혹시 비밀경찰 와일드헌트을(를) 찾아오셨나요?
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레지스탕스 직업 일람 | ||||||
직업 | 데몬슬레이어 데몬어벤져 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 제논 |
전직 교관 | - | 일렉스 | 헨리테 | 벨 | 체키 | - |
조력자 | 마스테마 | 지그문트 | 지그문트 루티 |
350px | |
프로필 | |
종족 | 인간 |
직업 계열 | 궁수 |
업데이트 일자 | 2010년 7월 22일 |
주 무기 | 석궁[1] |
보조 무기 | 화살촉 |
주 스탯 | DEX(민첩) |
표기 | |
GMS | Wild Hunter |
JMS | ワイルドハンター |
목차
1 개요
궁수라고 활만 쏘란 법은 없죠. 방심하다간 재규어에 물리고 말 걸요?[2]
온라인 게임 《메이플스토리》의 레지스탕스의 궁수계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 궁수 교관 벨. 미스테리한건 빅뱅 웹툰에서도 벨 이라고 나온다.
2 역사
2.1 공개 이전
레지스탕스가 처음으로 업데이트 되었을 때, 배틀메이지와 함께 테스피아에 업데이트 되었다. 참고로 그 땐, 유저들은 신 직업에 강한 거부감을 나타내던 시기였다.[3]
쓰는 무기가 석궁이라고 해서 더더욱 까임을 얻게 된다. 가뜩이나 없는 신궁 유저들이, 와일드헌터의 업데이트 소식으로 석궁의 가격이 상승하였고 성능, 기동성, 체력 모든 것이 기존의 신궁보다 좋았기 때문이다.
참고로 와일드헌터가 업데이트 되기 전, 라이딩의 의미는 "부유한 유저들이 뽀대용으로 쓰는 것" 이였다. 라이딩 상태에서는 공격이 안되기 때문이였다.[4] 그런데 와일드헌터는 공격까지 가능하면서 메이플스토리 최초로 무빙샷을 지원한 직업이였다. 그런 이유로 배틀메이지는 거의 공기 취급받기 십상이였다.
테스피아에 처음 업데이트 되었을 때, 크리티컬이 없다는 것으로 논란이 되었다. 이 정도 성능인데 크리티컬까지 추가해야되나? 라는 의견과 궁수인데 크리티컬 추가는 당연하다, 크리티컬이 없으면 보마에 비해 성능이 너무 구려진다 의 의견으로 대립되었기 때문이다. 결국엔 1차스킬 재규어 라이딩에 크리티컬 옵션이 붙게 되었다.
최초로 폭풍의 시 같은 스킬과 스나이핑같은 스킬을 동시에 가진 직업이었다. 처음엔 설명이 버프형식으로 되어있어서 큰 혼란이 있었는데, 결국 신궁의 그 스나이핑이 맞았었다. 하지만 본 서버에 오기전에 스나이핑은 삭제되었고, 와일드 발칸만 오게 되었다. [5]
지금은 1차 때 아니면 쓰지도 않는 트리플 샷도 기존 궁수들의 더블 샷의 상위호환이기 때문에 또 욕을 먹었다. 물론 지금은 다수기가 된 애로우 블로우에 버로우
스킬의 성능을 제외하고 핫 했던 건, 유니크 재규어인 제이라의 존재. 재규어의 서식지가 사실 맵이 3개인데, 그 중 특별한 서식지에서만 제이라가 나온다, 검은 재규어를 계속 때려야 제이라가 나온다 등등. 루머가 엄청 많았었다. 의외로 재규어의 수집성도 확보한듯?
현재는 두 채널에 하나 꼴로 제이라가 출현한다.
2.2 공개 직후 ~ 카오스 이전
역시나, 업데이트 된 날. 과반수의 유저들은 배틀메이지를 버리고 와일드헌터를 선택한다. 개판 아닌 재규어판
그리고 공개된 이후, 오류가 발생했다. 초보자 스킬에 있는 '포획'을 이용해, 주니어 예티를 잡아서 악용하는 오류이다. 포획을 한 소환수를 헌터의 부름으로 소환하면 일정 시간이 지나면 스스로 죽게 되는데, 변신 전의 주니어 예티는 죽으면 예티로 변해서 사람들을 모두 죽였던 것이다! 그런 것을 이용해 레지스탕스 전직장소, 재규어의 서식지, 자유시장, 몬스터 카니발 등등에 예티들이 등장했다. [6] 이걸로 까일 거 더 생김
처음 업데이트 되었을 때, 직업코드에 오류가 있던건지 분홍색 꽃무늬 튜브를 지급해주던 퀘스트에서 전사 장비를 지급해주는 병크를 일으키기도 했다. 하지만 다들 레볼루션 크로스보우를 쓰느라 튜브따윈 안중에도 없었겠지
카오스 업데이트 전에는 궁극의 이동속도 190% / 점프력 123% 을 너무나도 쉽게 찍을 수 있었다.[7] 그러나, 카오스 업데이트 이후엔 이동속도가 하향되었다...만 제이라로 커버할 수 있었다. 그런 이유로 제이라는 또 수요증가
희대의 사기직업이였던 메카닉의 업데이트 이후에도 2위의 인구를 보일만큼 강했던 직업이다. 직업 추천글을 보면 이 둘을 비교하는 글이 많았을정도.
2.3 카오스 ~ 2013년 5월 이전
하지만 너무 강했던 성능때문일까, 카오스 업데이트에선 하향을 받았다. 하지만 아예 고인이 된 메카닉과 다르게 와일드헌터는 기존 궁수보단 나은 점이 더 많아서 아직 많은 유저들이 하는 편이였다.
모험가 궁수들의 점프 패치에서도, 꿀리는 점이 없었을정도로 자기만의 특성을 가지고 있었기 때문이다. 무빙샷이 되고, 기동성도 좋으며, 나름 폭풍의 시를 가지고 있다. 그리고 버프스킬도 훌륭했다. 4차 주력기만 빼고
그 이후, 오랫동안 레지스탕스 계열은 미미한 상향을 받았다. 한 번, 정말로 상향 된 패치라고 한다면... 스노우화이트 재규어의 업데이트. 이 재규어가 업데이트 되면서 와일드헌터는 궁수 최초로 스탠스 100%를 찍을 수 있게 되었다. 하지만 한정판이였으므로 신규 와일드헌터는 얻을 수 없었으나... 나중엔 제이라와 똑같은 방식으로 풀게된다. 경사났네 경사났어!
시간이 흘러갈수록, 점점 간접 하향을 받게 되는 직업이 되었다. 와일드헌터의 특성 중 하나인 무빙 속사류가 다른 직업에게도 지급되었다. 하이퍼 스킬 패치 이후 신궁의 유저 수가 급격히 올라가게 되어서 아이템 가격도 비싸지는 등, 레지스탕스는 홀대 받는 게 아닌가? 할 정도로...
2.4 2013년 5월& FLY 패치
2013년 5월, 드디어 상향을 받았다. 크로스보우부스터가 2차로 옮긴 대신 신규 패시브 오토매틱 슈팅 디바이스와 닷지의 변형판 플러리가 추가되었고 소닉 붐의 딜레이 감소, 1:1 화력을 더 낼 수 있는 보조 스킬 어시턴트 헌팅 유닛, 버프 스킬 익스텐드 매거진이 추가 되었다. 그 외에 실버호크, 마인, 케미컬 쉘, 와일드 트랩, 블라인드, 하이퍼 스킬인 드릴 컨테이너가 삭제되었다.
하지만, 이 패치는 또 다른 불편함을 가져왔다. 상기했듯이 보스 효율성이 높은 와일드 트랩을 삭제하고, 적의 명중률을 감소시키는 블라인드를 삭제시켰다. 그리고 익스텐드 매거진의 지속 시간이 너무 짧고, 어시턴트 헌팅 유닛이 공반에는 끔살이 된다는 점이였다. 그리고 쓸만한 다수 하이퍼 스킬인 드릴 컨테이너를 삭제하고 하이퍼 스킬 중 가장 잉여스킬인 램피지 애즈 원을 추가시켰다.
그 후 9월달에 FLY패치라는 명목으로 한 번 더 패치를 했다. 우선 신규 스킬인 화이트.히트 러쉬와 드로우 백이 추가되었고 집중이 삭지된 대신 소울애로우에 공격력 상승 효과를 추가했다. 또한 더블점프에서 트리플 점프로 변경되었다. 그 외에는 데미지 상향일 뿐. 또한 10월에도 상향했지만 그냥 데미지만 상향했다.
2.5 리워크 패치
2.5.1 테섭 공개 직후
하향도 별로 없었던 직업인데, 현재 유저 수가 적다는 걸 보면 약한 직업이라는게 보일 것이다. 개편을 앞두고 있으나 시그너스 리턴즈로 인해 늦어질 예정이다. 아마 플레임위자드나 나이트워커처럼 1년을 기다려야될지도 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
우선 개편된 일러스트를 공개한 후 10월달에 테섭에 패치 내역을 공개했는데 패치 내용은, 일단 라이딩 상태와 스탠딩 상태에서 재규어를 소환하는 두가지 모드로 선택해 상황에 따라 모드 변경이 가능하고 재규어 스킬이 더 이상 공격반사에 당하지 않게 변경되었다. 또한 수집용으로 모으고 다니던 재규어를 활용할 스킬도 생겨났고 굳이 스노우 화이트가 아니더라도 라이딩 상태에서 라이딩 마스터리를 마스터하면 스탠스 100%가 되었고 스노우 화이트도 제이라 신세 사격 스킬은 스탠딩 상태에서 1:1기, 라이딩 상태에선 다수기가 되게 변경되었다.
그러나 기존 재규어 스킬에 쿨타임이 붙어버린건 둘째치더라도 가장 문제가 되는 건 와일드 발칸, 라이딩 상태가 되면 사격 스킬이 다수기가 되지만 위력이 소폭 감소하는데 문제는 와일드 발칸이 속사류 중 낮은 퍼센트데미지를 가진거다. 이대로 넘어오면 그렇지 않아도 약한데 1:1을 노리자니 무빙이 안되고, 그렇다고 라이딩을 타면 더 약해져버리니... 사람들은 이번 패치로 와일드 발칸의 정체성이 사라지는 거 아니냐, 모드 하나 더 생겨 쓸데없이 불편하다, 와일드헌터는 재규어 라이딩이 생명인데 스탠딩 모드는 왜 또 만들었냐는 이야기가 나온다.
게다가, 신규 스킬 이펙트들도 새로 만든 것이 아닌 하나같이 기존 스킬에서 복붙해온 모양새다.
사실 개편받은 레지스탕스 3인방 중에서 가장 안 좋은 대우를 받고 있다. 배틀메이지쪽은 비록 논란이 와일드헌터 이상으로 뜨거운 편이지만 이펙트가 이 쪽보다 훨씬 화려한 편이며, 다크 라이트닝 등으로 DPM 자체도 와일드헌터보다 높다. 메카닉 쪽은 대체적으로 이펙트가 세련되게 변했고 이동기 딜레이도 꽤나 줄고 화력도 좋아지는 등 꽤나 신경 많이 썼다.물론 하이퍼 스킬의 의존도와 후추통같은 다수기 이펙트 때문에 논란의 온도는 얘도 만만치 않다. 그런데 와일드헌터 쪽은 개편받은 이펙트도 과거 이펙트 재탕이며, 완전히 엇갈려버린 직업 컨셉때문에 와일드헌터 유저들은 가뜩이나 없는데 갈아타야되는지 고민중.[8]
그런데 2014년 10월 30일에 클라이언트 패치를 한다는 내용이 떴다. 시간으로만 보면 레지스탕스 패치가 아니냐는 추측이 나왔었다. 근데, 테스트 서버가 초기화 된다는 공지가 떴고 사실상 레지스탕스 본섭 패치가 유력한 상황. 만약 와일드헌터가 이 상태로 나온다면 개편 아닌 오히려 하향이나 다름없게 된다.
하지만 그 우려가 현실이 되는 일은 없게 되는데...
2.5.2 본섭 공개 이후
궁1수(...)들의 희망.[9]
재규어에서 내렸더니 호랑이 기운이 솟아난다.
MIB 진 최종보스
다행히도 본섭에 오면서 재규어 라이딩 때 사격 스킬을 쏘면 스탠딩 상태보다 데미지가 약한 건 여전하지만 데미지를 반토막 낸 대신 타수가 두배로 증가하도록 수정되었고 와일드 발칸이 스탠딩 상태에서도 무빙샷이 가능한 게 밝혀지면서 논란이 줄어들었지만 잘 쓰였던 클로우 컷과 소닉 붐이 재규어 라이딩 때 사용이 불가능하며 재사용 대기시간도 길다. 게다가 3차스킬로 내려온 어시디던트 헌팅 유닛과 하이퍼 공격 스킬이었다가 4차 설치기로 돌아온 드릴 컨테이너의 활용성도 아직은 미지수이다. 물론 테스트 서버 때보다 수정이 된 채로 패치가 되었겠지만 아직까지 성능은 불확실한 상황... 과연 그들이 내건 컨셉이 공존할 수 있을지 주목된다.
10월 개편 이후 점점 연구가 시작되었는데, 플위, 나워와 동급까진 아니더라도 그에 버금가는 순간 폭딜이 가능하다는 점 때문에 보스전에서의 위상이 기존에 비해 매우 높아졌다. 컨셉을 내주고 화력을 얻었다 그 증거로,와일드 발칸 중 이동속도가 무려 40이나 증가했고, 와일드 발칸과 하이퍼 스킬의 데미지도 롤백되었다. 무엇보다도 어나더 바이트 관련 스킬들의 중첩 확률이 일제히 상향을 받았는데, 이게 현재 와헌의 보스전 양상을 크게 바꾸어놓았기 때문이다.[10] 또 크로스로드의 후딜도 줄어들었다. 단 이는 캐릭 자체의 성능이 향상되었다기 보다는 딜량만이 크게 늘어난 상황이기 때문에 무작정 오밸이라고 비판하는 것은 섣부른 일이다. 또 서먼 재규어 스킬의 경우 재규어에서 내려야 하는 점에 대해서는 불편함을 제기하거나 심하게는 롤백 요구까지 나오는 상황이다. 판단은 알아서.
현재까지의 결론은 불편함이 소폭 늘었을 지언정 그로 인해 돌려받은 딜량의 상향치가 매우 높아 다시금 궁수계열 1인자 자리를 빼앗을 수 있을 것으로 보인다는 것이 중론. 그러나 같이 개편되어 나온 레지스탕스류 직업인 메카닉이 집중적으로 주목을 받고 있어 생각보다 관심을 덜 받고 있었다.
하지만 연구가 지속되면서 다른 궁수 직업군들이 멋진 속사류를 가졌음에도 불구하고 궁수 안습 전설을 쓰는 사이 2015년 1월 시점에서는 새로운 사기캐로 떠올랐다. 컨셉 붕괴라고 말이 많았던 서먼 재규어는 기존의 기병 컨셉을 포기하지만 동료 재규어와 함께 싸우는 컨셉을 새로 얻게 했고, DPM으로는 TOP 5 안에 들어가고, 타수는 류드 카이저의 뒤를 이은 2위, 한계치로는 플립 더 코인을 받은 시프마스터의 뒤를 이은 3위를 달성했다.
물론 타수 자체는 류드 카이저가 높지만,[11] 윙비트에 의존을 많이 해야 해서 딜로스가 생길 수밖에 없는 카이저와는 달리, 와일드헌터는 어나더바이트 디버프만 잘 유지해줘도 상당히 높은 타수를 뽑아낼 수 있다. 드로우 백 덕에 딜 누수도 적다. 물론 이쪽도 그냥 아무 생각 없이 하면 유지하기 힘들기 때문에 막 쉽지는 않았다. (얼마나 어나더바이트 디버프를 잘 관리하는지 중요하다.)
한편, 약한 직업군의 오명은 직업군마다 주스탯이 다른 해적에게로 계승(...)될 조짐을 보이는 중이다. 단, 궁수 안습 전설과는 달리 이쪽은 아이템 판매 한정이다. 주스탯이 힘과 민첩으로 나눠져 있고, 각 주스탯마다 하나씩은 약캐(힘 : 바이퍼 / 민첩 : 캡틴)가 있는데다, 하이브리드 직업인 제논은 도적템을 주로 쓰는 탓에 은근히 고개 드는 사항.
여담으로 이 시기는 와일드헌터의 성능 논란이 끝이 없던 시기였다.
2.6 RE:BOOT 패치 칼질 전설의 시작
다음은 와일드헌터의 최종 밸런싱 개편안이다.
※ 와일드 헌터는 어나더바이트 중첩으로 높은 데미지를 낼 수 있으나 중첩에 필요한 노력대비 효율이 지나치게 높은 상태입니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 대폭 상승시키고 어나더바이트의 데미지를 하향 시켜 노력대비 효율을 적정 수준으로 조정하였습니다. * [서먼 재규어] : 재규어 평타의 어나더바이트 확률과 어나더바이트 데미지가 감소되었습니다. * [재규어 스킬 : 클로우 컷] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 재사용 대기시간이 증가되었고 어나더바이트 확률이 감소되었습니다. * [재규어 스킬 : 크로스로드] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다. * [재규어 스킬 : 소닉붐] : 재사용 대기시간이 증가되었고 어나더바이트 확률이 감소되었습니다. * [익스텐드 매거진] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [어시스턴트 헌팅 유닛] : 공격시간이 감소되었고 지속시간이 증가되었습니다. * [드릴 컨테이너] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다. * [재규어 소울] : 지속시간과 재사용 대기시간이 증가되었고 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다. * [와일드 발칸-이그노어 가드] : 방어무시 비율이 감소되었습니다. * [플래쉬 레인] : 공격 범위가 감소되었습니다. * [램피지 애즈 원] : 중첩량이 감소되었습니다. * [사일런트 램피지] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다. * [파이널 어택 : 석궁] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. * [어드밴스드 파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. |
논란이 많은 성능을 중위권, 아니 완전한 중하위권으로 토막시킨 좋은 사례[12]
한계치를 책임지는 어나더바이트의 확률이 감소하고, 재규어 스킬과 설치 유닛의 쿨타임이 증가해 한계치가 감소했다.
딜량과 한계치에 있어서 꽤나 너프를 받았으나 보스전에서 아직 타수가 많아 강력한 면모를 보이고 있고 여전히 전 직업에서 한계치 덕에 중상위권을 차지한다고 볼수있다.
2.7 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통) * [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. |
※ 레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통) * [스피릿 오브 프리덤] : 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다. |
※ 와일드 헌터는 공격 횟수가 많으면서도 데미지가 높은 편이었습니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 소폭 높이고 데미지를 하향하려 합니다. 또 즉사 성능을 가진 캐릭터 카드가 변경됩니다. * [캐릭터 카드] : 일반 몬스터 즉사 기능이 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능으로 변경됩니다. * [서먼 재규어] : 어나더 바이트의 캐릭터 레벨 당 데미지 증가량이 감소되고 재규어 스킬창을 마우스로 움직일 수 있게 됩니다. * [비스트 폼] : 공격력 증가량이 감소됩니다. * [서먼 재규어-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소량이 감소됩니다. * [플래쉬 레인] : 히트 이펙트의 출력 방식이 변경됩니다. |
너무나도 거품낀 인식으로 또한번 칼질당해 완전히 나락으로 떨어진 안습전설[13]궁수 안습전설 밑바닥의 악몽이 시작된다.
이번 패치로 화력 감소를 꽤나 받아 결국 궁수 DPM 1인자의 자리를 신궁한테 내주고 말았다. 사실 그동안 궁수 DPM 1위였던건 다른 궁수들이 너무 구려서였던게 더 크지만 허나, 그럼에도 불구하고 성능은 아직 완전히 죽지는 않았고 게다가 캐릭터 카드 효과가 변경되면서 많은 유저들이 와일드헌터 하향에도 불구하고 육성을 고민하기도 했다. 거기다가 DPM 1위는 신궁에게 내주긴 했어도 아직 와헌에게는 한계치라는 장점이 남아있기도 하고. 그리고 신궁의 보스전은 143부터 시작이다.
2.8 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통) * [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. * [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. * [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다. |
※ 전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통) * [비밀광장 긴급집결] : 1차 전직 시 배우게 됩니다. * [스피릿 오브 프리덤] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다. |
※ 높은 등급에서 효율이 매우 높았기 때문에 이를 조정하려 합니다. * [캐릭터 카드] : 등급별 발동 확률, 데미지 증가량이 조정됩니다. |
캐릭터 카드 항목에서도 알 수 있겠지만 원래는 10/15/20/25% 확률로 데미지 10/15/20/25% 증가였던 것이 20% 확률로 데미지 4/8/12/16% 증가로 바뀌었다. 이것은 분명한 하향이지만 하향 전에는 S랭크 기준으로 사실상 데미지 4% 증가, SS랭크 기준으로 데미지 6.25%(...) 증가라는 카드 치곤 강력한 성능을 가지고 있어서 데몬어벤져의 카드 자체를 무의미하게 만들 정도...[14]
카드 성능 조정 외에는 별 특별한 상향도 하향도 없다. 카드 성능 조정으로 전 직업이 소폭 하향을 받은 건 묻지 말자
2.9 V(5차 전직) 패치
V 매트릭스 패치의 최대 피해자 2직업 중 하나
직간접적 너프를 너무 많이 맞아 퇴물이 된 직업
히오메-헤이스트 구간 동안 패치가 없었던 와헌에게 오랜만에 패치 소식이 생겼다. 그러나 현실은 시궁창. 먼저 5차 전직 스킬인 재규어 스톰은 최악의 5차기라는 말이 나올 정도로 구리다. 길들여 놓은 재규어들을 일시에 풀어놓고 설치기 비슷하게 쓴다고 하는데, 정작 추가타가 반영되는 스킬은 재규어가 직접 공격하는 스킬뿐이다. 즉 와일드 발칸 추가타는 없다! 활용성이 심히 의심되는 스킬.
또한 최대 피해량 상한이 사실상 달성이 불가능한 수치인 100억으로 확 띄워졌는데, 와헌의 장점이었던 많은 타수로 인한 높은 한계치가 무의미해졌다. 한계치 보고 육성한 와헌들은 죽자살자 발칸 강화 코어를 긁어모아야 할 형편에 이르렀다. 물론 맥댐은커녕 발칸 타당 천만단위도 구경하기 힘든 저자본들은 강 건너 불구경.
또, 에반과 제로에 비하면 그나마 낫지만 와헌 또한 주력 스킬이 여러개라서 코어 시스템 때문에 피해를 본다. 주력기들의 딜 비중이 와일드 발칸 30%, 어나더바이트 20%, 파이널 어택 15% 정도로 분산되어있어 이 3개를 골고루 강화해야하는 것은 물론, 나머지 35% 가량의 딜량이 분산된 7개의 스킬도 결국엔 올려야 한다. 보통 한 개의 스킬을 50까지 올리는 데에 20억이 들어간다고 한다면 2개 이상의 스킬이 같이 나온다는 것을 감안하더라도 100억 이상의 돈이 깨지게 된다. 즉 주력기가 1개, 2개로 집중된 타 직업들에 비해 피해를 볼 수 밖에 없는 것이다. 5차 전까지 누렸던 높은 한계치란 장점이 다양한 스킬의 복합적 딜량 때문이었던 것으로 생각하면 그 장점이 그대로 단점이 되어 돌아온 것이나 마찬가지다.
결국 좋은 내용은 없다. 5차에서 상대적인 하향을 가장 크게 당한 세 직업 중 하나였는데, 루시드/레헬른 패치에서 에반과 제로는 코어 통합이 된 반면 와헌은 완전히 외면당했다. 이에 따라 와헌의 코어구성 난이도는 전직업 최악이 되고 말았다. 덕분에 와헌은 못할 직업이라는 주장이 대세. 그나마 버프는 고효율인지라 벞지 맞추고 무릉도장에서 하울링+샤프 아이즈나 걸어주는 신세로 전락했다.
3 성능
3.1 특징
와일드헌터는 라이딩을 타서 싸우는 첫번째 직업이다. 그래서 초보자 스킬인 '포획'을 통해 재규어를 포획하고 포획한 재규어를 '재규어 라이딩'과 '서먼 재규어'를 통해서 조련 이용할 수 있다.
재규어를 포획하려면 재규어 서식지로 가야 한다. 가는 방법은 레지스탕스 비밀광장에 있는 블랙잭에게 말을 걸면 이동할 수 있다. 재규어 서식지로 이동한 뒤엔 원하는 재규어의 체력을 10% 정도 깎고 포획 스킬을 사용하면 된다. 다만 주의할 점은 체력을 깎지 않고 써도 쿨타임이 돌아간다는 것이다.
재규어 종류는 다음과 같다.
▲ 순서대로 그레이 재규어, 레드 재규어, 퍼플 재규어, 블루 재규어, 옐로우 재규어
재규어인데 엄니가 있다
위의 재규어들은 흔히 말하는 노말 재규어들이다. 별다른 추가 능력치가 없다
▲ 위부터 순서대로 일반 재규어 타고 다니는 사람들이 어디서 얻었냐 물어보는 하지만 요즘은 다 타고 다니는제이라, 스노우 화이트, 오닉스 재규어, 아머드 크림슨
특수 재규어들은 포획시 부가 능력치를 갖고 있으며, 노말 재규어들과 달리 리젠시간이 존재해 아무때나 포획할 수 없다. 그나마 잡기 쉬운 순서가 아머드 크림슨, 스노우 화이트, 제이라. 특히 스노우나 제이라와는 다르게 아머드는 젠률이 엄청나서 서버 돌리면 꼭 1~2마리는 본다. 어쩔때는 서버 전부 아머드가 있는 풍경도 심심치 않게 보일때도 있다(...)
종류 | 포획시 부가능력치[15] | 리젠 시간[16][17] |
제이라 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 약 19 ~ 21시, 4 ~ 5시 |
스노우 화이트 | 버프 지속시간 10% 증가 | 약 17 ~ 18시, 20 ~ 22시 |
오닉스 재규어[18] | 버프 지속시간 10% 증가 | 핫타임 한정[19] 재규어 현재 획득 불가 |
아머드 크림슨 | 대미지 흡수율 10% 증가 | 약 17 ~ 21시 |
잡은 재규어는 전직관인 벨에게서 보관되며, 변경하고 싶을 때 다른 재규어로 변경할 수 있었는데, 2014년 10월 30일 개편부터 재규어 매니지먼트라는 스킬이 추가되어 직접 에델슈타인까지 가야 되는 불편함 없이 제자리에서 교체 가능해졌다. 다만 내려야 한다는 것도 귀찮다.
라이딩만으로 스탠스 100%가 된 후에는 스탠스 기준으로 스노우 화이트나 제이라나 아머드나 차이가 없게 되었다. 그래도 재규어 매니지먼트를 생각해서 아머드나 스노우 한마리 정돈 포획해 놓고, 타는 건 그냥 자기가 좋아하는 거 쓰자.
3.2 운용
사냥(필드전)을 위한 탑승 모드와 보스전을 위한 소환 모드가 있다. 소환 모드 중에는 어나더 바이트라는 디버프를 활용하여 한계치가 높은 극딜을 놓을 수 있다.
접속 후의 상태, 그러니까 캐릭터만 달랑 있는 상태에서는 메인 공격기(더블 샷, 트리플 샷, 와일드 샷, 와일드 발칸 등)를 사용하면 석궁으로 단 1명의 적을 공격할 수 있으며, 신궁과 비교했을 때, 호구나 다름없는 성능을 보여준다. 사실상 와일드헌터가 재규어 없이 사냥하러 가거나 보스를 잡으러 가는 경우는 재규어를 타는 것 조차 필요 없는 상대노말 자쿰이라던가를 잡을 때나 간간히 보이는 정도이다. 사실상 이런 경우에도 재규어를 타야 이속이 빨라지기 때문에 간간히도 보이지 않는다고 하는 편이 맞다.
그러나 재규어에 탑승하면 이동속도가 빨라지고 재규어가 안장에 매달린 포대로 메인 공격기에 보조 공격을 더해주게 되어 이 스킬들이 다수의 적을 타격하게 되고, 비숍의 밴젠스 오브 엔젤처럼 데미지가 하락된 채로 타수가 2배가 된다. 거기에 탑승모드가 되면 무빙샷이 가능하다. 이게 무슨 말이냐 하면 스킬 키를 누르고 나서 이동을 하여도 스킬은 그대로 진행된다는 것. 언덕에서 뛰어내리면서 미리 스킬 키를 누르면 착지하자마자 몬스터들을 시원하게 뚫어버린다. 이게 생각보다 조절이 어려워 처음에는 몬스터들 반대방향에 화살을 쏴재끼거나 하는 실수를 할 수 있지만, 숙련되면 사냥터를 엄청난 속도로 휩쓸고 다닐 수 있다. 또한 방향 전환만 하지 않는다면 스킬 매크로를 이용하여 3개의 버프를 이동하면서 걸 수도 있다는 것도 소소한 장점. 사냥터에서 꼭 써먹자. 거기다 기동력 증가도 상당한데, 일단 이동속도가 헤이스트를 사용한 팬텀만큼이나 빨라진다. 그리고 본래 더블 점프였던 것이 트리플 점프로 변경되면서 기동력이 엄청나게 올라간다. 한마디로 사냥터 특화 모드이다.
소환모드를 하면 원래대로 돌아가면서 주변에 재규어가 돌아다니게 되는데, 이 재규어는 주변의 몬스터 다수를 자동으로 공격한다. 재규어의 데미지도 상당하고, 재규어 소환 시에 사용 가능한 스킬들로 추가적인 데미지를 넣거나, 몬스터들을 밀어내거나, 도발을 걸어 재규어에게 어그로가 끌리게 할 수 있다. 그리고 크리티컬 최소 데미지가 15% 상승하고, 상태이상 내성이 30% 증가하게 되는데, 필드에서는 메인 스킬들이 단일대상 타격으로 바뀐 상태이기 때문에 이런 메리트들이 다 쓸모없게 되지만 보스전에 들어가면 달라진다. 일단 크리 최소뎀 15% 증가로 더 높은 크리뎀을 박을 수 있고, 30%로 증가폭이 낮은 것도 아닌 상태이상 내성은 보스전에서 꼭 필요하기 때문에 보스전에서는 재규어 소환모드로 바꾸는 것이 좋다. 무엇보다 메인 공격기들이 탑승 모드시에 데미지 %가 반절보다 좀 낮게 감소하므로[20]당연히 보스전에서는 더 높은 데미지에 재규어의 딜까지 때려박을 수 있는 소환모드로 싸우게 된다. 그리고 상기된 것들에 추가로 '어나더 바이트'라는 디버프를 재규어가 자체적으로 적 몬스터에게 건다. 이 디버프에 걸린 몬스터를 본캐가 공격하면 와작! 하는 소리가 나면서레벨에 비례하는 일정량의 추가 데미지를 준다. 단일 대상을 공격하는 경우가 많은 보스전에서 재규어에 타고 있을 이유가 없다!
보스전과 필드 사냥에 필요한 스킬을 온오프로 바꾸는 직업군 중 하나. 여타 궁수들과 다른 점은 속사류(폭풍의 시, 이슈타르의 링 등)에도 다수 공격을 붙일 수 있다. [21] 이를 이용해서 필드에서는 재규어에 타고 보스전에서는 내리는 방식에 익숙해져야 한다
다른 궁수와 차별화되는 소소한 장점으로, 궁수 중 유일하게 바인드 기술인 재규어 소울이 있고 궁수의 상징 샤프아이즈는 물론이요 공격력이 10% 증가하는 강력한 파티 버프 하울링이 있어서 나쁘지 않은 성능의 서포터로서 활용이 가능하다. 소위 먹자팟에 잘 낄 수 있다는 작은 장점이기도 하다.
더 자세한 내용은 계속 추가바람.
3.3 스펙
- 녹회색은 재규어 라이딩 모드, 검은색은 서먼 재규어 모드다. 두 모드는 중첩되지 않는다.
참고하면 좋은 나무위키 문서와 인소야닷컴 정보 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.35 | 석궁 |
공격 속도 | 6등급~3등급 | 석궁 6등급, 크로스보우 부스터 +2등급, 비스트 폼 +1등급 대부분의 공격 기술이 공격 속도의 영향을 받지 않는다. |
숙련도 | 85% | 기본 숙련도 15%, 크로스보우 마스터리-크로스보우 엑스퍼트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 화살촉 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 민첩 | +15%+110 | 메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 플러리 +40, 익스텐드 매거진 +40 |
부 스탯 - 힘 | +70 | 피지컬 트레이닝 +30, 익스텐드 매거진 +40 |
공격력 | +30%+100 | 하울링 +10%, 비스트 폼 +20%, 오토매틱 슈팅 디바이스 +20, 소울 애로우 +20, 재규어 링크 +10, 크로스보우 엑스퍼트 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +20 |
명중률/명중치 | +10%+0 | 오토매틱 슈팅 디바이스 +10% |
데미지 | +30% | 크로스보우 마스터리 +10%, 익스텐드 매거진 +20% |
보스 데미지 | +10%~20% | 와일드 발칸-서먼 재규어 +10%, 와일드 발칸-보스 킬러 +10% |
최종 데미지 | 100% | 관련 스킬 없음 |
방어율 무시 | 30%~37% | 와일드 인스팅트 30%×와일드 발칸-이그노어 가드 10% |
속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
최대 데미지 상한 | 50,000,000(+5,000,000) | 기본 50,000,000 (+ 윌 오브 리버티 +5,000,000) |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
물리 방어력 | +50% | 와일드 인스팅트 +50% |
마법 방어력 | +50% | 와일드 인스팅트 +50% |
상태 이상 내성 | 15%~45% | 네이처 포스 +15%, 서먼 재규어 +30% |
모든 속성 내성 | 30% | 네이처 포스 +30% |
회피율/회피치 | +49%+0 | +(플러리 40%×하울링 15%) |
스탠스 | 50%~100% | 재규어 마스터리 +50%, 재규어 라이딩 +50% |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -35% | 하울링 -15%, 드로우 백 -20% |
피해 흡수 | -10% | 아머드 크림슨 -10% |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 가능/불가능 | 팔라딘, 미하일 전용 혹은 상태 이상 방어 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 73% | 기본 5%, 제이라 +5%, 네이처스 라스 +25%, 재규어 링크 +18%, 샤프 아이즈 +20% |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 최소 데미지 | 147%~162% | 기본 120%, 재규어 링크 +12%, 크로스보우 엑스퍼트 +15%, 서먼 재규어 +15% |
크리티컬 최대 데미지 | 192% | 기본 150%, 재규어 링크 +12%, 샤프 아이즈 +30% |
최종 평균 값 | ★% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +70% | 재규어 마스터리 +20%, 비스트 폼 +50% |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 최대 HP의 7% | 클로우 컷 +7% |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +15% | 하울링 +15% |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +15% | 이피션시 +15% |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 140%~180% | 오토매틱 슈팅 디바이스 +40, 재규어 라이딩 +40 |
최대 이동 속도 | 140%~190% | 기본 140%, 재규어 라이딩 +50 |
점프력 | 120% | 오토매틱 슈팅 디바이스 +20 |
더블(트리플) 점프 | 더블 점프 - 더블 점프 트리플 점프 - 트리플 점프 | |
상단 점프 | 화이트 히트 러쉬 | |
일정 거리 이동 | 크로스 로드-재규어 라이딩 - 전방으로 350만큼 이동 화이트 히트 러쉬 - 전방/상단 대각선으로 215/260만큼 이동 | |
기타 이동기 | 드로우 백 - 캐릭터가 보는 방향 고정 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 1타 당 320% | |
사거리 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 발사체, 정면 510 | |
타겟 수 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 1 | |
공격 횟수 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 1회 당 1 | |
공격 속도 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 1분 당 ★ | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 없음 | |
쿨타임 | 와일드 발칸-서먼 재규어 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 크로스 로드-재규어 라이딩 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동 | |
넉백 | 크로스 로드-서먼 재규어 - 1회에 8명의 적을 자신 앞으로 300만큼 밀어냄 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 어드밴스드 파이널 어택 - 70%~100% 확률로 210%의 데미지로 1회 추가 공격 어나더 바이트 - 재규어 스킬으로 걸린 디버프[22]를 받은 적을 석궁 스킬으로 공격 시 100% 확률로 최대 120%의 데미지로 중첩 당 최대 3회 추가 공격 | |
보조 공격기 | 어시스턴트 헌팅 유닛 - 지속 시간 31초 / 작동 주기 3:4초 동안 150% 데미지로 2번 공격(초당 4번 타격) 드릴 컨테이너 - 지속 시간 8초 / 재사용 대기 시간 30초 동안 430% 데미지로 1번 공격 | |
도트 데미지 | 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 없음 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 재규어 소울 - 20초 간 | |
무적 | 스피릿 오브 프리덤 - 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다. | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 프로보크 - 10~5초 간 적 10명을 도발해 재규어가 가짜 타겟이 되며 바디 어택이 무력화된다. | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +10% | 스노우 화이트/오닉스 재규어 +10% |
회피 후 버프 | 플러리 - 1초 간 크리티컬 100% | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 부활 시 1~2초, 마스터 시 8초 동안 피해를 받지 않는다. | 사망 후 버프를 걸 시간과 보스에게 접근할 시간을 안전하게 하는 B급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다. |
캐릭터 카드 | 공격 시 20% 확률로 대미지 4/8/12/16% 증가 | S급 기준으로 대미지 약 2.4% 증가의 효과를 보이는 S급 캐릭터 카드다. |
4 평가
와일드헌터/평가- ↑ 정확히는 쇠뇌. 왜 이렇게 되었는지는 쇠뇌 항목을 참조하면 좋다.
- ↑ 너키팩 일러스트카드 뒷면의 대사
- ↑ 신 직업이였던 듀얼블레이드가 무려 마스터리북을 캐쉬로 판매하는 기행을 저질렀기 때문이였다. 요즘에는 안 그러지만, 신 직업이라고 하면 거의 오버 밸런스라서 더욱 기존 유저에게 밉보이기 쉬웠다.
- ↑ 단, 캡틴의 배틀쉽은 제외
- ↑ 그 뒤엔 메르세데스도 듀얼 폭풍의 시, 듀얼 스나이핑의 업데이트로 논란이 되었고, 메르세데스도 결국 듀얼 스나이핑이 삭제되었다.
- ↑ 특히, 전직장소나 재규어의 서식지, 몬스터 카니발은 거의 레벨대가 낮은 유저들이 이용하는 장소들이다.
- ↑ 옛날에는 펫 장비에 이동속도 주문서를 바를정도로, 이동속도가 궁핍하던 시절이였다. 이속이카가 왜 비쌌는지 생각해보자.
- ↑ 심지어는 레드 패치 당시 보우마스터를 보는 것 같다며 컨셉변경의 피해자가 될거라 추측하는 사람도 생겨났으니 괜히 유저들이 조급해하는게 아니다.
- ↑ 당시 덱1스2해3적(...)들의 희망은 메카닉이었다.
- ↑ 중첩확률이 올라가고, 재규어스킬들의 쿨이 감소하여, 실제 기대 중첩이 초당 1.5중첩에서 2.4중첩으로 크게 늘었다.
- ↑ 류드카이저 : 초당 48.8타, 카이저 : 초당 36.2타, 와일드헌터 : 초당 41.6타. 어나더바이트 참고자료 섀도어는 타수 자체가 높은 게 아니라 타 당 한계치가 2배라서 논외로 한다.
- ↑ 물론 그당시에는 DPM이 답없을 정도로 낮았던 건 아니지만 앞으로의 패치를 보면 몰락의 시작을 알린 패치라 해도 좋을 것이다.
- ↑ 직업 항목에서 보면 2연속 하향으로도 최고의 성능을 낸다는 서술이 있었는데, 사실 화력이 이렇게 하향되면 나중에 한계치가 평준화될 때 문제점이 터지지 않겠냐는 걱정이 커뮤니티 내에 있었다.
그리고 그 걱정은 기우가 아니었다. - ↑ 물론 둘다 장착하면 이득이겠지만 둘 중 하나만 택해야 한다면 당연히 와일드헌터 쪽을 택할 정도로 강했다는 소리다.
- ↑ 탑승시가 아닌 포획시이므로 포획만 해도 효과를 받는다
- ↑ 2014년 10월 30일 개편 후로 리제시간이 통합되거나 변한걸로 보인다. 현재 6시간이라는 이야기가 보이나 확실치가 않다.
- ↑ 모든 리젠 시간은 정확한 시간대가 아니라, 체감 시간대이다. 실제로 오후 12시 10~14분에 특수 재규어 3마리 전부 다 무더기로 출현하는(...) 진풍경도 보였다.
- ↑ 포획시 부가능력치는 스노우 화이트와 중첩이 안된다.
- ↑ 다른 직업들도 라이딩 스킬로 얻었다.
- ↑ 예: 더블 샷 - 탑승 모드 80%, 5명 타격/소환모드 185%, 1명 타격. 분명히 데미지가 2배 이상 차이가 난다. 하지만 4차의 메인 공격기인 와일드 발칸은 딱 1/2배가 되기도 한다.
- ↑ 메르세데스가 보스전을 치룰때는 이슈타르의 링 하나로 해결이 가능한 대신 필드에서 스트라이크 듀얼샷을 쓰기에는 데미지가 아쉬워, 귀찮지만 뛰어다니며 리프 토네이도를 쓰거나 레전드리 스피어로 찍는 등의 방법을 사용하는 반면, 와일드헌터는 이슈타르의 링을 이동하면서 쓴다. 그것도 다수기로... 얼티밋 드라이브가 장거리에 이동중에 사용 가능하다고 보면 된다.
하지만 데미지는 야캐여 - ↑ 기본 공격 15%, 클로우 컷 30%, 크로스 로드 80%, 소닉 붐 40%, 재규어 소울 100%, 램피지 애즈 원 100%로 1회.