보드게임 아컴호러의 최종보스 격인 "고대의 존재들"에 대한 정보 페이지.
목차
1 게임에서 사용할 때
룰북에서는 조사자를 뽑은 후 고대의 존재를 고르는 것으로 되어 있지만, 고대의 존재를 먼저 뽑은 후 조사자를 뽑는 것도 가능하다. 이렇게 고대의 존재를 선택하면 고대의 존재 시트를 놓고, 게임 중 고대의 존재의 페널티를 적용하면서 고대의 존재를 깨우지 않고 승리하거나, 깨웠다면 고대의 존재와의 전투에서 이기면 승리한다.
고대의 존재의 시트에 있는 것들의 의미는 다음과 같다.
- 파멸 트랙 : 게임 중에는 고대의 존재가 깨어나는 시기를 결정하며, 깨어난 후에는 고대의 존재의 체력으로 쓰인다. 차원문이 열릴 때마다 1개씩 파멸 토큰으로 채워지며, 신화 카드의 효과 등으로 채워질 수도 있다. 공포가 10일 때 다른 카드의 효과로 공포가 1 올라가야 할 때도 대신 파멸 트랙을 1 올린다. 단, 괴물 급증, 차원문 폭발(Gate Burst)이 일어난 경우에는 그로 인해 파멸 트랙이 채워지지는 않는다. Black Goat of the Woods에 추가된 차원문만 2개 여는 신화 카드도 마찬가지.
- 별도의 언급이 없다면 파멸 트랙의 최대치를 넘어서 파멸 토큰이 채워지지는 않는다. 예를 들어 파멸 트랙이 1칸만 남았는데 파멸 트랙을 2개 채우는 신화 카드가 나와도 1개만 채우고 고대의 존재가 깨어난다.
- 고대 표식으로 봉인할 때 제거할 수 있으며, 그 외에도 파멸 트랙을 제거하는 효과가 일부 있지만, 숫자가 많은 편은 아니다.
- 전투 수정치 : 왼쪽 위에 적혀 있는 숫자로, 아컴호러/몬스터와 전투를 할 때처럼 고대의 존재와 전투할 때 굴릴 수 있는 주사위의 수를 결정할 때 사용한다.
- 방어 수단 : 아컴호러/몬스터의 그것과 같다. 고대의 존재의 경우 기본적으로 물리 면역, 마법 면역, 물리 저항, 마법 저항 4종류의 방어 수단이 있다.
- 추종자 : 고대의 존재에 의해서 보정되는 괴물을 나타낸다. 한국어판은 보정되는 괴물을 나타내는 Worshippers와 괴물의 종류 중 하나인 Cultist가 똑같이 추종자로 번역되었고, 실제로 보통은 추종자(Cultist)에 보너스를 주는 고대의 존재가 많지만, 다른 괴물에 보너스를 주는 고대의 존재도 있다.
- 페널티 : 고대의 존재가 게임 내내 영향을 미치는 어떠한 것을 나타낸다. 보통 "A가 잠들어 있을 때"라는 텍스트로 되어 있지만, 고대의 존재가 깨어나서 최종 전투에 돌입해도 이 페널티는 계속 적용된다. 아컴호러가 텍스트에 단어 선택을 엄밀하게 하지 않아서 일어난 일.
- 전투 시작시 : 일부 고대의 존재는 전투 시작시 특정 아이템을 몰수하거나, 페널티로 작용하는 무언가를 주거나, 특정 조건인 조사자를 잡아먹는 경우가 있다.
- 공격 : 고대의 존재가 공격할 때, 각각의 고대의 존재는 정해진 방법에 의해서 공격한다.
1.1 오리지널 고대의 존재
1.1.1 아자토스
- 고대의 존재 중 유일한 전투불가.
- 다이스 수정치 : -무한대
- 파멸 트랙 수 : 14
- 방어 수단 : 없음
- 보정 괴물 : 광인(체력이 1 증가)
- 필드 페널티 : 없음
- 전투 시작 시 유의점 : 없음
- 공격 방식 : 없음
아아 우리 바보같은 아버지... 모든 것을 아작내는 파괴신이기 때문에, 아컴에 강림하는 순간 바로 게임이 끝난다. 다만 확장팩을 포함한 모든 고대 존재들 중에서 유일하게 파멸 트랙이 14로 가장 길고, 숭배자도 평범하기 짝이 없는 잡몹이다. 덕분에 진행 난이도는 평범하지만 게이트가 하나 열릴 때마다 궁지에 몰리는 플레이어들은...
...은 페이크고, 오리지널에선 주요 불안정 지역에 게이트를 잔뜩 열어두었다가 한꺼번에 봉인하는 정책으로 진행하는 전략을 써먹을 수 있다. 물론 Monster Surge가 계속 터지고 공포 트랙은 꾸역꾸역 올라가겠지만, 정작 새로운 지역에 게이트가 열릴 가능성은 적기 때문에 파멸 마커가 14개 모일 때까지 꽤 여유있게 게임을 즐길 수 있다. 다만 공포 10이 찍혀버리거나, 게이트가 마이너한 지역에 한두 개 열려서 게이트 숫자 제한에 걸리게 되면 곤란하므로 주의.
좀 더 스릴있는 게임을 즐기고 싶으면 인스머스 호러(Innsmouth Horror)를 설치해보자. 딥원 출현 트랙이 꽉 차면 바로 게임 오버. 행운을 빈다.
1.1.2 요그 소토스
- 다이스 수정치 : -5[1]
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 마법 면역.
- 보정 괴물 : 추종자 - 마법면역, -1 전투체크 추가.
- 필드 페널티 : 차원문을 닫거나 봉인시 난이도가 1씩 증가. 시공과 공간 상에서 실종될 경우 잡아먹힘.
- 전투 시작 시 유의점 : 차원문을 1개 이상 소유.
- 공격 방식 : 공격 시 의지(+1)체크를 통과할 것. 실패시 소유한 차원문을 1개 잃고 소유한 차원문이 없을 경우 먹힌다. 이 체크 수정치는 매 턴마다 1씩 감소한다.
오리지널과 확장팩을 통틀어서 전투 난이도 최상위권에 드는 고대의 존재. 통계에 따르면 전투에 돌입했을 때 승리할 확률이 15%도 안된다. 플레이어들이 자주 사용하는 온갖 공격 마법과 높은 대미지의 마법 무기에 죄다 면역인데다가, 다이스 수정치도 높고, 살아남으려면 의지를 올려야 하는데 이러면 공격력이 떨어지는 탓에 대미지가 정말로 안 박히는 게 문제. 한 술 더 떠서, 필드 페널티 때문에 안 그래도 모으기 힘든 차원문 토큰을 확보하기가 더욱 괴로워지기까지... 깨우지 마라.
참고로 마법 주문 중에 Lore(+2) 체크를 해서, 성공한 주사위 개수 만큼 전투 체크에 보너스를 받는 Fist of Yog-Sothoth라는 것이 있으며, 조사원 중 조이 사마라스는 물리, 마법 면역을 저항으로 낮출 수 있으므로, 요그 소토스의 힘을 빌려 요그 소토스를 때려 잡는 것이 가능하다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Unbeatable - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격하는 대신 요그 소토스는 이번 라운드동안 물리 면역도 얻는다
- 요그 소토스 - 정상적으로 공격한다.
- 즉 이번 턴동안 물리면역과 마법면역을 둘다 얻는다는 소리. 망했어요
- The Opener and the Way - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 요그 소토스 - 정상적으로 공격한다. 그리고 요그 소토스와의 전투가 시작될 당시 열려 있었던 게이트의 숫자만큼의 파멸 트랙을 회복한다.
- The Key and the Gate - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 요그 소토스 - 모든 조사원들은 게이트 트로피를 하나씩 잃는다. 게이트 트로피가 없는 조사원은 잡아먹힌다.
1.1.3 슈브 니구라스
- 다이스 수정치 : -5
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 면역(물리 공격 효과 없음)
- 보정 괴물 : 슈브 니구라스의 어린 양은 무한 능력을 가짐.
- 필드 페널티 : 모든 괴물의 체력 1씩 증가.
- 전투 시작 시 유의점 : 괴물 마커를 1개 이상 소유할 것.
- 공격 방식 : 공격 시 은신(+1)체크를 통과할 것. 실패시 소유한 괴물 마커를 1개 잃고 소유한 괴물 마커가 없을 경우 먹힌다. 이 체크 수정치는 매 턴마다 1씩 감소한다.
일단 필드 페널티 자체가 괴롭기 짝이 없는 고대의 존재. 몬스터 체력+1 때문에 일부 강력한 몬스터가 체력 4가 된다는 게 참으로 압박. 크툴루 스타 스폰, 구그, 틴달로스의 개 같은 안그래도 부담스러운 몬스터가 필드 레이드 급으로 바뀌기 때문에 전투 자체가 괴로워지는 게 문제가 된다. 고급 몬스터인 슈브 니구라스의 어린 양이 몬스터 컵으로 돌아가 버리는 것도 꽤나 짜증나는 부분. 하지만 일단 무쌍 한 번 잘 찍으면 몬스터 가치도 1씩 증가하기 때문에 매우 부유하게 판을 돌릴 수도 있다. -5에 물리 면역인게 괴롭지만 작정하고 몬스터만 때려잡아서 오랫동안 싸우면 못 잡을 것도 아니다.
플레이어 수가 2~3인까지 적어지는 경우, 대부분의 몬스터가 교외로 빠지게 되어 몬스터 체력 증가 페널티의 위력이 약해지는 감이 있다. 이 경우, 공포 트랙은 포기하고 게이트만 집중 공략해서 클리어하는 전략을 택할 수도 있다. Monster Surge 2번 정도는 교외로 빠지게 되므로, 봉인이 몇 개 생기면 게임이 확 편해진다.
Curse of the Dark Pharaoh 확장팩에서는 Other World encounter 중에 Yuggoth에서 슈브니구라스와 마주쳐서 한판 뜨는 경우도 있다.[2]
- 전용 에픽 배틀 카드
- Unexpected Loss - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 슈브 니구라스 - 각 조사원은 몬스터 트로피를 하나 잃는다. 몬스터 트로피가 남아있지 않은 조사원은 잡아먹힌다.
- Immeasurable Power - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 슈브 니구라스 - 이후 슈브 니구라스의 전투보정이 1 증가하고(-6으로) 파멸 트랙에 파멸 토큰을 하나 회복 한 다음 정상적으로 공격한다.
- The Thousand young - 슈브 니구라스만 공격
- 각 조사원들은 즉시 각각의 슈브 니구라스의 어린 것(Dark Young)과 전투를 시작한다. 이 전투는 회피할 수 없고 둘 중 하나가 죽을 때까지 계속 한다. 슈브 니구라스의 어린 것과의 전투에서 승리한 조사원의 숫자만큼 파멸 트랙에서 파멸 토큰을 제거한다.
1.1.4 니알라토텝
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 11
- 방어 수단 : 마법 저항(마법 무기 및 주문 전투 체크 보정치 1/2로 감소)
- 보정 괴물 : 추종자(무한 능력을 가짐.)
- 필드 페널티 : 가면 괴물이 등장할 수 있다. (아컴호러/몬스터 항목 참조.)
- 전투 시작 시 유의점 : 단서 마커를 1개 이상 소유할 것.
- 공격 방식 : 공격 시 지식(+1)체크를 통과할 것. 실패시 소유한 단서 마커를 1개 잃고 소유한 단서 마커가 없을 경우 먹힌다. 이 체크 수정치는 매 턴마다 1씩 감소한다.
나왔다 우리 비서님... 가면 괴물이 얼마나 자주 등장하느냐에 따라 난이도가 천차 만별이 될 수 있다. 일단 가면 괴물은 한 번 나타나면 플레이어 한두 명을 잡아먹거나 필드 레이드급으로 압박을 줄 수 있지만, 몬스터들이 대거 추가되는 확장팩의 경우 힘을 별로 쓰지 못한다는 게 문제. 다만 맛있게 날로 먹을 수 있는 추종자들이 컵으로 돌아가버려서 짜증이 나는 정도의 불편이 있다.
전투 난이도는 대단히 쉬운 편. 때려잡을 생각을 갖고 있다면 아예 게이트는 포기하고 몬스터를 필드에 쏟아낸 다음, 긁어모은 몬스터 마커들을 과학 빌딩에서 죄다 단서 마커로 바꿔서 쌓아놓고 전투에 돌입하면 된다. 플레이어들이 각자 단서 토큰을 10개씩만 준비하면 최소 10턴 이상을 후드려 팰 수 있는데, 다이스 수정치도 낮고, 저항도 약하고, 파멸 트랙도 짧아서 쉽게 썰리게 된다. 실제로 니알라토텝을 상대로 기록된 공식 승률은 현재 76%, 전투 승률 역시 57%에 달할 정도.
- 전용 에픽 배틀 카드는 전투 난이도가 낮은 걸 감안하여 세 카드 전부 골때리는 것만 있다(...).
- Tricked - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격
- 니알라토텝 - 모든 조사원은 단서 토큰을 하나만 빼고 모두 버린다.
NYARK! NYARK!
- The Masks - 니알라토텝만 공격
- 남아 있는 파멸 토큰 숫자만큼 몬스터 컵에서 몬스터를 뽑는다. 여기에서 나오는 가면 몬스터 숫자만큼 조사원들이 잡아먹힌다.
- Join Me! - 니알라토텝만 공격
- 첫번째 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 동료를 배신하고 니알라토텝 편에 붙을 지를 결정할 수 있다. 이 중에서 단 한명만 배반할 수 있고, 이 제안에 동의하면 그 사람은 배신자가 되어 게임에서 제외되고, 니알라토텝의 전투 보정치는 2만큼 증가한다(-6으로). 만약 이후 전투에서 조사원들이 패배할 경우 배신자는 게임에서 이긴 걸로 간주한다. 반면에 니알라토텝이 패배할 경우 배신자 혼자 게임에서 패배한다.
본격 트롤링 조장카드
1.1.5 크툴루
- 다이스 수정치 : -6[3]
- 파멸 트랙 수 : 13
- 방어 수단 : 특수
- 보정 괴물 : 추종자(의지(-2)체크치와 2 정신력 피해를 가진다.)
- 필드 페널티 : 최대 정신력과 최대 체력이 1씩 줄어든다.
- 전투 시작 시 유의점 : 최대 정신력 또는 최대 체력 중 하나를 선택해서 1을 줄인다.
- 공격 방식 : 각 플레이어는 최대 정신력이나 체력 중 하나를 1 줄인다. 또한 크툴루가 공격하고 난 뒤 파멸 트랙이 꽉 차 있지 않다면, 파멸 마커를 1개 다시 놓는다.
본작의 타이틀 히로인(?). 러브크래프트 신화의 주인공에 이름있는 네임드이니만큼 그에 걸맞는 압도적인 난이도를 보여준다. FFG의 통계에서도 오리지널 고대 존재중 플레이 난이도 1위 & 전투 난이도 1위를 마크하고 있다.
필드 플레이며 최종 전투며 쉬운 게 하나도 없다. 강력한 능력을 보여주는 3/7 7/3 조사자들을 체력/정신력 "2"까지 깎아놓는다는 게 충격과 공포. 낙엽 하나만 스쳐도 빈사 상태가 되는지라 필드 플레이가 대단히 괴로워진다. 최대 체력과 정신력을 깎는 것은 잠들어 있을 때 만이므로 깨어나면 다시 최대 정신력과 체력이 회복되어서 9턴 제한이다. 또한 체력 회복까지 붙어 있어서 대단히 괴로운 싸움이 된다.
심지어 Curse of the Dark Pharaoh 확장팩에서는 Other World encounter 중에 R'lyeh에서 크툴루랑 한 판 뜨는게 있는데, 이 때 크툴루 사냥에 성공해서 살아남는다 해도 줄어든 최대 정신력과 최대 체력은 회복되지 않는다. 거기다 사냥에 성공해봤자 파멸 트랙이 줄어드는 것도 아니다(...). 아이템이 잘 갖춰진 상태가 아니라면 낮아진 최대 정신력과 최대 체력으로 고생하지 말고 차라리 자살하자.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Unnatural Regeneration - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 크툴루 - 이번 라운드에서 공격한 다음 파멸 트랙을 1 대신 3을 회복한다.
- Crashing Wave - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 크툴루 - 주사위 하나를 던진다. 각 조사원들은 주사위에 나온 숫자만큼 최대 체력과 정신력을 깐다. 이때 나눠서 까는 체력과 정신력은 플레이어 각각이 스스로 결정할 수 있다.
- Flabby Maw - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 크툴루 - 주사위 하나를 굴리고 그 숫자에 1을 뺀다. 나온 숫자만큼의 조사원들이 잡아먹힌다.
- 재수없으면 초반에 5가 뜨고 조사원 5명이 아무것도 못하고 비명횡사 할 수 있다는 소리다.
어쨋든 YUM YUM!
1.1.5.1 Arkham Nights 버전
2010년 10월 22~24일 Arkham Nights 행사 때 나온 수정판이다. 아무래도 이후 확장팩에 나온 고대의 존재들에 비해 포스가 떨어진 감도 있고, 설정과 새로 나온 룰에 맞추기 위해서 손을 보게 된 듯. 중후한 모습이던 오리지널 버전과는 달리 그림이 조금 큐트해졌다.
- 파멸 트랙 길이, 공격 방식, 다이스 수정치는 그대로.
- 추종자들의 공포 보정치나 공포 데미지도 그대로. 추가로, 추종자들이 인스머스의 얼굴인 것을 반영하여, 추종자들이 Aquatic 몬스터가 된다.
- 최대 체력/정신력이 1 감소하는 필드 페널티도 그대로.
- 추가 필드 페널티 : 만약 조사원이 체력이 0이 된 경우 최대 체력이 추가로 1 깎인다. 반대로 조사원이 정신력이 0이 된 경우 최대 정신력이 추가로 1 깎인다.
1.1.6 하스터
- 다이스 수정치 : -X
- 파멸 트랙 수 : 13
- 방어 수단 : 물리 저항(물리 무기 전투 체크 보정치 1/2로 감소)
- 보정 괴물 : 추종자(비행괴물로 취급. 전투(-2)체크 치를 가진다)
- 필드 페널티 : 차원문 봉인 시 필요 단서 마커가 5개에서 8개로 증가
- 전투 시작 시 유의점 : 깨어날 때의 공포 등급이 다이스 수정치가 된다.
- 공격 방식 : 공격 시 행운(+1)체크를 통과할 것. 실패시 정신력 2를 잃는다. 이 체크 수정치는 매 턴마다 1씩 감소한다.
게임에 익숙하고, 게임 진행을 편하게 풀어갔다면 대단히 쉽게 이길 수 있지만, 게임 진행이 한번 독하게 꼬이면 아예 승리 자체가 불가능해지는 고대 존재. 극단적으로, 공포등급 10에서 하스터가 깨어나면 주사위 보정이 -10... 천하의 갱스터도 주사위를 딸랑 두 개 굴리게 된다. 다만 추종자들도 허약하고 필드 플레이도 별다른 제약이 없는 편이라, 공포 등급이 올라가기 전에 빠르게 때려잡는 쪽이 선호된다. 특히 플레이어가 많다면 아예 게이트는 고의적으로 버리고 몬스터만 신나게 잡은 다음 게이트 숫자로 강림시키는 전략을 쓸 수도 있다. 아니면 Call Ancient One이나 Massa di Requiem per Shuggay로 빨리 소환시킬 수도 있다. 보나마나 보정치는 -0. 야 신난다!
때려잡는 것을 고려하고 있다면, 행운 체크 + 물리 저항인 하스터의 성향을 감안하여 물리 무기나 마법을 사용하기 보다는 마법 무기 쪽을 공격적으로 찾아볼 것.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Growing in Power - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 하스터 - 하스터의 이후 전투 수정치가 1만큼 증가한다(예: 만약 -5였다면 -6으로) 그 다음 정상적으로 공격한다.
- High Stakes - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 하스터 - 정상적으로 공격한다. 단 행운 체크에 실패한 사람들은 정신력을 2 대신 4를 깎는다.
SAN치 핀치!
- The Last Straw - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다
- 하스터 - 정신력이 2 이하인 모든 조사원은 잡아먹힌다.
1.1.6.1 Arkham Nights 버전
2011년 10월 14-16일에 진행된 Arkham Night에서 배포된 업데이트 버전. 오리지널 하스터가 공포 레벨이 0일 때 깨어나면 호구가 되고, 이 때문에 아무도 게이트를 봉인하지 않으며, 그래서 차원문 봉인에 관한 페널티가 의미가 없어지던 문제를 수정하기 위해 많은 부분이 조정되었다.
- 파멸 트랙 길이, 추종자, 물리 저항과 공격 방식은 그대로이다.
- 다이스 수정치가 -5로 바뀌었다.
- 차원문 봉인시 요구되는 단서 숫자가 증가하는 페널티는 삭제되었다.
- 새 필드 페널티 : 누구든 차원문을 봉인하고 나면, 최대 정신력이 1 줄어든다. 물론 이를 통해서 최대 정신력이 0이 되고 잡아먹히더라도, 봉인은 정상적으로 이루어진다.
- 새 필드 페널티 : 아캄에 있는 조사원이 미치거나 잡아먹히면 공포 등급이 1 오른다.
1.1.7 이타콰
- 다이스 수정치 : -3
- 파멸 트랙 수 : 11
- 방어 수단 : 없음
- 보정 괴물 : 추종자(체력 2 증가)
- 필드 페널티 : 거리에 위치한 조사자는 체력 1을 잃는다. 모든 환경(날씨)카드의 특수 효과는 적용받지 않는다.
- 전투 시작 시 유의점 : 소유한 아이템 당 한 개의 주사위를 굴리고 실패한 경우 해당 아이템을 잃는다.
- 공격 방식 : 공격 시 투지(+1)체크를 통과할 것. 실패시 체력 2를 잃는다. 이 체크 수정치는 매 턴마다 1씩 감소한다.
체력 압박이 강하게 들어오는 고대의 존재. 6/4 7/3 캐릭터들을 위해서 다른 캐릭터들이 얼마나 열심히 길거리를 쓸어주느냐가 관건이 된다. 파멸 트랙도 짧고 저항면역도 없는데다 다이스 수정치마저 낮아서, 최종 전투는 축복을 바르고 무기를 대략 3배수쯤 챙겨가면 여유롭게 썰어줄 수 있다.
환경이 이미 하나 있을 때 새로운 환경(날씨)카드가 들어오는 경우, 환경이 바뀌고 그 환경이 무시되는 게 아니라 원래 있던 환경이 계속해서 적용된다.
Curse of the Dark Pharaoh 확장팩에서는 Other World encounter 중에, 렝 고원(Plateau of Leng)에서 이타콰와 전투를 벌이는 것이 있다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Freezing Winds - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이타콰 - 이타콰의 전투 시작 효과(모든 아이템에 대하여 주사위를 굴려서 실패한 아이템을 버린다)를 한번 더 발동시킨 뒤 정상적으로 공격한다.
- Scattered Like Pins - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이타콰 - 정상적으로 공격한다. 단 투지 체크에 실패한 조사원들은 2 대신 4의 체력을 잃는다.
- Out of Strength - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이타콰 - 체력 2 이하로 남은 모든 조사원은 잡아먹힌다.
1.1.8 이그
- 다이스 수정치 : -3
- 파멸 트랙 수 : 10
- 방어 수단 : 없음
- 보정 괴물 : 추종자(전투(+0)체력치, 4 체력 피해를 가진다)
- 필드 페널티 : 추종자가 패하거나, 조사자들이 시공의 저편에 갈 때마다 파멸 마커를 추가한다.
- 전투 시작 시 유의점 : 저주가 적용됨(이미 저주 받았을 경우 먹힘)
- 공격 방식 : 공격 시 속도(+1)체크를 통과할 것. 실패시 체력 1과 정신력 1을 잃는다. 이 체크 수정치는 매 턴마다 1씩 감소한다.
안 그래도 파멸 트랙이 짧은데 추종자를 때려잡으면 파멸 트랙이 차는 속도가 더 빨라져서 정말로 금방 깨어나는 고대의 존재. 추종자가 준즉사급의 피해를 주기는 하는데, 다이스 갓에게서 어지간히 버림을 받지 않는 이상 +0 보정에 체력 1인 추종자에게 얻어맞는다는 것 자체가 막장이다.
최종 전투 역시 본체는 저항면역도 없고 파멸 트랙도 짧고 다이스 수정치도 낮아서, 축복만 신경써서 바르고 들어가면 필드 몬스터 잡듯이 썰어버릴 수 있는 보스이다. 덕분에 오리지널+확장팩을 통틀어서 보스전 난이도 최하위에 랭크되는 보스. 얼마나 약하면 던위치 호러 확장팩의 고유 필드 몬스터 던위치 호러보다 약하다는 소리까지 나올까...[4]
- 전용 에픽 배틀 카드
- Yig`s Curse - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다
- 이그 - 이그의 전투 시작 효과(모든 조사원들에게 저주)가 한번 더 적용된 뒤 정상적으로 공격한다.
- Carpet of Snakes - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이그 - 각 조사원들은 주사위를 4개 굴린다. 성공한 주사위 하나당 체력 1과 정신력 1을 잃는다.
- 근데 이그랑 싸우면 보통 저주가 걸리는데...?
- Weekened - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이그 - 체력이나 정신력이 1만 남은 조사원은 모두 잡아먹힌다.
1.1.8.1 Arkham Nights 버전
오리지널 이그에 아래 사항들이 추가되었다.
- 게임 준비 단계를 포함해서, 게이트가 열릴 때마다 아캄에 있는 모든 조사원들은 Sneak(+2) 체크를 하고, 실패하면 저주받는다. 그리고 수정치는 열려있는 게이트 1개마다 수정치를 1씩 낮춘다.
- 최종 전투에서, 스킬 체크를 할 때 주사위에서 2개 이상 1이 나올 경우, 체력 1과 정신력 1을 잃는다. 만약 그 결과 조사원이 죽어버린다면 그 체크는 실패한 것으로 취급한다.
요약하자면, 게이트 숫자를 적당한 선에서 관리하고 무리한 극딜은 피해야 한다.
1.2 던위치 호러 고대의 존재
1.2.1 글라키
글라키(Glaaki) | |
파멸 트랙 | 12 |
전투 수정치 | -5 |
방어 수단 | 물리 저항 |
추종자 | 글라키의 추종자는 끈질긴 언데드 생물이므로, 추종자(Cultist)는 언데드 속성을 가지고, 추적(Stalker) 괴물처럼 이동한다. 시트 위에 5개의 글라키의 시종(Servant of Glaaki) 몬스터를 놓는다. 전투에서 패배한 글라키의 시종은 시트 위로 되돌아오며 트로피로 가질 수 없다. |
페널티 | 언데드 시종(Undead Servants) 글라키가 잠들어있을 때, 조력자가 버려지거나 게임에서 제외되었을 때, 신화 카드를 뽑아서 차원문이 열려야 할 곳에 (봉인되어 있더라도) 글라키의 시종 괴물을 놓는다. 만약 5개의 글라키의 시종이 이미 보드 위에 있다면, 글라키는 즉시 깨어난다. 조사자가 잡아먹힐 때, 공포 상태 수준을 2 올린다. |
전투 시작시 | 없음 |
공격 | 공포 상태 수준을 1 올린다. 만약 10 이상이라면 모든 조사자는 잡아먹힌다. |
이타콰와 마찬가지로 몬스터의 인구수 관리를 잘 해줘야 하는 고대의 존재. 공포 수치가 늘어나지 않도록 신경써주면 여유있는 플레이가 가능하다. 반대로 공포 수치가 올라가면 동료가 하나씩 날아가면서 덤으로 짜증나는 글라키의 시종이 하나씩 튀어나오므로 주의할 필요가 있다.
유의할 점은, 최종 전투시 글라키의 공격으로 공포 수치가 늘어날때도 글라키의 시종이 남아있다면 여전히 튀어나온다는 것이다. 전투에 직접적인 영향을 미치지는 않지만 여전히 들어올때 버려야 하는 아이템은 버려야한다.
여담이지만, 조합에 따라 첫 신화 페이즈에 바로 깨어날 수도 있는[5] 고대의 존재다.
- 전용 에픽 배틀 카드
조사자 공격 이유있는 죽음(Dying for a Cause) 조사자는 정상적으로 공격한다. 단, 선 플레이어는 공격하는 대신 잡아먹힐 수 있다. 그것을 선택했다면, 주사위를 하나 굴린다. 실패했을 경우 공포 상태 수준을 1 낮추고, 성공했을 경우 공포 상태 수준을 3 낮춘다. |
고대의 존재 공격 글라키는 정상적으로 공격한다. |
아컴호러에서 유일하게 공포 상태 수준을 낮출 수 있는 방법이다.
조사자 공격 조사자는 정상적으로 공격한다. |
고대의 존재 공격 (Fear Itself) 공포 상태 수준을 2 올린다. 만약 10 이상이라면 모든 조사자는 잡아먹힌다. |
조사자 공격 조사자는 정상적으로 공격한다. |
고대의 존재 공격 (Servants Gather) 각각의 글라키의 시종은 한 번 더 보드에 올라온 것으로 간주한다. |
무슨 뜻이냐 하면, 몬스터로 소환된 글라키의 시종이 전투중에 한번 더 소환됐다고 가정하여 그들이 갖고 있는 소환시 패널티들(아이템 버리고 단서 버리고 주문 버리고 등)을 한번 더 적용한다는 소리다. 망했어요
1.2.2 차토구아
차토구아(Tsathoggua) |
- 다이스 수정치 : -6
- 파멸 트랙 수 : 13
- 방어 수단 : 없음
- 보정 괴물 : Formless Spawn 체력 +1에 스토커 (이동시 근처에 사람이 있으면 원래 이동 방향을 무시하고 이동)
- 필드 페널티 : 두 개의 병원과, 3개의 상점을 제외한 모든 장소의 특수 능력이 사용 불가능하다. (이벤트는 정상적으로 진행되며, 도시간의 이동은 사용할 수 있다) 또한 Urban 환경은 모두 무시된다.
- 전투 시작시 유의점 : 단서 토큰을 모두 버린다.
- 공격 방식 : 매 턴 2개의 괴물 마커와 1개의 게이트 마커를 지불한다. 지불하지 못하면 사망한다.
필드 페널티 때문에 몬스터 토큰/게이트 마커를 쓰는 건물 특수 능력(축복, 보안관, 동료 등)을 받을 수 없고, 따라서 플레이를 하다보면 몬스터 토큰과 게이트 마커는 자연히 쌓이게 된다. 중반쯤 가면 게임 진행이 정말 밋밋하게 느껴질 수 있다. 그렇다고 방심해서 최종 전투의 돌입하게 되면 다시 난리가 나는데...
최종 전투 성공률 3%의 압도적인 난이도를 자랑한다. 무려 니알랏토텝(단서 토큰 몰수)과, 슈브 니구라스(괴물 마커 요구), 요그 소토스(게이트 마커 요구)의 전투 페널티를 강화하여 결합한 최악의 페널티를 보여준다. 다이스 수정치도 높고 파멸 트랙도 긴 데다가 축복도 못받고 단서 토큰마저 없어서 극딜도 불가능. 이걸 어떻게 상대해야 하는거지?[6]
물론 Formless Spawn은 만나기조차 힘든 괴물인데다 제일 중요한 3대 상점, 두 개 병원은 닫히지 않으므로 어떻게든 필드에서 풀어나가는 건 가능하다. 하지만 도시 확장팩을 붙였다면 그 쪽은 그야말로 황무지가 되므로 주의할 것.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Lethargy - 2장 존재한다.
- 조사원 - 조사원들은 정상적으로 공격한다. 차토구아는 공격하지 않는다.
- Swallowed - 조사원 선공
- 조사원 - 첫번째 플레이어는 공격도 못하고 잡아먹힌다(...) 나머지 조사원들은 정상적으로 공격한다.
- 차토구아 - 정상적으로 공격한다.
1.2.3 압호스
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 11
- 방어 수단 : 마법 저항
- 보정 괴물 : 모든 추종자(Cultist)를 게임에서 뺀다. 3개의 '압호스의 자손'(Child of Abhoth)를 고대의 존재 시트 위에 둔다. 이들은 잡히면 이 시트 위로 되돌아온다.
- 필드 페널티 : Monster Surge가 일어나면 압호스의 자손을 그 게이트 위에 같이 올려놓는다. 만약 더 이상 올려놓을 압호스의 자손이 없다면 공포 수치 2, 파멸 마커 1을 증가시킨다.
- 공격 방식 : 매 턴, 단서 마커, 괴물 마커, 게이트 마커를 섞어서 3개까지 지불하지 못하는 플레이어는 잡아먹힌다.
평소라면 맛있게 먹을 수 있던 추종자들이 몬스터 컵에서 다 빠지면서, 뽑혀나오는 몬스터의 질이 확 올라가는 게 가장 골치아픈 고대의 존재. 다채로운 특수 능력을 지닌 압호스의 자손[7]들도 골치이지만, 한 번 Monster Surge가 일어났다면, 게이트를 못 닫았을 경우 다음 턴에 또 일어날 수도 있다는 점에서 순식간에 아수라장이 될 수도 있다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- It`s Goung Right Through! - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다. 단 이번 라운드동안 압호스는 물리 면역도 갖는다
- 압호스 - 정상적으로 공격한다.
- 요그 소토스랑 동일. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다...이지만 이쪽은 그나마 마법저항이라 요그 소토스보다는 사정이 낫다.
- The Children - 압호스 선공
- 압호스 - 압호스의 고대의 존재 시트에 존재하지 않는(즉 아컴으로 놀러간) Child of Abhoth 한마리당 파멸 토큰 1개를 회복한다. 회복 수 정상적으로 공격한다.
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- Child of Abhoth가 총 3마리이므로 최악의 경우 파멸 토큰이 3개만큼 채워진다.
- Inexorable - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 압호스 - 각 조사원은 1) 단서 토큰 3개, 2) 게이트 트로피 3개, 3) 몬스터 트로피 3개, 4) 아이템 3개 중 한가지를 선택해서 버려야 한다. 그러지 못하는 조사원은 잡아먹힌다.
- 안섞고 3개
뭐??!
1.2.4 슈드 뮤엘
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 저항, 마법 저항
- 보정 괴물 : 크토니안이 데미지를 입힐 확률이 크게 증가한다. (굴림 4~6 -> 2~6)
- 필드 페널티 : Monster Surge가 일어날 때마다, 7개의 슈드 뮤엘 토큰[8] 중 하나를 뒤집어 그 지역을 파괴한다. 파괴된 지역은 게임 끝까지 아무도 들어가지 못한다. 만약 7개 지역이 모두 파괴되면 최종 전투 없이 바로 게임에서 패배한다.
- 공격 방식 : 매 턴 마다 뒤집어지지 않은 슈드 뮤엘 토큰 하나를 제거한다. 만약 더이상 제거할 수 없다면 게임에서 패배한다.
Monster Surge에 승패가 걸려있기 때문에, 그 어느 때보다도 빠르게 게이트를 관리해야 하는 고대의 존재. 특히 주요한 돈줄 중의 하나인 신문사나 거의 유일한 축복 공급처인 남부 교회가 박살나면 게임이 급격히 꼬이기 쉽다. 난이도는 그렇게까지 높지는 않지만, 게이트 탐사자들의 역량과, 그들을 보조할 아컴 필드 담당자들의 호흡이 그만큼 중요한 것이 사실.
덤으로, 몬스터 컵에서 크토니안(Chthonian)이 뽑히는 순간 게임의 난이도가 극적으로 올라가게 된다. 이렇게까지 보정 괴물에 의해 난이도가 극적으로 바뀌는 고대의 존재도 드문 편.
플레이어 수가 적어도 6인 이상으로 늘어났을 때, 게이트를 작정하고 방치하면 게이트가 몇 개만 열려도 슈드 뮤엘이 깨어나고, Monster Surge가 한 번도 일어나지 않은 상태에서 8턴동안 조사자들에게 탈탈 털려서 게임이 허무하게 끝날 가능성이 있다.[9] 6인 이상의 플레이에서 고대의 존재를 슈드 뮤엘로 선택한 경우 게이트 숫자에 의한 강림 룰을 무시하거나, 강림하는 시점에 존재하는 게이트 수 만큼 슈드 뮤엘 토큰을 제거해서 난이도를 조절할 필요가 있다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Interference - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다. 단 이번 라운드 동안 슈드 뮤엘은 마법 면역으로 간주한다.
- 슈드 뮤엘 - 정상적으로 공격한다.
- Diving Deep - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다. 단 이번 라운드 동안 슈드 뮤엘은 물리 면역으로 간주한다.
- 슈드 뮤엘 - 정상적으로 공격한다.
- Healing of the Earth - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다
- 슈드 뮤엘 - 정상적으로 공격한다. 이후(다음 라운드부터) 슈드 뮤엘이 공격으로 Rubble token을 버릴 때마다 그 토큰을 파멸 트랙에 놓는다. 이는 파멸 토큰으로 간주한다.
- 즉 공격하면 동시에 파멸토큰이 1 회복된단 소리.
망했어요
1.3 킹스포트 호러 고대의 존재
1.3.1 아틀락 나챠
- 다이스 수정치 : -5
- 파멸 트랙 수 : 13
- 방어 수단 : 물리 저항, 마법 저항
- 보정 괴물 : 렝의 거미(회피 불가능, 체력 2 증가)
- 필드 페널티 : 차원문이 열릴 때 무조건 차원문 폭발(Gate Burst)이 일어난다. 모든 mystic 환경은 무시된다.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음
- 공격 방식 : 매 턴마다 동료를, 동료가 없으면 조사자 하나를 희생시킬 것.
봉인이란 봉인은 전부 무시해버리고, 전투에서도 조사자를 닥치는 대로 잡아먹는 충격과 공포를 보여준다. 엄청난 운이 따르지 않는 이상 게이트 봉인으로 승리하는 것은 사실상 불가능하며, 아캄 호러 고대의 존재 중 종합 난이도 1위, 최종 전투에 돌입하는 비율 3위[10]라는 압살적인 난이도를 보여준다.
일단은 게이트가 뻥뻥 터져나가는 필드 상황 상 최종 전투를 상정하고 플레이에 임하는 것이 바람직...하지만, 동료를 얻기 쉽지 않은 이 게임의 특성상 최종 전투 역시 미칠듯한 난이도. 처음부터 동료를 가지고 있는 조사자를 택하지 않으면 필드 진행과 전투 양쪽 모두가 굉장히 고달파진다. 제작사에서 아예 대놓고 추천하는 승리 방법은 여러 조사자들이 열린 차원문들을 한번에 전부 닫아버리는 방식의 플레이지만... 확장팩이 붙은 이상 차원문 상자 같은 아이템이 없으면 이마저도 거의 불가능에 가깝다. 얌전히 최종 전투를 준비하자.
- 전용 에픽 배틀 카드
- The Web of Death - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다
- 아틀락 나챠 - 플레이에 나와있는 모든 조력자 카드를 상자로 보내버린다.
- 초반에 나오면 위협적이긴 하지만 조사원들이 하나씩 죽어나가는 중후반에 이게 뜨면 아틀락 나챠가 공격을 못하는 걸로 취급되기 때문에 조사원들이 막 신난다(...).
- Targeting the Threat - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다
- 아틀락 나챠 - 가장 많은 아이템을 가진 조사원이 잡아먹힌다. 만약 같은 수라면 첫번째 플레이어가 누굴 죽일지 결정한다.
- The Strength of the Seals - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다
- 아틀락 나챠 - 각 조사원들은 현재 봉인되어 있는 게이트의 엘더 사인 숫자만큼 주사위를 굴린다. 성공이 하나라도 나오지 못한 조사원들은 잡아먹힌다.
- 그러니까... 필드 패널티를 고려해서 게이트 봉인을 완전히 포기하고 그에 쓸 단서 마커를 싸그리 모은 다음에 최종 전투에서 극딜로 쏟아붓겠다 라고 생각하는 조사원 팀을 위해 제작진들이 마련해준 그레이트 올드 엿이다(...). 진짜 봉인 하나도 안하면 굴리는 주사위가 0이 되면서 모조리 잡아먹히는 참사가 일어난다(...).
1.3.2 이호트
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 면역
- 보정 괴물 : 추종자(추종자를 처치하는 조사자는 기생수(Brood) 토큰을 얻는다.)
- 필드 페널티 1 : 게이트를 봉인하는 조사자는 기생수(Brood) 토큰을 얻는다. 기생수 토큰을 가지고 있는 조사자가 잡아먹히면 기생수 토큰이 파멸 트랙에 추가된다. 이 경우 파멸 트랙은 최대치인 12 이상으로 증가할 수 있다.
- 필드 페널티 2 : 조사자가 기생수 토큰을 얻을 때마다 주사위 하나를 굴린다. 굴린 숫자가 현재 기생수 토큰의 수보다 적을 경우 잡아먹힌다.[11]
- 전투 시작 시 유의점 : 첫 차례에 모든 조사자들이 기생수 토큰을 얻는다.
- 공격 방식 : 매 턴마다 시작 플레이어가 기생수 토큰을 얻는다.
플레이어의 숫자에 따라 난이도가 급격하게 변하는 고대의 존재. 혼자 플레이할 때는 기생수 토큰을 전부 뒤집어써야 해서 클리어가 거의 불가능하지만, 다른 플레이어들이 있으면 다른 추종자나 게이트 봉인을 해달라고 부탁하면 되어서 기생수 토큰을 나눠서 짊어질 수 있기 때문이다. 다만 평소 맛있게 먹던 추종자들을 잡다가 억하고 죽어버리고 바로 이호트가 깨어날 수 있다는 점에서 짜증이 날 수 있다. 추종자의 -3 회피 보정치가 오랫만에 강렬하게 와닿는다.
만약 게이트 봉인 페널티가 부담스럽다면, 게이트를 닫기만 하고서 토큰을 모아 최종 전투를 준비하면 된다. 전원에게 적절한 주문과 마법 무기를 들려주고 축복을 씌운 뒤 그동안 모아둔 단서 토큰을 쏟아부으면 수월하게 처치할 수 있지만[12], 두번째 턴이 될 때까지 처치하지 못하면 그냥 끝났다고 생각해야 한다. 운이 없으면 두번째 기생수 토큰을 얻었을 때 1이 뜨는 경우도 있고. 주사위의 성공 여부, 즉 주사위의 개수가 아닌 눈의 숫자로 결정되는-지극히 플레이어들의 행운에 운명이 걸려 있는-방식의 즉사 패널티라는 것이 꽤나 심적 부담이 된다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Sharing the Wealth - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이호트 - 모든 조사원은 기생수 토큰을 하나씩 얻는다.
- Smashed! - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이호트 - 첫번째 플레이어는 바로 잡아먹힌다. 대신 그가 가진 기생수 토큰은 이호트의 파멸 토큰으로 더해지지 않는다.
- The Hatching - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이호트 - 플레이에 나와있는 모든 조력자 카드를 상자로 되돌린다. 이렇게 되돌린 조력자 카드 한장당 이호트는 파멸 토큰 1개를 얻는다.
1.3.3 이골로냑
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 저항
- 보정 괴물 : 추종자(처치할 때마다 공포 수치가 1 증가.)
- 필드 페널티 : 책을 뽑을 때마다 파멸 트랙이 1권당 1씩 증가. 시작시 들고 나오는 책의 경우는 예외.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음.
- 공격 방식 : 현재 체력, 혹은 정신력 중에서 골라 1 만큼 감소시킨다. 감소하는 수치는 매 라운드당 1씩 증가한다. (2라운드: 2, 3라운드: 3...) 2라운드 이후에는 체력과 정신력을 섞어서 감소시킬 수 있다.
추종자를 처치하면 공포 수준이 올라가기 때문에 전투에 들어가기 전 생각해봐야 할 것이 늘었으며, 가뜩이나 트랙 수도 그렇게 안 짧은 데다가 책에 의해 파멸 트랙이 올라가는 효과 때문에 골동품 가게나 도서관에 자주 들락거릴 경우 빨리 깨어나게 된다. 보정이 없다면 4턴 안에 처치해야 하는 것도 까다롭다.
에픽 배틀 룰을 적용하면 조사자 하나를 바로 잡아먹어 버리거나, 첫 번째 플레이어가 잡아먹히는 대신 공격의 수치가 1로 리셋되는 경우도 있다.그래봤자 적색 카드덱 보기는 힘들지만
- 전용 에픽 배틀 카드
- Corruption - 조사자 선공
- 조사자 - 각 조사자들은 가지고 있는 서적 아이템과 주문 하나당 정신력 1을 잃는다. 이후 정상적으로 공격한다.
- 이골로냑 - 정상적으로 공격한다.
- Feeding the Hand That Bites - 조사원 선공.
- 조사자 - 첫번째 플레이어가 공격 하는 대신 잡아먹히는 걸 선택할 수 있다. 이 경우, 이골로냑의 공격 수치가 1로 리셋된다. 나머지 조사원은 정상적으로 공격한다.
- 이골로냑 - 정상적으로 공격한다.
- Endless Hunger - 조사원 선공.
- 조사자 - 정상적으로 공격한다. 공격 직후 첫번째 플레이어는 잡아먹힌다.
- 이골로냑 - 정상적으로 공격한다.
1.3.4 이브 트스틸
- 다이스 수정치 : -X[13]
- 파멸 트랙 수 : 11
- 방어 수단 : 체력이 2배로 증가함. (평상시보다 2배의 주사위가 성공해야 파멸 트랙을 없앨 수 있음.
- 보정 괴물 : 나이트건트(공포 체크시 정신력 데미지가 3으로 증가.)
- 필드 페널티 1 : 모든 회피 체크의 난이도가 1 증가.
- 필드 페널티 2 : 5개가 넘는 단서 토큰을 보유할 수 없음.
- 전투 시작 시 유의점 : 단서 토큰을 모두 버릴 것.
- 공격 방식 : 첫번째 플레이어가 자신의 조사자의 집중력 수치[14]와 같은 개수의 주사위를 굴린다. 주사위들이 모두 실패할 경우 조사자는 사망한다. 두 개 이상의 주사위들이 성공했을 경우 조사자는 축복받는다.
필드 패널티가 뼈아픈 고대의 존재. 단서 토큰을 5개밖에 가지고 다니지 못한다는 건 분명 같은 확장팩 소속의 조사자인 렉스 머피[15]를 견제하기 위한 수단임에 틀림없고, 특히 봉인을 위해 다른 차원을 여행할 때 체크에 실패하면 영 좋지 않은 이벤트가 벌어지거나 돌아와서 닫기 위한 체크를 할 때 실패하면 짜증이 이만저만이 아니다. 물론 Mythos Lore[16]와 같은 대항용 스킬이라든가 연구 자료[17] 따위의 아이템을 닥닥 긁어 모은다면 최악의 상황은 피할 수 있겠다만... 제발 증거인멸을 하지 말자.평소에도 하면 안 되지만 특히나 이브 트스틸이 최종보스로 군림한 이상 단서 마커 사용에 더 신중함을 기울여야 한다.
반전의 신이어선지 최종 전투도 괴기하기 짝이 없다. 깨어났을 때 전투력이 필드에 남아 있는 단서 마커의 개수라는 점 때문에 운이 없다면 정말 말도 안 되는 전투력을 가진 채 최종 전투를 시작할 수도 있다. 한 술 더 떠 체력이 두 배로 늘어나고 단서 마커를 몰수한다는 괴랄한 설정은 악몽에 가깝다. 물론 그런 난이도를 감안해서인지, 아주 드문 확률로 축복이 걸리기는 한다.
모든 회피 체크의 난이도가 1이 오른다는 점도 생각보다 성가시다. 특히나 킹스포트 호러에는 Elusive[18]속성의 몬스터들이 추가되는데 이 때 이 패널티가 뼈저리게 느껴진다는 점도 특징. 그래도 아주 큰 문제는 아니다.
여담으로 같은 확장팩 소속인 헤럴드 툴차를 사용하면 플레이어들의 두통을 심화시킨다.
툴차 헤럴드의 패널티는 정말 이브 트스틸을 위해 존재하는 게 아닐까 싶은 정도. 추종자들이 Elusive 몬스터가 된 채 돌아다니다가 봉인된 지역 주변에 있으면 봉인된 지역으로 들어가 봉인을 떼어버린다(!). 안 그래도 주의력이 -3이라 회피 체크가 어려운 편인데 거기다가 난이도가 두 배로 뛰어버리면... 은신 수치가 웬만큼 높다는 조사자들도 한 번에 회피 체크에 성공하기 어렵다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Outmaneuvered - 이 카드는 2장 있다.
뭐??
- 이브 트스틸 - 정상적으로 공격한다. 조사원들은 이번 턴에 공격하지 못한다.
- Yibb-Tstll`s Touch - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 이브 트스틸 - 축복이 없는 모든 조사원은 잡아먹힌다.
집중력 1~2인 조사원은 죽으라는 소리다. 전투 전에 축복을 걸고 들어갔으면 다행이지만...
1.4 인스머스 호러 고대의 존재
1.4.1 크투가
- 다이스 수정치 : -5
- 파멸 트랙 수 : 13
- 방어 수단 : 물리 저항, 무기 녹이기(크투가를 공격하는 데 사용한 무기는 한번 사용한 후 버린다.)[19]
- 보정 괴물 : 불꽃 흡혈귀(체력 +2, 체력 데미지 +1)
- 필드 페널티 : 필드에서 한번에 3칸을 초과해서 움직일 경우, 초과한 이동력만큼 체력을 잃는다. 신화 카드 중 환경-날씨 카드가 등장하면 무시하고 새로 뽑는다.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음
- 공격 방식 : 모든 조사자는 매 턴마다 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 단서 토큰, 체력, 정신력에서 차감한다. 차감할 수치가 모자라면 잡아먹힌다.
불꽃 흡혈귀 따위는 사실 없는 것이나 마찬가지라서 부담이 없긴 한데, 모든 플레이어를 반강제적으로 이동력 3으로 만드는 필드 페널티가 매우 짜증난다. 또한 다이스 수정치가 만만치 않게 높은 주제에 무기 녹이기 까지 달려 있어서 최종 전투가 어어어어어엄청나게 괴로운 게 문제. 어쨌든 이동력 제한을 빼고는 그렇게까지 빡세지 않으니, 일단 깨우지 마라.
그래도 녹는 것은 무기 뿐이고, 마법 주문은 아무런 영향 없으니, 혹시라도 깨어났다면 마법을 준비해두자.
전용 에픽 배틀 카드
- One Last Scream - 조사자 선공.
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 크투가 - 1 정신력, 또는 1 체력, 또는 2 이하의 단서 토큰을 가진 모든 조사원은 잡아먹힌다.
- Burning Alive - 조사자 선공.
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 크투가 - 공격을 위한 주사위를 2번 굴린다.
- White Hot Death - 조사자 선공.
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 크투가 - 모든 조사원은 모든 무기 카드를 버린다.
1.4.2 보크루그
- 다이스 수정치 : -X (아래 참조.)
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 저항, 마법 저항. (변동 가능 - 아래 참조.)
- 보정 괴물 : 입의 존재(Being of Ib) - 게임 시작시 보크루그의 시트에 입의 존재 토큰 4개를 올려놓는다.
- 필드 페널티 : 입의 존재 토큰의 뒤에 적힌 페널티를 받는다. 차원 문 토큰 2개, 체력 10 어치의 괴물 토큰, 혹은 차원 문 토큰 하나와 체력 5 어치의 괴물 토큰을 지불하면 입의 존재 하나를 제거할 수 있다.
- 전투 시작 시 유의점 : 보크루그의 수정치는 깨어나는 시점에 남아있는 입의 존재 숫자의 2배로 결정된다(최소 0, 최대 -8). 남아있는 입의 존재에 적혀있는 방어 수단 보너스를 추가로 받는다.
- 공격 방식 : 보크루그의 시트 위에 단서 토큰을 올려놓는다. 만약 입의 존재 숫자와 단서 토큰의 숫자 총 합이 8이 되면 모든 조사자가 잡아먹힌다.
처음에는 공포 체크 / 게이트 닫을 때 체크 / 회피 체크 / 운 체크에 -1씩 달고 시작하는지라 이거저거 귀찮기는 한데, 처음만 힘들지... 노련한 플레이어들이 조금만 신경써서 입의 존재를 싹 걷어내고 나면 필드 페널티도, 몬스터 보정도 없는 -0짜리 고대의 존재를 만날 수 있다. 게다가 한 술 더 떠서 이 고대의 존재, Epic Battle 룰을 적용하면 싸우다가 걍 도망가 버린다(...).
- 전용 에픽 배틀 카드
- Not Another One! - 조사원 선공
- 조사원 - Being of Ib가 고대의 존재 시트에 4개 이하로 존재할 때 버려진 Being of Ib 스폰을 하나 랜덤하게 되살리고 보크루그는 전투 보정을 받는다.
- 보크루그 - 정상적으로 공격한다.
- 기본적인 -2 보정치와 함께 각 입의 존재에 씌여져 있는 효과(저항이 면역으로 바뀜, 파멸트랙+3 회복 등)가 적용된다는 소리.
- Hurry! - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 보크루그 - 에픽 배틀 카드 덱에서 4장을 뽑아 버린다. 만약 버려진 4장 중에 "End of Everything"카드가 있으면 이 카드를 즉시 발동시킨다 그렇지 않다면 카드를 한장 더 뽑는다.
- 그러니까 총 5장의 카드가 순식간에 지나가버린다는 소리. End of Everything은 고대의 존재 광폭화로 조사원이 바로 패배해버리는 카드다. 초반에 떠도 안전한 녹색 페이즈는 거의 소모해버리며 중후반이면 거의 패배 플래그나 다름없다.
- The Departure
- 보크루그는 자신의 고향으로 돌아간다. 조사원 팀은 승리한다. 하지만 만약 게임 점수를 정산할 경우 총 평가 점수에서 -4점 페널티를 받는다[20]
- 고대의 존재가 공격했지만 왠지모르게 이겼습니다...라는 카드. 위의 Hurry! 와 비교해보면 정말 극과 극을 달리는 카드이다.
그런데 스코어 러닝하는 사람들에겐 그리 달갑지 않을 것 같다
1.4.3 샤우그너 판
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 면역. 한 턴에 파멸 트랙 3개를 초과하는 타격을 받지 않는다. 파멸 트랙 3개를 차감한 후에는 모든 공격을 무시한다.
- 보정 괴물 : 초초(Tcho-tcho)와 초초 사제(Tcho-tcho Priest)의 체력이 2 증가한다.
- 필드 페널티 : 게이트 봉인이 있는 지역(거리+장소), 혹은 엘더 사인을 가지고 있는 조사자는 스킬 체크에 -1 페널티를 받는다.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음.
- 공격 방식 : 모든 조사자는 단서 토큰 3개, 혹은 동료를 버려야 한다. 버리지 못하는 조사자는 잡아먹힌다.
게이트 봉인과 엘더 사인과 관련된 필드 패널티는 아무리 봐도 게이트봉인이 스토리 목표고 처음부터 엘더사인을 가지고있는 웬디 아담스에 대한 견재로 보이고, 한턴에 파멸트랙 3개만 뺄 수 있는 방어 수단은 5명 이상의 플레이어 다굴에 대한 카운터로 보인다. 근데 공격이 단서 3개와 동료 하나의 양자 택일이고 마법쪽은 저항이 없어서 게이트 봉인을 포기하고 4턴을 버틸 분량의 동료와 단서 토큰 그리고 마법 무기를 준비해놓고 때리면 크게 어렵지는 않...나? 이걸 감안해서 에픽 배틀 카드는 한장은 조사원 공격을 못하게하고 2장은 사람을 하나씩 차곡차곡 잡아먹는 사람 돌아버리게 만드는 효과를 가지고 있다(...).
- 전용 에픽 배틀 카드
- The Servant - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 샤우그너 판 - 첫번째 플레이어는 잡아먹히고 샤우그너 판의 전투 수정치가 -1 상승한다(-5로).
- 공격 카드 이름이랑 옵션을 보면 알겠지만 니알라토텝의 Join Me!의 하위 호환이다(...). 차이점이라면 피할 수 없다는 것과 잡아먹힌 플레이어 혼자 승리하는 일이 없을뿐(...).
- The Obstacle is Removed - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 샤우그너 판 - 가장 많은 게이트 트로피를 가진 사람은 잡아먹힌다. 타이기록일 경우 첫번째 플레이어가 정한다.
- Impervious
- 샤우그너 판 - 정상적으로 공격한다. 단 조사원은 이 라운드동안 공격하지 못한다.
1.4.4 과타노차
- 다이스 수정치 : -6
- 파멸 트랙 수 : 13
- 방어 수단 : 없음
- 보정 괴물 : 로이거(Lloigor)와 미고(Mi-Go) 체력 +2
- 필드 페널티 : 단서를 한 번에 2개 이상 획득할 때마다, 8개의 과타노차 토큰 중 하나를 뒤집는다. 만약 거기에 과타노차 얼굴이 그려져 있다면 즉시 잡아먹힌다. 과타노차 토큰 4개가 공개되면, 다시 뒤집어서 섞는다.
렉스 머피는 게임하지 말란 뜻이다? - 전투 시작 시 유의점 : 없음
- 공격 방식 : 이동력이 1보다 낮은 플레이어는 사망한다. 이 수치는 턴당 1씩 증가한다. 또한, 다이스 수정치와는 별도로 플레이어가 입히는 피해는 1씩 적게 들어간다.
로이거가 구그 정도의 괴물이 되지만 일단 숫자 자체가 적은지라, 아이템 박스였던 미고가 잡기 괴로워진다는 점을 제외하면 괴물 보정은 없다시피 한 수준. 문제는 난감하기 짝이 없는 필드 페널티로, 거의 모든 곳에서 단서를 줍는 게 대단한 압박감으로 다가오게 된다. 따라서 단서 숫자가 부족하다 -> 게이트 봉인이 힘들다 -> 게이트가 많아진다 -> 헬오브지옥! 덤으로 좋은 단서 마커 공급원이었던 과학 빌딩이 반 봉인 수준이 된다는 것도 괴로운 부분이다. 그나마 깨워서 때려잡으려고 하니 체력도 많고 다이스 수정치는 -6에 방어력 1까지 붙어있어서...
- 전용 에픽 배틀 카드
- Ghatanothoa Falters - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 과타노챠 - 공격 수치가 이동력 1부터 리셋된다. 이후 과타노챠는 정상적으로 공격한다.
- The Thing Revealed
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 과타노챠 - 모든 조사원들은 행운 체크(-1)을 통과해야 한다. 실패할 경우 잡아먹힌다.
- Cat and mouse - 과타노챠만 공격
- 첫번째 플레이어부터 시계방향 순서대로 과타노챠 토큰을 열어본다. 여기에서 과타노챠의 얼굴이 보인 조사원은 잡아먹힌다. 이 과정을 토큰이 하나 남을 때까지 반복한다. 아무도 과타노챠의 얼굴을 뽑지 못했다면 아무 효과도 발생하지 않는다.
1.4.5 란 테고스
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 11
- 방어 수단 : 물리 면역.
- 보정 괴물 : 놉케(Ghnop-Keh)가 악몽 1 특수 능력을 얻는다.
- 필드 페널티 : 몬스터를 뽑을 때, 추종자가 뽑히면 대신 란 테고스의 시트 위에 놓는다. 이 때마다 공포 트랙과 파멸 트랙을 1 증가시키고, 새 몬스터를 뽑는다.
- 전투 시작 시 유의점 : 시트에 놓인 추종자 1개당 파멸 트랙 2개를 추가로 얻는다.
- 공격 방식 : 현재 체력이 가장 높은 조사자가 자신의 체력과 같은 숫자의 주사위를 굴리고, 실패한 주사위의 개수 만큼 체력을 빼앗긴다. 빼앗긴 체력은 란 테고스의 체력으로 쓰이며, 조사자들은 파멸 트랙과 함께 이 빼앗긴 체력도 제거해야 승리할 수 있다.
차토구아가 니알랏토텝+슈브 니구라스+요그 소토스였다면, 이쪽은 이그+압호스. 추종자가 컵에서 튀어나올 때마다 파멸 트랙이 증가하는데, 이렇게 뽑힌 추종자는 필드에 나오는 게 아니라 란테고스 시트 위로 가버린다. 따라서 압호스의 경우처럼 몬스터의 질이 크게 높아지며, 최악의 경우 다음 몬스터가 또 추종자가 나와서 파멸 트랙이 계속 올라갈 수도 있다. 파멸 트랙에 여유 있다고 방심하는 순간 터지는 추종자 3연타는 정신을 아득하게 만들 정도. 파멸 트랙은 또 무척이나 짧아서... 그 때문에 (전투 성공률 등과는 별도로) "고대의 존재가 깨어날 확률"이 이그 다음의 2위에 랭크되어 있다.
그런데 정작 최종 전투는 이그 따위와는 비교가 안 될 정도로 괴롭다. 파멸 트랙 숫자가 겉으로만 11개이지 실제 전투에서는 최소 15개 이상, 최대 37개[21]까지 될 수 있는 게 문제. 그나마도 전투 중에 피를 빨아대기까지 해서 굉장히 귀찮은게 문제. 에픽 배틀 카드를 도입하면 최악의 경우 무슨 짓을 해도 절대로 이길 수가 없었는데 미스카토닉 호러에 도입된 카드에서 이 문제가 조정되었다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Torpor
- 조사원 - 정상적으로 공격한다. 란 테고스는 이번 턴에 공격하지 못한다.
- Horrible Sacrifice - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 란 테고스 - 몬스터 컵에서 10개의 몬스터를 뽑는다. 여기에 나온 추종자 한마리당 파멸 토큰 하나를 회복한다.
- Terrible Shriek
- 란 테고스 - 조사원들은 정신력 1을 잃는다. 그다음 란 테고스는 정상적으로 공격하고 조사원들은 공격하지 못한다.
1.4.6 쿠아칠 우터스
- 다이스 수정치 : -3
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 수단 : 물리 면역, 마법 면역
- 보정 괴물 : 워록(무한 특기, 체력 +2. 처치해도, 무한을 무시할 수 없는 한 단서 토큰을 얻을 수 없음.
- 필드 페널티 : 첫번째 플레이어는 매 유지 단계마다 단서 토큰 2개를 버려야 한다. 만약 버리는 것을 거부하면 모래먼지 덱에서 카드를 뽑아 지시를 따른다.
- 전투 시작 시 유의점 : 모든 동료를 버릴 것.
- 공격 방식 : 매 턴마다 첫번째 플레이어가 무조건 사망함.
유저들이 꼽는 최악의 보스 중 하나. 그 어떤 무기빨도 통하지 않는데다가, 묻지도 따지지도 않고 사람을 차곡차곡 잡아먹는 환상적인 전투력을 보여준다. 거기에 전용 에픽 배틀 카드는 광폭화 고속 열차를 태워주기까지... 통계에 따르면 최종 전투에의 공식 승률은 3% 미만! 이런 싸움을 이겨낸 이들에게 경의를 표하지 않을 수 없다.
모래먼지 덱은 총 4장씩 3개의 덱으로 이루어져 있으며, 뒷장에는 덱마다 운 없는 조사자가 점점 분해되는 진행도가 그려져 있다. 새로 뽑을 때마다 4분의 1확률로[22] 다음 덱으로 넘어가며, 최종 덱을 처음 뽑을 경우 25% 확률로 즉사[23]하게 된다. 첫번째 플레이어는 갈수록 줄어드는 모래먼지 덱을 보며 등골이 서늘해질 것이다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Unexpected Blow - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 쿠아칠 우터스 - 주사위를 하나 던져서 나온 숫자 만큼 시작 플레이어 마커를 왼쪽으로 넘긴다. 이렇게 정해진 새 시작 플레이어는 잡아먹힌다.
- 러시안 룰렛 그 이상도 이하도 아니다(...). 어차피 누군가가 잡아먹히는건 똑같으니 뭐(...).
- Time is Short - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 쿠아칠 우터스 - 녹색 에픽 배틀 카드가 남아있다면 모든 녹색 카드를 버린다.
뭐??!그리고 새로 뽑는다.
- 이 카드는 2장 있다. 본래대로라면 적색카드도 보기 전에 전원 잡아먹히고 끝날 게임을 죽기 전에 적색덱 구경이라도 시켜주려고 만든 듯한 카드(...). 녹색뽑고 차곡차곡 잡아먹히다 끝날지 적색뽑고 혼돈과 공포속에서 잡아먹히다 끝날지를 정해준다 생각하면 된다.
의외로 적색 덱에는 조사원들에게 좋은 이벤트도 튀어나오고 이 카드가 공격무효화나 다름없기 때문에 광폭화만 안보면 좋은거 아닌가(...)
1.4.7 니오그타
- 다이스 수정치 : -8
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 페널티 : 시작 플레이어에 한해 보정치가 -3으로 감소한다.
- 보정 괴물 : 워록, 마녀, 구울의 체력을 1 증가시키고, 물리 저항력을 부여한다.
- 필드 페널티 : 니오그타의 촉수(Tendril of Nyogtha)를 시트에 올린다. 이벤트로 몬스터를 마주칠 경우 니오그타의 촉수를 대신 상대해야 한다. 니오그타의 촉수는 어떠한 방식(아이템, 동료 등)으로도 토큰으로 가질 수 없다.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음.
- 공격 방식 : 시작 플레이어가 촉수에 묶여 끌려간다. 시작 플레이어는 주사위 하나를 굴리며, 실패할 경우 잡아먹힌다.
니오그타의 촉수는 전투체크에 2번 실패하면 바로 플레이어를 잡아먹어버리는 무시무시한 놈이긴 하지만 잡몹보다 조금 어려운 정도의 전투 난이도(-2 체크에 2HP)때문에 2번 실패하기가 더 어려운 편이다물론 비전투 캐릭터에겐 이정도도 충분히 악몽이다. 더군다나 조사원이 케이트 윈스롭(이 캐릭이 있는곳에는 차원문이나 몬스터가 안나온다)이면 필드 패널티 자체가 없는 셈. 문제는 최종 전투인데.... -8 보정치란게 헤럴드 보정[24]이나 -X치[25]가 아닌 고대의 존재 중에서는 최고를 자랑하는 전투력이란 점. 기본적으로 좀 쎄다고 하는 고대의 존재의 수정치가 -5 이상인걸 감안하면.. 다만 공격당하는 시작 플레이어 한정해서 -3으로 떨어지기 때문에 최종 전투는 첫 플레이어가 붙들려가서 얼마나 잘 살아남느냐가 관건이 될 것이다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Tension Mounts - 이 카드는 2장 있다.
- 니오그타도 조사원도 이번 라운드에 공격하지 못한다. 카드를 새로 뽑는다.
- The Creature Surfaces - 조사원 선공
- 조사원 - 이번 라운드 동안 니오그타의 전투 보정치가 -3이 된다. 단 니오그타를 공격하는 모든 조사원은 주사위를 하나 굴려서 나온 수만큼의 정신력을 잃는다.
- 니오그타 - 정상적으로 공격한다.
- 시작 플레이어 패널티가 전 조사원에 들어간다 생각하면 될듯. 동시에 둘도없는 극딜 타임이기도 해서 정신력 주사위만 잘 굴러가면 이때 파멸 트랙을 순식간에 빼버리는 게 가능하다(SAN치는 내다버리는 것).
1.4.8 차르
- 다이스 수정치 : -3
- 파멸 트랙 수 : 11
- 방어 수단 : 2번 처치해야 승리한 것으로 간주된다. 첫번째는 마법 먼역, 두번째는 물리 면역.
- 보정 괴물 : 초초와 초초 사제가 압도 1 특수 능력을 얻는다.
- 필드 페널티 : 차원문이 새로 열릴 때마다 주사위 두개를 굴린다. 두 주사위의 숫자가 같을 경우 즉시 새로운 신화 카드를 뽑아 지시를 따른다.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음.
- 공격 방식 : 만약 아무도 차르 토큰이 없다면, 시작 플레이어에게 차르 토큰을 준다. 해당 플레이어는 전투 시 손 하나가 없는 것으로 간주한다. 만약 차르 토큰을 가진 플레이어가 있다면, 그 플레이어는 즉시 잡아먹힌다. 이렇게 플레이어가 잡아먹힐 때까지 시작 플레이어는 시작 플레이어 마커를 넘기지 못한다.
다른 건 다 그렇다 쳐도 1/6 확률로 신화 카드 한장이 더 나온다는 게 엄청난 압박으로 다가오는 고대의 존재. 신화 카드를 해소하다가 다시 신화 카드가 나오는 건 그렇다 치고, 심지어 필드 이벤트 카드를 보고 있는데 게이트가 열리더니 신화 카드가 한 장 더 나와서 으아아아아아..... 파멸 트랙은 엄청나게 짧은데다 보너스 신화 카드에서 게이트가 꼬박꼬박 열리면 그마저도 극적으로 단축되기 십상. 최종 전투 역시 이거저거 면역도 달고 있는데다, 두 턴에 한 사람씩 차곡차곡 잡아먹는 주제에, 파멸 트랙 길이는 22개라서 조사원들의 맥이 풀리게 만든다. 때문에 허술해 보이는 스펙과는 다르게 종합 난이도 2위. 절대 만만한 끝판왕이 아니다.
- 전용 에픽 배틀 카드
- Regrowth - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 차르 - 주사위를 굴려서 1을 뺀다. 나온 숫자만큼 차르의 파멸 토큰을 회복한다.
- Flailing - 조사원 선공
- 조사원 - 정상적으로 공격한다.
- 차르 - 모든 조사원들은 속도 체크 (-1)을 한다. 실패한 사람은 잡아먹힌다.
- Sudden Death
- 차르 - 시작 플레이어는 잡아먹히고, 다음 사람에게 시작 플레이어 마커와 차르 토큰을 넘겨준다. 조사원은 공격하지 못한다(...).
1.5 그외 고대의 존재
1.5.1 달로스
- 다이스 수정치 : -4
- 파멸 트랙 수 : 12
- 방어 페널티 : 없음.
- 보정 괴물 : 추종자(이동할 때 정상적인 이동 룰을 따르지 않고, 거리나 불안정한 지역에 있는 조사자에게로 이동한다.)
- 필드 페널티 : Monster Surge가 일어날 때마다, 필드에 나와있는 모든 게이트를 새로운 게이트로 교체[26]하고, 이미 획득한 탐사 마커를 전부 제거한다. 이 교체는 새로 게이트가 열리는 것으로 취급하지도 않고, 파멸 트랙이 올라가지도 않으며, 여기로 조사원이 즉시 빨려들어가거나 하는 일도 없다.
- 전투 시작 시 유의점 : 없음.
- 공격 방식 : 신화 카드를 한 장 뽑는다. 만약 그 카드에 적혀있는 지역이 엘더 사인이 있는 지역이면 엘더 사인을 떼고, 없는 지역이라면 첫 번째 플레이어가 잡아먹힌다. 지역이 적혀있지 않다면 파멸 토큰 1개를 회복한다.
2010년 10월 22~24일에 있었던 Arkham Nights 행사 때 참가자들에게 나눠준 한정판. 아무런 보정도 없는 추종자가 뛰어와서 움직임을 가로막는 것이 짜증나는 것 빼고는 별다른 몬스터 보정도 없지만, 일단 Surge가 한 번 터지면 게이트가 모조리 바뀌어서 시공간의 미아들이 왕창 생기는 게 문제. Gate Box가 없다면 꽤나 귀찮을 수 있다.루크 로빈슨이 좋아합니다
1.5.2 기타
아컴 호러 리그 시나리오를 사용하면 이것저것 추가 룰을 사용하는데, 그 중에는 고대의 존재를 둘, 혹은 셋을 사용하게 되는 시나리오들이 존재한다. 물론 양 쪽의 페널티와 괴물 보정을 죄다 뒤집어써야 하고, 가끔 중간에 고대의 존재 하나가 깨어나면 싸우고 나서 다시 돌아와서 필드 플레이를 해야 하는 등 꿈도 희망도 없는 게임이 된다.
1.6 에픽 배틀 카드
킹스포트 호러때 추가된 고대의 존재 전투 전용카드로 단조로운 고대의 존재 전투를 세부사항을 조금씩 조정하여 변화를 꾀한 카드이다. 이 카드가 추가됨으로서 변하는 점은 1) 조사원 선공 고대의존재 후공이었던 고정된 공수 순서가 바뀌고, 2) 전투중에 겪는 불이익이나 이득이 추가되며 3) 일부 고대의 존재의 난이도가 재조정되고 일부 편법에 대한 조치가 내려지며 4) 무엇보다 초장기전을 유도해서 승리하는 전법이 광폭화 시스템 도입으로 막혀버린다.
기본적으로 녹색 카드 8장, 적색 카드 8장, 각 고대의 존재에 특화된 카드 3장[27]으로 구성되어 있으며 녹색과 적색을 각각 잘 섞어서 적색 카드덱 위에 녹색 카드덱을 올려놓고 고대의 존재와의 전투가 시작되면 매 턴 시작마다 덱에서 맨 위 카드를 뽑아서 거기에 따른 전투 룰대로 행동한다.
미스카토닉 호러에서는 특별한 에픽 배틀 카드가 추가되었는데, 뽑은 순간 효력을 발휘하는 Battle Event 카드와 뽑고나서 나머지 전투동안 계속 영향을 미치는[28] Battle Condition 카드가 각각 적색과 녹색덱에 2장씩(총 8장) 추가되어 있다. 이 카드 중에는 조사원들에게 좋은 것도 있고 나쁜것도 있어서 전투의 스릴을 더해준다. 참고로 이 카드들은 뽑고나서 바로 다른 에픽 배틀 카드를 뽑아야 하기 때문에 전투 제한 턴에는 영향을 주지 않는다.
1.6.1 녹색 카드
고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | 조사자 공격 위험한 계획(Dangerous Plan) 이번 라운드에서 전투 체크를 하나도 성공하지 못한 조사자는 잡아먹힌다. | 고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | 조사자 공격 잃어버린 희망(Lost Hope) 이번 라운드에 공격하기 원하는 조사자는 무기나 마법주문 1장을 버려야 한다. | |||
조사자 공격 에너지 급증(Energy Surge) 마법 주문을 사용하기 위한 정신력 비용은 이번 턴 0이 된다. | 고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | 조사자 공격 숨 돌리기(Catching Their Breath) 각각의 조사자는 공격 전 합계 2까지의 정신력이나 체력을 원하는 대로 나눠 회복할 수 있다. | 고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | |||
조사자 공격 광기의 물결(Wave of Madness) 이번 라운드에 공격하기 원하는 조사자는 정신력 2를 잃어야 한다. | 조사자 공격 날아다니는 잔해(Flying Debris) 이번 라운드에 공격하기 원하는 조사자는 체력 2를 잃어야 한다. | 조사자 공격 악의 오염(Taint of Evil) 이번 라운드에 조사자가 굴리는 주사위의 숫자는 -1이 된다. (예를 들어 5가 나온 주사위는 4가 나온 것으로 취급한다.) | 고대의 존재 공격 시니스터 플롯(Sinister Plot) 고대의 존재의 플롯 카드에서 카드를 1장 뽑아서 그것이 이번 라운드의 배틀 카드인 것처럼 처리한다. | |||
고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | 고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | 고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. |
조사원 선공이 5장, 고대의 존재 선공이 2장, 고유 카드 사용이 1장[29]으로 구성되어 있다. 모든 카드가 선공하는 쪽이 불리하도록 설계되어 있는게 특징. 녹색 페이즈 동안은 서로 리스크를 떠안으면서 그럭저럭 규칙이 잡힌 공격방식을 나눈다. 하지만 이때 다 끝내지 못하고 적색으로 넘어가면...
1.6.2 적색 카드
고대의 존재 공격 '시니스터 플롯(Sinister Plot) 고대의 존재의 플롯 카드에서 카드를 1장 뽑아서 그것이 이번 라운드의 배틀 카드인 것처럼 처리한다. | 고대의 존재 공격 모든 것의 종말(The End of Everything) 모든 조사자는 잡아먹힌다. 모두 게임에서 진다. | 고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. | 고대의 존재 공격 괴로운 차질(A Painful Setback) 고대의 존재는 공격 후 파멸 토큰 1개를 회복한다. | |||
조사자 공격 마지막 기도(One Final Prayer…) 모든 조사자는 이번 라운드에 축복을 받은 것처럼 공격한다. | 조사자 공격 조사자는 정상적으로 공격한다. | |||||
고대의 존재 공격 압도적인 힘(Overwhelming Force) 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. 조사자는 이번 라운드에 공격할 수 없다. | 고대의 존재 공격 시니스터 플롯(Sinister Plot) 고대의 존재의 플롯 카드에서 카드를 1장 뽑아서 그것이 이번 라운드의 배틀 카드인 것처럼 처리한다. | 조사자 공격 고귀한 희생(A Noble Sacrifice) 선 플레이어는 이번 라운드에 공격하기 전 축복받을 수 있다. 그렇게 축복받았다면, 그 조사자는 공격 후 잡아먹힌다. | 조사자 공격 최후의 공격(Last Ditch Attack) 조사자는 정상적으로 공격한다. 고대의 존재는 이번 라운드에 공격하지 않는다. | |||
고대의 존재 공격 고대의 존재는 정상적으로 공격한다. |
조사원 선공이 1장, 고대의 존재 선공이 2장, 고유카드 사용 2장, 조사원 일방공격이 1장, 고대의 존재 일방공격이 2장인 매우 카오스한 구성을 보여준다. 뽑혀져나오는 모든 카드들이, 거기에 써있는 텍스트를 봐도, 여기까지 간 플레이어들도, 다들 SAN 치에 금이 가기 시작하는 시츄에이션의 연속이다(가끔 전 조사원이 축복받은 것처럼 공격한다던지 조사원만 공격한다던지 하는 좋은 카드도 있다). 하지만 적색 카드가 사람들 멘탈을 갉아먹고 박살내는 이유는 다름아닌 이 카드 때문이다.
The End of Everything : 모든 조사원은 잡아먹히고 게임에서 진다.
고대의 존재가 분노에 휩싸여 광폭화합니다!
무조건 전투에서 진다! 결국 이 카드를 도입하면 전투턴이 녹색 카드가 다 떨어지는 9턴에서 16턴 사이에 고대의 존재를 잡아야 한단 소리가 된다. 빨간 카드 페이즈에서 줄어드는 덱을 보며 모두가 등골이 서늘해지는 건 보너스
1.6.3 전용 카드
모든 고대의 존재에 그에 대응하는 카드 3장씩 있으며[30] 이들 카드는 뒷면에 해당 고대의 존재 사진이 그려져 있다. 위에 기술한 전용 에픽 배틀 카드가 그것으로 전투 중에 Sinister Plot이란 카드가 뜰 때 이 카드를 한장씩 뒤집어 그 지시에 따르면 된다. 해당 카드는 각 고대의 존재의 특성을 반영한 전투 상황이 연출된다. 그리고 대부분의 경우 지옥을 본다
- ↑ The Dunwich Horror를 전령으로 쓰면, 보드 위에 Dunwich Horror 몬스터가 올려져 있는 상태로 요그 소토스가 깨어나면 -8로 낮아진다.
- ↑ 즉시 슈브니구라스와 1:1로 싸운다. 혼자서 싸워야하므로 파멸 토큰은 주사위 1개성공당 1개씩 뺄 수 있다. 만약 슈브니구라스 공격으로 몬스터 트로피가 없으면 잡아먹히고, 처치한다면 슈브니구라스는 다시 잠들고, 조사원은 차원문에서 아컴으로 돌아온 다음 그 차원문을 즉시 봉인할수 있다. 만약 슈브니구라스 자신이 고대의 존재일 경우에는 현재 차오른 파멸 토큰을 꽉 채우지 않고 그상태에서 전투를 시작하며, 파멸 토큰을 제거 하는 대신 엘더사인 토큰으로 뒤집어서 계산한다. 전투가 끝나면 엘더사인으로 뒤집어진 파멸토큰을 원상태로 되돌린다. 이하에 서술하는 이타콰와 크툴루도 비슷한 룰로 진행된다.
- ↑ 단 Father Dagon, Mother Hydra를 전령으로 쓸 경우, 각각 수정치를 1 씩 줄여서 -8까지 낮아진다.
- ↑ 오히려 던위치 호러의 경우, 체력이 5인데다 공포 체크도 시키고, 다채로운 방어 수단과 빵빵한 다이스 수정치를 갖고 있으며, 가끔 전투 페널티로 사람을 덥석덥석 잡아먹는데다, 결정적으로 혼자 싸워야 하기 때문에 어지간한 고대의 존재 이상으로 상대하기 어렵다. 이러한 던위치 호러와 1:1로 싸우는 난이도와 비교하면 이그는... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- ↑ The King in Yellow 헤럴드를 사용하는 환경 -> 첫 신화 페이즈의 헤드라인이 공포 수치 1 증가 -> 공포 수치의 효과로 파멸 트랙 대신 Blight를 선택 -> 첫 Blight가 마 아주머니( = 모든 동료를 제거한다) -> 글라키 시종 5마리가 한꺼번에 튀어나와서 바로 최종 전투... 물론 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 수준이기는 하다.
- ↑ 이런 전투 난이도를 감안해서인지, 보통의 경우 고대의 존재를 미쳐 날뛰게 만드는 에픽 전투 카드(Epic Battle Card)를 차토구아에게 사용하면 낮은 확률로 차토구아가 배불러서 자버리는 광경을 보여준다...라고는 하지만 에픽 배틀 카드가 개정되며 이 카드가 사라진 듯 하다! 자세한 건 아컴 호러 위키 참조.
- ↑ 물리 저항, 마법 저항, 악몽 1, 압도 1. 체력은 3이나 되는데다가, 전투 체크를 성공해도 무기를 뜯어가는 악랄한 괴물이다. 다른 두마리는 물리 면역 압도2 체력데미지4, 마법먼역 악몽2 정신력 데미지 4이다. 얘네들은 전투를 하려면 단서도 하나씩 내야한다.
- ↑ Rubble Token. 학교(Administration), 도서관(Library), 남부 교회(South Church), 부둣가(River Dock), 신문사(Newspaper), 아컴 은행(Bank of Arkham), 벨마 식당(Velma's Diner)가 있다.
- ↑ 비단 슈드 뮤엘만이 아니라, 통계에 따르면 전반적으로 플레이어 숫자가 많아지면 난이도가 급격하게 쉬워지는 양상을 보인다. 하지만 하스터나 슈드 뮤엘은 공격 시스템 때문에 이러한 특징이 더욱 심한 편.
- ↑ 2011년 9월 통계 기준. 1위와 2위가 추종자에 의해 파멸 토큰이 강제로 늘어나는 이그와 란테고스임을 감안하면, 사실상 가장 높다고 봐도 좋다.
- ↑ 처음 기생수 토큰을 받았을 때는 1이 뜨더라도 기생수 토큰의 숫자와 같아서 잡아먹히지 않는다.
- ↑ 축복을 얻은 상태라면 1인당 평균적으로 24개의 공격 주사위를 굴리면 된다. 수호의 석상이 정말 절실하다.
- ↑ 지도에 남아있는 단서 토큰의 개수.
- ↑ FFG의 공식 에라타에 의하면, 집중력이 무한대인 Wilson Richards는 "집중력을 수치화해야 하는 경우" 4로 간주하도록 되어 있어, 이 경우 주사위를 4개 굴린다.
- ↑ 단서 마커를 획득할 때 한 개를 더 획득한다.
- ↑ 최대 정신력 -1. 대신 이 카드를 고갈시키고 단서 마커 한 개처럼 사용할 수 있다.
- ↑ 마찬가지로 버리고 단서 마커 한 개처럼 사용할 수 있음.
- ↑ 이동 단계 때 회피 체크를 하지 않아도 계속 이동이 가능하지만, 전투를 치르기 위해서는 먼저 회피 체크를 해야 한다.
- ↑ 한 술 더 떠서 Epic Battle 룰을 추가하면 낮은 확률로 "조사원들은 모든 무기를 버립니다."라는 카드가 나오고 마는데....\
- ↑ 텍스트를 읽어보면 이 이유를 알 수 있는데, 보크루그가 광폭화하여 조사원들을 모조리 쓰러뜨렸지만 전투에 지쳤는지 조사원들을 불쌍히 여겼는지 마지막 일격을 넣지 않고 돌아가버렸고 어쨌든 우린 이겼어! 라고 씌여 있다(...). 참고로 -4점 패널티... 나름 높은 점수다.
- ↑ 확장판 전체를 통틀어서 추종자는 9개, 추종자로 취급하는 dark druid와 child of goat가 각각 1개, 3개씩 있다
- ↑ 1, 2덱은 공통적으로 다음 덱으로 넘어가는게 1장, 해당 단계 덱을 다시 섞는게 1장, 정신력 1 데미지가 1장, 그리고 아무 효과 없는 게 1장 있다. 그리고 모든 모래먼지 덱은 공통적으로 뽑으면 시작 플레이어 마커를 다른 사람에게 넘겨주지 못하므로 한번 단서 토큰을 못버리면 단서 토큰을 버릴때까지 계속 뽑아야 한다.
- ↑ 즉사가 1장, 정신력 1 데미지가 3장, 최종덱은 플레이어가 죽어야 모래먼지 덱이 리셋된다.
- ↑ 요그 소토스가 던위치 호러 전령 보정으로, 크툴루가 다곤과 히드라 두 전령을 동시에 둘 경우에 -8 수정치를 갖는다
- ↑ 이 경우도 하스터는 공포 8, 보르쿠그는 입의 존재 전원 생존시, 이브 트스틸은 필드에 단서토큰 8개 이상이 남아야 -8 수정치를 갖는다. 게임이 대차게 꼬이지 않는 이상 이런 일은 잘 안 일어난다...
- ↑ 이러면 이세계에 가 있는 사람들은 매우 높은 확률로 돌아올 게이트가 없어서 시공간의 미아가 되고 만다.
- ↑ 전투가 없이 그냥 패배하는 아자토스 제외
- ↑ 신화 카드의 루머나 날씨 카드랑 비슷하다. 하지만 한가지 차이점은 다른 컨디션 카드가 뽑혀도 기존 효과가 지워지는게 아니기 때문에 루머에 가깝다고 봐야 할듯
- ↑ 미스카토닉 호러에서 추가된 카드들을 제외하고, 후술하는 적색카드도 동일
- ↑ 킹스포트 호러에 오리저널~킹스포트까지의 모든 에픽 배틀 카드가 수록, 인스머스에는 추가되는 고대의 존재와 함께 수록.