EZ2DJ 5대 채널

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1 개요

2 EZ2DJ BERA의 5대 채널

목록은 D, Nemesis, 399M, Hell Destructer[1]으로 CV 이전까지는 4대 채널 혹은 4대 천왕이라 불렸다. CV에서 Violet 채널이 추가되었지만 기존 4대 채널과는 격이 다를 정도로 어려웠기 때문에 4대 채널에 끼지는 않았다. BE때 Rondo of Death가 추가되면서 5대 채널이 되었다.

난이도는 5개 전부 15. EZ2DJ AE가 발매되며 삭제곡이 각 채널마다 적어도 하나씩 걸리는 바람에 5대 채널들이 모두 삭제당했는데, 이후 해당 채널에서 쓰였던 몇몇 패턴들은 신규 패턴에 일부 수록되었다.

2.1 D (Lv 15)

  • 부제 : Ch. Despair
7th 1.5곡명패턴노트수
1Legend of MoonlightD1732
2The Prince of DarknessD1891
3LucidD2543
4Hyper MagicD1725

체감 난이도: 14-14-14-16

부제는 Ch. Despair. 전체적인 패턴 구성은 폭타 위주. 따라서 처리력이 무엇보다 중요하다.
1.5버전 당시에는 Lucid의 판정 파일이 누락되어서 판정이 상당히 짜고 게이지 증감량에도 문제가 생겨 클리어가 극에 달할 정도로 어려웠는데, 2.0때 수정되면서 인기 채널이 되었다. 어느 정도 스트릿의 고렙곡들을 정복해가고 최고렙들(16이상급-메시어 하드, 아폴론 하드, 카무이 하드 등..)을 남겨놓은 상황에서 그 이상의 처리력을 기르기 위해서 많이 하게 되는 채널. 해당 채널의 모든 패턴들은 스크래치와 페달 파트는 평이한 반면, 건반부의 폭타에 모든 것을 건 듯한 모양이기 때문에 더더욱 영양가가 높다고 평가를 받는다. 덕분에 차기작인 AEIC, EC를 거쳐서도 16레벨 입문을 준비하는 유저들이 굳이 BErA 기기를 찾아 도전하는 채널.

1스테이지인 Legend of Moonlight는 스트리트 슈퍼하드 패턴에 살을 더 붙인 형태인데, 하이라이트 구간이 3단계에 걸쳐 밀도가 점점 늘어나는 겹계단이 주구장창 쏟아진다. 인트로 파트가 끝나며 잠깐 등장하는 변속이 있다.

2스테이지 Prince of Darkness는 사실상 슈퍼하드 패턴과 거의 비슷한 수준으로 평가를 받는데, D채널 패턴이 최후반엔 더 어렵지만, 중간에 껴있는 겹노트의 난이도가 슈퍼하드 패턴이 더욱 어렵기 때문에 D채널이 약간 더 쉽다는 의견이 대다수이다. 하이라이트 파트에 모든 난이도가 몰려 있는 레오문과는 달리, 여러 차례에 걸쳐 나오는 겹노트 섞인 트릴에 난이도가 몰려 있다.

3스테이지 Lucid는 슈하보다 훨씬 강화되어서 루시드 슈하가 기본적인 계단이 계속 내려오는 패턴이라면, D루시드는 계단에 살을 더 붙이고, 스크 페달에도 슈하에도 없는 따닥이를 붙여서 난이도를 더 증폭시켰다.

4스테이지는 최후반에 긴 1자연타가 나온다. D채널의 보스곡. 사실상 1~3스테이지는 비교적 쉽게 넘어오지만, 4스테이지가 넘사벽으로 어려워서 클리어가 좀 난감한 패턴. 제일 끝부분의 1자연타와 그 직전의 스크 정박+디하매트릴로 인해서 피관리가 매우 중요한 곡. 후반부의 멜로디스크+3연속 정박페달은 이미 디하매의 상징이 되어버렸다.

Lucid는 AE 신채널인 Decadance에 사용되었다. 음원은 Lucid ~Another~이지만 채보는 D 채널 패턴. 이것은 EZ2AC EV에서는 EX로 등장한다.

여담으로, 7키에도 같은 코스가 있으며, 곡 구성과 난이도도 똑같다.
그리고 이후 EZ2AC EV 2.01b 업데이트로 동명의 코스가 추가되었다. 수록곡은 AntiDOT - Rebel Against - SND - BEDLAM, 아이캐치에 적혀있는 부제도 "despaired again"으로, 이 채널의 후속격이라는 것을 어느 정도 암시해주고 있다. 지력 단련에 좋은 마치 헬스장 같은 채보 구성이라는 점은 크게 다를게 없으나, 난이도는 비교도 안되게 높아졌다는 평가.

2.2 Nemesis (Lv 15)

  • 부제 : Punished by Heaven
7th 1.5곡명패턴노트수
1Fire StormNemesis1802
2Sand StormNemesis1210
3RevelationNemesis2200
4Round 3Nemesis2183

체감 난이도: 15-14-16-15

1스테이지 Fire Storm은 초반부부터 폭타가 난무하며, SHD패턴엔 체력 회복용이었던 중반부는 모조리 폭타로 돌변했다.
2스테이지인 Sand Storm은 초반부터 롱스크를 동반한 노트가 쏟아지더니, 하이라이트에 넘어가면 3라인 동시치기[2]가 등장한다.
3스테이지인 Revelation 같은 경우는 폭타 구성은 변함이 없지만 중반부 폭타 강화와 후반부에 롱잡이 생기는 등 변화가 꽤 있다.
4스테이지인 Round 3는 초반부와 후반부의 스크래치가 5키쪽으로 넘어오면서 쉴틈없는 폭타를 만들었고 최후반의 노트가 모조리 스크래치로 옮겨갔다.

Sand Storm, Fire Storm은 AE 신채널인 Decadance에 사용되었으며 EZ2AC EV에서 각각 SHD, EX로 등장한다.

패턴 직공은 CSM*

2.3 399M (Lv 15)

  • 부제 : Pattern D-signer
7th 1.5곡명패턴노트수
1Blue399M1149
2The Prince of Darkness399M1621
3Metagalactic399M1413
4Hyper Magic399M2048

체감 난이도: 13-14.5-14-16

갑자기 툭 튀어나오는 변속과 폭타가 일품인 채널. 또한 스크래치의 물량이 어마어마하다.
1스테이지인 Blue는 그 동안 초중수들 사이에만 어필되던 패턴이 아닌 고난이도 패턴으로 만들어졌다.
2스테이지 Prince of Darkness는 노트가 약화된 대신 스크래치가 괴로워졌다. 대부분이 엇박이다.
3스테이지 Metagalactic 또한 하이라이트 구간의 폭타 대부분이 스크래치로 옮겨졌다. 스트릿 슈하의 무지막지한 연타가 나오지 않기 때문에 슈하보다는 쉽다.
3스테이지까지는 무난하나, 4스테이지인 Hyper Magic의 패턴은 중반부까지는 폭타 스크래치만 계속 나오다가 후반부에는 잡연타를 포함한 2겹 폭타가 나오는등 매우 어렵다. 무엇보다 중간 저변속 일자연타가 등장하고 후반부에는 전술한 겹폭타에 슈퍼랜덤을 건 듯한 패턴+정박스크가 나오는데 마치 Fire Storm SHD패턴을 보는 듯. 물론 여기에 정박스크까지 같이 끼여있어 더 까다로우며, 초견플레이 시 높은 확률로 어버버하다가 죽기 딱 좋은 패턴이다. 다만 중간중간에 밀도가 조금씩 낮아지는 구간이 있고 마지막 스크래치연사+폭타구간에서 피를 최대한 채우는 것이 클리어의 핵심이다. 그 뒤 최후의 한 소절에서 폭타의 밀도가 급격히 높아지기 때문.
Blue는 EZ2AC EV에서 SHD로 등장한다.
뱀발로 제작자인 399m 은 beatmania IIDX 유저들 사이에서 님만쩔[3]로 불리고 있는 그 사람이 맞다.

7키에도 있으며, 7키 코스의 난이도는 14이다. Black Bird - The 3rd Place - Metagalactic - Revelation 순이다.

2.4 Hell Destructer (Lv 15)

  • 부제 : Can You Challenge? (7th 1.5) / Beat The Unlimited Hell Fire (7th 2.0 ~)
7th 1.5곡명패턴노트수
1Hyper MagicD1725
2The Prince of DarknessSHD1809
3RevelationRYUminus1923
4Soul DestructorHD → Hell2415 → 2089

체감 난이도: 17-14-15-18(7th 1.5) / 16-14-15-16(7th 2.0 ~)

7th 1.5버전에서 4스테이지인 Soul Destructor는 7th 1.0 밸런스 테스트 당시의 HD 패턴이었으나, 2.0으로 패치되면서 새로운 패턴으로 변경되었고, 게이지 증가량이 많아졌다. Revelation은 RYUminus 채널의 패턴이며 Hyper Magic은 D 채널의 패턴. 따라서 이 채널에서는 1스테이지가 제일 어렵다고 하며, 1스테이지 클리어 여부에 따라 판가름난다고 한다. 개발자 znpfg의 말에 따르면 1스테이지의 Hyper Magic은 이 채널만의 전용 패턴이 따로 있었지만, 실수로 D채널의 패턴이 들어가고 수정되지 않은 채 유지된 것이라고... 때문에 이런 난이도의 구성이 이루어진 것으로 보인다. 또한 1.5 버전의 경우 Hyper Magic의 1자연타의 패턴이 2.0 버전보다 2배에 달하는 길이의 소절이었으며 연타가 길었던만큼 지금의 패턴보다도 까다롭다는 평가가 지배적이다.

여담으로 7th 1.5 기준이라면 이 채널은 최신작 기준으로도 최강에 가까운 난이도가 된다. 당연히 Soul Destructor 하나 때문에... 그나마 개인차에 따라 EV 1.50의 신규 채널 LEVEL : ZETA와 비교를 하는 유저들이 더러 있긴 했었다. 그리고 결국 EV 2.00의 신규 채널 LEVEL : OMEGA가 이 채널의 난이도를 뛰어넘는다는 평을 받게 된다.

2.5 Rondo Of Death (Lv 15)

  • 부제 : Dance of Fingers
BE곡명패턴노트수
1Return to UniverseRoD1668
2Rosen VampirRoD2459
3Hyper MagicRoD1787
4Messier 333RoD2668

체감 난이도: 14-16-15-16

1스테이지 Return to Universe는 후반부의 일자 연타가 압권이며,
2스테이지 Rosen Vampir는 웬만한 키음을 다 빼와서 매우 어렵다.
3스테이지 Hyper Magic은 D하매 무한반복폭타 + 하매 슈하 트릴을 섞어놓은 느낌의 패턴이다. 만만한 수준의 패턴은 아니지만 론도 하매를 치고있다면 이미 뱀피르를 클리어하고 넘어온 수준이므로 크게 문제될건 없는 정도.
4스테이지 Messier 333은 하드 패턴에 몇몇 노트와 롱스크를 추가한 형태. 하지만 체감 난이도는 하드보다 꽤 높은편.

Return to Universe는 일자 연타가 빠지는 등 수정 작업을 거친 채보가 AEIC에서 HD(EV 이후의 SHD)로 이식됐다. Rosen Vampir 역시 AE에서 SHD로 들어갔다. Messier 333은 Termination 채널에서 삭제된 Soul Destructor을 대신해서 들어갔으며 이후 NT의 Excavation채널 4스테이지에 컷팅하지 않은 버전으로 들어갔다.

이후 NT 1.10 업데이트로 10키 코스에도 레벨 17로 추가되었는데, 삭제된 Hyper Magic 대신 Irregular Liner이 들어갔다.

3 EZ2DJ AEIC의 5대 채널

EZ2DJ AEIC에서 위의 다섯 개 채널이 모두 삭제되었다. 그래서 '5대 채널'이라는 말은 잘 안 쓰이게 되었지만, 일부 유저들은 새로운 5대 채널을 정립하려 시도하였다. 그 결과 아래 다섯 채널이 5대 채널로 불리게 되었다.

  • Violet (7th CV)
  • Termination (7th BE)
  • Abscondence (AE)
  • Total Mayhem (AE)
  • Nervous Breakdown (AE)

EC와 EV를 거치면서 Violet과 Termination이 삭제되고, Nervous Breakdown 역시 충공깽급으로 패턴이 변함에 따라 EZ2AC EV 기준으로 남은 채널은 Abscondence과 Total Mayhem 둘 뿐이다.

3.1 Termination (Lv 16)

  • 부제 : The way to be over
BERA곡명패턴노트수
1FiniteTermi1420
2Soul DestructorMessier 333Termi → RoD1949 → 2476
3Return to UniverseSHD2268
4ApollonTermi2555

체감 난이도: 15-17(BERA)/16(AEIC)-17-17

EZ2DJ BERA 5키 라디오에서의 보스채널.
1스테이지는 기존의 HD패턴과 별 차이는 없지만 피가 매우 짜다. 한번 틀리면 왕창 깎이고 채우기는 엄청 안차는 구조.
2스테이지는 BERA때에는 Soul Destructor이였다가 AE로 넘어오면서 론도 Messier 333으로 바뀌었다. 터미 난이도 하락의 원인 또한 곡의 초반부 일부가 커팅이 되어 노트 수가 줄었다.
3스테이지의 Return to Universe는 그 동안의 물렙 이미지에서 벗어난 극악 패턴으로, 후반부의 교대 폭타는 그야말로 발광 BMS을 연상케 할 정도.
4스테이지의 Apollon은 BE 초기 노패치 버전 하드의 최후반부의 일자연타가 들어가 있고, 그 외에 패턴 전체에 걸쳐 스크래치와 노트 등이 추가되었다.

Finite의 삭제로 인해서 EZ2AC EC에서 삭제되었다.

참고로 아폴론은 아직까지 스트릿에 들어오지 않았다. 즉 이 패턴을 하려면 BERA나 AEIC를 찾아야 한다. 다행히도 이지투가 꽤 있는 오락실이면 대부분 BERA를 한 대정돈 구비하는 경우가 많아서 찾기 어렵진 않을 것이다.

3.2 Nervous Breakdown (AEIC) (Lv 17)

  • 부제 : The Most Powerful Compilation.
AEIC곡명패턴노트수
1ZeroizeSHD1252
2Messier 333Rondo of Death2668
3神威Violet3333
4Return to UniverseSHD2268

체감 난이도: 15-16-18-17

줄여서 널버스라고 한다. 각 버전의 스트릿, 라디오 채널의 보스곡을 모아놓은 보스 레이드 채널이다. 각각 6th 이전, BE, CV, 3S 의 보스곡이 들어갔다. 7th 곡이 삭제되지 않았다면 Revelation이나 Soul Destructor, Hyper Magic이 들어갔을 수도 있다.

Zeroize는 SHD, Messier 333은 론도 패턴[4], 神威은 Violet을 변형한 패턴, 리턴투는 SHD/Termination 패턴이다.
이렇게 놔두어도 충분히 무서운 채널이었지만, 전부 기존 콘텐츠이고 이 정도 난이도에 도전할 유저라면 이미 질릴 대로 팠던 패턴들이라 큰 위압감을 주지는 못했다.

여담으로 이 채널은 차기작에서 무시무시한 개편을 하게 된다. EZ2AC EC/라디오채널을 참고.
nt 1.10업데이트로 10키에 레벨 20의 동명 코스가 생겼는데, Messier 333대신 Rosen Vampir이 들어갔다.

3.3 Violet (Lv 16)

  • 부제 : The System of Class R
CV곡명패턴노트수
1Tempus PraeteritaViolet1695
2Blood Castle (Remix)Violet1727
3Eraser Rain for GAIAViolet1868
4神威Violet3333

체감 난이도: 14-15-15-18

EZ2DJ 7th CV 5키 라디오에서의 보스채널.
1스테이지의 Tempus Praeterita는 기존 HD에 비해 폭타에 노트가 많이 더해지고 쉬는구간에 연타가 추가되는 등 많이 어려워졌다.
2스테이지는 폭타 사이사이에 잡연타가 더해져 박자를 놓치기 쉬우므로 조심해야한다.
3스테이지의 Eraser Rain for GAIA는 하드에서 폭타가 강화된 패턴. 그러나 빠른 BPM과 쉬는 구간이 거의 없어 체력곡이다.
4스테이지는 더 이상 자세한 설명은 생략한다.

EZ2AC EV에서 삭제됨과 동시에 모든 패턴이 다 스트릿에 풀렸다.

nt 1.10 업데이트로 14키에도 난이도 17의 동명의 코스가 생겼는데, 순서가 blood castle - eraser rain for gaia - tempus praeterita - kamui 순으로 다르니 참고할 것.

3.4 Abscondence (Lv 16)

  • 부제 : Leaving All Behind
AE곡명패턴노트수
1NihilismAbscondence2475
2Morgenglut 2012Abscondence2072
3The AshtrayAbscondence2160
4Taillight PhantomAbscondence2227

체감 난이도: 15-15-16-16

플레이 영상

EZ2DJ AE 5키 라디오에서의 보스채널. AE 당시에는 2스테이지가 Taillight Phantom, 4스테이지가 Morgenglut 2012였으나 EZ2DJ AEIC에서는 서로 순서가 바뀌었다.

1스테이지는 패턴 구조는 SHD와 같으나 중반의 롱노트 구간에서 스크래치가 추가되고 후반부 롱노트 구간 전의 폭타가 강화되었다. 쉽게 말하자면 겹폭타
2스테이지의 Morgenglut 2012는 BPM이 95인 구간 초반에 롱노트를 제외한 스크래치가 없어지고 BPM이 빨라지는 구간에서의 스크래치가 대부분 노트로 옮겨졌다. 그 외에는 HD 패턴과 동일. 하지만 스크래치가 키로 옯겨간 거 때문에 스크래치 잘 못돌리는 사람들에겐 더 쉽게 느껴진다. 다만 하드와 마찬가지로 1 3 1스크 못하면 힘들다.
3스테이지의 The Ashtray는 쉬는구간을 제외하고 2겹폭타가 끝없이 나오며 사이사이에 짤막한 롱노트와 연타가 나온다. 후반부에는 일자연타가 3초동안 나오는 등 여러모로 까다로운 배치.
4스테이지의 Taillight Phantom는 기존 SHD 패턴에서 Fire Storm SHD와 같은 후살곡으로 강화되었다.

7키는 ez2ac ec 버전을 제외하면 2스테이지와 3스테이지의 순서가 바뀌어 있다. 난이도는 16이었다가 ev에서 15로 하향.
NT에서 10k 및 14k도 코스 모드가 신설됨에 따라 이 채널도 편입되었는데, 10k에서는 2스테이지에 모르겐 대신 satellite 61이 들어있고, 14k에서는 7k와 같은 채널 구성(모르겐과 재떨이의 순서가 바뀜)을 띠고 있다.

3.5 Total Mayhem (Lv 16)

  • 부제 : Standing at The Edge of Apocalypse
AEIC곡명패턴노트수
1AXISTotal Mayhem1759
2NachthexenTotal Mayhem2315
3Morgenglut 2012Total Mayhem2430
4CrispTotal Mayhem3008

체감 난이도: 15-15-17-15

플레이영상

EZ2DJ AEIC 5키 라디오에서의 보스채널.
1스테이지의 AXIS는 5스트릿 HD에 비해 많이 강화되었다. 초반부에는 The Luna HD에서의 따닥이가 나오고 중반부에는 강화된 2겹노트 폭타와 사이사이에 연타가 나오며 후반부에는 변칙적인 스크래치가 나오는등 여러모로 까다롭다.
2스테이지의 Nachthenxen은 폭타가 강화되고 사이사이에 자잘한 롱노트, 연타, 스크래치가 많아졌다.
3스테이지의 Morgenglut 2012는 BPM이 95인 구간의 중반까지는 5스트릿 HD와 별 차이가 없으나 후반부터는 2겹노트 폭타가 나오며 곡의 최후반에는 1/8박 폭타가 7초동안 튀어나온다!! 빠른 BPM과 스크래치 동반으로 매우 어렵다!! 이 채널 클리어의 난관.혼자 난이도 독식
4스테이지의 Crisp는 페달,스크래치 부분은 Lucid SHD, 키 부분은 La Grand Bleu SHD인 곡이다. 롱노트 사이에 폭타를 못치면 어려워 질 수도 있다.

7키에도 동명의 채널이 있는데 이쪽은 모르겐 대신에 Intuition이 들어간다.
10k,14k에도 있으며(NT 1.10 Update) 10k에는 Nachthexen 대신 Core이 들어가며, 14k에는 곡 구성이 5k와 똑같다.

4 EZ2AC NT의 5대 코스

전술한 5대 채널의 난이도를 뛰어넘는 5개의 코스가 등장해 이것을 새로 만들었다.
목록은 Ouroboros, Nervous Breakdown, D, Level : Zeta, Interpretation.

이후는 추후 수정예정.

5 여담

EZ2AC EV 1.70 버전이 패치되면서 다시 16레벨 코스가 5개가 되었으나, 이것들을 5대 채널이라고 여기는 사람들은 거의 없다.

  • Abscondence (AE)
  • Total Mayhem (AEIC)
  • END (EC)
  • err (EV 1.2a)
  • Interpretation (EV 1.70)

END는 물렙이라는 평가도 있는데다 존재감도 극히 희박한 채널이고, Interpretation은 기존 채보와 패러다임 자체가 다른 말 그대로 특수 채보라서 난이도를 매기기 애매하다. err은 전용 패턴이 1개밖에 없어서인지 플레이가 많이 안 된다. 실질적으로 유저들이 애용하는 채널은 기존 5대 채널인 Abscondence와 Total Mayhem 정도 뿐.

더 나아가 EV 2.00 업데이트로는 Lvqvet 코스가 16레벨로 수록되었고, 그 외에도 그와 비슷하거나 그를 훨씬 상회하는 난이도의 코스도 제법 많아져서 "5대 채널"이라는 용어는 역사의 뒤편으로 사라졌다고 보는 시선이 많다. 본 항목명이 굳이 "EZ2AC 5대 채널"이 아닌 "EZ2DJ 5대 채널"인 점도 그런 이유일 것이다.
  1. 모두 7th 1.5버전에 출시되었고 7th 2.0때부터 현재의 모습을 갖추었다.
  2. 일명 라이라이 배치
  3. IIDX 스파다에서 유저 정보에 집계된 크레딧 수가 9999회에서 멈춰버린 데서 유래해당 사진
  4. 음악 길이는 AEIC버젼과 같이 줄였다. 아무래도 BERA의 메시어에서 자른 부분만 자르고 나머지는 놔둔 듯.