중반 보스 킬, 원호 공격의 주력이 된다. 그러나 필살기급 무기인 전탄발사도 그다지 사거리가 길지도 않은 주제에 이동 후 사용 불가능인데다가 원작반영으로 처참한 명중보정을 자랑하는지라[1] 후반부의 저력켜진 보스들에게는 집중을 걸어도 못 맞추는 경우가 허다하다. 애초에 시로의 집중 습득 시기도 꽤 문제 있을 정도로 느린 편에 속하고. 여기에 역시 원작 반영으로 우주지형적응 마저 좋지 않아 우주맵이 많은 후반이 되기 전에 풀개조를 해서 우주 S를 줘야 하는데 돈이 매우 많이 든다. 일단 해둬서 손해볼건 없고 1부에 우주맵은 없으니 무기풀개조를 하고, 스탯은 천천히 개조해가며 3부에 풀개조를 완성시켜보자.

시로의 명중율이나 능력치 문제로 EZ-08에 아무로나 카미유 등의 네임드 뉴타입을 태우는 것도 좋지만, 이들 중 아무도 돌격이 없기 때문에 전탄발사를 맘대로 써먹을 수가 없게 된다. 후반에 아무로는 뉴건담 강제탑승이고 카미유는 혼이 없으니 결국 시로밖에 없다. 시로에게 명중 스킬을 달아주고 죽자 살자 함께 가든가 불편함을 감수하고 뉴타입을 태우든가 취향에 따라서 선택. 확실한건 누굴 태우건간에 고성능조준기를 장착시켜 명중율을 보강해두는게 좋을 것이다. 그외 파일럿으로 통솔을 제외한다면 코우가 정신커맨드가 아주 좋으니 EZ-08에 가장 잘어울리지만, 전탄발사+통솔은 피할 수 없는 유혹이다. 버닝에게도 통솔은 있지만 명중 능력치가 시로보다도 안좋으니 배제. 위력은 약간 저하되지만 노리스를 태워보는 것도 좋다. 기습+통솔+전탄발사가 꽤 쓸만하다.

아이나와 노리스는 설득을 통해 얻을 수 있으며, 아이나는 어지간한 좋은 보조 정신기는 다 가지고있다. 그 중에서도 정신기 '고무'가 매우 중요하다. 부활도 매우 유용. 메타스에 태워 수리하는 등으로 레벨을 올리면서 키워보자.

적으로 나올 때나 아군으로 들어올 때 타고 있는 아프사라스Ⅱ는 좀 심하게 구리다. 대형 유닛이라 운동성이 후달리는데다가 P병기가 아예 없으며 무장은 대형메가입자포 일반 버전과 맵병기 버전 두 개뿐인 것도 모자라 둘 다 명중 보정이 마이너스다. 맵병기의 범위와 위력은 좋다만 이래서야 써먹기가 힘들다. 사실상 이 유닛의 주 활용은 아군을 공격하는 맵병기 유닛으로서 수리 노가다로 레벨 올릴 때나 저력을 발동시키는 용도로 사용하자. 후반에 무한 재동 플레이를 할 경우에도 가장 쓸모있다.

노리스를 설득하면 특수스킬 강운이 입수가능하니 무조건 얻는 편이 좋다. 1부에서 강운이 있는 파일럿은 바니 밖에 없는데, 바니의 능력치는 잘쳐줘야 B급인데 대부분 강운 하나 바라보고 바니를 어쩔 수 없이 키우지만, 강운을 입수하여 도몬이나 아무로에 달아주면 게임의 난이도가 낮아진다.

노리스는 시로와 똑같이 특수능력 통솔 보유에, 명중 능력치가 시로보다 높고 기본으로 정신기 기습을 지니고 있지만 시로와 반대로 사격보다 격투 능력치가 더 높으며 애초에 타고 있는 구프 커스텀 자체도 격투인 히트 로드가 최고 대미지 무장. G-3 건담에 태워서 숙련도 충족시키기 힘든 상황에 꺼내주면 제격이다. 정신기도 좋고 혼의 입수도 빠른 편이므로 올드 타입 중에서는 상위권의 활용도.

2.4 기동전사 건담 0083 Stardust Memory

죄다 잘려서 코우와 버닝 둘만 나온다. 코우는 PP시스템이 아니기에 최근의 작품들처럼 에이스놀이는 못하나, 역대최고로 좋은 정신기 조합을 보여준다. 별 쓸데없고 잉여스킬인 유폭을 대부분의 에이스파일럿들이 들고 있는 것에 비해서, 코우는 혼, 열혈, 집중, 각성, 돌격, 노력으로 정말 좋은 정신기만 골라서 보유하고 있으며 원호 레벨도 높다.. 통솔이 없는걸 제외하면 시로보다 모든 면에서 좋은 능력치를 보여주니, 중후반부터 ez-08에 태워서 에이스놀이도 가능하다. 돌격 덕에 코어 부스터에 태워도 최적인데다 그에게 데빌우라키의 이명을 붙게 만든 사기 스킬인 기사회생하고 상성이 엄청나게 좋다. 이 게임 올드 타입 중엔 최강이라 할만하다.

버닝은 파일럿이 부족할 때 외에는 쓸 일이 없을테지만 1부에서 우주로 테츠야가 아닌 코우지를 올려보냈고, 2부 중반부에 듀크까지 이탈하고나면 전함을 제외하고는 거의 유일한 통솔 보유자가 되기 때문에 가끔 보스잡이용으로 써야할 일이 올 것이다. 특히 2부 씬4 마지막 스테이지의 가토. 통솔이 2레벨까지 올라가는데다가 혼도 배우므로 작정하고 키운다면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있긴 하다.

시작 1호기는 대미지가 딱히 높거나 하진 않지만 사거리 4짜리 P병기 빔라이플 덕분에 극초반에는 쓰기 좋다. 강화 파츠 슬롯도 네 개이고 이동력도 높기 때문에 이동력 파츠로 도배해두고 크와트로로 갈아태워놓으면 2부 씬3 마지막 스테이지에서 맵 끝자락에 나타나 4턴째에 퇴각해버리는 시마를 잡을 때 유용.

시작 2호기의 입수 시점은 매우 늦다. 존재의의인 맵병기 아토믹 바주카는 여전히 높은 대미지의 잔탄 1짜리 무장. 강화 파츠 슬롯이 두 개이므로 대형 카트리지와 카트리지를 달아주면 보급 없이 최대 4발까지 사용 가능해지지만 별 쓸모는 없을 것이다. 대신 100화와 101화에서는 꽤 쓸만. 좀 과장하자면 시작 2호기를 얻었느냐 못 얻었느냐에 따라 난이도가 갈려버릴 정도. 101화에서는 혼이 있는 파일럿을 태우고 한 방 날려주면 샤아를 엄호해주던 야크트도가들을 깨끗하게 날려줄 수 있다.

시작 3호기 덴드로비움은 언제나 그래왔듯 리얼계의 장갑과 슈퍼계의 운동성을 함께 지닌 하이브리드 유닛쓰레기의 모습을 보여주고 있으며, 무장은 원거리 사격 무기 위주에 최종기인 영거리 메가빔포도 사격 무기이지만 사정거리 1짜리 P병기. 두번째로 높은 대미지의 일반 메가빔포와의 대미지 차이가 상당한 편이라 뭔가 좀 불합리하다.

가베라 테트라는 뜬금없이 엘 비안노가 타고 등장하는데, 범용성이고 대미지고 아주 구리기 그지없는데다가 몇몇 스테이지에서는 강제출격으로 사람 미치게 만든다.

발 바로는 강화 단계도 높고 꽤 괜찮은 성능이지만 개조 비용이 가벼운 편은 아닌지라 굳이 2군급 파일럿을 키울게 아니라면 개조에 손 안 대도 된다.

좀 복잡한 설득 조건을 통해 가토도 동료로 얻을 수 있는데 이 경우 101화에서 레벨 99인 상태로 적으로 재등장한다.

1부 마지막 맵에 컨테이너를 통해 입수 가능한 짐캐논 2는 개조단수도 높고 강화파츠 슬롯도 4개. 빔 캐논이 사거리 2~7의 P병기인데가 베어내기도 안 당하므로 상당히 쓸만하다. 다만 낮은 이동력과 운동성이 문제.

2.5 기동전사 Z 건담

그리프스 전역 종료 후 시점이라 팝티머스 시로코는 이미 사망했고, 카미유는 원작 결말대로 폐인이 됐다가 회복됐다는 설정. 근데 에마 신이나 제리드 메사, 로자미아 바탐은 살아 있고, 한술 더 떠 The O는 제리드가 타고 나오는데다가 그 제리드도 나중에 죽었는지 살았는지 알 수 없이 사라져버리는 등 전반적인 스토리상 취급이 영 괴이하기 짝이 없는 신세. 애초에 크와트로가 멀쩡히 등장하는 것부터 뭔가 빗나가긴 했다만...

카미유는 1부부터 등장하지만 제타건담은 루가 타고 우주로 날라버린 관계로 건담 Mk-2를 타고 있다. 카미유 자체는 1부까진 쓸만한 뉴타입 파일럿이지만 후반부로 가면 여러 면에서 특화된 성능을 지닌 MS 파일럿이 증가하는 관계로 그다지 활약하기 힘들다. 대신 돌격이 있어 코어 부스터에 태우면 최적의 떡밥이 되어주며 EZ-8에 태워도 쓸만하다.

건담 Mk-2는 G 디펜서와 합체시켜 슈퍼 건담으로 운용 가능. 둘이 개조 수치를 공유하며 G 디펜서는 공중 S라서 의외로 강력. mk2보다 훨씬 강하다. 합체하면 공중은 A가 되지만 대신 우주가 S가 된다. 지형도 좋으며 합체시 강화파츠 슬롯도 늘어나고 분리 합체를 활용해 원호로 돌려치기도 가능하고, 합체하고 적을 격추하면 경험치를 두 파일럿이 나눠 먹으므로 후반까지 활용할 수 있는 초강력 유닛이다. 1부 중반에 개조할 가치가 있는 몇 안 되는 MS이므로 꼭 키우도록 하자. 단지 출격수를 2기 먹는다는 것이 문제. 출격수가 아깝다면 G 디펜서만 출격시켜도 된다.

크와트로는 2부에서 등장하며 카미유와 크와트로는 혼을 갖고 있지 않으니 참고. 크와트로는 혼은 없어도 스킬 구성과 정신기가 우수해 충분히 쓸만하다. 2부의 몇 안 되는 에이스 뉴타입 파일럿이라는 것도 강점. 단지 후반에 배신하지만 게임 다 끝나갈 때 얘기니까 안 쓰면 손해다. 그냥 키우도록 하자. 적어도 2부에서라도.

대망의 제타건담은 준수한 성능을 갖고 있으며 강화파츠슬롯도 무려 3칸이다. 그러나 웨이브라이더 돌격이 생기면서 골치 아파진다. EN을 무려 110이나 먹으면서 필요 기력도 높은데 격투무기. 화력은 좋은데, 격투가 높은 파일럿은 노리스와 바니 뿐인데 이들은 뉴타입이 아니기 때문에 의미가 없다. 사격만 쓸거면 젯투가 제타보다 좋고, 제타로 가끔 돌격을 쓰다보면 EN오링으로 적턴에 손을 빨 일도 많이 생긴다. 그렇다고 보급을 하면 기력이 15가 줄어서 돌격을 쓰지 못하게 될 가능성도 높으니 계륵이다. 그냥 더 강한 기체가 많으니 버리는 것이 최선이다.

화 유이리가 정신기가 꽤 좋은 편이니 레벨만 올려놨다가 퀸만사에 아이나랑 같이 태워서 정신기용으로 쓰면 좋다. 로자미아는 탈력이나 교란 같은 전투 보조 정신기를 배우므로 보스전에서 쓸만하긴 한데, 처음에 타고나오는 갸프랑이 심하게 안 좋아서 초반 육성에 애로사항이 꽃핀다. G 디펜서에 태워서 건담 MK-2에 탄 카미유와 세트로 키우던가, 메타스에 태워 수리 노가다로 레벨을 올리자. 그런데 메타스건 슈퍼건담이건 화보다는 아이나를 키우는게 훨씬 이득. 에마는 원호 레벨도 높고 축복과 돌격을 배우기 때문에 활용하려면 충분히 활용할 수 있으나 능력치가 문제고 정신기도 더 좋은 유닛이 많으니 팬이 아니면 굳이 키울 이유는 없다.

백식은 구리지만 백식改, 풀아머 백식改로 넘어가면서 좋아지는데 풀아머 백식改는 MS중에서도 상급이지만 숙련도가 낮아야만 나오므로 진엔딩을 보고 싶으면 숙련도 조절을 잘해야 한다. 그리고 크와트로는 추가 시나리오에서는 적으로 등장하기 때문에 쓸 수 없다. 100화에서나 벌어지는 일이라 치명적이진 않지만 알면서 키워도 허탈하긴 매한가지다.

사이코 건담은 1부에서 입수가능한데 몸빵 하나만큼은 MS 중 최강급에 속하지만 변신을 안 했을시 이동력이 눈물나는 수준. 변신시켜야 그나마 평균급 이동력이 된다. 변신 전후의 무장 구성에 큰 차이가 없으며 무장이 죄다 EN 소모이기 때문에 제대로 굴려먹으려면 EN 보완책을 마련해둬야 한다.

젯 투는 잔탄 15발에 상당한 위력을 자랑하는 사거리 1~7의 메가 빔 라이플이 주력이 되지만, 실드가 없어 방어 능력이 떨어지고 변신 후 P 병기가 아예 없는데다가 강화 파츠 슬롯이 Z보다 한 개 적은 2개인지라 적극적으로 써먹기엔 허전한 성능. 그런데 위에 설명했듯 제타도 좋은유닛과는 거리가 좀 있으니 차라리 이걸 운용하는 편을 추천. 강화파츠가 걸리지만, 어차피 제타 시리즈에는 up 파츠를 할애할 이유가 없다.

2.6 기동전사 건담 ZZ

본작 리얼계 중 최악의 막장 파일럿과 유닛을 골라 모아놨다.

Z 건담 계열보다 더 어정쩡하다. 일단 ZZ 건담의 성능이 구리다. 정말 구리다. 맵병기 범위도 매우 어정쩡해서 써먹기가 곤란하다. 역대최악의 하이메가캐논이다. 공격력도 후졌고, 범위가 정면으로 4마스, 양옆으로는 2마스씩 8마스짜리 맵병기는 정말 너무했다. 풀아머 가도 마찬가지. 잔탄 하나짜리 무장이 추가되긴 하는데, 역시 후졌다. 그리고 어째서인지 원작을 무시하고 풀아머ZZ가 변형이 가능하다. 정말 별 의미는 없다.

쥬도의 능력치는뉴타입 5인방(아무로, 카미유, 크와트로, 쥬도, 시북) 중 최하급이다. 그러나 각성도 있고 원호도 가능하기 때문에 실재 활용도는 뉴타입 5인방 중 가장 높다. 다른 기체로 갈아태워서라도 키워주도록 하자.

루와 플, 플2는 취미용. 루는 2부 초반에 Z 건담을 타고 합류한다. 능력치에 비해 과분한 기체이므로 얌전히 크와트로한테 상납해주는 것이 이롭다.

플은 1부에서 구출할 수 있지만 조건이 필요하다. 약간의 돈과 경험치, 혹은 플을 택하는데 플을 포기하는 편을 추천할 정도로 성능이 애매하다. 원호공격이 중요한 게임에서 에이스 파일럿 급 능력도 없는 2군 주제에 원호공격 스킬이 전무하므로 도무지 써먹을 길이 없다. 플2는 그나마 원호가 가능해서 쓸만하다. 구출은 1부에서 하는데 사용은 2부 후반쯤 가야 가능. 둘 다 큐베레이를 타고 합류하지만 두 대 모두 잉여급 성능이라서 막막하다. 물론 안 키우면 장땡이지만 3부 달 루트에서 출격수 때문에 어쩔 수 없이 꺼내야한다면 원호공격을 지닌 플2를 건담 Mk-2에, 플을 G 디펜서에 태우고 슈퍼 건담으로 합체시켜 쓰던가 하자.

엘은 2부에서 가베라 테트라를 타고 합류. 가베라 테트라의 성능이 워낙 똥망인 관계로 만에 하나 엘을 키울 생각이라면 다른 기체에 태워주자. 능력치는 답이 없으나 2부 초반 유일하게 행운을 보유하고 있는 파일럿이기에 강력한 원호를 곁들여서 가끔 보스잡이로 쓸 필요는 있다. 후반에는 각성이 있으므로 슈퍼건담이나 퀸만사의 서브로는 충분히 쓸만하다.

후반에 여러가지 기체를 입수할 수 있는데 거의 다 쓸모없다. 도벤울프의 경우 버그로 나중에 사라져버리므로 절대 써선 안 된다. 그나마 퀸만사가 건담계 유닛 중 몇 안 되는 2인승이므로 파일럿을 갈아태워서 활용할 수 있지만, 입수 시점이 너무 늦다. 대신에 퀸 만사는 무한 재동의 키 유닛이고 그게 아니더라도 보조 정신기 용으로도 쓸만하니 써서 손해는 보지 않는다. 아무튼 퀸만사 빼고는 도움이 안 된다.

참고로 리나는 이번작에서 파일럿으로 쓸 수 없다. 그러나 원래 파일럿으로 합류할 예정이었는지, 더미 데이터는 있다.

2.7 기동전사 건담 - 역습의 샤아

이번작은 케라가 안 나와 아무로와 브라이트뿐. 2부에 등장하는 브라이트는 라 카이람에 핵미사일이 없는데다 정신기도 브라이트 뿐이라 굳이 키울 필요는 없다. 정신기 중 격려가 있으므로 이건 꼭 사용하자.

아무로는 능력치는 최강급이지만 기체 때문에 고통 받는다. 초반에 리가지를 타고 나오는데 정말 애매하다. 샤아전용자쿠가 나오는 1부 후반부까지는 슈퍼 건담이나 G 디펜서로 버티자. 일단 샤아자쿠를 얻고 강운만 달아주면 1부 최고의 에이스로 거듭나기는 한다.

극장판 출신이라 그런지 혼은 없어도 기적을 갖고 있다. 따라서 사실상 혼을 쓸 수 있는 것과 마찬가지지만, 큰 도움이 안되는게 습득 레벨이 너무 늦다. 물론 기적 보유자 중에선 유일하게 수리,보급 유닛에 태워 레벨링이 가능하므로 실질 기적을 활용할 수 있는 유일한 인물이라 할 수 있다. 기량이 아군 최고 수준인데다 기적과 힘조절의 동시 사용이 가능하므로 저력 발동. 수리 레벨링을 위해 아군을 공격하는 맵병기 유닛의 파일럿에 태워 아군 공격만 전담시켜도 유용하다.

3부 후반쯤 가서 ν건담을 타는데, 100화를 넘는 시나리오를 통틀어 아무로가 ν건담에 타서 싸우는 게 채 10화가 될까말까다. 이래저래 기록적. ν건담은 개조 단수가 높지 않으며 개조비도 많이 먹지만 숨겨진 시나리오 역습의 샤아 루트를 타게 되면 아무로가 강제로 뉴건담을 타고 나오기 때문에 개조를 해놓을 수 밖에 없다. 임팩트는 다회차 클리어시 남아 있는 자금만 전승되므로 다회차 플레이를 생각한다면 개조하기 아까운 것도 사실이다. 성능도 샤아자쿠보다 딱히 좋은 것도 아니고...

여담으로 샤아의 사자비는 보스로 나올 때의 전용 기체이기 때문에 액플로만 꺼내볼 수 있는데, 막상 꺼내보면 매번 그래왔듯이 운동성이 좀 높은거 빼고는 스펙이 심히 구리다. 사거리 1의 빔 토마호크가 유일한 P병기이며 대미지도 이뭐병. 풀아머백식改의 작열볼트와 심히 비교된다. 샤아자쿠나 지옹을 타다가 이딴 유닛을 타고 나오니 결국 망한거 같다.

액플로 하이뉴건담을 꺼낼 수 있다. 특이한점은 개조비용이 싸고, 효율도 좋다. 물론 개조단수는 낮고, 공격력은 뉴건담보다 살짝 좋은 수준인데 판넬이 잔탄이 아니라 EN소모로 바뀐다. 전용대사도 있는 걸로 봐서 출시 막판에 등장이 취소된것으로 보인다. 별로 꺼낼 의미가 없는게, 아무로는 마지막화에 무조건 구려터진 뉴건담을 타고 출격한다. 중반부에 쓰기에는 이것보다 좋은 유닛이 수두룩하다. 하이뉴의 핀판넬이 사거리8에 이동 후 사용불가고, 샤아자쿠는 P병기가 사거리7이다. 공격력은 비슷하고.

의외로 안 알려진 사실이지만, 숨겨진 최종장인 101화를 무식하게 진행하면 상상도 못할 엄청난 함정이 기다리고 있다. 그 이유는 레우루라 항목에 서술.

2.8 기동전사 건담 F91

2부 최후반에 합류하는 시북과 세실리. 다른 참전작과 달리 말그대로 콧배기도 안 비추다가 뜬금없이 등장한다. 3부 초중반이 늘어나버린 아군을 주체못해서 이런저런 시나리오로 노는것을 생각해보면 별로 쓸일이 없기는 하다. F91의 성능은 좋아서 바로 주력으로 사용가능하다. 단적으로 말해서 Z 건담이나 ZZ 건담보다 좋다. 자금에 여유만 있다면 바로 밀어주자. 분신을 갖고 있고 MEPE 공격은 P병기다. 베스바가 빔병기 취급이라 공격력에 손해보는게 아쉬울 뿐. 이번작에선 빔코팅 등 빔병기 대미지 감소시키는 특수능력을 갖고 있는 적이 너무 많다. 시북의 능력치도 쥬도보다 좋다. 단지 시북에게 원호 공격이 없는 것이 타격이 크다. 어떤 의미에서는 올드 타입보다 활용도가 떨어질 수도 있으니 주의.

세실리는 신뢰와 축복,재동이 있는 초우수 보조 파일럿에 전투력도 꽤 높으나 그대로 키우기엔 비기나 기나의 성능이 심히 좋지 않다. 키우고 싶다면 다른 기체에 갈아태우자. 백식을 이용한 기사회생 콤보의 유력 후보중 하나이기도 하다.

2.9 기동무투전 G건담

수많은 소문과 리뷰와 달리 냉정히 따져봐도 B급..

초반에는 샤이닝 건담과 죽고살고, 갓건담은 1부 막바지쯤 가야 나온다. 도몬의 능력치는 괴물급이니 키워서 손해볼거 없지만, 전체적으로 보면 좋은데 개조단수가 낮아서 공격력이 우주세기 구형 기체보다 밀린다는 문제가 있다. 특수능력 명경지수는 뉴타입 뺨치는 사기 스킬. 마스터 건담, 샤이닝 건담, 노벨 건담 등과 함께 사용할 수 있는 여러 종류의 합체기들도 좋은 편이다. 하지만 석파 러브러브 천경권은 확실히 본작 최고 대미지의 합체기임에도 EN 먹는 괴물에 P병기도 아니라서 활용에 좀 무리가 따른다. 1부에서 도몬을 키우는건 상당히 귀찮다. 일단 차등개조 덕분에 갓건담이 샤이닝건담보다 딱히 좋지도 않고, 샤이닝건담이 갓건담으로 개조전승이 안 돼서 기체빨로 밀어붙이지도 못한다. 언제나 그렇듯 갓건담의 하이퍼무기는 개조가 안된다. 개조단수가 구려서 개조가 가능해도 별로 좋아질 것 같지는 않다.

동방불패는 1부 최종보스로 나오는데 우월한 레벨에다 능력치까지 곁들여져서 유저를 괴롭힌다. 동방불패를 동료로 얻으려면 바이스톤 웰이 아닌 지상 루트를 타야하며, 보스로 만났을 때 도몬으로 격파하면 원작 재현으로 사망하니 도몬으로 격파하면 안 된다. 능력치는 좋아서 얻으면 밥값은 하지만 도몬보다 능력치가 구리다(제자가 스승을 능가. 청출어람?). 얻는 시점도 느리고하니 고무만 사용하고 얌전히 전함에 집어넣었다가 출격수가 부족해지는 시점부터는 꺼내지말자.

슈발츠 역시 조건을 통해 얻을 수 있는데 능력치가 좋은데다가 통솔까지 가지고 있으며, 건담 슈피겔의 강화 파츠 슬롯이 세 개라 V-UP 유닛(W) 2개 정도 박아주면 그랜대셔급 대미지의 슈트룸 운트 드랑과 함께 다이탄3나 그랜다이저를 넘어서는 보스잡이용 유닛으로 활약할 수 있다. 그러나 열혈 대신 기습을 갖고 있어서 SP에 부담이 되는데다가, 격려나 교란, 응원 같은 보조형 정신기 위주에 최종 정신기로는 유폭을 배우는 등 알 수 없는 정신기 구성이 꽤 뼈아프다. 그냥 응원셔틀로 생각하면 마음이 편해진다.

아렌비와 레인은 취미 & 합체기 셔틀. G건담매니아가 아닌 이상 둘다 꺼내는 건 낭비고, 교복패티쉬가 아닌 이상 아렌비만 꺼내는 것은 더더욱 낭비다. 레인은 재동 보유자라 노가다를 노린다면 키워볼만 하다. 물론 레인의 능력치는 거지같고, 샤이닝건담의 무장은 여전히 후졌으며, 보급이나 수리 노가다로 키울 방법도 없다.

도몬이 갓 건담을 타면 레인이 샤이닝 건담을 타는데, 임팩트 시스템상 돈과 파츠를 발라주면 샤이닝 건담이 갓 건담보다 능력치가 더 좋다. 그러나 샤이닝건담의 최고무기인 샤이닝 핑거 소드를 레인은 사용못한다. 합체기 하나 믿고 전장에 데리고 다니기에는 레인의 능력치가 너무 후지니 도몬의 합체기는 그냥 없는 셈치자. 위험부담을 무릎쓰고 데리고 다닐려면 아예 작정하고 1부에서부터 샤이닝건담을 개조해가면서 키워주자.

여담으로 샤이닝 핑거와 갓핑거는 패드에서 느껴지는 진동과 함께 임팩트 최고의 연출이라고 해도 손색이 없다.

2.10 마징가 Z

코우지에게 원호공격이 있어서 대차륜 로케트 펀치의 원호로 보스급 잡기에 나설 수 있다. 특수능력으로 크리티컬 +25%를 달아주면 저력과 조합이 되어 높은 크리티컬율을 보여준다. 문제는 5턴클리어를 하다보면 대차륜 볼일이 거의 없다.전통적으로 마징가 계열은 장갑이 높으니 필중과 철벽을 걸고 적진으로 돌격해보자. 아니면 종종 응원으로 레벨이나 올려주고. 합체기는 쓰기 어려운게 시스템상 어려운게 아니라 스토리상 마징가 계열끼리 잘 만나질 않는다. 3부 내내 흩어지거나 이탈하다가 3부 중반 이후에나 다시 만나는데, 이렇게 해서까지 쓸 이유는 별로 없다. 일단 3명의 이동력이 각각이고, 3명을 붙여놓기도 귀찮다. 참 신기하게도 3마리 전부 1~2부에서 에이스로 육성을 시켰는데 이들이 모이고 합체기까지 생기면 왠지 잉여가 된듯한 기분이 들게된다. 그냥 없는셈치면 편하다.

1부 초반에 테츠야와 코우지 둘 중하나를 우주로 보내야하는데, 코우지를 버리는 편이 게임진행에 조금 더 도움이 된다. 이러니저러니해도 코우지가 테츠야보다 앞서는 점은 마징가의 강화파츠가 그레이트 마징가보다 딱 1칸 더 많은 점 밖에 없다. 대차륜펀치의 화력은 절륜하지만 그레이트 부스터보다 좋지 못하고 기합도 없는 코우지에게 기력제한 130은 너무 높다. 물론 2부 초중반에 쓸만한 슈퍼로봇이 그렌다이저뿐이니 테츠야를 보내도 크게 상관은 없다. 1부에서 도망가는 적들을 잡을 때 애로사항이 많지만 노하우와 노력만 있으면 다 가능은 하다.

사야카는 보조계로 특화. 보스보롯트는 정신기도 1인분인데다가 자폭용으로 가끔 쓰는 것 외에는 도움이 안 된다. 보스보롯트 역시 1부 초반에 무조건 우주로 가는데, 있으나 없으나 별 도움이 안되니 대부분 존재를 잊는다. 2부 초반에는 유일한 보급 유닛이라 약간이나마 쓸만한데 코어 부스터의 입수와 함께 그 얕은 존재감마저도 사라진다.

참고로 본작은 보스를 아예 키울 필요가 없는 거의 유일한 슈퍼로봇대전 시리즈다. 보조용 정신기가 단 한개도 없고, 똘마니도 안데리고 나온다. 그렇다고 보스의 능력치가 좋은 편도 아니고 보스보로트의 능력치도 매번 그래왔듯이 개판이다. DX펀치마저도 화력이 후지다. 알 수 없는 이유로 3부 초중반에 코어부스터가 아군에서 이탈하는데 보급기체가 필요하면 사야카를 여기에 갈아태워서 출격시키자.

2.11 그레이트 마징가

테츠야에게 통솔과 원호공격이 있어서 보스급 상대시 전면에 나설 수 있다. 단순히 전면에 나서는 정도가 아니라 1부에서 무심코 테츠야를 우주로 올려보냈다간 피눈물 흘리게 되는 스테이지가 다수 존재. 물론 테츠야를 지상에 남겨놨을 경우 2부에서 통솔 보유자 부족으로 고생하게 되긴 하지만. 그레이트 부스터가 단 한발이니 일격필살용으로 써야 한다는 것에 주의. 공격, 원호 모두 괜찮은 능력을 보여주며 노력을 갖고 있어서 레벨 올리기도 쉽다.

유일한 단점은 장갑이 어정쩡하다. 코우지나 반죠와 달리 철벽이 후반까지 없어서 전면에서 공격하다가 격추당하는 경우가 의외로 많다. 특히나 맵병기를 가진 보스 상대로 괜히 원호하러 갔다가 죽는 경우가 많다.

쥰도 사야카와 마찬가지로 보조계로 쓰는게 좋다. 다이아난A는 하늘을 못 날지만, 비너스A는 하늘을 날 수 있으므로 사야카와 쥰 중 키울 파일럿을 비너스에 태워 수리나 하며 레벨을 올리자.

양산형 그레이트는 테츠야를 지상에 남긴 뒤 지상 루트를 타면 얻을 수 있는데, 원조에 비했을 때 날지도 못하고 지형대응도 썩 좋지 않으나 강화 파츠를 네 개 달 수 있다는게 메리트. 심심하면 보스나 태워보자.

2.12 UFO로보 그렌다이저

1부에서 지상 루트를 타면 그렌다이저를 잠깐 보게 되는데 이 때 개조 좀 해두면 2부에서 편하다. 2부초반의 보스잡이와 스킬육성은 그렌다이저의 육성이 없다면 불가능하다. 좋던 싫던 무조건 개조를 해줘야 편하다. 마땅한 보스킬러 유닛이 없는 2부 초반에서 통솔을 이용해 일정 HP 아래에서 도망가는 보스들을 때려잡을 수 있다. 1부에서 모아놓은 자금은 어차피 2부에 전승이 되지 않는데, 만약 1부 때 바이스톤웰 루트를 타서 미처 개조를 못했다면 돈 생기는대로 그렌다이저의 무기부터 개조하는게 편하다. 더블하켄 + 바이스릿터의 동시공격 조합으로 2부 극초반의 보스들을 격파해보자. 마징가 계열 중 혼을 가진건 듀크가 유일한지라 혼을 건 트리플 마징가 펀치의 위력은 가히...

그렌다이저는 2부초반에 아군의 유일한 희망이고, 최종무기의 기력제한과 EN소모나 기동성 등 장점이 가득하지만, 후반에 화력이 떨어지는 편이다. 그런데 키울 수 밖에 없는 유닛이고 후반에 혼을 입수하니 무조건 키울 수 밖에 없다. 매번 사랑과 우정이 충만한 정신커맨드로 유저를 열뻗치게 만들었던 듀크가 처음으로 사람다운 짓을 한다. 또한 최종기치곤 부족한 화력의 더블하켄이라지만, 기력제한 115에 EN도 30밖에 소모되지 않는다. 유틸성만 따지면 마징가3형제 중 최강이다.

마리아는 이번작에 초능력이 있는데도 불구하고 특수능력에 초능력을 갖고 있지 않다. 그러나 정신기 '고무'로 모든 걸 커버. 유리카, 아이나, 마리아 3명으로 고무를 다 쓰면 시작하자마자 아군 전체 기력이 최대 130이 되어버린다. 비너스A에 태우고 수리로 레벨만 올려서 고무만 써도 제 값을 하는 파일럿이다.

듀크나 마리아나 1부에서 기체를 개조해두면 2부로 전승이 되지만 레벨은 전승이 안되니 1부에서는 경험치를 주지 않는 편이 낫다.

2.13 겟타로보, 겟타로보 G, 진겟타로보 (원작만화판)

아주 가끔 3호기를 쓸 지언정, 잉여 중의 잉여로보..

원조 구겟타부터 진겟타까지 모두 다 나온다. 수중에 있는 적을 상대로 겟타3의 활약은 눈부실 정도이며, 수중전을 피할 수 없는 스테이지에서 겟타3가 없다면 속공 클리어에 커다란 애로사항이 생긴다. 이후 겟타 G 계열로 넘어가고 조건을 통해 진겟타를 얻을 수 있는데 이 경우 라인 바이스릿터를 포기해야 한다. 라인 바이스릿터를 얻으면 진겟타 대신 강화형 겟타 드래곤을 얻게 된다. 공격력 등 성능은 진겟타에 비할 바가 못 되나 오픈겟이 있어서 생존능력은 좀 더 올라간다. 제3의 선택으로 진겟타, 라인 바이스릿터 모두 포기하고 강화형 겟타 드래곤만 얻을 수 있는데 이건 비추. 진겟타가 워낙 별로고 라인 바이스릿터는 합체기가 없고 강화형 겟타 드래곤도 별로라서 뭘 골라도 거지 같다.

진겟타는 보스전 한방 특화형 기체라고 생각하면 된다. 오픈 겟이 없어진데다가 HP나 장갑도 높은 편이 아니라서 방어 능력에도 문제가 있다. 최종기인 스토나 선샤인은 EN을 100이나 소모하는데다가, 명중 보정도 낮고 P병기도 아니다. 명중률이야 필중으로 커버하고 낮은 방어 능력도 정신기로 때운다 치더라도, 최종기가 P병기가 아니라는건 치명적. 셋 중 아무도 돌격이 없기에 스토나 선샤인을 보스들에게 제대로 쓰기 위해선 미리 자리잡고 있어야 한다. 겟타 체인지 어택도 P무기가 아닌 판국에 스토나 선샤인까지 이 모양이면 겟타를 쓰지말라는 이야기다. 참고로 전작인 PS1의 알파외전과 그래픽의 차이가 1도트도 없다.

전체적으로 겟타1호기보다는 2호기나 3호기가 성능이 좋은 편이며 자주보게 될 것이다. 겟타2호기는 겟타비젼과 오픈겟을 보유하고있어서 생존력이 정말 좋다. 물론 언제나 그래왔듯이 화력이 후졌다. 겟타3호기는 1부에서 쓸 수 밖에 없지만 수중 지형이 엄청 자주 나오는지라 1호기보다 훨씬 쓸만하다. 단, 미사일 잔탄수가 그렇게 넉넉하지 않아 원거리전에 불리하므로 똑같이 수중 지형 대응이 좋으면서 원거리 무장이 풍족한 폭룡에게도 수중전을 어느 정도 맡겨놔야 한다.

텍사스맥은 강화 파츠를 네 개 달 수 있으며 일단 기력 110만 찍으면 풀개조 기준 3950 대미지를 자랑하는 텍사스 해머를 잔탄이나 EN 소모 없이 마구 써댈 수 있다는 것이 메리트. 사거리가 1~2라는게 좀 걸리긴 하지만 똑같은 사정거리에 3900의 대미지를 지닌 라이딘의 갓버드가 기력 120을 필요로하며 EN 40 잡아먹는걸 고려해보면 꽤 좋은 조건. 이건 라이딘이 너무 썩은거지만. V-UP 유닛(W) 도배질이라도 한다면 그 대미지는 상상을 초월한다. 잭은 혼을 배우긴 하는데 습득 레벨이 57이라 좀 그렇고 적진 한가운데 던져넣고 텍사스 무쌍...은 아쉽게도 잭과 메리 둘 중 누구도 철벽을 갖고 있지 않은 관계로 불가능하다만 실드가 있어 몸빵이 꽤 되기 때문에 혼자 다 때려잡는 건 무리더라도 국지전 반격용으로는 그럭저럭 버틸 수 있다.

2.14 용자 라이딘

알파 외전에서 버프된 것이 단쿠가. 반대로 너프된 것이 라이딘이다. 좀 심하다. 전작의 라이딘을 생각하면 곤란하다. 아키라에게 염동력이 있어서 매턴 최대 SP의 20%가 회복되는데, 덕분에 3부 후반부가면 매턴 열혈 쓰는 모습까지 나온다. 라이딘에게 실드방어도 있어서 장갑이 빵빵하다면 웬만한 대미지는 0으로 모두 쳐내고, 근거리부터 원거리까지 모두 포괄하는 올레인지형으로 쓸 수 있으나... 문제가 있다. 그것도 큰 문제가 있다. 공격력이 너무 약하다. 갓 버드는 풀개조해도 4000 이 넘지 않으며, 갓 보이스는 맵병기로 존재하는데 공격력이 약하고 일반 병기 버전도 없다. 사실상 필살기는 갓 버드인데 그나마도 헤드 커터 그딴거 없다.

강화파츠가 3칸이라 개조와 파츠빨로 올레인지로 쓸 수 있으니 알파 외전의 단쿠가만큼 구리진 않으나(이쪽은 쓰레기였고) 한방 파워만큼은 타 로봇들에 비해 절대적으로 열세다. 원호공격이 있긴 하지만 이마저도 마징가나 콤바트라 V 등 다른 월등한 공격력의 슈퍼로봇에게 밀리는 신세. 라이딘을 키워서 써먹느니 브루거를 키우는편이 낫다. 이해가 안되지만 기동력, 유틸성에서 브루거보다 못하는건 이해해도 화력마저도 브루거보다 밀린다.

반면 브루거는 역대 최강. 아니, 슈퍼로봇대전 IMPACT 최강의 유닛이다. 여타 시리즈에서는 보급, 수리 셔틀이나 하는 신세지만 임팩트에서만은 파괴신. 개조 단수가 높은데다, 우선 개조 효율이 좋아서 개조만 잘 하면 공격력이 장난이 아니다. 거기다 저력 레벨 최대10, 강화파츠 슬롯 4개, 정신기 2인분. 저력이 발동하면 모든 공격이 크리티컬로 박히고 적의 공격은 죄다 피해버리는 공포의 유닛이 된다. 기본적으로 진구지가 메인 파일럿이고 서브를 레이와 마리 중 선택할 수 있다. 라이딘이 나오는 슈로대 시리즈 태반이 그러했듯, 진구지는 원작과 달리 사망하지 않고 끝까지 쭉 함꼐 해준다.

진구지의 정신기는 열혈, 돌격, 저격 등을 갖춰 매우 좋고 원호도 레벨5까지 올라간다. 전투용 스킬을 진구지에게 몰아주자. 아스카 레이를 서브로 해놓으면 매턴 번뜩임이 걸리는데다, 레벨 29에서 각성이 생겨버린다. 가속,각성,돌격,저격을 동시에 가지고 있고 사거리도 긴 편이기 때문에 그야말로 맵 전체를 휘저어버릴 수가 있다. 마리도 정신기 구성이 제법 좋은 편이나 레이 쪽이 너무나도 초월적으로 강하기 때문에 레이를 태우는 것이 훨씬 좋다. 어느 정도냐면 그냥 플레이 하면 얻기도 힘든 턴제한 스킬 '집중력'을 레이를 태운 브루거만 적극 활용하면 매우 간단히 얻는 게 가능할 정도.

브루거는 공격용으로 사용한다면, 특수능력+1을 더해서 저력 레벨 10으로 만들어 주는 편이 좋다. 그리고 바니의 자폭을 이용해서 저력을 발동 시킨 후, 레이의 각성을 활용해서 적진에 난입 시킨다면, 말그대로 적진을 도륙내며 초토화시켜버린다. 시로 야마다의 ez08 혹은 아무로 레이의 샤아전용자크 역시 자폭 후 같이 투입한다면 매화 5턴 클리어도 손쉽게 가능하다.

브루거를 수비용으로 활용한다면, 진구지에게 자폭이 있기 때문에 마리를 태우든 레이를 태우든 집중력을 달아두고 레벨링으로 SP를 올려두면 후반에 무한 재동의 키 유닛이 된다. 이 경우에는 레이보다는 마리를 활용하는 편을 추천한다.

너무나도 초월적으로 강해서 일본 슈로대 팬덤에서는 임팩트 최강 유닛 이야기를 하면 무조건 브루거가 나올 정도다.

덧붙여서 라이딘은 1부 중반에 이탈한 뒤 2부에서 레벨이 엄청나게 올라간 상태로 합류하므로 굳이 1부에서 공들여 키울 필요가 없다. 이래저래 안습.

2.15 초전자로보 콤바트라 V

콤바트라 스토리도 충실히 재현. 2기 보스인 쟈네라가 나오는 몇 안 되는 작품 중 하나가 임팩트다. 무장은 번잡하게 많은데 쓸만한건 몇 없고, 최종기인 초전자 스핀과 그랜대셔는 기력 제한도 빡센 와중에 EN 소모도 가히 토나오는 수준.

그래도 언제나 그래왔듯 5인의 정신기만 믿고 가면 되며, 치즈루가 보급까지 배우면 HP부터 EN까지 혼자 다 해결하는 만능기체로 탄생. 리리스 왕가의 문장을 장착한 뒤 초반부터 격려나 기합으로 기력 좀 올려준 다음 가속 철벽 집중 걸고 적진 한가운데 뛰어들어 깽판치다가 잔탄 및 EN 떨어지면 보급으로 자급자족 하는 식으로 써먹으면 된다. 원호공격을 갖고 있으므로 보스와의 대결에서는 그랜대셔로 원호를 해주자. 개조효율도 그럭저럭 쓸만하며, 1부에서 원호공격으로 가장 높은 데미지가 가능한 로봇이기는 하나 이런저런 이유로 수시로 이탈하곤 한다.

1부 중반에 가루다와의 결전에서 CG 동영상이 나오는데 내용이 충격적이다(서로 업어치기나 하고 있다!). 팁으로 콤바트라 스테이터스를 5단 이상 개조한 상태에서 3부 후반, 쟈네라와의 일전을 클리어하면 자동으로 풀개조 되어있다.

말할 필요도 없지만, 본작 대부분의 슈퍼로봇이 그러하듯이, 후반에 굉장히 잉여가 된다. 강력했던 그란닷샤원호는 여전하지만 속공플레이가 강요되는 상황에서 아쉬운 부분이 있고, 주력으로 쓸만한 초전자요요의 낮은 딜링은 여전하며, 무기추가는 없다. 레벨업을 충실히 해두었다면, 5인정신기의 위엄으로 사용이 가능하나, 역시 보조용일 뿐이다. 기적을 소유한 당가이오, 통솔의 다이탄3, 야생화와 단공광아검의 단쿠가보다 공격적인 면에서는 좋은 점이 없다. 후반에는 상황에 따라, 콤바트라를 꺼내는 것보다는 정신기셔틀을 할 수 있는 보조기체를 꺼내는 편이 더 도움이 될 수 있다.

2.16 무적강인 다이탄 3

반죠에게 통솔이 있으므로 몇몇 시나리오에서 숙련도 획득을 위해 적어도 무기라도 풀개조해놓을 필요가 있다. 실드시스템의 변화로 장갑을 살짝 만져주면 왠만한 공격은 0으로 씹는 위용을 보여준다.

기력 110에서 쓸 수 있는 무소모 무장 다이탄 잔바가 쏠쏠하나 풀개조를해도 데미지는 좋지 못하다. 전통의 혼 대신 각성이 있는데 열혈이나 혼을 쓰기보단 각성을 쓰는게 훨씬 나은 작품이므로 그렇게 나쁘지는 않다. 다이파이터는 이동력 펌핑이 필요할 때 가끔 변신해주면 되고 다이탱크는 쓸 일 없다. 점보트 3와의 합체기 같은건 없다. 통솔을 이용해 썬 어택에 동시공격으로 문 어택을 붙이면 비슷한 그림이 나오긴 하지만.

단점은 화력 부족. 주력 무기와 반격 무기의 화력이 약해서 더 크게 느껴진다. 후반에 가면 선어택을 제외한 거의 대부분의 공격이 적에게 통하질 않는다. 그렇다고 원호가 되는 것도 아니라 돈 들인만큼의 효과를 뽑아내지 못한다. 그렇다고 키워놓지 않으면 다이탄3의 시나리오가 몰려 나오는 3부의 화성분기에서 고생하게 된다. 앞서 언급한대로 적어도 무기개조라도 해두자. 돈 값은 못하지만 몸빵과 각성빨로 후반까지 쓰려면 충분히 쓸 수 있기 때문에 키워서 손해볼 건 없다.

말할 필요도 없지만, 본작 대부분의 슈퍼로봇이 그러하듯이, 후반에 굉장히 잉여가 된다. 각성과 통솔을 이용한 플레이는 여전하지만 속공플레이가 강요되는 상황에서 아쉬운 부분이 있고, 주력으로 쓸만한 스킬의 낮은 딜링은 여전하며, 주력무기의 사정거리 1칸의 압박과 무기추가는 없다. 후반에는 보조기체를 꺼내는 편이 훨씬 도움이 될 뿐이다.

2.17 무적초인 점보트 3

3인의 정신기를 갖고 있는데, 쓸만한 정신기가 모여 있지 않고 서로 나뉘어서 좋다. 캇페이는 기합, 열혈, 가속. 우츄우타는 필중, 근성. 케이코는 보조계. 공격력은 좋다고 말하기 힘들며 중반부에 이온포가 추가무기로 장착되지만 사격무기. 캇페이의 능력치가 슈퍼계열 중 최하급인데, 그 중 사격능력치는 제일 낮기에 이온포는 없는 셈치자. 문어택의 공격력도 별로고 의외로 쓸만한게 슈퍼계열치곤 드물게 P병기의 사거리가 길다. 그것말고는 존재감이 정말 없다.

가장 큰 문제점은 EN관리다. 다이탄3와 달리 반격용이나 P병기로 쓸만한 주력 격투무기가 EN소모가 있기에 반격 시 문어택 한두번만 쏴도 바로 EN부족으로 빌빌거린다. 장갑이 낮은건 시리즈 전통이니 어쩔 수 없지만...

간간히 출격시켜서 케이코의 교란을 사용하는데 사용하자. 또한 그나마 사용을 하려면 캇페이의 명중율이 낮은 편이므로 스킬로 보강하자. 캇페이가 원호공격을 배울 때쯤 되면 보스잡이를 위한 원호공격 셔틀로만 줄창 쓰이다가 3부에서는 그마저도 콤바트라 V에게 밥그릇을 뺏긴다.

말할 필요도 없지만, 본작 대부분의 슈퍼로봇이 그러하듯이, 후반에 굉장히 잉여가 된다. 사실, 콤바트라나 다이탄3와 달리 점보트는 애초부터 강했던 적도 없고, 분기에 따라서 아예 키우지 않아도 무방하다. 후반에 이온포가 추가되지만 사격무기라서 별 도움이 안되고, 혼이나 기적도 없고 야생화 같은 특수스킬도 없다. 사실상 슈퍼로봇으로써 점보트의 유일한 장점은 딱 1개다. 문어택의 사거리가 1~2라는 것;;; 즉 사정거리 1칸의 다른슈퍼로봇의 원호를 하거나 원호를 받을 수 있다는 것 뿐이다.

2.18 성전사 단바인

쇼우의 능력치는 썩어도 준치라는걸 알 수 있게 해주는데, 윙키 시절에 비해 계속되는 약화에도 불구하고 MS계 탑 클래스의 파일럿들과 비교해도 절대 꿀리지 않는 능력치를 보여준다. 특수능력 성전사도 여전히 좋다. 다만 1부내내 타는 단바인이 능력치가 너무 안 좋다. 참 화우가 1부에서 유일하게 응원을 소유한 파일럿이기에 어쩔 수 없이 꺼내고 스킬도 붙여주지만 주력으로 쓰기에는 굉장히 애매하다. 참고로 이번에 참 화우는 기적이 아닌 부활을 제법 빠른 레벨에 습득한다.

그란가란과 고라온은 먹튀. 별로 써먹을 시나리오도 많지는 않은데, 뜬금없이 3부의 요마제국 최종 시나리오 때, 사라진다. 개조비용도 돌려주지 않을 뿐더러, 아이템을 장착했으면 이것들 역시 모조리 갖고 먹튀한다. 뿐만 아니라 태워놓은 요정까지 데리고 사라진다. 주의하도록 하자. 그란가란의 함장인 시라는 고무를 가지고 있으므로 무침 앰플제 같은거 달아놓고 기력 셔틀로 써먹으면 쏠쏠하다.

빌바인의 성능은 괜찮은 편이며 단바인 계열은 합체기도 있으니 필요할 때마다 써주자. 좀 더 높은 대미지의 야간미채 빌바인을 얻고 싶고, 단바인 시나리오를 보고 싶다면 1부에서 바이스톤 웰 루트를 타야하는데 이 경우 난이도가 상승한다.

많은 파일럿들이 등장하는데 쇼우와 토드 외에는 버리자. 개조단수 때문에 보춘이 빌바인보다 강해지기도 하는데 사거리 등 다른 성능을 생각해보면 우주세기 기체들이 낫기 때문에 별 의미가 없다. 정말 단바인없이 못사는 단바인패티쉬면, 마벨을 키우자. 보츈이 개조만 잘하면 강해지고 마벨은 노력과 재동을 보유하고 있다.

결국 단바인, 빌바인의 오라베기 기본공격력이 1900,2100인데 이것들이 너무 후져서 묻히게된다. 윙키시리즈에 비교해서 주력무기가 없고, 기력제한의 필살기만 갖고있는 유닛으로 변한건데 정말 애매하다. 결정적으로 윙키시리즈와 달리 사격무기도 후졌다. 성전사 레벨을 10까지 빠르게 올릴 수 있는 장점이 있지만, 필살기의 en소모에 비해 주력으로 딜링할만한 무장이 빈약한 점이 아프다.

2.19 초수기신 단쿠가

간돌은 EN 소모가 크지만 공격력이 높고 원호공격이 있어서 쓸만하다. 1부에서 전함으로 사용 가능. 초반에 격려를 배우고 간돌의 공격력이 필요한 시나리오가 많으니 1부에서는 키우는 편을 추천하나 3부 초반에 자폭해서 없어지니 개조는 하지 말도록.

단쿠가는 전작에 비해 상당히 상향되었고, 본작의 슈퍼로봇계열 중 최고의 딜링과 효율을 보여주는 에이스 기체이다. 4인정신기와 야생화와 함께 보스잡이 뿐 아니라, 졸개들에게도 위협적으로 사용 가능하다. 1부 1화부터 나오지만 아쉽게도 6화에 우주로 떠난다. 이후 다시 쓸 수 있는건 2부 중반쯤. 우주로 올라가기 전에 반드시 스테이터스와 무기를 1단 이상 개조해놓자. 그래야 어그레시브 비스트를 빨리 얻을 수 있다.

전체적으로 우주세기의 사기기체들을 제외하곤 에이스로 활약이 가능하다. 2부의 우주맵에서 우주S+야성화가 발동된 단쿠가는 보스전에서 엄청난 위력을 보여준다. 또한, 행운과 노력도 보유해서 보스 몇명 잡다보면 2부에서 아군 레벨 탑으로 자리매김할 거다.

그렇게 욕을 쳐먹었던 라이덴의 최종무기는 3900, 어그레시브 비스트는 4000이라 100밖에 차이가 안나지만 야성화와 4인정신기의 차이로 S급과 폐급이 돼 버렸다. 2부 초반에 그랜다이저를 안키우면 강화파츠와 숙련도를 모두 잃듯이 중반부터는 이놈을 안키우면 게임 진행자체가 힘들어진다.

전반적인 대미지는 결코 강하다고 할 수 없는데다가 단공광아검도 P병기가 아니지만, 낮은 대미지는 야성화로 커버가 되고 단공광아검은 시노부의 정신기 돌격으로 해결 가능. 단공광아검은 노멀형과 맵병기형이 있는데 맵병기가 더 세다. 단, 노멀은 격투무기, 맵병기는 사격무기. 맵병기는 사거리는 긴데 한칸이다. 효용성은 없지만 아주 가끔 졸개가 몰려있을 때 써보자. 어차피 맵병기건 일반병기건 어그레시브비스트와 데미지 차이는 미비하나, 단공광아검 쪽의 EN 소모가 황당할 정도로 높으니 어그레시브비스트 쪽이 낫을 수 도 있다.

2.20 닌자전사 토비카게

토비카게 3인방은 1부에서부터 등장하며, 토비카게는 NPC로 등장하는데 이게 사람을 환장하게 만든다. 레벨이 81으로 기본이동력 12칸짜리가 2회 이동을 하는데, 도망가는 보스급 체력을 아슬아슬하게 깎아놨을 경우 토비카게가 때려서 도망가게 만들거나 잡몹 막타를 날려서 우걱우걱해버리는 경우가 허다. 거기다 절대 맞지 않는다. 하만, 동방불패가 공격해도 잘 피하기 때문에 이 녀석이 등장하는 스테이지는 반드시 토비카게 3인 중 한 명을 꺼내놔야 한다. 정말 거지같은 경우는 꺼내놔도 1~3턴가량 깽판은 반드시 치고 합체를 한다. 참고로 임팩트의 원작인 컴팩트2에서는 1부 최종보스전에 나와서 보스를 일방적으로 두들겨패서 혼자 격추하는 경우도 있었다. 본작에서는 바이스톤웰이건 우주건 지상이건 가리지 않고 등장하며 심지어 나데시코의 컴퓨터 안에도 등장한다.

흑사자, 봉뢰응, 폭룡 모두 능력치는 똥망이지만, 토비카게 계열 기체가 기력 110이 되면 토비카게와 그 기체가 합체한다. 그런데 미묘한 차이에 불과해서, 체감이 안된다. 공마만 쓸만한 수준. 그리고 이놈 합체할 시점이면 5~6턴인데, 대부분 시나리오는 끝나간다. 합체안하면 말그대로 폐급들이라 키우기도 애매하다. 1부중반에 몇몇조건을 충족 못시키면 토비카게3인방이 동료에서 이탈하는 시나리오가 있는데, 이들이 이탈하면 토비카게가 당분간 등장하지 않으니, 차라리 이득이다. 물론 1부에서 이탈한 대신 2부에 아군이 된다. 아 X발 걍 차라리 적이었으면 좋겠다

3부에선 토비카게가 합류하여 죠우를 파일럿으로 쓸 수 있는데 유닛 성능은 거의 그대로지만 파일럿이 심하게 구려져서 성능이 1부 무인기체 NPC 때에 비해 하락. 화력도 부족한데다가, 강화파츠도 딸랑 한 개 장착 가능. 하지만 높은 운동성 때문에 거의 맞을 일이 없으므로 떡밥용으로는 기대되나, 3부에서는 적들의 AI가 변해서 근처에 있다고 아군을 공격하긴 커녕 죄다 전함과 보조유닛만 노리고 달려오니 떡밥거리도 안된다. 이동력이 12에서 10으로 줄긴했지만 운동성은 여전하다. 참고로 풀개조 상태로 들어오지만 풀개조 보너스는 지정되지 않은 상태이니 확인해두자.

그나마 레니의 가속 덕분에 기동성이 확보되며 괜찮은 범위의 맵병기가 있는 봉뢰응 + 토비카게 = 공마의 조합을 추천. 좋은 공중 지형 대응을 지녔음에도 정작 토비카게 합류 후 우주맵만 줄창 나오는 상황이 거지같겠지만 어쩔 수 없다. 봉뢰응의 빠른 이동력을 이용해 아군 공격 + 토비카게 원호 공격 - 토비카게 공격 + 봉뢰응 원호 공격 - 합체 - 공마 공격식의 운영이 필수. 보스나 네임드급 적에게는 반드시 합체 상태에서 막타를 날려 죠와 레니를 같이 키우도록 하자.

죠우가 토비카게에 옮겨탄 뒤 흑사자는 다미안이 물려받게 되는데 능력치가 안 좋으므로 그냥 전함청소나 시키자. 폭룡은 파일럿인 마이크의 능력치가 3인 중 제일 구리기에 발목을 잡는다. 1부에서 수중전을 피할 수 없는 몇 화에서나 가끔 쓸만. 일단 중장거리 무장이 많기 때문에 명중률만 어떻게 해결한다면 수중전에서 잡졸 처리하는데는 겟타3에 비해 확실히 쓸만하다.

로미나 공주의 전함 엘샹크는 1부 초반 아군을 떠나 NPC로 방황하다가 3부 초반에 돌아오는데 초반에 떠날 때 그 레벨을 돌아올 때까지 그대로 유지하고 있어서 다시 한번 유저에게 엿을 먹인다. 그 욕 쳐먹는 라이딘도 광렙해서 합류하는데, 이건 뭐하자는 건지 모르겠다. 로미나가 탈력을 가지고 있기 때문에 보스전에 좋을지도 모르겠지만 기습, 행운 등 효용성 없는 정신기를 들고 있고, 1인 전함이라 의미가 없다. P병기가 폐급이라 기습은 필중대용으로 쓰라는건데 이러면 탈력을 쓸 SP가 없다.

일보라는 복잡한 단계를 거쳐서 아군으로 쓸 순 있으며, 토비카게와 더불어 꽤 높은 운동성을 지니고 있어서 떡밥용으로 써먹기 좋지만 최종화를 3회 남겨두고 들어오기 때문에 별 의미는 없다. 더욱이 무개조라서 돈을 발라주지 않으면 그냥 처박아두는게 나을 정도다. 그리고 적 보스급 중에서 어이없게 좋은 스펙과 능력치로 등장 때마다 우리를 괴롭히지만 그렇다고 부챠처럼 템이나 자금을 많이 주지도 않는다. 이놈을 엘샹크 서브파일럿으로도 써먹을 수 있긴 한데 정신커맨드도 후졌고, 앞서 말했듯 엘샹크의 입지 자체가 나데시코에게 밀리는 판에...

닌자3마리는 약하고, NPC는 아군에게 재앙급 민폐만 끼친다. 토비카게와 합체하면 눈꼽만큼 강해지지만, 합체가 내 맘대로 되는것도 아니고 속공보너스 끝나고 합류하는데 의미가 없다. NPC의 깽판이 사기급이라, 출격수도 빡빡한데 한놈 꺼내야 돼서 민폐도 끼치고, 꺼내놔도 바로 합체하기는 커녕 1턴~3턴 깽판치고 합체하기에 짜증이 배가 된다. 또한 이 놈들끼리 강제출격하는 시나리오가 은근히 많고 난이도도 높아서 숙련도를 얻기 힘들기에 사람 속까지 뒤집어 놓는다. 후반에 아군이 되는데 위에 언급했듯이 정말 의미도 없다.

토비카게의 기동성과 운동력은 좋으나 속공 플레이를 강요하는 임팩트에서 공격력 낮은 유닛은 구제가 안된다. 기동력과 운동성이 필요하면 차라리 브루거를 활용하자. 출격 1인분에 2인 정신기와 강화파츠 4개로 토비카게따위는 안드로메다로 날리는 효율성을 보여준다.

마지막으로 제일 거지 같은 점은 정신기 조합이다. 죠우는 공격력도 조루인 토비카게를 타는주제에 혼이 없다. 마이크는 노력과 보급이 있으니 그나마 이놈을 죠우와 합체시키면 레벨업에 조금은 도움이 된다만, 본작에 보급이 있는 파일럿은 제법 많고, 보급은 기력을 무려 15나 갉아먹는 정신커맨드다. 적들이 때리면 때리는대로 두들겨맞는 처참한 능력치가 망설여지게 만들지만 그나마 가속, 사랑, 행운을 가진 레니가 무난.

가장 어이없는 것은 레벨 78에 최종정신기 각성이 열리는 다미안과 레벨80에 헌신을 얻는 일보라다. 최종보스 레벨이 66인데 보급노가다도 안되는 놈들이 이 레벨에 기적도 아닌 정신커맨드를 얻는다는건 유저를 엿먹이는 정신기 구성이다. 레벨66에 기적을 얻는 쿄스케나 아무로는 다른 장점이 많으니 용납을 해도 이 두마리는 구제할 구석이 없다. 참고로 다미안은 레벨 80까지 올려도 특수능력 닌자가 4까지 밖에 안올라간다. 로미나는 위에서 언급했듯이 탈력이 있으나, 나데시코보다 좋은점이 단 한개도 없다.

파일:Attachment/슈퍼로봇대전 IMPACT/공략/2.jpg

이놈들의 막장행각을 그린 만화인데, 임팩트를 해본 사람이라면 누구나 공감할 것이다.

2.21 파사대성 단가이오

정신기 4인에 초능력 보정을 통해 공격력과 명중률이 상승하므로 주력으로 밀어서 나쁠거 없긴 한데 후술할 문제 때문에 주력으로 밀 여건이 못 된다. 롤에겐 특수능력+1 정도 달아서 초능력 레벨을 하나 높여주고,(초능력보정은 데미지 증가로 이어지니 달아주는것을 추천) 저력도 달아주는걸 추천. 미아가 61레벨에 기적을 배우며 기적걸고 쓴 사이킥 참의 대미지는 강력하다. 대미지 3만은 가뿐히 나온다. 다른 슈퍼계와 달리 명중이 출중하기에 명중+20을 달아주지 않아도 된다.

2부에서 샤자라냐 스파이럴 너클이냐의 선택지가 있는데 스파이럴 너클을 선택하는 플레이어가 많지만 공략을 생각한다면 샤자라 쪽이 정답이다. 일단 샤자라는 귀중한 정신기인 헌신과 재동을 가지고 있고 탑승 기체인 아이잠 더 서드의 최고 무장인 플라즈마 타이푼이 기력 110 제한에 사거리 및 연비도 괜찮고 원호공격도 가지고 있어 포대로 써먹기에 제격. 몸빵도 높아서 원호방어로도 쓸만하다. 거기에 아군 합류시 귀중한 스킬 '반골심'도 같이 준다. 그러나 우주맵이 밥먹듯이 나오는 게임에서 우주 이동력이 B... 우주맵에서 기어다니는 꼴 보기 싫으면 이동력을 보완해줘야 한다. 다행히 강화 파츠는 3개 장착 가능. 샤자라를 입수하는 것도 좋은 판단이기는 하지만, 문제는 샤자라로 재동을 얻는 것은 극후반이고, 재동 하나 믿고 키워주며 레벨업 시키기에 샤자라는 굉장히 약하다.

문제는 스파이럴 너클을 얻건 얻지 않건, 아래에 서술될 버그 때문에 단가이오 자체가 활약할 부분이 애매하다.

당가이오 팀은 머신로보와 마찬가지로 제대로 아군으로 굴려먹을 수 있는 시나리오가 몇 되지 않는데 상태는 이 쪽이 더 심각하다. 1부에선 잠깐 내려왔다가 바로 우주로 떠나버리고, 2부에서는 초반부터 끝까지 제대로 굴려먹을 순 있지만 개조단계가 1부와 따로 노는데다가 개조치와 경험치가 3부로 전승되지 않는 함정 유닛이라 봉인 추천. 3부에서는 10화쯤 써먹다가 벙커 때려잡겠다고 이탈하더니 97화가 끝난 뒤에서야 합류한다. 전체 100화 중에 맘놓고 쓸 수 있는게 20화가 될까 말까하다.

1부 개조 = 2부 개조 전승 = 3부 개조 전승
2부 개조 = 어느곳에도 전승이 되지 않는 버그.

즉 다회차 플레이어라면 혹은, 단가이오의 팬이라면 1부에서 개조를 충분히 해두고 부족한 부분은 3부에 이어서 하자. 어찌 됐건 혼 or 기적을 보유한 유일한 슈퍼로봇이니 보스잡이용으로 좋은 활용이 가능하다.

2.22 머신로보 -크로노스의 대역습-

듣는 사람의 정신을 빼놓는 대사를 줄줄 읊어대며 등장하는 롬 스톨. 그러나 평소에는 보이지도 않다가 이런 식으로 난입해오는 식의 출연이 대부분인지라 제대로 아군으로 편입해서 쓸 수 있는건 몇 화 되지 않는다. 당가이오와 마찬가지로 수시로 팀을 이탈하고 들락날락거리는데, 언제부터 키워야할지 감을 못잡을 정도로 자주 이탈하는게 단점. 들쑥날쑥해서 개조나 육성이 힘든 주인공들의 화력보다는 보조계열이 가끔 등장하면, 축복이나 응원을 쓸 수 있어서 큰 힘이된다.

바이캄프는 처음에는 켄류로 등장하며, 기력 130이 되어야 합신이 가능하다. 켄류는 회피가 되므로 체력깎기용으로 적당. 바이캄프로 합신하면 운동성이 낮아지며 실드가 없어지는 대신, HP와 장갑, 공격력이 상승한다. HP나 장갑은 슈퍼계에서는 평균 아래고 실드도 사라지긴 하지만 데미지 1500을 경감시키는 특수 능력 갓핸드 파이널로 생존력이 보장. 일단 합신과 함께 HP 및 EN이 모두 회복된다는 것이 커다란 메리트.

하지만 화력이 다른 슈퍼 로봇들에 비하면 딱히 뛰어난 편이 아니고 개조 단계도 턱없이 낮다. 이 모자라는 화력을 보완해줄 합체기의 데미지는 막강하지만 사거리 1~2짜리 주제에 이동 후 사용이 불가능해서 활용에 애로사항이 꽃핀다. 롬이 혼과 통솔을 동시에 지니고 있으나 동일한 조건의 파일럿들[2] 중에서 혼 습득 레벨이 68로 제일 느려서 또 문제. 그래도 갓 핸드 스매시의 패드 진동은 누구나 인정하는 손맛.

그 외에는 높은 운동성과 이동력을 지닌 제트가 쓸만하다. 바이캄프와의 합체기 대미지도 쏠쏠. 드릴은 제트보다 약간 대미지가 높긴 하지만 슈퍼와 리얼의 중간에 서 있는 듯한 애매한 스펙과 확연하게 뒤떨어지는 이동력이 문제. 짐은 보조형 정신기로는 꽤 구성이 괜찮은 편이니 가끔 보급 및 정신기 셔틀로나 써먹자.

레이나는 보조계로 특화되어 있고, 수리도 가능하다. 정신기 부활을 보유하고 있어 무한 재동 플레이 용 유닛으로 사용할 수 있으나 치명적인 문제가 있으니 역습의 샤아 시나리오(100화,101화)에서 무한 재동 플레이가 불가능하다. 그냥 크리스와 아이나를 키우는 것이 최선. 무기가 달랑 하나인데 컷인 보유.

숨겨진 조건으로 입수 가능한 진기 마크2는 성능은 별로지만 파일럿인 키나와 코론의 정신기가 매우 우수해서 정신기 전용으론 키워볼법 하다.

역시 숨겨진 유닛인 그로바인도 성능은 나쁘지 않고 기사회생이란 레어 스킬과 함께 동료가 되나 설득해버리면 머신로보 팀이 증원으로 나올 때마다 이놈도 따라나와서 그 화의 아군 전체 출격수가 1 줄어든다. 효율을 생각하면 설득하지 않는 것이 최선이지만 이러면 레어 아니 사기급 스킬인 기사회생이 물 건너가버리므로 기사회생을 못 다루는 유저라도 아닌 이상 참 계륵같은 존재.

2.23 기동전함 나데시코

나데시코는 정신기가 5인에서 사람이 늘었다, 줄었다 한다. 보통은 4~5인이며 최대 6인. 3인으로 싸울 때도 있다. 하지만 이 많은 파일럿들 중에 필중이나 열혈을 가진 사람이 아무도 없어서 고달프다. 물론 집중도 없고, 유리카의 명중 능력치도 썩 좋지 않은 편. 통솔이 있긴 하지만 이래서는 써먹을 수가 없다. 이러니 저러니해도 유리카는 탈력보유자니 키울 수 밖에 없다. 그란가란이 소멸되고, 엑셀렌이 뽕맞아서 아군에서 자주 이탈하니 결국 대안은 나데시코 뿐이다.;;

수리보급노가다를 하기에, 사실 나데시코는 적합하지 못하다. 위에 언급했듯이 명중능력치가 저질이고, 명중관련 정신기도 없기에 아군의 고레벨 보급유닛을 맞추는 것도 리셋이 없기는 힘들고, 맵병기에 기력제한도 높고, EN소모도 막심하다. 수리보급노가다를 생각한다면, 명중관련 강화파츠로 유리카의 저질 명중율을 보완해주도록 하자.

서브파일럿으로 축복, 철벽, 위압, 보급의 유용한 정신기들을 지닌 프로스펙터를 빼먹지말고 넣어주도록 하자. 디스토션 필드가 쓸만해서 장갑을 많이 개조 안 해줘도 되며, 그라비티 블래스트는 꽤 강하다. 다만 에너지 문제가 심각하므로 EN 개조 및 EN 회복 강화 파츠는 필수. 덧붙여 프로스펙터는 갈아타기가 가능한 서브파일럿으로 뜨긴 하는데, 버그인지 뭔지 모르겠으나 Y 유닛이 되기 전까지는 아무리 인터미션에서 갈아태워봤자 정작 출격시에는 원래 멤버로 되돌아온다.

에스테바리스들은 돈을 꽤 부어줘야 밥값을 하며, 사실 돈을 양껏 부어줘도 에이스파일럿 혹은 졸개잡이로 활용하기는 힘들다. 료코와 히카루, 이즈미의 합체기 '더블 어택이라니깐'과 아키토, 가이의 합체기 더블 게키강 플레어는 대미지가 상당하니 반드시 세트로 꺼내서 운용해주자. 더블 어택은 사거리가 1~3으로 좀 긴 대신 대미지가 약간 딸리고, 더블 게키강 플레어는 석파 러브러브 천경권 다음가는 최고 클래스급 대미지를 보여주나 사거리가 1. 어쨌든 중력파빔 범위 이내라면 EN 걱정은 없으니, 일정 체력 이하에서 도망가는 적이 아니라면 돌아가면서 합체기 난사만으로 상당한 대미지를 뽑을 수 있다.

히카루는 2부에서 유일한 강운 보유자 이기때문에 가끔 등장하면 큰 힘이 되기에 여유가 된다면, 무기는 풀개조를 하는 것을 추천한다. 가이는 외모와 말투만 보면 에이스지만 정말 도움이 안되고 다른놈들도 마찬가지다. 히카루만 개조하거나 파츠를 달아줬기에 합체기를 쓰기위해서 다른놈들까지 줄줄이 데리고 가는건 비효율적이고 차라리 히카루에 원호공격을 입혀서 데미지를 증가시켜주자. 물론 히카루도 능력치 자체는 좋은편이 절대아니고, 전함과의 거리를 유지해야하는 등 제약조건도 많다. 행운을 가진 유일한 강운보유자라는 희소성과 자금관리가 성질나게 힘든 임팩트의 특성상 키울 수 밖에 없는 파일럿. 탈력을 가진 이즈미도 애정이 있으면 키울만 하다.

아카츠키는 3부 후반 잠깐 적으로 등장할 때 레벨과 개조치가 그대로 반영되니 주의해야하지만 솔직히 키울 이유도 없는데다가 혼자 합체기 없는 왕따인 관계로 그냥 버려도 무방.

X에스테바리스는 그라비티블래스트 일반버전과 맵병기버전 2가지 무기 밖에 없는 취미용 유닛. 합체기가 없는 아카츠키나 나데시코에 프로스펙터를 태울 경우 잉여가 되는 쥰을 태우도록 하자. 참고로 쥰도 메인 파일럿시엔 컷인이 존재한다.

2.24 반프레스토 오리지널

1부에선 알트아이젠과 쿄스케. 2부에선 바이스릿터와 엑셀렌이 등장한다. 알트아이젠은 근거리 기체, 바이스릿터는 원거리 기체라고 생각하면 된다. 알트아이젠은 독일어로 고철 답게 장갑이 좋지 못하다. 거기에 쿄스케도 명중율이 높은 편이 아니라는걸 염두에 두고 써야한다.

필살기라고 달고 있는 기술은 기력제한130, 사정거리1에 이동 후 사용불가, 잔탄1, 공중에는 사용불가라는 환상적인 제약을 가지고 있으니 없는셈치자. 미노프스키로 공중대응을 해결하는 건 파츠슬롯낭비에 불가하다. 능력치도 후지고, 장갑도 후지고, 명중과 회피 모두 안되는 유닛에 되지도 않는 필살기를 써주기위해 미노프스키를 장착하기에는 알트아이젠은 너무 약하다. 선수필승을 갖고 있어서 카운터는 펑펑 터진다. 카운터 외의 강점은 원호공격. 사실상 원호를 위해 쓰라는 기체나 마찬가지다. 원호로나 활용하고 능력치가 매우 부족하니 적진에는 되도록 넣지 말자.

바이스릿터는 장갑이 얇다. 알트아이젠보다 얇다. 주의. 2부 초반에 제대로 된 대미지 딜러가 없고 역시 원호공격에 능한 유닛이므로 그렌다이저와 함께 보스 사냥에 반드시 필요. 그런데 기체자체가 절대 좋은편은 아니다. 하지만 주인공이기도하고 탈력을 보유했으니 애정을 담아 키워주자.

3부에 알트아이젠은 알트아이젠 리제로 진화하며 꽤 쓸만해진다. 생존 능력 문제가 해결되며 무기들이 고화력이라 원호공격 용으로 한층 더 강해진다. 또한 잔탄을 2배로 해주는 초대형 카트리지를 장착할 경우엔 잔탄 수가 크게 올라가 다른 유닛의 필살기 급 공격을 마구 쓸 수 있게 된다. 맵병기 또한 의외로 고화력이라 도움이 된다.

바이스릿터는 라인 바이스릿터로 진화 가능한데, 이 경우 진겟타와 합체기인 램피지 고스트를 포기해야 한다. 진겟타는 포기해도 별의미없는 기체니 버려도 그만이지만, 합체기를 잃으면 이놈 뿐만아니라 쿄스케까지 같이 버리는 꼴이 된다. 라인 바이스릿터는 사정거리가 어정쩡해서 원호로도 활용이 힘들기 때문에 라인 바이스릿터보단 그냥 진겟타와 램피지 고스트를 택하는 쪽이 이득. 합체기가 이 게임에서 가장 현실적으로 사용하기 좋기에 안 얻으면 손해다.

쿄스케가 레벨 66에 기적을 습득하는 날, 램피지 고스트는 대미지 3만 이상 보장하지만, 보급 노가다가 가능한 유닛도 아니고 최종보스의 레벨이 66이기에 사실상 매우 입수하기 힘들다. 그냥 없다고 생각하고 원호공격 유닛으로 쓰다가 어쩌다 쓰면 샤아 유린 용으로나 써주도록 하자. OG시리즈와 달리 엑셀런쪽에서 램피지 고스트를 사용해도 사격이 아닌 격투무기라서 공격력이 매우 적게나오지만 엑셀런은 각성이 비교적 빨리 입수되니 잘 운용해보자.

3 게임 플레이 팁

  • 보통은 약한 기체들이 키우면 더욱 강하다. 이는 개조한계가 높고 강화파츠를 더욱 많이 달수 있기 때문인데, 특히 V-UP 파츠 계열은 파츠칸이 많을 수록 효과가 올라가기 때문에 더욱 효율이 좋다. 추천 기체는 EZ-08, 코어부스터, 샤아전용 자쿠, G-3 건담, 브루거.
  • 라인 바이스리터는 사거리도 애매하고 합체기도 없다. 바이스리터는 매우 약하고 개조비용이 어마무지하다. 덤으로 라인 바이스는 얻으면 진겟타를 못얻는다. 그냥 진겟타 얻고 바이스는 합체기용으로만 쓰자.
  • 위의 라인 라인바이스리터/진겟타의 양자택일의 추가사항으로, 숨겨진 최종화 끝에서 나오는 액시즈 밀어내기 무비는 라인바이스리터/진게타 여부 및 둘 다 못 얻었을 경우까지 포함해서 총 3종류의 차분이 존재한다.(…) 무비 100%라는 미친짓을 하고 싶은 사람이 아니라면 무시해도 좋다. 일단 이 짓을 실현한 용자가 실존하긴 한다.
  • NPC로 나오는 토비카게는 그냥 냅두면 적을 모조리 순살시킨다. 맵에 토비카게가 있을 때, 흑사자, 봉뇌응, 폭룡이 맵상에 있고 기력이 110 이상일 경우 합체하니 해당 스테이지에서 토비카게가 난입하는지 공략 등으로 숙지해둔 다음 반드시 출격시켜두자. 참고로 셋 다 꺼내둘 경우 서로 합체확률이 다른데, 흑사자가 제일 높고 폭룡이 제일 낮다. 또한 맵상에 적이 없고, 합체기가 3기 모두 없을 시 토비카게가 낮은 확률로 잠시 맵에서 사라진다. 그러나 적이 등장하면 다시 합체하러 나온다.
  • 2부에서 잠시 동료가 되는 당가이오는 개조했다간 3부로 개조치가 전승되지 않는다. 1부의 것만 전승된다. 2부에선 절대 개조하지 말 것. 1부에선 개조 권장.
  • SP 회복류 강화 파츠는 다인승 기체일 경우 탑승한 모두에게 적용이 된다. 때문에 턴마다 SP를 회복시키는 리리스 왕가의 문장은 콤바트라 V나 단쿠가, 나데시코 같은 기체에 달아줬을 때 빛을 발한다. 물론 속공 플레이 위주라면 큰 도움은 안 되겠지만.

4 특수능력 보정

특수능력은 최대 9까지 상승한다. 레벨 10 이 되기 위해선 특수능력 +1을 달아줘야한다.

4.1 저력

(남은 체력 100%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20%, 10% 순서)

명중, 회피, 장갑 보정
저력 레벨 1 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 5%
저력 레벨 2 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10%
저력 레벨 3 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15%
저력 레벨 4 0% 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20%
저력 레벨 5 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25%
저력 레벨 6 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
저력 레벨 7 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
저력 레벨 8 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
저력 레벨 9 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
저력 레벨10 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

크리티컬 보정
저력 레벨 1 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 8%
저력 레벨 2 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 8% 16%
저력 레벨 3 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 8% 16% 24%
저력 레벨 4 0% 0% 0% 0% 0% 0% 8% 16% 24% 32%
저력 레벨 5 0% 0% 0% 0% 0% 8% 16% 24% 32% 40%
저력 레벨 6 0% 0% 0% 0% 8% 16% 24% 32% 40% 48%
저력 레벨 7 0% 0% 0% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56%
저력 레벨 8 0% 0% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64%
저력 레벨 9 0% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72%
저력 레벨10 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80%

저력 레벨
저력 레벨, 파일럿 레벨(모든 파일럿 공통사항)
저력 레벨 1 - 파일럿 레벨 0
저력 레벨 2 - 파일럿 레벨 10
저력 레벨 3 - 파일럿 레벨 20
저력 레벨 4 - 파일럿 레벨 35
저력 레벨 5 - 파일럿 레벨 48
저력 레벨 6 - 파일럿 레벨 54
저력 레벨 7 - 파일럿 레벨 63
저력 레벨 8 - 파일럿 레벨 76
저력 레벨 9 - 파일럿 레벨 82

저력 레벨 9가 되기 위해서는 파일럿 레벨이 82가 되어야 한다.

4.2 성전사

성전사 레벨, 회피율, 오라베기 & 하이퍼 오라베기 공격력 보정
레벨 1, +0%, +100
레벨 2, +3%, +200
레벨 3, +6%, +300
레벨 4, +9%, +400
레벨 5, +12%, +500
레벨 6, +15%, +600
레벨 7, +18%, +700
레벨 8, +21%, +800
레벨 9, +24%, +900
레벨10, +27%, +1000

4.3 닌자

닌자 레벨, 회피율과 명중율, 크리티컬 보정
레벨 1, +0%, +2%
레벨 2, +2%, +6%
레벨 3, +4%, +10%
레벨 4, +6%, +14%
레벨 5, +8%, +18%
레벨 6, +10%, +22%
레벨 7, +12%, +26%
레벨 8, +14%, +30%
레벨 9, +16%, +34%
레벨10, +18%, +38%

4.4 초능력

초능력 레벨, 회피율과 명중율, 공격력 보정
레벨 1, +0%, +0
레벨 2, +0%, +100
레벨 3, +0%, +150
레벨 4, +5%, +200
레벨 5, +8%, +250
레벨 6, +11%, +300
레벨 7, +14%, +350
레벨 8, +17%, +400
레벨 9, +20%, +450
레벨10, +23%, +500

5 작품 내 등장하는 합체기

합체기
천공진검오의 2단 카마이타치 - 켄류(검랑) + 블루 제트(천공진검 카마이타치)
공격력 배율 1.5배, 에너지 50 소모, 기력 110 필요
천공진검오의 겹쳐 진공베기 - 바이캄프(라이트닝 스매쉬) + 블루 제트(천공진검 카마이타치)
공격력 배율 1.5배, 에너지 60 소모, 기력 110 필요
번개 싸이크론 암반부수기 - 바이캄프 (썬더 스파이크) + 로드 드릴(천공주심권 암반부수기)
공격력 배율 1.5배, 에너지 60 소모, 기력 110 필요
더블 게키강 프레아 - 가이와 아키토의 에스테바리스 (게키강 프레아)
공격력 배율 1.5배, 에너지 60 소모, 기력 115 필요
더블 어택이라니깐 - 히카루, 이즈미 에스테바리스 (래빗 라이플) + 료코 에스테바리스 (게키강 슛)
공격력 배율 1.5배, 에너지 40 소모, 필요기력 없음
닌자살법 - 흑사자(격투) + 폭룡(광파탄) + 봉뢰응(일문자베기)
공격력 배율 1.8배, 에너지 70 소모, 필요기력 없음
잔상살법 - 토비카게(마키비시 런쳐) + 제로카게(마키비시 런쳐)
공격력 배율 1.5배, 에너지 60 소모, 필요기력 없음
더블 샤이닝 핑거 - 갓건담 H(폭렬 갓핑거) + 샤이닝 건담(샤이닝 핑거)
공격력 배율 1.5배, 에너지 70 소모, 기력 130 필요
더블 다크니스 핑거 - 갓건담 H(폭렬 갓핑거) + 마스터 건담(다크니스 핑거)
공격력 배율 1.5배, 에너지 70 소모, 기력 130 필요
더블 갓 핑거 - 갓건담 H(폭렬 갓핑거) + 노벨 건담(빔 리본)
공격력 배율 1.5배, 에너지 70 소모, 기력 130 필요
석파 러브러브 천경권 - 갓건담 H(석파천경권) + 샤이닝 건담 S(샤이닝 샷)
공격력 배율 1.5배, 에너지 90 소모, 기력 130 필요
트윈 오라 어택 - 단바인or토드용 단바인(오라베기) + 빌바인(오라베기)
공격력 배율 1.5배, 에너지 60 소모, 기력 120 필요
더블 버닝 파이어 - 마징가 Z(브레스트 파이어) + 그레이트 마징가(브레스트 번)
공격력 배율 1.5배, 에너지 70 소모, 필요기력 없음
트리플 마징가 펀치 - 마징가 Z(로케트 펀치) + 그레이트 마징가(아토믹 펀치) + 그렌다이저(스크류 크래셔 펀치)
공격력 배율 1.6배, 에너지 35 소모, 필요기력 없음
트리플 마징가 블레이드 - 마징가 Z(사잔크로스 나이프) + 그레이트 마징가(마징가 블레이드) + 그렌다이저(더블 하켄)
공격력 배율 1.6배, 에너지 50 소모, 필요기력 없음
램피지 고스트 - 알트아이젠 리제(리볼빙 벙커) + 바이스릿터(옥스턴 런쳐 B)
공격력 배율 1.5배, 에너지 60 소모, 기력 120 필요

6 스테이터스 풀개조시 보너스

기체의 모든 능력치를 끝까지 개조하면 추가 능력치 보너스를 얻는다. 아래의 보너스 중 하나를 선택할 수 있다.

  • 최대 HP 10% 상승
  • 최대 EN 20% 상승
  • 장갑 10% 상승
  • 운동성 10% 상승
  • 한계 10% 상승
  • 이동력 + 1
  • 기체 지형대응 및 무기 지형대응을 S로(지상, 공중, 바다, 우주 중 하나)

이 게임에서 지형대응이 공격력에 큰 영향을 주는 것을 생각해보면 모든 유닛의 풀개조보너스는 우주S로 주는 편이 좋다. 지형이 기본S라도 무기는 A나 B에 불과한 기체가 많으니...

7 개조가 전승되는 기체들

나데시코 -> 나데시코 Y유닛
흑사자 -> 수마
폭룡 -> 해마
봉뢰응 -> 공마
ZZ 건담 -> 풀아머 ZZ 건담
빌바인 -> 빌바인(야간미채)
알트아이젠 -> 알트아이젠 리제
바이스리터 -> 라인 바이스리터
켄류 -> 바이캄프
겟타로보 -> 겟타 G -> 진겟타

8 숨겨진 요소

※ 편의상 진행 순서대로 표기.

8.1 1부

기체 - 양산형 그레이트 마징가 : 씬1에서 '파이어 온'을 '흑철의 성'보다 늦게 선택, 그냥 마지막에 고르면 된다. 이후 선택지에서 코우지를 우주로 보내고 테츠야를 지상에 남겨놓은 다음 씬4 '절대영도의 함정'에 등장하는 양산형 그레이트 마징가를 테츠야로 설득한 뒤 격파.

추가 무장 - 어그레시브 비스트 (단쿠가) : 씬1을 끝낼 때, 즉 코우지와 테츠야 둘 중 하나를 우주로 보내는 선택지가 나올 때까지 단쿠가의 스테이터스와 무기를 1단계 이상 개조. 2부 씬4 종료 후 입수하게 되며, 조건을 만족시키지 못했다면 3부 시작과 함께 얻게 된다.

파일럿 - 가라리아 : 씬2의 '방문자, 저 편에서'에서 가라리아를 격추하지 않고 살려두면 종료 후 바스톨을 가지고 동료로 합류.

파일럿 - 로자미아 : 씬2의 '두 명의 뉴타입'에서 적 증원으로 등장하는 로자미아를 카미유로 설득하면 즉시 갸프랑을 가지고 동료로 합류.

기체 - 토드 전용 단바인 : 씬3의 '혼의 고향으로부터'에서 토드를 쇼우로 설득한 뒤 격파하면 15화 종료 후 토드가 가지고 동료로 합류. 설득하지 않고 그냥 격파했을시에는 기체 없이 토드만 들어온다.

기체 - 백식 改 : 씬3의 '강습'에서 건담 시작 2호기를 격파한 뒤 2부 씬6의 '탐구자'에서 벽을 파괴하면 나오는 숨겨진 공간 내의 컨테이너에서 입수. 숙련도 30 이상에서만 백식 改이며 29 이하라면 풀아머 백식 改.

기체 - 아프사라스 II : 씬3의 '강습'에서 시로로 아이나를 격추시켜 설산 이벤트를 발생시킨 뒤, 씬4 '폭풍 속에서 빛나줘'에서 시로로 아이나를 설득하면 즉시 아이나가 가지고 동료로 합류. 설산 이벤트를 보지 않았다면 클리어 후 기체 없이 아이나만 들어온다.

기체 - GP-02A : 씬3의 '강습'에서 시로로 아이나를 격추시켜 설산 이벤트를 발생시킨 뒤, 3부 씬5의 '마즈 어택'에서 GP-02A를 시로로 격파.

기체 - 캠퍼 : 씬3에서 '나는 나, 그대는 밀레느'를 두번째나 세번째로 선택 후 시나리오 클리어. '강습'을 먼저 선택해서 설산 이벤트를 발생시켰을시에는 얻을 수 없다.

파일럿 - 엘피 플 : 씬3의 '나는 나, 그대는 밀레느'에서 아군 증원으로 반죠가 나오기 전에 피라미드를 격파한 뒤 적 증원으로 나오는 플을 격추. 사용은 2부 61화에서부터 가능해진다.

기체 - 야간 미채 빌바인 : 씬3에서 '혼의 고향으로부터'를 마지막에 선택하여 씬4를 바이스톤 웰 루트로 갔다면 72화 '저주받은 잔다르크' 클리어 후 입수. 지상 루트로 갔다면 노멀 빌바인.

기체 - 라이넥 : 바이스톤 웰 루트로 진행한 뒤 20화 '다시 열리게 된 길'에서 반을 격추하면 나오는 컨테이너에서 입수.

파일럿 - 동방불패 : 지상 루트로 진행한 뒤 씬6 33화 '격동의 지상을 제압한 자'에서 동방불패를 도몬 외의 캐릭터로 격파. 사용은 3부 씬3-C의 '악마와 음모와'에서부터 가능해진다.

파일럿 - 노리스 : 씬4 '폭풍 속에서 빛나줘'에서 아이나를 동료로 만든 뒤 노리스를 아이나, 바니의 순서대로 설득하면 즉시 구프 커스텀을 가지고 동료로 합류.

파일럿 - 잭 킹 & 마리 킹 : 씬5에서 'G의 포효'를 첫번째나 두번째로 선택하면 텍사스 맥을 가지고 동료로 합류.

기체 - 샤아 전용 자쿠 & G-3 건담 : 씬5의 '배반의 컬렉터'에서 10턴까지 벤멜을 살려두면 적 증원으로 등장하는 샤아 전용 자쿠를 바니로, G-3 건담을 크리스로 격파. 클리어 직후 들어오는게 아니라 씬이 끝난 뒤에 들어오므로 참고하도록.

기체 - 사이코 건담 : 씬6에서 '액시즈의 사자', '그리프스의 망령' 순서대로 선택할시 적 증원으로 등장하는 사이코 건담을 카미유로 격파하면 33화부터 사용 가능.

기체 - 건담 RX-78 : 씬6 33화 '격동의 지상을 제압하는 자'의 맵 좌측 상단에 위치한 컨테이너에서 입수

기체 - 짐 캐논 Ⅱ - 씬6 33화 '격동의 지상을 제압하는 자'에서 데빌 건담이 출현하는 방의 아랫쪽 벽을 파괴하면 나오는 숨겨진 공간 내의 컨테이너를 통해 입수. 기본 앵글로는 보이지 않는 벽이며, 지름길을 타고 가면 빨리 얻을 수 있다.

파일럿 - 슈발츠 : 씬6 33화 '격동의 지상을 제압한 자'에서 아군 증원으로 등장하는 건담 슈피겔의 HP를 한 번이라도 50% 아래로 떨어뜨리지 않고 클리어했다면 건담 슈피겔을 가지고 동료로 합류.

8.2 2부

기체 - 릭 디아즈 (흑) : 씬2의 '분노의 마신'에서 맵상의 컨테이너를 통해 입수.

추가 무장 - 스파이럴 너클 (당가이오) : 씬3의 '눈물의 스파이럴 너클'에서 아이잠 더 서드의 HP를 50% 아래로 깎은 뒤 당가이오로 설득 후 격파.

파일럿 - 샤자라 : 씬3의 '눈물의 스파이럴 너클'에서 아이잠 더 서드의 HP를 50% 아래로 깎은 뒤 당가이오로 설득 후 HP를 30% 아래로 깎고 당가이오로 다시 설득하면 아이잠 더 서드를 가지고 동료로 합류. 스파이럴 너클 입수와 조건을 동시 만족시킬 수 없으니 택일. 당가이오처럼 경험치와 개조단계가 승계 안 되는 버그 따위도 없을뿐더러, 원호공격용으로 의외로 쓸만하다. 어지간히 빠심이 큰게 아니라면 버그 투성이라 키우나마나인 당가이오는 버리고 이 쪽을 아군으로 들여오는걸 추천.

기체 - 코어 부스터 : 씬4의 '새로운 침략의 손길'에서 부수고 들어갈 수 있는 문 안쪽의 컨테이너를 통해 입수.

기체 - 발바로 : 씬4의 '낙원으로의 귀환'에서 적 증원으로 등장하는 캐리의 발바로를 격파한 뒤 컨테이너를 통해 입수.

파일럿 - 가토 : 씬4의 '낙원으로의 귀환'에서 코우와 가토를 전투시켜 회화 이벤트를 발생시킨 뒤 크와트로로 가토 설득. 이후 3부 씬4의 '우주의 도표'에서 크와트로로 다시 가토를 설득하고 그레미와 하만 격파 후 코우로 한 번 더 설득하면 노이에 질을 가지고 동료로 합류.

파일럿 - 키나 & 코론 : 씬5의 '불붙도록 달려라, 남매 전사'에서 롬으로 키나를 설득. 이후 씬6의 '격진하는 우주로'에서 디온드라를 격추시킨 뒤 다시 롬으로 키나를 설득하면 진기 Mk2를 가지고 동료로 합류.

기체 - 제간 : 씬5의 '움직이기 시작한 유귀들'에서 부수고 들어갈 수 있는 문 안쪽의 컨테이너를 통해 입수.

파일럿 - 플2 : 씬5의 '움직이기 시작한 유귀들'에서 플2를 쥬도로 설득한 뒤, 그레미를 격파하거나 퇴각시키고 플2의 HP를 25% 아래로 깎은 다음 다시 쥬도로 설득하면 즉시 큐베레이 Mk2를 가지고 동료로 합류.

기체 - 도벤울프 : 씬5의 자유 선택 스테이지 종료시 입수.

기체 - Z Ⅱ : 씬6에서 '코로스는 죽일 수 없다'를 제일 마지막에 선택.

기체 - X 에스테바리스 改 : 씬6에서 '코로스는 죽일 수 없다'를 첫번째로 선택. 당연히 Z Ⅱ와 동시 입수 불가능이다.

8.3 3부

파일럿 - 일보라 : 씬1의 '공허한 꿈을 꾸는 자'에서 일보라의 HP를 50% 이하로 만들고 죠우로 설득. 이후 씬3-B의 '커져가는 태동'에서 샤름을 격추시킨 뒤 죠우로 일보라 설득. 마지막으로 씬5의 '마즈 어택'에서 죠우와 일보라를 전투시킨 뒤 로미나로 일보라를 설득한 다음 죠우로 격파시키면 제로카게를 가지고 동료로 합류.

기체 - 진 겟타 : 씬2의 '겟타선, 그 의미'에서 적이 연구소에 침입하게 방치.

기체 - 라인 바이스릿터 : 씬2의 '겟타선, 그 의미'에서 적이 연구소에 침입하지 못하게 한 뒤 엑셀렌 이외의 적들을 전멸시키고 쿄스케로 엑셀렌을 설득시키면 씬3-C '백기사의 마음'에서 엑셀렌이 라인 바이스릿터를 가지고 동료로 합류. 진 겟타와 조건이 반대이기 때문에 동시에 얻을 수 없는데, 합체기 램피지 고스트를 쓸 수 없게 되므로 보통은 진 겟타를 선택하는 편.

기체 - 즈와스 : 씬2의 '바다여, 대지여'에서 뮤지를 격파한 뒤 컨테이너를 통해 입수.

파일럿 - 그로바인 : 씬3 분기에서 지구 루트보다 달 루트를 먼저 선택하고 씬3-C의 '복수귀들'에서 그로바인을 제트로 설득.

추가 무장 - 단공광아검 (단쿠가) : 씬3-A의 '신의 축복을'에서 샤피로와 시노부를 전투시켜 회화 이벤트를 발생시킨 뒤 샤피로를 격추시키지 말고 HP를 30% 아래로 깎아 퇴각시켜 스테이지를 끝낸 상태에서 단쿠가의 HP가 35% 이하로 떨어진 상태였다면 입수. 숙련도 획득 조건이 샤피로 격추이기 때문에 숙련도를 포기해야 하지만 단쿠가에게는 없어서는 안될 정도의 무장이니 반드시 얻어둬야 한다. 기회는 단 한 번이며 재도전도 불가능.

추가 무장 - 갓 보이스 (라이딘) : 씬3-A의 '라무의 별'에서 격노를 라이딘으로 격파한 뒤 '요마의 섬'에서 호뢰와 바라곤을 라이딘으로 격파.

기체 - 뉴 건담 : 씬2까지 클리어 후 씬3-C 선택. 숙련도 39 이하라면 뉴 건담 HWS, 40 이상이라면 노멀 뉴 건담 입수.

파일럿 - 키리카 : 씬3-C '오직 지구의 평화를 위해'에서 마리아로 키리카 설득.

추가 무장 - 석파 러브러브 천경권 (갓건담 합체 공격) : 씬4의 '그대 안의 영원'에서 그랜드 마스터 건담을 파괴한 뒤 도몬으로 레인 설득.

기체 - 가르디 : 씬4의 '머신로보 불꽃'에서 롬과 레이너가 차례대로 설득하면 동료로 합류.

기체 - 자크 III 改 : 씬4의 '우주의 도표'에서 마슈마 격파 후 컨테이너로 입수.

기체 - 퀸만사 : 씬4의 '우주의 도표'에서 그레미 격파 후 컨테이너로 입수.

기체 - 큐베레이 : 씬4의 '우주의 도표'에서 하만 격파 후 컨테이너로 입수.

파일럿 - 시라토리 츠쿠모 : 씬5의 '마즈 어택'을 10턴 내에 클리어하면 96화 후 대철인을 가지고 동료로 합류.
  1. 심지어 데모에서도 노리스의 구프 커스텀에게 날린 전탄발사가 빗나가는 모습을 보여준다.
  2. 나머지는 시로, 버닝, 듀크, 노리스