레인보우 식스 시즈/장비

?width=400
레인보우 식스 시즈 관련 정보
시스템등장인물장비랭크스킨패치노트

레인보우 식스 시즈에선 소속 부대별로 사용할 수 있는 주무기와 보조무기가 정해져 있다. 또한, 그 중 공격 팀과 방어 팀에 따라 사용할 수 있는 주무기가 따로 정해져 있고 같은 부대 소속에 같은 공/수 요원이라해도 사용하는 무기가 다른 경우도 존재한다. 대체로 주무기는 공격측은 소총, 경기관총, 저격총과 같은 장거리 화력투사에 유리한 무기로 구성되어있고 방어측은 기관단총, 산탄총과 같은 근접 화력투사에 유리한 무기이며 보조무기는 권총류로 구성되어 있다.

다만, G 또는 3번으로 사용하는 장비의 경우 공격측과 방어측 공용으로 나눠져있고 요원은 4번 (마우스 휠키) 장비가 고유 장비/고유 능력인 관계로 하나만 사용이 가능하고 선택이 제한돼있으나, 예비 병력의 경우 고유 장비가 없기에 공용 장비를 제약 없이 두 종류 사용할 수 있다. 단, 몇몇 장비는 소지 개수가 요원보다 적다.

여담으로 수류탄, 섬광탄 등등의 투척물을 던질 때 직격하면 5데미지가 들어간다. 이걸로 적을 다운시키거나 죽일 수도 있다.

1 공격팀 공용 장비

예비 병력은 전용 장비가 없으므로 접착 폭약 또는 연막탄 중 하나, 수류탄 또는 섬광탄 중 하나를 선택하여 두 가지의 공용 장비를 사용하게 된다.

1.1 수류탄


Frag Grenade

핀을 뽑으면 잠시 후에 폭발하는 파쇄형 수류탄입니다.

일반적인 파편 수류탄으로 전형적인 안전장치 제거 5초 후 폭발하는 수류탄이며 섬광탄과 연막탄과 달리 쿠킹[1]이 가능하다. 섬광탄과 연막탄과는 다르게 적, 혹은 아군이 투척한 수류탄은 2번 가젯 키(기본 G)를 눌러 주워서 되던질 수 있지만그렇다고 아군한테 던지지는 말고 이 기능 자체를 모르거나 알아도 위험해서 기피한다. 혹여 되던지는 것을 방지하고 싶다면 쿠킹을 하고 던져주자.

수류탄의 핀을 뽑았지만 던지기 애매할때에는 다른 무기를 들면 쿠킹이 취소된다. 이런식으로 수류탄을 쿠킹중일때 적이 나타난다면 1번을 눌러서 대응할 수 있다.

살상범위가 뛰어나고 공격 쪽에서도 부담없이 방 안으로 까넣을 수 있다보니 자주 쓰이게 된다. 쿠킹으로 제대로 던지면 공중폭발탄처럼 좁은 방 안을 킬존으로 만들 수 있다. 특히 적이 있다는 것이 확실하면 쿠킹으로 바로 코 앞에서 터트릴 수 있어 제대로 사용하면 확실한 살상능력을 보장한다. 쿠킹을 시작하면 화면에 크로스헤어가 깜빡거리는데, 보통 7번 깜빡거린 상태에서 던지면 8m 이내에서 폭발한다. 이런 쿠킹으로 나무 바리케이드 뒤에 서 있는 적을 바리케이드와 함께 날려버리는 일도 가능하다.

또한 폭발물이라는 점에서 장애물 파괴용으로 사용이 가능한데 이동식 방패나 타찬카가 설치하는 거치식 기관총과 같은 설치형 장비는 물론이고 나무 바리케이드나 캐슬의 방탄 패널의 경우 바로 아래에서 폭발 시킬 수 있다면 완벽하게 파괴가 가능하다. 하지만 잘못해서 약간의 거리가 생긴다면 나무 바리케이드의 경우 파편이 흩뿌려지는대로 듬성듬성 구멍만 나고 방탄 패널의 경우 그대로 형태를 유지하니 주의하자. 또한 나무 바리케이드의 부서진 구멍 안에 던져넣기가 쉽지 않다. 못 들어가고 튕겨나와 애꿎은 뒤에 있는 팀원을 사살할 수 있으니 웬만하면 완전히 파괴한 후 던지도록 하자.

인질 구출 모드에서는 조금 사용이 기피되는데, 보통 방어는 인질을 방패 삼아 농성하는데, 여기에 아무 생각 없이 수류탄을 던져넣으면 인질이 죽을 수 있다. 이렇게 되면 당연히 방어팀이 승리하게 되니 범위조절을 할 자신이 없으면 인질이 있는 방에는 아예 던지지 말자.

수류탄을 장비할 수 있는 요원은 슬레지,벅,카피탕 단 3명 뿐이다. 요원은 2개, 예비 병력은 1개를 받는다.

1.2 섬광탄


Stun Grenade

살상력은 없지만 근거리에 위치한 이들의 시야를 빼앗는 수류탄입니다.

대테러의 상징. 정확히 맞을 경우 최대 5초까지 시야를 차단하나, 섬광탄이 터질 때 고개만 돌려도 효과가 거의 없다. 다만 폭발거리가 가깝고 눈 앞에 벽 등 빛을 반사할만한 것이 있다면 시야가 차단된다. 즉, 좁은 곳에 틀어박혀 있는 적에게 사용하면 효과가 좋다. 청각은 범위 내에서는 거의 무조건 마비되는데, 시각/청각 중 하나만 상실해도 게임 특성상 죽은 목숨이나 다름이 없으므로 조심할 것.

타 게임에 비해 섬광탄의 성능이 강한 만큼 투척 후 터지기까지의 시간도 긴 편이기 때문에 확실히 효과를 보고 싶다면 가지고 있는 섬광탄을 목표 지역 구석구석에 전부 뿌려 던지고 진입하는게 좋다. 속임수로 진입하기전 문너머로 드론을 보내거나 밖에서 발소리를 냄으로 적들의 시선을 통로에 집중 시킨 뒤 섬광탄을 투척하여 좀 더 확실하게 실명시킬 수 있다.

쿠킹은 불가능하나 벽에 튕긴다면 1초 뒤에 폭발한다.

1.3 연막탄


Smoke Grenade

시선을 가리는 연막을 방출하는 수류탄입니다.

회색 연막을 전개하여 시야를 가리는 연막탄이다. 시야를 가린다는 특성상 다용도로 사용할 수 있는데, 적의 사선을 연막으로 가리고 진입하거나, 부상당한 아군을 연막으로 은폐시킨 뒤 소생하거나, 해제기를 설치중인 아군을 은폐하거나, 해제기를 은폐해서(...) 방어팀이 해제기를 못 찾게 하는 등 다양한 용도로 쓰일 수 있다.

주의해야 할 점이 있는데, 방으로 진입할 때는 입구에 연막을 깔고 들어가면 안 된다. 연막에 자신이 안 보일지 모른다 생각할 수 있지만 적은 어렴풋이 실루엣이 보이기 때문이고, 연막이 쳐진 문에 조준하고 있을 게 뻔하기 때문. 게다가 조준으로 갖다대면 아예 오퍼레이터 아이콘이 빨간색으로 보이기때문에 총맞기 딱좋다. 연막탄을 진입용으로 쓸 때는 적이 있는 곳에 뿌려야 한다. 연막 내부에 있는 적은 당장 눈 앞도 못 볼 정도이기 때문이다.

예비 병력이 아닌 요원들 중 연막탄을 선택할 수 있는 요원은 애쉬, 몽타뉴, 블리츠, 글라즈, 써마이트 단 5명밖에 없다. 연막탄은 어느 모드에서든 유용하게 쓸 수 있으므로 연막탄을 소지할 수 있는 캐릭터는 가능하면 연막탄을 드는 것이 팀 플레이에 도움이 된다.

1.4 접착 폭약


Breach Charge

벽, 바닥 및 바리케이드를 폭발시킬 수 있는 부착형 폭약입니다.

파괴 가능한 표면에 설치 가능한 돌파 장비. 예비병력은 2개, 요원은 3개를 지급 받는다. 설치 후 격발하여 바리케이드나 벽면을 파괴하여 통로를 만든다. 이때 폭발로 인해 먼지가 얕은 연막처럼 생기므로 이를 이용해서 빠르게 진입하는 것도 나름 좋은 방법이다. 폭발 범위는 아주 좁은 편. 적이 폭파한 벽 너머에 바짝 붙어 있었다면 보통 즉사하며 사용자 측 방향에서도 가까이 붙으면 죽거나 피해를 입을 수 있으니 격발 전에 뒤나 옆으로 물러나도록 하자. 이 작은 폭발 범위를 이용한 진입 방법이 있는데 레펠링 중 창문의 바리케이드에 접착 폭약을 설치하면 바리케이드가 존재함에도 불구하고 진입이 활성화된걸 확인할 수 있을 것이다. 진입을 시도하기전 잠깐 점프하는 사이 폭파시키면 시간 낭비없이 바로 진입이 가능하다. 이때 적이 창문앞에 서있었다면 발로 걷어차서 처치가 가능하고, 근접무기 킬로 표시된다. 적들이 정신 없을때 바로 진입할 수 있다는건 큰 장점이지만 허무하게 사살 당할 수 있으므로 상황을 확인하고 사용하자. 또한, 진입만 누르고 격발하지 않으면 그저 바리케이드 위에서 점프만 하는 꼴이니 주의하자.

뮤트의 신호방해장치에 의해[2] 격발이 방해될 수 있다. 접착 폭약으로 부순 벽은 완전히 부서지지 않기 때문에 강화 패널을 설치 가능하다. 발열 폭약은 철판 위에다 철판을 다시 깔 수 없기에 재강화가 불가능하다.

게임 발매 초창기엔 선택할 수 있는 요원이 많아 애매하다 싶으면 거진 접착폭약을 드는 국민 공용장비의 위상을 보여줬으나 더스트 라인에서 돌파 장비를 가지고 있는 몇몇 요원은 접착폭약이 다른 공용장비로 대체 되었고 미드시즌에서 새롭게 나온 대인지뢰로 대체되어 미드시즌 이후 선택권이 많이 줄어들어 몽타뉴 말고도 접착폭약을 장비하지 못하는 요원이 많아졌다. 이로 인해 강화벽도 아닌 일반 벽을 통과 하지 못하는 문제가 발생할 수 있으므로 팀원의 고유장비과 공용장비를 확인하며 전략을 짜는것이 좋을것이다.

1.5 대인 지뢰


Claymore

공격팀에서 사용 가능한 설치형 폭발물. 설치한 방향 전방으로 레이저가 뻗어있으며 범위에서 적이 감지되면 폭발한다. 피해량은 폭발물답게 강력하나 범위가 긴 편이라 모퉁이에서 보지 못하고 근접에서 터지는게 아니라면 보통 부상을 입어 쓰러지거나, 크게 피해를 입고 도망가곤 한다. 특히 레이저의 길이가 긴 편이라 노출되지 않게 배치하는 것도 일이다. 이렇게 보면 설계가 가능한 방어측에서 더 효율적일법한 설치형 장비지만 의외로 공격측에서 더 다양한 사용법을 보여준다. 기본적으로 빈틈인 후방을 막기위해 사용되는데 특히 아웃킬을 시도할 법한 문이나 창문 앞에 설치한다면 레이저가 보이지 않아 말그대로 지뢰가 되버린다. 또한 공격측과 수비측의 공수가 교대되는 폭탄 해체에서 해체기 설치, 인질 구출에서 구출, 점령전에서 점령을 시작하는 순간 주 목적인 방어에 사용할 수 있으므로 어떻게 배치를 하든 방어측에게 부담을 줄 수 있다.
기본적으로 대통령기 맵에서 폭탄전만큼은 승리로 이끌어주는 일등공신이다. 강화벽 모서리에다 설치하면 방어팀이 c4까지 동원한다..
설치하는 도중에 설치자가 사망하면, 피아 구분이 없어진다. 급하다고 대놓고 설치하다가 죽으면 같은편도 같이 끌고 갈 수 있으니 설치할때에는 안전에 유의해야한다.

2 방어팀 공용 장비

예비 병력은 전용 장비가 없으므로 기본적으로 철조망과, 이동식 방패 또는 원격 제어 폭탄 둘 중 하나를 골라 장비할 수 있다.

2.1 원격 제어 폭탄


Nitro Cell

원격으로 폭발시킬 수 있는 C4 폭약입니다.

방패병을 고인으로 만든 원인

휴대폰으로 격발하는 C4. 인게임 명칭은 Nitro Cell이지만 사실 C4다. 인게임 캐릭터가 나이트로라고 부르기도, C4라고 부르기도 한다. 손에 들면 테이프 뜯는 소리가 나며 던지거나 설치 후 격발 키를 누르면 폭파한다. 터트리지 않은 C4는 다시 회수도 가능하다.

위력이 강한 폭발물로 벽이나 바닥을 부수는 데 사용할 수도 있지만 기본적으로 대인용으로 사용하게 된다. 폭발 범위가 꽤 넓은 편이고 어느 정도 빗맞아도 죽거나 큰 부상을 입으므로 아주 애용되는 장비. C4를 들 수 있는 방어팀 캐릭터는 거의 항상 C4를 선택한다.

설치된 C4는 빨간 불빛과 지지직거리는 소리, 삐삐 거리는 소리를 내며 삐삐 소리는 적이 가까이 있을 수록 빨라진다. 때문에 공격 팀도 C4가 근처에 있다는 것을 쉽게 간파할 수 있기에 미리 설치해놓고 적이 오면 폭파하는 식으로는 활용하기 힘들고, 적을 조우했을 때 던지고 바로 터트리는 식으로 많이 사용된다.

성능이 뛰어나고, 선택할 수 있는 캐릭터가 정말로 많기에 방어 팀에 최소 두세 명, 심하면 전부 다 C4를 드는 경우도 있다. 공격 팀의 헤비아머 캐릭터인 퓨즈와 방패병들의 천적으로, 마주쳤을 때 적이 냅다 C4를 던져버리면 퓨즈와 방패병들의 느려터진 이동 속도로는 도무지 살아나갈 수가 없다. 덕분에 몽타뉴는 고인이, 블리츠는 준 고인이 되어버렸고 C4를 너프하라는 유저들의 의견도 상당하다. 머지않아 너프가 될 것으로 보인다.
최근 Q&A에서 C4를 너프한다는 이야기가 있으나, 확실하게 언제 업데이트 한다고는 알려지지 않은 상태. 미드 시즌 패치때 직접적으로 너프를 먹진 않았지만 C4를 장비하는 일부 요원들은 새로 나온 충격수류탄을 장비하게 되어 간접적으로 C4 선택률을 줄여버렸다.

PVE인 '상황'이나 '테러리스트 헌트' 모드에서는 테러리스트들이 곳곳에 설치해놓는데, 플레이어가 일정 거리 근접하면 자동으로 터지므로 주의를 기울이면서 이동해야 한다.

2.2 철조망


Barbed Wire

적을 지연시키도록 칼날이 부착된 철사입니다.

공격팀이 철조망을 통과하려고 하면 이동속도를 느리게하고 사각거리는 시끄러운 소음이 나면서아프겠다화면이 약간 흔들린다. 이동속도 저하는 공격측 드론에도 적용된다. 반면 방어측은 이동속도 저하와 화면 흔들림이 없고 통과할 때 공격팀보다 작은 소음을 발생시킨다. 보통 게임 시작때 드론이 오는 주요 진입로에 설치하여 드론의 정찰을 더디게하고 적이 올만한 길목에 설치해 소리로 적의 진입로를 파악하는데 사용한다.. 천장의 트랩도어 아래에 설치해놓으면 수류탄이 아닌 이상 부술 방법이 없어서 공격측에서는 난감해진다.
총기로는 부술 수 없고, 개머리판으로 세 대 치면 박살나고, 폭발물로 부술 수 있다. 또한 슬렛지의 오함마에도 한 방에 부숴진다. 하지만 슬렛지는 까딱하면 바닥까지 한꺼번에 부술 수 있으므로 주의해야 한다. 밴딧의 특수 가젯인 전기 발전기를 철조망에 연결하면 이동속도 저하와 더불어 감전 피해도 입힐 수 있다. [3]
이 전기 철조망은 게임 초반에 드론의 정찰을 효과적으로 방어할 수 있었으나 패치 이후 감전 데미지가 크게 감소해 이젠 그냥 점프해서 넘어가버린다. 예비 병력과 요원은 2개를 지급받으나, GSG-9 소속 예비병력과 밴딧은 3개를 지급받는다. 실제로 진행 중인 시즈 대회에서는 이런 장점을 활용할 목적으로 방어측에서 예비병과 밴딧을 이용해 특정 구간을 철조망 숲으로 만드는 전략을 사용할 때도 있다.

가장 쉬운 활용법으로는 총기로는 부술 수 없다는 점을 이용해 인질전에서 인질 주변에 모든 철조망을 깔아두는 전술이 있다. 이렇게 되면 인질을 픽업하기 위해 들어가야 하는데 인질에게 폭발물을 던질 순 없으므로 철조망을 일일이 해체하거나 무시하고 들어오려는 공격팀의 시간을 효과적으로 갉아먹을 수 있고, 인질이 있는 지역에 누가 들어갔는지 소리로 쉽게 알 수 있다. 밴딧의 전기 철조망까지 주변에 깔아두면 더 시간을 끌 수 있다. 비슷하게, 맵마다 거의 100% 확정적으로 적이 이용하는 루트에 2명이 모든 철조망을 사용해서 도배해두기만해도 상당한 시간을 소요하거나 파괴를 위해 소리를 내거나 심지어 수류탄을 사용하기도 하는데 이러면 당연히 적 위치를 가늠 가능하니 이득. 부주의하게 개머리판으로 열심히 공격해서 파괴하려고 한다면 기습을 가하는것도 가능하다. 우회를 시도하는 공격측 단독행동요원은 철조망 숲을 보게되면 대부분 해당 루트 이용은 아예 포기하게된다.

철조망을 문 근처에 설치할 생각이라면 문 바로 아래 설치하기보다는 좀 더 안쪽에 설치하는 게 좋다. 문 바로 아래, 또는 바리케이드 아래 설치하면 바깥에서 근접 공격으로 파괴 가능하고, 또는 접착 폭약이나 애쉬 유탄의 폭발에 휩쓸려 철조망이 허무하게 걷혀버리는 경우가 많다. 문 아래가 아닌 문 안쪽에 설치해둬야 바리케이트를 극복한 공격팀에게 또 하나의 장애물을 주는게 가능하다. 단, 공격 팀의 드론이 이 철조망 사이에 숨어버리면 은근히 찾기 힘드므로 팀원이 계속 스팟당하기 시작하면 철조망부터 체킹하자.

PVE에서는 테러리스트들이 작전지의 절반을 철조망으로 도배해놓는 모습을 볼 수 있다. 달려오는 자폭 테러리스트로부터 후퇴할 때 철조망에 걸리면 난감해지므로 퇴로에 놓여있는 철조망은 부숴놓자.

2.3 이동식 방패


Depolyable Shield

모든 무기의 공격으로부터 허리 높이까지 보호해주는 이동식 방패입니다.

앉은 키 높이의 강철 방패를 설치한다. 방패는 모든 총격을 막아준다. 설치하는 데 2~3초 가량이 걸리며 설치 후 다시 회수해서 다른 곳에 설치하는것도 가능하고 지형으로 취급되므로 뛰어넘을 수 있다. 또한 철제이므로 철조망과 마찬가지로 밴딧의 전기함정을 덧대는 것이 가능. 보통 엄폐물이 없는 지형에 엄폐물을 위해 설치하거나 문을 막아놓듯이 세워놓아 적들의 진입을 늦추고 넘어올때 사살할 수도 있다. 여기에 밴디트의 전기 함정을 덧대어 좀 더 시간을 벌 수 있는건 덤. 그리고 문 앞에 방패를 설치하고 뒤에 캅칸의 함정이나 프로스트의 덫을 설치 할 경우 함정이 잘 안보이고, 설사 함정이 보일지라도 쏴서 부술 수도 없고[4] 뛰어넘는 순간 함정에 걸려 죽어버려서 애쉬 유탄이나 수류탄이 없다면 그 루트 이용은 포기해야한다.

또한 1칸짜리 창문 앞 가운데 세로로 설치해놓을 경우 밖에서 안으로 뛰어넘기 키가 활성화 되지 않고,하지만 되는데를 찾기가 어렵다... 바닥이 뚫리는 2층 나무 바닥에 적절히 캠핑 위치 머리 위에서 사격하는걸 막는것도 가능하다.

총격엔 무적이지만 수류탄 등 각종 폭발물에 파괴되므로 주의할 것. 한 개만 지급된다.

재미있는 점은 설치를 하기 위해 들고 있는 상태에서도 방패로 가려진 부분은 방어가 가능하다. 하지만 다리하고 머리는 그대로 노출되니 들고 방패처럼 쓰겠다는 생각은 하지 말자.

2.4 충격 수류탄


Impact Grenade

표면에 닿거나, 투척 1초 후에 폭발하는 충격 신관 수류탄. C4를 대체하는 장비로 보이지만 폭발 범위는 훨씬 작은데다가, 피해량도 50 미만으로 즉발킬은 불가능하다. 하지만 벽에 던지면 넘어갈 수 있을만한 구멍을 만들어주고, 트랩도어를 파괴할 수 있으며 2개를 지급해줘서 응용하기에 부담이 적다. 접착 폭약과 돌파 장비가 다양한 공격측에 비해 돌파 장비가 없고 폭발물이 C4로 제한되어 지형지물 파괴 전략에 제한이 생기는 방어팀의 상황을 의식하여 만들어 낸 장비로 보인다. 아이러니하게도 C4와 함께 방패병을 고인으로 만들고 있다는 평을 듣기도 하는데, 테이프를 떼는 모션과 격발을 시켜야하는 C4와 달리 즉발에 가깝게 던지고 닿으면 바로 폭발하는데다가, 피해량이 낮다해도 2개를 지급하므로 잘만 던지면 최소한 부상 상태로 만들 수 있다. 거기다 방패병이 약간이라도 피해를 입었다면 낮은 피해량의 충격 수류탄 한발로 킬을 따낼 수 있기 때문이다.

3 돌격소총

거리별 데미지 감소 그래프. 아머3 오퍼레이터의 다리에 사격한 것이 기준.
파일:돌격소총그래프.jpg

1번에 장비되는 주무기로 화력, 연사력, 관통력 등 모자랄게 없는 화기이다. 416-C를 제외하면 전부 공격팀 전용의 무기이다. 공격팀이 방어팀에 대해 갖는 최고의 어드밴티지로 돌격소총 덕분에 공격팀은 방어팀보다 화력적으로 우위에 있다.

3.1 L85A2

L85a2-image.jpg

SAS가 애용하는 돌격소총으로 중장거리 전투에 적합합니다. 5.56x45mm 탄환을 사용합니다.
피해45
연사력670
기동성40
장탄수30
사용 부대SAS
사용 요원슬렛지, 대처

저연사력과 고데미지 돌격소총 중 하나로, 670이라는 낮은 연사력을 가지고 있다.
DPS를 계산해보면 다른 저연사력 돌격소총들 보다 딸리며, 돌격소총 중 최하위권.
하지만 생각보다 데미지 차이는 크지 않고, 반동이 굉장히 적다는 것이 이 총의 최대 장점이다.
조준경이나 손잡이, 총구 등의 부착물이 없는 순정 상태에서도 사용하기 쉽다.
또한 불펍 소총이라 그런지, 사거리가 27m로 돌격소총 중 2위이다. 보통 ACOG 2.5배 조준경을 장착하고 중거리 위주로 운용하게 된다.

3.2 AR33

Ar33image.jpg

SAS가 사용하는 돌격소총으로, 자동 및 반자동 사격, 점사가 가능하며, 중거리 전투에 최적화되어 있습니다.
피해41
연사력749
기동성40
장탄수25
사용 부대SAS
사용 요원대처

L85와 비교해보면 피해량이 약간 감소한 대신 연사력은 훨씬 증가했다. 하지만 전용 강철 탄창을 쓰는 관계로 장탄수가 25발이며, 연사력이 증가한 만큼 반동이 늘었다. 때문에 무배율 조준경을 장착하는 경우도 많다.
중거리 교전을 중시한다면 L85를, 근거리 화력을 원한다면 AR33을 들도록 하자.

3.3 G36C

G36c-image.jpg

반동이 중간 수준인 돌격소총으로, 5.56mm 구경 탄약을 사용합니다.
피해38
연사력780
기동성41
장탄수30
사용 부대FBI SWAT
사용 요원애쉬

FBI 공격 신병은 사용할 수 없고 오직 애쉬만의 전용 무기이다.
돌격소총 중 단발 위력이 가장 약하다. 벅의 C8과 같으며 방어팀의 416보다 낮다. 연사력은 780RPM으로 낮지 않은 편. 이상하게도 연사력이 훨씬 높은 R4와 반동을 비교해보면 별로 차이가 없다. 때문에 R4의 하위호환이나 다름이 없어 거의 외면받는 무기. R4가 게임을 통틀어 최고급 무기인 탓에 더욱 안습한 무기이다.

다만 유비소프트도 그러한 문제를 인식했는지 4.2 패치에서 G36C의 좌우, 상하 반동을 줄여서 어느 정도 쓸만한 총이 되었다.

3.4 R4-C

R4c-image.jpg

FBI SWAT 팀의 표준 규격 배급 돌격소총입니다. 개조하기 쉬우며 중장거리 전투에 적합합니다.
피해41
연사력860
기동성41
장탄수30
사용 부대FBI SWAT
사용 요원애쉬

최고의 돌격소총 중 하나. 애쉬가 인기 픽인 이유에는 고유 장비의 우수한 성능도 있지만. 이 무기가 매우 강력한 점도 있다. 860이라는 아주 높은 연사력에 단발 위력도 중간은 가며, 반동도 정직한 수직반동이라 제어하기 용이하다. 애쉬의 빠른 기동성과 결합되어 적을 갈아버리는 무기.

모델이 된 총기는 AR-15레밍턴사 버전인 R4의 카빈판.

3.5 556xi

556xi-image.jpg

근거리용 돌격소총으로 구경에 따라 낮거나 중간 수준의 저지력을 보입니다.
피해46
연사력690
기동성40
장탄수30
사용 부대FBI SWAT
사용 요원서마이트

중거리용 고데미지 저연사력 소총 중 하나. 성능은 상당히 안습하다. 반동이 상하좌우대각선 안튀는데가 없는총 별명이xi발총이라카더라
게임 상에서 가장 긴 총기 중 하나로, 소음기를 달 경우 엄청나게 길어지니 코너를 돌 때 주의할 것. 매복한 적에게 들키지 않을 수가 없다. 총이 길면 왜 안되는지 알려준다.

3.6 F2

F2-image.jpg

GIGN이 사용하는 다목적 돌격소총으로 중장거리 자동 사격 및 점사에 적합합니다.
피해39
연사력980
기동성40
장탄수30
사용 부대GIGN
사용 요원트위치

돌격소총 중에서 연사력이 가장 높은 총이며, 피해량도 준수하여 최강의 돌격소총 중 하나로 꼽힌다. 다만 연사속도가 너무 빨라 반동 또한 강해지며 탄 관리에도 신경을 써야 한다. 물론 반동 제어를 잘 하는 플레이어가 사용할 경우 최강의 총기로 군림한다.
모델링상으로는 25발 전용 탄창을 사용하는 모습이나 실제로 게임상에서는 30발이다.

3.7 AUG A2

Aug-a2-image.jpg

GSG 9의 중장거리용 돌격소총입니다. 연사력이 분당 770발에 달합니다.
피해41
연사력770
기동성40
장탄수30
사용 부대GSG 9
사용 요원아이큐

연사력과 피해량이 무난한 무기지만 반동이 좀 크다는 문제가 있다.
552에 비해 훨씬 낮은 위력을 가졌음에도 단발 반동이 오히려 AUG가 더 크다는 불합리적인 이유로 잘 쓰이지 않았다. 아마 불펍식이라 그런가 보다. 의문의 1패이후 패치로 수직 반동이 감소하여 조금 나아졌지만 여전히 552에 밀려 잘 안 쓰인다. 사실 아이큐 자체가 잘 안 쓰인다.

3.8 552 Commando

552-image.jpg

중거리용 카빈 소총으로, 30발들이 탄창, 유효 사거리 내 보통수준의 관통력, 분당 690발의 연사력이 특징입니다.
피해47
연사력690
기동성40
장탄수30
사용 부대GSG 9
사용 요원아이큐

써마이트의 556에서 데미지를 1 얻고 사거리를 조금 깎았다. 다만 아이큐는 라이트 아머 캐릭터이기에 무배율 조준경과 각진 손잡이를 끼고 돌격 플레이를 해도 좋다.
본래 돌격소총 최강 피해량을 자랑했지만 이후 업데이트된 SCAR-H와 PARA 308에게 피해량 1위를 넘겨주게 되었다. 하지만 SCAR-H는 소총 방패를 착용하면 좌측으로 심하게 치우치는 반동이 생겨서 안정적인 사격이 어려운데다 장탄수가 20발 밖에 안되고 연사력이 매우 낮으며, 카피탕의 PARA는 다 좋은데 반동이 아주 심하다는 문제점이 있어서 아직 소총류 강자로 군림하고 있다.

3.9 416-C CARBINE

416carbine-image.jpg

GSG 9가 사용하는 중거리용 5.56x45mm 구경 돌격소총으로, 빠른 연사력과 강한 반동이 특징입니다.
피해42
연사력700
기동성41
장탄수30
사용 부대GSG 9
사용 요원예거

방어팀이 사용할 수 있는 유일한 돌격소총이다. 돌격소총답게 피해량이 방어팀의 다른 모든 기관단총과 비교해 보아도 가장 높다. 그리고 돌격소총답게 사거리가 기관단총보다 길어서 장거리 사격에서 더욱 유리하고, 관통력이 준수하여 기관단총과는 다르게 적극적으로 관통사격이 가능하다.
단점이라면 카빈이기 때문에 그런지 반동이 크다는 점, 그리고 여전히 공격팀 무장에 비해서는 좀 낮은 총기 스펙. 그래도 원래 기관단총을 사용하는 방어팀엔 이만 해도 감지덕지이다.거기다 공격팀은 룩의 방탄판을 입는게 사실상 불가능하므로, 높은 공격력이 더욱 체감이 잘 된다.

몇몇 플레이어는 예거의 고유장비는 ADS가 아니라 돌격소총이라고 말하기도 할 정도. 그래서 이 무기 하나만 보고 GSG 신병을 픽하기도 한다. 이 경우 416 + C4 + 철조망이라는 꿈의 조합이 가능하나 총기 부착물을 못 단다는 것이 단점.

3.10 AK-12

Ak12image.jpg

중거리 교전에 적합한 돌격소총으로, 구경에 따라 중상급 저지력을 보입니다. 스페츠나츠가 사용합니다.
피해44
연사력850
기동성40
장탄수30
사용 부대스페츠나츠
사용 요원퓨즈

높은 단발 피해량과 높은 연사력으로 뛰어난 화력을 자랑하는 소총. 다만 반동이 튀는 스타일이라 점사 시에 제어가 까다롭다.
분명 좋은 무기이긴 하나 퓨즈의 낮은 이동속도 때문에 빛을 못 보는 무기. 더군다나 퓨즈가 B급 픽으로 취급되어 잘 안 나오기에 앞으로 한동안 빛을 못 볼 듯 하다.

퓨즈의 주무기는 100발 짜리 경기관총과 방패라는 다른 선택지도 있지만 보통 이 무기를 선택하게 된다.

3.11 C8 SFW

R6S_C8-SFW.jpg

중장거리용 돌격소총으로, 5.56mm 구경 탄약을 사용합니다.
피해38
연사력837
기동성40
장탄수30
사용 부대JTF-2
사용 요원

G36C와 같은 낮은 피해량이지만 연사력이 높아 꽤 괜찮아 보이지만...전용장비가 언더배럴에 달려있기 때문에 수직손잡이 장착이 불가능하여 반동이 아주 강하다는 큰 단점이 있다. 조준점이 올라가는 반동뿐만 아니라 화면 떨림까지 굉장히 심하다. 공격팀은 우월한 사거리라는 돌격소총의 장점도 극대화시킬 겸 헤드 따기도 좋은 2.5배 ACOG를 다는 경우가 많은데, 이 총에 ACOG를 달았다간 가뜩이나 반동이 심한데 배율로 인한 화면반동까지 심해져서 운용이 굉장히 힘들어진다.

무배율 스코프를 달면 화면 반동이 ACOG를 달았을 때 보다는 훨씬 제어할 만 해지고, 또한 스켈레톤 키의 사용도 수월해지므로 벅은 무배율 스코프를 다는 것도 좋은 선택이다.

3.12 MK.17 CQB

R6S-mk17cqb.jpg

근거리 전투 작전에 적합한 7.62x51mm 구경 돌격소총으로, 강력한 공격력을 자랑하지만 반동이 심합니다.
피해52
연사력585
기동성40
장탄수20
사용 부대Navy SEAL
사용 요원블랙비어드

처음으로 등장한 7.62mm NATO탄을 자동으로 발사할 수 있는 돌격소총이다. 이 덕분인지 기존의 최고 피해량을 자랑하던 552 코만도의 47을 제치는 52라는 압도적으로 높은 피해량을 가지고 있다. 이와 반대로 연사력은 돌격소총 중 최하라서 단순 DPS는 다른 돌격소총과 비슷한 수준이다. 하지만 무력화에 필요한 탄수를 따져본다면 결코 낮은 화력은 아니다.

하지만 블랙비어드의 사기적인 고유 장비의 밸런스를 맞추기 위해서인지, 여러 결점이 있는 무기이다. 첫 번째로 장탄수가 20발로 아주 적어 장전을 자주 해 줘야 하는 게 단점이다. 또 다른 큰 단점은 바로 반동. 방패를 장착하지 않았을 시에는 반동이 클지언정 수직반동이므로 제어하기 용이한데 반해, 방패 장착 시에는 상하 반동은 감소하나 좌측으로 엄청 튀어대기 때문에 연사 시 정확도는 막장이 되며 점사가 필수적이다. 이 튀는 반동 탓에 초탄 헤드샷에 실패하면 킬이 힘들어지고, 뽀록 헤드샷도 기대하기 힘들다. 블랙비어드는 거의 항상 방패를 달고 활동하므로...이 단점이 플레이어를 계속하여 괴롭힌다.

이로 인해 반동과 적은 장탄량을 정확한 점사로 보완하고 되도록 안전한 장소에서 장전하여 위험 요소를 피하는 것이 적합한 운용법이라고 볼 수 있겠다.

3.13 PARA-308

BOPE PARA-308은 높은 저지력으로 전투에서 입증된 FAL의 경량형 모델입니다.
피해52
연사력650
기동성50
장탄수30
사용 부대BOPE
사용 요원카피탕

두 번째로 등장한 7.62mm NATO 완전 자동 돌격소총. 돌격소총 최강 대미지인 52의 피해량을 가진 블랙비어드의 MK.17과 데미지가 똑같으면서도 더 높은 연사력과 30발의 탄창 용량으로, 스펙만 보면 이 게임 최강의 총기라고 말해도 되겠지만, 문제는 바로 반동. 중거리 교전 시 3발을 점사해도 1~2발은 허공을 가를 정도로 반동이 심하다. 수직 그립과 컴펜세이터를 부착하여 좀 줄이는 건 가능하지만, 이렇게 달아놓아도 다른 부착물 없는 돌격소총 수준의 반동이다. 그래서 실력있는 플레이어들은 종종 수직 손잡이 대신 각진 손잡이를 장착해 빠르게 자리를 잡으며 초탄 헤드샷을 노리는 식으로 운용하기도 한다.

물론 반동이라는 단점만 빼면 아주 훌륭한 무기이다. 모든 돌격소총 중 피해량과 사거리가 가장 높다. 52의 우월한 피해량은 맞추기만 한다면 반동으로 인한 우울함을 화력으로 확실하게 보답해준다. SCAR-H와 마찬가지로 몸통에 두 세발씩만 맞춰주면 다운되거나 때때로 즉사시키는 강력함을 보여준다. 사거리의 경우 28m부터 데미지 하락이 시작된다, 이는 사거리가 두 번째로 긴 L85보다 1m가 더 길다. 같은 7.62mm를 쓰는 SCAR-H 보다는 무려 7m가 더 길다.

다만 라이트 아머 캐릭터에 어울리지 않게 연사력이 낮은 총기이니, 애쉬처럼 빠른 이동속도로 진입해서 쓸어버리기보다는 아군과 페이스를 맞추며 지원사격을 하는 방식으로 운용하는 것이 좋다. 마침 카피탕의 고유 장비도 그렇게 운용하라고 나온 장비이기도 하다.

모델이 된 총기는 FN FAL을 미국 DS Arms에서 개량한 SA58 OSW.

4 기관단총

거리별 데미지 감소 그래프. 아머3 오퍼레이터의 다리에 사격한 것이 기준.
파일:기관단총표.jpg

1번에 장비되는 주무기로 전체적으로 돌격소총과 비교해보면 위력과 관통력이 모자라지만 연사력이 더 높다. 모두 방어팀 전용 화기로, 예거를 제외하면 돌격소총을 선택하지 못하는 방어팀에겐 돌격소총의 위치와 다를 바 없다. 차이점이라면 기관단총은 2.5배율을 달 수 없는 총기가 많다는 것.

4.1 FMG-9

Fmg9-image.jpg

평범한 수준의 반동과 높은 연사력을 보이는 근,중거리용 9mm 구경 기관단총입니다.
피해33
연사력800
기동성45
장탄수30
사용 부대SAS
사용 요원스모크

연사력이 빠르고 피해량이 낮은 전형적인 기관단총이지만 다른 여러 기관단총의 하위호환급 성능이며 2.5배율도 달 수 없다. 하지만 인기 좋은 캐릭터인 스모크가 고를 수 있는 유일한 기관단총이라 그런지 게임내에선 그럭저럭 보이는 편. 하지만 이 무기 대신에 산탄총을 장비하는 스모크가 좀 더 많이 보인다.
2.5배율 스코프를 달 수 없으므로, 대부분의 상황에선 SMG-11에 2.5배를 달아서 주무기마냥 사용하다가, 장탄이 다 떨어지거나 하는 급박한 상황에 FMG-9으로 스왑해서 사용하는 경우가 많다.사실상 부무기

4.2 MP5K

Mp5kimage.jpg

높은 연사력을 갖춘 근거리용 9mm 구경 기관단총 입니다.
피해31
연사력800
기동성45
장탄수30
사용 부대SAS
사용 요원뮤트

스펙만 보면 FMG보다 약하지만 반동은 훨씬 제어하기 용이하다. 뮤트는 스모크와 달리 SMG-11을 사용하지 못 하므로 대부분의 경우엔 샷건보단 MP5K를 고르게 될 것이다. 2.5배율을 달지 못한다. 하지만 뮤트 대원 소개 영상에는 MP5K에 2.5배율이 달려있다

한가지 특이한 점이 원본 MP5와 반동을 비교해 보면 좌우 분산도 면에선 단축형인데 불구하고 기존 모델보다 더 우수하다. 416 카빈 모델인 416-C가 다른 돌격소총에 비해 분산도가 넓은 걸 생각해본다면 좀 이상한데 이는 MP5K 에 달린 수직 손잡이가 제성능을 내고 있기 때문이다. 이론적으로 순정 상태를 따진다면 MP5K가 우월하다는 것이다. 그러나, 게임 내에서 MP5K의 수직손잡이를 떼어낼 수 없기 때문에 MP5에 수직 손잡이를 장착하여 조건을 같게 만들면 실제로 MP5K보다 MP5의 반동 제어가 더 우수하다.

4.3 UMP45

Ump45-image.jpg

높은 저지력을 자랑하는 기관단총으로, FBI SWAT 팀이 사용합니다. 중거리 명중률을 높이려면 점사하십시오.
피해38
연사력600
기동성45
장탄수25
사용 부대FBI SWAT
사용 요원펄스, 캐슬

연사력이 낮지만 위력과 관통력이 소총에 버금가는 무장. 설명 그대로 점사하면 중거리까지 커버가 가능하다. 허나 연사력이 낮은 기관단총은 호불호가 갈린다. 특히 FBI SWAT 방어팀의 고유 장비와 큰 시너지가 없다는 것이 가장 큰 문제다. 방탄 패널로 길을 막고 목표지점 캠핑, 잠복 플레이가 주류인 캐슬과 벽 너머의 적을 포착하여 빠르게 적을 사살, 제압할 필요가 있는 펄스는 중거리의 적을 제압하는 기관단총보단 근접에서 한 방에 제압하는 산탄총이 더 어울린다. 맵에 따라서 가끔 보일 때도 있지만 대부분의 캐슬과 펄스는 M1014를 애용한다.

2.5배율을 달 수 없다. 달 수 있었다면 나름 잘 쓰였을 무기.

4.4 MP5

Mp5mli-image.jpg

연사력과 기동성이 뛰어난 근거리 및 중거리용 기관단총입니다. GIGN이 애용합니다.
피해29
연사력800
기동성45
장탄수30
사용 부대GIGN
사용 요원닥, 룩

최고의 기관단총이라 할 수 있다. 피해량과 연사력이 적절하고 반동도 착하며 2.5 배율 ACOG를 달 수 있어 외부 저격과 넓은 실내에서 뛰어난 대처 능력을 자랑한다. 소음기 장착시 피해 감소량이 다른 총기보다 적다는 것도 깨알같은 장점이다. 적절한 성능과 다양한 악세사리로 모든 상황에 대처할 수 있는 만능 총기이다.
여담으로, 개머리판이 제대로 달려있는 원판임에도 불구하고 좌우반동 면에선 수직 손잡이를 기본 장착한 MP5K보다 열세다. 수직 손잡이를 달아줘야 MP5K보다 반동이 약해진다.

4.5 P90

P90-image.jpg

GIGN의 기관단총으로, 대용량 탄창을 사용하며 빠른 탄환 속도를 자랑합니다. 근접 전투에 최적화되어 있습니다.
피해28
연사력970
기동성45
장탄수50
사용 부대GIGN
사용 요원닥, 룩

기관단총 중에서 가장 빠른 연사력을 보유하고 있는 총기. 거기다 50발이라는 큰 장탄량이 빠른 연사력을 잘 보조한다. 그러나 피해량이 28로 기관단총 중 최하 피해량, 심각한 물총이라 헤드샷을 띄우지 못 한다면 도무지 적이 죽지를 않으며[5] 가장 큰 문제는 반동으로, 연사력 때문인지 반동이 그야말로 미쳐 돌아가는 수준이다. 그런데 수직손잡이도 달 수 없으므로...

낮은 피해량과 빠른 연사력이라는 기본적인 기관단총의 특징을 극대화한 총기라고 보면 되겠다. 다만 P90 사용 캐릭터는 MP5도 사용할 수 있다는 것. 덕분에 거의 함정 카드 취급받는 무기.

2.5배율을 장착할 수 있지만 반동이 엄청나므로 장착하지 않는다.

단, 4.2 패치이후 P90의 좌우, 상하 반동이 줄어들어서 헤드샷하기 좋은 총 중 하나가 되었다고 해도 무방한 수준이다.

특이하게 탄창에 테이프를 붙여놔서 안쪽을 볼수 없게 해놨다. 이는 단순히 투명탄창을 모델링으로 구현하기 힘들어서가 아니라, 일부 투명탄창을 사용하는 총기를 운용하는 특수부대에서는 간혹 볼수있다. 적이 탄창을 보고 잔탄을 확인할수없게 만드는것인데, 사실 은 탄이 거의 소진되었을때 사용자측에서는 보이도록 뒤쪽까지는 감지않는다.

4.6 MP7

Mp7-image.jpg

높은 관통력을 보이는 근거리 및 중거리용 기관단총입니다. GSG 9가 애용합니다.
피해36
연사력750
기동성45
장탄수30
사용 부대GSG 9
사용 요원밴딧

우수한 성능의 기관단총으로 연사력 대비 피해량이 꽤 높아서 10m 이내 거리에서는 VSN과 함께 모든 주무기 기관단총 중에서 DPS가 가장 높은 총이며,[6] 2.5배 조준경도 장착 가능하다. 초탄 반동 이후 제자리로 에임이 돌아오는데 걸리는 시간이 가장 짧은 총 중 하나여서 조정간 반자동으로 놓고 원거리에서 적 헤드를 노리기도 한다.

기본 상태 기계식 조준기도 매우 우수한 편이며 따로 손잡이 부착물이 없는 총인지라 철조망 + C4를 위해 GSG 예비 병력으로 이 총을 들고 플레이하기도 한다.

과거에는 표기 스펙상으로는 낮은 피해량을 가지고 있음에도 체감상으로는 성능이 우수했다. 이 때문에 뭔가 숨겨진 스펙이 있지 않을까 의심 받았는데, 나중에 알고보니 다른 무기들은 무아머를 기준으로 데미지가 적혀있던 것과 달리 MP7을 포함한 몇몇 총은 1아머를 기준으로 데미지가 적혀져있었던 것으로 밝혀졌다. 현재는 모든 총기의 데미지가 1아머를 기준으로 표기되어 있다.

4.7 9X19 VSN

9x19vsn--1600x900.jpg

높은 관통력을 보이는 근거리 및 중거리용 9mm 구경 기관단총입니다. Spetsnaz가 애용합니다.
피해36
연사력750
기동성45
장탄수30
사용 부대스페츠나츠
사용 요원캅칸, 타찬카

MP7과 스펙은 동일하지만 이 쪽은 반동이 더 적은데, 이유는 MP7은 수직손잡이 장착이 불가능하기 때문. 과장 좀 보태면 거의 무반동에 가깝다. MP5와 더불어 최상급의 기관단총으로 평가받고 있다. 아쉬운 점이라면 2.5배율을 달지 못한다는 점.

4.8 9mm C1

R6S_9mmC1.jpg

근거리와 중거리에서 유용한 기존의 기관단총입니다. 저지력은 중간 수준이고 연사력은 낮은 편입니다.
피해45
연사력575
기동성45
장탄수34
사용 부대JTF-2
사용 요원프로스트

피해량과 장탄수만 본다면 준수한 기관단총이지만 연사력이 575로 아주 낮다! 다행히 높은 피해량과 낮은 반동으로 정말 안정적인 사격을 보여준다. UMP처럼 저연사력이기에 실내전에서 꽤나 호불호가 갈리는 기관단총이지만 고유 장비와의 시너지는 문제가 없기 때문에 넓은 맵이나 외부 저격이 필요할때 주로 선택된다. 다만 2.5배율을 달 수 없다.

본래 수직손잡이를 달 수 없었지만 시즌 3 업데이트로 추가된 각진 손잡이를 달 수 있다. 2016년 8월, 반자동 산탄총의 전체적 하향으로 인한 Super 90 의 너프와 함께 4.2 패치에서 0~16m 사이의 거리에서는 기존 42에서 45 데미지를 받는 것으로 바뀌면서 동시에 나온 연장총열을 달면 2.5배만 없다뿐이지 무지막지하고 흉악한 놈으로 돌변한다. 여전히 근접전에서는 약하지만 단발데미지가 무시 못 할 수준이니 잘 써보자.

여담으로 예전에 총을 파지하는 자세가 옆으로 장전된 탄창을 잡고있는 자세였으나, 팔이 시야를 가린다는 유저들의 반응때문인지 평범한 소총 파지법으로 바뀌었다.

4.9 MPX

R6S-mpx.jpg

근거리 및 중거리용 9mm 구경 기관단총으로, 보통에서 높은 수준의 관통력을 보입니다.
피해32
연사력830
기동성45
장탄수30
사용 부대Navy SEAL
사용 요원발키리

1아머 몸통 데미지는 23으로 P90보다 약간 높은 수준의 데미지를 가지고 있다. 좌우 반동은 약하고 상하 반동이 강한 편이나 수직손잡이를 장착하여 상하 반동을 확연하게 줄일 수 있으므로 그리 큰 문제는 아니다.

OP 총인 SPAS-12에 밀려 잘 쓰이지 않았지만 2016년 8월 반자동 샷건 너프 패치로 SPAS-12가 왕창 너프를 먹었기에 선택률이 증가할 것으로 보인다.

4.10 M12

중거리용 9mm 기관단총과 유사하며, 반동은 적고 연사력은 보통입니다. BOPE가 애용하는 무기입니다.
피해36
연사력550
기동성50
장탄수30
사용 부대BOPE
사용 요원카베이라

프로스트의 9mm C1의 575 연사력보다도 더 낮은 550이라는, 최저 연사력을 갱신하며 등장한 무기이다. 피해량은 나름 준수한 편이지만 압도적으로 낮은 연사력 때문에 근접전에서 위력을 발휘하기 어렵다.
하지만 카베이라는 근거리에서 아주 강한 LUISON 권총을 가지고 있으므로 근접전에선 권총 쓰면 된다. 낮은 연사력을 가진 만큼 반동도 적으므로 적을 심문하고 위치가 드러난 원거리의 적을 쪼는 데 잘 활용된다. 다만 2.5배율을 달 수 없다.

5 산탄총

1번에 장비되는 주무기로 산탄 특성상 근거리 화력이 강력하고 총기중에선 기물파괴엔 가장 효과적인 화기이다. 허나, 거리를 두면 산탄이 퍼져 화력이 급격히 줄어들고 펌프액션과 반자동식으로 나눠져있어서 기종에 따라 운용이 다르다. 여기다 레이저 조준기 장착 여부와 비조준과 조준 상태에 따라 산탄의 분산도가 다른건 덤. 공격팀과 방어팀 둘다 선택할 수 있지만 공격팀은 요원에 따라 산탄총을 들 수 없는 경우가 있고 결정적으로 돌격소총을 선택할 수 있어서 선호도가 낮다. 게다가 공격팀은 수비하는 곳을 뚫고 들어가야 하므로, 산탄총이 활약하는 근거리 기습이 힘들다. 반면에 방어팀은 모든 요원이 선택 가능하고 미리 숨어서 기습이 가능하므로, 기관단총이 돌격소총보다는 열세이므로 선택률이 높다.
일반 소총은 벽을 뚫을 때 구멍도 작고 벽의 골조가 남아있지만 산탄총은 어느 정도 접근해서 쏘면 골조 없이 크고 시원하게 다 뚫린다. 이 접근거리가 중요한데, 벽이나 바리케이드를 파괴하고 싶을 때에는 근접해서 쏘지 않으면 제대로 파괴되지 않는다. 제대로 맞출 경우 바리케이드를 단 두방에 철거하고 돌입할 수 있기 때문에 부착 폭약처럼 발을 보여서는 안 될 때나, 다른 파괴수단이 없을 때 상당히 유용하다.

더스트 라인 패치에서 펌프 액션 샷건의 피해량 감소 사거리가 증가하는 버프를 받아서 공격, 방어 가리지 않고 위상이 높아졌다. 예전에 일격사 시키기 애매했던 사거리에서 사격해도 사살이 가능할 정도로 길어졌다.

4.1 패치로 사기적인 성능으로 반 필수로 들어야 했던 자동샷건 계열 무기들이 전부 너프를 먹었다[7] 이로 인해 거의 샷건만 장비해오던 많은 발키리, 프로스트, 펄스 유저들이 샷건에서 SMG로 갈아탄 모습이 보인다. 그로 인해 SMG를 이용한 창문킬이 더 늘어난 추세이다.

5.1 M590A1

m590a1--1600x900.jpg

SAS가 애용하는 펌프 연사식 12게이지 산탄총으로, 가까운 거리에서 최고의 성능을 보여줍니다.
피해48
연사력펌프액션
기동성42
장탄수7
사용 부대SAS
사용 요원슬렛지, 뮤트, 대처, 스모크

비교적 피해량이 낮은 펌프액션 산탄총이다. 이전에는 공격팀 하나, 방어팀 둘만 사용할 수 있었으나, 패치 후 공격,방어 팀 모두 사용할 수 있게 되었다. 집탄률은 나쁘진 않으나 펠릿 당 데미지가 처참해서 조금만 거리가 떨어져도 적이 한 방에 눕지 않고, 펌프액션이라 연사력도 느려서 먼저 쐈는데도 역으로 당할 수 있어서 쓰는 사람이 많지 않다. 다만, 이러한 낮은 성능에도 불구하고 선호도가 높은 편인데 슬레지와 스모크는 SMG-11이라는 훌륭한 보조무기가 있어서 코너나 근접에선 이걸 쓰다가 조금 거리가 생겼다 싶으면 주무기급 화력을 내는 SMG-11을 드는 식으로 운용하며 뮤트는 SMG-11이 없어 선호도는 비교적 낮지만 GIGN과 다르게 기관단총, 산탄총을 한개씩 골라야하기 때문에 근거리 기습을 원하는 유저들이 간간히 드는 편이다. 대처는 패치를 통하여 선택할 수 있게 변경이 됐지만 기존의 총기 라인이 준수해서 그런지 골수 산탄총 유저가 아니면 외면되는 편이다.

더스트 라인 펌프액션 산탄총 리밸런스에서 큰 혜택을 받았는데 피해량 감소 최소 사거리가 5M에서 6.5M로 증가했다. 이는 M3 산탄총 OP로 불리던 시절 최소 사거리인 5M보다 더 긴 수치인데 아마 48이라는 적은 피해량을 고려한듯하다.

5.2 M1014

M1014-image.jpg

중거리용 반자동 산탄총입니다. 근거리에서 치명적인 위력을 보입니다.
피해45
연사력반자동
기동성42
장탄수8
사용 부대FBI SWAT
사용 요원서마이트, 펄스, 캐슬

활용도가 상당히 높은 반자동 산탄총이다. 산탄총 중 근거리 화력은 가장 강하다. 사정거리도 산탄총치곤 긴 편이다. 단순스펙은 그냥 좋은 샷건이지만, 이걸 쓰는 오퍼레이터인 펄스와 캐슬의 운용법과 조화를 이루면서 굉장히 강력한 위력을 발휘한다. 펄스는 필수라 할 정도로 선호되는 무장인데 구석에 숨어있다가 심박감지센서에 포착된 적을 한번에 사살 할땐 이만한 총이 없다. 본진 가운데와 외곽 부근에서 농성하는 캐슬의 호신용 무기로도 상당히 절륜한 시너지를 나는 명품 산탄총. 하지만 대대적인 샷건 사거리 너프로 중거리까진 힘들어졌다.

5.3 SG-CQB

sg-cqb--1600x900.jpg

소형 펌프 연사식 12게이지 산탄총으로, 근거리에서 높은 저지력을 보입니다. GIGN이 애용합니다.
피해53
연사력펌프액션
기동성42
장탄수7
사용 부대GIGN
사용 요원트위치, 닥, 룩

펌프식 산탄총 중에 평균적인 성능이고 방어팀에 2명, 공격팀에 1명이 고를 수 있어 많이 쓰일 법도 하지만 선호도가 낮다. 이유는 이걸 사용하는 요원의 다른 총기들이 우월하다는 것. 공격측의 트위치는 돌격소총 중에서 가장 빠른 연사력을 가진 F2를 장비할 수 있고 멀리서 강력한 화력을 정확히 투사할 수 있는 417이 있다. 물론 공격측은 산탄총보다 범용성이 더 좋은 돌격소총이 있기때문에 선호도가 급격히 떨어진다쳐도 방어측에서도 영 아닌게 보통 기관단총, 산탄총 둘 중 하나만 고르는 다른 부대와 다르게 GIGN은 기관단총이 2개가 제공된다. 성능치가 적절한 MP5와 연사력이 빠른 P90. 다른 부대였다면 한개의 기관단총 가지고 "피해량이 적네 or 연사력이 느리네" 하면서 한번쯤 불안정하지만 한방 화력으로 승부하는 산탄총을 쥐어볼 법 하지만 각각 피해량과 연사력이 갖춰진 컨셉이 다른 두가지 기관단총이 있는데 굳이 산탄총을 선택할 필요가 없는 것이다.
여기까지 보면 이걸 어떻게 쓰나 싶지만 앞서 말했다시피 경쟁상대가 강해서 그렇지 평균 값은 한다. 또한 펌프액션 산탄총에서 유일하게 수직 손잡이를 장착할 수 있기 때문에 다른 펌프액션 산탄총에 비해 지향사격에서 약간 유리한 위치를 가질 수 있다. 거기다 방어팀의 사용자는 룩과 닥. 특히 룩은 아머3짜리에 본인의 능력까지 더해서 악랄한 맷집을 자랑하므로, 근접에서 샷건 든 룩을 만난다면 헤드를 먼저 쏜다거나, 공격팀도 샷건이 아닌 이상은 답이 없다. 의외로 가장 좋은 산탄총을 꼽으라하면 SG-CQB와 M1014가 나올 정도로 체감성능이 높은 편이다. 그리고 한발 쏘고 펌프 당기는 소리도 귀에 착착 달라붙는다

더스트 라인 펌프액션 산탄총 리밸런스로 인해 피해량 최소 사거리가 3M에서 5M로 증가되는 버프를 받았다. 기존의 산탄총 라인에서도 준수한 피해량을 자랑한 덕에 왠만한 사거리에서 적을 일격사 시키는 꽤나 강력한 모습을 보여주고 있다. 중거리에서도 라이트 아머 오퍼레이터에게 펠럿이 다 박히면 한방에 킬 메세지를 띄워버릴 정도.

모델이 된 총기는 H&K사의 FABARM SDASS Tactical 산탄총이다.

5.4 M870

m870--1600x900.jpg

GSG 9가 애용하는 펌프액션식 12게이지 산탄총입니다. 사거리 향상을 위해 대구경 총열을 채택하였습니다.
피해55
연사력펌프액션
기동성43
장탄수7
사용 부대GSG 9
사용 요원밴딧, 예거

기계식 조준기가 되게 못생겼다
펌프액션으로 위장한 반자동샷건
게임 상 펌프액션 산탄총 중에서 최고의 성능수치를 가지고 있다. 피해량도 최상이며 기동성도 43으로 미묘하지만 최상이다. 또한 총이 전체적으로 짧아서 그런지 펌프액션 주제에 반자동 샷건 수준의 연사속도를 자랑한다. 허나 펌프액션임에 불구하고 산탄도가 넓은 편이며 사거리가 짧다. 대기보단 로밍을 바탕으로 적을 발견하고 빠르게 접근하여 기습하는 플레이가 필요하다. 대통령 전용기 같은 좁은 맵에서 활약할 수 있으며 이를 사용하는 밴딧과 예거는 기동성이 좋으므로 기습에서 최고의 성능을 발휘한다. 하지만 예거는 돌격소총 416-C을 낄 수 있고 밴딧의 MP7은 체감 성능이 우수해서 870의 픽률은 낮다.

더스트 라인 펌프액션 산탄총 리밸런스로 인해 피해량 감소 최소 사거리가 2M에서 3.5M로 증가되는 버프를 받았다. 단 기존의 높은 피해량을 반영해서 그런지 60에서 55로 피해량이 감소했다. 여담으로 이 패치로 인해 처음으로 펌프액션 산탄총의 최소 사거리가 전부 공개됐는데 M870은 2M라는 독보적으로 짧은 거리를 자랑하여 사거리가 이렇게 짧았냐고 유저들은 경악했다.

5.5 SASG-12

Sasg12-image.jpg

Spetsnaz가 애용하는 반자동 산탄총입니다. 사거리가 제한적이고 산탄 범위가 넓은 만큼 정확도가 떨어집니다.
피해50
연사력반자동
기동성50
장탄수10
사용 부대스페츠나츠
사용 요원캅칸, 타찬카

소시지
반자동 특성상 장탄을 빠르게 소모하고 박스탄창으로 장전하므로 쉴새없이 탄을 쏟아부을 수 있다. 연사력 또한 최상급. 애초에 반자동 샷건은 4개잖아 상대 입장에선 한탄창을 전부 쓰는 모습을 보고 진입했는데 2~3초 뒤에 다시 10발을 사격하여 팀원을 전멸시키는 모습을 보면 기가 찬다. 여기다 산탄총 중 유일하게 소음기 장착이 가능하므로소리가 좋다 쯥! 쯥! 사격시 소음을 최소화하여 적들을 기습할때 유용하다. 단, 산탄 분산도가 크고 PVP에서 탄 지급량이 가장 적은 총기이므로 견제사격을 최소화하고 신중하게 사격하자.벽 뚫을려고 쏴질렀더니 매치시작하니깐 권총만 쥐고있다 카더라

4.1 패치에서 다른 반자동 샷건들이 대대적인 너프를 먹는 와중에 혼자 버프를 받는 모습을 보여 과거에 얼마나 안습한 성능이였는지를 보여준다(...)
이제는 사거리당 데미지가 늘어나고 탄 퍼짐이 줄어서 벽 뚫는 용도를 제외하고도 살상 용도로도 무난히 쓸 수 있게 되었다.

샷건 중 유일하게 소음기 부착이 가능한 총이다.아까말했잖아

5.6 M3 Super 90

super-90--1600x900.jpg

콤팩트한 12 게이지 펌프 액션 샷건. 브리칭에 유용합니다.
피해42
연사력반자동
기동성42
장탄수8
사용 부대JTF-2
사용 요원프로스트

캐나다 오퍼레이터인 프로스트에게 장비되는 반자동 산탄총. 본디 M3 Super 90은 펌프액션과 반자동 사격을 겸할 수 있지만 게임 내에서는 반자동 사격방식만 사용할 수 있다. 접이식 개머리판 모델에서 개머리판을 제거한 버전. 수치 상으로는 샷건 중에서 가장 데미지가 낮아 좋지 않을 것 같지만... 사정거리가 길고 탄 밀집도가 엄청나 어설트 카빈이 교전하기 좋은 중거리에서 힙샷 한 ~ 두방에 다운을 시켜버리는 무지막지한 깡패총으로 평가되고 있다. '설마 이 거리에서?' 하는 거리에서 심심치 않게 다운이나 일격사를 시켜버리는 일이 흔하고, 연사력도 빠른데다 소지한 예비탄도 25발로 넉넉한 편이라 마구 갈기기 좋아 아차하는 사이에 아군 두~서너명이 시체로 변하기도 한다. 너프가 시급하다
2.3 밸런스 패치노트를 보면, 사거리별 데미지 감소가 증가될 것으로 예정 되었다. 기존에는 5M뭐라고?[8] [9]부터 탄별로 데미지 감소가 시작되었으나, 이제는 3.5M부터 데미지 감소가 시작될 수 있도록 패치될 예정이다. 근거리에서는 답이없고, 중거리에서도 소총을 상대로 우위를 가져서 사기성이 짙었던 부분을 유비 측에서도 인식하고 있었다는 것이 되며 상당히 좋은 패치이다.
패치 되고 난뒤에도 여전히 쓸만은 하나 이전처럼 중거리에서 소총을 상대로 맞상대 하기에는 힘들어 졌다. 중거리 기습 역시 안정성이 떨어져 이전보다 더 가까이 가서 쏴야된다. 사실상 쏘는 입장에서는 상대적인 차이는 알기 어렵고 맞는 입장에서는 이전보다 덜 박히는게 확실하게 느껴진다.

5.7 SPAS-12

R6S-spas12.jpg

개조가 가능한 경량형 반자동 12게이지 산탄총입니다.
피해50
연사력반자동
기동성42
장탄수7
사용 부대Navy SEAL
사용 요원발키리

과거 반자동 산탄총의 최고존엄.
과거에는 매우 준수한 성능으로 반자동 샷건계의 1위로 칭송받았다. 탄퍼짐이 비교적 적어서 원거리에서도 오히려 역공당할 수 있었고 적의 위치 확인에 유용한 발키리의 고유 장비와 맞물려서 기습에서 가장 큰 위력을 발휘했었는데 잘 만하면 3~4명은 갈아버릴 수 있었다.

하지만 저것도 과거의 성능이지 4.1 패치 이후로 엄청나게 너프를 받았다. 거리당 데미지가 꽤 크게 감소하고 탄 퍼짐도 더 커져서 초 근접이 아니면 더 이상 3~4명을 갈아버리는 상황은 거의 나오지 않는다. 맞는 입장에서도, 쏘는 입장에서도 초 근접이 아니면 이 총이 많이 약해졌다는걸 느낄 정도. 그러나 이는 SPAS에서만 느낄 수 있는 문제는 아니고 다른 샷건도 같이 너프를 먹었기에 대부분 똑같다. 과거에 SPAS가 워낙에 사기적인 성능이라 다른 산탄총에 비하여 너프됬다는 체감이 매우 클 뿐...

5.8 SPAS-15

SPAS 12를 현대적으로 개조한 탄창 사용식 반자동 무기입니다.
피해28
연사력반자동
기동성50
장탄수6
사용 부대BOPE
사용 요원카베이라

SASG-12에 이어 두번째로 등장한 박스탄창식 반자동 산탄총이다. 스펙상으로 적은 장탄량과 낮은 피해량이 단점이 되야하는데... 정작 실제 성능은 다른 반자동 산탄총처럼 한방에 잘 죽이고 다닌다. 또한 산탄도가 그렇게 큰 편이 아니며 연사력이 빨라서 사살하기 애매한 적도 난사해서 잡으면 그만이다. 안그래도 근접전에서 강력한 모습을 보이는 LUISON 권총을 가진 카베이라가 SPAS-15까지 들면 근접전의 재앙에 가까운 존재로 변모한다. 단점이 있다면 장탄량이 적은 박스탄창이라 장전 도중에 무방비 상태가 되고 좋은 살상력은 곧 부상당한 적의 빈도가 줄어든다는 말과 같기 때문에 심문을 특수능력으로 쓰는 카베이라한텐 양날의 검으로 다가온다.물론 잘쓰는 사람에게는 잘만 쓰이겠지만

6 저격소총

거리별 데미지 감소 그래프. 아머3 오퍼레이터의 다리에 사격한 것이 기준.

파일:저격소총그래프.jpg

1번에 장비되는 주무기로 위력과 관통력이 강하지만 반자동 사격만이 가능하며 반동이 크고 탄창 용량이 작다. 주로 실외에서 저격을 하거나 후방에서 아군을 지원하기 위해 장비한다. 하지만 특성상 실내 전투는 아주 부담되며 실외 저격도 장소에 따라 거의 활용하지 못 할 수도 있기 때문에 무턱대고 2.5배율만을 사용하는 것은 좋지 않다. 글라즈의 경우엔 고유 장비인 확대경으로 이 점을 극복할 수 있다. 공격팀만 선택할 수 있다.

전체적으로 비주류 무기들인데, 저격수인 글라즈는 고인이고, 다른 지정사수소총을 들 수 있는 캐릭터들은 모두 돌격 소총도 선택할 수 있기 때문이다. 특히나 벅과 블랙비어드는 포인트맨 역할에 적합한 관계로 잘 사용하지 않는 편. 물론 취향에 맞다면 사용해도 나쁘지는 않다. 무기의 특성 상 근접전에서 불리하다는 점은 유의할 것.

2016년 9월 4.2 패치에서 CAMRS와 417이 상향되었다. SR-25에 비해 너무 낮은 데미지를 상향하여 형평성을 조정하였다고 한다.

6.1 OTs-03

ots-03--1600x900.jpg

장거리용 소총입니다. 장탄수가 매우 적고 사격 시 반동이 심합니다. 스페츠나츠가 사용합니다.
피해152
연사력단발
기동성36
장탄수10
사용 부대스페츠나츠
사용 요원글라즈

실제 모델은 드라구노프의 불펍 버전인 SVU. 저격수인 글라즈의 유일한 주무기이자 고유 장비라고 볼 수 있다.

피해량이 152로 모든 총기류 중 압도적으로 1위이며 데미지 한 발 한 발이 매우 강력하며, 근접 한정으로 룩 방탄복을 입지 않은 미디엄 아머까지는 상체 사격만으로 한 방에 죽일 수 있다. 또한 확대경을 통해 배율을 조절할 수 있으므로 근거리에서도 적 대응이 가능하다. 단점이라면 반동이 모든 총기 중 손에 꼽을 정도로 강하고 장탄수가 적다. 그리고 반자동 총기 중에서 연사력이 가장 느리고 룩의 방탄복을 입으면 근거리 한 방이 뜨기 힘들어서 아무리 피해량이 높다 하더라도 근접전에서는 불리할 수 밖에 없다.그래도 초근거리면 막쏴도 다맞아서 이긴다 또한 게임 내에서 유용하다고 평가되는 부착물인 소음기가 비효율적이다. 다른 총기라면 피해량이 8 깎이지만 OTs-03은 23씩이나 깎이게 된다. 그래도 기본 피해량이 워낙 높아서 소음기를 껴도 여전히 피해량은 1위지만 이렇게 되면 위에서 언급한 조건부 상체사격 한 방이라는 장점을 버려야한다. 그렇다고 해서 소음기가 아예 쓸모 아닌 것은 아닌데, 글라즈의 사격음을 들은 방어팀은 최대한 노출된 곳은 피하려 하기 때문에(창문이라던가) 멀리서 숨어서 하는 저격이 힘들어진다. 즉, 은밀하게 원거리 암살을 하려면 소음기를, 죽창급 한 방을 원한다면 소염기를 달아야 하니 본인의 플레이 스타일에 따라서 결정하자.
밸런스 조절을 위함인지, 저격 소총임에도 사거리 감소가 무시무시하다. 돌격소총들은 못해도 15~20M부터 데미지 감소가 시작되는데, 이 총은 5m부터 감소가 된다. 그래서 초장거리에서 룩의 방탄판을 입은 헤비아머는 소음기를 낀다면 몸샷을 3~4발(...)을 박아도 죽지 않는 모습을 보인다. 그러니 장거리에서는 가능하면 고배율을 이용한 헤드샷을 노리자.

대통령 전용기 맵에서 외부 유리창을 관통할 수 있는 유일한 무기이다. 공격 목표가 2층에 생겼다면 외부저격으로 방어팀에게 지옥을 보여줄 수 있다. 허나 주로 비행기 날개 위에서 저격하게 되는데 엄폐물이 없어서 문 따고 나온 방어팀에게 당하기 딱 좋으므로 되도록 정확한 사격으로 원샷원킬을 내던지, 최대한 피해를 입혀서 아군들이 사살하기 쉽게 만드는 게 좋다.
캐슬의 강화 바리케이트를 관통할 수 있는 유일한 총기이며 12발을 박으면 부술 수 있다. 부수기 위험한 곳에 애쉬가 없다면 총을 쏴서 부수는 것도 유용하지만 12발이나 써야 하므로 탄약 관리에 주의할 것.

글라즈 항목에도 설명되어 있지만 헤드샷이면 너도 나도 한 방에 가고, 교전거리가 길지 않은 게임의 특성 상 저격소총의 장점이 잘 부각되지 못하는 무기이다. 덕분에 글라즈는 고인 신세를 면치 못하는 중.

6.2 417

417image.jpg

탄창 크기가 작은 지정사수 소총입니다. GIGN이 애용합니다.
피해70
연사력단발
기동성38
장탄수10
사용 부대GIGN
사용 요원트위치

저격소총 중 광클시 가장 빠르게 연사할 수 있다는 장점이 있으나, 탄창 용량이 10발밖에 안 되는 점이 발목을 잡는다. 트위치는 최강급 돌격 소총인 FAMAS를 사용할 수 있는 관계로 잘 쓰이지 않는 무기. 외형은 아무래도 민수용 HK-417인 듯하다.

6.3 CAMRS

camrs--1600x900.jpg

개조 가능한 장거리용 반자동 저격소총으로, 높은 공격력을 자랑합니다.
피해72
연사력단발
기동성39
장탄수20
사용 부대JTF-2
사용 요원

CAMRS는 Canadian Army Marksman Rifle System의 약자.

20발이라는 큰 탄창 용량을 자랑한다. 다만 벅의 고유 장비인 스켈레톤 키가 언더배럴에 달려있어 수직손잡이를 착용할 수 없다는 것은 단점. 또한 2.5배율을 달 경우 스켈레톤 키를 제대로 사용하기가 꽤 곤란해지므로, 반동 문제도 있고, 벅이 포인트맨 역할에 적합하기도 하니 무배율 조준경을 달고 사용하는 것이 좋은 선택이다.

6.4 SR-25

R6S-sr25.jpg

개조하기 편리한 반자동 소총으로, 중장거리 전투에 효과적입니다.
피해75
연사력단발
기동성38
장탄수20
사용 부대Navy SEAL
사용 요원블랙 비어드

OTs-03 다음으로 데미지가 강력한 지정사수소총. 반동은 원래 417과 CAMARS의 중간이지만 방패 착용 시 반동 회복이 아주 느려져 반동 제어가 훨씬 힘들다. 게다가 소음기를 끼면 룩 상체사격 6발이 안죽는다.

MK.17보다 좋은 데미지를 가지고 있지만 역레펠 창문 플레이가 여의치 않아 건물 내부에서 근접전을 하게 될 경우에는 자동사격이 되는 MK.17이 훨씬 좋다.

7 경기관총

1번에 장비되는 주무기로 돌격소총과 비슷하게 화력, 연사력, 관통력이 모자랄게 없지만 차별점이라면 큰 장탄량. G8A2는 50발이며 6P41은 100발에 달한다! 방어팀의 타찬카 고유 장비인 RP-46 데그차레프 기관총이 60발인걸 생각해보면 큰 장점이다. 다만 기동성이 낮고 돌격소총에 비해 반동이 큰 편. 공격팀만 선택할 수 있다.
팁으로, 가끔씩 많은 탄창을 이용해서 20~30발정도만 쏘고 빠지면 낚이는 적이 있는데, 안낚이려면 총소리를 듣고 판단하자. G8A2는 구분하기 힘드나 계속 쏘고 듣고 맞다보면 구분이 가능하다 6P41은 대포 발사음+착암기 진동음이 섞인 총소리를 내므로, 상대방이 퓨즈이고 격발간격이 비교적 느리며 총소리가 매우 크다면, 6P41을 생각하고 신중하게 행동하자.

더스트 라인 패치 이후로 소염기가 전체 반동을 잡아주던게 없어지면서 소염기와 소음기밖에 장착할 수 없는 기관총군은 반동 제어가 어려워졌다.

7.1 G8A1

G8a1-image.jpg

GSG 9의 경기관총으로, 근거리와 중거리 명중률이 뛰어나며, 단발로 조준사격 시 장거리 사격도 가능합니다.
피해37
연사력850
기동성35
장탄수50
사용 부대GSG 9
사용 요원아이큐

드럼 탄창을 사용하는 경기관총으로 50발이라는 경기관총치고 비교적 적은 장탄량을 가지고 있다. 하지만 이 총의 진가는 드럼 탄창에 기반한 빠른 장전과 빠른 연사력에 있다. 느린 장전 속도와 느린 연사력으로 기존 총기와 운용이 많이 다른 6P41과 달리 G8A1은 장탄량이 큰 돌격소총을 사용하는 것 처럼 편하게 사용할 수 있다는 것. 거기다 낮은 기동성도 아이큐는 경장갑이기 때문에 중장갑인 퓨즈에 비해 기동성은 극복 가능하다. 단점이 있다면 경기관총치고 피해량이 돌격소총 중하위권이라는 것. 또한 연사시 반동이 크다는 점이다. 이러한 점에도 불구하고 고유장비 저평가를 피하지 못하는 아이큐가 총기 부분에선 고평가를 받게한 성능 이상은 하는 좋은 총기이다.

7.2 6P41

6p41image.jpg

스페츠나츠의 경기관총으로, 근거리와 중거리 명중률이 뛰어나며, 단발로 조준사격 시 장거리 사격도 가능합니다.
피해39
연사력680
기동성35
장탄수100
사용 부대스페츠나츠
사용 요원퓨즈

게임상 두개만 존재하는 탄띠식 경기관총으로 100발이라는 독보적으로 많은 장탄량을 자랑하며 이는 타찬카의 스킬인 RP-46 데그차레프 기관총보다 40발 많은 장탄량이다. 이를 바탕으로 난사하면 벽이든 바리케이드든 남김없이 다 부숴버리고 씹어버리고 파괴하는 산탄총이 무색할 정도의 무시무시한 화력을 보여준다. 단점이라면 연사력이 생각보다 느리며 탄띠식 특성상 장전하는데 오랜 시간이 걸린다. 또한, 기동성이 낮아서 가뜩이나 중장갑으로 기동성이 느린 퓨즈의 발목을 잡을 수도 있다. 만일 사용하려한다면 팀원과 다니면서 화력지원을 담당하거나 내부를 일일히 확인하면서 천천히 진입하는게 좋다. 바리케이드 뒤나 벽 뒤에 소리가 난다면 람보급으로 난사해주자. 세, 네발 맞고 뻗는게 다수
여담으로 총기는 CQB에 적합하게 개조한 불펍 PKM으로 게임 자체가 CQB 전투라 기존의 모델을 제치고 나온듯하다.

7.3 M249

상징성이 높은 LMG 타입 무기입니다. 중거리 사격에 효과적이고 고용량 탄창을 사용할 수 있으며 제압사격 능력이 탁월합니다
피해39
연사력650
기동성50
장탄수100
사용 부대BOPE
사용 요원카피탕

6P41에 이어 등장한 탄띠식 경기관총이다. 탄띠식답게 100발이라는 압도적인 장탄량이 특징. 스펙상으로 6P41에 비해 연사력이 약간 낮지만 반동 제어가 정말 안정적이다. 이로 인해 근접전이 아닌 장거리에서도 준수하게 지속 지원이 가능하며 조밀한 사격으로 벽에 구멍을 내기에 더 수월하다. 반면에 PARA 308은 극단적인 화력과 반동을 보여주기 때문에 경기관총 부류임에 불구하고 선호도가 높은 편이다. 허나 장전이 매우 느리고 피해량이 낮은 편 이기 때문에 팀원과 함께 다니면서 지원하는 식으로. 근접전보다 약간 거리를 두면서 활용하는것이 좋을 것이다.
여담으로 디테일에 아주아주 사소한 문제점이 하나 있는데 탄을 모두 소모해도 탄띠가 주렁주렁 매달려 있는 모습을 볼 수 있다.(...)

8 사격 방패

Ballisticshieldimage.jpg

보조무기가 장착된 방패입니다.
피해0
연사력0
기동성30
장탄수0
사용 부대스페츠나츠
사용 요원퓨즈

주무기에 장비하는 방탄 방패. 퓨즈와 공격팀 예비요원은 일반적인 사격 방패를 사용하고 블리츠와 몽타뉴는 각각 자신만의 고유장비인 섬광방패와 확장방패를 사용한다. 이 두 요원의 방패는 시즈/등장인물 항목을 참고하자.
가장 큰 장점은 폭발을 제외한 총격과 근접 공격을 막는다는 것. 한발한발이 치명적인 레인보우 식스에선 엄청난 장점으로 숙련된 유저가 사용한다면 5대1의 상황에서도 역전이 가능하다. 방어팀 입장에서 전면에서 확실하고 안전하게 방패병을 제거할 방법은 니트로셀과 스모크의 원격가스탄 밖에 없는데 스모크가 없거나 니트로셀을 착용한 팀원이 없다면 방어팀 입장에서 해당 라운드 이기기가 매우 힘들어진다.
하지만 이에 대한 반동인지 치명적인 단점이 많다. 전면만 막을 수 있기에 후방은 일반 요원과 다를바가 없다. 특히 앞뒤로 포위 당하면 아무것도 못하고 죽게된다. 거기다 실수로 비스듬히 적을 보면 적시야에선 몸이 약간 노출되기 때문에 이때 어이없게 죽을 수 있다. 또한 달릴때 방패를 옆으로 치우기 때문에 전면은 무력화된다. 이와 비슷하게 전면에서 방패로 근접공격을 받으면 처음의 공격은 방어가 가능하지만 근접 공격에 의한 충격으로 방패가 옆으로 젖혀지고 그 사이에 몸이 드러나기 때문에 다음 근접 공격을 당하거나 사격을 당할 수 있기에 근접전에서도 방심할 수가 없다. 여기에 일어선 상태에선 다리가 보이기 때문에 완벽한 방어를 위해서는 앉아야한다! 사실상 적진에선 달리기 금지 + 앉아서 이동을 해야하기 때문에 심각한 기동성 저하를 일으킨다. 또한 방패의 현재 장착 여부에는 관계가 없이 항상 달그락 소리가 나기 때문에 조용한 침투는 불가능하다. 가장 심각한건 화력과 지향사격 명중률인데, 화력면에서 본다면 주무기는 방패로 희생됐기 때문에 권총이 실질적인 주무기가 되는데[10]] 공격팀의 가장 큰 장점인 강력한 화력을 발휘 할 수가 없다. 지향사격 명중률면에선 방패를 착용한 상태는 시즈 모든 무기중 명중률이 최악이다. 여기다 방패가 피격 받고 있다면 이 명중률은 더 낮아진다. 이 때문에 방패를 착용한채로 공격하려면 조준이 필수적인데 이때 방패를 비스듬히 하고 머리를 노출한채 조준하기 때문에 위험이 너무 크다.
이런 점 때문에 아예 팀과 같이 다니면서 화력은 팀원한테 맡기고 자신은 움직이는 바리케이드가 되거나 적이 있을 법한 곳에 시야를 두고 이동하면서 적을 1명씩 제거하는 플레이가 주가 된다.
여담으로 순수 사격 방패는 선택지가 매우 적은 무기이며 전용장비로 취급되는 몽타뉴와 블리츠를 제외하면 네임드 요원 내에선 퓨즈만이 고를 수 있다. 정 하고 싶다면 예비 요원을 고르는 수 밖에 없다. 더스트 라인 패치 이전엔 FBI라이트아머 예비요원과 방패를 조합시켜 빠르게 우회와 기동전이 가능한데다 수류탄까지 장비 가능한, 숙련자가 드는순간 다 죽어나가는 정신나간 조합이 가능했지만 패치 이후로 이제 FBI예비병력이 방패를 들면 이동속도 1의 헤비아머 오퍼레이터로 강제변경된다.
또한 클로즈 베타때 방패는 상당히 강한 무장중 하나였다. 베타에서 밸런스 상으로 공격팀이 우세했는데 유저들은 총기 종류 제한이 아닌 방패를 주 원인으로 지목했었다. 당시 방패의 지향사격 명중률은 현재 일반 총기 지향사격 명중률과 다를바가 없었고 조준없이 레이저사이트를 장착하고 노출이 없는 상태로 적을 학살 할 수가 있었다! 현재 띄우기 어려운 5대1 승리를 현재와 비교도 할 수 없을 만큼 쉽게 딸 수 있는 장비였다. 이 때문에 클로즈 베타 당시 네임드 방패병인 몽타뉴와 블리츠의 승률은 65~70%라는 압도적인 승률을 자랑했었다. 이후 베타에선 현재처럼 지향명중률에서 엄청난 하향을 먹었다. 이렇게 조준이 필수가 돼 버려서 사람들은 기존의 지향사격처럼 안전하면서도 정확한 사격을 하기위한 방법을 갈구하게 됐는데 결과가 게임의 부실한 넷코드를 이용한 글리치. 조준하고 한발 사격하고 풀고, 이걸 패줌처럼 반복하는데 엉망인 넷코드 때문에 방어팀 입장에선 분명 조준 타이밍에 맞춰서 머리를 맞췄는데 안 죽는 뭣같은 상황이 벌어진다. 장거리 조준은 힘든 편이지만 적응만 된다면 바로 머리를 딸 수 있을 정도. 버그성 플레이지만 꽤 많은 유저들이 사용하고 있다. 더스트 라인 패치로 상습적으로 사용하는 유저가 적발되면 정지를 먹인다고 하니 좀 쓰지말자.

9 권총

2번에 장비되는 보조 무기이다. 일반적으로 전투에 쓸 일이 거의 없어 보통 신경쓰지 않지만, 방패병인 몽타뉴와 블리츠는 이것이 주무기이다. 일부 권총들은 우리가 흔히아는 원형의 소음기가아닌 사일렌서코사의 각진소음기를 사용한다. 덕분에 간지가 넘친다.

9.1 P226 Mk 25

p226-mk-25--1600x900.jpg

SAS가 사용하는 9mm 구경 권총입니다. 근거리와 중거리 전투에 적합하며, 낮은 저지력과 대용량 탄창이 특징입니다.
피해53
연사력단발
기동성50
장탄수15
사용 부대SAS
사용 요원대처, 슬레지, 스모크, 뮤트

피해량이 53에다 장탄수도 15발로 준수한 편으로 자동권총 중에선 최고의 성능을 자랑한다. 문제가 있다면 스모크와 슬레지는 주무기급 화력을 내는 SMG-11을 선택할 수 있고 대처는 돌격소총을 사용하므로 왠만해서 권총을 꺼낼 일이 없다는 것. 빛좋은 개살구 그래도 성능은 최상급이라 급할 때 빼들면 밥값은 한다.

9.2 M45 MEUSOC

M45meusoc-image.jpg

저지력은 평범한 수준이나 사거리가 긴 대구경 반자동 권총입니다.
피해50
연사력단발
기동성50
장탄수7
사용 부대FBI SWAT
사용 요원애쉬, 서마이트, 펄스, 캐슬

장탄수가 적고 피해량이 높은 권총. 피해량이 높아서 산탄총을 보조하거나 예비병력 방패병으로 사용하면 좋다. 그러나 장탄수가 낮으므로 신중하게 사격하자.

9.3 5.7 USG

57usg-image.jpg

빠른 탄환을 자랑하는 소구경 반자동 권총입니다. FBI SWAT 팀이 사용합니다.
피해38
연사력단발
기동성50
장탄수20
사용 부대FBI SWAT
사용 요원애쉬, 서마이트, 펄스, 캐슬

보조무기 중에서 가장 큰 장탄수인 20발을 가지고 있다. 하지만 피해량은 가장 낮다. 탄창이 큰 만큼 밥값은 하지만 산탄총을 주무기로 들고 장거리 대처용 보조무기로 사용할 필요가 있을 땐 피해량이 높은 M45를 쓰는 것이 좋다.

9.4 LFP586

Lfp586-image.jpg

근거리 및 중거리용 권총인 357 매그넘 리볼버로, 저지력과 관통력이 강합니다.
피해77
연사력단발
기동성50
장탄수6
사용 부대GIGN
사용 요원몽타뉴, 트위치, 닥, 룩

게임에 등장하는 유일한 리볼버 권총이다. 권총중 가장 높은 피해량을 가지고 있으나 반동이 무척 크고 재장전이 오래 걸리므로 신중하게 사격하는 게 좋다.

방패병인 몽타뉴는 P9와 이 리볼버 중 하나를 고를 수 있다. P9는 헤드샷을 노리고 잽싸게 조준해 냅다 갈기는 플레이스타일에 최적화되어 있으며, LFP586은 강력한 한 방을 노릴 때 유용하다. 거점에 죽치고 앉은 방어팀은 몽타뉴한테 니트로셀을 던지던가 제압 사격을 해도 계속 마크하지는 못하는데, 미묘한 상황에 딱 한 방만 사격하고 방패를 올리는 것. 아니면 워낙에 피해량이 높으니 냅다 붙어서 조준 안 하고 6발 을 속사해도 된다.

참고로 실제로 GIGN은 특수부대임에 불구하고 리볼버를 사용한다. 보수적인 프랑스군의 특성과 맞물린 것으로 최근엔 자동권총을 더 사용하지만 여전히 사용은 하는 듯 하다. 이들이 쓰는 리볼버는 MR-73로 최상급의 성능과 내구도그리고 가격를 자랑한다.

9.5 P9

P9-image.jpg

GIGN이 애용하는 9mm 구경 권총입니다. 근거리와 중거리 전투에 적합하며 장탄수는 16발입니다.
피해40
연사력단발
기동성50
장탄수16
사용 부대GIGN
사용 요원몽타뉴, 트위치, 닥, 룩

피해량이 낮고 장탄수가 적절한 권총, 강력한 한방을 자랑하는 리볼버인 LFP586보다 별로라고 보일 수도 있으나, P9은 많은 장탄수와 나름 빠른 속사로 안정적인 전투가 가능하다. 방패병인 몽타뉴는 안정적으로 플레이할 때 P9를 선택한다. 또한 리볼버의 너무 높은 피해량이 '수술'에 방해가 되므로 피해가 적은, 소음기를 단 P9를 쓰는 닥 유저들이 많다.

모델이 된 총기는 FN사의 FNP-9 권총이다.

9.6 P12

p12--1600x900.jpg

45구경 저반동 반자동 권총으로, 중거리 전투에 최적화되어 있습니다.
피해48
연사력단발
기동성50
장탄수15
사용 부대GSG 9
사용 요원아이큐, 블리츠, 밴딧, 예거

GSG 9의 유일한 보조무기로 다른 선택지가 없다. 방패병인 블리츠는 선택권 없이 이 무기가 강제된다. 피해량, 장탄수 둘다 적당하게 쓸만한 편이다.

9.7 PMM

Pm-image.jpg

Spetsnaz가 애용하는 근거리용 9mm 구경 권총으로, 높은 저지력을 자랑합니다.
피해58
연사력단발
기동성50
장탄수8
사용 부대스페츠나츠
사용 요원글라즈, 퓨즈, 캅칸, 타찬카

장탄수가 8로 자동권총 중에선 M45 다음으로 장탄수가 적지만 이를 58이라는 매우 높은 피해량으로 보조한다. 사실상 M45의 상위호환. 이런 우수한 성능 덕에 GSH-18을 제치고 더 많이 선택된다. 또한 재장전이 상당히 빠른 편.

9.8 GSH-18

Gsh18-image.jpg

Spetsnaz의 근거리용 9mm 구경 반자동 권총으로, 반동이 적지만 화력은 떨어집니다.
피해42
연사력단발
기동성50
장탄수18
사용 부대스페츠나츠
사용 요원글라즈, 퓨즈, 캅칸, 타찬카

피해량이 비교적 낮은 편이지만 18발로 5.7 USG 다음으로 장탄수가 많다. 어떻게 보면 5.7 USG보다 우수하다고 볼 수 있겠지만... PMM 피해량이 너무 높아서 러시아 캐릭터를 플레이하는 경우 거의 대부분이 PMM을 고른다. 그나마 무기가 권총뿐인 방패 퓨즈가 난사용으로 쓰는 정도. 실제 총기라면 고압탄을 쓰는 이쪽이 훨씬 강해야겠지만...

9.9 Mk1 9mm

R6S_Mk1_9mm.jpg

표준 규격의 배급형 9mm 구경 권총입니다. 저지력은 평범하며 근거리와 중거리사격에 효과적입니다.
피해45
연사력단발
기동성50
장탄수13
사용 부대JTF-2
사용 요원벅, 프로스트

JTF-2의 유일한 보조무기로 다른 선택지가 없다. 성능은 P12와 같은 데미지 모델에 장탄수가 두 발이 적다.

9.10 D-50

R6S-d50.jpg

높은 저지력과 강력한 관통력이 특징인 50구경 근거리 및 중거리용 권총입니다.
피해68
연사력단발
기동성50
장탄수7
사용 부대Navy SEAL
사용 요원블랙비어드, 발키리

Navy SEAL의 유일한 보조무기로 다른 선택지가 없다. 대구경 자동권총으로 LFP보다 피해량은 낮으나 장탄수가 더 많고 재장전도 더 빠르다. 하지만 반동이 크며 장탄량이 다른 자동권총들에 비해 비교적 적은 편이다. 적은 장탄수, 큰 반동 때문에 위급한 순간에서 대처하기 좋은 권총은 아니다.

더스트 라인 업데이트 선행 공개때 보조무기로 데저트 이글이 나오자 무리수 아닌가 하는 논쟁이 있었는데 실제로 데저트 이글은 실전보다 경기용이나 취미용에 더 맞는 레저 총기이기 때문이다. 특히 이런 크기가 크고 무거운데다가 과잉화력에 장탄수가 적은 총기는 특수부대에선 기피 대상이다. 차라리 채용 시도라도 있었던 MK23이 나오는게 더 적절하지 않냐는 의견도 있었다.
물론 이는 게임적 허용으로 보는 게 좋을 것이다. 실제로 사용되는 P226이나 M1911은 이미 게임에서 SAS와 FBI SWAT이 들고 나오며 MK.23이 나왔다해도 비슷한 특성을 가졌을 것이다. 또한 강력한 피해라는 특징을 가진 총기가 더 개성있기 때문에 컨셉 중복도 피할 수 있다.

9.11 PRB92

표준 규격의 배급형 9mm 구경 권총입니다. CTU 특유의 휴대 무기로, 저지력은 평범하지만 근거리와 중거리 사격에 효과적입니다.
피해39
연사력단발
기동성50
장탄수15
사용 부대BOPE
사용 요원카피탕

평범한 성능의 9mm 권총. 다른 부대들의 보조무기가 공격,방어 진영에 관계없이 선택 가능한 반면 이 무기는 공격 진영의 카피탕만이 사용하는 것으로 되어 있다. 이는 카베이라가 전용 특수 권총인 LUISON을 사용하기 때문이다.

9.12 LUISON

특수 제작 소음기가 장착된 특별한 PRB92입니다. 근거리 대인 저지력이 탁월하지만 살상력은 약한 편입니다.
피해99
연사력단발
기동성50
장탄수15
사용 부대BOPE
사용 요원카베이라

카베이라만이 사용하는 특수 권총이다. 또한 시즈를 통틀어 고유한 이름이 붙어있는 유일한 무기.

가장 큰 특징은 단연 99라는 압도적인 피해량, 여태까지 357구경의 LFP586과 50구경의 D-50과 같은 대구경 권총이 나왔지만 60이라는 피해량을 넘어서지 못했다. 또한 모든 총기 중 유일하게 소음기가 기본적으로 장착되어있으며 탈착이 불가능하다. 피해량 감소 시작 거리가 3m인데다가 엄청 빠르게 줄어들기에 12m에서 라이트 아머 오퍼레이터 다리를 쏘면 불과 16이 닳는다! 하지만 3m 이내에서는 99가 거의 그대로 적용된다. 또한 특수 제작 소음기가 달려있다는 설정인데, 소리가 정말로 작다.

또한 이 무기만의 고유한 특징으로 사살 대신 부상 상태로 만드는 데 특화되어 있다. 헤드샷이 즉사가 아니라 부상으로만 적용된다. 수술할때 최고다 다른 무기들은 실전에서 고의적으로 부상 상태로 만들기 어렵다는 걸 생각해보면 특이한데 이 무기는 카이베라의 심문을 위한 부상 상태로 만들기 위한 전용 장비와 다름없기 때문이다. 성능도 쓸만하고 고유 능력을 제대로 활용할 수 있도록 해주는 덕분에 사실상 카베이라가 주무기마냥 활용하게 되는 무기이다. 다만 상술했듯이 장거리에서는 엄청나게 약하므로 굳이 장거리의 적을 공격하고 싶다면 M12를 들도록 하자.

10 기관권총

2번에 장비되는 보조무기로 완전 자동 사격이 되므로 주무기급 화력을 낸다. 현재 SAS의 SMG-11밖에 존재하지 않는다. SAS의 모든 요원이 선택할 수 있는 것은 아니며 슬렛지, 스모크 그리고 SAS 신병만이 장비할 수 있다.

10.1 SMG-11

Smg11-image.jpg

높은 연사력과 대용량 탄창 덕분에 근거리 전투에 적합한 9mm 구경 기관단총입니다.
피해34
연사력1270
기동성48
장탄수16
사용 부대SAS
사용 요원슬렛지, 스모크


기관권총으로 분류되었지만 사실상 주무기급 기관단총이라고 생각하면 편하다. 단발 피해량도 방어팀이 사용하는 보편적인 기관단총 수준인데다 분당 1270발이라는 엄청난 연사력으로 탄을 뿌린다. 무난한 데미지 + 높은 연사력이 합쳐져 근접전에선 상대를 갈아버릴 수 있고, 장거리 교전에 도움이 되는 2.5배 ACOG를 장착할 수 있고 연사력이 빠르다보니 점사를 해도 순간적으로 한 지점에 두세 발의 탄환이 박히므로 머리를 노린 장거리 저격에서도 아주 유용하다. 잘 사용한다면 적은 장탄수와 예비탄에도 불구하고 제 2의 주무기로 활용할 수 있어 슬렛지와 스모크의 무기 선택권을 넓혀주는 역활도 한다. 이런 스펙을 가지고 있으면서도 기관권총으로 분류되다보니 인질을 호송하면서도 사용할 수 있다. 최근 패치로 헤비 배럴까지 장착이 가능하기 때문에 장거리 교전 능력이 상승했다.

다만 완전자동 사격만을 지원하는데다 연사력이 너무 빠르기 때문에 한 번만 클릭해도 2~3발이 나가서 탄창 관리가 어려우며, 총기 설명과는 달리 실제 게임 상에서 탄창 용량이 16발로 적다.[11]

슬렛지는 L85A2라는 훌륭한 중거리 무기가 있지만, 근접전에서는 이만한 무기가 없기 때문에 자주 사용하는 편이고, 스모크는 사실상 FMG 대신에 이걸 주무기로 사용한다고 보면 된다. FMG는 고배율 ACOG도 달 수 없는데다 성능도 좀 모자란 무기라서 스모크 플레이 시에는 이 무기를 주무기마냥 활용하고 근접전을 위해 산탄총을 장비하는 경우가 많다.

발매 당시부터 무자비한 성능을 자랑했으며 계속해서 너프를 먹고 있다. 2.3 패치와 3.0 패치를 통해 두 차례의 좌우반동 증가가 있었다. 하지만 여전히 아주 좋은 무기이고 사실상 대체가 불가능한 포지션이기 때문에 계속해서 쓰이고 있다.

상하반동이 오히려 도움이 되 몸샷 에임이 주르륵 올라가서 헤드샷이 뜨는 경우가 종종 있다.
  1. 안전핀과 안전손잡이를 뽑고 조금 뒤에 던져 폭발을 앞당기는 것. 너무 오래 들고 있으면 손 안에서 폭발하므로 주의.
  2. 폭약 근처에 신호방해장치가 있는 것 뿐만 아니라, 격발하는 인원 근처에 신호방해장치가 있어도 격발이 안된다.
  3. 다만 전기 함정이 덧대어져 있는지의 여부는 파지직거리는 소리와 파란 불꽃이 튀는 시각효과로 쉽게 알 수 있기 때문에 직접적인 체력 피해를 기대하기보다는 잠시 적의 발을 묶는 정도의 효과만 기대하는게 좋다.
  4. 방패를 문입구에 대충 설치했다면 방패와 문프레임 사이에 약간의 공간이 생기는데, 이 공간이 좀 널널하다면 총으로 쏴서 맞출수있다. 밴디트의 전기함정도 방어팀이 제대로 설치 안했다면 가능하다.
  5. 헤비 아머 캐릭터에겐 최소 7발을 박아야 죽는다!
  6. 보조무기인 SMG-11보다는 낮다. 그 총은 1270RPM이라는 정신나간 물건이니 비교가 불가.
  7. 그런데 모든 오토샷건들이 너프를 먹는 와중에 스패츠나츠의 SASG-12는 오히려 버프를 받았는데 이는 과거에 해당 샷건이 얼마나 쓰레기였는지를 보여준다(...)
  8. 프로스트의 Super 90을 제외한 다른 산탄들은 겨우 2.5m부터 데미지가 감소하는데, 이 물건은 그 것의 무려 2배인 거리에서야 데미지 감소가 일어난다. 그말은 다른 산탄총들보다 교전거리가 더 멀어지며 안전하게 딜링할 수 있다는 뜻이다. CQB가 일상인 시즈 특성상 근접전에서 유리한 샷건이 너무 강력하면 밸런스가 무너지게 되는 건 누구나 알고있는 사실이고, 프로스트 출시 이후 Super90이 악명을 떨치면서 이런 부분은 개선되어야한다는 소리가 나오고 있었다.
  9. 게다가 이맘때 프로스트는 C4까지 들고다닐 수 있어서, 오죽하면 별명이 서리광년이었다.
  10. 위 성능표에서 화력, 연사력, 장탄수가 모조리 0인데 현재 착용하고 있는 권총의 성능이 저 자리를 채운다고 보면된다.
  11. 탄창 모델링이 묘하게 커 보이는데, 개발 중 장탄수를 너프한 것으로 추정된다.