1 개요
전작들의 선례와 마찬가지로 이번에도 아케이드 버전이 먼저 가동한다. BBCS2와 마찬가지로 이번에도 별도의 소프트가 아닌 NESiCAxLive를 통해 서비스가 이루어질 예정이라고 한다.
2012년 8월 6일부터 8월 12일까지 첫 로케 테스트에 들어갔으며, 8월 24일부터 26일까지 두 번째 로케 테스트에 들어갔다. 2012년 11월 21일부터 정식으로 가동되었다.
2013년 10월 24일 가정판 발매 예정이며 추가 캐릭터로 카구라 무츠키와 유우키 테르미가 들어간다. TGS 2013에서 코코노에가 DLC 캐릭터로 추가될 예정이다.
유우키 테르미는 예약 특전 캐릭터로 공식 사이트에 '가정용 발매 당일부터 사용 가능'이라는 문구가 있는 것을 봤을 때 나중에 스토어로 팔 것으로 보인다.
원래 초기 기획 때는 3부작의 전통에 따라 이 작품으로 시리즈를 끝마치려 했으나, 스토리가 분량조절실패너무 방대해지는 바람에 무산되었다고 한다(…). 스토리상 크로노판타즈마의 위치는 기승전결의 전 부분에 해당한다고.
2 변경점
- 모든 캐릭터의 테마곡이 어레인지 되었다.하자마의 경우에는 아예 테마곡이 바뀐다고 한다는 소문이 돌았었으나 결국 바뀌지는 않았다. 대신 VS 데모의 음악은 일신.
- 노엘 버밀리온의 복장이 바뀜에 따라 도트를 처음부터 다시 찍었다고 한다. 타 캐릭터들도 스탠딩 포즈 등 도트가 수정될 예정이다.
- 스테이지가 레이첼 알카드 발켄하인 R 헬싱 의 스테이지를 제외하고 전부 일신되었다.
YOOOOOOOOO!! - 모든 캐릭터의 아스트랄 히트가 조금씩 변경되었다. 츠바키처럼 색만 새로 칠한 변경점이 있는가 하면 칼이나 아라크네처럼 아예 바뀐 경우도 있고, 노엘처럼 컷신이 바뀐 경우도 있다.
- 람다는 스토리 진행상 완전히 퇴역했다.[1] 뮤는 람다와 함께 퇴역할 거란 의견이 많았지만 람다 대신 재등장하게 된 뉴와 함께 계속 등장한다. 직접 보자! 물론 뉴의 경우 컨티뉴엄 시프트의 트루엔딩에서 등장이 예고되었으나 뮤의 잔존은 충격적. 설명에 따르면 제정신을 유지한 채로 뮤로 변신이 가능하다. 설명에 따르면 레이첼의 힘을 빌려 변신하는 거라고.
그리고 유저들은 뮤의 새로운 보이스를 기대하고 있다. - 아스트랄 히트 BGM은 건재한다. 오프닝곡의 후반부를 그대로 채용하였다.
- 게임 타격음이 변경되었다. 듣는 사람에 따라서 다르겠지만 전작과 타격감이 비교된다.
- 각 캐릭터마다 대전시 이벤트 변경(예 : 라그나vs하자마)
- 캐릭터 보이스를 전부 새롭게 일신해서 그런지, 몇몇 캐릭터는 전작보다 분위기가 조금 달라졌다.(예 : 칼 클로버)
- 아스트랄 히트 말고도 각 캐릭터의 필살기가 변경된 부분이 있다.(예: 라그나-데드스파이크(살짝 전진하게 변경), 진 키사라기-설화진(속도가 빨라지고 추가타가 생김), 무창돌정격(막타를 캔슬 할수있음.)
3 추가점
- 신 플레이어블 캐릭터인 아마네 니시키, 바렛트, 아즈라엘,이자요이가 추가.
- 신 시스템 '크래시 트리거' 추가. 텐션 게이지 25%를 소비하여 가드 크래시를 유발하는 공격을 한다.
- 각 캐릭터마다 대전시 이벤트 추가(예 : 하자마vs플라티나 더 트리니티, 라그나vs아즈라엘).
- 특정 캐릭터끼리 대전 시 전용 BGM이 추가됐다.(예 : 6영웅캐릭터(발켄하인,하자마,하쿠멘,플라티나), 제7기관, 라그나vs하쿠멘, 하쿠멘vs이자요이 등)
- 뉴-13은 11월 28일, 뮤-12 는 12월 5일, 이자요이는 12월 12일에 실시간으로 해금되었다.
4 기술의 추가, 변경점
기존 캐릭터들에게 새로운 디스토션 드라이브와 필살기들이 추가되었다. PV중 하자마와 반그의 새로운 디스토션 드라이브를 확인할 수 있다. 또한 신캐릭인 아마네의 기술 중 시간을 조작하는 듯한 기술이 보인다.[2] 시간조작 마술을 부릴 수 있는 듯.[3] 또한, 같은 신캐릭인 바렛트는 대놓고 제7기관 운운하고 있다.
아래는 지금까지 공개된 커맨드 리스트. 그럭저럭 신기술들이 추가된 것을 확인할 수 있다. 사찰 파생기로 사활이 추가되었는데, 이건 스텝 기술이다. 문제는 이 스텝 도중 사찰 파생기를 또 쓸 수 있다는 거지만.[4] 그러나 전방대쉬 사활-아승각/열섬아를 쓰게 된다면 아승각/열섬아가 관성이 붙어서 미끄러져 나가기 때문에 범위가 넓어진다. 잔영아의 경우는 3c카운터-사찰-사활-잔영아로 연계하면 자리를 바꾸며 잔영아가 들어간다고도 한다.
라그나 진 노엘 레이첼 타오카카 테이거 라이치 아라크네 반그 칼
하쿠멘 츠바키 하자마 마코토 발켄하인 플라티나 레리우스 아마네 바렛트 아즈라엘
바렛트의 커맨드 리스트 중 디스토션 드라이브를 잘 들여다보자. 테이거???
해당 커맨드 리스트는 현재 블레이블루 공홈에서 배포하는 압축 pdf 파일에도 등재되어 있으니 안 보인다면 아크 공홈으로 가서 받아서 보면 된다.
새로운 시스템으로는 오버드라이브와 크래시 트리거가 등장했다.
오버드라이브는 자동으로 모이는 게이지를 사용해 발동하는 일종의 각성으로 전작의 몇몇 버프형 디스토션 드라이브가 이쪽으로 옮겨왔다.[5] 하지만 브레이크 버스트와 같은 게이지를 사용하므로 생각해서 하나를 선택해 사용해야 하는 방식인 듯[6]. 오버드라이브를 사용하면 오버드라이브의 지속 시간 동안은 타임 카운트가 안 된다고 한다. 예를 들어 14초를 남기고 블러드 카인 이데아를 발동하면 블러드카인이 끝날 때까지는 계속 14초란 얘기. 사실 이 시스템은 Melty Blood Actress Again Current Code에서 HEAT, BLOOD HEAT 상태 돌입시 카운터가 멈추는 식으로 처음 사용했다.
캐릭터별 오버드라이브가 공개되었다.
캐릭터 | 오버드라이브 명칭/성능 | |
라그나 | 블러드 카인 이데아/블러드 카인 | |
진 | 절도:프로스트 엔드/유키아네사를 사용하는 공격에 동결효과 추가[7] | |
노엘 | 체인 퀘이서/드라이브 고속화 | |
레이첼 | 엘프리드/실피드 게이지 회복속도 상승 | |
타오카카 | 두 마리처럼 된다/더 이상의 자세한 설명은 생략한다 | |
테이거 | 볼틱 필드/스파크 볼트 게이지 고속 회복 추가바람 | |
라이치 | 대차륜<통>/레버 D입력으로 만천봉을 입력한 방향대로 날려보냄[8] | |
아라크네 | 크림슨 뎁스/낙인 상태 유지[9] | |
반그 | 사자신인법 궁극오의 만구풍림화산 改/풍림화산 | |
칼 | 싱크로 하이 스피드/니르바나 강화[10] | |
하쿠멘 | 귀신/곡옥 회복속도 상승,각종 D반격 성공 시 필살기 캔슬 가능 | |
츠바키 | 세컨드 인스톨/인스톨 게이지 자동회복 | |
하자마 | 요르문간드/드라이브 강화 및 CS 언리미티드 하자마의 체력 흡수 고리 생성 | |
마코토 | G(갤럭시안) 임팩트/임팩트 게이지 3으로 고정 | |
발켄하인 | 엔드로스 볼프/베이 볼프 성능강화 | |
플라티나 | 매지컬 하트 캐치/매지컬 웨폰 무제한 사용 | |
레리우스 | 맥시멈 댄스/이그니스 성능 강화 | |
뉴 | 언리미티드 드라이브/드라이브 사용 시 출력되는 검의 수가 증가 | |
뮤 | 슈타인즈 게이저/슈타인즈 건너의 광탄 속도 상승 | |
이자요이 | 프리덤 저스티스/영식 게이지 자동 회복 |
이번 작품은 버그가 좀 많은 편이다. 아마네의 아스트랄 히트 관련 버그라던가, 아즈라엘의 약점 히트 후 벽 추격시 저공 대쉬를 하고 A를 계속 입력하면 내려오지 않는 버그 등...[11]다행히 12월 20일날 패치로 대부분 수정되었다.
다음은 크로노 판타즈마의 아케이드 모드에서 각 캐릭터들의 대전 순서 및 엔딩 이름이다. 대전은 총 8번을 하며, 대전 상대는 랜덤으로 결정된다. 단, 아래에 소개해 놓은 것처럼, 특정 순서에서는 정해진 캐릭터와 싸우게 된다.
캐릭터 | 3번째 | 6번째 | 7번째 | 8번째 | 엔딩 이름 |
라그나 더 블러드엣지 | 테이거 | 츠바키 | 하쿠멘 | 뉴 | AD.2200/02/02 Nemesishorizon |
진 키사라기 | 라그나 | 하쿠멘 | 츠바키 | 이자요이 | AD.2200/02/03 Determination |
노엘 버밀리온 | 아마네 | 레이첼 | 뉴 | 뮤 | AD.2200/02/03 accept one`s portion |
레이첼 알카드 | 발켄하인 | 아즈라엘 | 진 | 이자요이 | AD.2200/02/04 CHRONO PHANTASMA |
타오카카 | 반그 | 플라티나 | 노엘 | 하자마 | AD.2200/02/03 Growth |
아이언 테이거 | 라이치 | 아라크네 | 마코토 | 레리우스 | AD.2200/01/30 INCEPTION |
라이치 페이 링 | 타오카카 | 바렛 | 반그 | 레이첼 | AD.2200/02/03 Preceptor |
아라크네 | 칼 | 테이거 | 반그 | 하쿠멘 | AD.2200/02/03 to the madness |
시시가미 반그 | 아라크네 | 아즈라엘 | 라이치 | 레리우스 | AD.2200/02/03 KUSHINADA |
칼 클로버 | 아마네 | 타오카카 | 라이치 | 레리우스 | AD.2200/02/03 Present Danger |
하쿠멘 | 발켄하인 | 아즈라엘 | 레리우스 | 하자마 | AD.2200/02/03 Magic Master |
츠바키 야요이 | 바렛트 | 마코토 | 하쿠멘 | 진 | AD.2200/02/03 Never Break Your Heart |
하자마 | 마코토 | 플라티나 | 진 | 라그나 | AD.2200/02/03 Hundred Years Visitor |
마코토 나나야 | 타오카카 | 테이거 | 츠바키 | 이자요이 | AD.2200/02/03 Bonds |
발켄하인 R 헬싱 | 플라티나 | 라그나 | 아즈라엘 | 레리우스 | AD.2200/02/03 frustration |
플라티나 더 트리니티 | 아라크네 | 노엘 | 하쿠멘 | 하자마 | AD.2200/02/03 close friend |
레리우스 클로버 | 바렛트 | 마코토 | 칼 | 하쿠멘 | AD.2200/02/03 Seriousness |
아마네 니시키 | 반그 | 진 | 칼 | 레이첼 | AD.2200/02/03 BUSHIN |
바렛트 | 아마네 | 발켄하인 | 테이거 | 뉴 | AD.2200/01/29 Paranoia |
아즈라엘 | 발켄하인 | 테이거 | 진 | 라그나 | AD.2200/02/03 Violence |
뉴-13 | (랜덤) | (랜덤) | 라그나 | 뮤 | AD.2200/02/03 child play |
뮤-12 | (랜덤) | (랜덤) | 라그나 | 뉴 | AD.2200/02/03 cloudless sky |
이자요이 | (랜덤) | (랜덤) | 하쿠멘 | 뮤 | AD.2200/02/03 The Awakening |
5 콘솔판 추가요소
온라인 대전에 대한 추가가 생겼다. 매칭 대기 중에 컴퓨터 대전을 할 수 있거나 플레이 대기 인원이 8명으로 증가 등
큰 추가점으로 온라인로비가 생겼는데 한 로비에 64명까지 대기 할 수 있다. 채팅도 가능한 듯
조종하는 치비캐릭터[12]를 조종해 자리에 착석하면 온라인 매치가 가능하다고 하며 게임 센터 대전같은 느낌으로 즐길 수 있게 되었다.
또 새로 추가된 용어집이란 기능은 블레이블루의 용어와 함께 대전 액션 게임의 용어까지 수록되어 있다.
꾸준코너인 가르쳐 주세요! 라이치 선생님!도 건재한데 CT스토리 복습 편, CS스토리 복습 편, 이카루가 편, 이카루가 내전 편, 페이즈 제로 전편, 페이즈 제로 후편 총 6화로 구성되어 있다.그것보다 공개된 스크린 샷이 라그나와 진의 BL이(...)
6 캐릭터 별 랭크
해외사이트에서 유저들이 매긴 각 캐릭터별 랭크 정보이다.
랭크 | 캐릭터 이름 | ||
S랭크 | 타오카카 | ||
하쿠멘 | |||
진 키사라기 | |||
라그나 더 블러드엣지 | |||
발켄하인 R 헬싱 | |||
하자마 | |||
A랭크 | 아즈라엘 | ||
레이첼 알카드 | |||
라이치 페이 링 | |||
칼 클로버 | |||
시시가미 반그 | |||
아이언 테이거 | |||
아라크네 | |||
뮤-12 | |||
플라티나 더 트리니티 | |||
A-랭크 | 노엘 버밀리온 | ||
바렛 | |||
레리우스 클로버 | |||
뉴-13 | |||
B랭크 | 츠바키 야요이 | ||
마코토 나나야 | |||
B- 랭크 | 아마네 니시키 | ||
이자요이 랭크(...) | 이자요이 |
여기서 유머는 언제나 하위권에 들어가시는 츠바키 각성판이 더 약한 츠바키 고마워, 츠바키. 이자요이:딱히 안좋은게 아냐! 새로운 랭크를 만든것 뿐이거든!!
크로노판타즈마 초기에 나온 랭크에 비해 많이 바뀐 랭크. 초기에 나눠진 랭크에 비해 상당히 간략화되었고 이상태로 유지중이라고 보면 된다. 초기에 s급이던 라이치가 a로 내려가고, a이던 발켄하인과 하자마, b급이던 라그나가 s급으로 변경. 발켄은 늑대상태의 c기본기 추가로 압박등이 말도안되게 강화되고 패턴등이 연구되면서 상승된듯하며 라그나같은 경우는 오버드라이브 콤보가 버스트를 못쓰는 블카콤보. 각 시동기마다 블카콤과 그외 콤보연구, 패턴등이 엄청 연구되면서 상승
하자마가 s로 올라간건 하자콥터루트 연구로 인한것이라고 생각된다.(열섬아 노말히트 시동으로 3천데미지+구석몰이가능) 위 3캐러가 s로 올라가면서 라이치는 a로 밀려난듯. 아즈라엘은 초반부터 역시 강캐라인. 콤보도 쉬운편에 기본기도 엄청 좋다. 바렛은 히트레벨2면 필드던 구석이든 4천은 기본으로 뽑을수가 있어서 히트레벨 유지가 중요해보인다. 히트레벨을 올리기위해 드라이브로 콤보 마무리후 래피드캔슬-다시 드라이브로 마무리해서 레벨을 한번에 2로 올리는 플레이도 자주 보인다.
그에비해 이자요이나 아마네는 최하위 유지중.....암울하다. 저기서 조금 더 나누면 츠바키랑 마코토가 이자요이랑 아마네보다 조금 더 높다고 평가되며, 최하 둘중에선 여전히 이자요이가...
7 기타
전작들과 같은 방식으로 刻の幻影(시간의 환영)[13][14]이라고 쓰고 크로노판타즈마라고 읽는다. 그리고 다들 예상했겠지만 일러스트레이터가 또 바뀌었다. 어째 반그는 일러스트가 날로 갈수록 포풍간지. CS에 비해 작화가 샤프해져 CT스럽다.[15][16]
여담으로 PV영상에서 모든 캐릭터들이 각자 한 마디씩 말하는 장면에서, 항상 노이즈가 심하고 알아먹기 힘든 말을 일삼던[17] 아라크네가 바른 말을 구사하는 충공깽스러운 모습을 보여줘 팬들을 혼돈의 도가니에 빠뜨렸다. 참고로 대사의 내용은 "지금의 나에게 너 따위는 볼 일 없다." 팬들은 컨티뉴엄 시프트에서 레리우스에게 잡혀가 마개조를 받고 어떠한 힘을 얻은 결과, 아오의 마도서가 필요없어졌기 때문에 라그나에게 하는 말일 것이라고 추측했다. 이 외에도 애당초 레리우스에게 잡힌 것부터가 아라크네의 계략이었을 가능성도 추측되나 애당초 포획 과정에서의 리스크가 너무 커[18] 이 설의 가능성은 낮은 편이다.[19][20] 또한 모리P는 CP를 마지막으로 블레이블루의 라그나 스토리를 끝낼 생각이라고 한다. 하지만 이것은 스토리의 포커스가 라그나에서 다른 캐릭터로 옮겨간다는 것이지 블레이블루의 스토리가 끝난다는 말은 아니다. 혹시라도 괜한 착각하지 말자.사실 컨시에서 라그나를 주인공에서 하차시킬 예정이었으나 뿌려놓은 떡밥을 회수하려면 한참 남아서 한번 더 맡겼다..
오프닝 후반부에 일러스트들이 쏟아져 나온다. 순서는 발켄하인&레리우스→아즈라엘→바렛의 동료들과 바렛의 손→반그&레리우스→이자요이(!)→노엘→플라티나→라이치→진→레이첼&코코노에 순. 모두 아케이드 엔딩에서 쓰인 일러스트다.
아크페스에서 공개된 새로운 PV에서 또 한 번 더 일러스트가 쏟아져 나왔다. 라그나&세리카, 라그나&진, 세리카&플라티나, 알카드 집안, 수녀가 된 세리카 등등. 몇몇 일러스트를 제외하면 소설판 내용으로 추정. 라그나와 세리카 투샷이 꽤 많다. 노엘...
아즈라엘이나 바렛트는 7기관과 직접적인 관련이 있는 캐릭터라 스토리에 크게 관여하며, 아마네는 레이첼과 칼과 엮이는 캐릭터로 보인다. 프로듀서 인터뷰에 따르면 이번 작에서 과거의 인물, 즉 6영웅 스토리를 결판을 내려 한다고 한다. 그 외에도 이번 스토리에도 황제가 관여하며, 이번 스토리에서는 배경이 배경이다보니 반그가 활약한다고 한다. 그리고 아케이드판 오프닝을 보면 반그가 레리우스를 때려잡을수도 있다는 떡밥이 나오기도 했다.애초에 아크에너미 각성만 하면 등장인물 절반 이상이 골로 간다
그리고 레이첼과 코코노에의 접선, 플라티나 더 트리니티와 팬텀이라 쓰고 나인이라 읽는다이 만나는 장면, 라이치가 아라크네로 추정되는 인물을 보며 우는 장면 등 아케이드판 오프닝이 등장하면서 꽤나 많은 떡밥이 던져졌다. 또한 PV속에 등장하는 떡밥 중 하나인 네메시스 호라이즌이 라그나의 CP 스토리모드 제목이라 네메시스 호라이즌이란게 라그나와 깊은 연관이 있다는 것이 확실시되었다.
노엘의 경우에는 모자를 벗고 겨드랑이가 드러난 대단히 바람직한 복장으로 바뀌어 화제가 되고 있다. 노엘이나 진 둘 다 통제기구에서 탈영했는데 노엘만 복장이 개조되어 나온다. 사실 진도 의상을 바꿀까 고민했지만 모리P가 진은 별로 의상을 신경쓰지 않는 것 같아 변경하지 않았다고 한다. 츠바키도 각성하면서 노출이 생겼다!
신캐릭터 아마네 니시키의 성우가 이시다 아키라인지라 전작(?) 길티기어 시리즈의 브리짓 같은 캐릭터가 아닌지 이야기가 많다.[21]
정발의 경우 비한글화(!)로 한정판까지 동시정발이 예정되었다. 문제는 이 소식이 발매 이틀전인 22일 터진것(...) 비싼 돈 주고 일본쪽으로 한정판을 지른 사람들은 다 피눈물을 흘렸다. 큰 문제는 통상판 가격이 정발임에도 불구하고 비싸다는 것. 팬들은 합심해서 SCEK를 까고있다.
8 DLC
발매도 안됐는데 뭔가 큼직큼직하게 쏟아져나왔다(...) 한정판에 덤으로 붙어오는 유우키 테르미의 DLC코드는 11월 6일까지 등록을 하거나 11월 7일부터 구매할 수 있다. 카구라 무츠키는 발매일인 10월 24일부터, 코코노에의 경우 11월 7일 부터 DLC로 구입이 가능하다. 그리고 CT,CS의 복장의 노엘이 DLC로 나왔다. 팬덤은 그야말로 멘붕 일러스트는 프로듀서의 사심을 담아 귀엽다는 평이 많지만 우려먹기라는 점이 가장 많이 지적받았다. 바뀐 점도 없고 아스트랄 피니시의 연출도 같다(...) 노엘 빠들은 그저 좋겠지 자세한 DLC목록은 http://www.famitsu.com/news/201310/23041937.html
- ↑ 육체소멸후 영혼이 본체로 돌아갔기 때문. 사실상 람다는 육체만 11소체인걸 빼면 코어는 뉴의 영혼인데다가 뉴의 대체 캐릭터였으니 오히려 등장하는 것 자체가 이상할 것이다.
- ↑ 어린 라그나의 도트를 확인할 수 있다. 이 기술은 아스트랄 히트로 확인되었다.
- ↑ 하자마에게 사용할 경우 카즈마, 플라티나에게 사용할 경우 트리니티가 출력된다. 그 외 캐릭터는 대부분 어려지거나 젊어지는 것으로 보아 시간조작이 확실하다. 예외로 본인에게 걸었을 시에는 변화가 없고 하쿠멘의 경우는 파쿠멘으로 바뀌며 테이거는 태엽 인형으로 변한다.
본인은 면역이라 칠 수 있어도 파쿠멘은 대체 뭐냐?이 둘은 아무래도 개그 연출인 듯 하다.파쿠멘의 배를 잘 보면 ZEA라고 적혀있으니 거의 확실그리고 하쿠멘은 (◇) 외의 또다른 별명을 얻었다본인의 모습이 바뀌지 않는 것에 대한 또 다른 해석으로는 실제로는 나이가 많은 것이 아닌가 하는 의견이 있다. - ↑ 사활을 연속으로 쓰지는 못한다. 커맨드 리스트 참조
- ↑ 풍림화산, 블러드 카인, 두 마리처럼 된다 등
- ↑ 당연하다면 당연하지만, 체력게이지에 따라 오버드라이브 지속시간이 달라진다. 많을수록 짦고, 적을수록 길어진다.
- ↑ 드라이브 동결 횟수도 추가된다
- ↑ 전작의 대차륜과 같다
- ↑ 오버드라이브 시에는 드라이브 계열 기술 한번만 맞춰도 바로 낙인상태가 되며 낙인게이지가 다 떨어져도 낙인상태가 계속 지속된다
- ↑ 오버드라이브로 인한 성능강화는 게이지 고속 회복,필살기 낙불시간 증가 판정변화 등이 있다
- ↑ 여담으로 후자의 버그는 아즈라엘의 별명인 아즈냥과 연관지어 푹신푹신 타임(...)으로 불리고 있다.
- ↑ 같은 ARC에서 제작한 음악리듬게임 콜라보레이션으로 나온 캐릭터 도트.
- ↑ 刻은 '새기다'라는 뜻도 있지만 '시간'이라는 뜻도 있다. 시각의 각이 이 한자.
- ↑ CHRONOPHANTASMA의 'CHRONO'는 시간 관련 접두어이다.
- ↑ 실제로 CT작화를 맡은 모리P가 그렸다.
- ↑ CT와 CP의 기본적인 일러스트 디자인은 카토 유우키(CS 메인 일러스트 레이터)가 담당하고, CS에서는 역할을 바꿔 모리P가 디자인을 맡았다.
- ↑ 괜히 스토리모드 옵션창에 아라크네 언어 번역기능이 달려 있는 게 아니다
- ↑ 레리우스에게 끔살당할 수도 있으니까
- ↑ 이 외에도 아라크네의 대사를 '들어서 알아들을 수 있을 정도로' 녹음했다고 한다.
- ↑ 아라크네가 검은 짐승의 다운그레이드판이라는 걸 생각하면 꽤 의미심장한 부분.
- ↑ 여담으로 아마네 캐릭터 원안을 낸 것은 라그나의 성우인 스기타 토모카즈.
과연 신사