- 상위 항목 : 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 | ||
캐슬 | 램파트 | 타워 |
인퍼노 | 네크로폴리스 | 던전 |
스트롱홀드 | 포트리스 | 컨플럭스 (아마겟돈 블레이드) |
중립유닛 (정확히 말하면 중립유닛은 진영이 아니다. 분류 자체는 별도의 카테고리로 들어간다.) |
1 설명
에라시아 침공의 주역인 악마 군단 이오폴과 그들의 추종자들로 이루어진 세력이다.
보통 국내에서 영단어 inferno는 인페르노로 통용되는데, 유독 이 타운의 이름만큼은 영어식 발음에 가까운 인퍼노로 널리 알려져 있다. 한글판에서도 인페르노로 나온 걸 감안하면 꽤 특이한 케이스.
지옥이라는 설정이라 우선 악성향 진영이다. 전체적인 분위기가 불꽃과 피, 그리고 빨간색이라 처음 볼 때는 꽤 멋져보이지만 그 실상은 전략 시뮬레이션 계열 전체를 통틀어도 손꼽히는 최약체 진영 중 하나다.[1] 그래서 붙은 별명이 슬퍼노. 뽑을 수 있는 7종류의 유닛 중 동레벨 대비 우수하다는 평을 듣는 건 케르베로스 & 이프리트 술탄 둘 뿐이며, 이프리트 술탄도 그 명성에 비해 사실 성능 자체는 6레벨유닛중에 중위권 밖에 안된다[2]. 이게 다 다른 유닛들이 너무 구질구질해서 고작 평균치인 유닛이 고성능을 자랑하는 아이러니로 인해 패스트 이프리트에 목숨을 걸어야 하다보니 일어난 현상. 데몬은 싸다는 거 하나만 믿고가고, 핏 핀드는 업그레이드가 오히려 해가 되며, 사탄도 물 맷집을 자랑한다. 동 레벨 최악인 1레벨 임프, 울며 겨자먹기인 2레벨 고그/마고그까지 가면 그냥 눈 위에 비가 추적추적 내린다. 악마적인 카리스마에도 불구하고 정말 믿을 유닛이라곤 케르베로스와 이프리트 술탄 밖엔 없다. 실로 겉멋만 번지르르하다. 캐슬 게이트[3]를 지어 병력을 빠르게 옮기면서 승부하는 것이 유일한 방법…인데 문제는 이 캐슬 게이트의 가격이 무려 1만 골드로 정말 뼈저리게 비싸다는 점이다.[4] 게다가 이걸 2개나 지어야 하니 실질적으로 이용하기 위한 가격은 2만 골드 + 나무 10 + 철광석 10이 들어간다는건데 이거 만들면 당분간 병력 뽑기 힘들다. 게다가 그나마도 맵에 인퍼노 진영 건물이 하나쯤 더 있을때의 이야기일 뿐, 만약 확장하는데 인퍼노 건물이 없으면 그냥 좌절먹게 되니… 이쯤되면 정말 답이없다.
성궤건물 능력도 최악. 영웅 구성도 최악. 희망? 그런 거 없다. 디시인사이드 고갤(고전게임 갤러리)에서는 인퍼노는 강곤만 믿고 갑시다라는 이상한 댓글이 한동안 유행했다.[5] 이런 댓글이 유행한 이유는 한 유저가 "인페르노는 강력한 고르곤 말곤 쓸 게 없다" 라고 잘못 알고 말해서 놀리다보니 유행으로 굳어진 것.굴욕의 시작
성궤건물의 능력이 실로 어이가 없는데, 매주마다 찾아오는 주간의 효과를 언제나 임프의 주간[6]으로 만들어 버린다. 불의 신이라고 '오오 이 몸을 찬양하라' 라는 자세로 폼을 잡고 있지만, 저거 하나만으로 바보 취급을 받는 건물이 되어 버렸다. 도대체 임프를 어디에다가 쓰란 말인가? 고그의 주간이라면 그나마 조금이라도 강해질 건덕지가 있을텐데… 뭐, 굳이 활용도를 찾아보자면 임프의 주간이 되면서 필드에 깔리는 임프를 사냥해 경험치를 번다거나, 가끔 항복해 오는 임프를 받아들여 병력을 불릴 가능성도 있긴 하다. 그렇지만 임프 사냥으로 버는 경험치는 눈꼽이고, 상대방도 얻을 수 있으며[7], 오히려 필드에 깔린 임프는 수송 영웅의 이동을 방해하는데다가 항복해오는 임프로 병력을 불릴 기대를 하느니 차라리 네크로폴리스를 선택해 해골 불리는게 낫다. 상대도 물론 별다른 이득을 못 본다는 장점 아닌 장점이 있긴 하다만 안습한 인퍼노 입장에선 뭔가 확실한 보너스가 있어야 뭐라도 해보지가 솔직한 심정이다. 그리고 위에적힌 다른 이유들을 다 떠나서 그냥 임프 자체가 구제가 불가능한 병신유닛이다. 1레벨 동렙 유닛들 중 최악의 능력치로 일명 죽음의 4/4/4포메이션(공/방/체 모두 4)이라 불리는 구릴대로 구려터진 능력치를 갖고 있으며 패밀리어로 업그레이드 해도 특수능력은 있는둥 없는둥한 정도다. 사실은 능력치도 패밀리어로 업그레이드했으니 4/4/4 포메이션이라도 되는거지 실제 임프의 능력은 2/3/4로 더 구리다. 게다가 데미지도 최악인 1~2. 물론 진지하게 따지면 능력치만 놓고 볼 때에는 타워의 그렘린과 동급이긴 하다. (그마저도 그렘린vs임프로 가면 임프가 공격력 능력치 1이 딸린다. 그렘린의 능력치는 3/3/4이기 때문이다.) 그런데 그렘린은 업그레이드 하면 무려 원거리 유닛이 되기 때문에 임프 따위와는 같은 격으로 두고 볼 엄두도 내서는 안되는 유닛이다. 이런 구제불능급 쓰레기의 주간이 찾아온다고 한들 누구에게도 이점이 될 수는 없는 것이다. 차라리 케르베로스의 주간이나 데몬의 주간이라도 됐다면 이정도로 막장은 아니었을거라는 평이 지배적.야인좆 아 물론 진지하게 따지면 전염병의 주간[8]도 찾아오지 않는다는 효과는 있다. 그러나 그 효과마저도 적에게도 공통으로 적용 된다. 인퍼노 만의 혜택이 아닌셈 임프는 그냥 희생마법으로 갈아버려야 제맛
인퍼노의 특징? 아마도 제작진은 저렙유닛을 닥돌시켜 상대편에 붙이고 적, 아군 가리지 않는 원거리 공격으로 죄다 폭사시킨 후에 아군 유닛을 데몬으로 부활시키는 방법으로 운영하길 바랬던 것 같다. 즉, 네크로폴리스와는 다른 의미의 언데드 진영을 만들고 싶었던 듯. 하지만 현실은 그런 거 없다. 천사와 버프 마법으로 밀고 가는 캐슬, 행운과 기동력의 램파트, 심령술과 언데드의 네크로폴리스, 강력한 공격마법의 던전, 장거리 유닛과 전략적 마법의 타워, 공격력의 스트롱홀드, 방어력의 포트리스. 각각의 진영은 모두 두드러지는 특징과 장점이 존재하며, 이를 토대로 전략을 짜는데, 인퍼노는 불을 컨셉으로 한 타운 배경과 BGM의 간지빼곤 뭐 남는게 없다. 안 좋은게 특기
사실, 상술했듯이 핏 로드를 이용한 데몬 불리기 전법이 성공하기만 하면 그나마 강력해진다. 하지만 이거는 멀티에서는 금지라서 컴퓨터 AI상대할때나 써먹을 수 있고[9], 계산식이 아주 복잡해서 어지간히 숙달된 사람이 아니면 제대로 써먹지도 못한다. 거기다 그렇게 해서 늘린게 가장 싸구려 유닛인 데몬… 물론 임프로 데몬을 불리면 확실히 강력해지긴 하는데 수량이 많이 안 모이면 확 눈에 띄는 수준도 아니고. 설령 이 전법이 너무나도 강력해서 영웅들이 뭐가 나오든간에 이런 전략들만 쓰이는 상황이더라 하더라도 영웅, 먹튀 유닛, 기동성, 팀킬, 테크트리의 모든 측면에서 너프할 필요가 있을까라는 생각이 들 것이다.
데몬 불리기 외의 강력한 전략…이라기보다는 사실상 유일하게 이길 가능성이라도 바라볼 수 있는 전략으로 패스트 이프리트 - 패스트 사탄이라는게 있다. 패스트 이프리트는 이프리트를 최대한 빨리 뽑는 것, 패스트 사탄은 사탄을 최대한 빨리 뽑는 것. 이프리트 이전 건물이나 유닛들이 모두 싸기 때문에 자원을 최대한 끌어모아 비싼 6, 7레벨을 최대한 빨리 뽑는 것이다. 그런데 패스트 사탄은 최종테크를 타는 것인만큼[10] 자원이 정말로 많아야 성공할 수 있는 빌드다보니 현실적으로 패스트 이프리트까지만 바라보는데, 이것도 자원을 제대로 못 모으면 실패한다. 그런데 이게 유일한 희망이다!
이렇게 애처로운 건 국내 유저나 해외 유저나 마찬가지. 해외에서 제작한 밸런스 조정 패치 등에서 인퍼노 항목을 보면 길이가 다른 마을 항목의 배가 넘는다. 그마저도 대부분 상향, 상향, 상향… 하지만 그거 깔고는 멀티플레이가 안 된다. 역시 꿈도 희망도 없는 진영
실제 게임에서의 취급이 안습한 것도 서러운데, 캠페인 상에서도 안습하기 짝이 없다. 아마게돈 블레이드를 만들어 깽판을 치려다가 결국 캐서린 아이언피스트가 주축이 된 연합군에게 패배하여 나라가 완전히 망한다. 후속작 히어로즈 4에서는 이프리트들이 어사일럼에 의탁하고, 나머지 악마들은 네크로폴리스의 언데드들에게 의탁하는 신세가 되고 만다. 개안습. 그래도 그 중에서 케르베로스와 베놈 스폰은 밥값한다 카더라. 데빌도 영웅 킬러 및 대헤이븐전 한정으로 꽤 준수하고
마이트 앤 매직에서 밝혀진 사실에 따르면, 원래 엔로스와 안타개릭의 악마들은 고대인의 유전자 실험의 결과물로 태어난 돌연변이 인간들로 그 결과 보통 인간들과는 완전히 다른 신체능력과 고유 능력을 지니게 되었다고 한다. 뮤턴트 빌런들이 생각난다
2 영웅 목록
영웅 캐릭터는 무력 영웅 악마숭배자(Demoniac)와 마법 영웅 이단자(Heretic)가 존재.
굳이 정리하자면, 실로 부실한 영웅진을 가지고 있다. 특히, 이단자는 최악의 클래스다. 자기 특기 마법을 시작 MP로 쓸 수 없는 영웅이 둘이나 있다! 거기다 유닛 특기가 주류인 악마추종자들은 그 유닛이 워낙에 눈물나는 성능이라서 그저그런 영웅 클래스로 되어 버렸다.
딱 하나 괜찮은 영웅이 있다면 파이어. 초급 병참술 +초급 포술+쇠뇌 특기+ 쇠뇌 기본 보유가 어우러져 초반부터 빠른 확장이 가능하며, 그 확장을 통해 패스트 이프리트, 패스트 사탄에 성공하고 나면 초반 한정으로 정말 강력하다. 그외에 마리우스, 니무스가 특기도 나름 괜찮고 보유 스킬도 적절해서 자주 쓰인다.
또한, 인퍼노의 영웅진은 그다지 쓸모 없는 스킬[11]인 정찰 스킬과 교육술을 갖고 나오는 경우가 많고, 이단자의 기본 지력은 마법 영웅답지 않게 너무 낮다.
2.1 악마숭배자(Demoniac)
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 2 | 2 | 1 | 1 |
능력치 상승 확률 (2~9레벨) | 35% | 35% | 15% | 15% |
능력치 상승 확률 (10레벨 이상) | 30% | 30% | 20% | 20% |
캐슬의 기사와 비슷한 전형적인 무력 영웅. 특기 습득 확률도 좋다.[12] 다만, 유닛 특기 영웅이 많은데 그 유닛들이 하나같이 씁쓸한 성능을 가진 터라 영웅들도 그저 그렇다. 제일 좋은 악마숭배자인 파이어가 유닛 특기 영웅이 아니라 어느 타운에서도 쓸 수 있는 올라운더 영웅이라는 점을 생각해보자. 특히, 유닛 특기 영웅은 유닛 능력치에 비례하여 공방이 오르기 때문에 더욱 안습하다. 갈스란의 공방 상승속도와 이그나티어스의 공방 상승 속도를 비교하면 그저 눈물만 나온다. 여기에 시작기술도 깔끔하게 떨어지지 않는다는 점 또한 마이너스 요소. 그나마 쓸만한 유닛 특기를 가진 영웅도 정찰, 교육술 등 잉여는 아니지면 주력 영웅이 가지고 있기엔 아쉬운 스킬을 가지고 있다는 점이 걸린다. 가장 좋은 영웅은 파이어. 패스트 사탄 성공한 파이어는 초반이라고는 믿기지 않는 기동력으로 확장이 가능한 좋은 영웅이다. 다만, 인퍼노 최고의 영웅이라는 파이어도 다른 타운에 갖다 놓으면 평범하게 우수한 영웅 정도로 평가받았을 거란 게 고작인 것이 인퍼노의 현실이다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
피오나 | 악마숭배자 | 인간 | 여성 | 헬하운드/케르베로스 | 중급 정찰 | |
일대기 | 악의 세력이 에라시아를 침공하기 전에, 피오나는 원래 곡예단의 동물 조련사였습니다. 그녀는 까다롭기로 소문난 지옥의 개를 길들여서 자신의 능력을 입증했고, 그후 그녀는 에오플의 군대를 지휘하는 영웅으로 발탁되었습니다. |
- 특기 : 헬하운드/케르베로스 속도+1, 레벨 3 이상부터 공/방 상승. (레벨 15일때 공+3/방+2, 레벨 33일때 공+6/방+4, 레벨 51일때 공+9/방+6.)
초반부터 중급 정찰이라는 점, 그리고 켈베로스 건물은 빌드에 포함되지 않는다는 게 상당히 거슬리지만 발빠른 초반 확장이 필수적인 인퍼노에게 정찰은 잉여 스킬인 것 만은 아니다. 물론, 주력 영웅이 들고있을 정도로 가치있는 기술도 아니지만 거기다 인퍼노에서 제 역할 다하는 몇 안되는 유닛인 헬하운드/케르베로스 능력치 상승은 쓸만하다. 그래도 중급 정찰이 아니라 탐험술 같은 거였다면 권장 영웅도 가능했을 텐데. 5에서는 그로울이라는 영웅이 대신해서 등장한다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
라쉬카 | 악마숭배자 | 이프리트 | 남성 | 이프리트/이프리트 술탄 | 초급 교육술, 초급 지혜 | |
일대기 | 라쉬카는 가장 강력한 영웅들 중 한사람입니다. 그는 휘하 부대를 윽박질러 동기를 유발하는 지휘방식을 사용하며, 이 방식은 곧잘 먹혀듭니다. |
- 특기 : 이프리트/이프리트 술탄 속도+2, 레벨 6 이상부터 공/방 상승. (레벨 18일때 공+3/방+3, 레벨 42일때 공+6/방+5, 레벨 66일때 공+9/방+8.)
패스트 이프리트가 기본전략인 인퍼노인만큼 이프리트 특기니 좋은 영웅이 되어야 하겠지만 하필 보유 기술이 교육술… 거기에 초반 확장에 아무런 도움도 안되는 지혜까지 달고 있다. 이게 무력영웅 맞아? 초급 공격술이라도 하나 가지고 있었으면 이렇게까지 안 쓰이진 않았을 영웅. 어차피 6레벨 유닛 특기영웅은 레벨이 아주 높아야 효과를 볼 수 있는 공방상승 효과보다 유닛의 속도를 1높여주는 것에 의의를 두는 것인데 교육술은 너무 심하다는 평가. 여담으로 초기 교육술 보유탓인지 이프리트임에도 불구하고 아카데미 영웅, 그것도 캠페인 영웅으로 재등장한다! 물론 이름만 빌린 추억팔이라고는 하지만.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
마리우스 | 악마숭배자 | 악마 | 여성 | 데몬/혼드 데몬 | 중급 방어술 | |
일대기 | 마리우스는 칼의 절친한 동료였습니다만, 서로의 뜻이 어긋난다는 것을 확인하고는 서로 각자의 길을 찾아 헤어졌습니다. |
- 특기 : 데몬/혼드 데몬 속도+1, 레벨 4 이상부터 공/방 상승. (레벨 20일때 공+3/방+3, 레벨 44일때 공+6/방+6, 레벨 68일때 공+9, 방+9.)
중급 방어술이라는, 인퍼노 영웅치고 시작기술이 깔끔한 몇 안되는 영웅. 별 특징 없는 중하위권 유닛 데몬이라 영웅 특기 보정을 받아도 평균치 4레벨이 될 뿐이지만 데몬 불리기 전략을 쓴다면, 불어난 데몬 물량빨 + 영웅 특기로 인한 능력치 상승으로 인한 데몬의 강력함으로 우수한 영웅이 될 수도 있다.
하지만 핏로드를 이용한 데몬 불리기는 너무 플레이시간이 길어진단 이유로 유저간의 대전에선 금지된 플레이라 애석하다. 그럭저럭 평범하게 쓸만한 영웅.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
이그나티어스 | 악마숭배자 | 인간 | 남성 | 임프/패밀리어 | 초급 전술, 초급 마법저항 | |
일대기 | 악마의 군대가 에라시아를 침공했을 때, 이그나티어스는 그들에게 협력해야만 목숨을 보존할 수 있다는 걸 깨달았습니다. 그는 악마들을 설득하여 그들에게 협력하기로 했지만, 언젠가는 악마들이 자신을 져버리지 않을지에 대한 두려움을 가지고 있습니다. |
- 특기 : 임프/패밀리어 속도+1, 레벨 1 이상부터 공/방 상승. (레벨 21일때 공+3/방+4 레벨 51일때 공+6/방+8.)
특기가 임프, 기본스킬 마법저항이란 괴상한 조합. 패밀리어로 마나를 갈취하는 동시에 저항하라는 건가? 언뜻 보면 최악의 영웅이라 절대로 고용할 일이 없을것 같지만, 초반에 들고 나오는 임프 숫자가 많아서 병력 보충용으로 뽑기도 한다. 멀티플레이에서는 임프 보급목적을 위해 시작 영웅으로 선택하는 사람도 있고 네크로폴리스에서도 다수의 동굴인을 끌고나오는 던전의 샤크티와 함께 선술집에서 선호된다. 물론, 이유는 유닛들을 해골로 갈아버리기 위해… 대이동 후 인퍼노가 망해서 램파트의 후신 프리저브로 이사갔다 카더라 [13]
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
옥타비아 | 악마숭배자 | 이프리트 | 여성 | 매일 금 +350 | 초급 교육술, 초급 공격술 | |
일대기 | 옥타비아는 잠자는 용으로부터 금을 훔쳐낼 수 있다고 합니다. 하지만 그녀는 자신의 기호에 맞는 일에는 무엇이든지 돈을 쓰기 때문에, 금이 필요한 것입니다. |
- 특기 : 매일 금 +350.
어차피 자원생산 영웅은 어디까지나 보조용이다. 교육술 스킬까지 들고 있으니 병력과 마법을 함께 전달하라는 뜻인 모양. 인퍼노 영웅임에도 불구하고 보조영웅으로서 다른 타운에서도 많이 고용된다는 것에 의의가 있다. 타워의 완벽한 보조영웅인 에인 2호급. 공격술은 유사시 방위 전용이라 볼수도 있다. 특수능력이 복선인지 대이동 후 어사일럼으로 호적변경하면서 도둑으로 전직.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
칼 | 악마숭배자 | 악마 | 남성 | 고그/마고그 | 초급 궁술, 초급 정찰 | |
일대기 | 칼은 마리우스와 절친한 친구였지만, 둘의 뜻이 일치하지 않았으므로 서로 갈라서고 말았습니다. |
- 특기 : 고그/마고그 속도+1, 레벨 2 이상부터 공/방 상승. (레벨 14일때 공+3/방+2, 레벨 34일때 공+6/방+4 레벨 54일때 공+9/방+6.)
고그 속도가 +1이라는 건 굳이 업그레이드 안해도 그럭저럭 끌고 다닐만 한 속도가 된다는 거다. 마곡스로 업그레이드하면 궁수끼리의 싸움에선 우위를 점한다. 궁술 스킬로 데미지까지 올라간다. 오오… 하지만 마곡스란 유닛 자체가 정말 계륵이기 때문에 초반 확장용 이상은 쓰기 쉽지 않다. 하지만 유저에 따라 의외로 고평가 받는 영웅이기도 하다. 원거리 유닛 특기에 궁술이라는 괜찮은 조합으로 시작하고, 인퍼노의 기본전략은 패스트 이프리트, 사탄빌드를 통한 초반승부보기에서 벗어나는 경우가 거의 없기 때문에 마곡스를 업그레이드 해야할 이유도, 그 정도로 오래 시간을 끄는 일도 없기 때문이다. 이건 안습한 부분 아닌가? 정찰 어쩔건데
- 5에서는 제제베스라는 영웅이 대신해서 등장한다. 유닛은 다르지만 인퍼노의 하나뿐인 궁수 특기라는 공통점은 똑같으니…
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
파이어 | 악마숭배자 | 인간 | 여성 | 노포 | 초급 병참술, 초급 포술 | |
일대기 | 어느 누구도 파이어의 진짜 이름을 모르지만, 소문에 의하면 그녀는 에라시아의 인간 이외의 생물을 말살하려는 인간주의의 멤버였다고 합니다. 그녀가 왜 에오폴의 악마들을 위해 일하는지는 그녀 자신만이 알고있겠죠. |
- 특기 : 레벨 4 이상부터 쇠뇌 공/방 상승. (레벨 25 일 때 공+3/방+3, 레벨 55일때 공+6/방+6.)
인퍼노에서 가장 좋은 영웅.[14] 기본 스킬이 진리의 병참술 + 확장이 편한 포술이다. 이프리트 술탄/대사탄만 들고다니면 시작한지 2주가 안되어 축지법 쓰는 파이어를 본다. 초반 영웅으로 선택하던가 선술집에 나온다면 바로 뽑자. 5편에서는 비슷한 특기를 가진 "델렙"이라는 영웅이 등장한다. 심지어 인퍼노의 희망 영웅이라는 점도 똑같다!
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
니무스 | 악마숭배자 | 악마 | 여성 | 핏 핀드/핏 로드 | 중급 공격술 | |
일대기 | 니무스는 에라시아 침공 병력중 심연의 마귀와 심연의 군주를 훈련시키는 책임자였습니다. 그녀의 전투능력 덕분에 에오폴은 거의 완벽한 승리를 거뒀습니다만, 크리건과 던젼 오버로드들간의 거래로 말미암아 초기의 캠페인은 조기에 종료되고 말았습니다. |
- 특기 : 핏 핀드/핏 로드 속도+1, 레벨 5 이상부터 공/방 상승. (레벨 20 일 때 공+3/방+3, 레벨 40일때 공+6/방+6, 레벨 65일때 공+9/방+9.)
중급 공격술을 가지고 시작하는 영웅으로 마리우스와 더불어 깔끔한 시작기술을 가지고 있는 영웅 2. 니무스와 마리우스는 친구였다는 설정 때문인지 특기도 스킬도 비슷하다.뭐? 마리우스는 칼이랑 절친이라던데? 악마추종자 중에서는 중상급 영웅. 니무스가 지휘하는 핏 핀드는 핏 로드에 밀리는 게 유닛 특기인 데몬 부활 하나밖에 없다. 핏 핀드는 업그레이드를 안한 기준으로는 동레벨대 상급 유닛이기 때문에 패스트 이프리트 전략에 질렸다면 한번 굴려볼만 하다.
여담으로 5편에도 등장했지만… 이름은 같지만 그 인물이 맞는가? 할 정도의 얼굴이다. 한번 더 등장한 6편에서는 확실하긴 하다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 |
제론(켐페인 전용) | 악마숭배자 | 인간 | 남성 | 사탄/대사탄 | 초급 지도력, 초급 전술 | |
일대기 | 제노펙스가 살해되고 루시퍼 크리건이 권좌에 올랐을때, 제론은 가장 먼저 충성의 맹세를 했었습니다. 제론이 새로운 왕을 지지하고 높은 평가를 받자, 다른 영웅들도 제론처럼 충성의 맹세하게 되었습니다. |
- 특기 : 사탄/대사탄 공격력 +4, 방어력+2, 속도+1.
제론이 지휘하면 최소한 대사탄의 공/방/속도는 대천사의 공/방/속도와 대등해진다. 캠페인에서는 대사탄을 대천사와 맞먹게 만들어 주고 싶은 제작진의 욕구의 산물. 그리고 멀리치 경의 출격 하지만 두번 쓰고나면 적으로 나오니 키워줄 가치도 그닥… 괜히 돌아다니다가 능력치나 레벨을 실수로 올리지 말고 집에나 짱박혀야 하는 인물. 캠페인 영웅 중에서는 중상급 능력을 지녔다.
2.2 이단자(Heretic)
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 1 | 1 | 2 | 1 |
능력치 상승 확률 (2~9레벨) | 15% | 15% | 35% | 35% |
능력치 상승 확률 (10레벨 이상) | 20% | 20% | 30% | 30% |
??? : 너 이단
이 게임 내에서 최악의 영웅 클래스 중 하나라는 평을 듣는 인퍼노의 마법 영웅 클래스. 실로 최악의 기본 능력, 평범한 능력치 상승률에 명상을 익힐 확률이 가장 높다는 어처구니없는 스킬 획득률 이단자가 명상을 많이 한다는 것이 설정에 이상하다는 생각을 안하나 등 뭐 하나 내세울 게 없다. 하다못해 기본 능력치가 1/0/2/2였기만 했었어도 쓸만한 영웅 꽤 많다는 말을 들었겠지만, 인퍼노는 그런 것도 사치라는 것인지… 그저 자이다/에이든만 믿어야하는 클래스.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
에이든 | 이단자 | 인간 | 남성 | 지식 | 초급 지혜, 초급 지식 | 대지 조망 | |
일대기 | 원래 무당이었던 에이든은 크리건을 위해 일하고 있지만, 언젠가 자신만의 왕국을 건설하려는 검은 야심을 간직하고 있습니다. |
- 특기 : 지식 스킬 효과가 (레벨×5)%만큼 높아진다.
지식 특기는 MP를 풍족하게 해주는 좋은 특기다. 특히 이단자는 기본 능력치가 워낙에 뭐 같아서(…) MP 부족이 절실하게 느껴지는데, 에이든은 거기서 상당히 자유롭다. 주력으로 쓸 영웅이 마땅찮은 쓰레기같은 이단자 클래스의 양대 희망이라고 보면된다. 기본 보유 마법도 초반에는 잉여스러운 대지 조망이지만 땅 마법 스킬을 고급으로 익히면 지형을 잘 알고 자원 확보를 위해 빠르게 움직여야 하는 인퍼노에겐 정말 안성 맞춤의 마법이 된다. 그나저나 얼굴이 참 원숭이틱
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
자이론 / 크시론 | 이단자 | 이프리트 | 남성 | 화염폭발 주문 | 초급 지혜, 초급 교육술 | 화염폭발 | |
일대기 | 크시론은 악의 이플리트 만큼이나 불을 매우 좋아하는 것 같습니다. 하지만 그는 불이나 용암에 관한 것들 자체만을 낙으로 삼고 있습니다. |
- 특기 : 화염폭발 마법 사용시 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)% 만큼 높아진다.
4레벨 공격 마법인 화염폭발을 들고 나온다. 화염폭발은 파이어볼의 범위 업그레이드 마법 정도. 데미지 수치가 워낙에 낮아서 후반에는 그냥 좀 그슬리는 정도밖엔 못하지만 초반에는 범위도 넓고 쏠쏠하다. 화염폭발 필요 MP가 16인데 자이론 기본 MP가 10만 아니었다면 빠른 확장 덕분에 좋은 영웅이 될 수도 있었겠지만 자기 특기도 자기 MP부족으로 못쓰는 것, 그것이 슬퍼노다. 지력을 2~3 정도 보강할 수단이 있다면 괜찮다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
액시스 | 이단자 | 악마 | 남성 | 명상 | 초급 지혜, 초급 신비주의 | 공기마법 방어 | |
일대기 | 액시스는 어렸을 때부터 사물들을 이상하게 만드는 마법에 대한 재능을 지니고 있었습니다. |
- 특기 : 명상 스킬 효과가 (레벨×5)%만큼 높아진다.
명상 특기 영웅은 독수리의 눈 특기 영웅과 맞먹을 정도로 잉여다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
올레마 | 이단자 | 인간 | 여성 | 약화 주문 | 초급 지혜, 초급 포술 | 약화 | |
일대기 | 올레마는 에오폴에서 전 생애를 보냈습니다. 그러나 크리건이 도착했을 때, 그녀는 그들의 길을 안내하겠다고 제의했고, 안내자로서 그녀의 능력을 발휘하고 있습니다. |
- 특기 : 약화 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 -3, 3~4레벨에게는 -2, 5~6레벨에게는 -1의 공격력 감소 효과 추가.
초반에는 조금 쓸만하지만 후반 가면 큰 의미가 없다. 디버프 계열에서는 1개 부대의 확실한 무력화를 보장하는 눈멀기가 훨씬 많이 쓰인다. 그렇다고 약화가 물마법 고급이면 광역으로 걸리는 것도 아니고. 그나저나 이분 썩소가 일품인 아줌마다…
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
칼리드 | 이단자 | 이프리트 | 여성 | 매일 유황 +1 | 초급 지혜, 초급 학식 | 신속 | |
일대기 | 칼리드는 숨겨진 유황 냄새를 맡을 수 있는 희안한 재능을 가지고 있습니다. 던젼 오버로드는 드래곤을 고용하기 위해서 유황이 필요할 때면 그녀의 능력에 의존하곤 했습니다. |
- 특기 : 매일 유황 + 1.
인퍼노에게 유황은 수은만큼은 아니지만 그래도 종종 쓰이는 주요 자원 중 하나다. 보조영웅으로 괜찮다. 그러나 정작 본진인 인퍼노보다는 던전에서 더 환영받는다는 것이 함정.[15][16] 수은 특기만 되었어도 패스트 사탄전략의 필수영웅이 되었을 수도 있는 비운의 영웅.[17] 물론, 히어로즈 3에서 자기 종족 필수자원을 특기로 가지고 나오는 영웅은 없으니까 그저 희망사항에 불과하다. 그래도 개 사육장, 지옥의 심연, 화염호수를 지을 때 유황이 필요한 것은 맞다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
애쉬 | 이단자 | 악마 | 여성 | 피의 굶주림(블러드러스트) 주문 | 초급 지혜, 초급 독수리의 눈 | 피의 굶주림 | |
일대기 | 애쉬는 에라시아에 대한 초기의 공세때 자신의 이름을 얻었습니다. 그녀의 부대는 드워프와 엘프들을 거대한 나무 요새로 밀어넣는 마법을 사용하여 모든 것을 불태워 잿더미로 만들어 버렸던 것입니다. |
- 특기 : 피의 굶주림 마법 사용시 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.
특기는 괜찮다. 공격력 상승 정도를 높여주는 건 좋은 버프다. 그런데 기본 스킬이 독수리의 눈. 독눈의 잉여로움을 견디다 못해 흑마술 파고들더니 4편에서 탈모가 일어났다 카더라
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
자이다 / 지다르 | 이단자 | 악마 | 남성 | 마술 | 초급 지혜, 초급 마술 | 석갑 | |
일대기 | 자이다는 군대를 이끌기 전에는 자신의 마법 능력을 증가시키는 연구를 했습니다. 비록 지금은 가장 위대한 마법사는 아니지만, 그는 장래가 촉망되는 인재입니다. |
- 특기 : 마술 스킬 효과가 (레벨×5)%만큼 높아진다.
이단자 클래스 중에서는 가장 무난하게 주력으로 밀 수 있는 영웅. 이단자 클래스는 그나마 마력이 높기 때문에 그 장점을 극대화시키는 마술 특기 영웅은 다른 진영의 마법 영웅들과 비교해 손색이 없다. 그래봐야 평균치지만, 어차피 이단자 클래스에는 자이다와 에이든 말고 쓸 영웅은 없다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 종족 | 성별 | 특기 | 보유 스킬 | 보유 마법 |
크사르팍스 | 이단자 | 인간 | 남성 | 파이어볼 주문 | 초급 지혜, 초급 지도력 | 파이어볼 | |
일대기 | 크사르팍스는 크리건에 사로잡히기 전까지는 에라시아의 군에서 활동했습니다. 크리건은 그의 잠재력을 알아채고는, 그를 개조하여 자신들의 충성스런 부하로 만들어 버렸습니다. |
- 특기 : 파이어볼 마법 사용시, 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3%만큼 높아진다.
3레벨 공격마법 특기인 것은 괜찮다. 파이어볼은 많이 허접한 마법이지만 레벨 상승에 따른 데미지 증가로 보정도 받을 수 있을 것이고, 그게 아니더라도 확장용으로 쓸 수 있고, 이것만 가능해도 사실 쓸만한 영웅이다. 파이어볼의 필요 MP는 15인데 크사르팍스의 기본 MP는 10밖에 안되는 상황만 아니었다면 꽤 좋은 영웅[18]이었을지도 모른다. 그러나 현실은, 지력을 2~3 정도는 올려야 제대로 써먹을 수 있다. 그런데 왠지 초상이 일본 장군같은 느낌은 왜일까…
3 유닛 목록
1 원거리, 2 비행, 4 근접으로 구성. 2헥스짜리 대형 유닛은 케르베로스 하나. 원거리 유닛과 비행 유닛의 비율이 낮아 우직한 육박전으로 승부를 봐야 하는 진영처럼 보이나 두 비행 유닛이 6, 7레벨이고 빠른 유닛들이기 때문에 기동력을 살린 견제플레이가 되는게 그나마 다행이다. 특히, 인퍼노는 유닛에 의한 영웅 이동력을 최고로 했을 경우[19], 초반에는 가장 강력한 유닛 구성이 가능하다. 이거 하나 때문에 패스트 이프리트, 패스트 사탄이 인퍼노 유일의 희망이라 하는 것.
3.1 1레벨 : 임프/패밀리어 (Imp/Familiar)
- 생산건물 : 임프 훈련장 (Imp Crucible)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
임프 | 2 | 3 | 4 | 1~2 | - | 5 | 15(30)+8 | 금 50 | - | ||
패밀리어 | 4 | 4 | 4 | 1~2 | - | 7 | 15(30)+8 | 금 60 | 적 영웅이 사용한 마나의 20%를 아군 영웅에게 전달. |
1레벨 최약체 유닛. 생산량 추가 건물이 있어 많이 나온다는 거 하나 말곤 볼 게 없다. 능력치가 눈물나는 유닛은 인퍼노에 흔하긴 하지만 임프는 그 중에서도 제일 나약한 능력치를 자랑한다. 만인이 인정하는 유일무이한 0.5레벨 유닛 되시겠다.[20] 그럼 농부는? 그런데 그런 주제에 생산 비용이 1레벨 평균치다. 그런 성능으로 금을 60이나 받아먹다니 하하하 이녀석 하하하[21] 속도는 간신히 7을 찍었지만 날개가 달린 주제에 비행 유닛도 아니기 때문에 견제용으로도 못써먹는다. 솔직히 고기 방패로도 써먹기 힘들다. 도저히 다른 타운의 1레벨과는 비교가 되지 않는데 최강인 도끼창병과 켄타우로스 대장은 말할것도 없고 놀은 꽤 튼튼하고 홉고블린은 공격력이 좋고, 마스터 그렘린은 원거리 궁수고 동굴인도 그냥 무난하게 굴릴 만하고 해골병사는 물량이 있고 스프라이트는 비행에 무반격에 속도도 빠르고 물량도 제일 많다. 임프는 이 어디에도 해당하지 않는다. 데몬 불리기용으로 쓰이는 시체와 불마법 희생을 통한 고급 유닛 부활용으로 쓰이는 게 유일한 가치. 즉, 죽어서야 비로소 가치가 생기는 괴상한 유닛. 적 영웅이 마법 쓰면 마나를 일정량 탈취해오는 특수능력이 있지만 아무도 관심을 가져주지 않는다… 애초에 주는 마나가 너무 적은 데다가 그나마 의미있을 정도로 마나가 들어올 정도의 전투라면 이미 이정도 마나는 의미없다. 어정쩡한 특수능력 주느니 차라리 스탯이나 좀 올려줄 일이지… 이동할 때 보면 등에 달린 작은 날개를 파닥거리며 통통 뛰어다닌다. 그럴거면 좀 날아보라고. 일어서서 토끼뜀뛰기
다만 AI전에선 의외로 쏠쏠하게 쓰는 전법이 있다. 바로 1레벨 최약체 포지션을 이용하는 것. 제작진 공인 최약체인지라 어그로가 미친듯이 높다. 즉 고기방패로 쓰는 전법으로 매우 유용하다. 초반 사냥할 때 1-2기의 임프를 이용해 어그로 핑퐁을 돌리면서 적의 병력을 서서히 깎아먹는 전법을 쓰기 상대적으로 편하다. 때문에 일부고수는 이런 임프의 전략성을 의외로 높게 평가한다.(!?!)
3.2 2레벨 : 고그/마고그 (Gog/Magog)
- 생산건물 : 악의 전당 (Hall of Sins)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
고그 | 6 | 4 | 13 | 2~4 | 12 | 4 | 8(16) | 금 125 | - | ||
마고그 | 7 | 4 | 13 | 2~4 | 24 | 6 | 8(16) | 금 175 | 사격 시에 목표지점 주위 1칸까지 범위 공격, 피아를 가리지 않음. |
광범위 팀킬 능력이라는 컬트적 특성 때문에 인퍼노에서 가장 유명한 인기 스타. 유닛 명칭은 요한계시록에 언급되는 가공의 국가 및 통치자(?)인 곡/마곡에서 따온듯하다. 인퍼노의 유일한 원거리 유닛.[22] 스탯 자체는 아주 좋지만, 피아를 가리지 않는 범위 공격이라는 점이 이 유닛을 계륵으로 만들었다. 네크로폴리스의 리치는 언데드에게는 통하지 않는 스플래시 공격이므로 아주 좋은 특성이지만 마고그의 범위공격은 아군 진영도 모두 맞는다. 마법이 아닌 물리공격 이라서 이프리트의 불마법 면역도 통하지 않는다. 언제나 따뜻한 불길로 팀킬을 자행하는 꾸준함을 보여주는 유닛. 인퍼노에 강한 녀석은 필요없다! 그나마 상대 유닛들 중에 2칸을 차지하는 대형 유닛이 많다면 적절하게 자리를 잡고 적만 노리는 사격이 가능하지만, 그런 유닛만 계속 골라 공격할 수 있는 것도 아니니…[23][24]
그 특성 때문에 게이머들 사이에는 파괴신 마고그로 추앙받는다. 그렇다고 업그레이드를 안하자니 속도가 4 밖에 안돼서 도저히 써먹을 수가 없다. 생산건물 업그레이드에 인퍼노에겐 천금보다 귀한 수은을 필요로 하는것도 문제다. 이프리트와 케르베로스를 최대한 뽑고 남은 거스름돈으로 적당히 사서 끌고다니자.
국내 최대 히어로즈 관련 모 사이트에서는 "유일하게 업그레이드를 안하는 쪽이 좋은 유닛" 이라는 평가를 받는다. 팀킬능력도 그렇지만, 사실 생산건물이 수은을 5나 받아먹는 게 더 크다. 덧붙여 자신이 다수의 마고그를 상대하고 있다면 그냥 적 유닛에 붙으면 된다. 알아서 죽여주니까! 참고로 2칸을 차지하는 유닛을 공격할 때 앞을 지져버릴지 뒷부분을 태워버릴지는 선택이 가능하다. 아군에게 붙어서 공격하기 난감할 때, 최대한 피해가 없는 부위로 불을 던져주자.
HotA에서는 진지하고 무시무시한 화염신으로 돌변했다. 아군에게 피해를 주지 않게 던질 수 있게 됨으로써 파괴신 마고그가 아닌 화염신 갓고그로 불러야 할 상황. 원거리 유닛 특성상 표적이 되므로 마고그를 주력으로 쓰려면 전술을 배우는 것도 좋다.
3.3 3레벨 : 헬하운드/케르베로스 (Hell Hound/Cerberus)
- 생산건물 : 개 사육장 (Kennels)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
헬하운드 | 10 | 6 | 25 | 2~7 | - | 7 | 5(10)+3 | 금 200 | - | ||
케르베로스 | 10 | 8 | 25 | 2~7 | - | 8 | 5(10)+3 | 금 250 | 무반격, 전방 3방향 동시공격. |
이프리트와 함께 인퍼노의 희망. 헬하운드는 그저 그렇지만 케르베로스로 업그레이드를 마치면 3방향 공격 + 반격 불가라는 무시무시한 옵션이 붙으며 그 격이 완전히 달라진다. 공격력 좋고 생산량 증가 건물도 있으니 더더욱 좋다. 초반 인퍼노의 주력이자 밥줄. 단순 1:1 맞다이면 3레벨 최강이고, 전략적 비중도 렘파트의 그랜드 엘프에 못하지 않은 최상급이다. 단점이라면 체력이 낮고 이프리트와 사탄으로 가는 테크트리에서 제외되어 있다는 것. 인퍼노에 강한 녀석은 필요없다!(2) 그리고 생산량도 매우 적어서 추가 건물을 지어도 평균에 못 미친다. 그나마 인퍼노에서 쓸만한 이 유닛도 초창기 버전에서는 케르베로스로 업그레이드 하면 오히려 데미지가 떨어지는[25] 어이없는 단점이 존재했다. SOD 출시 이후 나온 패치로 수정되기는 했지만, 업그레이드를 한 다음 능력치가 떨어지는 케이스는 오직 케르베로스가 유일했다. 제작사의 악의적 인퍼노 안티 인증
3.4 4레벨 : 데몬/혼드 데몬 (Demon/Horned Demon)
- 생산건물 : 데몬 게이트 (Demon Gate)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
데몬 | 10 | 10 | 35 | 7~9 | - | 5 | 4(8) | 금 250 | - | ||
혼드 데몬 | 10 | 10 | 40 | 7~9 | - | 6 | 4(8) | 금 270 | - |
전형적인 접근전용 유닛. 특수능력 없겠다, 스펙도 안좋겠다, 그냥 가격 싼걸로 밀어붙이는 유닛이 되겠다. 가격은 4레벨 최하위로, 업그레이드를 안하면 케르베로스와 비슷한 가격이다. 근데 그마저도 돈이 아까워서 그냥 핏 로드의 특수능력으로 생산하는 게 낫다. 그냥 돈이 없으면 대충 이 녀석이나 뽑자. 정말정말 싸다는 점 때문에 가격 대 성능비는 매우 좋지만 너무 무난해빠진 보병이라서 왠지 밥값이 아까운 느낌을 지울 수 없다. 인퍼노가 이런 유닛 대충 뽑아다 쓸 정도로 여유로운 진영이 아니다. 거기다 생산량은 여타 4레벨과 똑같기 때문에 초반에 마구마구 늘릴 수도 없다… 허나, 어쨌든 타운 1개에서 들어오는 돈만으로는 성까지 다 올라간 후의 1주 유닛 생산량을 모두 구입할 수는 없기 때문에 그래도 가격 대비 성능비가 좋은 것은 괜찮은 특징이다. 그거 하나만 믿고 가자.
3.5 5레벨 : 고르곤/강력한 고르곤 핏 핀드/핏 로드 (Pit Fiend/Pit Lord)
- 생산건물 : 지옥의 심연 (Hell Hole)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
핏 핀드 | 13 | 13 | 45 | 13~17 | - | 6 | 3(6) | 금 500 | - | ||
핏 로드 | 13 | 13 | 45 | 13~17 | - | 7 | 3(6) | 금 700 | 데몬 부활. |
채찍을 든 악마. 업그레이드 전후의 성능 평이 극단적으로 갈리는 유닛. 업그레이드 안한 핏 핀드의 스탯이 업그레이드한 5레벨 유닛들에 맞먹는다. 5레벨 최강자 미노타우르스 킹에는 못미치지만, 그외의 5레벨 유닛들과는 대등하다. 아, 강력한 고르곤은 제외하자. 진지하게 말해서 5레벨 순위평가에서 빼는게 예의다. 넘사벽이니까. 공/방/데미지 모두 우수하여 어지간한 업그레이드 5렙들과도 싸울만할 정도지만, 체력이 살짝 부족한게 아쉬울 따름. 문제는 업그레이드 이후인데 속도 1 올라가고 데몬 부활 특수능력 하나 붙인 다음 금을 200이나 더 받아 잡수신다. 에라이... 물론 데몬 부활 특수능력은 작정하고 쓰면 사기적 특수능력이다. 계산식이 매우 복잡하기는 하지만 아군유닛의 시체에서 4레벨 유닛인 악마를 소환할 수 있는 것은 충분한 사기 능력.[26] 그리고 이렇게 소환된 악마는 전투 끝나도 사라지지 않고 계속 합류해 있는데, 쓰잘데기 없는 임프 한부대를 적진에 돌격시켜 전멸하게끔 한 다음, 데몬으로 부활시키면 괜찮게 숫자를 불릴 수 있다. 워낙 인퍼노와 강곤 관련 밈때문에 객관적 평가를 못받아서 그렇지, 업그레이드시 이 특수능력 성능을 보면 금 200값은 하는 유닛이다. 문제는… 특수능력을 활용해 데몬을 마구 늘려대는 데몬 불리기 전략은 시간 소요가 너무 많다는 이유로 멀티플레이에서 금지를먹는다. 게다가 워낙에 부활 수 계산이나 핏 로드 모으기도 어렵고 해서 숙달된 고수만이 쓸 수 있는 전략이기도 하고...[27]인퍼노에게 꿈과 희망 따위는 사치다.
결국 업그레이드를 안하고 써먹는게 보통. 속도 +1을 위하여 금을 200이나 더 써야 할 이유는 없으니까. 차라리 멀플에서 금지먹고 쓰기도 까다로운 특수능력을 떼고 금 200만큼의 스펙을 올려줬더라면 인퍼노의 희망이 되었을 유닛. 꾸준글의 일종으로 "인퍼노는 강곤만 믿고 갑시다" 라는 일종의 낚시글이 있었는데, 실제로도 그랬다면 인퍼노는 과연…
3.6 6레벨 : 이프리트/이프리트 술탄 (Efreet/Efreet Sultan)
생산건물 : 화염 호수 (Fire Lake)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
이프리트 | 16 | 12 | 90 | 16~24 | - | 9 | 2(4) | 금 900 | 불마법 면역, 지니에게 1.5배 데미지. | ||
이프리트 술탄 | 16 | 14 | 90 | 16~24 | - | 13 | 2(4) | 금 1100 | 불마법 면역, 불의 방패(데미지 20% 반사), 마스터 지니에게 1.5배 데미지. |
인퍼노의 고수와 하수를 가르는 기준은 이 유닛을 얼마나 빨리뽑고 얼마나 잘 유지하느냐에 달려있다. 약체 인퍼노의 빛이자 희망. 어떤 칭송하는 수식어든 붙일 수 있는 유닛. 인퍼노의 본좌. 준수한 6레벨 유닛이며 빠른 기동력 + 강력한 데미지 + 쌈박한 특수능력까지 겸비하여 인퍼노답지 않은 유닛이다. 특히, 이프리트 술탄이 가진 불의 방패 특수능력[28]은 저레벨 유닛으로는 함부로 건드릴 수도 없게 해 준다. 적의 공격에 대해서든 반격에 대해서든 무한 발동되니 가히 무한반격이나 마찬가지인데다, 죽으며 사라지는 와중에도 끝까지 불방패 데미지를 가하는 독한 근성으로 큰 찬사를 받는다. 또한, 모든 종류의 불마법에 면역인지라 아마겟돈만 마법 길드에 뜬다면 아마겟돈 러쉬가 가능하다. 타워의 지니와 서로 증오하는데, 레벨도 다르고 성능도 넘사벽이니 지니 따위는 어디 발끝도 못붙인다. 그러나… 모든 진영의 6레벨과 비교한다면 상위권 유닛은 아니라는 게 슬프다.[29] 단점은 체력과 방어력이 상당히 약해 다굴 맞으면 의외로 쉽게 녹아내린다는 점.대사탄이 떠넘긴 반격도 맞아야 하고
3.7 7레벨 : 사탄/대사탄 (Devil/Archdevil)
- 생산건물 : 타락한 궁전 (Forsaken Palace)
이름 | 공격 | 방어 | 체력 | 데미지 | 탄약 | 속도 | 생산량(최대 생산량)+추가치 | 가격 | 특수능력 | ||
사탄 | 19 | 21 | 160 | 30~40 | - | 11 | 1(2) | 금 2700, 수은 1 | 무반격, 모든 적 부대에 행운-1, 천사에게 1.5배 데미지. | ||
대사탄 | 26 | 28 | 200 | 30~40 | - | 17 | 1(2) | 금 4500, 수은 2 | 무반격, 모든 적 부대에 행운-1, 대천사에게 1.5배 데미지. |
원점회귀. 물론, 약한 유닛은 아니지만 7레벨 중하위권. 고스트 드래곤보다야 낫고 카오스 히드라와 비슷한 수준? 일단 공방만 따지면 상위권[30] 유닛이고, 속도까지 빠른 데다가[31] 무반격이라 1:1을 붙는다면 대천사와 에인션트 베헤모스 빼면 다 잡아먹을 수 있는 강력함을 보이는데… 체력이 200밖에 안되는 약골이라는게 심각한 문제. 저레벨 유닛들이 다굴치면 금방 비틀거리고 번개 마법 한방에도 휘청이는 거 보면 눈물난다. 내파라도 작렬한다면? 한방에 끔살당할 수도 있다! 업그레이드 된 7레벨 체력이 200이 뭐냐 200이… 게다가 고스트 드래곤과 피닉스도 체력이 200이지만 대사탄이 더 심각한 점은 고스트 드래곤은 시체조종으로 숫자관리가 가능하고 언데드 변환기로 수를 늘릴 수 있고 솔직히 말하면 4, 5, 6레벨과 해골이 7레벨을 담당하고도 남아서지만 피닉스는 사기 물량과 부활이 있다. 안그래도 다른 유닛들이 안습한 인퍼노 입장에서 이런 약골 7레벨은 더더욱 아쉽다. 행운 -1이라는 이상한 특수능력 대신 체력을 올려줬다면 좋았을 거다. 게다가 체력에 묻혀 덜 보이지만 가격도 대펀사,타이탄 다음으로 비싸면서도, 데미지도 너무 낮다는 단점이 있다. 5레벨 핏 로드의 단점이 대사탄에게도 적용되는데 업그레이드 안한 유닛인 사탄은 7레벨에서 확실한 상위권이다. 업그레이드 전 유닛은 체력 차이가 별로 나지 않아서 사탄의 무반격이 큰 위력을 낼 수 있기 때문. 하지만 업그레이드 후 다른 7레벨의 체력이 크게 올라가고 특수능력도 강해지는데 반해 대사탄은 능력치 향상 폭이 미미해 약체화된다. 그리고 체력뿐 아니라 데미지 수치도 7레벨 최악. 평균 데미지로만 따질 경우 고스트 드래곤한테도 밀린다! 그래도 뭐, 일단 뽑는 수밖에 없다. 아쉬워도 7레벨이니까. 그래도 이프리트하고만 같이 다니면 인퍼노 영웅들의 기동력이 상당히 좋아진다. 하필 이녀석이 무반격이라 피같은 이프리트가 대신 반격을 맞게된다ㅠ 그나마 이동할때 모습이 간지가 나기는 한다. 대천사와 서로 1.5배 데미지를 주는데, 대천사가 속도 1 더 빠르다. 즉, 영웅 템빨 아니라면 무조건 먼저 치는 것은 대천사. 기본 스텟도 더 높은 대천사에게 1.5배 데미지의 선공을 맞는다면 과연 살아남을 수 있을 것인가… 대사탄으로 대천사와 1대1로 싸워서 이기려면 제론이 필요하다. 그런데 캐슬에는 선공우선주의의 최고 권위자 멀리치 선생이 있다…[32] 그리고 제론은 캠페인 전용이지만 멀리치 경은 금지를 안먹는 이상 일반 게임에서는 잘만 나온다.
4 건물 목록
기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.
4.1 유닛 생산건물
모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
임프 훈련장 | 금 300, 목재 5, 석재 5 | 없음 | |
향상된 임프 훈련장 | 금 1000 | 임프 훈련장 |
- 1레벨 유닛 임프/패밀리어 생산건물. 기본적으로 지어져 있는 경우도 많다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
악의 전당 | 금 1000, 석재 5 | 임프 훈련장 | |
향상된 악의 전당 | 금 1000, 수은 5 | 악의 전당 |
- 2레벨 유닛인 곡스/마곡스 생산건물. 유닛 성능은 가공할 정도의 팀킬러인 주제에 업그레이드를 위해서는 인퍼노에게 가장 중요한 자원인 수은을 5나 받아드시니 실로 빌드에서도 팀킬러라고 말하지 않을 수 없다. 초반에는 업그레이드 자체가 불필요.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
개 사육장 | 금 1500, 목재 10 | 임프 훈련장 | |
향상된 개 사육장 | 금 1000, 유황 5 | 개 사육장 |
- 3레벨 유닛 헬하운드/케르베로스 생산건물. 이쪽도 희귀 자원인 유황을 필요로 하지만, 마곡스와는 달리 그만한 가치가 있다. 다만 빌드에서 홀로 동떨어져 있어 나중에 짓게 된다. 그래도 반드시 올려주자.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
데몬 게이트 | 금 2000, 목재 5 석재 5 | 악의 전당 | |
향상된 데몬 게이트 | 금 2000, 목재 5, 석재 5 | 데몬 게이트 |
- 4레벨 유닛인 데몬/혼드 데몬 생산 건물. 데몬은 그럭저럭 가성비 좋고 싼 보병이며, 이프리트 술탄/대사탄을 뽑기 위해 반드시 지어야만 하는 건물이다. 빠르게 짓게 될 것이다.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
지옥의 심연 | 금 3000 | 데몬 게이트 | |
향상된 지옥의 심연 | 금 3000, 수은 5, 유황 5 | 지옥의 심연, 마법 길드 2레벨 |
- 5레벨 유닛 핏 핀드/핏 로드 생산건물. 지옥의 심연만 짓는데는 금만 드는데다 필요 건물도 데몬 게이트라 올리기 쉽지만, 업그레이드 하는데에 역시나 유황, 그리고 마법길드 2레벨이 필요하다. 핏 로드의 성능도 별론데 건물 업그레이드 비용과 필수건물까지 값비싸니 게임 끝날 때까지 업그레이드를 안해도 문제가 없을 정도다. 간간히 데몬 좀 늘릴 생각이 아니라면 그닥…
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
화염 호수 | 금 4000, 석재 10, 수은 3, 유황 3, 보석 3 | 데몬 게이트, 마법 길드 1레벨 | |
향상된 화염 호수 | 금 3000, 석재 5, 수은 5, 유황 5, 보석 5 | 화염 호수 |
- 인퍼노의 희망. 6레벨 이프리트/이프리트 술탄 생산건물. 이제까지의 값싼 인퍼노 건물들과는 달리 제법 비용이 든다. 그러나 그만한 위상을 차지하는 유닛이 이프리트다. 마구 긁어모으고 아껴가면서 모은 자원을 총동원해 최대한 빨리 짓자.
건물명 | 필요자원 | 필요건물(보루 제외) | |
타락한 궁전 | 금 15000, 목재 10, 석재 10, 수은 20 | 지옥의 심연, 화염 호수 | |
향상된 타락한 궁전 | 금 20000, 목재 5, 석재 5, 수은 20 | 타락한 궁전 |
- 7레벨 유닛인 사탄/대사탄 생산건물. 약체 주제에 비싸다. 그래도 초반에 빠르게 올릴 수만 있다면 인퍼노도 꽤 할만하다. 기를 쓰고 수은을 긁어모으자.
4.2 진영 특수건물
해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
탄생의 못 | 금 1000 | 임프 생산량 +8 | 보루, 임프 훈련장 |
- 임프의 생산량을 늘려주는 건물. 이걸 지으면 그나마 1레벨 중 가장 많은 생산량이 되긴 하지만 자체 능력이 너무 약해서 숫자 조금 늘어봐야 여전히 쓸모없다. 최대한 빨리 이프리트를 뽑아야 하는 인퍼노에게 이딴 건물 올릴 시간은 없다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
우리 | 금 1000 | 케르베로스 생산량 +3 | 개 사육장 |
- 좋은 유닛이지만 빌드에서 동떨어져 생산량이 적은 케르베로스를 조금이라도 더 많이 모으게 해 주는 건물. 다만, 이걸 지어도 생산량은 여전히 부족하다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
유황 폭풍우 | 금 1000 | 농성전시 아군 영웅의 마력+2 | 보루 |
- 초반에 부지런히 돌아다녀야 하는 인퍼노가 농성전 할 상황이면 그냥 그 게임 진거다. 게다가 공/방 상승도 아니고 마력이라… 그다지 의미없다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
캐슬 게이트 | 금 10000, 목재 5, 석재 5 | 캐슬 게이트가 설치된 아군 인퍼노 마을간 순간이동이 가능해진다. | 성채 |
- 인퍼노는 초반에 끝내는 것이 정석이나, 후반으로 넘어갔다면 캐슬 게이트의 지원이 절실해진다. 인퍼노 한정으로 타운 포탈 가능. 다만, 금을 10000이나 먹기 때문에 짓기가 은근히 빡빡하다.
건물명 | 필요자원 | 능력 | 필요건물 | |
불의 계시 | 금 1500, 목재 5 | 방문한 영웅의 마력 1회에 한해 +1 | 마법 길드 1레벨 |
- 마력을 1 높여주는 능력치 상승 건물. 근데 어째서 인퍼노는 다른 타운에 비해 능력치 상승 건물이 더 비싼 걸까?
4.3 성궤건물
성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산 + 해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.
건물명 | 필요아이템 | 능력 | |
불의 신 | 성궤 | 매주 임프의 주간 선포 |
- 외양새는 실로 간지폭풍. 허나, 그 성능은 실로 눈물난다. 물론, 다른 플레이어 유닛의 달이나 전염병의 달[33]이 등장하지 않는 효과는 있지만 왜 하필 임프가… 적어도 데몬의 주 내지는 케르베로스의 주이기만 했어도 나름대로 괜찮은 건물이였을 텐데 임프라서 최악. 데몬 불리기는 수월할지도 모르겠다. 제물이 많아서. 주마다 필드에 임프가 널려있는데 상대 진영이 네크에 외교술까지 있다면 이 성궤는 역효과를 불러온다.임프 합류시킨뒤 해골로 만들면 되니까.
5 간단 전략
이 진영을 고른 자, 모든 희망을 버려라. 당신이 생각하는 그 이하를 보여주는 진영이다. 얼마나 대단한 진영이냐 하면, 희대의 타임머신이라는 HOMM3을 탈출하는 유일한 길은 인퍼노를 골라 멀티를 하여 처절하게 털리는 것이라는 말까지 있을 정도다. 유닛의 성능이 정말 처절하게 안습해, 공격이고 방어고 생존력이고 아, 이거다 싶은게 하나도 없다. 원거리 유닛이라고는 희대의 팀킬러 파괴신 마고그 하나 뿐이지, 근접 유닛도 다들 별로에다 유닛들의 특수능력도 다들 엉망이다. 그렇다고 구린 유닛들을 보조해줄 정도로 영웅들이 좋지도 않다. 따라서 후반전 가면 엄청나게 고생하게 된다.
그나마 희망을 가지게 해 주는 것은 유닛 속도 11 이상으로 맞췄을 때 금지진영 컨플럭스 다음으로 강력한 진영이 초반에는 인퍼노라는 점이다. 유닛 속도 11 이상인 이유는? 왜냐하면 HOMM3 상에서 유닛의 속도가 영웅 이동 속도를 최대로 만들어주는 지점이 최저속도가 11 이상일 때기 때문. 다른 타운의 속도 11 이상 유닛은 캐슬(대천사), 램파트(실버 페가수스, 골드 드래곤), 타워(마스터 지니, 타이탄), 던전(스콜피코어, 블랙 드래곤), 네크로폴리스(고스트 드래곤), 스트롱홀드(썬더버드), 포트리스(드래곤 플라이, 와이번 군주), 컨플럭스(피닉스). 이게 전부다. 거기다 캐슬의 대천사, 타워의 타이탄은 자원 문제로, 던전과 램파트의 드래곤들은 빌드상의 문제로 인해 어지간한 상황이 아니라면 2주 안에 띄우는 게 거의 불가능하다. 따라서 이프리트 술탄/대사탄으로 조합되면 영웅 이동력 최대일 때를 기준으로 초반부 한정으로는 최강이다. 오오…
그래서 멀티플레이에서 인퍼노 유일의 희망은 패스트 이프리트 - 패스트 사탄 빌드다. 이나마도 실력과 운이 받처줘야 가능한 이야기지만. 진짜 완벽하게 성공적으로 패스트 사탄 빌드를 밟아 2주 3사탄이 구비된다면, 그후엔 이프리트와 사탄만 끌고 미칠듯한 속도로 확장하고, 아티펙트 얻고, 다른 빈 타운 획득하고, 그걸로 다시 전력을 증강하고… 하면서 나아가야 한다. 하지만, 사탄이 수은을 너무 많이 필요로 하기 때문에 패스트 사탄에 성공하는 경우는 거의 없고, 보통은 패스트 이프리트가 한계다. 그래도 빠른 확장이 가능하다. 발 빠른 이프리트, 사탄만 끌고, 높은 병참술 획득 확률을 바탕으로 영웅 이동력을 최대로 확보하여 그걸 바탕으로 확장을 최대한 빨리 하여 나머지 유닛들을 찍을 자원을 마련해야 한다.
그리고 가능하면 초반에 승부를 보자. 인퍼노는 정말로 미래를 기약할 수 없다. 이프리트, 사탄의 기동력과 강력함도 초반 한정이고, 상대측이 풀셋 갖춰지고 유닛이 1주 1주 쌓이면 이길 확률은 그만큼 낮아진다고 보면 된다.
싱글 플레이라면 패스트 이프리트가 별 의미가 없기도 하고 어지간한 고난이도에서는 이프리트 뽑을 자원 자체가 부족하기 때문에 이프리트에 올인하는 건 불가능하다. 싱글이므로 눈치볼것 없이 데몬 불리기를 하는 편이 낫다. 진영 상성만 맞는다면[34] 아마겟돈 러쉬도 나쁘지는 않지만 이프리트 올릴 자원도 없는데 마탑 4레벨 찍을 돈이 있을 리 없다.
주요 자원은 수은이다. 부디 잘 하기를 빈다.
부디 잘 하길 빈다1 : 그냥 다른 진영 골라라
부디 잘 하길 빈다2 : 비공식확장팩 HotA를 깔고 해보라.
- ↑ 히어로즈 1, 2 편의 나이트와 비교하자면 전반적으로는 그쪽이 더 약하지만, 그래도 나이트는 바바리안 정도는 어떻게든 상대할 수 있었다. 대신에 워락이나 네크로맨서 같은 마법형 진영 상대로는 3편의 인퍼노보다 더 답이 없다. 반면에 인퍼노는 그나마 상대할 수 있는 진영도 없이 그냥 9개 진영 중 압도적 최약이라는 점이 다르다.
- ↑ 이는 6레벨 유닛이 편차가 너무 극심해서 그런것도 있는데, 준7레벨 소리를 듣는 공포의 기사와 나가, 그리고 자체스텟은 이 둘에 비해 떨어지지만 마법면역에 무반격 광역공격을 끼얹는 마법의 정령같은 사기유닛과 5레벨 유닛급인 와이번과 만티코어의 약골들이 같은 티어라서 벌어진 현상이다, 이프리트 술탄은 특능을 제외한 스텟은 챔피언이나 유니콘 같은 평균치 유닛들과 비교했을때 그리 좋은편은 아니다
- ↑ 인퍼노 성끼리 공간이동 가능. 물론 이동하고자 하는 성에도 캐슬 게이트가 있어야 한다.
- ↑ 나무 5, 철광석 5는 덤이다.
- ↑ 다른 진영의 성을 점령해서, 거기서 다른 진영의 테크를 올려 타 진영의 고급 유닛을 사용한다는 소리다. 요약하자면 프로토스가 저그 상대로 러커아칸을 간다 내지는 H20는 산소다 사건을 생각하면 된다.
- ↑ 임프의 이번 주 증가량이 두배.
- ↑ 네크로폴리스가 적이라면 오히려 해골이 늘어나는 걸 도와주는 꼴이다.
- ↑ 성의 병력 생산이 없으며, 기존에 생산하지 않고 적립해둔 병력도 일정 확률로 사라지는 주간.
- ↑ 성능이 사기라기보다는 플레이 타임이 너무 길어지기 때문에 금지.
- ↑ 사실, 그 돈과 시간이 똑같은 상대에게 주어진다고 했을때 7레벨 건물을 짓지 못하는 것도 아니다. 인퍼노가 3레벨 병력건물을 스킵한다고 하지만 이 장점은 베헤모스테크를 탈 수 있는 스트롱홀드가 극단적으로 이용할 수 있다는 것…
- ↑ 나름대로 효과는 볼 수 있지만 주력 영웅이 가지기에는 스킬 슬롯이 아까운 특기다.
- ↑ 1순위 습득 확률 스킬이 다름아닌 병참술!
- ↑ 사실, 저주가 풀려서 제정신으로 돌아온거다.
- ↑ 하지만… 아무리 그래도
슬인퍼노 인데… 시작 기술이 병참술이라 금지를 하는 경우가 있다!안그래도 최약체인 인퍼노를 더 죽일 셈이냐!! - ↑ 원래 금이아닌 특수자원 특기의 영웅은 해당 영웅이 속하는 타운에서 가장 필요로 하는 자원말고 다른 자원을 준다. 칼리드도 물론 예외가 아니다.
- ↑ 던전의 주요 자원은 유황. 이 때문에 아예 영웅일대기에서도 칼리드는 나이혼(던전)의 대영주들은 유황 냄새를 잘 맞기 때문에 유황을 잘 찾는 칼리드를 초청하려 한다는 내용이 나온다. 나이혼의 드래곤(레드 드래곤, 블랙 드래곤)들이 유황을 선호하기 때문.
- ↑ 타워의 영웅 리사가 매일 수은 +1이다. 혹시라도 인퍼노를 플레이할때 나오면 꼭 뽑아주자.
- ↑ 어디까지나 인퍼노 한정이지만…
- ↑ 보유 유닛의 최저 속도 11 이상일 때 영웅의 이동력은 최대가 된다.
- ↑ 도둑 길드에서 나오는 141개 유닛 랭킹에서 139위를 차지한다. 이녀석 뒤로는 그렘린과 농부가 순위를 차지하고 있다. 그렘린은 업그레이드를 안하면 임프보다 약하지만 업그레이드한 마스터 그렘린이 페밀리어보다 순위가 높고 훨씬 활용도가 높다. 농부는 전통의 전 능력치 1이라는 공인 최약체라 비교가 안된다.
- ↑ 참고로 네크로폴리스의 최중요 전력 중 하나인 해골병사가 이놈과 동일한 60원이다…
- ↑ 손으로 불덩이를 던진다.
- ↑ 4에서 싸이클롭스도 같은 특수능력을 가지고 있지만 유닛의 위상은 전혀 다른데 싸이클롭스는 적을 공격만 할 수 있다면 사격 위치를 마음대로 정할 수 있다. 마고그도 이처럼 사격을 자유롭게 할 수 있었다면 단숨에 최상급 2레벨 유닛이 됐을 것이다.
- ↑ 실제로 완성도 높은 비공식 확장팩인 Horn of the Abyss (HotA)에서 결국 마고그의 오랜 숙원을 풀어주었다. HotA에서 전투중 마고그 차례의 턴이 왔을때 단축키 G키를 누르면 불덩어리 모양의 커서가 생기는데, 이 커서로 불덩이를 적이 있는 곳이든, 없는 곳이든, 전장 어느 지점이든지 자유롭게 겨냥해 던질 수 있게 되었다! 게다가 불마법 면역인 이프리트는 불덩어리에 어쩌다 맞더라도 불덩어리 정중앙에만 아니면 맞아도 피해를 입지않는다. HotA에서 만큼은 마고그는 2레벨 최상급이라 할 수 있다.
- ↑ 헬하운드는 현재와 같지만 케르베로스는 2~5.
- ↑ 부활되는 데몬의 수는 핏로드의 수와 부활 대상 부대의 총 체력에 비례하고, 핏 로드와 부활 대상 부대 수의 1.43배를 넘지 못하는 등 계산식이 실로 복잡하다.
- ↑ 일부 고수들은 데몬부활 물량 전략을 실제로 구사해서 상당히 잘 써먹는다. 실제 인퍼노 데몬 스팸 빌드 실전 영상으로 멀플은 매너상 금지라 멀플 영상은 아니지만 1:7 불가능 난이도 AI 랜덤맵 세팅이다.실제로 데몬이 거의 200명에 가까이 불어난다. 제대로 사용한다면 충분히 강력함을 보여주는 예시.
- ↑ 이 화염방패는 마고그의 파이어볼과는 달리, 마법으로 취급되므로 마법면역이나 저항이 있는 경우라면 씹히기도 한다.
- ↑ 6레벨 양강으로 꼽히는 나가 여왕(고정데미지, 공방체 모두 최상위, 무반격)과 공포의 기사(막강한 공방, 20% 확률로 2배 데미지)에 비하면 밀린다. 챔피언이나 워 유니콘과 비슷한 수준. 성능은 좋은데 테크가 안습한 사이클롭스 킹, 최악의 6레벨 투탑인 와이번 군주와 스콜피코어보다야 낫지만.
- ↑ 대천사에게는 밀리고 골드 드래곤은 공격력이 1낮고 방어력이 1높은 정도.
- ↑ 대천사 다음이다.
- ↑ 캐슬의 영웅 멀리치 경의 특기는 모든 유닛의 속도 +2라는 사기급 특기다.
- ↑ 그나마 이 장점은 적에게도 적용돼서 의외로 쓸모가 없다.
역시나 관대하다 - ↑ 즉, 4종이 아마겟돈 면역인 컨플럭스와 7렙이 마법 면역인 던전을 피한다면