- 상위 항목 : 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 | ||
캐슬 | 램파트 | 타워 |
인퍼노 | 네크로폴리스 | 던전 |
스트롱홀드 | 포트리스 | 컨플럭스 (아마겟돈 블레이드) |
중립유닛 (정확히 말하면 중립유닛은 진영이 아니다. 분류 자체는 별도의 카테고리로 들어간다.) |
목차
- 1 설명
- 2 영웅 목록
- 3 유닛 목록
- 3.1 1레벨 : 켄타우로스/켄타우로스 대장 (Centaur/Centaur Captain)[17]
- 3.2 2레벨 : 드워프/배틀 드워프 (Dwarf/Battle Dwarf)
- 3.3 3레벨 : 우드 엘프/그랜드 엘프 (Wood Elf/Grand Elf)
- 3.4 4레벨 : 페가수스/실버 페가수스 (Pegasus/Silver Pegasus)
- 3.5 5레벨 : 덴드로이드 가드/덴드로이드 솔저 (Dendroid Guard/Dendroid Soldier)
- 3.6 6레벨 : 유니콘/워 유니콘 (Unicorn/War Unicorn)
- 3.7 7레벨 : 그린 드래곤/골드 드래곤 (Green Dragon/Gold Dragon)
- 4 건물 목록
- 5 간단 전략
1 설명
램파트는 직역하면 성곽이라는 뜻으로 성의 방어벽을 의미한다. 캠페인 스토리상으로는 자연친화적인 종족들의 연합체인 에이블리 세력으로 안타개릭 대륙 최북단에 위치하고 있으며 에라시아 군대에 합류했다. 안타개릭 대륙 중간에 위치한 클로버 평원을 두고 에라시아와 영토 분쟁이 있기도 했다. 에라시아의 부흥 보너스 캠페인 불만의 씨앗은 이 분쟁 지역의 주민들이 벌인 독립 운동을 다룬 것. 결국, 양국에 의해 진압되었다.
에이블리 엘프들의 기원은 만년설의 대지 보리섬에 거주하는, 피부색이 하얀 보리 엘프들이 그 시조다. 원래 엘프들은 보리섬에서 거주했으나 일부 모험을 꿈꾸는 젊은 보리 엘프들이 지배층의 만류에도 불구하고 보리섬을 떠나 안타개릭 북부 숲에 정착해서 세운 국가가 에이블리다. 유명한 영웅인 겔루의 경우, 보리 엘프와 인간의 혼혈이다.
일컬어지기를 필드의 제왕. 이름은 방어전에 강해보이는데 [1] 진영 성향 자체가 속도 중심이라 엄청난 기동력을 가지고 초반 유닛이 강력무비하기에 신속한 확장과 자원확보가 가능하며, 적과 조우시 치고 빠지는 기동전, 수송영웅 끊어먹고 빈 성 강탈하는 게릴라전에 강력하다. 특히, 병참술 특기 영웅인 키레는 압도적인 기동력 때문에 금지영웅으로 손꼽힌다.
유닛들을 보면 알게 모르게 반지의 제왕이나 던전 앤 드래곤 시리즈의 영향을 받은 느낌을 준다.[2] 레인저의 방어력 증가 수치가 높고 빠른 유닛들이 많지만 성향이 반대되는, 느린 대신에 몸빵이 좋은 유닛도 둘이나 있기 때문에 방어력도 나쁘지 않다. 다만, 몇몇 유닛을 제외하면 체력이 낮은 수준이고, 월등한 저레벨 유닛들에 비해 고레벨 유닛들의 성능은 그저 그런지라 장기전으로 가면 그리 좋지 않다. 강한 초반에 부지런히 확장해 물량으로 후반을 도모하든가, 아니면 아예 초반에 끝내버리자. 무난한 중급자 수준의 진영.
그리고 BGM이 끝내준다. 대개 스트롱홀드, 포트리스, 네크로폴리스, 인퍼노의 강렬한 BGM에 비하면 임팩트는 약하게 들리겠지만 고요하고 포근한 분위기와 진영 배경이 이루어져서 평화로운 숲의 분위기를 만들어낸다.
2 영웅 목록
영웅은 무력영웅 레인저(Ranger)와 마법영웅 드루이드(Druid)로 나뉜다. 레인저는 아예 불마법을 못배우고 드루이드도 마법 영웅 답지 않게 불마법을 배우기가 매우 어렵지만 불마법 계열에 딱히 고급으로 써야할 마법이 없는지라 큰 문제가 되지는 않는다.
레인저 클래스는 모든 타운 영웅진 중에서도 손꼽히는 개성과 우수함을 자랑하는 좋은 클래스다. 특히 병참술 특기인 키레는 압도적인 영웅 이동력을 제공해주기 때문에 금지영웅 중에서도 상위권이라는 평가를 받는다. 키레 외에도 가장많이 보이는 엘프 특기인 이보르, 갑옷술 특기인 메팔라, 기본 외교술 탑재로 금지영웅 취급을 받기도 하는 라일란드 등 일급 영웅들이 즐비하다. 심지어 잉여 스킬 특기인 마법 저항 특기를 지닌 토그림도 유닛 특기가 마법 저항 관련된 게 많은 램파트 타운 유닛들의 특징과 시너지를 일으켜[3] 괜찮은 영웅으로 꼽힌다.
다만, 드루이드 영웅들은 하나같이 특기가 참 안습해서 볼 일이 없다. 기껏해야 아이스 볼트 데미지를 라이트닝 수준으로 올려주는 알라가, 지식 특기인 엘레샤르 정도일까.
2.1 레인저 (Ranger)
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 1 | 3 | 1 | 1 |
능력치 상승 확률 (2~9레벨) | 35% | 45% | 10% | 10% |
능력치 상승 확률 (10레벨 이상) | 30% | 30% | 20% | 20% |
뭐 이렇게 금지영웅이 많아
포트리스의 비스트마스터(Beastmster)를 제외하면 가장 방어에 중점을 두는 클래스. 숲속에서 유격전을 벌인다는 설정 때문인지 마법 저항, 정찰과 같은 좋지 않은 스킬이 뜰 확률이 높다는 게 단점이나, 갑옷술과 궁술이 뜰 확률도 높다는 게 이를 상쇄한다. 대기마법이나 대지마법을 배울 확률도 적당히 있고 명상이나 독수리의 눈을 배울 확률이 낮다는 것도 장점이다. 전반적으로 스킬 습득 확률은 괜찮은 편. 다만, 불마법은 마녀의 오두막이 아니면 못배운다. 좋은 영웅으로는 키레, 이보르, 메팔라가 있다. 그중에서 키레와 이보르는 좋은 초반 확장력 때문에 사기영웅으로 취급되기도 한다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
메팔라 | 레인저 | 인간 | 여성 | 방어술 | 초급 지도력, 초급 방어술 | |
일대기 | 에라시아 군대에서 수련을 쌓은 메팔라는 지형의 잇점을 자유자재로 이용하는 천재적인 능력을 지녔습니다. 에라시아의 분주함보다 에이블리의 고요함을 좋아한 그녀는 몇 년 전에 퇴역했습니다. |
- 특기 : 방어술 스킬 효과가 (레벨×5)% 상승.
포트리스의 맹수사만은 못해도 레인저 또한 방어에 치중한 영웅이며, 램파트 유닛들 중 발빠른 유닛들은 방어력이 살짝 부족하다는 점을 생각하면 특기가 이를 커버해주는 메팔라는 정말 좋은 영웅이 아닐 수 없다. 키레, 이보르 다음가는 A급 주력영웅. 에라시아 출신이라는 이유로 기본 스킬로 초급 지도력을 가지고 있다는 것도 손꼽히는 장점. 멀티플레이를 할때 상대편 포트리스에 타자르, 메팔라가 모두 떴다면(…) 차라리 마법에 투자하는게 나을 정도다. 사실 포트리스의 타자르가 너무 악명 높고, 포트리스라는 세력이 방어가 컨셉이라서 더 강해보이는 것일 뿐이다. 메팔라도 충분히 좋으며, 레인저는 좋은 스킬이 뜰 확률이 높아서 체험해보면 대충 비슷하다. 4편에서는 종족이 엘프로 바뀌었다… 옆동네 그레친은 고블린에서 오크로 성형했다는데 뭐.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
우프레틴 | 레인저 | 드워프 | 남성 | 드워프/배틀 드워프 | 초급 마법 저항, 초급 행운 | |
일대기 | 드워프 레인져는 희귀합니다만, 우프레틴은 타고난 난장이 레인져입니다. 그는 이 땅위에 사는 모든 드워프들의 우상이며, 드워프 종족의 타고난 지도자입니다. |
- 특기 : 드워프/배틀 드워프 속도 +1, 레벨 2 이상부터 공/방 상승. (레벨 14일 때 공+3/방+3, 레벨 34일 때 공+6/방+6, 레벨 54일 때 공+9/방+10.)
드워프 속도가 6이 되는 건 좋지만 초급 행운 따위를 들고 나오니 글러먹었다. 거기에다가 확장에 중요한 엘프는 데리고 나오지도 않아서 더 마이너스.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
제노바 | 레인저 | 엘프 | 여성 | 매일 금 +350 | 중급 궁술 | |
일대기 | 제노바는 그 아름다운 마음씨로 에라시아 전역에 알려진 인물입니다. 그녀의 매력으로 인해 그녀가 따르려는 목적의 가치는 높아집니다. |
- 특기 : 매일 금 +350.
평범한 자원생산 영웅이지만 초반스킬이 중급 궁술이라 급할때 좋고 레벨올리기도 쉽다. 던전의 다마콘과 유사한 영웅. 여담으로 영웅 소개에 예쁘다고 기술되는 몇안되는 영웅인데 유저 입장에선 아예 못생긴건 아니지만 호불호가 갈리는게 에러. 램파트 레인저 3대 영웅인 키레-이보르-메팔라가 다 금지되어도 선영웅으로 선택돼서 활약할 수 있는 괜찮은 영웅.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
라일란드 | 레인저 | 인간 | 남성 | 덴드로이드 가드/덴드로이드 솔저 | 초급 지도력, 초급 외교 | |
일대기 | 라일란드는 오래된 나무귀신들에게 에이블리의 레인져로 인정받은 최초이자 유일한 인간입니다. 몇몇 사람들은 이전에 그가 엘프족이었지만, 사망후 다시 인간의 몸을 빌어 태어났다는 농담을 늘어놓기도 합니다. |
- 특기 : 덴드로이드 가드/덴드로이드 솔저 속도 +1, 레벨 5 이상부터 공/방 추가. (레벨 25일 때 공+3/방+3, 레벨 60일 때 공+6/방+8.)
덴드로이드 속도 +1이면 배틀 드워프와 맞먹는다. 만약 모든 유닛들을 끌고 다녀야겠다고 생각한다면 영웅 이속을 가장 발목잡는 덴드로이드 속도 증가는 좋다. 하지만 보통 덴드로이드는 중요한 한타에서만 불려나오니 영웅 특기는 큰 의미가 없다고 할 수 있으나, 초급 외교술을 기본으로 탑재한 영웅이라는 것 때문에 거의 멀티플레이 준금지 영웅. 외교술 스킬는 그만큼 멀티 플레이에서 사기적으로 평가받으며, 기준이 엄격할 경우 절대 익혀서는 안되는 금지스킬 1순위로 꼽히기도 할 정도라…
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
토그림 | 레인저 | 드워프 | 남성 | 저항 | 중급 마법 저항 | |
일대기 | 어렸을 때 고아가 된 토그림은 에이블리의 최북단 산림지대에서 태어났습니다. 마법에 저항하는 그의 독특한 능력은 널리 알려져 있습니다. |
- 특기 : 마법 저항 스킬 효과 (레벨×5)% 상승.
HOMM3 유일의 마법 저항 스킬 특기 영웅. 잉여 스킬인 마법 저항 특기니만큼 이 영웅도 잉여인가 싶지만, 그 효과가 극대화되니 그게 또 생각보다 강력하다. 진영 안에서도 마법저항 유닛인 드워프나 유니콘이 있다보니 더 시너지가 생긴다. 특히 적 주력 영웅이 솔미르나 말레키스같은 마법 영웅이라면 고레벨 토그림은 거의 천적이나 마찬가지다. 아이템으로 마법 저항 관련된 것이 뜨기까지 한다면 모든 유닛들이 40~50% 이상의 마법 저항을 들고나오며, 이정도면 마법 영웅을 주력으로 삼은 상대방을 멘붕시켜버릴 수 있다. 상대방에 따라서 조건부 주력이 될 수도 있는 영웅. 멀티플레이에서 솔미르가 떳다고 둥가둥가 춤추고 있을때 상대방 영웅이 토그림이면 정말 짜증난다. 특히나 주력영웅으로 마법영웅을 신나게 키워서 20레벨 넘은 후반에서야 상대방 주력이 토그림이라는 것을 깨달았을때는 정말로 충격과 공포가 따로 없다. 주력으로 삼는 경우가 그리 많은 영웅은 아니지만 상대의 타운이 마법을 주로 사용하는 던전이나 타워라면 카운터로 준비해 볼만하다. 여담으로 이름은 워해머 판타지의 드워프 하이킹 토그림 아이언비어드에서 따왔다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
이보르 | 레인저 | 엘프 | 남성 | 우드 엘프/그랜드 엘프 | 초급 궁술, 초급 공격술 | |
일대기 | 이보르의 혈통에 대해서는 의문점이 많습니다. 귀족의 가문에서 태어났지만, 그는 항상 성급합니다. 전투에서도 방어보다는 공격을 좋아합니다. 물론 이러한 성격 탓에 그가 아직도 살아있기는 하지만... |
- 특기 : 우드 엘프/그랜드 엘프 속도 +1, 레벨 3 이상부터 공/방 추가. (레벨 15일 때 공+3/방+2, 레벨 36일 때 공+6/방+4, 레벨 54일 때 공+9/방+6.)
초반부터 엘프를 꽤 많이 들고나오며, 램파트의 주화력인 그랜드 엘프를 더욱 강화시키는 특기, 마찬가지로 기본 보유 스킬도 그랜드 엘프의 공격력을 극대화시키는 초급 궁술인데다 여타 유닛도 초급 공격술로 보정을 받으니 훌륭한 주력 영웅. 확장이 편하다는 이유로 금지영웅 키레가 허용된 게임이어도 선영웅으로 종종 보이는 편. 엘프를 잔뜩 모아놓으면 필드에서는 막을 자가 없다. 요즘에는 크랙 핵, 타자르 급 인식이 됐다. 뭔소리냐면 맵에 따라 금지를 먹는다는 뜻이다. 사실, 확장력 만큼은 최강의 영웅이고, 키레의 사기성에 밀려서 티가 별로 안 난 것뿐 사기급 영웅 맞다. 게다가 확장력이 좋은 영웅은 후반에는 힘이 좀 빠지는 경우가 많지만 이보르는 후반에도 강한 편이다. 시작부터 운빨이 아주 좋으면 켄타우루스 24기에 엘프를 12기씩이나 가지고나온다. 거기에다가 절대로 드워프를 데리고 나오지 않아서[4], 한칸 더 움직일 수 있다. 5에서는 "오시르"라고 하는 영웅이 그 특기를 가지고 새롭게 등장한다. 서로 같은 형제인가? 여기서도 본좌 영웅으로 취급받고 있다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
클랜시 | 레인저 | 드워프 | 남성 | 유니콘/워 유니콘 | 초급 마법 저항, 초급 탐험 | |
일대기 | 클랜시가 자신이 유니콘과 대화할 수 있다는 사실을 알게된 것은 순전히 우연이었습니다. 하지만 이러한 독보적인 능력 덕분에 그는 에이블리의 엘리트 군대에 발탁되었습니다. |
- 특기 : 유니콘/워 유니콘 속도 +1, 레벨 6 이상시 공/방 추가. (레벨 18일 때 공+3/방+3, 레벨 42일 때 공+6/방+5, 레벨 66일 때 공+9/방+8.)
드워프 영웅이기 때문인지 마법 저항 스킬을 기본으로 들고나온다. 기본 탐험술 보유 때문에 보조영웅으로 다른 영웅들이 흘린 자원들을 주어먹기 좋고, 유니콘 특기도 괜찮은 것이지만 마법 저항 스킬이 걸림돌이 되어 주력영웅이 되긴 힘들다. SOD 캠페인에서 젬을 서포트하는 영웅으로 나오는데[5], 잉여 응급치료 특기인 젬보다 낫다고 이놈 위주로 키우면 이후 스토리에 애로사항이 꽃피게 되니 주의. 5에서는 "일딘"이라는 영웅이 그 특기를 가지고 등장한다. 참고로 일딘은 여성.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
키레 | 레인저 | 엘프 | 여성 | 병참술 | 초급 궁술, 초급 병참술 | |
일대기 | 키레는 크리건의 공격을 에이블리가 방어할 때 정찰병으로 활약했습니다. 험난한 지형을 돌아다닐 수 있는 능력은 그녀의 임무와 너무나 잘 맞아 떨어졌습니다. |
- 특기 : 병참술 스킬 효과가 (레벨×5)% 상승.
HOMM 내에서 단 세명 존재하는 병참술 특기, 거기다 다른 두 영웅이 던전의 대영주(오버로드)와 스트롱홀드의 전투마법사(배틀메이지)라 약간 미묘[6]하다는 점을 생각하면 병참술 특기 영웅 중에서도 전형적인 무력 영웅인 키레가 최고라는 점을 이해할 수 있다. 게다가 저 둘과 달리 램파트는 기동성이 빠른 유닛 위주로 확장이 가능하기 때문에 저 기동력이 더욱 극대화된다. 무시무시한 기동력 때문에 멀티플레이 금지영웅.[7] 궁술도 램파트의 주력 화력인 그랜드 엘프의 공격력을 증가시켜 주기 때문에 어디 하나 버릴구석이 없다. 여담이지만 히어로즈4에서는 남성으로 나온다. 설정이 변경된 것이거나 제작자의 착오인 듯.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
겔루(캠페인 전용) | 레인저 | 인간[8] | 남성 | 샤프슈터 | 초급 지도력, 초급 궁술 | |
일대기 | 겔루에 대해 알려진 것은 거의 없습니다. 겔루는 캐더린을 섬기던 중 모건 캔달 장군에 의해 발탁되었습니다. 현재 겔루는 포레스트 가드라고 불리는 에라시아의 유격 부대를 지휘하고 있습니다. 그는 반은 인간과 백색 엘프의 혼혈이라고 합니다. |
- 특기 : 궁수와 저격수, 우드 엘프와 그랜드 엘프를 금을 내고 샤프슈터로 업그레이드 가능. 또한 처음 병력이 1, 2 레벨 병력이 아니라 샤프슈터를 가지고 시작한다.[9]
원거리 유닛으로는 밸런스 붕괴급 개사기 유닛인 샤프슈터를 돈만 주면 자체적으로 양산할 수 있는(!) 영웅. 역시 캠페인 전용 영웅은 사기적인 경우가 많다. 롤랜드, 캐서린 빼고
2.2 드루이드(Druid)
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 0 | 2 | 1 | 2 |
능력치 상승 확률 (2~9레벨) | 10% | 20% | 35% | 35% |
능력치 상승 확률 (10레벨 이상) | 20% | 20% | 30% | 30% |
방어에 치중한 마법영웅 클래스. 능력치 상승률은 좋지만 획득률이 높은 스킬이 형편없고[10] 특기도 별볼일 없다. 밑바닥에서 노는 안습한 영웅 클래스. 인퍼노의 이단자 정도나 이보다 안습한 수준.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
코로니어스 | 드루이드 | 인간 | 남성 | 슬레이어 마법 | 초급 지혜, 초급 교육 | |
일대기 | 코로니어스는 에라시아 대학에서 한학기간 수강하였으나, 여기에 만족하지 못하고 자신을 지도할 드루이드를 찾아서 에이블리로 떠났습니다. |
- 특기 : 슬레이어 마법을 쓸 때 1레벨 유닛에게는 +4, 2레벨에게는 +3, 3레벨에게는 +2, 4레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.
슬레이어는 완벽하게 쓸모없다. 고레벨 유닛은 같은 고레벨로 잡자. 4레벨 마법이 특기인데도 쓰레기 영웅인 희귀 케이스. 대학이 잘못했네 인퍼노의 크시론 정도가 이에 필적할 쓰레기 영웅이지만 크시론도 마나 문제만 해결되면 코로니우스보다는 좋다. 인퍼노 : 치…칭찬받았어…!! 거기다가 교육술? 슬레이어를 다른 영웅에게 주라는 개그인가?
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
울란드 | 드루이드 | 드워프 | 남성 | 치료 마법 | 초급 지혜, 초급 발사술 | |
일대기 | 울란드는 드루이드가 되기 전에는 전쟁터에서 의사의 일을 맡았었지만, 군복무에서 얻은 교훈으로 말미암아 그는 오늘날 뛰어난 지도자가 되었습니다. |
- 특기 : 치료 마법 시전시 체력 회복량이 (영웅 레벨/유닛 레벨)×3% 만큼 상승.
치료 마법의 체력 회복이 제대로 효과를 보려면 고레벨 유닛이어야 하지만 그 경우 체력 회복량 상승률이 너무 낮고, 결정적으로 램파드 최고레벨 유닛인 드래곤이 치료같은 저레벨 마법에 면역이다… 드래곤을 치유하시려면 응급치료 특기 젬이 있어요!! 너도 꺼져! 애초에 치료 마법의 주 목적은 디버프를 푸는데 있으니…[11][12]
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
엘리샤 | 드루이드 | 엘프 | 남성 | 지식 | 초급 지혜, 초급 지식 | |
일대기 | 엘리샤는 에이블리에서 마법을 공부하는 학생들 중에 가장 똑똑한 사람일 것입니다. 앞으로 몇십년간 그의 능력이 계속 발휘된다면, 그는 가장 젊은 드루이드가 될 것입니다. |
- 특기 : 지식 스킬 효과가 (레벨×5)%씩 상승.
그나마 드루이드 중에선 가장 쓸만한 클래스. 넉넉한 마나로 마법사용이 여유롭다. 하지만 후반가면… 그래도 오랫동안 마을이나 우물 안 들르고 내파나 타운 포탈같이 마나 소모가 심한 마법을 남발 가능한 건 좋다.
이름 | 멀티 | 캠페인 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
젬 | 드루이드 | 인간 | 여성 | 응급 치료 | 초급 지혜, 초급 응급치료 | ||
일대기 | 젬은 왕위 계승전쟁에서 롤랜드 아이언피스트 왕을 도와 싸웠던, 엔로스에서 가장 위대한 여자 마법사들중 한명입니다. 롤랜드가 엔로스의 왕좌를 차지한 직후, 그녀는 에라시아를 떠나서 에이블리로 이주했습니다. |
- 특기 : 응급치료 스킬 효과가 (레벨×5)%씩 상승.
응급치료는 완벽하게 쓸모없는 능력이다. 초반에 구급텐트를 들고 나오는데, 이게 초급 응급치료랑 겹쳐져서 자동 응급치료가 안되기 때문에[13] 게임 템포가 느려지는지라 굉장한 짜증을 유발한다. 여담으로 이 젬이 잉여킹 응급치료 특기를 그대로 들고 SOD 캠페인 주인공 중 하나로 등장하는데 그림이 다르다. 멀티플레이에서는 얼굴에 문신한 빼쩍 마른 여자인데, 캠페인에서는 평범한 백인 아줌마다. 스토리상 3의 쉐도우 오브 데스 첫 캠페인에서는 앤로스의 왕위계승전쟁에서 참전 후 에라시아로 갓 넘어온 소서리스였고 이 모습이 백인 아줌마, 핵심 갬페인 저주받은 동맹에서 소서리스에서 드루이드로 전향하여 된 모습이 문신한 상태다. 3의 스토리 상 응치를 특기로 하게 된건 전쟁으로 인해 질병과 부상에 허덕이는 피난민들에게 도움이 되고자 나름 신기술인 구급텐트를 들여와 활약한 것. 초급 물마법에 치료 마법 특기가 훨씬 낫겠는데?[14] 4의 스토리를 보면, 젊음의 샘 덕분에 3시리즈까지 젊음을 유지하고 오래 살수가 있었다고 한다. 그러나 다른 세계에서 올때는 그런것이 없어서 점점 늙어가고 있다고 한다.[15] 전혀 좋은 영웅이 아니지만 캠페인에서는 네명의 영웅[16] 중 유일한 마법 영웅이기에 의외로 쓸모가 많다. 응급치료가 답이없는 잉여스킬(…)인 것은 어쩔 수 없지만 시나리오를 진행해가며 마법을 누적해가면 실질적으로 모든 마법이 사용가능한 수준에 이르기에 초중후반 내내 종횡무진 활약할 수 있다. 초반 확장력은 그 중에서도 발군. 물론 순수 전투력으로 겔루나 크랙 핵을 따라갈 수는 없다. 그래도 마법고자 요그보다는 낫다. 마이트 앤 매직 히어로즈 7에서는 어째 2편의 초록머리 엘프 소서리스 바토나와 흡사하게 변했다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
말콤 | 드루이드 | 드워프 | 남성 | 독수리의 눈 | 초급 지혜, 초급 독수리의 눈 | |
일대기 | 말콤은 드워프로서는 몇안되는 타고난 마법사입니다. 종종 그는 남들의 마법을 보기만 하고도 그것을 습득하는 능력도 보여주었습니다. 악한 에오플이 에이블리로 침공해 들어오자, 그는 에이블리에 가담해서 침략군과 싸웠습니다. |
- 특기 : 독수리의 눈 스킬 효과가 (레벨×5)% 상승.
- 독수리의 눈 특기 영웅을 고용한다는 것은 상대방에 대한 모욕이다.
그래도 이분은 독수리의 눈 특기 및 보유 영웅 중에서는 제일 성공했다. 사냐와 오리스는 각각 약체타운인 헤이븐과 프리저브 소속이고 세레나, 님부스, 게온, 티바는 사망했으며 애쉬는 아카데미와 사기타운 투탑인 네크로폴리스로 이사갔으나 탈모를 얻었으니까.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
멜로디아 | 드루이드 | 엘프 | 여성 | 행운 마법 | 초급 지혜, 초급 행운 | |
일대기 | 멜로디아는 에이블리의 숙련된 드루이드는 아니지만, 그녀에게는 행운이 동행합니다. 심지어는 명백한 열세 상황 속에서도, 기적적으로 승리를 이끌어 냈습니다. 많은 부대들이 그녀의 지휘하에 들어가기를 원하고 있습니다. |
- 특기 : 행운 마법 시전시 7레벨은 행운 +2, 나머지 레벨은 행운 +3.
행운 주문도 완벽하게 쓸모가 없다. 그래도 비주얼이 나은 편이라 수송영웅으로서는 아주 가끔 보이는 편. 행운 마법 특기라 행운 마법을 가지고 시작하는데, HOMM3의 행운은 3이상 높아지지도 않는지라 이미 갖고 있는 행운 스킬과 중첩돼서 +6을 만들어봤자 결국 남는것은 3… 상대가 불행 마법을 쓴다면 또 모르겠지만 귀중한 한 턴을 낭비해 가면서 불행 마법을 쓸 사람이 몇이나 있을까? 하지만 그런 행운 스킬이라도 어쨌든 3이라도 맞춰놓은후 확률로라도 터지기만 해주면 적어도 손해볼일 없는 스킬이라 이바닥 최하층 카스트(…)인 독수리의 눈 영웅보다는 아주 약간 나은 취급을 받고는 있다. 기본 스킬 2개중에 행운이 있는것과 독수리의 눈이 있는 것을 비교하는 것부터가 이미 상대가 되지 않는다. 그리고 무엇보다도 일단 말콤보다는 비주얼이 되거든
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
알라가 | 드루이드 | 인간 | 남성 | 아이스 볼트 마법 | 초급 지혜, 초급 마술 | |
일대기 | 한때 보리 섬의 엘프들과 함께 살았다는 소문이 있는 알라가는 물의 정령을 지휘함에 있어서 타인의 추종을 불허합니다. |
- 특기 : 아이스 볼트 마법의 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×5% 상승한다.
번개마법이 잘 안뜨는 램파트에서 아이스 볼트로 번개마법을 대체할 수 있게 해주는 것은 좋다. 초반 확장에 쓸만하다. 드루이드 영웅 중에서는 손꼽히지만 주력급이라기엔 좀… 정말로 장기전까지 갈려고 할때 드루이드 마법 영웅을 주력으로 쓰고 싶다면... 요게 가장 쓸만 할 수 밖에 없다. 번개마법 배우고 대기마법 배웠다면 쓸모없어지지만…
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
에어리스 | 드루이드 | 엘프 | 남성 | 페가수스/실버 페가수스 | 초급 지혜, 초급 정찰 | |
일대기 | 에어리스는 에이블리의 뛰어난 인재입니다. 그는 엘프족과 페가수스 사이의 감정 교환을 읽어낼 수 있을 만큼 유능한 드루이드 입니다. |
- 특기 : 페가수스/실버 페가수스 속도 +1, 레벨 4 이상부터 공/방 상승(레벨 20일 때 공+3/방+4, 레벨 48일 때 공+6/방+7, 레벨 72일 때 공+9/방+9)
페가수스를 괜찮게 만들어주는 것은 좋지만 마법영웅이라 영웅 스텟 보너스가 약해서 그나마도 상쇄되며, 기본 보유 스킬이 정찰이다. 선술집에서 뽑을 가치가 보이질 않든다. 유일한 가치는 미남이기 때문에 비주얼 담당. HOMM3 오리지널 미션에서 램파트 진영의 첫 기본영웅으로 등장하는데, 이로인해 HOMM3를 전작의 배경지식 없이 처음 플레이하는 유저들이 이 에어리스를 캐슬의 크리스찬과 함께 이 게임의 주인공으로 오해하는(…) 유저들이 많았었다. 마침 이름도 어떤 유명게임의 초반끔살 히로인과 비슷하기도 하고
3 유닛 목록
1원거리 2비행(모두 2헥스 차지) 4근접(2헥스 차지 유닛은 2). 2헥스 유닛이 총 4종류나 된다. 사실, 덴드로이드나 드워프는 영혼의 한타가 아니면 안 데리고 다니는 경우가 많다보니 주력 5종 중 엘프/그랜드 엘프를 제외하면 모두 2헥스라고 봐야한다.
- 유닛의 속도 오름차순 정리(업그레이드를 가정. 유닛의 속도는 영웅의 이동거리에 영향을 끼친다.)
- 4(덴드로이드 가드)/5(배틀 드워프)/7(그랜드 엘프)/8(켄타우로스 대장)/9(워 유니콘)/12(실버 페가수스)/16(골드 드래곤)
원거리 유닛이 하나 뿐이라 사격전 능력이 약해보이지만 그 유일한 원거리 유닛이 매우 강력한 그랜드 엘프이기 때문에 결코 만만히 볼 수 없는 전투 능력을 지녔으며, 2종류의 비행 유닛 중 하나가 7레벨 드래곤이기 때문에 결코 약하게 볼 수 없다. 거기다 적 발목잡기용 탱킹 유닛도 있어서 골치아프기 그지없다.
3.1 1레벨 : 켄타우로스/켄타우로스 대장 (Centaur/Centaur Captain)[17]
- 생산건물 : 켄타우로스 마굿간 (Centaur Stables)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
켄타우로스 | 5 | 3 | 8 | 2~3 | - | 6 | 14(28) | 금 70 | - | ||
켄타우로스 대장 | 6 | 3 | 10 | 2~3 | - | 8 | 14(28) | 금 90 | - |
1레벨 최강 유닛. 그 성능은 2레벨에 필적한다. 동급 1레벨 최강 유닛인 도끼창병과 비교하면 방어력이 2 낮은 대신에 속도와 공격력 측면에서 좀 더 낫고, 보통 같은 성능이면 빠른쪽이 고평가받는다. 가히 완벽한 1레벨 유닛이라는 평을 듣고, 적 궁병에게 크게 당하지 않게끔 이동 거리만 잘 계산하면 어지간한 2레벨 유닛은 큰 피해 없이 때려잡을 수 있을 정도로 강력하다. 상당히 빠른 속도와 높은 능력 덕분에 보통 대부분의 다른타운의 1레벨[18]은 중반 이후에는 별 의미가 없어지만 켄타우로스는 적어도 중반 잘하면 후반까지도 상당히 활약할 수 있다. 유닛 크기가 2헥스라는것이 조금 걸리긴 하다만 이것도 우리편 궁수보호 측면에서 보면 장점으로 해석할 수 있다. 다만, 생산량이 적고 가격도 비싼 편이기 때문에 자금난에 시달린다면 잘 모이지 않는 것이 가장 큰 단점. 그래도 운이 좋아 마을 근처에 생산 건물을 찾았다면 초반 확장은 진짜 한결 편해진다.
3.2 2레벨 : 드워프/배틀 드워프 (Dwarf/Battle Dwarf)
- 생산건물 : 드워프 오두막 (Dwarf Cottage)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
드워프 | 6 | 7 | 20 | 2~4 | - | 3 | 8(16)+4 | 금 120 | 마법 저항력 20%. | ||
배틀 드워프 | 7 | 7 | 20 | 2~4 | - | 5 | 8(16)+4 | 금 150 | 마법 저항력 40%. |
- 기본적으로 마법저항력을 가지며, 방어력과 체력도 좋고 추가생산 건물까지 존재해 머릿수로 밀어붙일 수 있는 유닛. 튼튼하다. 특수능력인 마법 저항력은 드워프에게 발동된 영웅의 마법을 일정 확률로 무시할 수 있는 능력. 내파를 날렸는데 그게 마법 저항이 뜨면 마법 시전자는 피눈물이 난다. 발동만 잘된다면 디버프고 뭐고 튕겨내는 좋은 능력. 하지만 속도가 발목을 잡는데, 다른 진영에서 업그레이드 했을때 속도가 5면 충분히 끌고다닐만 하지만 업그레이드를 안했을때 6, 업그레이드를 하면 7인 엘프 속도에 맞춰 다니는 램퍼트에서는 느려터진 속도다. 속도 5와 7은 영웅의 이동력을 크게 바꿀 수 있는 수준의 격차라. 켄타우로스 대장이 워낙에 좋기도 해서 소외되곤 하는 유닛. 보통은 성에 남겨놔 방어용으로 쓰다가 최종결전때 잔뜩 쌓인 드워프를 결전병기로 삼는 경우가 많다. 드워프 특기인 우프레인이라면 나름 속도를 맞출 수 있지만, 우프레인이 영 안쓰이는 영웅이라. 히어로즈 2에서는 움직일 때 '허삐저삐' 하는 발소리가 매력적이었는데 3편에선 그런거 없다.
대신, 전멸 시에 판치라가 있다. OME!
3.3 3레벨 : 우드 엘프/그랜드 엘프 (Wood Elf/Grand Elf)
- 생산건물 : 농가 (Homestead)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
우드 엘프 | 9 | 5 | 15 | 3~5 | 24 | 6 | 7(14) | 금 200 | - | ||
그랜드 엘프 | 9 | 5 | 15 | 3~5 | 24 | 7 | 7(14) | 금 225 | 2연사 |
램파트의 꿈과 희망. 캐슬의 궁수/저격수와 비슷한 유닛. 업그레이드 안하면 평범한 궁수에 불과하지만 업그레이드가 되는 순간 2연사 특수능력[19]을 갖추면서 메인 딜러로 탈바꿈한다. 화력은 4레벨 이상가며, 램파트가 원거리 유닛 하나만 가지고도 상당히 강력한 원거리 전투능력을 갖추었다는 평을 듣는 이유. 초반 빠른 그랜드 엘프 업그레이드는 램파트에게는 필수적. 축복 마법 한번 부어주면 화력이 정말 무시무시하다. 약점이라면 체력과 방어력이 2레벨 수준이라는 점. 비행유닛이 달라붙거나 마법으로 집중적으로 내려조지기 시작하면 순식간에 전멸한다. 따라서 엘프의 피해를 최소화하는 것이 가장 중요. 중급 이상 부활마법을 가지고 있는 것이 제일 좋은 방법 중 하나다. 켄타우로스 지휘관과 함께 초고속 필드 확장이 가능하게 해 주는 강력한 유닛. 그린/골드 드래곤이 뜨기 전까지 램파트에서 그랜드 엘프보다 강력한 화력을 내는 유닛은 없다. 운이 좋아 초반에 생산 건물을 얻었다면 좋아하자. 초반부터 숫자가 모인 엘프의 확장력과 화력은 어느 다른 타운 3레벨도 따라가기 힘들다. 여담으로 5에서는 여기보다 더욱 사기적으로 강해져서 헌터라는 이름으로 등장한다. 업그레이드를 안해도 2연사를 갖게되고… 업그레이드하면 도움이 좀 되는 특수능력을 얻으며… 확장팩에서는 '아케인 아처'로 업그레이드 할 수 있는데, 2연사는 없지만 원거리 페널티가 사라지며 적의 방어력을 50% 무시할 수 있게 된다.
3.4 4레벨 : 페가수스/실버 페가수스 (Pegasus/Silver Pegasus)
- 생산건물 : 마법 샘물 (Enchanted Spring)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
페가수스 | 9 | 8 | 30 | 5~9 | - | 8 | 5(10) | 금 250 | 마법 야유(적 마법 사용시 MP소모+2). | ||
실버 페가수스 | 9 | 10 | 30 | 5~9 | - | 12 | 5(10) | 금 275 | 마법 야유(적 마법 사용시 MP소모+2). |
오로지 속도와 비주얼만 보고 뽑는 유닛. 4레벨 스펙 평균치를 심각하게 갉아먹는 막장 스펙을 가지고 있지만 속도 하나는 빠르다. 거기다 비행 유닛이다. 즉, 빠른 속도로 선제권을 잡고 궁수에게 달라붙어 견제하는 선제권 & 원거리 견제용 유닛. 물론, 가격도 싸고 4레벨 중 생산량도 좀 되는 편이라 드래곤 뜨기 전까지 그냥 대충 뽑아서 써먹기 딱 좋다. 그렇지만 궁수견제용으로 속도 12는 살짝 부족하다는 것이 또 문제. 그렇다고 페가수스의 속도 1을 올려주는 영웅인 에어리스를 쓰기에는 영웅의 스킬이 너무 잉여스러워서[20] 그것도 쓰기 힘들기에 참 애매하다. 특수능력은 상대방이 마법 사용시 마력 소모를 2 늘리는 능력으로 초반 상대의 무력영웅 상대로 유용하게 활용이 가능하다. 물론 후반가면 남아도는 게 마나라... 후반에 드래곤을 따라다니며 적당히 반격 대신 맞는 용도로 쓰거나 정찰영웅에게 한기씩 넘겨줘서 최대이속으로 다닐 수 있게 하는 용도로 사용하자. 귀한 수정을 생산건물이 10이나 퍼먹기에 자원 수급에도 많은 수고가 따른다. 위에서 이 유닛을 굳이 쓴다는 투로 써있는 이유도, 이게 결코 좋거나 그래도 쓸만해서가 아니라 이걸 안 만들고는 테크트리가 진행이 안되기 때문이다. 램파트가 초반부터 수정에 목을 매야 하는 이유도 오로지 이녀석 때문이다. 초반 확장은 켄타우로스나 엘프빨로 비교적 수월하게 가능하지만, 사실상 이 유닛의 생산건물이 세워지는 시점부터 램파트는 힘이 빠진다고 봐야한다. 확실하게 유니콘이나 드래곤까지 치고 올라가던가, 아니면 이 유닛의 생산건물이 나온 시점에서 최대한 기동력을 발휘해서 직접 러쉬 혹은 우위를 점할 수 있는 요소를 장악해야 승산이 있다. 업그레이드하면 헝겊만 대충 걸친 눈을 훈훈하게 만드는 여성에서 은빛 갑옷을 입은 여성으로 바뀌어 많은 실망을 안겨주는 유닛이다. 은빛 갑옷도 비키니 아머에 가까운 노출도가 높은 갑옷이긴 하지만. 사실 진정한 존재 의의는 진영의 비주얼 담당 마침 특기 영웅도 비주얼이 되겠다. 역시 영웅마다 한 마리씩 가지고다녀야 한다.
3.5 5레벨 : 덴드로이드 가드/덴드로이드 솔저 (Dendroid Guard/Dendroid Soldier)
- 생산건물 : 덴드로이드 아치 (Dendroid Arches)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
덴드로이드 가드 | 9 | 12 | 55 | 10~14 | - | 3 | 3(6)+2 | 금 350 | 결박 | ||
덴드로이드 솔저 | 9 | 12 | 65 | 10~14 | - | 4 | 3(6)+2 | 금 425 | 결박 |
나무인간. 공격력, 데미지는 같은레벨 최악 수준이고[21], 방어력도 고만고만하지만 체력은 매우 높다. 솔저의 체력은 고르곤과도 견줄수준. 거기다 5레벨 유닛이면서도 생산량 증가 건물이 있어서 다른 4레벨과 비등한 생산량을 자랑하여 머릿수로 화력을 보강할 수 있으며, 가격도 다른 진영의 4레벨 수준밖에 안된다. 보통 생산량이 많은 유닛은 체력이 약해 그 수가 금방 줄어버리나 덴드로이드는 같은 레벨에서도 손꼽히는 체력을 지닌 유닛이라 체력×생산량의 시너지 효과가 나서 정말로 끈질긴 유닛이다. 궁수보호&수성전 전용 유닛이란 바로 이것이다! 라고 외치는 듯하다. 특수능력으로 적을 공격해 제자리에 묶어버리는 '결박' 능력이 존재하는데, HOMM3의 방해 특수능력 중 가장 대처하기 곤란한 능력으로 한번 공격하면 무조건 발동하는데다 마법이 아닌 순수 물리력이라 언데드고 드래곤이고 어떤 유닛도 여기에 면역이 없다. 이 능력은 자신을 결박한 덴드로이드가 죽거나 다른곳으로 이동하지 않으면 절대로 안풀리며 당연히 디스펠 따위도 안 통한다. 궁수 보호에 가장 걸맞는 특수능력으로 엘프를 공격하러 온 적을 덴드로이드가 묶어버리면 그 유닛은 엘프를 눈 앞에 두고도 움직이지도 못하고 과녁이 된다. 전방에서 적절한 위치를 잡고 한대씩만 툭툭 처서 결박을 건 다음 버티기를 하기 딱 좋은 유닛으로, 완벽한 몸빵&발목잡기 유닛. 드워프와 함께 그랜드 엘프 앞에서 몸빵서기 좋다. 하지만, 이 모든 장점을 싸그리 갉아먹는 드워프보다 더 느린 최악의 속도가 문제. 업그레이드해도 속도가 4밖에 안되기 때문에 덴드로이드를 데리고 다니는 영웅은 이동력이 최악이 되어 속도전이 장점인 램파트에게 영 안맞기 때문에 활용하기 껄끄럽다. 그래도 너무 좋은 유닛이라 그냥 느려지는 것을 감수해 가면서 끌고다니거나 아니면 보조영웅에게 맡겼다가 전투 직전에만 가져오거나 하는 식으로 활용되는 경우가 많고, 성 방어를 맡고 있다가 중요한 한타때 결전유닛으로 가져오기도 한다. 성을 방어 할 때 유닛이 정 없으면 그때서야 뽑아쓰는 네크로폴리스의 좀비와는 하늘과 땅차이 모든 면이 타워의 골렘보다도 확실히 좋다. 단점이라고는 느리다는 것과 마법 저항이 없다는 것 정도. 그 점만 빼면 정말 우수하다. 유니콘이나 드래곤이 죽어도 거의 마지막까지 살아남는 유닛. 이 유닛의 재미있는 점이라면, 중립으로 만날 때 버서크를 걸어서 서로 결박으로 묶어버릴 수 있다. 그러면 계속 턴을 넘기면서 계속 방어만 해댄다. 이때 마법과 화살만 날리면 끝!!
3.6 6레벨 : 유니콘/워 유니콘 (Unicorn/War Unicorn)
- 생산건물 : 유니콘 목초지 (Unicorn Glade)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
유니콘 | 15 | 14 | 90 | 18~22 | - | 7 | 2(4) | 금 850 | 눈멀기(20%), 마법저항 분위기 조성(20%). | ||
워 유니콘 | 15 | 14 | 110 | 18~22 | - | 9 | 2(4) | 금 950 | 눈멀기(20%), 마법저항 분위기 조성(20%). |
높은 체력 외에는 평범한 6레벨. 그러나 램파트의 특성상 속도를 맞춰주면서 맷집이 되는 유니콘의 위상은 꽤나 높다. 눈멀기 능력은 발동만 되면 적을 3턴간 무력화시키고, 마법 저항 분위기는 적의 강력한 마법에 대해 로또를 바랄 수 있게 해준다. 다만, 오라 효과는 중첩되지 않으며 유니콘 자신은 자신의 오라 효과를 못받는다.[22] 높은 체력과 특수능력을 끼고 유용하게 쓰이는 6레벨. 가격도 저렴하다.
3.7 7레벨 : 그린 드래곤/골드 드래곤 (Green Dragon/Gold Dragon)
- 생산건물 : 드래곤 골짜기 (Dragon Cliffs)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
그린 드래곤 | 18 | 18 | 180 | 40~50 | - | 10 | 1(2) | 금 2400, 수정 1 | 3레벨 이하 마법에 면역, 브레스 공격. | ||
골드 드래곤 | 27 | 27 | 250 | 40~50 | - | 16 | 1(2) | 금 4000, 수정 2 | 4레벨 이하 마법에 면역, 브레스 공격. |
최종유닛. 선한 드래곤으로 그린 드래곤은 3레벨까지, 골드 드래곤은 4레벨까지 마법에 면역이다. 던전의 레드/블랙이 머리부터 발끝까지 유럽의 악한 드래곤이라면 이쪽은 꼬리라든가 뿔, 수염 등이 아시아 용의 특징을 섞은 모습. 빠르고 강력하다. 다만, 던전의 블랙 드래곤과 비교하면 부족한 부분이 좀 있는데, 체력이 50 낮고 5레벨 면역이 아니라는 점 때문에 고급 유닛 킬러 주문인 내파(Implosion)를 막을 수 없다. 부활은 먹히지 않아서 더 문제다. 희생이 먹히긴 하지만 희생은 쓰기 부담스러운 마법이라는 게 문제. 그래도 최종유닛다운 스펙을 지니고 적진에 뛰어들어 무쌍난무를 벌일 수 있는 것은 마찬가지. 블랙 드래곤과 싸운다면 조건에 따라 다르지만 골드 드래곤 쪽이 불리하다는 평이 대세다.[23] 그래도 속도가 더 빠른 만큼 전략적 유연성은 골드 드래곤에게 있다. 골드 드래곤의 속도는 어지간한 상대에겐 우위에 서는 수준이라… 대천사, 대사탄, 불사조 정도를 제외하면 골드 드래곤은 대체적으로 선 턴을 잡을 수 있다.[24]
4 건물 목록
기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.
4.1 유닛 생산건물
모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
켄타우로스 마구간 | 금 500, 목재 10 | 없음 | |
향상된 켄타우로스 마구간 | 금 1000, 목재 5 | 켄타우로스 마구간 |
- 1레벨 최강자 켄타우로스/켄타우로스 대장을 생산할 수 있는 건물. 1~2레벨 건물은 지어져있는 경우도 많다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
드워프 오두막 | 금 1000, 목재 5 | 캔타우로스 마구간 | |
향상된 드워프 오두막 | 금 1000, 목재 5 | 드워프 오두막 |
- 2레벨 유닛인 드워프/베틀 드워프 생산 건물. 드워프 자체는 그저그런데 보물 창고를 위한 필수건물이라 잊지말고 지어주는 게 좋다. 과연 드워프란 말인가.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
농가 | 금 1500, 목재 10 | 캔타우로스 마구간 | |
향상된 농가 | 금 1500, 목재 10 | 농가 |
- 램파트 확장의 핵인 3레벨 우드 엘프/그랜드 엘프 생산 건물. 최대한 빨리 올리자. 엘프가 농가에서 나온다는 점에 비추어볼때, 아무리 비주얼 담당인 엘프라도 전쟁의 보급을 위한 둔전에는 자유로울 수 없다는 것을 알 수 있다. 전쟁은 실전이다
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
마법 샘물 | 금 2000, 수정 10 | 농가 | |
향상된 마법 샘물 | 금 2000, 수정 5 | 마법 샘물 |
- 속도를 보고 뽑는 4레벨 페가수스/실버 페가수스 생산 건물. 건물 외양새는 멋진데 수정을 많이 먹는 것이 좀…
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
덴드로이드 아치 | 금 2500 | 농가 | |
향상된 덴드로이드 아치 | 금 1500 | 덴드로이드 아치 |
- 5레벨 덴드로이드 가드/덴드로이드 솔저 생산 건물. 유닛이나 건물이나 정말 싸다. 얼핏 생각하면 목재가 꼭 필요할 것 같은데 다른 자원이 전혀 필요없고 금만 소모하기 때문에 짓기 정말 쉽다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
유니콘 목초지 | 금 4000, 목재 5, 석재 5, 보석 10 | 마법 샘물, 덴드로이드 아치 | |
향상된 유니콘 목초지 | 금 3000, 보석 5 | 유니콘 목초지 |
- 괜찮은 6레벨 유니콘/워 유니콘 생산건물. 램파트의 유닛 생산 건물 중 보석을 필요로 하는 유일무이한 건물이다. 그것도 먹는양이 꽤 되므로 수정에만 집중하지 말고 보석도 확보해둬야 한다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
드래곤 골짜기 | 금 10000, 석재 30, 수정 20 | 유니콘 목초지, 마법길드 2레벨 | |
향상된 드래곤 골짜기 | 금 20000, 석재 30, 수정 20 | 드래곤 계곡, 마법길드 3레벨 |
- 7레벨 그랜 드래곤/골드 드래곤 생산 건물. 램파트 유닛생산 건물들이 하나같이 값이 싸지만 이 건물만큼은 엄청 비싸다. 수정을 정신없이 긁어모으자. 석재도 많이 필요로 하는데 다른 건물들이 석재를 그닥 필요로 하지 않으니 석재 확보는 쉽다. 수정이 어렵지…
4.2 진영 특수건물
해당 진영만 가진 특수한 건물군. 유닛 추가 생산건물도 이쪽에 포함.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
광부 길드 | 금 1000 | 드워프 생산량 +4 | 드워프 오두막 |
- 평범한 유닛 추가생산 건물. 하지만 보물 창고를 짓는데 필수 건물이다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
보물 창고 | 금 5000, 목재 5, 석재 10 | 한 주가 시작될 때마다 현재 가지고 있는 돈의 10%가 이자로 늘어난다. | 광부 길드 |
- 비싼 건물이다. 하지만 효과가 너무너무 우월하다. 성이 많아지고 금광도 많아지면 하루에 1만 이상 금이 들어오는데, 거기서 10%가 추가된다. 게다가 램파트 성이 여러개면 각각 효과가 따로 들어간다!! 맵이 크면 클수록, 램파트 성이 많으면 많을수록 돈이 엄청나게 불어나는 복리의 마술을 부리는 건물. 오오 드워프 오오… 램파트로 후반으로 갈수록 점점 골드가 불어나는 마법을 볼 수 있다. 원래 램파트는 자원 소모가 극심하지도 않고 유닛들이 그리 비싸지도 않은 데 이 건물 덕에 골드 걱정이 덜하다. 그렇다고 돈도 없는 상태에서 너무 빨리 지으려고 하는 것은 좋지 않다. 돈이 어느 정도는 있어야 효과를 제대로 보는 건물이다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
덴드로이드 묘목 | 금 2000 | 덴드로이드 가드/솔저 생산량 +2 | 덴드로이드 아치 |
- 5레벨 주제에 가격도 저렴한 덴드로이드 가드/솔저는 심지어는 생산량 추가 건물도 있다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
신비의 연못 | 금 2000, 목재 2, 석재 2, 수은 2, 수정 2, 유황 2, 보석 2 | 없음 |
- 한 주가 시작될 때마다 무작위적으로 자원 한종류를 1~4만큼 생산한다. 같은 램파트 타운이 많다면 꽤나 쏠쏠하다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
행운의 분수 | 금 1500, 수은 10 | 농성시 모든 아군 부대의 행운 +2 | 신비의 연못 |
- 별 의미없다. 맨 마지막에 돈과 수은이 썩어남으면 그때 짓자. 사기 상승 옵션이었다면 좋았을 건물.
4.3 성궤건물
성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산+해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.
건물명 | 필요아이템 | 능력 | |
영혼의 수호자 | 성궤 | 모든 아군 행운 +2 |
행운 스킬은 전형적인 잉여 스킬이라 익히는 것은 어지간하지 않으면 삽질이다. 하지만 이렇게 공짜로 주는 행운이라면 없는 것 보다야 확실히 낫다. 효과를 보기 힘든 것도 사실이지만. 사실, 어느 진영을 막론하고 성궤가 있으면 컨플럭스 마을에 짓는게 더 좋은 선택이라는 것은 삼척동자도 아는 사실이다.
5 간단 전략
강력한 초반유닛들 덕에 초반에는 매우 강력하지만 중반을 넘어가면 단점은 없을지언정 장점도 없는 고레벨 유닛들 덕에 약해지는 단점을 보유한 진영. 4, 5, 6, 7레벨은 각 레벨대의 평균 능력치를 깎아먹는 주범이다. 따라서 초반의 이득을 얼마나 잘 풀어나가느냐가 관건이 된다. 기본 확장력으로는 캔타우로스/그랜드 엘프를 따라갈 상대가 별로 많지 않다.
초반 자원은 목재 정도만 제외하면 그리 들지않는 것이 장점. 다른 진영과 달리, 1레벨과 3레벨 정도만 있어도 확장이 어렵지 않아서 유닛 생산비를 많이 아낄 수 있다. 드워프나 덴드로이드를 굳이 뽑아 데리고 다니지 않아도 다른 타운보다 확장이 그렇게 느리지는 않다. 그 후에도 수정과 보석만 확보하면 자원문제에 심각하게 시달릴 일은 없는 편이다. 유닛 가격도 전반적으로 그렇게 비싸지 않다는 것도 장점이다. 타워나 던전하다가 램파트하면 자원 관리가 한결 편하다. 보물창고 지어놓으면 어?하는 사이에 금이 마구 쌓여있다.
초반 빌드상으로는 3레벨 엘프 생산건물인 농가를 기점으로 페가수스를 뽑을 것인가 덴드로이드를 뽑을 것인가로 살짝 갈렸다가 유니콘에서 다시 합처진다. 보통은 속도 때문에 페가수스쪽을 택한다. 다만 덴드로이드가 속도 하나가 문제지 나머지는 너무나도 좋은 유닛이기 때문에 보조 영웅을 통해 넘겨주고 받고 하는걸 되풀이하는 노력를 들일 수만 있다면 덴드로이드쪽이 강력하긴 더 강력하다. 그런데 다들 그게 귀찮아서 페가수스를 선택한다. 어짜피 유니콘 나오면 덴드로이드 이상으로 몸빵을 잘해주니까. 그래도 적의 근접 유닛들이 엘프 노리고 붙는것을 방지할 수 있는 덴드로이드도 좋은편이다. 전투가 길어지는게 단점이지만 유닛 손해는 더 적은편이다.
램파트는 평균적인 이동력 측면에서는 모든 진영 중에서도 손꼽히는 수준이며, 이는 최저 속도가 7인 1, 3, 4, 6, 7레벨 유닛들의 속도의 힘이다. 그러다보니 2, 5레벨의 느리지만 몸빵 좋은 유닛들을 들고다니지 않게되는 경우가 보통.[25] 그런데 그 경우엔 약간 맷집이 부실하다는 것을 느기게 된다. 따라서 이를 어떻게 커버하는가, 그리고 초반유닛의 강력함과 기동력으로 얼마나 빠르게 큰 이득을 챙겨서 후반까지 이를 유지하는가가 관건.
초반 기동력으로 빠른 확장, 후반에 약해진다는 특성이 인퍼노와 비슷해 보이는데, 물론, 최고속도를 맞추는 데는 인퍼노가 더 유리함을 보이나(패스트 이프리트-패스트 사탄), 이는 6, 7레벨 유닛들에 의한 것이므로 유닛을 여러 영웅들에게 배분하여 모두가 기동력을 갖출 수 없다. 주력 영웅 하나만 엄청 빠르고 나머지는 거북이인 경우가 보통이라는 소리. 반면, 램파트는 최고 속도에서는 밀릴지 몰라도 빠른 유닛들의 숫자가 다수이기 때문에 여러 영웅들에게 배분하여 전체적인 속도를 빠르게 할 수 있다. 최고 속도는 인퍼노가, 평균 속도는 램파트가 더 빠르다는 말이다.[26] 그리고, 후반을 기약할 수 없는 인퍼노와 후반에 약해지는 것이지 후반을 바라볼 수 없는것은 아닌 램파트는 현격한 차이가 있다.[27]
게다가 후반 유닛만 바리바리 싸들고 당기는 후반이 되기 전에 미친 초반 장악력으로 다른 진영 마을 하나라도 먹고 그 진영에서 고급 유닛을 아웃소싱(?)하면 해결된다.- ↑ 비주류 유닛이 되는 드워프와 덴드로이드가 방어전에 매우 강력하긴 하다. 램파트의 성향과 너무 안 맞아서 주요 전투에 쓰이지 못하는 것이 문제지.
- ↑ 당연하지만 반지의 제왕 영화보다는 몇년 앞서 출시됐다. 그저 드워프, 엘프, 움직이는 나무 등의 전통 서양 판타지 요소들이 있어서 그럴 뿐.
- ↑ 배틀 드워프 40% 저항, 유니콘 20% 마법 저항 오라 등. 20레벨 이상의 고레벨 토그림이 유닛 배치를 잘만 하면 유닛당 거의 40~50%의 마법 저항 확률을 지닌다. 마법 믿고 들이미는 적 마법 영웅들을 총공깽으로 몰아넣기에는 충분한 확률이다. 고급 내파가 2연속으로 마법 저항뜨면 상대방은 멘붕한다.
- ↑ 영웅들이 데리고 다니는 유닛중에 속도가 느린 유닛이 있으면 이동에 페널티가 생긴다. 데리고다니는 유닛중에 가장 속도가 느린 유닛만 따진다. 즉, 피닉스 100마리에 골렘 한마리를 데리고다녀도 골렘 100마리 가지고 다니는 것이랑 똑같은 페널티를 먹는다.
- ↑ 고정 영웅이라 그런지 한글패치를 깔아도 Clancy라는 영문명으로 표기되어 등장한다. 능력은 동일.
- ↑ 던전은 무력영웅도 마법에 힘이 실리고, 전투마법사는 스트롱홀드 내에서 찬밥이다.
- ↑ 심지어 다른 두 병참술 특기영웅이 예외로 허용되는 게임이라도 키레만큼은 무조건 금지하는 경우도 있다(!)
- ↑ 구체적으로는 인간과 엘프의 혼혈이다.
- ↑ 일반맵에서 겔루와 드라콘이 가장 사기인 이유는 시작 병력이 1, 2레벨의 쪼렙 병력이 아닌 5레벨의 샤프슈터와 6레벨의 인챈터를 가지고 시작한다는 것이다. 즉 병력 충원이고 뭐고 필요없이 그냥 시작 병력으로 미친 확장력이 가능하다는 이야기. 따라서 멀티플레이에서는 미친 확장력으로 최고의 선영웅이었을 것이고, 업그레이드 셔틀하는 보조 영웅으로도 쓰일 수 있었을 것이다.
그래봤자 멀티플레이에서는 금지… - ↑ 행운 - 교육술 - 지혜 - 응급치료 - 독수리의 눈 - 지식 순으로 스킬 획득 확률이 높다.
- ↑ 만약 5였다면 4의 치료를 대체 한듯한 재생 특기였을 가능성이 높다. 부활도 가능해져서 좋은 특기가 됐을거다. 물론, 드워프니까 5의 포트리스 소속이 됐겠지만… 아쉽게도 그런 똑같은 특기를 가진 영웅이 등장하지 않았다. 어떻게 보면 시리즈를 잘못 타고난 안습한 영웅.
- ↑ 이런 특기는 응급치료 특기도 똑같은 신세다. 5의 구급텐트는 부활도 가능한데.
- ↑ 플레이어가 일일히 클릭해 줘야 한다.
- ↑ 2편 소서리스 시절 젬의 동료였던 아스트라는 치료마법 특기를 들고 코브로 스카웃 되었다 카더라.
- ↑ 4에도 젊음의 샘이 있긴 하나 그것은 가짜다. 그곳에서는 방문해도 한턴동안 이동력이 상승하지도 않은것을 보면…
- ↑ 젬, 겔루, 크랙 핵, 요그.
- ↑ 해석상으로는 분명 대장이 맞는데 한글패치에서 지휘관이라는 뜬금없는 명칭으로 등장한다……
대위 - ↑ 해골은 사령술로 인한 물량, 마스터 그렘린은 장거리 유닛이란 점으로 이런 문제가 해결된다.
- ↑ 당연히 탄약을 2개씩 잡아먹는다. 13턴이 되면 원거리 공격이 불가능해지므로 탄약 수레를 갖출 필요가 있다. 이는 캐슬의 저격수도 마찬가지며, 스트롱홀드의 사이클롭스의 특능인 공성 능력도 자기 탄약을 소모해가며 쓴다.
- ↑ 그것도 정찰…
- ↑ 재미있게도 램파트는 3~5레벨의 공격력이 모두 똑같은 9다.
물론, 이것은 덴드로이드의 공격력이 막장이라 그런 거 - ↑ 두 유닛 이상으로 나누면 서로 효과를 받을 수 있기는 하다.
- ↑ 1기 대 1기 싸움이면 비록 블랙 드래곤에게 선공을 가한다 할지언정 체력의 열세를 극복하지 못하고 패배하지만, 50기 대 50기 수준의 물량전으로 1:1을 맞붙는다면 높은 공격력을 가진 골드 드래곤의 선공 한방에 이미 다수의 블랙 드래곤이 사망하게 되므로 이 경우는 골드 드래곤이 승리할 수 있다.
- ↑ 러스트 드래곤, 에이져 드래곤은 골드 드래곤 이상으로 빠르지만 이들은 거의 볼 수 없다.
- ↑ 유닛 속도 5와 7 사이는 영웅 이동력이 최소 한 타일(이동력 100) 차이난다.(Slow/Swift & Extra swift) 이건 결코 작은 차이가 아니다. 병참술 보정을 받으면 3~4타일 이상의 차이가 나며, 이정도면 광산 두개를 먹을 때 세개를 먹는 효과가 있다. 당장 플레이 해보면 한칸 한칸이 얼마나 큰 차이로 다가오는가를 절실히 느낄 것이다. 이보르를 택해서 엘프 속도를 8로 맞추면 기본 이동력이 두타일(이동력 200) 차이(Slow/Very swift)난다. 게다가 이보르는 절대 드워프를 데리고 나오지 않고 쌈빡하게 엘프만 데리고 나와줘서 평균 이동력이 매우 높다. 이정도면 체감상으로는 상전벽해 수준이다. 괜히 병참술 특기인 키레가 금지영웅이 아니다.
- ↑ 물론, 컨플럭스가 피닉스 배분하고 다니면 그게 제일 빠르고 강력하지만…
- ↑ 실력차이가 거의 없는 유저끼리 붙었을때 서로 큰 변수 없이 무난하게 하면 보통 램파트 쪽이 이긴다. 후반에 접어들어도 초반 확장에서 벌어진 차이를 좁히지 못하는 것이다. 램파트의 초반 확장력은 그만큼 강력하다.