폴아웃: 뉴 베가스/게임 관련 정보

폴아웃: 뉴 베가스의 관련 정보.

1 동료

  • 주인공 + 인간형 동료 + 비인간형 동료로 최대 3인 파티를 구성할 수 있다.[1] 단 퀘스트상 임시로 동료가 되는 NPC는 제외.
  • 전작인 폴아웃3에 비해 동료의 구성이 다채롭다. 종족만 해도 인간·구울·슈퍼뮤턴트에 인간의 경우 게이·레즈비언·양성애자·이성애자가 한 명씩 있고, 직업도 전직 군인·과학자·캐러밴 상인·브라더후드 오브 스틸·수리공·나이트킨, 사용 무기도 언암드·근접·권총·소총·산탄총·에너지 무기 등 천차만별이다.
  • 동료별로 각각의 사연이나 이벤트가 추가되어, 전작과 비교하면 개성이나 캐릭터 성이 굉장히 강해졌다. 또한, 동료마다 고유 퀘스트가 있으며, 퀘스트를 완수하면 결과에 따라 동료에게 추가 퍽 또는 추가 방어구가 생기거나 능력치가 변하기도 한다.
  • 동료 영입 시 특정 퀘스트를 해결해야 하거나, 퍽·특정 능력치·해당 팩션과의 평판 등을 요구하는 경우가 있고, 단지 대화만 걸면 영입할 수 있는 동료도 있다. 폴아웃 3와는 다르게 카르마 체크는 하지 않는다.
  • 동료인 상태에서는 불사라 죽지 않고 기절만 하며 시간이 지나면 알아서 깨어난다. 단, 동료가 아닌 상태에서는 죽을 수 있으며, 하드코어 모드에서는 동료인 상태라도 죽게 된다.
  • 각 동료는 플레이어에게 특정 Perk(패시브 스킬)을 제공한다.
  • 카리스마 1당 동료의 공격력과 방어력이 5% 증가하는 보너스가 있다.
  • 동료의 기본 무기는 탄약을 소비하지 않는다. 기본 무기보다 더 좋은 아이템을 주면 사용하는데(보통 DPS우세인 걸 먼저 고른다), 이런 무기는 탄약을 소비한다. 탄약이 없으면 자동으로 탄약이 소비하지 않는 기본 무기로 장비를 바꾼다. 또 개조된 무기를 착용할 경우 동료가 사용하는 동안은 개조된 부분이 적용되지 않는다.
  • 인간형 동료는 기본 방어구보다 더 좋은 방어구를 주면 입는다. 주인공과는 달리 특별한 훈련 없이도 모두 파워 아머를 입을 수 있다. 단, 릴리 보웬과 비인간형 동료는 어떤 방어구도 입을 수 없다.
  • 동료는 팩션(진영) 방어구는 입지도 못하고, 심지어 가지고 다닐 수도 없다. 아머를 넘겨주려고 하면 바로 바닥으로 떨어진다. 단, 베로니카는 BoS 방어구만은 입을 수 있고, 부운도 NCR 방어구만은 입을 수 있다.
  • 뉴 베가스에서는 동료가 전적으로 처치한 적에 대해서도 100% 경험치를 얻을 수 있어서 편하다. 전작 폴아웃3에서는 적 하나당 최소 30% 이상의 대미지를 입히지 못하면 경험치를 전혀 얻을 수 없다. 뒤에 나온 엘더스크롤 5 스카이림은 경험치 개념이 아니라 스킬 숙련도 개념이기 때문에 동료가 처치한 적에 대해서는 숙련도를 올릴 수 없어서 레벨업이 매우 느려진다.
  • 폴아웃 3나 엘더스크롤 5와는 다르게 해고한 동료는 지정된 장소로 즉시 순간이동한다. 폴아웃 3에서는 해고시 지정된 장소로 천천히 걸어하지만 중간에 길이 못찾아서 헤메는 경우가 종종 있었다.
  • 인간형 동료는 은신할 수 있지만, 비인간형 동료는 은신할 수 없다. 그리고 대체로 인간형 동료가 비인간형 동료보다 전투력이 높다.
  • 플레이어의 레벨의 75% 까지만 레벨업이 가능하다. 즉 플레이어가 30레벨이라면 동료는 22레벨까지 오른다.
  • 각 인간형 동료들에겐 선호하는 무기의 종류가 있다. 동료별로 정해진 태그 스킬이 있어 그 스킬들만이 레벨업에 따라 향상된다. 예컨대 개넌의 에너지 무기 스킬이라든지 베로니카의 격투 스킬이라든지.
  • 동료는 무기를 쓰다가 내구도가 다 닳으면 배낭에 보관하는 게 아니라 땅에 던져버린다(…). 동료가 쓰는 유니크 무기가 어느 날부터인가 안 보이는 사태를 보고 싶지 않다면 수시로 내구도를 점검하자. 동료의 경우 무기를 사용하는 것으로는 내구도가 닳지 않고 무기 부위를 공격받았을 경우에만 내구도가 감소하기 때문에 그리 자주 보는 일은 아니라는 것이 다행.
  • 무기를 거둬가는 스트립 카지노와 동료에 관련해서 치명적인 버그가 있는데, 일단 무기를 내놓고 카지노에서 볼일 보고 나가면 플레이어 무기는 돌아와 있지만 동료는 기본무기 외에 동료 인벤토리에 들어 있는 무기들은 돌려받지 못한다. 무기를 거둬가는 다른 곳에서는 이런 버그가 발견되지 않는다. 동료를 데리고 카지노에 갈 일이 있다면 동료에게 준 무기를 모두 회수하거나 인터넷에서 버그 패치 모드를 깔자.
  • 본편 내 동료들의 카르마는 모두 중립이다.
  • 본편의 동료들은 DLC로 데리고 갈 수 없다. 본편의 동료를 DLC에 데리고 갈 수 있는 MOD는 항목 참조 : ### [2]

1.1 인간형 동료

1.2 비인간형 동료

  • ED-E
    • 정찰/전투용 아이봇.
    • Perk : 레이더 성능을 대폭 강화, V.A.T.S.로 스텔스 상태의 적을 공격하는 것이 가능.
  • 렉스(Rex)
    • 늙은 사이보그 개. 주인은 .
    • Perk : 약물, 무기, 탄환 등 아이템 탐지.

1.3 DLC에서만 가능한 동료

1.3.1 Dead Money

  • 도그/갓(Dog / God) : 이중인격을 가진 나이트킨
    • Perk : 도그가 유령 인간의 시체를 먹을 수 있음 (도그), 함정을 밟지 않게 되며 달리기중에도 은신 상태가 됨 (갓)
  • 크리스틴(Christine Royce) : 전 브라더후드 오브 스틸 나이트(Knight) 출신의 암살자. 빅 엠프티에서 씽크 탱크에게 붙잡혀 인체 개조를 당한 상태.
    • Perk : 목걸이 폭파 시간 25% 지연[3]
  • 딘 도미노(Dean Domino) : 전쟁 전 유명 스타인 구울.
    • Perk : 독구름에 의한 데미지 25% 감소 및 약간의 시간동안 독구름 데미지 무효화.

1.3.2 Honest Hearts

1.3.3 Old World Blues

  • 록시 (Roxie) : 주인공이 만들 수 있는 암컷 사이버 독으로 X-8 연구센터에서 만들 수 있으며 그곳에서만 데리고 다닐 수 있다. 또한, 하드코어모드가 아니더라도 죽을 수 있으며, 죽어도 다시 만들 수 있다. 그래도 꼴에 동료라고 엔딩이 존재한다. 같은 사이버 독인 렉스가 살아있을 경우 모하비 황무지로 가서 새끼 사이버 독들을 구축(?)했다고 나오며사이보그도 새끼를 만드는 빅 엠프티의 신비 렉스가 죽었을 경우엔 렉스를 빅 엠프티로 데려와서 살려내고 가족을 만든다.
    • Perk : 없음.

1.3.4 Lonesome Road

  • ED-E : 모하비의 ED-E와는 조금 다르게 생긴 종류로 초반부터 얻을 수 있다. 아이템을 루팅해서 강화하는 두 번째 퍽을 얻을 수 있다. 이 두 번째 퍽이 나중에 모하비의 ED-E에게 계승이 된다.
    • Perk : 레이더 성능을 대폭 강화, V.A.T.S.로 스텔스 상태의 적을 공격하는 것이 가능.

2 시스템

3 무기

뉴 베가스에서는 무기의 종류가 격투 무기(Unarmed), 근접 무기(Melee), 총기(Guns), 에너지 무기(Energy Weapons), 폭발성 무기 (Explosive) 총 다섯가지로 나뉘게 된다.

고유의 유니크(☆) 무기들도 존재하는데 보통의 경우 버그나 콘솔 명령어를 사용하지 않으면 단 하나밖에 얻을 수 없는 무기들. 예외로 다수의 유니크 무기를 얻을 수 있는 경우도 존재한다. 보통 기본 무기보다 내구성, 데미지, 효율성 등에서 뛰어나지만 일부 능력치가 기본 무기보다 더 떨어지는 경우도 있으며 개조도 불가능하기 때문에 오히려 유니크 무기가 일반 무기보다 종합 성능이 떨어지는 경우도 있다. 전작과 달리 기본 무기와 외형 차이가 조금 있다. 유니크 무기답게, 보통 방법으로는 얻을 수 없다. 얻는 방식은 4 가지가 있다.

  • 특정 인물과 대화에 성공 및 거래.
  • 퀘스트의 서브 조건까지 전부 완료해서 획득.
  • 필드나 던전을 돌아다니다가 발견.
  • 가지고 있는 NPC를 사살하거나 소매치기로 획득.

또한 동료 고유의 유니크(※) 무기도 존재한다. 콘솔 명령어를 사용하지 않는 이상 정상적인 플레이로는 플레이어가 절때 사용할 수 없다.
또한 모든 유니크 무기는 동종의 일반 무기로 수리가 가능하다. 물론 홀로 라이플같은 자체 유니크 템은 제외. 실수로 유니크를 일반 무기에다 갈아넣을 수도 있으니 주의.

  • 무기 항목에서 표기되는 공격력은 해당 무기스킬 100일 때 기준이다.

3.1 격투 무기 (Unarmed)

말 그대로 맨손에 장착하는 장갑형 무기다. 이번 작에서는 전작과 비교하면 매우 많아졌다. 또한, 일부 무기에는 KO라는 개념이 추가되어, 전략적인 활용도도 증가. 게다가 격투 무기와 근접 무기를 통한 공격을 강화(DT 15점 무시라든가, 일정 확률로 넉백&다운이라든가)시켜주는 Perk들이 많이 추가된 데다가 DT 시스템 때문에 연사력보다는 한방이 중요해져서, 단발 화력이 대체로 강력한 격투, 근접 무기들이 빛을 발하고 있다. 폴아웃 3에서는 거의 바보 급이었는데 뉴 베가스에서는 준사기 소리를 듣고 있다. 하지만 근접해야만 싸울 수 있다는 본질적인 약점 때문에 소위 마굴로 분류되는 지역에서는 여전히 이것만으로 싸우기가 쉽지 않다. 특히 전설적인 데스클로보다 더한 공격력을 가진 놈들이 잡몹으로 나오는 디바이드는 근접캐에게는 악몽 그 자체. 물론 데스클로 떼거리를 주먹으로 잡아대는 세기말 권왕도 있다 약물의 효용성을 최대한 높여주는 세팅을 하고 터보나 임플란트 GRX를 빨면 결전병기로 거듭난다.

여담이지만 메인 팩션 중에 격투나 근접에 가장 어울리는 팩션은 시저의 군단인데, 막상 군단 컨셉을 살려 군단 팩션 아머+약물을 배제 상태로 플레이하면 캐릭터를 키우기가 힘들다는 기묘한 모순에 직면하게 된다.[6]

그리고 모든 격투 무기 공통으로 V.A.T.S.에서 사용이 가능한 특수 공격이 있는데 이들의 특성은 다음과 같다.

Stomp
공격력배율 : 200%
V.A.T.S. 소모 AP : 20 AP
대상이 다운된 상태에서만 사용 가능
요구 스킬 : 격투 50
Uppercut
공격력배율 : 115%
V.A.T.S. 소모 AP : 20 AP
요구 스킬 : 격투 50
Cross
공격력배율 : 110%
V.A.T.S. 소모 AP : 20 AP
부위 대미지 250%
요구 스킬 : 격투 75

3.1.1 격투무기 팁

  • 장점

저투자 고효율이다. 또한, 별도의 Perk 찍지않고도 적을 넉백시키거나 기절시키는 기술을 특정 NPC에게 배울수 있다.

V.A.T.S 에서 실행할수있는 공격데미지가 올라가는 어퍼컷과 부위데미지를 상승시키는 크로스, 그리고 적이 쓰러진 상태라면 높은데미지를 주는 스톰프같은 기술이 있다. 터보를 쓰지 않는 이상 스톰프의 효율이 꽤나 높다.

근접 무기는 최고급 무기를 구하려면 보통 어디가서 루팅을 해야 하는 경우가 많은데 격투 무기는 푸쉬, 팔라딘 토스터 정도만 루팅으로 구해야 하고 나머지 최고급 무기는 상점에서 팔고 있는 경우가 더 많다. 덕분에 캡만 있으면 오히려 위험하게 발품 팔지 않아도 된다. 다만 탄도 주먹을 구하려면 브라더후드랑 어느정도 안면이 터야하니 깡뎀으로 싸울게 아니라면, 프리사이드에 있는 믹 앤 랄프 상점에 있는 대왕 사마귀의 포옹을 사자. 돈이 없다면 맨티스 건틀릿을 사서 대체하도록하자.[7]크리티컬율이 3배라 초반에 크리티컬 확률이 부족하더라도 잘 터지는 크리티컬을 볼수 있으며, 크리티컬 데미지도 높아 격투 은신무기로도 제격이다. 다만 카지노에 들고 가기는 힘들어서 근접 무기의 나이프류한테 밀리는게 약간 있다. 뭐 레벨은 어느정도 되는데 뭐사느라 정 돈이 없는데도 탄도 주먹을 얻고싶다면 시저의 막사에 가서 근위병들을 쓸고오면 된다.......

  • 단점

지속 딜링은 좋으나 폭딜이 약하다. 그리고 근접 무기와 같이 근거리라는 한계 때문에 적 다수에게 덤비기는 힘들다. 무턱대고 돌진했다간 사방에서 총알로 조리돌림당하고 쓰러지는 배달부를 보게된다(...). 쪽수많은데다 원거리 딜링까지 강력한적들 상대로는 터보빨고 쓰러트리는것 이외에는 뾰죡한수가 없다. 총알을 소비하는 대신 터보를 소모한다 생각하자.[8] 배달부가 근접하기 힘든 위치에서 총을 쏴대는 적들도 있으므로 보조 원거리 무기 하나쯤은 챙기는 걸 추천한다.

  • 추천 무기

탄도 주먹에서 2프로 부족함을 느겼다면, 달군 새터나이트 피스트를 추천한다. 방화광 퍽과 조합하면 왠간한 양손 근접무기보다 DPS가 잘 나온다. 또는 격투무기중 최강의 DPS를 가진 산업용 장갑[9]도 좋은 선택이다.

부가효과를 중요시 여긴다면 모비우스 박사의 장갑과 각종 과학자 장갑, 투-스텝 굿바이를 추천한다. 별다른 부과 perk 필요없이 크리티컬만 터진다면 각종 재미난 효과로 적을 혼란시킬 수 있다.

극크리 빌드라면 크리티컬 확률이 높은 대왕 사마귀의 포옹어흥이의 주먹을 추천한다. 팻맨이나 대물 저격소총 정도를 제외하면 폭딜에서 이들을 따라올 수 없다.

크리티컬을 포기한 깡뎀 위주의 육성이라면 데스클로등의 강적을 상대시 베로니카로부터 습득하는 서기의 반격이 매우 유용하다. 가드 직후 공격속도에 관계 없이 매우 빠르게
파워어택(무기깡뎀2배수적용)판정으로 반격하기에 속도가 느리고 한방의 위력이 가장 높은 탄도주먹과 매우 훌륭한 조합이 된다.

  • 육성법

일단 초반에 가장 무기가 부실한 쪽이 격투무기이기 때문에[10] 대체용으로 총기나 근접무기를 사용하는 것이 좋다. 일단 프림에 도착하면 카지노 환전방안에 있는 열려진 금고속에 스파이크 너클이 있으니 이걸로 모하비 초소까지는 버틸수 있다. 가장 짧은 사거리를 가진 격투 무기의 특성상 초반에는 격투/근접 무기를 낀 인간형 적이나 겍코같이 뒤로 빼면서 패면 안 맞고 이길 수 있는 적이 아니라면 V.A.T.S 점사나 챙기고 있던 원거리 무기로 처리하자. 특히 베리 하드모드 같은 경우 몇대 맞고 황천길로 떠날 수 있다. 살더라도 부서진 부위들을 보면 눈시울이 적실것이다.

근접캐는 터보를 쓰면 쓸수록 전투가 엄청나게 편해지므로 만일 카사도르 독샘이 충분하다면 위대한 칸과 친해져서 터보 제조법을 배워두는게 좋다. 그전에 상인들에게서 터보를 사재기 해두는것도 좋은 생각. 시간을 좀 투자해서 대량으로 구하거나 만들어다니면 쪽수많은 적과 마주쳐도 문제없을 것이다.

만약 자신이 경갑옷이나 모드추가 갑옷을 입고다닌다면 필히 '가벼운 여행(Travel Light)' 퍽을 찍어놓도록 하자. 적에게 최대한 빨리 다가가서 타격해야하는 격투캐로서 이 퍽의 유무가 정말 크다. 근접무기의 경우에도 마찬가지다.

3.2 근접 무기 (Melee)

격투보다는 도구로 싸우는 근접유형의 무기들. 가볍게는 단검부터 무겁게는 해머류, 자동으로는 리퍼/전기톱까지 종류가 의외로 다양하다.

격투 무기와 같은 이유로 전작에 비해 엄청나게 쓸만해졌다. 그러나 근접해야만 싸울 수 있다는 본질적인 약점 때문에 이쪽만 키우다 디바이드 같은 마굴에 들어가면 심히 난감해진다. 그래도 굳이 따지면 소방도끼나 서방의 칼날 같은 마울러로 적을 쓰러뜨릴 수 있는 무기들이 있어서 격투보다는 좀 나은 편. 수류탄을 제외한 투척무기도 근접무기 취급이지만... 영 좋은 대접을 못 받는다. [11]

퍽만 잘찍으면 총기 저리가라 할 성능이 된다. 특히 피어싱 어택[12], 파워슬램[13], 두 퍽만 찍으면 공속이 빠른 근접무기로 때리기만해도 적을 쓰러트린후 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 투척무기의 경우 독을 발라 넣을수 있는 무성 무기이기에 총기나 에너지 스킬을 올리지 않은 근접캐의 경우 암살에 유용하다. 거기에 시저의 군단으로부터 숱하게 뜯어낼수 있는 투창같은건 입수시점에서 단발 데미지가 무시할 정도도 아니고 머리를 노리면 어지간한 적들은 독없이도 일격에 암살이 가능하다. 역시 격투 무기처럼 약물의 효용성을 최대한 높여주는 셋팅을 하고 터보나 임플란트 GRX를 빨면 결전병기로 거듭난다.

3.2.1 근접무기 팁

  • 양손무기

다른 근접무기와 비교했을때 긴 사정거리와 높은 깡뎀을 가졌다. 또, 격투무기와 비교했을때 사기적인 V.A.T.S. 특수 효과를 가진 무기가 많다. 또, 약물 도핑으로 왠간한 적은 밀어버릴 수 있기 때문에, 장비와 퍽 선택에 있어 자유롭다.주의할 점은, GECK으로 데이터를 뜯어보았을때 무기별 실제 사정거리가 예상과 상당히 다르게 설정되어있다는 점이다. 소방도끼와 범퍼소드가 1.2로 꽤 길고, 양전자 도끼류는 1.1의 사정거리를 가지며, 자루가 짧아보이는 슈퍼슬랫지는 1로 격투무기와 같은 사정거리이다. 단검류(0.5~0.7)보다는 길다는 것을 위안으로 삼자. 의외인 것이, 일반 슬랫지 해머는 0.7의 사정거리로 격투무기보다도 짧은 사거리이며 삽에 이르러서는 0.6으로 측정되어있는데 사용자들이 말하는 체감사거리와의 차이가 상당히 크기에 의자에 앉아있는 NPC나 터렛을 대상으로 삽(0.6), 스파이크 너클(1), 소방도끼(1.2)로 시험해 본 결과 소방도끼>맨손>삽의 사거리 차이가 확연하게 나타났다.
가장 긴 사거리는 1.3이며 동방의 검, 서방의 검, 올드 글로리, 어흥이의 손(격투무기)이 여기에 해당한다.

이렇듯 사거리의 장점이 있긴 하나 전체적인 딜량은 격투무기에 비해 낮으며, 역시 근접무기라 공격력이 높거나, 다수의 적을 상대론 고전하게 된다.

과거의 영광서방의 검[14]를 제외하면 대부분 깡뎀이 높고 크리티컬 데미지가 떨어지거나 효과가 없다. 따라서 두툼한 손을 찍어 크리티컬 데미지를 버리고, 깡뎀을 최대화시켜야 한다.
파워어택은 무기의 앞뎀을 2배로 적용받기에, 사용하는 무기의 사거리와 전진거리, 공속에 따른 타격판정 발동을 숙지하여 전진파워어택 한번으로 적을 즉사시키는것에 묘미가 있다.

극크리 계열은 서방의 검이나 과거의 영광[15]을, 펄스 계열은 양성자 도끼를 추천한다. 단순 깡뎀 계열은슈퍼 슬렛지똑 똑이 쓸만하다.

  • 한손 무기

한손무기는 찬스의 나이프블러드냅 정도가 아닌 이상, 내가 써도 고자고 적이 써도 고자이기 때문에 저 두 무기를 계획적으로 얻어두지 않는 한 초반에 사용하긴 힘들며, 퍽을 잘 찍지 않으면 후반부까지 쓰기 힘들다.

대부분 DPS는 매우 높으나 데미지가 떨어져 DT가 높은 적에게 약하고[16] 사거리가 떨어지기 때문에 일반적인 전투방식으로는 원거리 공격을 주로 삼는 인간형이 아닌이상 컨트롤이 매우 어렵다. 한방한방이 강한 격투무기와는 다르게 해도 격투무기보다 2배는 더 쳐야할 상황이 많다. 그 대신 연사력이 사기적이지만, 플레이어의 팔에 지장을 줄 정도로 빨라서 (특히 전투 몽둥이 같은 경우) 불편하기 마련이다. 그래서 쉬쉬케밥을 쓰진 않는 이상은 깡뎀을 올려주는 것이 그렇게 효율적이지 않다 [17]

일단 블러드냅을 제외하면 한손무기는 격투무기와 다르게 크리티컬 데미지가 순수 데미지 수치를 넘지는 않는다. 그러나 크리티컬 배율이 보통 1.5~2배를 찍고 연사력이 빠르기에, 터보와 임플란트, GRX퍽을 이용하면, 한순간 폭딜이 가능하다.

추천무기로는 찬스의 나이프, 블러드냅, 쉬쉬케밥, 전투 몽둥이, 보위 나이프, 일본도 등이 있다. 찬스의 나이프, 보위 나이프, 일본도의 입수가 편하다. 딱히 레밸에 따라 드는 무기가 달라지진 않지만 Perk 유무에 따라서 알맞게 무기를 들도록 하자.

  • 투척

투척 무기는 DPS, 데미지 둘다 주류로 삼을만큼 강하지도 않고, 투척 폭탄류와 달리 스플래시같은 것도 없어서 V.A.T.S를 이용하지 않으면 맞추기도 어렵다. 사실 모션이 썩 좋지 않아서 V.A.T.S.에서도 잘 안 맞는다. 우측으로 판정이 치우쳐 있기에 우측에 장애물이 있으면 맞지 않는다. 독을 바를 수 있지만, 이런 디버프기도 폭발물에 있는 섬광탄에 밀린다... 투창으로 스닉어택이라도 하지 않는 이상 크게 위력적이지 않다.

  • 연사무기

연사무기인 전기톱, 리퍼, 써믹 랜스는 DT, DR을 무시하기에 데미지 상승보다는 공격 속도 상승을 노리는게 더 좋다. 크리티컬도 잘 터져서 쏠쏠히 데미지가 들어간다. 다만 V.A.T.S.에서 '특수기'는 왠만하면 쓰지말자. 데미지 처리방식이 일반 V.A.T.S.공격이랑 달라서 데미지가 잘 안들어간다. AP를 덜 먹더라도 손해니 약한적이나 은신크리티컬 상황등
적을 확실히 죽일 수 있는 때에만 AP 절약을 위해 활용하자. 계산식이 무언가 다른 부분이 있는지 일반 V.A.T.S 공격의 데미지가 2배가 아닌 약 4배의 위력을 보인다.
약점으로는 연타형 무기이기에 같이 근접/격투무기를 들고 가드를 하는 인간형 적을 상대로는 효율이 상당히 떨어진다. Unstopable Force Perk을 쓰려해도 연타 공격의
첫타 판정만 4배가 들어가기에 무용지물. 상대가 가드하지 않는 타이밍에 V.A.T.S 공격을 집어넣어 해결 할 수 있다. V.A.T.S 공격조차도 가드당할 수 있으니 주의.
어떠한 연사무기로도 데미지 120 이상 달성시 노멀난이도 기준 라이프 500의 데스클로를 확정적으로 1방에 처리할 수 있으니 근접, 격투무기에 하나의 PERK도 낭비하기
싫은 배달부에게는 매우 유용한 보조무기가 될 수 있다.

  • 보조무기

보조 무기로써는 방화광을 찍었다면 쉬쉬케밥을 추천한다. 무게를 3밖에 먹지 않으니까. 크리티컬이 높다면 나이프류를, 총기 플레이어로서 카우보이, 그런트 퍽을 찍었다면 찬스의 나이프, 블러드 냅을 추천한다.

  • 육성법

육성법은 초반에 근접 무기를 써야하는 격투 무기 육성법을 보듯이 초반에 양손 무기가 꽤나 사기성이 짙다. 일단 총알도 안 먹고 데미지가 높고 연사력도 적당하면서도 사거리도 꽤나 길기에 컨트롤만 되면 겍코따위는 학살 가능하고, 인간도 모가지를 뻥뻥 터트려 될수 있다. 또한 슬슬 데미지 딜링이 떨어질때쯤 캠프 서치라이트에서 12레벨만 되면 똑 똑이라는 데미지 66에 입박하는 무기를 얻을수 있으며 최고 태크인 오 베이베도 제이콥스타운 근처에 있는 동굴에서 투명 나이트스토커 몇마리만 잡으면 얻을수 있으니 루트만 알고 있다면 무기 얻기가 제일 원활하다. 그나마 구하기 어려운게 핀드의 드라이버 네피를 죽여서 드라이버 네피의 골프채를 얻는 것 정도. 네피의 골프채는 보기에는 평범한 무기로 보이나 Fore!라는 특수능력이 Mauler랑 같으면서도 데미지가 줄어들지 않고, AP 요구량이 25밖에 안 되는지라 중반부 시점에서 꽤나 도움이 된다. 데미지도 30이라는 준수한 수치에 공격 속도도 어느 정도 되기에 주력으로도 쓸만하긴 하다. 론섬 로드 설치 시에는 초반에 디바이드에 진입하여 호프빌 기지에서 서방의 검을 입수하여, 라니우스의 목을 따는 순간까지 써도 된다.

3.3 총기류 (Guns)

에너지 무기와 폭발성 무기에 들어가지 않는 원거리 무기. 전작의 빅건 스킬이 총기류에 통합되면서 미니건같은 중화기류도 이쪽 스킬로 들어왔으며 덕분에 다채로운 특성의 무기선택[18]을 보장한다. 게임 쉽게 풀어갈려면 마스터가 필수나 다름없었던 전작의 스몰건에 비해 에너지 무기가 초반부터 제법 등장해서 초반부터 에너지 무기 위주로 육성하는 플레이가 편해진 뉴 베가스에서는 비교적 중요도가 낮아진(=보다 밸런스가 잡힌) 편이지만 여전히 마스터하면 좋은 스킬. 대부분의 잡졸들이 들고 나오는 원거리 무기가 총기류이기 때문에 탄약수급이 매우 쉽고, 대물 저격총을 필두로 쟁쟁한 최종병기들이 포진해 있기에 더욱 그러하다.

3.3.1 총기류 팁

  • 총기의 장점

다른 무기에 비해 쓸만한 장비를 갖추기가 쉽다. 천지사방에 널린 게 총이고, 총알이기 때문에 컨셉 플레이를 하지 않는 이상 1회차에는 초반에 총을 들게 되고, 그러다가 원거리공격에 맛들이거나 이미 올려둔 총기 스킬이 아까워 다른 무기로 전향하지 못하는 경우도 많다. 굳이 에너지무기로 갈아탈 필요성을 못 느낄만큼 무기의 스펙트럼이 다채로운 것도 장점인데, 권총, 기관단총, 반자동 소총, 저격총, 산탄총, 중화기 등의 다양한 무기군이 총기에 속해있어서 입맛에 맞는 무기를 찾기도 편하다.

탄종마다 특징이 있고 수제탄환이 다채로워 전술적인 자유도가 높은 것도 장점이다. 에너지화기 쪽은 고작해야 화력을 높이는 대신 무기 내구도를 희생하느냐, 아니면 화력을 덜 높이고 내구도를 덜 희생하느냐 정도가 끝이지만, 총기류는 적이 HP가 높도 DT가 낮으면 DT를 크게 적용받는 대신 화력이 강해지는 HP탄을, 적이 DT가 높다면 화력을 약간 희생하는 대신 DT를 상당히 무시하는 AP탄을 사용할 수 있으며, Hand Loader 퍽을 찍어서 효과가 뛰어난 여러가지 수제탄을 만들어 사용할 수도 있다.

Jury rigging 퍽을 찍으면 유지관리가 매우 쉬워지는 것도 장점이다. 적들이 허구한날 들고오는 게 총기이니, 적이 드랍한 적당한 총기를 갈아서 수리하면 유지보수 끝. 물론 미니건같은 예외도 있긴 하지만 극소수이다.

  • 총기의 단점

하지만 perk으로 큰 효과를 볼수 있는 총기가 권총과 레버액션 소총, 샷건 및 2차대전풍 총기류밖에 없으며, 그 중 권총과 샷건은 퍽이 없으면 성능상 심각한 약점 때문에 주무장으로 사용하기 힘들다. 또한 순간화력이 전반적으로 약한 편인데, 사실상 저격소총으로 은신저격을 하거나 샷건이나 기관단총 종류를 DT가 낮은 적에게 쏘지 않는 이상 폭딜이 안되는 게 총기류의 특징이다.

부가효과를 사용하기 힘들다는 것도 단점. 고작해야 샷건이 적을 기절시키거나, 펄스탄을 물려 기계를 때려잡거나, 드래곤 브레스 탄을 물려 적을 태워버리거나 하는 부가효과가 있을 뿐이며[20] 그 외에는 .50BMG탄에 소이탄과 폭발탄이 있는 게 전부. 나머지 총기류는 순수하게 데미지로만 이야기한다. 사실 화약으로 납탄 발사하는 장치에 뭘 더 바라는 게 우습긴 하지만 다른 무기군에 비해 부가효과가 압도적으로 적다는 건 사실이다.

총탄의 다양성 또한 문제가 되는게, 에너지무기 탄약은 SEC : MFC : ECP = 2 : 1 : 3이라는 고정변환비를 자랑하지만 총탄은 종류도 많고 호환도 잘 안되며, 탄약을 분해해서 다른 탄약으로 만들수는 있지만 기본적으로 해당 탄약의 탄피와 뇌관이 없으면 변환이 불가능하고 변환과정에서 손실도 일어난다. 그러다보니 총알마다 수급량도 차이가 나서, 5.56mm이나 .308같은 탄환은 비교적 흔한 반면 .45 거버먼트는 수급량이 너무 적어서 패치 전에는 .45를 쓰는 무기들이 성능은 좋지만 탄약이 없어서 나쁜 무기가 되어버린 적도 있다. 특히 이게 문제가 될 때는 DLC 추가지역으로 넘어가서 총탄 수급을 하러 본토로 돌아오지 못할 때. 올드 월드 블루스의 빅 엠프티에는 5.56mm나 5mm 탄환이 정말 부족한데, 이 탄환들은 연사화기에 많이 쓰여서 소모가 많이 되는 편이다.(특히 5mm) 자기 주력 화기가 탄환이 없어서 깡통이 되어버리면 정말 난감해지게 된다. 또 앞에서 언급한 '전술적 자유성'도 뒤집어서 생각하면, 에너지무기 특수탄은 그 자체로도 완전해서 다른 특수탄이 필요없지만 특수총탄은 어딘가 부족한 점이 하나씩 있어서 여러 개의 탄종을 써야하는 단점이 되기도 한다. 특히 9mm나 10mm, 12.7mm처럼 권총이나 기관단총에 주로 쓰이는 탄환은 AP탄이 없는데, 이 탄환을 쓰는 총기류가 전체적으로 단발 데미지도 낮기 때문에(권총, 기관단총이니까...) DT가 높은 적에게 전혀 대응할 수 없어서 기껏해야 부무장으로밖에 쓰이지 못한다.

  • 추천 권총

권총을 주력으로 삼을경우 어둠에서 반짝이는 빛, 레인저 세쿼이아가 거진 최종 테크인데 DPS와 크리티컬율이 높은 경우가 많기에 크리티컬 관력퍽을 많이 찍는걸 추천한다. 자동 권총은 힘 수치가 높지 않아도 되는 대신 민첩과 운이 필요하다. 의외로 크리티컬 퍽만 잘 찍는다면 적이 세네발 맞고 뻗어있는 것도 볼수있을 정도로 잘 터지니, 총알 공급도 원활하고 무기도 구하기 쉽다. 또한 잘하면 보조무기도 챙기지 않아도 된다는 점에서 올라운더 성이 뛰어나다. 또한 권총에는 저격무기도 있으니...

초반에 미첼이 주는 9mm 권총을 주력으로 삼거나 겍코가 있는 언덕에서 10mm 자동권총을 주워서 쓰거나 하드모드라면 은신 크리티컬 데미지로 데미지를 불릴 수 있는 .22 소음자동권총을 써도 괜찮다.[21] 초중반에는 프림에서 럭키를 얻거나 노박에서 그 총을 얻어 타 무기보다 편하게 갈수있다. 이 쯤되면 총알소비 걱정은 안해도 되고.

이 때 캠프 골프로가서 핸론에게서 레인저 세쿼이아를 훔치든 Honest Heart 에서 어둠에서 반짝이는 빛을 챙기든 둘다하든 상관 없지만 Honest Heart는 DLC중 가장 쉬운 난이도니 어둠 빛을 챙기고 다니는 쪽이 좀 더 편하다. 일단 패치되긴 했다만 45-57 Gov,t 탄환이 구하기 힘들고 무거우니까. 반면 .45 auto는 DLC만 깨면 총알같은 걸 적게 파는 건러너에서도 2백발은 팔아제낀다. 그리고 저격용 권총을 쓰고 싶다면 헌팅 리볼버를 들고다니자. 레인저 세쿼이아랑 탄환공유와 퍽이 공유돼서 둘을 병용하는 것도 괜찮다.

보조무기로서는 땅개퍽을 찍었다면 어둠에서 반짝이는 빛이나 마리아를 카우보이 퍽을 찍었다면 리볼버류 유니크 전부 보조무기로 쓸만하니 고르자.

  • 추천 기관단총

기관단총류는 주류보다는 보조무기가 어울리는데 제일 큰 이유는 쓰는 총알 대부분이 철갑탄이 없는 대신 DPS가 높아서 DT가 낮은 다수의 적을 상대하기 좋기 때문이다. 물론 .45 기관단총은 특수탄과 주력으로 굴릴수 있겠으나 내구도 소모가 크고 DT감쇄가 6이 한계 그리고 데미지가 높지 않아 상승되는 공격력도 낮아서 DT가 높은적에게 쓰는건 효율이 떨어진다. 그렇다고 보조무기로 쓰자니 무게가 11이나 된다. 그래도 좋은 무기니 고려하는 것도 나쁘진 않다. 또 12.7mm 기관단총은 36이라는 높은 공격력과 초당 9발이라는 괜찮은 연사력 거기다 소음기까지 달수 있어서 은신크리티컬로 학살을 해댈수있다.

일단 서브머신건은 자신이 쓰는 주무기의 총알이 입수하기 쉽다면 같이 병용하는 것이 나쁘진 않다. 또한 가벼운 총알을 사용하는 서브머신건이라면 카사도르#s-2나이트스토커#s-2를 보다 편히 죽이기위해서라면 하나쯤은 챙기자. 추천으로는 밴스의 9mm 기관단총슬리피타임을 쓰기 바란다.

  • 추천 소총/저격소총

소총류는 볼트액션계열과 자동/반자동 계열 그리고 레버액션 계열이 있다. 한가지 첨언 하자면 랫슬레이어나 헌팅 라이플, 대물저격총의 경우 볼트액션이고 저격 소총은 반자동류로 속하기 때문에 저격수로 키울거라면 응급수리를 찍을 경우 수리할 무기를 구분해서 챙기길 바란다.

소총류 자동/반자동화기는 제식 소총, 어썰트 카빈, 저격용 카빈, 자동 소총, 저격 소총이 있다. 제식 소총은 비교적 초반에 모하비 초소에서 간단한 퀘스트를 통해 입수할 수 있는데 권총이나 바민트 라이플의 화력이 아쉬울때 쯤 철갑탄과 함께 나타나주어 초반을 보다 쉽게 보내게 해준다. 물론 초반에만, 그 후까지 쓰기에는 화력이 부족하다. 어썰트 카빈과 저격용 카빈은 나오는 시기도 중반 정도인데 해당 무기들의 성능이 그리 좋지 않아 보조무기 이상의 가치는 보여주지 못한다. 심지어 저격용 카빈은 Jsawyer.esp를 깔면 땅개 퍽 적용도 안된다(...) 자동 소총은 연사화기지만 .308이 워낙에 남아돌아서 특수탄 먹이고 사용하면 꽤나 좋다. Jsawyer.esp에는 땅개퍽에도 포함되고 산탄도도 낮아져서 적은 탄창 빼고는 주력으로 쓸만하다. 유니크 쪽을 본다면 상당한 깡패무기들이 많은데, 이 기계생존전문가의 소총, 올 아메리칸 등은 균형잡힌 성능과 엄청난 DPS를 겸비하고 있어 주무기로 삼기에 손색이 없다. 게다가 앞의 두 무기는 구하기도 쉬운 편. 저격 소총에 대한건 하단의 저격무기 참고.

소총류 볼트액션화기는 바민트 라이플, 헌팅라이플, 대물 저격총이 있다. 모두 저격류 화기이므로 설명은 하단의 저격무기 참고.

소총류 레버액션 라이플화기는 BB건, 카우보이 리피터, 티레일 칼빈, 브러시 건이 있으며, 모두 카우보이 퍽이 적용되는 총기들이다. BB건은 장난감 인지라... 유희용 아니면 사용할 일이 없다. 카우보이 리피터는 사실상 카우보이 컨샙 유저의 초중반을 책임지는 라이플이다. 트레일 카빈은 카우보이 리피터에 비해 거의 모든 면에서 강화되어 있지만 거의 같은 시기에 레버액션 라이플의 최종 티어인 브러시 건을 입수할 수 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 단, 스코프 개조를 할 수 있으므로 저격용으로는 쓸만하다. 브러시 건은 반박불가 카우보이 계얼 최종병기이다. 특수탄을 적용하면 무려 112라는 위력이 나온다. 단점은 6발뿐인 장탄수.

저격류로 키울거라면 쓸만한게 많은데 일단 초반에는 바민트 라이플에 스코프만 붙혀줘도 은신크리의 사기성으로 저격하는 족족 빠지는 피를 볼수있다. 다만 스코프 파츠 나오는 건 운빨에 달렸기에 스코프없이 저격할 자신이 없다면 랫 슬레이어를 구할때 까지 다른 무기를 쓰도록 하자. 랫 슬레이어는 크리수치만 높다면 중반까지 굴려먹고 보조무기로도 활약 가능하기에 꼭 구하도록 하자. 그 다음 무기로는 고비 작전용 저격 소총[22]을 구하든 저격소총[23]을 사서 파츠를 붙히든 중반무기는 이 중하나로 하던가 아니면 노박에서 헌팅 라이플이나 인내를 구해서 쓰도록 하자, 딱히 큰무기를 바라지 않는다면 라 롱 카라빈도 괜찮다. 카우보이 퍽을 찍지않아도 쓸만하다. 본인의 캡여하나 자물쇠따기 수치에 따라 이득이 되는 것만 챙기면 된다. 총알은 캠프 맥캐런 가서 콘트라레스라는 상인에게 가면 수백발을 판다. 여기서 부터 저격류 무기는 철갑탄 효율이 떨어지니 hand loader퍽을 찍고 특수탄을 제조 해보는 것도 괜찮다.

만약 고비 작전용 저격 소총이라든가 크리스틴의 COS 소음 소총만 구한다면 디바이드 최악의 던전인 배달부의 길을 제외하면 약물만 잘 빨고 퍽만 잘 찍으면 모든 던전을 다 클리어 할수 있다. 하지만 대물저격총이라는 최종티어가 남아있다. 사실상 폭발탄 하나로 저격소총이 불리한 다수전도 커버 가능란 명실상부 저격계의 본좌.

  • 추천 산탄총

산탄총은 총기류중에서 가장 다재다능하면서 공격력, dps 크리티컬 하나 떨어지는게 없다. 일단 퍽으로 DT를 10 감쇄 시키는 샷건 외과의사퍽과 펠릿 하나당 넉백확률 10센트를 추가시키는 멈춰 그리고 물러서 퍽의 사기성이 짙다. 그걸 제외하더라도 피로도를 축적시켜 기절시키는 고무탄, 기계류에게 추가 데미지를 주는 펄스 슬러그탄, 적에게 불을 붙히는 드래곤 브레스, 공격력이 약간 감소하고 DT를 6 감쇠 시키는 플레쳇 탄이 있다. 다만 이것들은 일반 슬러그탄과 매그넘탄 코인 샷과 달리 Hand loader퍽을 찍어도 제조를 못하고 상점에서 사야하니 공급이 어렵다. 다만 이걸 제외한 다른 특수탄들도 준수하니 상관은 없다. 약점은 유니크 무기가 하나밖에 없고 그 무기인 디너 벨이 일반 무기인 폭동진압 샷건보다 후달린다는 것. 그냥 캐스 주자.

초반 무기로는 싱글 샷건, 운 좋으면 캐러밴 샷건을 구할수있다. 싱글 샷건은 초반 은신 크리나 접근 vats아니면 무게도 공격속도도 장전량도 고자인지라 일격이상때릴경우 빠르게 캐러밴 샷건 쓰던가 아니면 다른 무기로 대체하고 있자. 일단 탄환이 12게이지랑 20게이지로 나뉘어져 있지만 서로 공유하는 건 어렵지 않다. 권총류 탄환만 분리하면 남은 탄피로 만들어 낼수도 있고 더군다나 상점에 많이 팔며 스킬치가 부족해 hand loader퍽을 못 찍더라도 슬러그탄은 만들수 있다. 그래서 어느 정도 방어력 높은 적도 잡을수 있다. 다만 20게이지 무기 밖에 못 구하는 초반엔 약간 버거운 면도 있다. 그리고 의외로 스킬포인트의 영양을 많이 받고.

운이 안 좋으면 188 거래소까지는 캐러밴 샷건을 계속 써야하기에 버거우면 다른 무기를 쓰고 있자, 188 거래소로 가면
상가들에서 산탄총과 운이 좋으면 헌팅 샷건과 개조부품을 얻어서 쓸수있다.[24] 다만 그 근처 보울더 시티에 있는 주점 창고에 레버액션 샷건을 득해서 건러너로 갈 때까지 버텨서 최종 태크인 폭동 진압 샷건 사는 것도 좋은 방법.

보조무기로서는 별로 좋지는 않은데 탄환 무게가 꽤 나가고 퍽을 안 찍었다면 데미지가 그리 강하진 않는다. 그래도 퍽이 남아서 And Stay Back 퍽을 찍은 총기유저라면 기본 탄만 준비해서 카사도르#s-2 같은 까다로운 적을 난도질 할수있을 정도는 되니, 퍽이 남는다면 생각해보길 바란다.

  • 추천 중화기

중화기는 미니건과 경기관총이 양대산맥을 이루고 있다. 패치 전 미니건은 폴아웃2의 미니건이 연상될 만큼 답없는 무기였으나, 1.3패치 이후 5mm탄에 우월한 DT감소효과가 붙음으로써 총기류 끝판왕을 차지하고있다. 높은 난이도의 히든 밸리의 터렛같은 DT가 특별히 높은 적이 아닌이상 모두 광우병걸린 소 뇌마냥 녹아내린다. 다만 수리 가능 총기가 같은 미니건 하나뿐이고 저주스러울 정도로 많이드는 탄약값, 오래걸리는 장전시간 그리고 버그로 등에서 탄 통이 사라지지 않는다는 것 이 단점. 경기관총은 Jury rigging 을 찍었다면 모든 자동/반자동 소총류 무기로 수리가 가능하기 때문에 수리가 용의하고 단발 데미지가 미니건보다 높으며, AP소모도 1.3패치를 통해 적어져 V.A.T.S. 상에서 난사가 가능하다. 또 땅개 퍽의 효과도 받을 수 있고, 개조하면 200짜리 넉넉한 탄창을 가지게 된다. 재장전 시간도 민첩 10에 신속장전을 찍었다면 1.6초밖에 들지 않는다. 하지만 미니건보다 높은 산탄도와 5mm의 크고 아름다운 DT감쇄를 받지 못한다는게 단점. 취향대로 고르도록 하자. 그 외에는... 솔직히 다른거 들자... 특히 견착식 기관총은 같은 탄종을 쓰는 슬리피타임에게 밀리는 모습을 보인다. 안습. 모든 중화기는 탄약무게와 사용량, 무기 본연의 무게 때문에 보조로 쓸만한 물건이 아니다.

  • 총알 구하는 법

대부분 총이 있어도 총알이 적다 보니 탄약 부족에 시달릴 수 있는데, 후버 댐의 쿼터마스터 바든은 NCR 평판이 높으면서[25], 스피치 체크가 필요하지만[26] 거의 대부분의 탄종을 거의 한 트럭째로 판매하니 알아두는 것이 좋다. 이 상인을 찾는 방법은 후버 댐의 하위 항목을 참조할 것. 그리고 위대한 칸의 레드 록 캐니언 아래쪽의 불탄 집 잔해 아래의 무기고를 이용할 수 있는데 여기는 위대한 칸 평판이 좋아야 되지만 거의 원가에 판매하고, 많은 종류의 탄약을 많이 판매한다. 캠프 맥캐런의 마약무기 상인 콘트라레스는 .308 탄과 12.7mm탄을 거의 수백~수천발씩 판매하므로 생존전문가의 소총이나 저격 소총을 많이 이용하는 사람은 알아두는 것이 좋다.

3.4 에너지 무기 (Energy Weapons)

에너지 탄환을 사용하는 총기류. 단발 공격력이 소형 총기류보다 비교적 높다. 전작에서는 플라즈마 무기들기전까지 거쳐가는 쩌리 취급이었던 레이저 계열 무기가[27] 플라즈마 무기와 어깨를 나란히하는 동일티어 무기가 된것이 큰 특징. 뉴 베가스에서는 전작에 비해 가격도 떨어지고 가짓수도 많아져서 에너지 무기스킬을 초반부터 주력으로 삼기 더욱 용이해졌다, DLC들을 깔았다면 더더욱. 총기류보다 요구 힘 수치가 낮다는 장점도 있다. 그외에 각 총마다 구경이 달라서 탄약도 따로 챙겨야 하는 총기류와는 달리 에너지 무기 탄약은 서로 변환이 가능해서 탄약문제가 덜하다는 점도 확실한 장점이다.[28]

단점이라면 가우스 라이플 외엔 원거리 저격 무기가 딱히 없다는게 문제.[29] 게다가 가우스 라이플 자체가 소수의 강한 적을 상대하는 용도인지라, 길바닥에 돌아다니는 잡몹들 상대하기엔 비효율적이다. 다행히 사기적인 효율을 자랑하는 홀로라이플이 추가되면서 에너지 계열 저격 무기의 구세주로 떠올랐지만, 이걸 얻으려면 DLC Dead Money를 깨야한다는 단점이 있다. 에너지 저격류 최고티어급인 가우스 라이플 YCS/186이 얻기 어려운 무기는 아니기에 이쪽을 얻는 것도 좋다. 다만 스킬 요구치가 좀 높은게 흠.

3.4.1 에너지 무기 팁

에너지 무기는 다른 무기군에 비해서 쓸만한 무기를 구하기가 매우 쉽고, 탄약은 서로 완벽하게 호환이 되기 때문에 [30] 운용상에서도 여러 이점이 있다. 물론 초반에는 재충전식 라이플이나 레이저 피스톨로 근근히 버텨야하는 시기가 있으나, 플라즈마 디펜더나 레이저 라이플 정도되는 중간티어 무기를 얻으면 갑자기 게임이 술술 풀린다.[31] 이 다음부터는 무기 찾기 여행을하면 되는데, 일단 렙콘 본사에 가서 Q-35 물질 변조기 및 다량의 MFC 셀과, 레벨이 적당하다면 죽은 핀드 시체에게서 레이저 RCW를 얻을 수 있다.[32] 다음은 프리 사이드의 실버 러시에 들어가서 전시되어 있는 무기들을 훔쳐내는 것이다. 여기에는 플라즈마 최고 티어 무기인 플라즈마 캐스터마저 있다. 물론 실버 러시답게 내구도가 낮다는게 문제지만... 스텔스 보이를 써도 되고, z키로 집은다음 화장실에서 습득해도 된다. 또한 북쪽으로 가면 wild wasteland 퍽을 찍지 않는 한 YCS/186을, 남쪽으로가서 버티버드 추락지점에 가면 테슬라 비턴 프로토타입을 그냥 주울 수도 있다! [33][34] 물론 한 손 에너지 무기 최강 뿅 뿅은 항목을 참고하면 알겠지만 첫회차에는 존재조차 모를 수도 있다. 그리고 개틀링 레이저도 얻기가 정말 힘든데, 브라더후드 오브 스틸의 퀘스트를 전부 클리어하고 얻은 열쇠로 세이프하우스를 열면 고정적으로 한 정 있고[35][36], 실버 러쉬에서도 팔기는 하나 거의 리스트에 나타나지 않으며, 베로니카 퀘스트 막바지에 보수파 브라더후드가 한정 들고 있는 것을 제외하면 레벨캡이 정말 높지 않은 한 구경조차 할 수가 없다. 후버댐 전투 때 잔존병들이 들고 나오는 것만 보고 땡일 수도 있다. 물론 40레벨~50레벨 정도 찍었다면 낙인찍인 자나 Y-17 트라우마 통제복이 흔하게 들고 다닌다.

즉, 다른 무기들과 달리 확률적으로 루팅되기를 바라거나, 심부름을 하거나 할 필요 없이 그냥 가서 주우면 된다. 심지어 그 무기가 최종 티어라도! 이는 DLC에서도 마찬가지라서 OWB에서는 레이저계 최강 병기 LAER엘리야의 개량 LAER 등을 그냥 주울 수 있다.

플레이 방식은 크게 두 가지가 있다. 크게 한 방을 먹이는 플라즈마 병기와, 강하진 않지만 정확하고 지속적인 딜링이 가능한 레이져 병기. 물론 완전 컨셉 플레이가 아닌한 어차피 같은 에너지 병기 카테고리이므로 적절히 혼용해도 무방하다.

빔 병기의 경우, 빔이 여러 갈래로 나뉘는 경우가 있는데 이 때 각각 DT 판정을 받으므로 사용시 주의가 필요하다. 특히 트라이빔 레이저 라이플 같은 경우 전체 데미지는 일반 레이저 라이플보다 상당히 강력하지만 DT가 3배 적용되며 MFC 셀도 3발씩 먹는다. 이는 레이저 라이플 분광기 및 LAER 의 분광기도 마찬가지. 전체 데미지는 높은 폭으로 상승하지만 완충탄 및 과충탄을 쓰지 않는 한 DT 패널티를 입게 된다는 사실을 잊지 말자. 물론 레이저 라이플의 경우, 주력으로 활용한다면 거의 은신 크리티컬을 노리기 때문에 상관없기 하다. 다만 엘리야의 개량 LAER의 경우 개조를 하면 데미지는 늘어나는데 빔이 갈라지지 않고(즉 DT 패널티가 없고), 탄환 재생기를 붙여도 탄환이 재생이 안된다.

앞서 언급됐듯이 일반 화기와 달리 에너지 무기는 탄약을 n개씩 먹는 것들이 몇몇 있다. 특히 가우스 라이플의 경우 한 발당 MFC를 5발씩 먹는데, 20발만 쏴도 MFC가 100발이 사라진다.... 따라서 탄약 양이 한정된 하드코어 유저의 경우 연비도 생각하면서 플레이하는 편이 좋다. 또한 탄약이 완벽하게 호환된다고 써놓았는데, 대신 에너지 탄약을 팔지 않는 상인들도 꽤 있다. 물론 화기의 특정 탄환처럼 아예 수급 자체가 안되는 건 아니지만,[37] 의외로 많이 팔지는 않아서 보이는 대로 모아두는 편이 좋다. 그리고 에너지 무기를 효율적으로 운용하려면 되도록 부지런한 재활용 퍽은 반드시 찍는 것이 좋다. 다 쓴 탄약을 회수할 확률이 퍽이 없을 때보다 두배 가량 높아진다.

3.5 폭발성 무기 (Explosive)

지뢰, 수류탄, 그리고 발사기 계열을 포함한 폭발성 무기. 폭발시 피아 구분을 하지 않으며 치명타가 없다.[38] 누카 수류탄병뚜껑 지뢰외엔 어쩡쩡한 무기들이 다수였던 폴아웃 3와 달리 단발성 공격이 중요해진 뉴 베가스에 와서 굉장히 강력해진 스킬. 어설프게 투자해서는 폭발무기 본연의 위력을 살리기 힘들지만, 작정하고 폭탄마로 키운 배달부는 모하비에 말그대로 평지풍파를 일으키고 다닌다.(...)

다만 가끔 폭발물 데미지가 전혀 들어가지 않는 버그가 있다. 화면 상으로 볼 때 체력 게이지는 완전히 0인데 폭발물로는 무슨 수를 써도 죽지 않고 무조건 다른 무기로 하나하나 때려 잡아야 하는 악랄한 버그로, 인간 적에겐 거의 걸리지 않는데 겍코나 코요테 무리를 상대하다 보면 매우 자주 볼 수 있다. 자비를 펑펑 쏴대는데 바퀴벌레 하나 안 죽는걸 보면 기가 찬다 앞으로 버그픽스가 나올 가능성은 무한히 0에 수렴하기에(...) 버그에 대비하기 위한 보조 무기를 사용하는 것 외에는 별다른 대책이 없다.

3.5.1 폭발성 무기 팁

폭발물 종류가 총기류에 필적할 정도로 많기 때문에 필요에 따라 필요한 폭발물을 쓰기 좋다. 반면 이렇다할 폭발물이 다이너마이트밖에 없는 초반을 버티기가 상당히 힘들다는점은 확실한 단점. 초반의 최우선 과제는 유탄 소총을 얻을때까지 버티는것이다. 파우더 갱한테서 뜯어내는 다이너마이트말곤 넉넉하게 쓸수있는 폭발물이 없기 때문에 다이너마이트에 모든걸 거는수밖에 없다. MFC 수류탄이 간절할 때이긴 한데, 안타깝게도 초반에 MFC 수류탄을 만들만한 능력을 맞추기는 힘드니 포기하는게 차라리 나을때가 많을것이다. 그냥 다이너마이트로 적당히 때우면서 유탄 소총을 찾는게 가장 빠르고 쉽다. 모하비 초소에서 유탄 소총을 팔고 있으니 가서 사거나 적한테서 탈취하면 초반의 큰 고비를 거의 넘긴셈.

저렴하고 강력하며 범위도 넓은 40mm 유탄을 정확하고 멀리 날릴수 있는 수단인 유탄 소총은 폭탄마 배달부에게 있어 거의 모든상황에서 쓸수있는 경제적인 무장이니 잡몹처리용으로 쏠쏠히 써먹기 좋다. 어느정도 여유가 생긴다면 넬리스 공군 기지로 가서 쿵 쿵을 얻어서 훌륭한 범용무기로 쓰자.[40] 이후 40mm 유탄으로 모하비 황무지의 왠만한것들을 다 갈아엎고 다녀서(...) 자금여유가 생긴다면 건러너나 부머에게서 미사일 런처를 구입하거나, 자신있다면 이 과정 건너뛰고 곧바로 블랙 마운틴으로 가서 애너벨을 얻으면 폭탄마로서 엔딩을 볼수있는 최소한의 화력은 다 갖췄다고 보면 된다.

이 다음부터는 원하는 폭발물을 입맛따라 골라서 사용하면 된다. 폭발성 무기류는 복잡하게 생각할거 없이 폭발물 스킬 100 찍어주고 '폭파 전문가(Demolition Expert)' 퍽 3번만 찍어주면 그냥 볼장 다본거기 때문에(...) 퍽에 따라 못쓰거나 하는 무기는 없다. 적들에게 폭발의 무서움이 뭔지 뼈저리게 가르쳐주자.

또한 폭탄마 플레이를 하게 되면 자폭할 수 있는 위험 범위나 실내에서 벌어지는 근접전에 대비해야 한다. 일반적으로 폭탄마는 크리티컬과 관계 없는 빌드가 되므로 운을 낮게 주고, 따라서 보조 무기도 크리보단 깡뎀에서 더 효과를 보는 근접 무기를 쓰는 것이 좋다. 자연스럽게 힘을 높게 주게 되므로 하드코어에서는 무거운 탄환 무게를 버티는 데도 도움을 준다.

3.6 삭제된 무기

  • 디버그용 메가피스톨(Debug megapistol) (유니크 9mm 피스톨)
  • 분쇄기(The Disintegrator) (유니크 레이저 라이플)
  • 올리버 대물 저격총(Oliver anti-materiel rifle) (유니크 대물 저격총)
  • 스탈렛의 권투 붕대(Starlet's hand wraps)(Dead Money)
  • 페더레이터(The Faderator)(Dead Money)(Honest Hearts)(Old World Blues)(Lonesome Road)(Gun Runners' Arsenal)[41] (유니크 가우스 라이플)
  • 스턴 수류탄(Stun grenade): 섬광 수류탄과 생김새와 이펙트는 같으나 15의 피해와 피로도를 100만큼 증가시킨다.
  • 가스 수류탄(Gas grenade): 일반 수류탄과 생김새는 같으나 아무런 능력도 없다.
  • 항상 치명타 플라즈마 라이플(Plasma rifle always crit): 이름 그대로 100의 크리티컬률을 보이나 그외엔 변화없음.
  • 약한 플라즈마 라이플(Plasma rifle weak): 모습은 같으나 공격력이 3... 그러나 치명타율은 2배, 치명타 대미지는 44로 다른 곳은 원본과 비슷한 편. 근데 가격이 1800캡으로 원본보다 비싸다.(...)
  • 스턴 지팡이(Stun baton) (ED-E의 근접무기)

4 탄약

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5 방어구

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6 소비 아이템

  • 개미즙 : 4분동안 힘이 4증가하는 대신 카리스마와 지식이 2깎인다.
    • 화염 개미즙 : 2분동안 화염저항력이 25%증가하고 민첩이 4증가하며 지식이 3감소한다.
  • 고스트 사이트(Dead Money) : 150초동안 나이트비전. 연녹색.
  • 누카콜라
  • Rad Away : 폴아웃 세계관의 무안단물 첫번째. 항목참조
  • Rad-X : 폴아웃 세계관의 무안단물알약인데? 두번째. 항목참조
  • Med-X : 일정시간동안 데미지 저항력을 25%올린다. 중독성이 있는걸 봐선 모르핀.
  • 멘태츠
  • 버프아웃
  • 블러드 실드(Honest Hearts) : 6초동안 체력이 4씩 회복되고 독저항력이 50%상승한다.
  • 사이코
  • 선셋 사르사파릴라
  • 슈가 밤
  • 스킬북
  • 스테디 : 1분동안 산탄도가 감소한다. 뉴베가스에서는 건스킬 100을찍어도 저격총 조준시 흔들리는데 이것을 먹으면 폴아웃3처럼 흔들리지 않으며 VATS에서의 명중률도 비약적으로 상승한다. 간단히 말해서 일시적으로 명중률을 폴아웃3 수준으로 만드는 아이템.
  • 스텔스 보이
  • 스팀팩
    • 슈퍼 스팀팩
    • 자동주입 스팀팩
  • 슬래셔
  • 신속의물(Lonesome Road) : 자동화기를 제외한 모든 무기의 공격속도를 50%올린다. 터보와 조합하면...
  • 야오과이 고기 : 폴아웃3에도 있던 그것. DLC가 없으면 라니우스의캠프에서나 볼수있으며 DLC인 Honest Hearts을 깔아야 얻을수있다. 일단 본편에도 데이터상으로는 존재한다. 코드는 3404b. 코드마저 폴아웃3와 동일하다. 복용시 2분동안 공격력 10%를 증가시켜주며 방사능이 10증가하고 5초동안 체력이 2회복되며 허기가 100회복된다. 서바이벌 스킬 100 기준으로는 5초동안 체력이 6회복되고 허기가 300회복된다.
  • 원자 칵테일 : 2분동안 불저항력과 에너지저항력이 25%상승한다. 먹을시 방사능 10이 쌓임. 하드코어에서는 갈증이 30 증가하고 수면이 100회복된다.
  • 의사의 왕진가방 : 노말모드에서는 모든 신체불구를 치료한다. 하드코어 모드에서는 일부분의 신체불구만을 치료하거나 전반적인 신체손상을 약간 치료한다.
  • 잡지 - 일시적으로 스킬을 10 올려주는 소비 아이템
  • 제트 : 하위항목은 제트항목 참고.
    • 딕슨의 제트 : AP를 15 올려주는 일반 제트와는 달리 10밖에 올려주지 않는데다 중독확률이 쩔어준다.[43]
    • 로켓
    • 리바운드
  • 씹는 코요테 담배 : 일반모드에서는 4분동안 지각력과 민첩성을 1올려주고 하드코어에서는 수면게이지를 30 회복한다. 약물취급이므로 중독될수있다.
  • 크램
  • 캣아이 : 2분정도 나이트비전상태가 된다. 푸른빛.
  • 터보
  • 픽서 : 모든 금단현상을 치료한다. 대신에 게임시간상으로 약3시간동안 화면이 주기적으로 점멸하며, 푸쉭거리는 소리가 난다. -
  • 히드라 : 모든 신체불구를 치료한다. 약물이므로 중독될수있으니 주의.
  • 힐링 파우더 : 체력이 회복되지만 인지력이 감소한다.
  • 해독제 : 동물의 독을 치료한다.

7 기타 아이템

  • 플래티넘 칩
  • 핵분열 전지 - 무게치 7에 가치 75로, 팔면 값은 괜찮게 받지만 그놈의 무게 때문에 버리는 경우가 많지만, 크리스틴에게 시에라 마드레 칩 복제법을 전수받으면 이거 하나랑 철조각 하나로 시에라 마드레 칩 50개를 만들 수 있다. 무기 수리 키트를 시에라 마드레 칩 20개로 자판기에서 뽑을 수 있고, 철조각은 싱크의 NPC들을 잘 이용하면 차고 넘치도록 뽑아낼 수 있기 때문에 핵융합 전지 2개 = 무기수리키트 5개 라는 등식이 성립한다. 확실히 남는장사. 데드머니를 클리어하지도 않았고 클리어할 생각도 없다면 사용된 SEC 5개와 조합하여 SEC 25개를 뽑을 수 있다.
  • 화폐
  • 어쿠스틱 기타 - 외로운 떠돌이가 가지고 다니는 기타. 그 외에 시에라 마드레 카지노 앞의 더 빌라에도 하나 있다. 게임 전체를 통틀어 딱 2개 나오는 나름 레어템.

8 조합 아이템

장전대나 모닥불 등 작업대에서 제조할 수 있는 아이템. 단 작업대에서 제조해야 하는 아이템은 베로니카나 ED-E를 동료로 두고 있다면 말을 걸어서 제조하는 방법도 있다.

각종 재료를 이용해 하드코어 수치 회복, 체력 회복, SPECIAL 버프를 주는 음식이나 약을 만들 수 있다[44][45]. 자세한 사항은 항목 참조.

9 임플란트

폴아웃2에 나왔던 SPECIAL 증가 임플란트가 돌아왔다. 크게 두 가지로 나뉘는데, 첫 번째는 본편의 우사나기 박사가 해주는 임플란트고, 두 번째는 Old World Blues싱크의 오토닥이 해주는 임플란트이다.
우선 첫번째 본편의 임플란트는 New Vegas Medical Clinic에서 우사나기 박사에게 대화를 하면 할 수 있다. 전작의 Cyborg 퍽을 대체하는 느낌. Intense Training 과 SPECIAL 상승 임플란트를 같이 적용할 수 있어서 모자란 SPECIAL 수치를 채우는데 사용한다. 하지만 전작처럼 임플란트 칩을 구한다고 무작정 할 수 있는게 아니라 플레이어 캐릭터의 초기 SPECIAL 설정시 END에 관련되어서 임플란트를 적용할 수 있는 수의 한계가 있다. END 1 당 임플란트 하나로 END 9 로 시작할 시 임플란트 9 개를 전부 적용할 수 있다. 그리고 버그가 존재하는데, 만일 시작시 SPECIAL중 하나를 9 로 맞춰놓고 Intense Training 퍽으로 10을 찍은 뒤 임플란트 시술을 받으면 시스템상 한계로 SPECIAL은 10 까지만 올라가므로 4000캡만 날리는 결과가 되니 주의.
두 번째 Old World Blues의 추가 임플란트는 싱크의 오토닥에게 받을 수 있다. 빅 엠프티 안을 돌아다니며 임플란트 홀로테이프를 찾아서 오토닥에 연결하면 받을 수 있는데, 총 네 가지 종류의 임플란트를 받을 수 있다. 이 쪽은 END 수치에 상관없이 받고 싶은 만큼 받을 수 있다. 자세한 사항은 항목 참조.

10 진영

각 진영들간의 관계 요약

진영의 개념이 확장되면서 플레이어는 특정 팩션과 친해지면 특정 팩션과는 적이 되는 요소가 생겼다. 그리고 어떤 팩션의 병사가 죽으면 그들의 옷이나 아머를 훔쳐 입으면 그들에게 공격받지 않게 된다. 다만 그걸 입고 있으면 플레이어와 아무리 관계가 좋아도 위장중인 세력과 적대하는 팩션은 플레이어를 공격한다. 불러오기 화면에 있는 설명이 일품. "특정 진영 소유의 옷을 입는 것은 해당 진영의 인물들과 평화롭게 접촉할 수 있는 방법…이며 주변에 있는 사람들이 어디 진영이냐에 따라 총 맞기 딱 좋은 방법이기도 합니다." 그 말대로, 설령 주인공이 NCR과 사이가 좋다 해도 NCR 군인들 앞에서 NCR과 적대적인 진영의 옷을 입으면 즉시 적으로 돌변한다. 다시 다른 옷을 입는다고 친근하게 돌아오는 게 아니니 주의. 단, 변장을 해도 NCR와 군단의 군견, 그리고 각 진영의 경비원들은 변장을 뚫어볼 수 있다. 주의하자.
평판에 영향을 주는 퀘스트를 뒤죽박죽 해결하다보면 평판이 서로 꼬여서 버그가 생길 수도 있는데 한번 걸리면 세이프 하우스 NPC는 물론 평판은 LIKED인데 다른 사람들은 멀쩡하지만 뜬금없이 누군가가 당신한테 달려들기도 한다. 혹자는 NCR과 시저의 군단 둘다 LIKED 이상으로 평판을 올려놓자 이 양측 진영으로부터 공격받는건 물론이고 무작위로 그외의 진영의 NPC로부터 공격을 받았다. 파워 아머 트레이닝 받으러 히든 벨리 벙커를 방문하자 팔라딘들이 손수 베리 하드로 잠긴 문을 직접 열고 나와서 시원하게 에너지 웨폰 세례를 부어주거나 모하비 초소에서 술 마시던 캐시디가 얼굴 보자마자 갑자기 총질하는가 하면 심지어 슬론에 있는 애완 몰렛 Snuffles까지 적대적으로 변했다.
이런 평판 버그의 직접적인 원인은 추가된 '변장 시스템'의 오작동 탓이다. 서로 크게 적대적인 NCR과 군단 사이의 문제가 특히 심각한데, 변장 후 옷을 벗을 때의 스크립트가 제대로 적용되지 않아서 적대 팩션에 플레이어가 계속 들어가 있는 상황이 발생한다. 걸린 즉시 발견했을 경우에는 팩션 아머를 반복해서 탈착하거나 특정 NPC에게 말을 거는 등 몇 가지 해결책이 알려져 있지만 시간이 더 지나고 몇 번 더 꼬이고 나면 PC유저조차도 답이 없어진다. 더 큰 문제는, 이런저런 퀘스트를 다 하면서 게임이 너무 길어지면 그 세이브 파일에 거의 필연적으로 발생하는 수준으로 평판 관리를 단순하게 한다고 해도 소용이 없다. 가장 좋은 예방법은 팩션 아머는 입지 않는 것, 그리고 정 입어야겠으면 차선책으로 '팩션 아머를 입거나 벗을 때 다른 옷을 클릭하는 것으로 옷을 갈아입지 말고 차근차근 클릭하고, 변장 메시지가 뜨는지 확인하는 것'이 있다. 특히, 무슨 일이 있어도, 하얀 장갑 공동체의 가면이나 정장만큼은 절때절때 입지 말 것!! 이놈들 유니폼은 가면에도 팩션 효과가 적용되는데 얼굴 슬롯은 이런저런 아이템들을 중첩해서 착용할 수도 있다 보니 스크립트 오작동이 매우 심하다. 때문에 굉장히 높은 확률로 팩션 명성치 초기화 버그가 걸리는데 이러면 우호적 평판으로 제공되던 각종 서비스가 가로막힌다. 가령 후버 댐 병참관인 바든의 상점이나 레드 록 캐니언 위대한 칸 무기상을 더는 이용할 수 없다. 일정 평판치가 되어야 상점 거래를 가능케 하는 대화가 출력되기 때문이다. 문제는 이들이 게임상에서 가장 막대한 탄약과 무기류를 공급한다는 것.(...) 어떤 의미에서는 적대화보다 더 심각한 버그다.

참고로 다른 팩션들은 플레이어가 해당 팩션에 대해 어떤 행동을 취했느냐에 따라서 엔딩에서의 언급이 달라지지만, 이상하게 스트립 3부족(오메르타, 체어맨, 하얀 장갑)은 관련 퀘스트 클리어하고 사이 좋게 지냈든 아니면 카지노 들어서자마자 피박살을 냈든 간에 엔딩에서 전혀 언급이 없다(...). 스토리를 생각해 본다면 뉴 베가스 운영 때문에 스트립 3부족과의 좋은 관계가 필요할 터인 미스터 하우스예스맨 루트를 타면서 저 3부족을 그냥 싹 다 개발살을 내 버려도 엔딩 보는 데는 아무 지장도 없으며 역시 엔딩에서 언급되지조차 않는다(...)[47]. 정말 거지같은 놈들이다(...).

  • 마을/도시
    • 굿스프링 - 굿스프링 마을의 거주민들, 이곳은 황무지 내에서 상당히 드문 방사능에 오염되지 않은 물이 주변의 게코 무리와 파우더 갱을 자극했다. 파우더 갱과 적대 관계.
    • 프림 - 굿스프링 남쪽에 있는 마을, 처음 가면 NCR이 그나마 절반(주민들은 비키&밴스 카지노에 숨어 있다)을 통제하고 나머지 반쪽은 무법자들이 보안관을 쏴죽이고 점령한 상태, 비글 보안관보를 구출한 뒤 마이어의 수배를 보석한 뒤, 보안관으로 임명하면 마을의 평판이 오르고, NCR이 주둔하도록 한다면 NCR의 평판은 오르지만 마을의 평판이 조금 안 좋아진다.
    • 노박 - 가끔씩 반달행위를 하러 오는 시저의 군단과 서쪽의 REPCONN 시설에서 나타나는 페럴 구울에 의해 위협받는 마을. 대형 공룡상점이 마을의 잡화, 무기점 역할을 겸하고 있다.
    • 프리사이드 - 전쟁에서 살아남은, 그러나 거진 방치상태의 동네. 거주민과 NCR에서 온 정착민들의 분쟁이 벌어지고 있으며, 킹의 갱과 반 그라프, NCR 정착민들이 이권을 다투고 있다. 외곽에서는 건 러너가 총을 팔고 있다.
    • 스트립 - 미스터 하우스에 의해 핵전쟁으로부터 보호된 라스베가스 그 자체. 스트립의 평판은 엄밀히 말하면 미스터 하우스와 아래 진영들의 평판을 포괄한다.
      • 오메르타 패밀리 - 고모라 카지노를 운영한다. 이들도 부족민들 출신인데 어째 마피아, 그것도 이탈리안 마피아처럼 말하고 행동한다. 뭔가 음모를 꾸미고 있으며, 배달부가 음모를 돕거나, 해결하게 된다. 체어맨, 흰장갑과 반대로 대사에 온갖 욕설이 기본으로 깔려 있다.
      • 체어멘 - 미스터 하우스시큐리트론을 앞세워 문명화시킨 부족민들. 베니도 체어멘 중 한 명이다. '베이비'나 'Ring-a-ding-ding', 'You dig?'(알겠어?)라는 단어를 입에 달고 다닌다. 세 부족 중 그나마 제일 호감가는 타입.
      • 하얀 장갑 공동체 - 어째서인지 혼자서만 독립된 소수 진영 취급이므로 아래 "소수 진영" 절을 참조할 것.
  • 주요 진영
    • NCR - 뉴 캘리포니아 공화국, 모하비 황무지의 후버 댐으로 세력을 넓히기 시작했다. 하위팩션으로 스트립의 경비병력들이 일부 따로 되어있다. 모하비 초소, 프림(Primm), 뉴 베가스후버 댐에 병력을 두고 있다. BOS, 시저의 군단 및 파우더 갱과 적대관계. 플레이어가 이들에게 호감을 얻으면 하루 한번 NCR의 보급상자나 트루퍼, 레인저의 지원을 받을수 있다. 반면 적대하면 레인저들이 플레이어를 죽이러 온다.
    • 시저의 군단 - 노예를 부리는 이들의 군대로, 남들은 시저라고 하는데 자기들은 카이사르 라고 부르는 사람을 리더로 두고 있다. 서로 발음을 달리하는 이유는 시저의 원 발음이 카이사르 이기 때문. 로마군과 비슷한 느낌의 컴뱃 아머를 착용하고 있다. 닙튼을 약탈하고 파괴했다. NCR, 파우더 갱과 적대관계. 플레이어가 이들에게 호감을 얻으면 약탈물을 플레이어에게 나눠주지만, 나쁜 평판이 쌓일경우 암살자들을 가끔 보내온다.
  • 소수 진영
    • NCRCF, 파우더 갱 - 본래 NCR이 캘리포니아에서부터 철도 건설 노역을 시키려고 데려온 죄수들이었는데 NCR이 임금을 체불한데다 폭파용 다이너마이트가 철도를 건설하는것보다 캐러밴을 터는데 더 효과적이어서 이렇게 되었다. NCRCF라는 구 NCR의 수용소와 볼트 19를 점거하고 있다. 초반부터 중립아머를 입어도 공격해오는데 만약 굿스프링 퀘스트에서 이들 편을 들어준다면 우호관계로 변한다. 또 돕지 않았더라도 퀘스트를 아예 한게 아니면 길가에서 마주치는 파우더갱을 평판이 깎이지 않을 정도로만 처치하고 이들의 옷을 입고 가면 공격하지 않는다. NCR, 시저의 군단, 굿스프링 주민들과 적대관계.
    • 브라더후드 오브 스틸/서부 - 폴아웃 1,2에서 나온 서부 브라더후드 오브 스틸의 남서부(네바다) 분견대이다. 지속적인 NCR과의 전쟁으로 병력이 많이 소진되었다. 뉴 베가스 시점 3년 전에 헬리오스 원의 태양광 발전소 전투에서 패배하며 히든 밸리로 도주했으나, BoS가 NCR의 금괴 저장소를 털어버리는 바람에 NCR의 경제를 붕괴시키기도 했다. 어쨌거나 여전히 개개인은 T-51b같은 장비로 무장하고 있어 위협적이다. 어느 한 쪽과 친하다고 해서 공격받지는 않지만 NCR의 진영 복장을 입으면 이들에게 공격받는다. 반대도 마찬가지.
    • 묵시록의 추종자(Followers of Apocalypse) - 폴아웃에서 마스터에 반대하는 세력으로 첫 등장. 가난한 사람들을 돕고 구세계의 기술을 이용해서 인류의 복지를 증진시키는 것을 이상으로 삼는 세력. 뉴베가스에서 객관적으로 가장 선하다고 볼 수 있는 세력이다. NCR의 건국에도 협조했지만 이들의 모든이들에게 평등한 이상과 NCR의 자국민 우선정책이 충돌하여 현재는 껄끄러운 상태. BOS를 제외하면 가장 우수한 지식을 지니고 있어서 뉴 베가스 내의 연구자는 대부분 이쪽 출신이다.
    • 위대한 칸 - 폴아웃에서 탠디를 잡아간 레이더들을 기억하는가? 이들이 그 레이더들이다. 재수없게도 하필 그 탠디가 NCR 대통령이 되어 돌아온 덕에 신나게 털려, 지금은 구석에서 약이나 만들고 있으며 시저의 군단과 동맹을 주선하고 있다. 새 삶을 살게 도와주거나 몰살시킬 수 있다.
    • 부머 - 볼트 34에서 일찍 빠져나온 사람들[48]. 전원이 총덕후화력덕후다.[49] 모든 방문자를 시원한 야포세례로 맞이하기 때문에 플레이어는 터보를 빨고 발에 불나게 뛰어야 한다. VR 트레이닝으로 비행사들을 양성하고 있다. 근데 아직 비행기가 없다... (...) 퀘스트로 B-29를 한대 확보해줄 수 있으며, 확보해준다면 이걸로 후버댐 전투에서 플레이어의 적에게 시원한 폭격을 해준다.
    • 스트립의 하얀 장갑 공동체 - 하우스가 문명화시킨 부족민의 일파. 처음엔 식인종 이었으나 하우스의 교육으로 생활습관을 바꿨다. 이들의 과거는 잘 알려져 있기에, 울트라 럭스 카지노는 다른 카지노들보다 인기가 적다. 특유의 가면과 지나칠 정도로 예의바른 말투가 특징. 하지만 이들이 예의를 차리는 건 어디까지나 자기들이 교양있다고 뽐내기 위해서고, 말하는 걸 보면 우월감과 오만함을 마구 표출하고 있다. 다른 스트립 세력들은 스트립 평판에 묶여있는데, 유독 이들만 독자적인 평판치가 존재한다.
  • 설정상 진영(게임에서 진영으로 취급되지 않음)

11 지역

12 하우징

13 인물

13.1 몬스터

13.1.1 비인간형

13.1.1.1 포유류
13.1.1.2 곤충, 갑각류 및 파충류
13.1.1.3 이물(Abomination)
13.1.1.4 식물형
13.1.1.5 로봇류

13.1.2 인간형

13.1.2.1 비 팩션 및 돌연변이계
13.1.2.2 팩션계
  1. 폴아웃3엘더스크롤 5: 스카이림과 같은 구성.
  2. 단 게임 내 충돌 때문에 Lonesome Road에 비인간형 동료(ED-E, 렉스)는 데리고 갈 수 없도록 제한을 걸어놓았다.
  3. 곳곳의 라디오나 스피커에서 특정 주파수를 발생하는데, 여기 가까이 가면 삑삑거리다가 일정 시간 후 목에 있는 목걸이가 폭발한다. 해결 방법은 고주파를 발생하는 라디오를 끄거나 스피커를 박살내는 것인데 이 퍽은 고주파를 몇 초동안 막아내 준다.
  4. 넘쳐나는 버그를 해결하려면 가끔 콘솔 명령어가 필요한 경우도 있다.
  5. 주의!! 스카이림과는 달리 콘솔 명령어를 사용하면 그 순간부터 스팀 도전과제가 달성되지 않는다!!
  6. 적이 서너 명 정도밖엔 안 될 땐 그나마 몸으로 때워가면서 접근할 수 있지만, 적의 화력이 강력해지거나 쪽수가 열댓 명 정도 될 때는 터보나 임플란트 GRX의 힘을 빌리지 않으면 근접 플레이가 거의 불가능해진다. 난이도가 높을 때나 모드로 적들의 공격력이 올라간 상태라면 심지어 블랙 소시지를 먹고 닥돌해도 안될 때가 있다. 특히 폭발물을 쓰는 적들은 달려오던 배달부를 높은 확률로 장애인으로 만들어버리기 때문에(…) 거의 천적이나 다름없다.
  7. 비슷한 류의 크램 따개도 꼼수로 얻기는 쉬우나 소매치기가 오래걸리고 효율성 무게에서 맨티스 건틀릿에게 다 밀린다.
  8. 터보의 대안으로 블랙소시지같이 강력한 회복능력을 지닌 음식을 먹어가면서 싸우는 방법도 있다.
  9. 산업용 장갑이 표기된 데미지 이상의 효과를 내는 이유가 비슷한 류의 근접무기인 리퍼, 전기톱, 써믹랜스의 크리티컬 데미지가 한 자리수인데 비해 본인혼자만 40이라는 높은 수치를 가지고 있기에 공격형식상 한번의 공격이 10개씩 나뉘어져들어 가는 것이고 또한 공격속도가 초당 3번이기때문에 초당 30번을 치는 것과 똑같다. 이러니 크리티컬 확률이 높으면 높을수록 좋을수 밖에
  10. 일단 초반에 닥터 미첼이 주는 테스트에서 격투 스킬을 선택했어도 권투 글러브같은 딜 안되는 무기밖에 안주고 프림가기 전 까진 격투 무기도 잘 나오지 않는다.
  11. 단, 독을 바를 수 있는 유일한 원거리 무기라는 데 의의가 있다. 갑작스레 전투에 돌입했을 때 침 한 방 놔주면 적들이 고자가 된다. 특히 전투 능력치를 토막내는 '트렘블'같은 것. 근접무기는 안 쓰지만 생존술에 많이 투자한 배달부라면 고려할 수 있는 전략.
  12. DT 15무시
  13. 모든 근접공격에 기절효과 추가
  14. 다만 이 쪽도 앞뎀이 높고 DPS가 높아 그것을 보고도 쓸 가치가 있다. 애초에 mauler로 선빵으로 눕혀 놓고 파워슬램으로 일어나지도 못하게 패면 그게 그거다. 마울러 쓸 것도 없이 '크리 시 녹다운' 특수기능으로 뉴베가스 근접무기 중에서 최강의 위치를 차지하고 있다.
  15. 입수 시기 상, 주력이 되기는 힘들다.
  16. 피어싱 어택 perk을 을 찍거나, 약물을 먹으면 DT가 30까지는 커버된다. DT30을 넘으면 그냥 양손무기나 쓰자.
  17. 찬스의 나이프, 블러드냅 정도가 예외지만, 후반부를 생각하면 효율적인 선택이 아니다.
  18. 리볼버, 자동권총, 레버액션 소총, 볼트액션 소총, 자동소총, 볼트액션 저격총, 반자동 저격총, 레버액션 산탄총, 펌프액션 산탄총, 반자동 산탄총, 개틀링...
  19. 스페인어
  20. 그나마 기절은 퍽, 나머지 두개는 DLC 추가이다.
  21. 성능이 안 좋다고 까이기는 하지만 최소 산탄도가 0이라는 점에서 잘 쓰면 좀 멀리 있는 적도 저격이 가능하다! 또한 크리티컬율도 3배고 총알도 쓰기에는 부담이 없기에 크리티컬율이 높은 캐릭터라면 보조무기로 쓰는 것도 생각해볼 가치가 있다.
  22. 락픽 100이 필요하다. 열쇠조차 없기 때문에 중반쯤 되어야 구할 수 있다.
  23. 캠프 맥캐런에 있는 막사 안 침대 위에 소유권이 없는 내구도가 바닥인 저격 소총이 있고, 우사나기가 있는 뉴베가스 진료소 근처의 미친 브라민과 몰렛들이 리젠되는 농장 근처에 있는 부서진 건물의 락픽 75를 요구하는 문을 따고 들어가면 몇가지 잡다한 물건들과 함께 있다. 그 전에 부서진 건물 뒷문을 열면 수류탄 더미 함정과 인계철선이 있고, 앞문에는 지뢰 두개가 깔려있으니 알아서 처리해야 한다.
  24. 캡 주고 사기 싫다면 헌팅 샷건은 오래된 핵 실험장 안쪽에 있는 오두막에서 한 정 구할수 있다. 하지만 근처에 글로잉 원과 페럴 구울 리버까지 돌아다니기 때문에 이들은 반드시 쓸어버려야 한다. 참고로 이 오두막에는 과학 스킬북 한 권이 있으니 들러주는 것이 좋다.
  25. 인정받음 이상
  26. 스피치 50 이상 요구
  27. 물론 개틀링 레이저는 제외
  28. 인간형 적들을 족치면서 얻는 총기류 탄약들은 자신이 쓰는 주력 총기의 탄약이 아닌한 취급하기 애매한 계륵같은 존재이지만(분해해서 원하는 구경으로 재조립도 가능하지만 이 경우에도 에너지탄보다 훨씬 제약이 많다) 에너지탄은 어떤탄을 얻던간에 자신의 주력탄종으로 변환해서 쓸수 있다.
  29. 다만 크리티컬을 중심으로 하는 레이저 라이플 사용 유저라면 문제될 게 없다. 레이저 라이플에 스코프달고 개조를 끝마치고, 관련 퍽까지 다 찍으면 크리티컬 확률이 75요(물론 2발 50%씩) 기본 데미지는 두 발 합쳐서 기본 공격력만 100이 넘는 괴물이 된다.
  30. SFC : ECP : MFC = 2 : 1 : 3
  31. 이 둘은 노박을 가는 길, 늑대뿔 농장 근처에서 미친 빛의 추종자원이 이 무기를 들고 있으니 얘네들한테서 빼앗으면 된다. 물론Jsawyer.esp를 깔지 않았다면 늑대뿔 농장의 미친 빛의 추종자원은 없을 터이니 굿스프링 근처의 동굴에서 빛의 추종자원 시체에서 레벨캡을 조금 맞춰주면 플라즈마 디펜더는 쉽게 얻는다.
  32. 심지어 렙콘 본사는 1렙 때 적당히 운만 따라주면 굿스프링에서 바로 갈수도 있다. 하지만 그 전에 슬론쪽 기찻길의 데스클로의 인지력, 블랙 마운틴의 슈퍼뮤턴트 등 몇마리가 은신-시선 상관없이 감지하고 쫒아오는 경우 상당한 스트레스를 감수하고 진행해야 한다. 운 없으면 계속해서 걸려서 죽고 몇십분만 허비하다가 포기하게 된다. 게다가 1레벨이면 스닉 수치도 낮기 때문에...
  33. 물론, 테슬라 비턴 프로토 타입은 저렙이라면 스텔스 보이가 필요하다.
  34. YCS/186도 용병들이 죄다 잘 무장한데다가 시작부터 적대 상황이기 때문에 빠르게 상황 종료를 못하면 역으로 YCS/186을 든 용병에게 박살나니 주의해야 한다.
  35. 이들이 주는 퀘스트는 상당히 짜증난데, 볼트 탐험을 해서 가장 깊숙한 곳까지 가서 그 곳에 있는 캐비닛을 열어야만 퀘스트 아이템을 얻을 수 있다. 그 전에는 아예 퀘스트 아이템이 캐비닛 안에 스폰돼있지도 않다.
  36. 다만 엘더를 갈아치우면 훨씬 쉽게 세이프 하우스 열쇠를 얻을 수 있다. 뭐 훨씬 꼴통을 앉히는 셈이긴 한데..
  37. SEC, ECP, MFC 중 한 종류라도 있으면 서로 교환하면 되니. 물론 기본 탄이 아닌 벌크 탄이나 과충, 완충, 최적화탄 등은 서로 호환이 안된다.
  38. 정확히는 치명타 확률 자체는 있는데 치명타 추가 데미지가 없다. 덕분에 치명타가 떴다고 메시지는 뜨지만 아무련 효과가 없다. 똑같이 AOE 피해를 입히는 무기라도 에너지 웨폰에 속할 경우 치명타 추가 피해가 있는걸 볼때 폭발성 무기의 특징인 듯 하다.
  39. C-4를 제외하면 사실 이것은 "지뢰형"이라고 분류해도 큰 문제가 없으나 C4때문에 설치형으로 분류.
  40. 참고로 민첩이 10이고 '신속한 장전(Rapid Reload)' 퍽이 있다는 가정하에, 유탄 소총은 유탄 발사기보다 훨씬 좋다. 재장전속도가 엄청나게 빨라져서 말이 장탄수 1발이지 사실상 무한탄창이나 다름없게 되기 때문.
  41. 모든 DLC에 더미 데이터로 존재한다.
  42. 유니크 스카치 위스키. 럭키38의 VIP룸에 있다. 그냥 희소성만 있다 뿐이지 일반 스카치 위스키랑 효과가 똑같으므로 의미 없는 물건
  43. 이걸 만들고 파는 놈이 바로 딕슨이다. 묵시록의 추종자에서 이 딕슨이 만든 제트에 중독된 제트 중독자들을 구원해 줘야 하는 퀘스트에서 등장. 배달부가 약 그만 팔라고 하니 "님이 뭔 상관임" 하다가 배달부가 "오 그래? 프리사이드 외곽에서 약물이 간단하고 저렴한 가격에 풀리고 있다는 걸 NCR에 좀 말해줘야 겠네?" 라고 스피치 체크를 통과하면 손을 씻는다. 여러모로 마이론의 열화판인데, 원판 제트보다 능력은 더 떨어지면서 중독 확률은 더욱 치솟은 기묘한 제트(...)를 만들어 자기 이름 붙여 파는 것에서부터 마이론보다 더 떨어지는 듯. 자기 이름 붙은 밀주도 만들어 파는 듯 하다. 확실히 나쁜놈이라 그런지 일부러 도발해서 죽일수 있는 선택지가 있다.
  44. 그냥 소꿉놀이용이라고 비웃는 유저들도 있지만 스팀팩이 즉시 회복해주는 노말모드 한정이고, 스팀팩 시스템이 HPS로 하향먹은 하드코어 모드에선 일반 약품 뺨을 찰지게 후려갈기는 효율성을 자랑한다.
  45. 하드코어+조쉬소이어+베리하드 모드라면 이 음식들이 스팀팩+각종 음식 조합으로 슈퍼스팀팩 못지않은 효과를 내기도 한다.
  46. 이름은 '개가죽 벨트, @@겍코 가죽 벨트'로 나오지만 가죽당 생산량에만 차이나지 모두 생산물은 가죽벨트. 이런식으로 제조된다.
  47. 단 미스터 하우스 루트로 가서 오메르타를 개박살 내면 하우스가 한숨을 쉬면서 퀘스트가 실패 처리.
  48. 나머지는 방사능이 새는 것도 모르고 멍때리고 있다가 구울화되었다.물론 그 중에서 크리스 해버샘은 예외로 발전기 수리 도중 방사능이 질질 샌다는 것을 알고 미리 빠져나왔다.
  49. 정확히는 그냥 화력 덕후다. 부머 기지에 상주하는 사람들 중 일반 총기를 들고 있는 사람은 아무도 없다. 모두 그레네이드 런처 아니면 미사일 런처다(...) 스킬로 보자면 폭발물(Explosives) 덕후들이라고 할 수 있을 듯.
  50. NCRCF를 둘러싸듯 동, 서, 남, 북으로 4개 만들어져 있다. 사실 동쪽은 산으로 막혀 있기 때문에, 동쪽 캠프는 남동쪽이라고 불러야 할 만한 위치에 있다.
  51. 작중 시점에서는 고인이 된 지 오래다.
  52. Abominable이다.
  53. 평판치는 없지만, 하얀다리 부족이라는 하나의 세력에 속해있으므로 팩션계로 분류.