가우스 라이플(폴아웃 시리즈)

폴아웃 시리즈의 무기.

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1 폴아웃 2

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폴아웃 2의 가우스 라이플
Tactics_m72_Gauss_rifle.png
폴아웃 택틱스의 가우스 라이플
M72 가우스 라이플의 스펙[1]

공격력 : 32 - 43
사거리 : 50
요구 힘 : 6
무게 : 10 pound
사용 탄환과 장탄수 : 20 x 2mm EC

폴아웃 2 최강 소형 화기. 그 전의 재래식 총들과는 차원이 다른 성능을 보여준다.사실 어지간한 첨단 에너지 무기와 비교해도 차원이 다른 성능을 보여준다 한대 맞추면 적들 몸에 머리통만한 구멍이 뻥 뚫리는 통쾌한 무기. 자매품으로 PPK12 가우스 피스톨이 있다.그쪽은 데미지가 구리다

하지만 사용 총탄이 2mm EC라는 매우 희귀한 탄약이라 탄약 수급이 어렵다는 단점이 있다.[2] 단 샌프란시스코의 무기상인이 100~200발씩 심심치 않게 팔기 때문에 단발 화기에 쓰기엔 충분하고도 남는 숫자를 모을 수 있다.

게임 후반에는 단순히 수치만 보고 "이런 데미지를 가진 라이플을 이 값을 주고 사서 쓰느니 같은 값으로 비슷한 사정거리와 무기+탄약 수백발 구매가 가능한 레이저 라이플이나 손쉽게 얻을 수 있는 플라즈마 라이플을 쓰고 말지!" 라고 생각하는 경우가 있는데, 후반부 아니 중반부만 가도 지겹도록 상대할 엔클레이브 군인들은 일단 레이저 공격 감쇠가 19고 거기에 저항이 90%인데다가 일반 공격력 저항도 상당한 편이다. 그런데 가우스 라이플의 경우 전용 탄환인 2mm EC가 매우 강력한 장갑 관통효과를 가지고 있어서[3] 잘만 쏘면 엔클레이브 군인조차 한방에 골로 보내버리는 위엄을 자랑한다. 결정적으로 2mm EC의 자체 특성이 공격력 150%이므로 실제 공격력은 48-64.5라는 계산이 나온다.[4]

대미지의 1.5배가 들어가고, 물리저항 20프로를 감소시켜 타격하는 2mm EC 탄환의 굉장한 효과에 대해서 더 자세히 설명한다.
대미지는 최대치가 들어간 것으로 가정한다.

폴아웃 대미지 시스템에서 크리티컬 히트의 경우 아머를 무시하는 효과(아머 피어싱)이 매우 자주 터진다.
이 경우 DR(대미지 저항)이 모두 무시되진 않고 1/5 수치는 적용되게 된다. 가령 DR이 60프로이면 12프로만큼 대미지는 감소된다.
그런데 2mm EC의 탄환은 이 과정에서 DR -20%가 적용되어 12% 감소를 상쇄하고도 남으므로 대미지 감소는 전혀 없게 된다.
그래서 가우스 라이플의 경우 아머피어싱 크리티컬이 터진 경우 대미지 감소 없이 온전히 다 들어간다.
(폴아웃 위키 크리티컬 히트 부분 참조).

위 사실 때문에 아머피어싱 크리티컬시 터보 플라즈마 라이플보다 대미지가 더 나오는 경우를 볼 수 있다.
참고로 단일 크리티컬 아머피어싱 샷으로 가장 대미지가 많이 나오는 무기는 YK42B pulse rifle이다.
(30-90 대미지인 에일리언 블래스터는 게임 말미에 얻으므로 제외한다. 게다가 사정거리가 10이라서 너무 빈약하다.)
아머피어싱 크리티컬의 경우 절대적으로 대미지를 감소시키는 DT 역시 1/5로 줄여주는데(Weapon Penetrate 효과도 적용됨)
보통 아머의 물리, 플라즈마, 전기 대미지에 대한 DT는 동일하다.(어드밴스드 파워아머의 경우 15로 동일)
대미지의 배수 뻥튀기가 이루어진 후 DT를 빼서 계산한다. 그 후 저항 수치인 DR을 계산한다.

어드밴스드 파워 아머를 입은 적이라고 가정하고 최대대미지가 들어간다고 하자.
아머의 DT는 물리, 플라즈마, 전기 모두 15이므로 1/5수치인 3만큼 빠지게 된다.
아머의 DR은 물리저항 55%, 플라즈마 저항 60%, 전기저항 60%이다.
1/5수치인 11%, 12%, 12%가 적용되지만, 2mm EC탄환은 20%까지 무시하므로 0%, 12%, 12% 감소가 적용된다..

최대대미지로 크리티컬이 3배수가 터졌다고 가정하자.
가우스라이플 = (64*3 - 3) * (100%) = 189
터보플라즈마라이플 = (70*3 - 3) * (100% -12%) = 182
펄스라이플 = (78*3 - 3) * (100% -12%) = 203
이 되어 펄스라이플이 가장 높고,
탄환의 저항 무시로 인해 아머수준이 높을수록 가우스라이플이 터보플라즈마라이플보다 더 대미지가 나오게 된다.

일반 대미지나 아머피어싱 아닌 크리티컬 대미지(이경우 보통 1.5~2배수의 대미지)의 경우도 계산해보자.
2mm EC 탄환은 적의 물리저항 20프로를 감소시켜 타격한다.
어드밴스드 파워아머 착용한 적의 경우 물리저항 55%, 플라즈마 60%, 전기 60%의 저항수치를 가진다.
이때 가우스 라이플은 탄환의 -20%가 적용되어 물리저항이 35%만 적용된다.
터보플라즈마라이플이나 펄스라이플은 저항 60%를 모두 적용받는다.(탄환인 에너지셀은 저런 감소 효과가 전혀 없다.)
참고로 YK42B pulse rifle은 무기자체에 Weapon Penetrate이 달려있는데 이것은 대미지 저항(DR)에는 영향이 없고,
대미지를 절대적으로 줄여주는 DT만 1/5 감소시킨다. 파워아머의 전기 DT가 15인 경우 15가 줄지 않고 1/5인 3만 줄어든다.

어드밴스드 파워 아머를 입은 적을 타격할 때 DT와 DR을 모두 연관지어서 계산하면(최대대미지가 꽂힌다고 할 때 )
가우스라이플 = (64 - 15)* (100% - 35%) = 31
터보플라즈마 라이플 = (70 - 15) * (100% - 60%) = 22
펄스 라이플 = (78 - 3) * (100% - 60%) = 30
가우스 라이플이 우세하다. 대미지 배수가 1.5~2배로 높으면 더 차이가 벌어진다.
아머수준이 어드밴스드 파워아머보다 낮으면 빼는 DT가 작은 수치이므로 역시 차이가 좀 더 벌어진다.

참고로 최종보스인 프랭크호리건은 자체 갑옷이 아머피어싱이 안되도록 설정되어 있다. 버그가 아니다.
그래서 이경우는 3무기중에 저항을 감소시켜 타격하는 가우스라이플이 가장 좋을 것 같지만,
프랭크 호리건의 전기저항은 희한하게 20프로로 설정되어 있다. 다른 저항수치는 대부분 70, 80프로이다.
전투를 힘들어하는 유저를 위해 마련해 놓은 배려 아닌가 싶다. 그래서 펄스라이플이나 에일리언블래스터가 가장 많이 대미지가 들어간다.

가우스 라이플은 사정거리가 50으로 폴아웃 무기들 중 가장 좋다. 사정거리 45인 스나이퍼 라이플류보다도 뛰어나다.
위에서 비교한 다른 에너지 계열 최강 무기들은 35, 30밖에 되지 않는다.
사정거리가 길면 50구간만큼 먼 장소에서도 페널티 없이 쏠 수 있어서 너무나도 유용하다.
그리고 무기의 자체 퍽(perk)인 Weapon Accurate: 명중률 증가 +20프로가 붙어있고,
더불어 2mm EC 탄환은 적의 AC를 -30프로 감소시켜 명중이 더욱더 향상된다.

빅건인 보자르와 더불어 전 부문에서 상위권이기 때문에 폴아웃2 게임에서 가히 이 둘은 쌍벽의 무기라고 부를 수 있다.
펄스라이플은 싱글샷 무기중에 대미지만 보면 최상위권이지만 사정거리가 30 밖에 되지 않고 명중률이 좀 빈약하다.
싱글샷 무기는 높은 대미지를 위해 머리나 눈 부위 조준샷을 하게 되는데 이 부위들은 다른 몸통, 손, 발 부위에 비해 맞추기 힘들게 해놨다..
가우스라이플은 무기 20, 탄환 30해서 총 50프로 명중률을 플러스해줘서 상당한 거리에서도 눈 조준사격을 가장 정확히 할 수 있다.
그리고 사정거리가 짧은 무기는 타겟과 거리가 먼 경우 페널티가 있고, 액션포인트 소모해서 가까이 이동해야 하므로 불편하다.
평야의 꿀렙업 대상인 플로터(촉수로 뾱뾱이 공격하는 기형생물체)가 전기저항이 너무 커서 아머피어싱 크리티컬 아니면
펄스라이플의 대미지가 거의 안들어가는 것도 애로사항이다.
게다가 타겟을 지져서 가루로 만들어버리므로 시체가 남아나지 않는다. 그래서 전리품 회수를 하려면 일일이 하나씩 집어야하는 최악의 단점때문에 유저들에게 외면받게 됐다

여담이지만 폴아웃 택틱스에는 가우스 미니건이 등장했었다.이게 모하비 황무지수도 황무지에 풀린 순간 황무지에 엄청난 재앙이 올 것이다

2 폴아웃 3

Gauss_rifle.png

풀 내구도 공격력 : 105
치명타 추가 공격력 : 50 + 4초간 넉다운
크리티컬 확률 배수 : 5배
무게 : 12 pound
사용 탄환과 장탄수 : 마이크로 퓨전 셀(단발)
V.A.T.S. 소모 AP : 38
산탄도 : 0
수리 가능 아이템 : 없음

폴아웃 3에서도 2mm를 사용한다는 설정은 변하지 않았지만, 이 무기의 추가 이유가 에너지 병기에는 저격 소총 대응 무기가 없다는 것 때문에 제작한 에너지 저격 소총인지라 마이크로 퓨전 셀로 장전하는 특이한 무기가 되어버렸다. 하여 "아, 2mm 탄자가 총에 내장된 거고, 마이크로 퓨전 셀의 추진력으로 날아가는 거임." 차라리 에너지 덩어리를 날린다고 하시죠이라는 설정으로 때웠다. 사실 이런 땜빵 설정도 말이 아주 안되는건 아닌게 애시당초 2mm EC 탄환은 2mm가 들어있는 탄창에 동력용 배터리가 포함된 탄약, 즉 '탄환+배터리' 형 물건이였다. 괜히 탄약 명칭이2mm EC(Electromagnetic Cartridge)가 아닌 것. 그래서 차라리 이쪽 설정을 감안해서 EC Pack 으로 급탄하는게 보다 원 설정에 가깝지 않을까 하는 아쉬움이 있는데, 무기의 디자인 자체가 클래식 시리즈에 나온 가우스 라이플과 다르니 폴아웃3의 가우스 라이플은 다른 모델이라서 MFC로 작동한다 할 수 있으므로 그냥 넘어가는 분위기다.

거의 준 유니크 무기로 첫번째 DLC오퍼레이션 앵커리지 진행 도중 첫번째 미션에서 사용 해볼 수 있으며, 두번째 미션부터 무기고 관리자에게서 스피치 체크를 통과하면 계속 사용해볼 수 있다.[5] 그리고 오퍼레이션 앵커리지를 완전히 클리어한 후 수도 황무지에서 사용할 수 있는 실물을 얻을 수 있다.

저격 소총과 비슷하지만 조준구가 훨씬 좋고 화력도 저격 소총보다 우위.[6] 게다가 .308 구경과 달리 이 총은 에너지 웨폰의 탄종인 마이크로 퓨전 셀을 쓰는데, 초반에는 좀 얻기 버겁긴 하지만 중반, 특히 생명의 물 퀘스트 이후 엔클레이브가 난입하고 나면 남아도는 게 이 탄종이라 탄약 보급도 크게 걱정할 필요가 없다. 다만 단발식이라는게 유일한 흠.(즉 한개에 한발) 게다가 사격후 자동적으로 장전 과정을 거치기 때문에 무기 스왑 등의 행동이 다소 걸리적거리는 감이 있다. 크리티컬 발생 시 상대를 넉백 시키는 판정이 있으며, 무기를 노리고 쏠 경우에는 크리티컬이 없이도 높은 확률로 상대를 넉백시킨다. 이런 특성을 이용해 원턴킬이 어려운 몹을 상대할때는 은신 크리티컬로 확정 넉백을 넣어주고 재빨리 접근해 리퍼처럼 방어도를 무시하는 연사형 근접무기로 재빨리 갈아주는 방법이 있다. 장전시간과 접근거리를 고려할것.

그리고 폴아웃 3의 가우스 라이플은 동료에게는 장착시킬 수 없다. 징웨이 장군의 전기검과 마찬가지로 현실에서 얻은 건 주인공만 사용 가능하고 가상현실에서 얻어온 가우스 라이플을 편법을 이용해 가져와야 동료들에게 장착시킬 수 있다. 게리 23 시체의 버그를 이용해서 내구도 무한에 동료가 장착할 수 있는 가우스 라이플을 가져올수 있기는 하지만 크게 의미는 없다.[7].

에너지 웨폰 스킬의 영향을 받도록 설정되어서, 해당 스킬의 숙련도가 부족하다면 non VATS 상태에서 조준선이 흔들리거나 데미지가 감소하는 등 패널티를 받을 수 있다.

데미지가 강하고 발사시 소모되는 내구도도 저격 소총에 비해 적고, 탄종도 많은 등 여러가지 장점이 많은 만능총이지만, 문제가 두가지 존재한다.

첫번째는 VATS에서의 비참한 공격력. 써보면 알겠지만 VATS 모드에서의 데미지가 NON VATS시보다 훨씬 약한데, 이건 버그다. 게다가 가끔씩 제대로 맞췄는데도 적이 넉백되기만 하고 데미지가 하나도 안들어갈 때도 있다.[8] 정식 패치는 없으며, 유저모드 중 이 버그를 고치는 게 존재한다.

두번째는 수리의 난점. 재료로 써서 수리할 수 있는 무기가 하나도 없다.(소모 내구도가 낮은 것은 이런 걸 배려한 것인지도...) 따라서 상인에게 수리해서 쓰거나, 또 다른 DLC인 Mothership Zeta에서 나오는 에일리언 에폭시를 써서 수리할 수밖에 없다.

다행히 포인트 룩아웃할리 버그를 이용하면 수리 100 상태에서 수리가 가능하다. 그리고 마더쉽 제타의 소마의 수리 스킬이 100 이므로 소마에게 수리를 맡기면 된다...그런데 소마는 메인 퀘스트 끝나면 사라지잖아? 안될거야 아마...혹은 수도 황무지의 몇몇 수리 가능한 상인들의 데이터를 조정해 수리스킬을 100까지 채워주는 모드를 사용하면 된다.

아무튼 이 크고 아름다운 외형과 성능에 감탄한 게이머들은 이 총을 더 강화시키는 마구잡이 모드를 만들어 내고 있다. 데미지 강화 모드, 장탄수 증가 모드, 다른 총기로 수리할 수 있게 해주는 모드[9], 방어력 무시 모드 등등... 그리고 그 특성을 폴아웃:뉴 베가스 에서는 대물 저격총이 잇고 있다.

묘하게 핀란드제 대전차 소총 라티 L-39를 닮았다. 그래서 그렇게 강한건가

3 폴아웃: 뉴 베가스

풀 내구도 공격력 : 120
치명타 추가 공격력 : 60
연사력 : 1/초
크리티컬 확률 배수 : 2배
무게 : 7 pound
사용 탄환과 장탄수 : 5 x MF Cell
1회 사격시 소모하는 탄환 : 5
V.A.T.S. 소모 AP : 40
산탄도 : 0.03
내구도 : 80
수리 가능 아이템 : 동종 무기
응급 수리 대응 아이템 : 응급 수리 대응 아이템 : 플라즈마 무기 계열(엔클레이브 플라즈마 라이플, 멀티플라즈 라이플), 레이저 RCW, 재충전식 소총
요구 힘 : 5
요구 스킬 : 에너지 무기 75
가격 : 3000 캡

대물 저격총과 함께 저격계의 투톱을 달리는 무기.

기본적인 스펙은 폴아웃 3와 유사하지만, 판매되는 무기로 변경된 만큼 다른 무기와의 밸런스를 맞추기 위해서 MF Cell을 5발씩 사용하도록 변경되었고, 명중시 적을 넘어뜨리는 기능이 삭제되었다. 가격도 싸지고, 요구 힘과 스킬도 낮아서 얼핏보기에 뭐 이런 싸구려로 전락을… 하고 슬퍼할 수도 있겠지만, 조목조목 살펴보면 여전히 굉장히 강한 무기이다. 일단 거의 대물 저격총에 가까운 스펙을 가진 무기를 힘5와 에너지 무기 스킬 75라는 낮은 요구치로 사용할 수있으며, 사용탄환은 지천에 깔린 MF Cell인데다가 폴아웃:뉴 베가스에서는 에너지 무기 탄환이 상호 전환이 가능하다.[10]그리고어짜피 이 무기에 몇방 버텨낼 적이 없기에 넉백기능 자체가 필요하진 않을 것같다.

그리고 과충전이나 완충전 탄환을 사용할 경우, 할로우 포인트나 AP 탄환처럼 위력을 높이면 DT 관통에 페널티를 받거나, DT 관통을 높이면 위력에 페널티를 받지 않고, 무기의 내구도를 좀 더 빨리 손상시키는 아주 경미한 페널티만 받으면서 무기의 위력을 1.5배(!!) [11] 까지 강화하면서 DT 감소 보너스까지 받는다! 거기다가 설정을 무시하는 것인지, 원래 가우스 라이플은 클래식 시리즈와 같이 폴아웃3폴아웃:뉴 베가스에서도 발사하는 탄환은 2mm이고 MF Cell은 2mm를 발사하기 위해 충전용으로 쓸 뿐인데... 그래도 똑같이 MF Cell을 쓴다고, 용해 퍽[12]이 적용된다!(근데 Jsawyer.esp에서는 플라즈마 무기만 용해퍽이 적용되는 것으로 보아 역시 설정오류인듯.) 무엇보다 에너지 무기 계열에서 조준경을 단/달 수 있는 무기 중엔 가장 강력하기 때문에, 에너지 무기 위주로 나가고 저격을 좋아한다면 최고의 선택이 아닐 수 없다. 다만 탄창을 한번 쏘면 곧바로 장전하기 때문에 Rapid Reload퍽은 거의 필수적이다.

다만 대물 저격총이 크리티컬 데미지가 크게 버프 된데 이어 DLC Gun Runners' Arsenal에서 .50 MG 폭발탄이라는 사기 탄종이 추가되었기에 가우스 라이플이 마치 대물 저격총의 하위 호환이 되어버린듯한 점이 있다. 물론 애초에 무기 계통이 다르니 별 신경쓸일은 아니지만...

다만 폴아웃 3에 비해서 내구력이 고자라든가 효율이 안 좋은 걸 보면 폴아웃 3에서 먹은 버전이 후기형인 듯하다. 차이니즈 스텔스 아머도 그렇고 오퍼레이션 앵커리지 아이템들은 계속 너프를 먹고 있다 하지만 승리의 모드가 있다.Wild Wasteland 재주를 고르지 않았을 경우, 이것의 유니크인 YCS/186을 얻을 수 있다. 만일 그 재주를 골랐다면 이 무기 대신 에일리언 블라스터가 들어온다. 자세한건 각각의 항목 참고. 더미 데이터로 페더레이터가 있는데 DPS가 가히 충공깽이라 밸런스 붕괴로 잘린 물건이다.

그리고 폴아웃 3의 데이터를 거의 그대로 가져왔기 때문에 VATS 버그도 그대로다. 이 무기를 쓸때는 되도록이면 VATS를 쓰지 말자. 유니크인 YCS/186도 마찬가지. 다행인지는 모르겠지만 버그 픽스 모드를 깔면 VATS에서 데미지를 적에게 멀쩡하게 먹일 수 있다. 여기 참고 여담으로 오토매틱 가우스라이플이라는 모드가 있는데

이 모드를 쓰면 1발쏘고 재장전이라는 단점이 사라진다

4 폴아웃 4

Gauss_rifle_(Fallout_4).png

기본 개조 시최대 개조 시[13]
공격력110192
사용 탄환과 장탄수7 × 2mm EC20 × 2mm EC
연사력66
사거리191185
정확도69113
무게15.823.6
가치228674

세기말 죽창
외형이 전작과 달라졌다. 대전차포 라티의 모습보단 목재프레임에 전기부품을 직접 손으로 짜맞춘 것 같다. 또한 가늠자 부분에는 닉시관 카운터가 달려 있는데 이는 충전 상태를 나타낸다. 2mm 탄자를 발사한다는 설정도 다시 가져왔는지 사용 탄약도 전용탄 2mm EC다. 작중에서는 레일로드 요원들이 주로 사용하는걸로 보아하니 군용 가우스 라이플을 그들이 역설계해 양산한걸로 보인다.

전작에도 강력한 병기였지만 폴아웃 4에서는 저격 유저의 최종 실탄 총기다. 충전 공격으로 최대 대미지를 증가시킬 수 있고, 반자동이며, 탄창까지 대용량이다. 단 최고 데미지를 내기 위해서는 마우스를 눌러 카운터를 99까지 충전하고 발사해야 한다.[14]컨트롤 미스의 주범 플레이어 랩 40대에, 체력이 1000을 넘기는 몬스터들도 은신 치명타 헤드샷 한 방에 보낼 수 있다.

라이플맨, 샌드맨 등 은신 저격 특화 관련 퍽을 모두 찍을 경우 만충전시 데미지가 300-400[15]을 넘는다. .50구경으로 개조한 헌팅 라이플의 2 - 3배 가량으로, 6크랭크 레이저 머스킷에 필적한다. 전작 폴아웃: 뉴 베가스에서는 한 방 쏘고 무조건 재장전해야 했고, 데미지 면에서도 .50구경 대물 저격총과 비슷비슷했던 것과 비교하면 장족의 발전이다.

다만 한 번 충전을 시작하면 쏘기 전까진 손을 놓을 수 없다.쓰다가 손이 피곤해서 안쓰게 되는 사람도.. 일반적으로는 적이 나올 걸 예상하고 총을 충전해놓겠지만 적이 더이상 보이지 않거나 공격이 아닌 다른행동을 해야 할 땐 억지로 재장전을 하거나 근접공격, 그 외의 다른 상호작용을 하는등 부자연스럽게 충전을 해제해야 한다. 이 충전식 공격 방식으로 인해서 의외로 빠른 연사속도를 살리기가 어렵고[16], 반동이 상당히 강해 일반적인 반자동 DMR 방식으로 쓰기는 조금 어렵다.

메인 퀘스트를 따라가면 후반 벙커 힐 전투에서 왕창 노획할 수 있다. 또한 프리드웬 내부의 무기점에는 가우스 라이플 하나가 놓여있는데 달인 등급의 자물쇠를 따기만 하면 무기점 내부에 들어가는 걸 아무도 안 막기 때문에 안 들키게 은신만 잘 하면 훔칠 수 있다. 또는 폴아웃 특성상 아이템을 들고 아무도 없는 곳을 가서 아이템을 습득하면 매우쉽게 획득할 수 있다. 이는 동일엔진을 사용하는 스카이림에서도 사용가능하다. 다만 탄약은 저레벨때는 드랍, 스폰되지 않으며 상인이 팔지도 않으니 저레벨때는 먹어봐야 쓸 수가 없다. 총탄 수급이 될 때 먹도록 하자.

미닛맨 관련 퀘스트 중 야포 설치 퀘스트(Old Guns)완료 이후 요새의 로니 쇼(Ronnie Shaw)가 Crippling, 즉 부위 피해 +50% 옵션의 유니크 가우스 라이플인 'The Last Minute'을 판매한다. 일정 레벨 이상에서 구매할 시 최종 개조가 되어 있으므로 Gun Nut 퍽과 Science 퍽을 별로 찍지 않은 플레이어도 개조 가우스 라이플을 사용해볼 수 있다.

헌팅 라이플이나 레이저 머스킷과 마찬가지로 Instigating 옵션이 붙으면 은신저격 캐릭터의 졸업템이 된다. 하지만 서바이벌 난이도에서조차도 드랍률이 극악해서 운이 나쁘면 Instigating은 커녕 그냥 아무 옵션 붙은 가우스 라이플도 구하기 힘드니 아무 거라도 붙어서 나오면 감사하면서 써야할 지경이다. 사실 가우스 라이플은 무옵이라도 졸업템인 것이 함정

Two Shot 옵션에 대한 평가가 갈리는데, 장단점이 같이 존재한다. 일단 Two Shot 옵션 자체의 효과가 정확히 2배 데미지가 아닌 무기의 무개조 기본 데미지에 대해서만 2배에 모드 데미지를 더하는 방식인 점, 반동 또한 2배가 된다는 점, 그리고 크로스헤어 정중앙 기준으로 두 탄이 비껴 맞는다는 점이 밝혀지고 나서 Instigating에 밀려 저격수용 주무장으로서는 최강 자리에서 내려왔다. Instigating은 조건만 만족하면 생 2배라 데미지도 더 세고, 명중률도 높고, 반동도 약해서 차탄 조준에도 유리하기 때문. Mighty의 깡뎀 25% 증가가 차라리 낫다고 하는 플레이어들도 있다.

하지만 이걸 일종의 부무장으로 쓰겠다면 얘기가 좀 달라질 수 있는데, 들키고 나서 난전에 돌입했을 때의 깡 화력은 당연히 Two Shot이 더 세기 때문이다. 이걸 이용해 리플렉스 사이트를 달아서 AP 소모를 줄이고 V.A.T.S 용 근~중거리 무장으로 사용할 수 있다. 가우스 라이플 자체가 짤짤이를 날리기엔 탄이 아깝고 그렇다고 충전 다 해서 쏘자니 연사력이 영 아니라 자연스럽게 저격용으로 쓰게 되는 총이긴 하지만, V.A.T.S 상에서는 순식간에 풀차지로 날려버린다![17] 민첩이 막장이 아니면 그 찰나의 시간에 3~4발을 날릴 수 있는데, 사실상 쏜 횟수만큼 적이 죽을 만큼 절륜한 위력을 자랑한다. 다만, 가우스 리플렉스 사이트가 영 구리기도 하고 반동이 심각하기도 해서 실시간 모드에서는 영 좋지 않다.[18] 그리고 주무장일 땐 문제가 안 됐지만 부무장이라고 보기 시작하면 갑자기 무게가 엄청나게 무겁게 느껴진다.

일시적인 약빨이나 조건부 효과가 아니라 표기 데미지 상으로 확인할 수 있는 가우스 라이플의 최대 데미지는 기본 상태에서 316이고 최종 개조 상태에서 552이며,[19] Two Shot 옵션이 붙을 경우 무개조 316 + 316 = 632 또는 개조시 316 + 552 = 868이다. Astoundingly Awesome 2 퍽이 있을 경우 조준경을 장착하는 것으로 데미지가 5% 증가하겠지만 표기상으로는 변화가 없다. 은신 저격으로 낼 수 있는 배율은 소음기를 장착한 상태에서 6.3배[20]이며, Instigating 효과가 붙은 전설 무기라면 여기에 2배가 곱해져서 12.6배가 되어야 하겠지만 메시지에 이것이 언급되지는 않는다.

나무 프레임에 닉시관과 전자기 코일이 다닥다닥 붙어 있어 멋진 외형과 이질적으로 패널티 없이 대미지를 올려주는 차폐 총열 개조는 밝은 파란색을 가진 철판을 총열에 얹어버리기 때문에 끔찍하게 보일 수도 있다. 그래서 이 총열의 색을 블랙 계열로 바꿔주는 리텍스쳐 모드가 있다.

4.1 개조 목록

일단 실탄 화기지만 보통 실탄 화기와는 개조가 이질적이다. 무게를 반올림하는지 기본 무게가 15.8로 표시되다가 개조 하위 항목으로 들어가면 15.7이 된다.

  • 총몸 (Barrel)
이름공격력사거리무게랭크
Standard Barrel11019115.8
Shielded Barrel+27+243
  • 개머리판 (Stock)
이름정확도무게효과랭크
Standard Stock6915.8기본
Recoil Compensating Stock+7+1.2반동 매우 작음, 스코프 조준이 좋아짐2
  • 축전지 (Capacitors)
이름공격력무게효과총기광 랭크과학 랭크
Half Capacitor11015.8기본 (7발)
Full Capacitor+27+0.3탄창 ×1.4 (10발)32
Capacitor Boosting Coil+55+1.5탄창 ×2.8 (20발)43

위의 총몸 개조와 Capacitor Boosting Coil 개조를 하면 공격력이 192가 되며, 보통 은신 치명타 등을 고려하면 초탄에 한정해서는 공격력이 468인 팻 맨만큼 강해지는 셈이다.

  • 조준 장치 (Sights)
이름정확도무게총기광 랭크과학 랭크
Standard Sights6915.8
Short Scope+12+1.4
Gauss Reflex Sight+3+0.531
Medium Scope+19+1.84
Long Scope+32+2.2
Short Night Vision Scope+12+1.42
Medium Night Vision Scope+19+1.8
Long Night Vision Scope+32+2.2
Short Recon Scope+12+2.51
Long Recon Scope+32+2.5

리콘 사이트가 나이트 비전 사이트보다 덜 과학적인건지(...) 오히려 과학 랭크가 덜 필요하다. 리플렉스 사이트를 사용할 경우 주의해야할 점이 있는데, 정조준하고 충전을 하면 총이 조금 내려가면서 조준점도 같이 내려간다. 즉, 조준점보다 위에 탄이 박힌다. 이를 해결하고자 아예 충전공격용 조준점을 하나 더 만들어주는 모드도 있을 정도.

  • 총구 (Muzzle)
이름사거리정확도무게효과총기광 랭크과학 랭크
Compensator-12+10+1.5반동이 작아진다.31
Suppressor-30+11+1.9소음기 효과. 반동이 극히 작아진다.42

여담으로 소음기를 장착해도 총성이 매우 우렁찬데, 묘하게 잘 발각당하는거 같지만 소음효과는 제대로 적용되니 안심하자.

5 폴아웃 셸터

650px
기본 공격력 16의 총기로 등장한다. 고유 이름을 가진 유니크 가우스 라이플로 공격력 16~21의 마그네트론 4000이 있다. 실탄화기 중에서 아주 강력한 축에 드는 무기이다.

  1. 폴아웃2에서는 제식명이 존재한다
  2. 소형 화기에서는 비교할 대상이 없을지 모르겠는데 중화기로 가면 4.7mm 무탄피탄을 25발씩 연사해대는 빈디케이터 미니건이란 놈이 있기에 그것보단 양반이다.
  3. 적의 AC(회피율) -30%, DR(저항) -20.
  4. 64.5(소수점 떨구면 64)라는 수치가 감이 안 오는가? 노업 플라즈마 라이플의 최대 공격력이 65다.
  5. 스피치 체크의 내용은 '기본 공급 무기도 좋지만 큰 거 하나 더 있었으면 좋겠는데...' 성공시 이렇게 말하면서 건네준다. '지난번 짱깨 자주포 부숴준 일로 부대 내 명성이 자자하더군. 그래서 이걸 주도록 하지. 혹시 누가 어디서 났냐고 물어보면 트럭에서 떨어진걸 주웠다고 하도록.'(…)
  6. 내구도 풀 기준 저격 소총은 데미지 40, 가우스 라이플은 데미지 105
  7. 생각해보면 당연한 조치인 게, 동료들이 가우스 라이플을 들고 다니면서 지원 사격을 해댔다면 엄청난 밸런스 붕괴가 일어났을 것이다
  8. 불행히도 데미지가 아예 안 들어가는 이 버그를 이용해서 오퍼레이션 앵커리지 내에서 전쟁 전 내구도 무한의 중국군 무기를 얻는 버그가 있다.
  9. 에너지 무기를 통해 수리를 가능하게 하는 모드인데, 모드 설치시 고철조각(...)으로도 수리가 가능하게 된다.
  10. MF Cell을 EC Pack 3개로 바꾸거나, Energy Cell2개를 MF Cell로 바꾸거나 하는 식
  11. 대략 170~180까지 대미지가 올라간다, 그리고 만약 이것저것 대미지 올리는 퍽까지 더할경우 200이 넘어가는 경우까지 생긴다!
  12. 적을 죽이면, 코로나가 방출되어 적에게 피해를 입힌다. 즉 에너지 무기로 적을 죽이면 플라즈마로 이루어진 뜨거운 대기인 코로나를 방출시켜주는 퍽이다. 아무리 봐도 2mm EC 탄을 쏘는 가우스 라이플은 에너지로 직접 타격하는 것이 아니므로 불가능할텐데…….하지만 만약 탄환이 맞은 즉시 플라즈마로 변한다면? 차라리 플라즈마 덩어리를 날린다고 하시죠 '운동' 에너지 병기..
  13. 가장 마지막 항목 개조 시.
  14. 핍보이 표기 상 데미지는 완전충전 기준으로 추정된다. 확인 후 수정 바람.
  15. 팻 맨 기본 데미지가 400대이기에 은신저격 시 데미지는 팻 맨을 능가한다.
  16. 정 최대 연사속도로 발사를 하고싶다면 광클을 해서는 안된다. 연사속도에 맞게 일정간격으로 딱딱 발사해줘야 충전을 생략하고 바로 발사가 된다.
  17. V.A.T.S. 상태에서는 코일 위로 전기가 돌아다니고 있는 것을 확인할 수 있다.
  18. 리플렉스 사이트에 보이는 초록색 조준점은 노차지시 착탄점이고, 풀차지시 그것보다 위쪽에 맞는다. 이러니 쏴도 맞추기 힘들 수밖에... 이를 보완해서 리플렉스 사이트에 빨간 점을 하나 더 찍어주는 모드도 있다.
  19. Rifleman으로 2배, Lone Wanderer로 1.25배, Bloody Mess로 1.15배
  20. Ninja 3랭크로 3.5배, Mister Sandman 3랭크로 1.5배, Cloak & Dagger로 1.2배