유희왕의 카드군.
- 상위항목 : 유희왕/OCG, 유희왕/카드군 일람
한글판 명칭 | 아르카나 포스 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォース | |||
영어판 명칭 | Arcana Force | |||
속성 | 종족 | |||
빛 | 천사족 |
1 개요
유희왕 GX 애니메이션 2기의 최종보스인 사이오 타쿠마가 사용하는 카드들. 운명과 관련된 사이오가 사용하는 덱인만큼 그 모티브는 타로 카드이다.[1] 그 때문인지 애니메이션에서는 소환하는 순간 정위치냐 역위치 중 하나가 되고, 그 위상에 따라 효과가 갈렸지만 OCG에선 정위치 역위치를 구현할 수 없기에 코인 토스의 앞뒷면으로 효과를 결정한다.
어차피 원작에서도 '운명력'에따라 정, 역이 결정된다고 주장했으니 운빨인 코인토스도 크게 틀린 해석은 아닐 것이다. 그러나 사이오가 쓰면 무조건 정위치, 쥬다이가 쓰면 무조건 역위치태그포스 시리즈에는 원작판 효과를 가진카드들이 수록되있는데 충공깽스럽게도 효과를 사용하면 카드가 빙글빙글 돌아가다가 역위치 정위치등이 결정된다.
당연히 정위치(앞면)이 나오면 매우 강력한 효과의 사기 카드가 되어버리지만, 역위치(뒷면)이 나오면 역으로 엄청난 디메리트를 안기는 짐덩어리가 되어버린다. 물론 경우에 따라 역위치의 효과가 더 좋거나 정, 역둘다 다른 의미로 강력하거나 하는 예외도 있다.
파멸의 빛이 깃들었던 사이오의 덱이여서인지 전부 빛 속성이며, 그와는 대조되는 디자인이 특징. 천사족임에도 천사 느낌이 나는 것은 하나도 없으며 전부 기괴한 생체 병기 혹은 외계인과 닮았다. 일반적인 천사와 닮은 몬스터는 북미에서 대부분 종교적인 이유로 엔젤하이로 등 많은 것이 수정되므로 그것에 대한 디자이너의 분노가 표출됐단 소문도 있지만, 어쨌든 결과물은 소름끼치면서 독특해서 볼만하다.
또한, 아르카나 포스 소속의 몬스터들은 전부 공격력과 수비력이 카드 번호 x 100 + 1000으로 같다. 예를 들어 타로카드 21번인 THE WORLD의 공격력과 수비력은 3100. 단 0번 더 풀(0/0)과 EX인 빛의 통치자와 어둠의 통치자(4000/4000)는 예외다.
코인 토스로 효과를 결정하기에 세컨드 찬스의 투입은 필수이며, 럭키 찬스!로 어드밴티지를 노릴 수 있다. 물론 이 덱을 다룰 때 가장 중요한 건 동전의 신의 가호. 그 외에는 신의 거성-발할라나 어니스트 등 천사족이나 빛 속성의 강력한 서포트를 받는 것도 가능.
후속작인 유희왕 파이브디즈의 진 최종보스 Z-one이 사용하는, 시계신을 서포트하는 22장의 카드들과 유사한 면이 있는데, 사실 22장의 아르카나는 시계신의 모티프인 세피로트의 나무를 상징하는 천사들에서 따온 것이기 때문이다.
여담으로 국내 애니메이션 더빙판에서는 각 카드가 나타내는 의미를 전부 번역해서[2] 더빙됐지만 실제로 한국에 정발됐을 땐 빛과 어둠의 통치자를 제외한 모든 카드가 일본판과 같이 영어발음으로 발매됐다.
그리고 2014년 2분기의 제왕이 등장하면서 장난이 가능해졌다. 애초에 원작자부터 죠죠러이고 결정적으로 사이오 타쿠마의 성우는 바로 DIO의 성우다.
퓨처 비전앞에선 제 힘을 하나도 발휘하지 못하는 것이 약점. 아르카나 포스 몬스터들은 소환 성공시 코인토스를 통해 효과를 적용하게 되는데, 필드에 퓨처 비전이 있으면 아르카나 포스가 일반소환시 그대로 제외되기 때문에, 코인토스를 던지기 전에 필드에서 사라져 버린다. 문제는 퓨처 비전은 제외된 몬스터를 다음 턴에 다시 '소환'하는 게 아니라 필드에 '되돌리는' 것이기 때문에, 아르카나 포스 몬스터가 필드에 다시 돌아와도 소환 취급이 되지 않아서 코인토스를 던질 수 없다. 다시 말해 퓨처비전 앞에선 그저 일반 몬스터일 뿐(...) 물론 퓨처비전은 일반 소환에만 대응하기 때문에 반전소환, 특수소환된 아르카나 포스 몬스터들은 효과를 사용할 수 있으며, 아니면 쿨하게 싸이크론을 날려주자.
2 효과 몬스터 카드
2.1 아르카나 포스 0-더 풀
한글판 명칭 | 아르카나 포스 0-더 풀 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force 0-The Fool | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 빛 | 천사족 | 0 | 0 |
이 카드는 전투로는 파괴되지 않고, 표시 형식을 수비 표시로 변경할 수 없다. 이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1번 실행하고 나온 면에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●앞 : 이 카드를 대상으로 하는 자신의 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다. ●뒤 : 이 카드를 대상으로 하는 상대의 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다. |
전투로는 파괴가 안 되는 효과를 지니고 있는 아르카나 포스. 앞면 공격표시로 내놓으면 안습이지만 뒷면 수비 표시로 놓으면 효과는 적용이 안되기 때문에 마슈마론처럼 충분히 벽 몬스터로 활용할 수 있다.
특유의 효과중 앞면의 효과는 이 카드를 대상으로 하는 자신의 마법/함정/효과 몬스터의 효과를 씹는 효과이며 뒷면의 효과는 이 카드를 대상으로 하는 상대의 마법/함정/효과 몬스터의 효과를 씹는 효과이다. 뒷면은 아르카나 콜로 제외하기 상당히 좋은 효과다.
강제전이, 기브&테이크 등으로 상대에게 보내 샌드백으로 활용하는 용도도 있다. 혹은 뒷면효과가 나온 더 풀은 천공의 성역과 결합하면 최강의 방패가 된다. 데미지 0, 파괴 불가, 상대방의 마법효과 함정 불가, 그야말로 무적이다. 다만 갈라진 대지같은- 무지정 파괴카드에는 얄짤없다.
애니메이션에서는 사이오가 쥬다이의 덱을 검사하면서 몰래 집어 넣는 짓을 해서, 함정 카드 절대운명결정력에 의해 쥬다이의 필드 위에 떡하고 나타났다. 물론 실제로 이러면 반칙패. 거기에 애니메이션에선 상대방의 코인 토스의 결과를 전부 자기 마음대로 조작할 수 있는 사기적인 효과도 포함됐다. 하지만 미라클 플리퍼의 효과에 의해 격파당해버렸다.
덧붙여 이 녀석은 등장한 화의 '오늘의 최강 카드' 코너에 올라왔는데(!) 이 때 쥬다이가 하는 대사가 진국.
"오늘의 최강 카드는 아르카나 포스 0-더 풀. 이 카드는 (어쩌고저쩌고)한다구. 정말 최강...은 개뿔, 최악의 카드잖아!"
타로에서 의미는 광대인데... 상대를 웃게 만드는 광대인듯하다..사카키 유우야
2.2 아르카나 포스 I-더 매지션
한글판 명칭 | 아르카나 포스 I-더 매지션 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースI(ワン)-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force I-The Magician | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 천사족 | 1100 | 1100 |
이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞 : 마법 카드가 발동되었을 때, 그 턴의 엔드 페이즈시까지 이 카드의 원래 공격력은 배가 된다. ●뒤 : 마법 카드가 발동할 때마다 상대는 500 라이프를 회복한다. |
마법 카드의 종류와는 상관 없이 효과가 발동하긴 하지만 앞면 효과의 경우 중복 적용이 안 되기 때문에 최대 공격력은 2200. 사이버 드래곤을 씹어먹는 공격력이다. 물론 얘 자체를 쓰는거는 수지가 안 맞고, 룰러 시리즈의 공격력을 아르카나 콜로 뻥튀기 시키는데 쓸 법하다.
아르카나 콜로 최상급의 공격력을 올리는 것도 생각해볼만한 콤보. 뒷면 효과는 상대적용 마법 흡수의 효과로, 비교적 약한 디스어드밴티지다. 시모치의 부작용과의 연계도 생각해볼 만하다.
공격명은 아르카나 매직.
2.3 아르카나 포스 III-디 임프레스
내수판 | 해외판 |
한글판 명칭 | 아르카나 포스 III-디 임프레스 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースIII(スリー)-THE EMPRESS(ジ・エンプレス) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force III-The Empress | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 천사족 | 1300 | 1300 |
이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행하고 이하의 효과를 얻는다. ●앞 : 상대가 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때마다 패에서 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다. ●뒤 : 상대가 몬스터의 일반 소환에 성공할 때마다 자신은 패의 카드를 1장 묘지로 보낸다. |
아무리 봐도 외계인이지만 허리를 드러내고 있다고 북미에서 수정당했다...
앞면일땐 그야말로 폭풍같은 소환능력을 주지만 뒷면은 치명적이다. 이 경우 엑시즈 소재로 써버리거나 강제전이 등으로 빨리 떠넘기는게 상책. 암흑계와의 상성도 고려된다.
강제전이+희생의 제물+가제트(or 어니스트)로 상대의 패를 갈아버리는 취미수준의 전술도 있다.
2.4 아르카나 포스 IV-디 엠페러
한글판 명칭 | 아르카나 포스 IV-디 엠페러 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースIV(フォー)-THE EMPEROR(ジ・エンペラー) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force IV-THe Emperor | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 천사족 | 1400 | 1400 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력은 500포인트 올린다. ●뒷면 : 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력은 500포인트 내린다. |
공격력이 낮기 때문에 운용자체는 매우 편리하다. 리쿠르트 계열로 서치가 간편하고 나락에도 걸리지 않는다. 지옥의 폭주 소환과의 궁합도 괜찮은 편이며, 채리엇의 효과 보조용으로는 이게 사실상 제일 낫다.
역전하는 운명을 제일 써먹기 편한 카드이기도 하다. 그렇다 해도 1900으로 막을 수 있는게 얼마되진 않지만. 아르카나 포스가 전체적으로 그렇지만 하급 다수로 비트다운 하기에는 시대가 너무 안 좋은데다 전지맨같은 강력한 제거도 없어서 쓰기 어렵다.
2.5 아르카나 포스 VI-더 러버즈
한글판 명칭 | 아르카나 포스 VI-더 러버즈 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースVI(シックス)-THE LOVERS(ザ・ラバーズ) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force VI-The Lovers | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 천사족 | 1600 | 1600 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터를 제물 소환할 경우, 이 몬스터 1장을 2장분의 제물로 취급할 수 있다. ●뒷면 : "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터는 제물 소환할 수 없다. |
앞면이면 더블 코스트 몬스터. 뒷면이 나오면 최강의 아르카나 더 월드의 소환에 애로사항이 꽃 피니 최대한 빨리 처리하도록. 운이 좋아서 무조건 앞면이 뜨는게 아닌한 이걸 쓰느니 그냥 젤엔듀오, 신의 거성-발할라쪽이 낫다. 거기에 최상급 아르카나는 3장의 몬스터를 묘지로 보내서라 앞면이 나와도 결국 치는건 1장이다... 심지어 이 녀석의 앞면 효과보다 상위 호환 효과를 지닌 카이저 씨호스가 먼저 나온지라 왜 이런 효과로 내놨는지 모르겠다.
유희왕 ARC-V에서도 등장. 점술소녀 호츈 미에루가 타롯카드 마냥 유희왕 카드로 점술을 볼 때 이 카드를 집어들었다. '운명의 사람과 만나게 된다.'라는 뜻인지 미에루의 텐션이 확 올라갔다. 이로서 애니메이션 세계관에서 아르카나 포스도 사이오만 들고 있는 레어카드가 아닌 일반적으로 유통되는 카드란걸 알수있다.
2.6 아르카나 포스 VII-더 채리어트
한글판 명칭 | 아르카나 포스 VII-더 채리어트 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースVII(セブン)-THE CHARIOT(ザ・チャリオット) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force VII-The Chariot | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 천사족 | 1700 | 1700 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 그 몬스터를 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다. ●뒷면 : 이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다. |
뒷면이 심히 난감하지만 폭발력은 아르카나 최강. 즉 안정성은 최악. 앞면 효과는 어니스트와 궁합이 좋고, 아르카나 콜로도 상당히 쓸만하다.
원작에선 역위피의 컨트롤 넘기기 효과가 자기가 전투로 파괴되면 발동하는 효과였다.
공격명은 필러 캐논.
2.7 아르카나 포스 XIV-템퍼런스
한글판 명칭 | 아르카나 포스 XIV-템퍼런스 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースXIV(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force XIV-Temperance | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 빛 | 천사족 | 2400 | 2400 |
패에서 이 카드를 버리는 것으로, 자신이 받을 전투 데미지를 1번만 0으로 한다. 이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 자신이 받는 전투 데미지는 반이 된다. ●뒷면 : 상대가 받는 전투 데미지는 반이 된다. |
원작에서 오딘 왕자의 원턴 킬을 씹어먹었던 카드. 아르카나 포스 특화덱이 아니라고 해도 기용할 수 있는 카드로, 절제라는 이름답게 효과가 굉장히 안정적이다. 크리보효과도 원턴킬 방지용으로 아주 그만. 크리보가 어둠, 악마족인점을 살려 천마신도 구축해볼 수 있다. 아르카나 포스의 스탯 특성상 수비력이 좋은 것도 나름 쓸모가 있다.
2.8 아르카나 포스 XVIII-더 문
한글판 명칭 | 아르카나 포스 XVIII-더 문 | |||
일어판 명칭 | アルカナフォースXVIII(エイティーン)-THE MOON(ザ・ムーン) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force XVIII-The Moon | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
7 | 빛 | 천사족 | 2800 | 2800 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 자신의 스탠바이 페이즈에 자신 필드 위에 "문 토큰(천사족/빛 속성/레벨 1/공격력,수비력 0)"을 1개 특수 소환할 수 있다. ●뒷면 : 자신의 엔드 페이즈에 1번만, 자신 필드 위의 몬스터 1장을 선택해, 그 몬스터의 컨트롤을 상대에게 옮긴다. |
문 토큰에는 어떠한 제약도 없기 때문에 쓸만하다. 상급 아르카나 포스의 어드밴스 소환에 쓸 수도 있고, 레벨이 1인 것을 이용해 싱크로 소환의 레벨 조정에도 써먹을 수 있다. 하지만 토큰은 묘지로 보낼 수 없기에 더 월드의 효과의 제물로는 사용할 수 없다는 것에 유의하자.
뒷면일 때는 상당히 골치아픈 효과. 필드 위에 이 카드밖에 없으면 장미의 각인을 달아놓은 것 마냥 필드를 왔다갔다 하는 꼴을 볼 수도 있다. 그전에 상대가 릴리스 등으로 처리하겠지만. 그러니 뒷면이 나오면 상대 턴 되기 전에 처리해야 한다. 아니면 다른 몬스터가 뒷면 효과 나왔을 때 써먹던가.
한글판 명칭 | 문 토큰 | |||
일어판 명칭 | ムーン・トークン | |||
영어판 명칭 | Moon Token | |||
토큰 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 빛 | 천사족 | 0 | 0 |
아르카나 포스 XVIII-더 문의 효과로 특수소환 되는 토큰. 더 문의 가슴팍에 나와있는 생명체다. 스텐바이 페이즈에 소환되므로 릴리스나 싱크로소재로 활용하자. 여담이지만 애니에서의 울음소리가 매우 기분나쁘다.
2.9 아르카나 포스 XXI-더 월드
메이저 아르카나의 끝. 상대의 시간을 봉인해버리는 능력을 지녔다.
2.10 아르카나 포스 EX-빛의 통치자
메이저 아르카나를 넘은 엑스트라 넘버 1.
2.11 아르카나 포스 EX-어둠의 통치자
메이저 아르카나를 넘은 엑스트라 넘버 2.
3 마법 카드
3.1 컵 오브 에이스
한글판 명칭 | 컵 오브 에이스 | |||
일어판 명칭 | カップ・オブ・エース | |||
영어판 명칭 | Cup of Ace | |||
일반 마법 | ||||
코인 토스를 1회 실행한다. 앞면이 나왔을 경우에는 자신의 덱에서 카드를 2장 드로우한다. 뒷면이 나왔을 경우에는 상대는 덱에서 카드를 2장 드로우한다. |
애니메이션에서 등장. 딱히 아르카나 전용 마법은 아니지만 사이오가 사용했다. 첫번째 효과는 매우 강력하지만 두번째 효과는 3장의 패차이를 벌어지게 하므로 요주의. 편승을 사용하면 앞면이 나오든 뒷면이 나오든 최소 2장을 드로우 할 수 있으며 왕립엑조덱에선 1턴킬이 주력이므로 왕립 마법도서관의 마력 카운터를 쌓는 용도로 내지르기도 한다. 여담으로 한쪽이라도 덱이 1장 이하면 발동할 수 없다는 재정이 있다.
3.2 빛의 결계
한글판 명칭 | 빛의 결계 | |||
일어판 명칭 | 光(ひかり)の結界(けっかい) | |||
영어판 명칭 | Light Barrier | |||
필드 마법 | ||||
자신의 스탠바이 페이즈시에 코인 토스를 1회 실시한다. 뒷면이 나왔을 경우, 이 카드의 효과는 다음 자신의 스탠바이 페이즈까지 무효가 된다. ● "아르카나 포스" 라는 이름이 붙은 몬스터의 일반 소환/반전 소환/특수 소환시에 발동하는 효과는, 코인 토스를 실시하지 않고 어느 쪽을 선택해 적용한다. "아르카나 포스" 라는 이름이 붙은 몬스터가 전투에 의해 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신은 파괴한 몬스터의 원래의 공격력만큼의 라이프 포인트를 회복한다. |
사실상 아르카나 포스덱의 최주력이지만 스탯을 더하는 능력도 없고 결정적으로 이 카드도 어차피 1/2이라 불안정하다. 필드마법이니만큼 서치 자체가 어려운건 아니고 첫 발동턴엔 무조건 효과를 사용할 수 있다. 숲의 술렁임과는 궁합이 좋은편. 발할라와 공존 가능한 점도 좋다. 이건 발할라의 장점이지만. 단, 이 카드로 선택한 효과는 코인 토스를 실시하지 않은 것이기에 역전하는 운명이나 럭키 찬스!에 적용되지 않는다.
그리고 잘 모를 수도 있는 사실이 있는데, 이 카드의 발동시에는 코인 토스트를 실행하지 않아 효과가 무효화되지 않는다. 만약 이 카드와 더 월드를 주축으로 하는 덱을 짠다면, 이 카드와 더 월드를 빨리 서치하고 소환하는 것에 무게가 실릴 것이다.
애니메이션에서 사이오가 사용할때는 '아르카나라는 이름이 붙은 카드 이외의 몬스터 카드의 효과를 무효로 한다.'는 효과도 있었지만, 너무 강력하다고 생각된 탓인지 OCG화 하는 과정에서 삭제됐다.
4 함정 카드
4.1 아르카나 콜
한글판 명칭 | 아르카나 콜 | |||
일어판 명칭 | アルカナコール | |||
영어판 명칭 | Arcana Call | |||
일반 함정 | ||||
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택해 발동한다. 묘지에 존재하는 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 게임에서 제외한다. 엔드 페이즈까지, 선택한 몬스터가 코인 토스에 의해 얻는 효과는, 게임에서 제외한 몬스터가 코인 토스에 의해 얻는 효과와 같은 효과가 된다. |
순수 아르카나 포스 덱 운영의 핵심 카드. 상급의 초강력 효과를 하급으로 편히 쓰는 플레이를 들자면 더 월드의 턴 스킵이 대표적이고, 룰러 시리즈도 어니스트와 연계하면 그럭저럭 쓸 수 있다.
반대로 하급이 공격력 때문에 빛을 발하지 못하는 효과를 상급에게 옮기자면, 채리엇의 몬스터 강탈 효과나 매지션의 공격력 2배 효과가 매우 강력하다. 원턴킬도 가능한 수준. 보통은 앞면 효과를 쓰기 마련이지만 뒷면 효과일 때도 더 풀을 이용하면 제거계열 카드의 회피에도 써먹을 수 있다.
제외 효과로 기적의 광림이나 DDR, 이차원으로부터의 귀환같은 제외 귀환계 카드도 투입해볼만하다. 다만 이 경우 룰러 시리즈는 소환 불가.
역위치로 디메리트를 얻은 몬스터를 채리엇의 효과로 상대에게 선물하는 변칙적인 활용법도 있지만, 방해꾼 시리즈처럼 릴리스 제한이 있는 것도 아니고 엑시즈의 시대라 금방 산화할 것이다. 게다가 아르카나 포스의 디메리트는 가만히 내버려두면 짜증나는 효과들이지, 상대에게 보냈을 때 즉석으로 강한 디메리트를 발휘하는 효과는 아니라 효용성을 보긴 힘들다.
4.2 역전하는 운명
한글판 명칭 | 역전하는 운명 | |||
일어판 명칭 | 逆転(ぎゃくてん)する運命(うんめい) | |||
영어판 명칭 | Reversal of Fate | |||
일반 함정 | ||||
자신 필드 위에 존재하는 '아르카나 포스'라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택해 발동한다. 선택한 몬스터가 코인 토스로 얻은 효과는 반대가 된다. |
안 좋은 효과를 얻었을 때의 보험용도나, 상대턴이나 배틀 페이즈같은 때에 낚시용도로 사용한다. 더 월드 등 역위치 효과가 엄청 구린 카드가 역위치라면 이걸 쓰자. 아니면 상대를 도와주는 꼴밖에 안된다. 다크 룰러로 물귀신 작전을 쓰는 것도 유효.
헷갈리기 쉬운데 이 효과로 바뀐 효과는 엔드페이즈까지만 적용되는게 아니다. 참고로 채리엇의 뒷면효과 컨트롤 넘기기는 수습이 불가능하다. 이미 상대에게 넘어간 뒤가 돼서 자신필드에 있지 않은 관계로...
4.3 사신의 순유
한글판 명칭 | 사신의 순유 | |||
일어판 명칭 | 死神(しにがみ)の巡遊(じゅんゆう) | |||
영어판 명칭 | Tour of Doom | |||
지속 함정 | ||||
상대 턴의 스탠바이 페이즈에 코인 토스를 1회 실행해, 이하의 효과를 적용한다. ●앞면 : 상대는 엔드 페이즈까지 일반 소환/반전 소환을 실행할 수 없다. ●뒷면 : 자신은 다음 자신의 턴에 일반 소환/반전 소환을 실행할 수 없다. |
애니메이션에서 첫등장. 사이오가 쥬다이와 재듀얼시 사용. 애니메이션에서는 특수 소환조차 막아버렸지만, OCG화해서 약해졌다. 쓰려면 반드시 세컨드 찬스를. 실제로 이 카드 발동시켰다가 주구장창 뒷면만 나오는 바람에 게임 말아먹은 사람도 존재한다
다만 특수 소환은 가능하므로 일소권을 쓰지 않는 Kaiju 라면 채용 가치가 있을지도 모르겠다.
5 덱 구축
천사족 종족덱에서 최약의 위치를 당당히 차지하고 있는 덱이다. 나왔을 당시에는 어니스트가 무제한인데다 싱크로 메타가 완전히 정립되지 않아서 약하긴 해도 할 만은 했으나 지금은 그냥 쓰는 사람이 사이오 팬이 아니고서야 못 돌릴 성능이다. 효과들을 그냥 임의로 써도 강하다고 보기 어려운데 운까지 따라야하는 점에서 체스 데몬과 유사한 면이 있다. 물론 체스데몬은 어둠속성 서포트가 워낙 강력해서 아르카나 포스보다는 좀 낫다.
하급을 보자면 객관적으로 쓸만한 녀석은 더 풀 뿐이다. 더 풀은 그냥 천사족에서 운용해도 나쁘지 않은 성능을 자랑하며 보조 카드들과의 궁합도 좋다. 그러나 다른 하급들은 앞면도 밋밋한 효과들일 뿐더러 뒷면이 나오면 답이 없다. 레벨이 4로 통일되어 있어서 엑시즈가 편하다는 장점은 있지만 그것도 최소 2장을 전개할 수단이 있을 때의 이야기.
상급, 최상급을 보면 템퍼런스는 평범한 성능이지만 테마덱에 어울리는 효과라고 보기 어렵고, 최상급들은 하나같이 강력하지만 매우 무거운 소환조건을 지녔다. 더 문은 트리키한 카드지만 역시 테마에 어울리는 효과는 아니다. 그나마 소환이 쉬운건 더 월드지만 전용덱이 아니면 효과발동 견적도 안잡힌다. 하급 아르카나와의 연계는 아르카나 콜로 만족하고, 소환 코스트는 다른 수단을 마련하는 것이 나을 수 있다.
어느 타입으로 덱을 구축하던 필수카드는 어니스트다. 빛속성 덱에서 어니스트가 필요없는 덱은 드물지만 아르카나 포스에서는 정말 생명줄과도 같은 카드다. 발할라나 아테나도 궁합은 좋지만 덱이 매우 무거워지는 단점이 있다.
덱구축의 갈래는 4가지 정도로 볼 수 있다.
- 첫번째는 하급 전개형 덱이다. 콜링노바, 샤이닝 엔젤 등으로 후속 전개를 안정적으로 하고 발할라나 코트 오브 저스티스로 소환을 보조하여 엠페러의 공격력 증가를 통한 비트다운으로 승부를 보거나, 엑시즈로 연결하는 것이다. 타점이 낮은걸 예전에는 어니스트로, 현재는 엑시즈나 일족의 결속으로 해결하는 것이다. 자체 타점이 낮더라도 매지션은 정위치에서 수축을 쓰면 4000라인도 돌파 할 수있다.
- 두번째는 최상급을 최대한 빨리 뽑는 것이다. 최상급들은 강력하며, 타점도 현재 수준으로 봤을때도 높다. 거기에 아르카나 콜로 인한 다채로운 연계가 매력적.
- 세번째로는 디메리트를 얻은 아르카나나, 앞면 공격 표시 더 풀을 상대 필드로 보낸뒤 군웅할거로 다른 소환을 틀어막는 수단도 있다. 특히나 더 풀은 샌드백으로 사용하기 매우 좋고, 레벨이 1이라 엑시즈연계도 어려운데다가 천사족 튜너도 많지 않아서 후속을 끊기에 적절하다.
- 네번째는 엠페러 오더를 이용해 패 어드밴티지를 조금씩 얻어가는 타입이있다. 이러면 확률계 보조카드들은 전혀 쓸 필요가 없어지는 장점이있다. 특히 임프레스는 소환 당시에 무효화하지 않고 지속적으로 효과를 사용할 수 있는 것이 포인트. 운용이 아주 달라지는데다가 자체적인 전투수행능력이 없기에 얻은 패로 다른 승리 수단을 만들어야 한다.
사실 이러나저러나해도 결국은 아르카나 포스를 전부 한데 뭉쳐 굴리기보다는 더 월드 하나로 전용덱을 만들어 상대의 턴을 미친듯이 스킵시키거나 운마물이나 더스튼 등 약한 몬스터를 대량전개할 수 있는 덱에서 피니셔로 룰러 시리즈를 투입하는 경우가 대다수이다.
이 덱들의 공통적인 약점은 보조카드가 지속마법, 함정에 의존하기에 블랙로즈, 깃털 등에 쓸려나가면 답이 없다. 이 점은 다른 테마덱에서도 상당히 자주 볼 수 있는 경우니까 그렇다치고, 두 번째로는 하급의 전투능력이 너무 보잘것 없다는 점이 있다. 세번째는 키카드의 서치가 어렵다. 최상급들은 말할 것도 없고, 마법함정에 의존하다보니 당연히 이렇게 될 수 밖에 없다. 결정적으로 코인 토스의 운빨이 안 따라주면 죽도 밥도 안되는 경우가 많다.
6 미 OCG화 카드
6.1 효과 몬스터 카드
6.1.1 아르카나 포스 VIII-스트렝스
한글판 명칭 | 아르카나 포스 VIII-스트렝스 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | アルカナフォース VIII(エイト)-STRENGTH(ストレングス) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force VIII-Strength | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 빛 | 천사족 | 1800 | 1800 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 상대 필드 위의 몬스터 1장의 컨트롤을 얻는다. ●뒷면 : 이 카드 이외의 자신 필드 위의 모든 몬스터의 컨트롤을 상대에게 옮긴다. |
앞면이 나오든 뒷면이 나오든 한번 발동하고 나면 레벨은 5인데 공격력은 1800밖에 안되는 처참한 바닐라가 되어버린다... 이름은 스트렝스, 즉 힘인데... 자신 필드 위에 이 카드 밖에 없을 때나 쓰기 좋은 카드.
애니에서는 vs켄잔 전에서 사용. 앞면 효과를 얻어 켄잔의 몬스터를 업어갔지만 곧바로 켄잔에게 갈취당한다. 그러나 사이오가 역전하는 운명[3]을 발동해 스트렝스의 효과를 뒷면으로 바꿔 모든 몬스터를 역으로 탈취한 뒤 피니시를 날렸다. 그런데 분명히 레벨 5의 몬스터 였는데, 릴리스 없이 그냥 소환했다! 그 이유는 에드전에서 밝혀졌는데 사이오가 발동한 네크로 새크리파이즈는 상대 필드에 특수 소환한 아르카나포스만큼 릴리수하는 수를 줄이는 효과였다.
6.1.2 아르카나 포스 XII-더 행드 맨
한글판 명칭 | 아르카나 포스 XII-더 행드 맨 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | アルカナフォース XII(トゥエルブ)-THE HANGED MAN(ザ・ハングドマン) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force XII-The Hanged Man | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 빛 | 천사족 | 2200 | 2200 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 자신의 엔드 페이즈시에 자신 필드 위의 앞면 표시 몬스터 1장을 파괴하고, 자신은 그 몬스터의 공격력 만큼의 데미지를 받는다. ●뒷면 : 자신의 엔드 페이즈시에 상대 필드 위의 앞면 표시 몬스터 1장을 파괴하고, 상대는 그 몬스터의 공격력 만큼의 데미지를 받는다. |
누가 역위치일 때 더 좋은 의미를 가진 행드맨 아니랄까봐 효과도 뒷면일 때의 효과가 좋다. 제왕보다 200 딸리는 공/수가 흠이긴 하지만 뒷면일때의 효과는 강하다. OCG화 되었더라면 아르카나 포스의 큰 힘이 되어줬을 카드. 상대에게로 옮겨간 체리어트를 날리는 데도 좋고, 아르카나 포스 덱이라면 역위치가 떴을 때를 대비해서 보통 강제전이 한두장 정도는 넣기 때문에 강제전이로 고공격력 몬스터를 보내고 이 카드로 폭사시키는 전법도 유효.
애니에서 가장 먼저 등장한 아르카나 포스임에도 불구하고, 아직까지도 OCG화되지 않았다.
6.1.3 아르카나 포스 XV-더 데블
한글판 명칭 | 아르카나 포스 XV-더 데블 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | アルカナフォース XV(フィフティーン)-THE DEVIL(ザ・デビル) | |||
영어판 명칭 | Arcana Force XV-The Fiend | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
7 | 빛 | 천사족 | 2500 | 2500 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 : 이 카드가 공격 선언을 했을때, 필드 위의 몬스터 1장을 선택하여 파괴하고 파괴된 몬스터의 컨트롤러에게 500포인트의 데미지를 준다. ●뒷면 : 이 카드가 공격 선언을 했을때, 필드 위의 몬스터를 전부 파괴한다. |
애니메이션에서 사이오VS에드전에서 사용. 에드의 회상에 따르면 원래 사이오가 자신의 파멸을 암시하는 카드라고 생각했었다고 한다. 그런 카드를 사용한 시점에서 사이오가 에드가 알던 그 사이오가 아니게 됐다는 게 명백해졌다고 볼 수 있다. 공격명은 데블 디재스터.
정위치의 효과 그대로라면 우선 공격선언을 해서 몬스터를 파괴한 뒤, 리플레이 룰이 발생하여 다시 공격 대상을 선택할 수 있다. 이대로가면 계속 공격 선언만 하다가 마지막에는 자기도 터트릴 것 같은데, 사실 리플레이 룰로 인한 공격 대상의 선택은 공격 선언이 지나있기 때문에 이 카드밖에 없는 상태로 직접 공격이라도 선언한 상태라도 아니면 굳이 자기 효과에 골로갈 위험은 없다.
여담으로 OCG화 될 확률이 가장 낮은 카드. 앞면이면 좋은 효과인 건 그렇다쳐도 뒷면일때의 효과도 나쁘지 않은 효과이다. 그리고 유일하게 태그포스 오리지날 카드로도 구현되지 않았다.
6.1.4 나이트 오브 펜터클스
한글판 명칭 | 나이트 오브 펜터클스 | |||
일어판 명칭 | ナイト・オブ・ペンタクルス | |||
영어판 명칭 | Knight of Pentacles | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 천사족 | 1000 | 1000 |
이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 때, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면 :이카드는 전투로 파괴되지 않는다 ●뒷면 :상대가 공격을 했을때 역시 파괴된다. |
사이오가 만죠메와의 듀얼에서 사용한 카드. 그가 사용한 카드 중 유일하게 아르카나 포스에 해당되지 않는다. 하지만 이 듀얼 휴에 다시는 사용하지 않는다.
6.2 마법 카드
6.2.1 네크로 새크리파이스
한글판 명칭 | 네크로 새크리파이스 | |||
일어판 명칭 | ネクロ・サクリファイス | |||
영어판 명칭 | Necro Sacrifice | |||
일반 마법 | ||||
자신의 묘지에 존재하는 몬스터를 최대 2장까지 선택하여 상대의 필드에 특수소환하는 것으로, 제물소환시 필요한 제물 몬스터의 숫자를 상대의 필드 위에 특수소환한 몬스터의 숫자만큼 줄일 수 있다. |
마찬가지로 사이오VS에드전에서 사용. 이걸로 디 엠프레스와 디 엠페러를 에드의 필드에 특수소환하는 것으로 제물없이 더 데빌을 소환하고, 디 엠프레스와 디 엠페러를 역위치로 하여 그 디메리트를 에드에게 뒤집어 씌웠다. 사실 켄잔전에도 사용했다. 다만 특수소환하는 효과만 설명했고 제물 수 줄이는건 설명하지 않았다.
6.2.2 운명의 개입
한글판 명칭 | 운명의 개입 | |||
일어판 명칭 | 運命(うんめい)の介在(かいざい) | |||
영어판 명칭 | Intervention of Fate | |||
일반 마법 | ||||
상대 필드 위에 몬스터가 일반 소환되었을 때, 이 카드를 패에서 묘지로 보내는 것으로, 패의 마법 카드 한 장을 발동할 수 있다. |
6.2.3 운명의 예견
한글판 명칭 | 운명의 예견 | |||
일어판 명칭 | 運命(うんめい)の予見(よけん) | |||
영어판 명칭 | Divination of Fate | |||
일반 마법 | ||||
자신이 컨트롤하는 몬스터가 상대 몬스터를 전투로 파괴하지 않은 턴에 발동 가능. 패에서 레벨 4 이하의 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
6.2.4 아르카나틱 데스사이스
한글판 명칭 | 아르카나틱 데스사이스 | |||
일어판 명칭 | アルカナティック・デスサイス | |||
영어판 명칭 | Arcanatic Doomscythe | |||
일반 마법 | ||||
자신의 덱에서 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 턴, 상대의 몬스터가 전투에 의해 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 상대는 그 몬스터의 공격력 분의 데미지를 입는다. |
6.2.5 마술사의 천칭
한글판 명칭 | 마술사의 천칭 | |||
일어판 명칭 | 魔術師(まじゅつし)の天秤(てんびん) | |||
영어판 명칭 | Magician's Scales | |||
일반 마법 | ||||
"아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 릴리스한다. 자신의 덱에서 마법 카드 1장을 패에 넣는다. |
6.2.6 수트 오브 스워드 X
한글판 명칭 | 수트 오브 스워드 X | |||
일어판 명칭 | スート・オブ・ソード X | |||
영어판 명칭 | Suit of Sword X | |||
일반 마법 | ||||
앞면:상대 필드에 존재하는 몬스터를 전부 파괴한다. 뒷면:자신 필드에 존재하는 몬스터를 전부 파괴한다. |
사이오가 만죠메와의 대결에서 썼던 카드.
6.2.7 펜터클 오브 에이스
한글판 명칭 | 펜터클 오브 에이스 | |||
일어판 명칭 | ペンタクル・オブ・エース | |||
영어판 명칭 | Pentacle of Ace | |||
일반 마법 | ||||
앞면:자신은 덱에서 카드 1장을 드로하고 라이프 500점을 회복한다. 뒷면:상대는 덱에서 카드 1장을 드로하고 라이프 500점을 회복한다. |
켄잔과 듀얼에서 나왔다. 켄잔은 운명은 믿을리가 없으니 무시하고 멈추게 하지만....
6.2.8 에이스 오브 스워드
한글판 명칭 | 에이스 오브 스워드 | |||
일어판 명칭 | エース・オブ・ソード | |||
영어판 명칭 | Ace of Sword | |||
일반 마법 | ||||
앞면:선택한 몬스터 하나의 공격력 반 데미지를 상대에게 준다. 뒷면:선택한 몬스터 하나의 공격력 반 데미지를 자신이 받는다. |
오딘의 듀얼에서 나온다. 하지만 나온게 하필이면 정위치라서 0킬에 당해버린다.
6.2.9 환시
한글판 명칭 | 환시 | |||
일어판 명칭 | 幻視 | |||
영어판 명칭 | Vision | |||
일반 마법 | ||||
자신의 덱 위에서 카드 1장 넘기고,상대에게 보여준다.넘긴 카드를 다시 덱에 되돌리고,상대는 자신의 덱을 셔플한다.그리고 넘긴 카드가 플레이 될 경우, 상대에게 1000포인트 데미지를 준다. |
만죠메와 듀얼을 했을때 나온다.고른 카드는 만죠메를 상징하는 더 행드맨,결과는 뜻대로 되버린것이다.
6.2.10 운명의 선택
한글판 명칭 | 운명의 선택 | |||
일어판 명칭 | 運命の選択 | |||
영어판 명칭 | Selection of Fate | |||
일반 마법 | ||||
상대는 자신의 패를 1장 고른다.그것이 몬스터 카드면 자신의 필드 위에 특수소환한다. |
역시 만죠메와의 듀얼에서 썼던 카드. 일러스트의 카드 뒷면이 만죠메가 사용하던 타롯 카드의 문양과 일치한다. 하필 만죠메가 레벨 조정을 발동해서 사이오의 손에 행드맨이 패에 들어가고 하필 운명의 선택으로 만죠메가 고른 카드도 행드맨이었다.
6.2.11 내세의 비전
한글판 명칭 | 내세의 비전 | |||
일어판 명칭 | 来世のヴィジョン | |||
영어판 명칭 | Future Vision[4] | |||
일반 마법 | ||||
상대 필드 위에 몬스터가 존재하면, 상대의 덱 맨위에서 몬스터가 나올 때까지 넘긴다.넘긴 몬스터가 상대 필드 위의 속성이 같을 경우,상대는 1000라이프를 회복한다.넘긴 카드는 그대로 순서대로 덱에 되돌린다. |
켄잔의 듀얼에서 나온다. 켄잔의 덱은 모두 공룡이지만...
6.2.12 리버스 리본
한글판 명칭 | 리버스 리본 | |||
일어판 명칭 | リバース・リボーン | |||
영어판 명칭 | Reverse Reborn | |||
장착 마법 | ||||
자신의 묘지에서 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택해 공격 표시로 필드 위에 특수 소환하고, 이 카드를 장착한다. 이 카드가 파괴되었을 때, 장착 몬스터를 파괴한다. 장착 몬스터는 뒷면일 때의 효과가 적용된다. |
6.2.13 어리석은 자의 파종
한글판 명칭 | 어리석은 자의 파종 | |||
일어판 명칭 | 愚者(ぐしゃ)の種蒔(たねま)き | |||
영어판 명칭 | Sowing of the Fool | |||
지속 마법 | ||||
1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈에, 자신이 컨트롤하는 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택한다. 그 후, 코인 토스를 1회 실행해 이하의 효과를 얻는다. ●앞면: 선택한 몬스터의 공격력 300당 자신의 덱을 위에서 1장 묘지로 보낸다. ●뒷면: 선택한 몬스터의 공격력 300당 상대의 덱을 위에서 1장 묘지로 보낸다. |
vs쥬다이 전에서 사용. 더 아르카나 포스EX-어둠의 통치자와 더 아르카나 포스 0-더 풀의 콤보로 쥬다이의덱을 14장까지 깠다...물론 그 후 더 풀이 파괴되면서 정위치가 나와서 자기덱을 까기까지..
6.2.14 더 헤븐즈 로드
한글판 명칭 | 더 헤븐즈 로드 | |||
일어판 명칭 | ザ・ヘブンズ・ロード | |||
영어판 명칭 | The Sky Road | |||
지속 마법 | ||||
자신의 묘지에 레벨 7 이상의 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 때만 발동할 수 있다. 앞면 표시의 이 카드와 자신이 컨트롤하는 "더 머티리얼 로드" "더 스피리츄얼 로드"를 1장씩 묘지에 보내는 것으로, 패, 덱, 묘지로부터 "아르카나 포스 EX-빛의 통치자"를 1장 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있다. |
6.3 함정 카드
6.3.1 에이스 오브 원드
한글판 명칭 | 에이스 오브 원드 | |||
일어판 명칭 | エース・オブ・ワンド | |||
영어판 명칭 | Ace of Wand | |||
일반 함정 | ||||
앞면:전투이외의 효과로 파괴된 몬스터 공격력 수치만큼 라이프를 회복한다. 뒷면:전투이외의 효과로 파괴된 몬스터 공격력 수치만큼 데미지를 받는다. |
6.3.2 더 머티리얼 로드
한글판 명칭 | 더 머티리얼 로드 | |||
일어판 명칭 | ザ・マテリアル・ロード | |||
영어판 명칭 | The Material Road | |||
지속 함정 | ||||
(게임판 효과)자신의 묘지에 레벨 4 이하의 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 때만 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5나 6의 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 버리는 것으로, 자신의 덱에서 "더 스피리츄얼 로드" 1장을 패에 넣을 수 있다. |
원작에서는 스피리추얼 로드를 가져오는 효과는 공개되지 않거나 존재하지 않았다. 가져올 것도 없이 같이 발동했기 때문.
6.3.3 더 스피리츄얼 로드
한글판 명칭 | 더 스피리츄얼 로드 | |||
일어판 명칭 | ザ・スピリチアル・ロード | |||
영어판 명칭 | The Spiritual Road | |||
지속 함정 | ||||
(게임판 효과)자신의 묘지에 레벨 5나 6의 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 때만 발동할 수 있다. 패에서 레벨 7 이상의 "아르카나 포스"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 버리는 것으로, 자신의 덱에서 "더 헤븐즈 로드" 1장을 패에 넣을 수 있다. |