메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
2 시티즌
모험가로 치면, 초보자 스킬이다.
2.1 포획
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 몬스터의 체력을 90% 이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다. 재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 8 소비, 최대 다섯 종류 포획 가능, 재사용 대기시간 10초 |
재규어 서식지에서 재규어를 잡거나, 헌터의 부름을 쓸 때 필요한 몬스터를 잡을수 있다.
성공하면 투망을 쏘는 이펙트가 나오지만 사정거리는 아주 좁아서 몬스터 바로 앞에서 써야한다.
2.2 헌터의 부름
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | MP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다. | |
효과 | 20 | MP 10 소비, 20초간 자신이 포획한 몬스터 소환. 재사용 대기시간 10초 |
사실 이 스킬은 엄밀히 보았을 때 공격용으로 쓸 수 있는 스킬이 절대 아니다. 피격 데미지 나름 높다는 황페 몬스터들도 13000 뜨고 마는 게 현실이기 때문이다. 따라서 관상용 또는 저렙 몬스터 양학용으로만 쓰일 줄 알았다.
이 스킬만 집요하게 파고든 한 용자 덕에 꽤 쓸만한 유틸리티를 가지고 있음이 드러났다.
그러니까 위 글에 따른 소환 몬스터의 특징은....
1. 무적을 제외한 모든 버프와 고정데미지를 무시한다. 즉, 물리 이뮨과 마법 이뮨,그리고 크리티컬외
모든 공격을 무효화하는 버프도 모조리 무시한다는 얘기다.
2. 즉사기에 절대 죽지 않는다. 그냥 순수 데미지만 받고 끝난다. 즉, 매그너스 운석이나 아카이럼 화면 브레이커에도 안 죽는다.
3. 절대 넉백을 주지도않고 넉백을 받지도 않는다.소환 몹이 쓰러지지 않아!!!
4. 소환자가 죽으면 소환몹도 같이 죽는다.(하지만, 카오스 벨룸의 초강력 브레스를 맞아도 죽지 않는다.)
5. 데미지에 죽기는 하지만, 카오스 벨룸을 제외한 어떤 보스도 90레벨 정도의 몹을 죽일순 없다. 20초 안에 데미지 6~9만을 낼순 없기 때문이다. 흔히 까다로워 하는 보스들은 최근 보스 추세가 피퍼뎀을 주는 쪽으로 바뀌었기 때문이다.
6. 소환몹마다 각자의 특징이 있다. 하단에 서술한다.
7. 원거리 투척용 공격을 하는 몬스터는 몬스터 타켓제한수가 없다.
8. 인식범위가 포획전보다 상당히 줄어듭니다.
9. 데미지가 들어가는데 딜레이가 있다. 고로 공속이 빠르다고 좋은건 아니다.
10. 두마리를 소환시 같은 몹에 뎀지를 같이 넣을 수 없다.
이를 활용해보자면.....
1. 피에르가 파란모자고 자신이 파란모자일때 자신을 타겟으로 삼았을때 소환수를 불러내 공격하게 하면 피에르는 소환수 주변만 맴돌게 된다. 이걸 이용해서 파티원들이 극딜을 넣을 수가 있다. 잠깐, 그럼 분혼도 설마..... 테스트 후 확인바람[1]
2. 여제에게 돼지로 변신될때 소환수가 있다면 멀리 도망가라.소환수와 싸우던 몹은 소환수가 사라지면 타겟을 상실한다.
3. 보스몬스터가 공격반사일시 어그로를 끌 수 있다.
4. 소환몹은 고정데미지를 무시하고, 또 무적을 제외한 어떠한 벞도 전부 무시한다. 2013년 10주년에서 등장했던 이벤트 벌룬의 예를 들어보자. 이 몬스터는 박스를 주지만 데미지가 10만 들어가고 체력이 1만이었다. 하지만 소환수로 때리면 고정몹 같은거 다 무시해서 190레벨 소환수가 있으면 1방에 처리할 수 있었다. 즉 헤카톤 잡을 때 데미지 10만 나오는 하수인의 공간으로 들어갔을 때도 활용 가능하다.
3 1차 전직
3.1 더블 샷
3.1.1 소환 모드
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 두 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다. 2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 22 소비, 185% 데미지의 화살을 2번 발사 |
1차의 새로운 공격기. 서먼 재규어 상태에서 보스용 스킬이 되나, 1차에서 보스 잡을 일이 뭐가 있겠는가? 머쉬맘이 있다
3.1.2 탑승 모드
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재규어 포대와 함께 두 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다. 2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 5명의 적을 80%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 2번 발사 |
재규어 라이딩 상태에서 타수가 두배로 늘어나고 다수기로 변경된다.
3.2 네이처스 라스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 야생의 분노를 표출한다 | |
효과 | 20 | 크리티컬 공격확률 25% 증가 |
크리티컬 확률을 상승시키는 스킬. 모험가의 크리티컬 샷보다는 상승도가 15%정도 낮지만, 3차 스킬인 재규어 링크로 크리티컬 확률을 또다시 올릴 수 있다.
3.3 오토매틱 슈팅 디바이스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 강력하게 석궁을 발사할 수 있게 된다. | |
효과 | 20 | 물리 공격력 20 증가, 석궁 스킬의 공격 범위 50 증가 이동속도 20 점프력 20 증가 |
크로스보우부스터를 대체할 패시브 스킬로 물리 공격력+ 스킬 사거리를 증가시키는 스킬로 1차부터 뻥튀기가 가능하다. 11월 13일 패치로 이동속도와 점프력도 추가로 증가한다.
3.4 점프
재규어를 소환하거나 재규어 자체를 소환하지 않을 시 더블 점프,재규어를 탑승 시엔 트리플 점프로 변경이 된다.
3.4.1 더블 점프
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 트리플 점프로 스킬이 변경된다. | |
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정거리 점프 |
3.4.2 트리플 점프
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 두 번까지 사용할 수 있다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 더블 점프로 스킬이 변경된다. | |
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정거리 점프 |
3.5 클로우 컷
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | [재규어 스킬] 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 공격반사를 무시한다. | |
효과 | 1 | MP 30 소비, 최대 8명의 적을 200% 자신의 레벨당 1% 데미지로 4번 공격. 데미지의 15% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 60% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 5초 |
본래는 3차 스킬이었지만 리워크 패치 때 쿨타임을 붙인 채로 1차로 내려왔다. 1차 스킬치곤 데미지도 높고 체력 회복이 되지만 전과 달리 재규어가 멋대로 움직여 제대로 공격이 되지 않는다. 3차의 소닉붐과 같이 쓸 때가 많다. 소닉붐을 쓰고 쿨타임에 이걸 쓰는 방식.
3.6 프로보크
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | [재규어 스킬] 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 한다. | |
효과 | 1 | MP 50 소비, 재규어가 최대 10명의 적을 10초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감. 재사용 대기시간 20초 |
적을 도발시키는 디버프기. 공반, 공무일때 보스 어그로를 관리할수 있어 편하다. 이 도발에 걸리면 보스가 캐릭터근처로 오는게아닌, 재규어 주위를 맴돌게 되는데, 이것으로 보아 보스 AI의 어그로보다 상위판정인것 같다.
특히 카피에르 분열시 파란피에르 어그로끌기도 가능.
헌터의부름으로 소환한 몹까지 타겟팅을 해버리므로, 헌터의부름으로 어그로를 끌고있었다면 이 스킬은 잠시 봉인해두자. 소환한몹이 몸박으로 데미지를 안넣는것은 물론, 보스어그로까지 꼬여버린다.
3.7 재규어 매니지먼트
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 포획한 재규어들을 관리한다. 비밀광장의 블랙잭을 통해 재규어를 포획할 수 있는 재규어 서식지로 갈 수 있으며 특정 재규어를 포획하면 자신의 능력치가 상승한다. | |
효과 | 1 | 포획한 재규어들을 마우스를 통해 관리. |
이 스킬로 재규어를 쉽게 관리할 수가 있다. 참고로 특수 재규어를 포획하면 바로 패시브처럼 적용되니 다 잡는게 좋다.
3.8 서먼 재규어
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 [재규어 스킬]을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. | |
효과 | 1 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 140% 자신의 레벨당 1% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 5% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 25% 확률로 최대 3회까지 중첩되고 5초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 80% + 자신의 레벨 2당 1% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 15%, 상태이상 내성 30 증가. 재사용 대기시간 3초 |
재규어를 소환시키는 온오프 스킬. 크리티컬 최소 데미지와 상태이상 내성을 증가시키는 건 기본이고 체력이 회복되고 재규어 스킬을 사용 가능한다. 또한 어나더 바이트라는 특유의 디버프가 존재해서 추가 공격을 가하기도 한다. 이 스킬을 키면 보스기가 되는 관계로 한창 레밸을 올려야 할 1~3차에서는 짐일 뿐이다.
소환된 재규어의 공격은 기본 공격 취급을 받으므로 엘리트 보스의 상자를 딸 수 있다.
3.9 재규어 라이딩
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 재규어에 탑승 시 이동 속도와 스탠스 확률이 증가한다. 서먼 재규어를 사용하거나 재규어 스킬을 사용하면 재규어에서 내려 같이 다닐 수 있다. 추가로 최대 이동속도가 영구히 증가한다. | |
효과 | 1 | MP 20 소비, 탑승 시 이동속도 40, 스탠스 확률 50% 증가 재사용 대기시간 3초 |
라이딩 상태에서는 사냥에 유리해지며 넉백이 되지 않는다. 단, 일부 슈퍼넉백 판정에는 밀려난다.
4 2차 스킬
4.1 트리플 샷
4.1.1 소환 모드
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다. 필요 스킬 : 더블 샷 10레벨 이상 3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 28 소비, 290% 데미지의 화살을 3번 발사 |
1차 스킬이 효과와 이펙트를 바꿔 2차로 올라갔다. 서먼 재규어 상태에서는 보스에 유리해진다. 엘리트 몬스터/엘리트 보스를 이때부터 잡을일이 많이 생기므로 효과를 체감할수 있을 것이다.
4.1.2 탑승 모드
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다. 필요 스킬 : 더블 샷 10레벨 이상 3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 28 소비, 최대 5명의 적을 135%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 3번 발사 |
재규어 라이딩 상태에서 타수가 두 배로 늘어나고 다수기로 바뀐다.
4.2 소울 애로우 : 석궁
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. 필요 스킬 : 크로스보우 부스터 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 300초간 물리 공격력 20 증가. 화살 소비 없이 공격 가능. |
소울 애로우에 과거 집중 스킬의 공격력 증가가 붙였다. 모험가와 달리 스킬 모션이 변경이 없는데다가 마스터레밸이 10인지라 물리 공격력이 10이 적다. 대신 재규어 링크에서 추가로 10이 상승하니 상관은 없는듯.
4.3 크로스보우 부스터
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 11 소비, 300초간 석궁의 공격속도 향상 |
흔한 부스터 스킬. 본래는 1차 스킬이었지만 패치로 2차로 이동한 대신 지속시간이 늘리고 마스터 레벨이 10으로 감소하였다.
4.4 하울링
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 재규어가 크게 울부 짖어 자신과 파티원들의 전투력을 일시적으로 강화한다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 300초간 받는 데미지가 15% 감소하고 추가 회피 확률 15%, MaxMP 15% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 10% 향상 |
와일드헌터의 파티버프. 근데 리워크 패치를 하면서 크리티컬 증가 효과가 사라졌다.
4.5 크로스보우 마스터리
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 석궁 계열 무기의 숙련도와 데미지를 향상시킨다. 4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | 석궁 계열 무기의 숙련도 50%, 데미지 10% 증가 |
흔한 마스터리 스킬이지만 신궁과 달리 데미지가 증가한다.
4.6 파이널 어택 : 석궁
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
4.7 피지컬 트레이닝
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
점프 패치로 생긴 스킬.
4.8 크로스로드
4.8.1 소환 모드
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | [재규어 스킬] 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 크로스로드는 공격반사를 무시한다. | |
효과 | 1 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 450% 자신의 레벨당 2% 데미지로 공격하고 100% 확률로 3초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 80% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 6초 |
4.8.2 탑승 모드
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어만 소환했을 경우 재규어만 돌진한다. | |
효과 | 1 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 450% + 자신의 레벨당 2% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. |
와일드 헌터의 밀격스킬.[2] 재규어 스킬이지만 유일하게 탑승해도 사용이 가능하다.
탑승할 시 어나더 바이트가 나오지 않은 대신 쿨타임 없이 사용한다. 또한 재규어를 소환할 시에는 재규어만 돌진한다.
4.9 재규어 마스터리
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 최대 HP, 스탠스 확률을 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 스탠스 확률 50% 증가 |
라이딩 마스터리가 명칭을 변경하고 2차로 내려왔다.
5 3차 전직
모든 스킬을 마스터하기에는 SP가 1만큼 부족한데, 대체로 와일드 샷을 버린다.
5.1 플러리
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. | |
효과 | 20 | 민첩 40 증가. 40% 확률로 회피 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 |
모험가 궁수와 윈드브레이커가 가진 스킬(닷지)과 똑같지만, 여기에 민첩을 상승하고, 적의 공격을 회피할 확률도 10%가 더 높다.
5.2 재규어 링크
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 길들인 재규어들에게 도움을 받는다. 포획한 총 재규어 수에 비례해 능력이 증가한다. 추가로 공격력이 영구히 증가한다. | |
효과 | 10 | 포획한 재규어 1마리당 크리티컬 확률 3%, 크리티컬 최소 데미지 2%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가, 재규어 수는 최대 6마리까지 반영, 공격력 10 증가 |
길들어진 재규어 수에 따라 크리티컬 확률, 크리티컬 최소/최대 데미지가 상승시키는 패시브 스킬로 추가로 공격력이 상승한다. 재규어 수는 6마리까지 적용이 되므로 보통 일반 재규어5+특수 재규어로 채워지는 경우가 있다.
5.3 와일드 샷
적 하나에게 화살 5발을 발사한다. 나쁜 스킬은 아니지만 후에 설명할 와일드 발칸의 위력 앞에 묻힌다. 사실 이펙트가 멋있지 않은 점도 한몫했다. 10월 27일자로 데미지가 증가하긴 했는데 비스트폼 때문에 이전보다 더 묻힐 처치에 놓인 스킬. 안습 와일드 헌터 삭제스킬 1순위라는 말이 있다 카더라 하지만 안 없애고 쓸만한 스킬인 와일드 트랩을 없앴다.
리워크 패치때 3차 메인 공격기로 부상되었고 탑승 시엔 다수기 소환 시엔 보스기로 변경되어진다.
5.3.1 탑승 모드
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다. 필요 스킬 : 트리플 샷 10레벨 이상 4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 40 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 5번 발사 |
서먼 재규어 상태에서 보스에 유리해진다.
5.3.2 소환 모드
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다. 필요 스킬 : 트리플 샷 10레벨 이상 4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 40 소비, 270% 데미지의 화살을 5번 발사 |
5.4 비스트 폼
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 130 소비, 300초간 공격력 20%, 이동속도 15 증가, 공격속도 1단계 상승 [패시브 효과 : 최대 HP 50% 증가] |
재규어의 몸에 붉은 날개가 생기고 최대 체력과 공격력, 그리고 공격 속도가 증가한다.레벨이 오를 수록 지속 시간이 증가한다. 쿨타임이 있었으나 11월15일자 패치로 하울링과 사이좋게 삭제됐다! 하이퍼 바디와 겹칠 경우 최대 체력 증가 수치가 높은 쪽이 우선적으로 적용되고 비스트 폼이 풀릴 경우 기존의 하이퍼 바디가 적용된다. 즉 하이퍼 바디랑 같이 사용해도 문제는 없다. 참고로 날개가 생겼다고 날 수 있다고 생각할지 모르는데 그런 거 없다. 쿨타임이 있었을 때는 버프 해제가 되지 않는다는 점을 이용해 긴급용으로나 썼지만 쿨타임이 없어진 후에는 그런거 없다. 그냥 지르고 보는거다. 원래는 4차 스킬이였으나 쿨타임이 30초로 줄어든 상태로 3차 스킬로 내려오고 현재는 쿨타임이 삭제되었다. 하지만 버프 해제 스킬의 영향을 받지 않는다. 덕분에 초 주력기로 활약 중이다.
개편을 하면서 체력이 패시브 스킬로 변경되었고 리워크 패치때 체력량이 30% 감소가 되었으나 재규어 마스터리에서 따로 체력량이 증가한다.
조율자의 섬세한 손길 패치에서 공격력 증가량이 10% 감소했다.
5.5 화이트 히트 러시
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재규어가 움츠렸다가 높이 도약하며 적들을 밀어내고 피해를 입힌다. | |
효과 | 20 | MP 21 소비, 8명의 적에게 1200% 데미지로 공격 |
개편으로 추가된 스킬. 재규어가 높이 점프하며 적을 공격한다. 스킬의 %데미지가 높으나 계단을 타지않고 층과 층사이를 뛰어 넘을수 있어 주로 이동형으로 쓰인다. 제논의 다이아그널 체이스와 거의 비슷한 스킬이나, 제논과 다르게 2회 연속 사용이 안되며 도약 높이가 조금 높다
5.6 어시스턴스 헌팅 유닛
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. | |
효과 | 20 | MP 64 소비, 28초 간 설치되어 3초 공격 후 4초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 8명의 적에게 150% 데미지 재사용 대기시간 : 8초 |
플레쉬 레인 삭제 후 대신 생긴 스킬. 플레쉬 레인의 그것과 똑같이 생긴 보조 유닛을 소환하여 다수의 적을 수초간 공격한다.
생각보다 괜찮은 성능을 가지고 있지만 와일드 발칸을 사용하는 도중에 이 스킬 키를 누르면 딜레이가 생겨 잠시동안 스킬 사용이 끊기며, 공격 반사를 무시하지 못해 스킬 사용 후 공격 반사가 걸리면 어쩔 틈 없이 끔살당한다.
리워크 패치 이후 3차로 이동이 되었고 공격 반사를 무시하도록 개편이 되었다. 또한 지속 시간이 늘어난 대신 재장전을 할 시간을 주어졌다. 쿨타임은 개편 전과 동일하다
5.7 드로우 백
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 재규어에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있으며 활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | 15 | 활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒤로 걸으며 공격 가능 [패시브 효과 : 받는 피해 20% 감소] |
와일드 헌터 운용의 핵심이지만 은근히 다루기 까다로운 스킬
새로 추가된 와일드 헌터의 온오프 스킬. 활성화시 재규어가 방향전환을 하지않고 뒷걸음질 하며 공격할 수 있다. 기본적으로 무빙샷이 가능한 재규어 상태는 물론이고 와일드 발칸은 인간 상태에서도 무빙샷이 가능하므로 보스전 딜 누수를 거의 줄여주는데 큰 공헌을 한다. 서먼 재규어와 함께 와일드헌터의 보스전 양상을 뒤바꾼 스킬. 남들 열심히 패턴 피하고 공격하고를 반복할 때 와일드헌터만 유일하게 이 둘을 동시에 해낼 수 있다. 또한 패시브 기능으로 입는 데미지가 20% 줄어든다.
5.8 소닉 붐
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | [재규어 스킬] 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격반사를 무시한다. | |
효과 | 1 | MP 40 소비, 최대 8명의 적을 220% 자신의 레벨당 1% 데미지로 6번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 60% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 4초 |
재규어가 날카롭게 포효해 강한 충격파를 일으켜 다수의 적을 공격한지만 뜬금없이 돌덩이가 나와서 깨지면서 주위의 적들을 공격한다. 원래 범위가 쓰레기 인데다가 딜레이가 길어서 이 스킬 대신 클로우 컷이나 심지어 봄 샷이 쓰이기도 했다. 이후 딜레이가 줄어들고 데미지가 증가하면서 와일드헌터의 주력기가 되었다.
리워크 패치 때 어시스턴트 헌팅 유닛과 더불어 3차로 이동이 되었고 쿨타임이 붙었다. 대신 4차에는 다수기로 변경된 와일드 발칸이 주력 공격기로 사용하고 있다.
6 4차 전직
6.1 와일드 발칸
와일드 헌터의 주력기. 하지만 너무나도 낮은 퍼뎀과 너무나도 짧은 사거리
보우마스터의 폭풍의 시와 마찬가지로 화살을 빠른 속도로 많이 쏘는 스킬이다. 점프 궁수 패치때 보우마스터의 폭풍의 시 사용 도중에 물약 섭취가 가능하도록 패치된 것에 영향을 받아 이 스킬을 사용함과 동시에 물약을 섭취할 수 있고 재규어 탑승 후 시전시 자체 100퍼센트 스탠스 효과가 적용된다.
리워크 패치때 탑승할 시 다수기로 소환 시 단일기가 되었다.
원기가 무슨 생각인지 20레벨 강화 추가 효과를 크리티컬+5%를 줬다. 발칸은 딜을 35%정도밖에 차지하지 못하는데 이거 하나 때문에 크확을 95%로 유지할 순 없는 노릇이라... 사실상 20렙 강화가 없다.
6.1.1 탑승 모드
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다. 필요 스킬 : 와일드 샷 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 13 소비, 발 당 최대 8명의 적을 160%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 발사 |
6.1.2 소환 모드
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사된다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 공격력과 사정거리가 증가한다. 필요 스킬 : 와일드 샷 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 13 소비, 발 당 320% 데미지, 시전 중 140의 속도로 이동, 보스 공격 시 데미지 10% 증가 |
6.2 드릴 컨테이너
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 8초 간 매 타격 시 10명의 적에게 430% 데미지로 1번 공격 재사용 대기시간 : 25초 |
괜찮은 보조딜링. 그러나 미칠듯이 긴 쿨타임과 미칠듯이 낮은 공격속도
한때는 하이퍼 스킬이었지만, 패치하면서 4차 설치기로 바뀌었다.
6.3 네이쳐 포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 자연의 힘이 몸을 보호하는 것을 느낀다. | |
효과 | 30 | 모든 속성 내성 30, 상태이상 내성 15% 증가 |
6.4 크로스보우 엑스퍼트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
흔한 엑스퍼트 계열 스킬로, 다른 궁수 직업의 스킬과 똑같다. 상승폭은 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지, 석궁의 숙련도 증가이다.
6.5 샤프 아이즈
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. | |
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가 |
궁수라면 반드시 가지고 있어야,아니 반드시 마스터해야 존재 의의가 있는 보편적이면서도 고귀한(?)스킬이다. 정작 고귀하신 여왕님은 가지고 있지 않다. 최대 크리티컬 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키며 이는 자신과 파티원의 데미지 향상에 큰 도움을 준다.
6.6 와일드 인스팅트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 방어력이 증가하고 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 된다. | |
효과 | 10 | 방어력 50% 증가, 공격 시 몬스터의 물리 방어율 30% 무시 |
공격시 상대의 방어력을 무시하고 덤으로 방어력을 얻는다. 현재는 보우마스터의 마크맨쉽과 비슷한 스킬이다. 이 스킬은 레벨 10이 마스터 레벨이기에 마스터리북이 필요하지 않다.
6.7 익스텐드 매거진
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레지스탕스 특제 탄창을 석궁에 장착하여 보다 강력한 화살을 발사할 수 있게 된다. | |
효과 | 30 | 데미지 20%, 올스탯 40 증가 |
와일드 헌터만의 버프스킬. 데미지와 올스텟이 증가한다. 2015년 12월 3일 패치에서, 아예 패시브 스킬로 바뀌었다.
6.8 어드밴스드 파이널 어택
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | 영구적으로 공격력 20, 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동 |
영구적으로 공격력과 파이널 어택의 발동 확률을 상승시킨다. 이전에는 존재하지 않았으나 10월 27일자 패치로 3차로 내려간 비스트 폼을 대신해 새로 생겼다. 이걸로 와일드 발칸은 한층 더 힘을 받게 되었다.
현재 버그가 있다. 와일드 발칸 사거리의 약 2/3보다 긴 거리에서 공격하면 파이널 어택이 안나간다. 문의해봐도 안고치는거 보면 그냥 냅둘 생각인듯.
6.9 재규어 소울
분류 | 액티브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | [재규어 스킬] 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 공격반사를 무시한다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 1명의 적을 1000% 자신의 레벨당 20% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 100% 확률로 20초 동안 행동 불가 상태, 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 210초 |
와일드헌터의 바인드 스킬이다. 타 직업의 바인드랑 달리 단일 타켓만 행동 불능이다. 원래 나이트워커처럼 행동 불능 시간이 10초뿐이였는데, 모든 직업의 바인드를 통일하면서 20초 지속에 210초 쿨타임으로 바뀌었다. 또한, 궁수가 써먹는 유일한 바인드기다. 신궁이 쓰는 네트쓰로잉도 바인드 스킬이지만, 보스에게는 소용없다.
6.10 메이플 용사
6.11 용사의 의지
7 5차 스킬: V 매트릭스
7.1 가이디드 애로우(궁수 공통)
파일:가이디드애로우.png | 액티브() | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 50 | MP 250 소비, 30초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일때 주변의 적 1명을 520% 데미지로 10번 공격. 재사용 대기시간 : 30초 |
재규어 스톰 급의 쓰레기다. 코어를 까다 뜨면 가벼운 마음으로 갈아버리면 된다.
7.2 재규어 스톰
http://image.fileslink.com/257f0a61871abe/재규어스톰.PNG | 액티브() | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 영혼의 울부짖음으로 재규어 무리를 부른다. | |
효과 | 50 | MP 1000 소비, 30초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 8마리 소환 소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 100% 재사용 대기시간 : 120초 |
개장수 개들을 풀어라
최악의 5차 스킬
현재 5차 스킬 중 제일 활용도가 낮기로 악명 높다. 그도 그럴 것이, 소환스킬인 주제에 지속시간은 쿨타임의 1/4밖에 되지 않고 추가타도 재규어 스킬에만 적용되기 때문이다. 이 스킬을 쓰고 재규어 소울로 단체 바인드를 선사할 수도 있겠지만 그럴 만한 이유도 없고, 그럴 수 있는 장소도 없다시피 하다. 기껏해야 자쿰이나 혼테일 같은, 여러 부위를 단 한 번에 묶어놓으면 편해지는 보스 정도. 추가 패치가 필요한 상황. 9월 8일자 패치로 지속시간중 재소환기능이 추가되었다. 근데... 재소환 기능을 줬다고 해봐야 쿨타임과 선후딜 문제로 미봉책 수준도 못돼서... 와헌 유저들은 그냥 아 상향을 해주긴 싫은데 너무 쓰레기긴 하니까 그냥 이거나 먹고 떨어져라 정도로 해석하고 있다.
8 하이퍼 스킬
8.1 패시브 스킬
8.1.1 비스트 폼-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 비스트 폼으로 오르는 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 5% 증가 |
8.1.2 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 비스트 폼으로 오르는 최대 HP를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 HP 10% 증가 |
8.1.3 비스트 폼-래피드 어택
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 비스트 폼으로 오르는 공격 속도를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 속도 1단계 증가 |
8.1.4 서먼 재규어-인핸스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 출혈 상태인 적을 공격했을 때 추가 공격의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 추가 공격 데미지 10% 증가 |
8.1.5 서먼 재규어-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 재규어 스킬의 데미지가 증가한다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.6 서먼 재규어-쿨타임 리듀스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 재규어 스킬 중 클로우 컷, 크로스로드, 소닉 붐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 10% 감소 |
본래는 20%였지만, 리부트 패치때 10%로 너프되었다. 이전엔 쿨타임이 1초이상 감소해서 체감이 확실히 되었으나, 이젠 0.5초 수준으로 줄어버린지라... 찍어도 그닥 효용을 못본다. 이거 찍느니 와일드 발칸 하이퍼나 서먼 재규어 - 리인포스를 찍자.
8.1.7 와일드 발칸-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 와일드 발칸의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
리워크 패치 때 데미지 10% 증가로 하향되었지만 11월 13일 패치를 통해 원상 복귀가 되었다
8.1.8 와일드 발칸-이그노어 가드
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 와일드 발칸에 방어력 무시 효과를 추가한다. | |
효과 | 1 | 방어력 무시 효과 10% 증가 |
리워크 패치때 방어력 무시 효과가 10%로 하향이 되었다. 그런데 11월 13일자 패치로 원상 복귀가 되었다.
그리고 다시 10%로 하향되었다.
8.1.9 와일드 발칸-보스킬러
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 와일드 발칸에 보스 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 공격력 10% 증가 |
8.2 액티브 스킬
8.2.1 램피지 애즈 원
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | [재규어 스킬] 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다 | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 6명의 적을 650% 데미지로 9번 공격, 공격 시 100% 확률로 출혈 디버프 1중첩으로 발생. 재사용 대기시간 : 12초 |
드릴 컨테이너를 대체하는 하이퍼 스킬이지만 사실 성능이 그닥 좋지도 않은데 쿨타임이 길었다. 패치를 하면서 점점 감소되었다. 리워크 패치 이후 재규어를 소환할때만 사용하지만 재규어 탑승 하면 플래쉬 레인으로 대체한다. 물론 쿨타임도 공유를 한다. 플래쉬 레인과 달리 타켓 수가 6마리로 적지만 데미지는 훨씬 높은데다가 출혈 데미지로 어나더 바이트 1중첩까지 있다.
8.2.2 플래쉬 레인
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 레지스탕스 기술의 정수를 사용한다. 재규어를 탑승했을 때만 사용할 수 있다. 재규어를 소환하면 램피지 애즈 원으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 380% 데미지로 11번 공격. 재사용 대기시간 14초 |
와일드헌터의 부실한 사냥을 매꾸는 최강의 밥줄
와일드헌터의 사냥능력은 170이후로 갈리게 된다
본래는 4차 공격기이나 리워크 패치로 하이퍼 스킬로 돌아왔다. 재규어를 소환하면 기존의 하이퍼 스킬인 램피지 애즈 원으로 변경하며 쿨타임을 공유한다. 램피지 애즈 원과 달리 타켓이 많지만 데미지가 상당히 적고 쿨타임이 더 길다.
여담으로 매우 파란만장한 변화를 거친 스킬인데, 레지스탕스 등장 초기엔 광역기로 나왔다가 거듭된 패치로 설치형 스킬로 바뀌었다가, 다음에는 아예 사라졌다. 그러다가 리워크 패치 덕분에 하이퍼 스킬로 되돌아왔다. 이렇게 많이 변한 스킬도 드물다.
8.2.3 사일런트 램피지
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 사냥꾼의 본능적인 분노가 조용히 주위를 잠식한다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 60초간 데미지 40% 증가, 파이널 어택 발동 확률 100%. 재사용 대기시간 : 150초 |
데미지를 40%나 올려줘서 상당히 좋은 버프는 맞으나, 3차 스킬인 비스트 폼의 포스에 묻힌다. 그도 그럴것이, 그건 3차 버프기이고, 이건 150제 하이퍼 버프기인데, 저쪽은 지속시간이 300초에 쿨타임도 없다. 그래도 없는 것 보다야 훨씬 나으니..
한때는 쿨타임이 없는 대신 데미지 증가량이 상당히 낮았다.
8.2.4 윌 오브 리버티
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 최대 5000000증가. 쿨타임 : 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과 |