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1 개요
BMS 버전 ANOTHER7
발광 BMS 난이도 체계 | |||
차분명 | 발광 난이도 | Overjoy 난이도 | 참고 |
ANOTHER7 | ★7 | - | |
EX7 | ★20 | - |
발광 BMS/단위인정 9단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | Ophelia | INFELNO | ★20 | |
2 | ひつぎとふたご | 7KEY/LUNATIC | ★20 | |
3 | banana man | HIMUTHER | ★20 | |
4 | Messier 333 | EX7 | ★20 |
일본의 아마추어 작곡가 sun3이 작곡하고 BMS로 발표한 하드 테크노 악곡이며 이후 EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION에도 수록되었다. 작곡자인 sun3은 BMS계에서 동방프로젝트 어레인지 위주의 곡들로 유명했다.[1]
원래는 BOF 2009의 출전곡이었으며 이 때에도 ANOTHER7는 발광 BMS ★7 짜리 채보로 악명이 높았다. ★7중에서도 상당한 지력을 요구하는 보면. 랜덤 배치빨을 상당히 많이 타는 채보이기에 황배를 노려보는 게 좋다. ★20의 채보 역시 중반부부터 엄청난 양의 노트가 쏟아진다. 게다가 이쪽은 정배치에서 데님배치와 분할배치가 모두 균일하게 나와 랜덤을 걸었을 때 어느 한곳이 분할이 뜨면 다른 어딘가는 무조건 데님폭타가 튀어나온다. 하드클 난이도는 20 최상 수준.
직접적인 언급은 없지만 kors k의 IIDX 수록곡 the shadow 의 오마주 곡이다. 곡 구성면에서는 거의 일치. 또한 노래 자체가 음악적 완성도 보단 난이도에 치중한 모습을 보여주고있다.
BMS판의 BGA제작자는 johnny이며 Ez2DJ의 아이캐치도 이 사람이 제작했다. 이 곡 말고도 sun3이 참여한 Tribullets팀 출전곡 전원에 대응되는 팀범용 영상을 제작했다. 이 전통(?)은 2010년 이후로도 이어진다.
앨범 수록 정보는 BOF 2009 웹 앨범인 Groundbreaking의 TECHNO SIDE 트랙 3에 실렸다. 이후 sun3의 개인 앨범인 Pulsar System의 트랙 6에 실렸는데 BPM은 Groundbreaking에 실린 것보다 10이 느려져있다. 여기에는 Apollon도 실려있다.
BGA는 한마디로 요약해보면 정신없다.
겉보기에는 서양의 클럽을 표현하려 한 것 같다. 자세히 들여다보면 비디오 화면에 나오는 장면들은 좀 정신사납다. 정상적인듯한(?) 영상 사이사이에 MikuMikuDance로 작성된듯한 3D 아키타 네루[2] 모델이 등장하지 않나(...) 붉은 사이클론 장규라, 허약한 풍운권 계승자같은 대전액션게임 캐릭터나 특촬의 한 장면이 나온다.
다른 Tribullets 팀 멤버의 곡 들(Babylon, Cross breed)도 마찬가지. 미스레이어[3]로 해골이 등장하는데, 후술할 EZ2DJ의 캐치의 중반 해골형상 패턴은 원 BGA에 대한 오마쥬가 아닐까 싶다. 그래도 그 중에서 가장 눈에 띄는 건 학자 메시에...[4]
2 EZ2DJ에서
장르 | Schranz | |||
곡명 | Messier 333 | |||
작곡 | sun3 | |||
배경 | 타이틀:Johnny BGA:범용 BGA | |||
최초 수록버전 | EZ2DJ 7th BE | |||
BPM | 170 | |||
EZ2AC NT 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | NM | HD | SHD | EX |
5K RUBY | 10 | - | - | - |
5K ONLY | 8 | 15 | - | - |
5K STANDARD | 7 | 10 | 16 | - |
7K STANDARD | 13 | 16 | - | - |
10K MANIAC | 12 | 16 | 18 | - |
14K MANIAC | 13 | 16 | 16 | - |
EZ2CATCH | 16 | 17 | - | - |
TURNTABLE | 12 | - | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
2.1 개요
BE 오리지널 제작자 3인 중 한명인 ovERAst가 ez2ac 갤러리에 제작 비화를 이야기 하면서 수록 이유가 드러났는데 어느날 갑자기 znpfg에게 Messier 333의 곡과 패턴이 도착했다고 한다. 그리고선 전달 된 말은 아무런 조건 없이 게임에 써달라고 했다고 한다.#
앞에서 적은 대로 곡 자체가 퀄리티보다는 난이도에 중점을 두고 만든 모양인지 극악의 난이도로 악명이 높다. 이는 BMS의 패턴을 그대로 옮겨왔기 때문에 생긴 것. 특히 5키 SHD 패턴이 두드러진다.
BE 한정으로 스트릿 모드에서 전 스테이지 S랭크를 받는 조건을 만족시키면 이 곡의 라디오 패턴이 랜덤으로 출현했다.[5] 5키는 Rondo of Death[6], 7키는 Hell의 패턴. 게이지 깎이는 양은 평소에 비해 줄어들었으나, 한번 틀리면 게이지가 절대 올라가지 않고 채보 난이도도 매우 어려운 편에 속한다.
참고로 소리가 상당히 큰 곡 중 하나기 때문에 Treble 옵션은 꺼두는 것을 권장. EZ2AC : NT 1.10 패치로 음량이 다른 곡과 비슷한 정도로 줄어들었다.
그리고, BE~BErA 당시에는 곡 길이가 2분 20초대인 이유로 플레이하는 사람이 많았다. 이것을 넘는 것은 캐치모드의 Happiness 롱버전, A Final Dreaming 외에는 별로 존재하지 않는다. EZ2DJ AEIC로 오면서 초반부가 약간 잘려서 길이가 짧아졌다.
2.2 패턴
2.2.1 5K RUBY
2.2.2 5K ONLY
등장 당시에는 Lv.12의 NM 채보만 있었다가 EV 1.5 업데이트로 NM 채보가 Lv.8짜리로 교체되고 Lv.15의 HD 패턴이 새로 추가되었다.
HD MIX
후술할 5키 스탠더드 SHD에 비해서는 폭타 밀도가 그나마 좀 자비롭고, 빅장 구간은 그나마 알아보기 쉽게 만들어져 있지만, 그래도 충분히 강력한 채보로, 15렙 상급 정도의 난이도로 평가받는다.
2.2.3 5K STANDARD
NM - HD - SHD MIX(구 EZ - NM - HD)
SHD(EC까지의 HD)정배치
SHD 키미러
EV 기준 노멀은 8, 하드는 10, 슈퍼하드는 16. 이 슈퍼하드[7]는 몇번의 채보 조정과 함께 숱한 난이도 조정을 거쳐왔는데, BE 시절에는 천하의 神威와 동급인 레벨 17로 책정됐고 BErA에서는 16으로 하향되었다. 그리고 AE~AEIC에서는 난이도 수치 조정은 없었지만, 앞 부분이 조금 잘려나갔으며 중반부의 빅장 구간에 뭉개기 방지용 저속이 추가되어 체감 난이도가 조금 상승하였다. 허나 EC에서 돌연 중간 변속이 빠지면서 난이도까지 덩달아 1이 내려가며 레벨 15로 책정되었는데, 다른 패턴 자체의 변경점은 전혀 없었기 때문에 졸지에 사기 난이도로 군림하고 말았다.
이는 특히나 EZ2DJ의 5키 난이도 체계에서 레벨 15~16 사이에는 벽이 존재한다는 데에 기인하는 문제인데, 본 곡의 5키 하드(EC까지의 기준) 패턴은 노트배치 자체가 아무리 판정이 후하고 변속이 없더라도 해도 15치고는 상당히 어려운 패턴이기 때문이다. 단적으로 말해서 메시어 하드가 레벨 15가 맞다면 이전까지 있던 모든 레벨 15짜리 곡들은 전부 레벨 14로 낮춰도 할 말이 없는 수준. 이러한 이유로 EC 당시 본 채보는 표기만 레벨 15였지 모든 유저들 사이에서 암묵적으로 16으로 통하는 곡이 되었다.
이러한 변화를 거치며 최신작 EV에서는 난이도 개편을 통해 슈퍼하드로 변경되었고, 레벨 또한 16으로 돌아왔다. EZ2AC 시리즈 내에서도 꽤 많은 레벨 조정을 겪은 곡 중 하나.
2.2.3.1 공략법
이 곡은 건반부에 16이라는 난이도를 전부 쑤셔박았다고 봐도 될 정도로 노트 밀집도가 상당하기 때문에, 클리어에 도전하는 유저라면 먼저 쌍오토를 걸고 키를 치고, 페달 풀고 치다가 나중에 스크를 푸는 식으로 해서 천천히 나아가는 것도 좋은 방법이다. 그리고, 조심해야 할 것이 키는 세게 누르지말고 최대한 체력을 아껴가면서 할것. 후반부에 체력이 다 떨어져서 폭사하는 경우가 다반사.
후반부 진입시에 나오는 1/3박 연타부분에서 겁 먹지말고 천천히 쳐내면 의외로 쉽게 넘길 수 있다. 1/3박 구간은 생각보다 많이 리듬이 빠르지는 않다. 170x(12/16)=127.5bpm 이기 때문에, BPM 120-130정도의 노래에서 연타패턴 나오듯이 끊어서 두두두두치다가 빅장패턴이 나오면 거기에서도 리듬에 맞게 천천히 칠 것.
사실 클리어 여부를 결정짓는건 연타 부분 직전에 나오는 긴 폭타구간. 여기서 체력을 최대한 남겨야 무리페달+연타 구간을 넘길 수 있다. 곡이 끝나기 직전에도 처리하기 어려운 패턴이 나오지만 연타부분을 넘길 처리력을 가지고 있으면서 연타구간과 끝나기 직전 구간 사이의 노트를 잘 처리하며 게이지를 채우면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다.
2.2.4 7K STANDARD
BERA까지는 레벨 9짜리 이지 믹스가 있었으나 삭제되었다. AE에서는 NM → EZ, HD → NM로 옮겨지고, HD 자리에는 Catastrophe 채널 전용 패턴이 들어갔다. 난이도는 17. 이후 EZ2DJ AEIC 전 난이도에 개편이 이루어졌다. 노멀과 하드 패턴이 싹 물갈이가 됐는데 7키 유저 대부분은 호평. NM 13, HD 16.
2.2.5 5K COURSE
라디오 전용 패턴으로 Rondo of Death(=AE Termination) 패턴, Nervous Breakdown, Mutant 패턴이 있다.
Rondo of Death(=AE Termination) 패턴은 기존 메시어하드에 스크래치가 약간 추가된 것이다. 체감난이도는 16이라 할 수 있으나 기존 메시어 하드보다 조금 더 어렵다. EC 이후 오랫동안 묻혀있었으나, NT의 excavation 코스에서 다시 즐길 수 있게 되었다.
Nervous Breakdown 패턴은 체감 17~18급의 패턴으로 다른 부분은 별 차이가 없으나 발광 전(중반부분)의 패턴의 순간난이도가 엽기적일 정도로 높다. 비록 발광 BMS쪽의 EX7보단 쉽지만, Overjoy에서나 볼 법한 수준의 노트 덩어리가 플레이어의 정신을 몽롱하게 만든다.
Mutant 패턴은 폭타의 밀도를 약간 줄이고 빅장 구간에서 순수하게 키 5개만 쾅쾅 쏟아지게 하는 등 현 SHD보다는 그나마 좀 자비로운 패턴이지만, 해당 코스 난이도가 전체적으로 12~13 수준인 거에 비해 이 녀석은 이 정도로 너프되어도 체감 Lv.14~15 정도이다. 사실상 뮤턴트 코스 내 준 지뢰곡.
2.2.6 7K COURSE
BE에서 등장했던 Hell 채널에서는 모두가 경악케 할만한 패턴으로 정신을 몽롱하게 만들었다.[8] 그러나, BErA에서는 이건 좀 아니다 싶었는지 패턴을 약화시키며 채널 이름도 Catastrophe 라는 이름으로 개명했고 이후 AEIC 에서 채널에 수록되어 있던 Revelation 의 라이센스 판권 만료로 사라졌다. 5년 후, EZ2AC NT의 조크 모드인 CV2의 엑스트라 스테이지로 BE Hell 채널 패턴이 다시 부활하였다.
NT의 코스모드 추가패치였던 1.10패치에서 echospherics 코스에 등장했다.
음원은 베라까지의 컷팅되지 않은 음원이며 변속이 4회나 들어가있으며 변속은 water-flame이 임의로 넣은 것이라고 한다.
2.2.7 10K MANIAC
SHD MIX(EC까지의 HD MIX)
클럽패턴도 난이도가 낮은 것은 아니지만 어딘가 나사 빠진듯한 느낌을 지울 수 없다. 그러면서도 페달만큼은 집요하게 플레이어를 괴롭히는 것이 포인트로, 밸런스를 극한으로 무너뜨린 패턴. 5 스트릿에서도 하드의 난이도가 안드로메다이지, 노말은 평범했던 것처럼, 나중에 HD 패턴이 추가되지 않을까 예상되었고 AE에서 난이도 18 짜리 HD 패턴이 추가됐다. 대부분의 사람들이 18중 가장 어렵다고 하는데 18중 유일하게 게이지가 90%이기 떄문.
그러나 EC 들어서면서 이것들의 하드 패턴이 메시어보다 더 어려운 난도로 나왔기 때문에 클럽에선 보스곡 직위에서 물러났다.
EV 1.5 업데이트로 노멀과 하드가 새로 만들어졌다. 둘 다 양쪽 스크래치가 심심찮게 나오고 키파트 구성도 꽤나 개념찬 훌륭한 채보다. 다만 하드의 경우 15답지 않게 전체적으로 밀도가 높아 16과 비교해도 꽤나 어려운 편. 또한 SHD로 상향된 기존 Lv.18의 패턴은 다른 18레벨이었던 곡들과 함께 18 > 17로 강등되었다.
EV 1.9 업데이트로 HD 난이도가 15에서 16으로 상향되었고, 2.0 업데이트로 SHD 패턴이 다시 18레벨로 롤백되었다. 사실 SHD 패턴은 강등된 레벨 18 패턴들 중에서도 가장 난이도가 높은 곡으로 뽑혔는데, 새로 추가된 레벨 17 곡들 중 몇몇 예외를 빼면 비교가 안될 정도의 난이도를 지녔기에 레벨 17로 강등되었을 때 가장 얘기가 많았던 패턴이었다.
그러나, NT 1.3에서 모든 곡의 게이지를 난이도별로 평준화 시키면서 이곡 역시 예외는 아니었는데, 체감 게이지양이 엄청나게 널널해져버리는 바람에 체감 난이도가 엄청나게 내려가면서 지위가 급락했다. 오죽하면 레벨 18 보스에서 레벨 18 입문으로 전락해버렸다는 말이 나올정도. 또한 중간 2롱놋 중에 스크를 처리하는 무리 배치가 삭제되었다.
2.2.8 14K MANIAC
AEIC에서 수정된 HD. 나머지 난이도는 링크 참조. 노멀(레벨 13), 슈퍼하드(레벨 16, BErA 당시 노멀)
NT 1.30 기준 NM, HD, SHD 3개 패턴이 있는데, NM과 HD는 AEIC에서 곡커팅과 함께 패턴이 수정되면서 새로 생긴 패턴들이고, SHD는 BE 때 3 Stage에서 Return to Universe, Finite와 함께 보너스곡으로 나왔다가 BErA 시절에 오픈곡으로 내려온 패턴을 편입한 패턴이다.
HD패턴은 기존 BErA 때까지의 패턴에서 심심하던 구간이 살짝 강화되고 빅장과 후반 발광배열이 싹 바뀌는 등 현 SHD와 비슷하면서도 많이 다른 패턴이다. EC까지 15였다가 EV에서 16으로 상향되었다가 EV 1.71에서 15로 내려갔다가 EV 2.00에서 다시 16으로 돌아왔다.
SHD는 BErA 때 오픈곡으로 내려오면서 Lv.15를 책정받은 패턴을 EV 때 편입하면서 Lv.16으로 상향시킨 패턴인데, 빅장구간의 E1+E2+E3+E4 쾅쾅쾅쾅과 후반 봉산탈춤 발광구간 때문에 상당한 난이도지만 Return to Universe나 Finite보다는 그나마 쉽다는 평이 있었다. 이런 특정 고난이도 구간 외에는 꽤나 심심한 패턴의 포션구간이 좀 있기 때문.
HD와 SHD가 레벨 16으로 난이도 표기가 같은데 이는 개인차와 판정수치 차이로 인해 한쪽이 딱히 더 어렵다고 하기 어렵기 때문이다. 유사한 사례론 5키 스탠더드의 Fire Storm의 SHD와 EX가 있다.
2.2.9 EZ2CATCH
다른 모드처럼 EZ2CATCH의 패턴도 악랄하게 나왔다. BE에서 16짜리 노말 패턴이 나오고 그 다음 버전에 나온 하드 패턴은 무려 레벨 17짜리의 패턴으로 나왔다. 여담으로 AEIC에서 곡 초반부가 커팅이 되어서 BE rA랑 AE IC의 노트 수가 차이가 있으니 주의하자. 해당 항목에서의 총 노트수는 (BErA기준)/(AEIC기준)개 로 표기를 한다.
BE NM MIX
AE 이후의 NM MIX
Lv.16. 총 노트수는 1702/1579개
BE 신곡으로 나오면서 16이라는 높은 난이도를 지니고 등장을 했다. 물론 이때에는 판정도 짠데 게이지까지 쉽게 떨어지는 곡하고 쌍계단 폭타로 유저들을 설설기게 만드는 곡이 있어서 크게 빛을 보기 어려웠다. 그래도 16이기 때문에 순간 방심을 하면 BE시절의 자비없는 게이지가 쑥쑥 떨어지는 것을 보게 될 것이다. 물론 BE rA에서는 할 만한 수준이 되었지만...
BE rA HD MIX
AE 이후의 HD MIX
Lv.17. 총 노트수는 2074[9]/1887개
HD MIX 0.5배속 플레이 동영상. HD MIX 빅장 부분의 숫자와 해골을 조금 더 디테일하게 볼 수 있다(...).
BE rA에서 추가된 HD패턴은 예술적이게도 빅장 직전과 빅장 부분이 3-3-3 해골[10] 모양을 하고 있다.
패턴 중 변속이 존재한다.[11] EZ2AC: EC에서 다른 모드들에서의 변속은 전부 사라졌고 심지어 노멀 패턴도 변속이 제거됐는데 유일하게 하드 패턴의 변속만은 없어지지 않았다.
패턴은 비비기가 주를 이루는 훌륭한 체력곡. 판정은 후한 편이고 BPM은 적당히 느린 편이다. 맨 처음부터 꾸준하게 뭉텅이 비비기 구간이 이어지는데 최대한 놓치지 않고 잘 받아주자. 비비기 구간이 끝나면 포션 구간 격으로 왕복계단 구간이 나오는데, 낱계단이라 손쉽게 받아서 게이지를 채워야 한다. 그리고 다시(...) 비벼야 하는 구간이 계속해서 이어진다. 체력이 떨어지지 않도록 주의. 빅장구간 직전에 나오는 패턴이 또다른 포션 구간[12]. 뒤에 나올 333 해골노트를 위해서 깎였던 피를 꼭 채워주도록 하자. 그리고 앞서 설명한 예술적인 333 - 해골 구간이 나온다. 직후의 빠른 계단을 놓치는 일이 없도록 주의해야 한다. 그 뒤로는 잠깐동안 한가한 패턴이 나오다가 무한 비비기구간이 나온다. 좌우좌우로 비비면서 좌우 왕복을 하는 패턴이므로 방향이 틀어지지 않도록 조심하자. 무한 비비기 구간 뒤에는 또(...) 뭉텅이 노트들이 잔뜩 나온 후 왕복 뭉텅이 노트들이 잔뜩 떨어진다. 이 부분까지 받아내면 드디어(...) 클리어 하게 된다.
EZ2AC : EC까지는 셋 밖에 안 되는 레벨 17의 패턴 중 하나였다. 맨 처음 등장땐 강력한 카리스마를 뿜어내는 패턴이었으나 판정완화, 곡 길이 단축 등 여러가지 변화를 겪고 나선, 어느덧 레벨 17의 입문곡 신세가 되었다. 안습.
한 가지 웃긴 것은 노멀, 하드 패턴 전부 마지막 노트 3개를 받지 못하고 리절트로 넘어가는 버그가 있었다. 이는 BErA로 넘어와서 생긴 버그로, BE에서는 이런 현상이 없었다. EZ2DJ AE에서 정상적으로 수정되었으며 BE rA 또한 Renewal 1.02a 패치로 수정되었다.
2.2.10 TURNTABLE
AEIC 이전 버전의 Messier 333 턴테이블 영상
턴테이블 모드에서는 저렴한(..?) 레벨 10 곡으로 나왔긴 한데, 후반부에 생각지 못한 배치가 나와서 뭉개다가 죽는 사람들도 있는듯..[13] 사실 턴테이블 모드의 채보들 꼴이 매우 애매한 편이긴 하다. 대부분의 턴테이블 모드 패턴이 EZ+NM이나 NM+HD로 짬뽕해놓은 오묘함을 지니고 있기 때문에.
AEIC 이후 버전의 Messier 333 턴테이블 영상
그런데 EZ2DJ AEIC에서 레벨 12로 표기 레벨이 올랐다! 패턴도 살짝 바뀌었는데, AEIC 통틀어서 1소절 가량이 증발했기 때문에, 곡길이와 노트수도 알아서 조절되었다지만 문제는 전자가 아니라, 빅장 구간에서 변속을 그대로 재현한다는 점과,[14] 빅장 3박 이후 마지막 4박째에는 0.3~0.4초정도 길이의(...) 엄청나게 짧지만 강렬한 1/8박 문지르기[15] 구간이 존재하는 후자의 구간이 문제. 덕분에 올콤가능성이 매우 희박한 곡이 되었다. 그 부분 외에는 변경된 사항은 없으니 맘 편하게 즐겨주시길 바란다. EZ2AC EC에서는 변속이 없어졌다.
- ↑ 이 사람의 동방어레인지를 자세히 들어보면 몇몇 구간은 비트매니아 IIDX를 오마주한듯한 경향도 보인다. 대표적으로 메디슨 멜랑콜리나 카엔뵤 린 BGM 어레인지. 카기야마 히나는 삼단 아이스크림에 파묻어 버리기도...#.
- ↑ 대충보면 하츠네 미쿠 같지만 머리를 한쪽만 땋았다.
- ↑ BAD이하의 판정이 나올 때의 BGA
- ↑ 프랑스의 천문학자로 성운, 성단 등 천체들을 정리하여 메시에 목록 을 만들었다. 안드로메다 은하를 M31이라 부르기도 하는데 여기서 M이 메시에의 약자. 이 곡의 제목도 이 메시에 목록에서 따온 것일 가능성이 높다.
- ↑ BE rA에서 Sign Mellow로 변경됨.
- ↑ AE로 패치되면서 터미네이션 2스테이지로 옮겨졌다.
- ↑ EC까지는 하드. ★7 짜리 SP ANOTHER를 5키로 욱여넣어 만든 것이다.
- ↑ CV/BE 당시의 CSM* 도 욕을 하면서 플레이 했다. 당시 CSM*의 위상을 생각한다면...
- ↑ BE rA 기준 이지투캐치 최다 노트수로 구 점수체계로 이론상 40만점을 도달 할 수 있는 유일한 패턴이기도 하다. 참고로 구 점수체계 기준 ALL KOOL시의 점수는 405610점이다... 물론 이론상의 점수이고 AE IC에서 초반부가 잘렸으며 점수체계도 EV에서 바뀌었으나 참고만 하자. 정말 여담으로 EV에선 이론상 100만점 초과가 가능한 노트 갯수다. 흠좀무.
- ↑ 3은 문자 그대로 3 모양이고 해골은 X패턴 이후에 네모가 나오는 모양이다.
- ↑ 처음에 한 번, 중간 계단 끝나고 잠시 후 또 한 번.
- ↑ 노멀 패턴에서도 이 구간이 포션구간이다. 하지만 하드 패턴에서는 3중노트 폭타로 나와 체력을 채우기 더 용이하다.
- ↑ 여기서 나오는 패턴의 정체는 바로 5 스트릿 이지모드 기준으로 중반쯤에 쉬는 구간이 있는 부분의 신스음을 패턴화 시킨 것이다. 따라서, 노말모드에서 그 쉬는구간의 패턴을 상상한다면 쉽게 깰 수는 있다.
- ↑ 스트릿과는 다르게, 스트릿 8렙 처리력을 가진 유저들은 패턴이 뻔하게 보이기 때문에, 변속은 크게 위협이 되지 않는다.
- ↑ 하지만 턴테이블 유저로써는 다행으로 여겨야 할 구간. 1/8박 같은 걸 떡칠해놓으면, 1950같이 원 BPM이 저렙곡인 곡이 아니라면, 올콤은 꿈의 영역이기 때문이다. 짧다곤 해도, 그 단기간 안에 스크래치를 8번을 돌려야(..) 콤보를 이을 수 있다.
아니면 올콤하고싶으면 슈퍼 랜덤 걸던지근데 슈랜걸면 그 전 구간에서 다 끊기잖아 안될거야 아마