하운즈

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 3일 (금) 04:14 판
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목차

1 개요

Hounds. 한국의 꿀벌즈 Studio에서 제작하고, 넷마블에서 서비스 중인 온라인 RPS(Role Playing Shooting) 게임. 2013년 2월 21일부터 정규 서비스를 실시하였다. 2014.6.30 부로 하운즈 서비스 종료 2014. 7. 17일 하운즈 리로드라는 이름으로 재오픈 단 이전 캐릭 데이터 전원 삭제.

하지만 PVP 계급제로 인한 레벨의 무의미성과 미친듯한 챌린지의 난이도, 그이외 더 많아진 단점으로 인해 게시판에는 비판글만 수두룩, 많은 유저들의 욕을 먹고있어 이대로라면 구 하운즈의 길을 그대로 걸을거 같다. 안습 [1]

단, 지금은 패치로 인해 무기에 계급제한이 사라졌으며, 2015년 6월 기준으로는 레벨에 따른 능력치 증가, 보통 난이도에서 2티어 아이템 입수 가능과 입수확률 증가, 100레벨 이후 스킬강화, 3티어무기 등장, 메인 3장 추가 등(2장과 달리 보통난이도가 다른 시나리오 챌린저급이다.) 계속 추가되고는 있으나 이미 빠질 사람은 다 빠지고 할 사람만 하는 그들만의 리그가 되었다. 일부 유저들은 지금까지의 패치의 내용들이 초창기에 이미 구축했어야 어느정도 유저수 확보에 도움이 될 것이었다 라고 말하며 씁쓸하게 바라보는중.

2 시스템 사양

  • 최소사양
    • 운영체제 : Windows XP
    • CPU : P4 3.0Ghz
    • 그래픽카드 : nVIDIA Geforce 6600급
    • RAM : 2GB 이상
    • DirectX : DirectX 9.0c 이상
  • 권장사양
    • 운영체제 : Windows XP, Vista, 7, Windows 8
    • CPU : Core2 Duo E6600 이상
    • 그래픽카드 : nVIDIA Geforce GTS250 1G 이상
    • RAM : 4GB 이상
    • DirectX : DirectX 9.0c 이상

3 스토리

하운즈 사이트에 게재된 하운즈 스토리. : #

간단히 요약하자면, SETI [2]라는 프로젝트를 통해 민간인들은 모르게 지구와 교류하던 사이클롭스라던 외계인들이 2013년에 통수를 치며 나노머신을 지구에 투하하여 지구인들을 감염시켜 윅브로크란 감염체좀비로 만든다. 황급히 백신을 개발했지만 상황은 이미 막장으로 달려가고 있었고, 핵무기로 반격하려고 해도 사이클롭스들의 광학무기에 좌절되어 그야말로 지구는 시망한 상태. 지구를 되찾기 위해 외계인 연구조직인 SEITF, 필리핀에서는 대 윅브로크 군사조직 CFA, 주인공이 소속된 용병부대 AAC와 북미 대륙 생존자들이 만든 ROA 조직이 지구를 되찾기 위해 고군분투하는 스토리다.

4 상세

RPS(Role Playing Shooting) 게임은 MORPG와 TPS 게임이 결합한 장르. 유저들과 팀을 짜 미션을 수행하여 캐릭터 레벨을 높이고, 그에 따라 장비를 맞추는 시스템이다.[3]

유저끼리의 PvP 모드도 지원하나, 메인은 역시 미션(PvE)모드. 아무리 PvP만 하려고 해도 소위 템빨이 존재하고 레벨에 따라 캐릭터의 능력치도 성장하기 때문에, 미션을 통해 어느정도의 레벨과 아이템을 맞춘 다음 PvP를 하는 것을 추천한다. NPC들이 주는 퀘스트를 모두 수행했다면 레벨 20에 PVP 수행 미션을 주니 그때부터 해보자.

릴로드 이후로는 반대가 되었다. 높은 등급의 무기의 착용 제한이 레벨이 아닌 계급이 되었기 때문.. 다행히도 장비와 는 상관없는 CCS전(일명 칼전)이 생겨서 아이템이 매우 좋지 않아도 충분히 활약할 수 있게 되었다는 것이 다행.. 다만 레벨 상승으로 인한 혜택이 거의 없어서 퀘스트가 풀리는 것 외에는 혜택이 없는 실정..

결국 PVP로 무기제한 하는것은 삭제되었다. 하지만 너무 늦게 패치한 감이 있다.

게임 엔진으로는 주피터 EX 엔진을 사용하였다.[4]

5 병과

리로드후에는 전직이 아니라 캐릭터 메이커시 처음부터 병과를 선택한다. 전용 무기 제한도 없어졌기 때문에 무기에 따른 유불리도 거의 없다. 다만 병과 스킬에 전용무기 패시브는 있기때문에 해당무기를 쓸때 좀더 유리하게 작용한다.

5.1 돌격

전용 무기는 "쉴드 피스톨"로, 대문짝만한 접이식 진압 방패PDW를 한 세트로 들고 다니는 무장이다. 이 진압방패가 접혀 있을 때도 꽤 큼지막한지라, 한쪽 손이나 등에 큼지막한 철판을 한짐 짊어지고 다니는 비주얼 덕에 눈에 아주 잘 띄인다. 쉴드 피스톨을 꺼내든 채로 오른쪽 마우스로 쉴드 피스톨을 펼치면 그러잖아도 등짝을 다 뒤덮던 철판이 위아래로 2배는 길어진다.

네 병과들 중에서도 좀비와 가장 가까이 붙어서서 좀비가 아군에게 다가가는 것을 차단하고 좀비의 무리들을 혼란에 빠뜨리는 탱커 스타일의 병과다. 그러니까, 몹들이 득실득실 할때 방패 하나 꼬나쥐고 진열에서 가장 좀비들과 부대끼는 병과.

팀의 탱킹을 책임지는 만큼, 쉴드 피스톨에 딸린 방패를 잘 다루어야 한다. 이 방패는 탱킹의 핵심 요소인 생존과 차단, 둘 중에 생존을 담당하며, 이 방패에 특별한 블로킹 판정 박스 같은 게 있는 게 아니라, 아예 게임 내의 지형지물과 같은 취급인 듯하다. 트루퍼들의 총격과 브리더들의 근접공격, 심지어는 코쿤 브리더의 자폭마저 그냥 씹어버릴 수 있다! 다만 방패가 정면을 가리는 만큼 공격이 들어오는 방향으로 방패를 겨누고 있어야 방어되며, 브리더들이 너무 근접해 왔으면 브리더들의 공격 판정이 방패 건너편에서 생기는지라 고스란히 얻어맞게 되므로 간격 유지가 필요하다. 또한 여성 브리더의 잡기에도 매우 취약하다. 또한, 지형지물마저 무시하는 쉘퍼의 포격은 방패로 막아내지 못하니 조심.

이 간격 유지에 필요하며, 근접전을 주로 벌이는 만큼 돌격 병과가 애용해야 하고, 탱킹의 핵심 요소인 생존과 차단, 둘 중에 차단을 담당하는 행동으로, E키를 눌러 나가는 근접공격이 있다. 이 근접공격은 스킬 창의 근접전투 스킬 탭에서, "칼치기" 라는 이름으로 등록되어 있다. 이 칼치기 공격은 전방 150도로 칼을 휘둘러 범위 안의 모든 와일드 트루퍼급 이하 몬스터들에게 경직과 다운을 유발하며, 어그로를 끌어모은다. 방패도 소용없을 만큼 근접한 브리더를 칼로 무력화시키거나, 아군에게로 달려가는 몬스터에게 칼을 휘둘러 저지하며, 위협적인 잡기를 보유한 여성 브리더를 이쪽이 먼저 제압할 수 있게 해주는 둥 돌격수를 제대로 플레이하다 보면 돌격수와 칼치기는 떼놓을래야 떼놓을 수 없는 관계라는 것을 알게 된다. 명심하자, 돌격수의 탱킹은 그냥 방패 세우고 말뚝박고 버티는 게 아니라 방패 세우고 다가서면서 칼치기를 적절한 타이밍에 때려넣어 주의를 끌며 적들의 자세를 무너뜨리는 것이다. 물론, 자세를 무너뜨리랬다고 아예 진형까지 무너뜨리겠답시고 좀비 무리 사이로 개돌하지 말자. 방패는 한 방향밖에 막지 못할 뿐더러, 대부분의 좀비 매체에서 그렇게 개돌하는 캐릭터들의 말로가 대부분 어땠는가를 떠올려 보면 되겠다. 일부 맵에서는 좀비 사이로 과감한 개돌이 필요한 순간이 있다. 물론 일부 맵에서만의 이야기이다.

또한, 무기보다도 방어구 세팅이 더욱 우선되는 병과이다. 무기인 쉴드 피스톨은 큼지막한 방패가 딸린 비주얼과는 달리, 무기에 달리는 랜덤 서브옵션에 생존 관련 옵션이 붙는 경우 외에는 캐릭터의 방어력이나 생존 성능에 직접적으로 연관되지는 않기 때문. (다만 돌격수도 총을 쏠 일이 아예 없는 것이 아니니, 무기를 아주 등한시해도 된다는 것도 아니다.) 더군다나 탱킹을 하려면 캐릭터의 생존력 자체가 아주 중요한데, 어느 정도의 방어구도 갖추지 않은 채로 섣불리 몰이+탱킹을 하려고 했다간 순식간에 자빠져서 도움!을 외치는 자신을 볼 수가 있다.

몹몰이 할 때는 칼질로 적을 잘 밀어내면서 도망다니고, 와일드 트루퍼가 총질을 할 때에는 방패로 총격을 씹어주면서 기관단총의 쓴맛을 보여주되, 여러 군데에 분포한 와일드 트루퍼들이 십자포화를 퍼부어 댈 때는 조심하자. 방패는 한 방향밖에 막지 못한다.

돌격수를 플레이하다 보면 미션에 따라 말뚝탱킹이 필요한 순간이 있는데, 말뚝을 박을 때는 노출면적을 최대한 줄이기 위해서 서서 쉴드 피스톨을 오른쪽 클릭으로 펴서 사용해야 한다. 앉아서 쉴드 피스톨을 사용하면 허벅지가 적에게 노출되는데 이게 상당히 아프다. 어떤 경우에든 자리만 잘 잡으면 생존력 자체는 모든 병과중에서 가장 높은 편.

참고사항으로 PVP에서 돌격병과를 만나게 되면 골치아프다. 그러니까 방패를 올린 채로 다가오면서 총질까지 해대는 타일런트라고 생각하면 된다. 어어어 하다가 근접을 허용해 버리면 근접 스킬인 내려찍기에 끔살당할 수도 있다. 물론 역관광의 여지가 없는 것은 아니다만. 그렇다고 당신이 돌격수를 잡았다면, 무작정 돌격하는 일은 삼가자. 원조의 유탄은 방패가 막아주지 못하기 때문에, 원조가 옳다꾸나 하면서 1킬을 챙겨간다.

2015년 7월 현재는 모든 직업들이 실드 피스톨을 들고 다니기 때문에 굳이 돌격직업이 탱킹을 할 필요가 없다. 다만 방어능력증가치가 돌격이 가장 좋기 때문에 레벨이 높은 돌격직업이 탱킹을 하는것이 효울적이다.다만 체력은 원조가 제일 좋다..

5.2 전투

전용 무기는 개틀링 건. 그 무식한 탄막으로 어떤 상황에서도 밥값은 하기 때문에 병과 전용 무기 중 가장 쓸만하다고 평가받고 있다. 일반적으로 슈팅게임에서 묘사되는 미니건의 모습을 하고 있지만, 연사속도가 서서히 빨라진다거나 하는 것 없이 땡기면 바로 최고속도로 쏟아붓는다.

공격, 방어 모든 조건을 갖춘 만능 전투 스타일. 전방에서 돌격병이 몹몰이를 할 때, 뒤에서 시원하게 쓸어주면 된다. 다만 여느 게임의 개틀링 건과 같이, 너무 오랫동안 쏘면 과열이 되므로 꼭 필요한 때에만 쓰는 것을 추천한다. 또 개틀링 건을 꺼내고 있으면 달리기가 불가능할 뿐더러 사격 후 잠시간 이속이 느려지므로 주의. 참고로 개틀링을 장착한 상태에서는 마을에서도 달리기가 불가능하므로, 2번째 슬롯에 개틀링 건을 장착 하도록 하자.

특이하게도 원조 병과에게서 탄약을 지급받을 때 다른 총기들은 탄창 2개분 정도의 탄약을 보급받지만, 개틀링 건은 기본 소지량인 400발보다도 많으며, 최대 소지량인 800발의 절반을 넘어가는 500발이라는 양을 지급받는다.

어썰트 라이플이나 SMG를 들고 이동하다 갑자기 개틀링건을 쓸 상황이 된다면 F키로 칼치기를 하며 무기를 교체하면 빠르게 교체할 수 있다. 개틀링건 뿐만 아니라 다른 무기에도 적용되니 필수로 익혀둘 것. 리로드 부터는 칼캔슬이 적용이 되지 않는다

리로드 이후로는 좋은병과라 하기 어렵다... 무기 자체가 전부 공용화가 되어서 아무나 개틀링을 들수가 있고 또 개틀링 자체가 약화된것도 있기 때문에.. 게다가 병과는 전투인데 올라가는 능력치는 방어력쪽이다.(...) 스킬또한 쓰기 애매한것들로 구성되어 있다..

5.3 지원

전용 무기는 스나이퍼 라이플. 기존 국산 온라인 FPS식의 스나 로망을 기대하고 스나이퍼 라이플을 든 유저들은 "뭐가 이리 흔들려" 라는 불만을 토하기도. 자동 스나이퍼 라이플과 수동 스나이퍼 라이플이 있는데, 같은 레벨의 스나이퍼 라이플중 공격력이 월등히 높은 쪽이 수동 스나이퍼 라이플. 수동 스나이퍼 라이플은 한 발을 쏘고 나면 곧바로 재장전에 들어가고 흔들림의 정도가 심해 동시에 많은 타겟이 등장하는 상황에선 활약하기 어렵다. 그나마 조준할 때 억지로 조준점을 움직이려 하지 말고 닿는 대로 쏘는 게 팁이라면 팁.

반면 자동 스나이퍼 라이플은 흔들림이 없고, 연이어 저격이 가능한데다 데미지가 수동 스나이퍼 라이플의 반토막이기는 하나 약간의 스킬보조만 있어도 4인이상방의 경우 대개 2발, 소수방의 경우 1발정도의 사격으로 제압가능하다.

주로 하는 일은 2층이나 멀리 떨어진 곳에 주로 있는 와일드 트루퍼와 코쿤 브리더을 저격으로 처치하고 함정과 지뢰를 설치하여 적의 접근을 차단한다. 물론 스킬 중에는 지뢰 및 함정 설치가 있지만, 지원은 뒤에서 지원하는 저격병이지 적진 한가운데 들어가서 지뢰를 설치하는 사람이 아니란 것을 명심해야 한다. 사방에서 몹들이 계속 몰려오는 섬멸전이면 모르겠으나, 지원병이 지뢰를 까는 것은 곧 달려들 위협적인 몹들을 견제하기 위한 경우가 아니라면 불필요한 일이다. 더욱이 지뢰를 설치하겠다며 몹들 사이로 혼자 돌격한다면? 다음 생에는 돌격을

추격계통처럼 순간적인 딜링이 필요한 맵에서는 사용 효율이 매우 떨어진다. 또한 챕터1 메인 미션 5 보통-어려움 난이도 이상에서 싸워야되는 헤츨링을 상대하는 소위 '지렁이팟'에서 단지 지원이라는 이유로 강퇴 당하는 일이 속출하고 있어서 지원의 밸런싱에 대한 고랩 유저들의 불만이 속출하고 있다. 그나마 화력 공명 장치 스킬(5M내 아군 공격력 20% 증가)의 존재로 간혹 한번씩은 파티에 낄 수 있다는게 다행이라면 다행.

리로드 이후로는 원조와 더불어서 인기 직종... 능력증가가 완전히 공격적이라 레벨이 높을수록 화력이 강해진다. 원조가 방어+탄지원을 한다면 지원은 말 그대로 화력적인 지원이 가능하다.

5.4 원조

일단 전용 무기는 그레네이드 런처. 병과 전용 무기 중 가장 쓸모없다고 정평이 나있었다. 그때문인지 원조 병과라도 어썰트 라이플 & SMG 조합을 이용하는 사람들이 많이 보였다. 넷마블에서도 런쳐관련 문제점을 인식했는지 3월 5일 패치로 그레네이드 런처 성능 향상이 공지되었다. 문제는 그 샹향이 폭발 반경 상향. 분명 한방에 더 많은 적을 쓸어버리게 되었다는 것은 확실하지만 반대로 만하자면 자폭 범위도 늘어났다는 뜻.[5]

다만 이는 유저들이 그레네이드 런처 특유의 운용법을 익히지 못해 일어나는 문제일수도 있다. 런처는 브리더,코쿤 등 소형 브리더에게 특화되어있는데 아군에게 접근하는 브리더에게 런처를 쏘면 일정 시간 "스턴"이 걸린다. "여성 브리더에게도 얄짤없다!" 이 점을 이용해 아군에게 접근하는 적을 차단하는 역할을 할 수 있고, 런처를 강화하면 코쿤을 한방에 보낼 수도 있어 굉장히 유용하다. 반경 상향으로 몰려 있는 적에게 쏘면 다 쓸어 담을 수도 있고, 유폭 문제는 스킬로 어느정도 보완 가능하다. 웬만하면 자신이 안맞도록 거리 조절하고, 맞더라도 이후에 공명기로 상처치유를 하면 된다.

전투병과 함께 뭉쳐있는 적들을 한방에 런처로 쓸어담는 병과지만, 이 병과가 진정으로 추앙받는 이유는 탄약 공급 스킬.1회 이용에 40~130G라는 거금을 이용해서 사용하는 탄약창고와는 달리, 아무런 제약 없이 사용할 수 있다. 그 대신 탄약창고와는 달리 전 무기의 탄약을 풀로 채워주지는 않는다. [6]그 외에는 적의 위치 파악 및 섬광탄 사용으로 아군을 원조하기도 하지만 실상 탄약 박스와 상처 치료 공명기만 쓸 때가 더 많다[7]. 다만 윅 브로크가 끼었을 때 또는 윅 브로크가 몰려올 때 적 감지기 스킬이 있는 것과 없는 것은 차이가 조금 심하게 난다.

이 병과가 빛나는 때는 장시간 딜링을 해야하는 보스전이다. 지렁이[8]의 경우는 1800++ 전투 6명으로 중보를 정확하게 잡고 탄 낭비 안하면 깰 수 있다지만, 안전하게 깨려면 상처도 치료하고 탄약도 보급하는 원조의 존재가 반드시 필요하게 된다. 또한 워록[9]의 경우 역시 원조 1~2는 필수이다. 상처도 치료해주고 탄약을 주기적으로 충전 가능하기 때문인데 이와같이 원조병은 적들이 우글우글 몰려오는 전장에서 상처를 치료해주고, 탄약을 공짜로 공급받을 수 있다는 점에서 반드시 한명은 있어야될 병과이다.하지만 두명이라면 어떨까? 두 명도 좋다 대신 지원이 울겠지

현재는 개틀링 건이 전투 병과로 옯겨짐에 따라 가장 기피됐던 전투 병과가 살아났고, 지금은 지원과 함께 기피 병과 1, 2순위를 다투고 있다.

방어구는 메인-서브라 해서 메인에는 A-돌격 B-전투 S-지원으로 병과마다 방어구가 다 분류되어있는데 원조는 없다. 그나마 이걸 장점이라고 생각한다면 스타일이나 파티원들 구성에 따라 방어구를 다르게 셋팅할 수 있다. 돌격병과가 부족하거나 생존이 중요할 경우에는 A 클래스로 셋팅해서 최대한 몸빵,피통을 늘려서 생존률을 증가시키는 방식으로 한다던지 [10], 전투 병과가 부족하면 B 클래스로 셋팅해서 화력을 더 높인다던지 식으로.

어찌됐건 전용무기는 자폭 위험성이 있고 방어구조차도 전용 클래스가 없다보니...이래저래 센스가 필요한 병과. 게다가 자기가 설치했음에도 탄약을 많이 먹으면 욕먹는 병과로서 어느정도 힐러정신이 필요하다. 런처 위주로 쏘면 탄약이 부족할 일이 별로 없으니 아까워도 양보하자.

특이하게도 10레벨 구간때엔 매우 자주 볼 수 있는 병과이기도 하다. 병과를 선택하는 10레벨이 되기 전에 하는 섬멸 : 제 3구역 미션에서 그레네이드 런처를 들면 쉽게 점수를 올릴 수 있었기 때문인 것으로 보인다.

리로드 이후로는 최강병과.. 어짜피 무기제한이 없어서 그때그때 필요한 무기 쓰면 되는거고, 탄약박스의 유용함은 말할것도 없으며 생체자기장도 폭풍버프를 받아 깔아논후 2-3초후엔 상처가 몽땅 회복하는 기적을 일으키며, 리로드 이후로 추가된 센트리건은 보통에서는 탱과 딜을 충분히 하며 첼린저에서도 코쿤브리더나 트루퍼의 수류탄만 아니라면 적절한 몸빵을 서주는 괜찮은 스킬이다. 방파서 플레이어들 받다보면 반 이상이 원조병과 인건 놀랄 것도 없다..

6 아이템

6.1 무기

리로드 이후로는 전용무기의 제한이 풀려서 병과 상관없이 모든 무기를 들수 있다.
2015년 3월 19일 업데이트로 COOP무기(협동전 전용 무기)가 추가되었다. COOP무기는 1단계, 2단계, 3단계로 나누어져 있으며 1단계 무기를 1개 제작하기 위해서는 레전드 무기를 파쇄하면 나오는 열화 농축 우라늄이 2개와 제작비 40만골드가 필요하다. 열화 농축 우라늄은 레전드 무기 파쇄시 무조건 나오게 되어있으니 마음놓고(...)파쇄하자. 2단계 무기는 1단계 무기 2개와 제작비 60만 골드가 필요하고, 3단계 무기는 2단계 무기 2개와 제작비 120만 골드가 필요하다. 고로 3단계 무기 하나를 만들기 위해서는 레전드 무기 8개+360만 골드가 필요하다는 매우 멋진 계산이 나온다(...).

6.1.1 어썰트 라이플

공용 3무장(라이플, SMG, 샷건)중에서 가장 범용성 높은 무장. 근, 중, 원거리 모두에 대하여 고른 위력을 보장하며 공용무장중 가장 높은 명중률과 사거리를 자랑한다. 상당히 뛰어난 데미지와 연사력, 장탄수 또한 훌륭하다. 높은 물체 관통률(총탄이 얇은 나무 판자, 철망, 난간등을 관통하는 확률)도 사소한 장점.

사실상 대부분의 플레이어들이 사용하는 무기. 다만 단점으로는 첫발 이후 연사되는 두번째 발부터는 표기된 것보다 데미지가 감소되어 들어가므로 풀 연사보다는 단발 내지는 점사에 가까운 컨트롤이 요구된다. 그리고 재장전이 타 무기에 비해 긴편이기 때문에 재장전 타이밍을 잘 잡아야 딜로스나 피격을 최소화 할 수 있다.

6.1.2 SMG

기관단총. 단발위력은 라이플에 비해 떨어지고 명중률이 떨어지는 단점이 있지만 여러가지 장점으로 인해 초보자들로부터 고수들까지 많은 사람들에게서 사랑을 받는 무기이다.

대표적인 장점으로는 라이플과 달리 초탄 이후 연사에 의해 발당 데미지가 감소하지 않는다는 점과 전 무장 중 탄창의 용량이 가장 크다는 점이 있다. 기본 45발(라이플 30발)이며 탄창개조(장탄수 30%상승)와 탄창 용량 상승 위주의 방어구를 입으면 7~80발에 가까운 탄창 용량을 가지게 되어 잦은 재장전이 신경쓰이는 플레이어라면 상당히 애용하게 된다. 재장전시간 또한 재장전의 개념이 없는 개틀링을 제외하면 가장 짧으며 SMG를 들고 있으면 이동속도가 15% 상승한다는 점도 눈여겨 볼 만 하다.

돌격 병과는 전용 무기인 쉴드 피스톨보다 이 SMG를 들고 탱커를 맡는 경우가 많은데, 이 SMG를 들었는지 여부에 따라 세 번 죽을 것을 한 번 죽을 수 있기 때문이다. 안 죽을 순 없구나

6.1.3 샷건

펌프업식과 반자동 방식으로 나뉘어지며 펌프업식은 인 게임내에선 자동식으로 분류 된다. 스나이퍼 라이플도 마찬가지지만 데미지외에는 직관적으로 구분하기는 힘들며 2종류는 다른 장비로 취급되기에 샷건 2정으로 주 무장을 모두 채울 수 있다. 펌프업식 샷건은 동렙의 라이플과 표기데미지가 같으며 반자동 방식은 SMG와 표기데미지가 같다. 단 샷건은 이 표기데미지보다 한발의 위력이 월등히 높은데 샷건은 1발의 탄환을 발사하더라도 탄이 6개가 나가기 때문이다. 즉 샷건의 진짜 위력은 표기 데미지x6 인 셈. 펌프업식과 반자동의 차이로는 재장전 속도가 있는데 펌프업식은 한발 사격 이후 1.3~1.5초의 재장전이 필요하지만 반자동 방식은 0.5초 정도면 재장전이 완료된다. 대신 10발의 탄창을 비운 이후에는 2초의 재장전 시간이 요구된다.

좀비물의 마스코트인 샷건이지만 이 게임에서는 대우가 좋지 않은 편이다. 중장거리는 라이플이, 근거리는 SMG가 우월하기 때문이다. 초근접에서는 샷건이 가장 위력이 좋지만 이정도 거리라면 윅브로크에게 피격당하기도 쉬우므로 사용이 어려운 편이다. 그럼에도 불구하고 샷건을 쓰고 싶은 사람들은 F키와 샷건을 조합하며 사용하는 것을 추천한다. F키로 발동하는 CCS중 칼치기는 전방 약 150도 범위에 있는 와일드 트루퍼 이하의 적들에게 넉백과 스턴을 가하므로 최소한의 안전거리와 사격시간을 보장하며 샷건이 최대위력을 발휘할 수 있게 해 준다. 만약 펌프업식 샷건을 사용한다면 더더욱 추천. 사격->칼치기->사격->칼치기를 반복하면 1.5초에 달하는 재장전시간이 생략되어 펌프업식 샷건으로 반자동식 샷건에 가까운 연사속도를 발휘할 수 있다. 다만 스테미너가 빨리 고갈되니 주의할 것. 칼치기의 스테미너 소모가 아쉽다면 대안으로 사격->SHIFT+W->사격 을 추천한다. 칼치기의 장점인 스턴과 넉백에 의한 안정성은 없어지지만 칼치기보다 훨씬 낮은 스테미너 소모로 위급시 뒤구르기를 위한 스테미너 확보가 보다 원활하다.

또한 샷건을 사용한다면 반드시 '수축 배럴'의 스킬을 장착할 것. 사용시 10초간 샷건의 산탄도를 획기적으로 낮춰주는데 그 수준이 거의 라이플에 가깝다. 과장 조금 보태 저격이 가능해지는 수준.

낮은 인기로 인해 하이엔드급의 무기가 위탁상점에 비교적 싼 값에 굴러다니는 것도 장점이라면 장점. 사용은 힘들지만 숙련되면 순간 폭딜이 가능해져 제 몫을 하는 무기라고 할 수 있다.

6.1.4 쉴드 피스톨

돌격병과 전용무기. 진압 방패PDW가 한 세트. 정조준을 하지 않을 때에는 방패로 흉부를 보호하며 정조준시에는 투명한 보호판이 나와 상체 대부분과 허벅지까지의 하체를 보호해 준다. 정면에 한정한다면 거의 타일런트급의 방어력을 보장하며 PVP에서 실드 피스톨을 든 돌격병과를 만난다면 수류탄을 까들고 기도하는 것이 좋다. 정면으로는 수류탄, 그레네이드 런쳐의 스플레시 데미지를 제외하면 현존하는 어떤 무기로도 데미지를 주기가 힘들기 때문이다. 심지어 런쳐로 사격시에도 방패에 탄이 직격할 경우 폭발하지 않고 일반 탄환 판정을 받아 데미지를 주지 못하므로 그레네이드 런쳐라고 하더라도 직사보다는 바닥샷을 통한 스플레시 데미지를 주는 것이 현명하다.

반면 자기가 실드 피스톨을 든다면 가장 재미없는 무기중의 하나가 된다. 여타 무기들에 비해 비교적 떨어지는 화력과 돌격병과의 위치(탱커) 때문에 적들을 쓸어버린다기보다는 파티원을 위해 몹몰이를 하며 뛰어다녀야 하기 때문.하지만 잡는것보다 뛰어다니는걸 좋아하는 변태플레이어는 어떨까 하지만 생존력은 가장 높으며 파티 전멸시에도 돌격병과가 가장 마지막까지 살아남게 해 주는 무장이기도 하다.

실드 피스톨로 적의 공격을 막기 위해선 반드시 적을 바라보고 있어야 한다. 활용만 잘 한다면 코쿤 브리더의 폭발도 피해없이 막아낼 수 있는 최고의 무장이지만 사방에서 적들이 몰려오는 상황에선 활약하기 어렵다. 특히 실드 펼쳐 탱킹 중인데 여성형 브리더가 잡아버린다면 으앙 죽음당하기 일쑤이므로, 상술했듯 탱킹하고 있는 적들 사이로 여성 브리더가 사정권에 들어오면 칼치기로 미리 자빠뜨리는 것이 돌격탱킹의 미덕. 칼로 자빠뜨리고 PDW의 매콤한 맛을 보여주거나, 딜러들이 녹여주길 기다리자.

리로드 이후로는 병과 막론하고 누구나 쓰는 필수무기... 챌린저 난이도는 한 두방만 적에게 맞아도 치명적이라 (특히 코쿤) 실드피스톨+주력무기 조합으로 대부분의 유저들이 애용하는 추세이다. 또한 리로드 이후에는 하운즈 온라인과 다르게 연사속도가 대폭 줄었다. 그런데도 아직도 돌격 영상에는 엄청난 연사속도를 자랑한다(....)

6.1.5 개틀링 건

전투병과 전용무기. 각 병과 전용무기중 가장 쓸만하다는 평가를 받고 있다. 별 어려운 생각 없이 쓸어버릴 수 있기 때문. 재장전이 필요없다는 장점과 모든 무기 중 가장 높은 연사력은 몹몰이시 최고의 화력을 보장한다.

다만 단점이라면 장착시 SHIFT키를 통해 뛰는 것이 불가능하다는 점과 사격시에는 거의 걸어다녀야 한다는 점, 사격 후에도 1~1.5초 정도 이동속도가 느려진다는 점이 있어 고기동이 요구될 때는 사용하기 힘들다는 점, 아무런 컨트롤 없이 연사할 경우 약 60발 정도 연사 후 과열로 인해 냉각할때까지 사용이 불가능하다는 점이 있다. 다만 위의 단점들은 여러가지 방법으로 상당부분 상쇄할 수 있는데 과열문제의 경우 게틀링 건 스킬 중 '냉각 장치'를 사용할 경우 20초 동안 과열 문제 없이 연사가 가능해져 폭딜이 가능해지며 사격 후 이동속도 저하 문제는 1번키나 권총으로 스왑하는 것으로 속도저하 없이 뛰는 것이 가능하다.

다만 무기를 바꾸지 않고 약간의 무빙만 필요할 때는 구르기를 통해 이동하는 것을 추천한다. 과열 관련 팁으로 개틀링건이 최대치까지 과열된 경우 과열 수치가 줄어들기 시작하는데 2초 이상이 소요되는 반면 최대치가 아닐 경우 1초 이내로 과열 수치가 줄어들기 시작한다. 개틀링 건 사용시 과열수치를 최대까지 채우지 말고 그 직전에서 멈추는 습관을 들이도록 하자. 1발 덜 사용하는 것이 화력을 발휘하는 데 오히려 도움이 된다.

4월 16일 패치로 상당한 너프를 받았다. 집탄율이 2% 떨어지고 유효사거리가 반토막이 되어 버렸다. 집탄율은 2%떨어져서 96%인데, 실제적인 집탄율은 더 떨어져있는 느낌이며 특히 유효사거리가 7m가 되어 버려서 상당한 근접거리가 아니면 데미지가 확 떨어져 버렸다.. 예전처럼 원거리의 몹들을 저격하는 효율이 많이 떨어져 버렸다..

리로드 이후로는 총기직업제한이 풀렸기 때문에 어떤 병과로도 이 무기를 들수가 있다. 그런데 같은 스펙이면 지원이 가장 효율이 좋은데, 이는 자신에게 공격력강화를 걸수 있기 때문... 그런데 리로드 이후 캐틀링 자체가 약화되어서 대체적으로 잘 쓰지 않는다.

6.1.6 스나이퍼 라이플

수동, 자동 두 종류다. 지원병과 전용무기. 샷건과 마찬가지로 2종이 있어 수동 스나이퍼 라이플과 자동 스나이퍼 라이플로 구분되며 이는 다른 아이템 분류기에 샷건과 마찬가지로 주 무장을 스나이퍼 2정으로 채울 수 있다. 구분법은 연사력과 데미지. 연사력이 1.2~1.5초의 경우 수동 스나이퍼 라이플, 0.5초대일 경우 자동 스나이퍼 라이플로 구분할 수 있고 또 정신나간(...)표기 데미지를 가지고 있다면 수동, 그에 비해 평이한(...) 수치를 가지고 있다면 자동이다.

스나이퍼를 지원하는 플레이어들은 스나이퍼 라이플의 부왘한 공격력을 보고 지원한 후 미친듯이 흔들리는 조준점을 보고 절망할 것이다. 특히 수동 스나이퍼 라이플을 들었다면 더더욱. 설명으로는 호흡에 의한 것이라는데 이걸 조절할 방법이 없으니 신들린 컨트롤로 극복하던가, 아니면 얌전히 자동 스나이퍼 라이플을 사용하던가 택일하자. 자동 스나이퍼 라이플은 반자동이라 재장전 시간도 빠르고 조준점도 비교적 흔들리지 않는다.

때문에 많은 스나이퍼 유저들이 에임 흔들리는 것 좀 어떻게 해달라고 아우성을 내고 있으나, 사실 저 에임의 흔들림은 리얼리티를 잘 반영한 결과다. 다른 게임들만 봐도 잘 알 수 있는 사실인데 만약 에임 흔들림이 없어진다면 게임의 특성상 PVP에서 처음부터 스나이퍼 라이플을 들고 시작하는 지원 병과 때문에 밸런스 문제가 생길 가능성이 높다. 허나 그렇다면 PVE 한정으로라도 에임 흔들림을 줄여달라고 꾸준히 의견을 내는중인데 받아 들여진 적은 없다.

4월 16일패치로 캐틀링 너프와 함께 스나이퍼 라이플은 버프를 받았다... 덕분에 원거리에 있는 트루퍼들을 저격으로 처리하는 면에서 다소 쓸만해졌다. 인원수에 따라 증감하는 체력때문에 2인이하에선 1방, 대체로 2발선에서 정리되며 수동이라면 얄짤없이 그냥 한방이다. 과거와 달리 어썰트와 비교하자면 거리가 멀어지면 멀어질수록 스나이퍼 라이플의 효율이 압도적으로 좋아진다. 특히 위력도 위력이지만 탄약 수급면에서 탄약박스를 이용하거나 탄약을 줍게 되면 차는 양은 둘이 같으므로 비교할 수가 없다.

6.1.7 그레네이드 런처

원조병과 전용무기. 각 병과 전용무기중 가장 쓸모없다는 평가를 받곤 했다. 위력은 준수한 편으로 이론상 돌격병과가 몰아온 적들을 스플레시를 통해 쓸어버린다는 컨셉. 문제는 그레네이드 런처를 근거리에 쏠 경우 자신도 데미지를 받는다는 점과 발사된 유탄은 아군을 통과하지 못한다는 점, 그리고 플레이어들은 서로 통과 가능한 오브젝트로 취급된다는 점이 합쳐져 그레네이드 런처를 세상에서 가장 위험한 무기로 만들고 말았다. 분명 2~3미터에 이르는 폭발반경과 준수한 위력으로 잡몹을 쓸어버려야 하는 탄이 타 플레이어의 몸을 맞고 폭파되어 원조병을 쓸어버리는데 일조하고 있다. 야 유탄 쏘는데 내 앞에 지나간 놈 누구냐 만약 사용하려고 한다면 Q키를 이용한 시점전환(좌,우 전환)과 타 플레이어 사이의 틈을 절묘하게 이용하는 정밀사격능력이 요구된다. 하지만 이렇게 해봐야 다른 사람이 움직이는 것을 제약할 수 없는 이상, 자폭은 언제나 감수해야할 몫이다. 런처를 쓸 때는 목숨을 내다버릴 각오를 하고 사용하자. 아니면 원조병과 스킬 중 '그레네이드 런쳐 숙련'를 찍자. 자기가 자신의 그레네이드 런쳐에 받는 데미지를 75% 줄여주는 스킬로 획기적으로 줄어들게 해준다. 미션에서 맵이 좀 넓다면 적들 어그로 끈 다음에 칼로 스턴걸고 뒤구르기 한뒤 쏘면 꽤 잘 먹힌다. 하지만 3월 5일 패치로 스플래쉬 범위가 넓어지면서 브리더가 뛰고 있는 상황에서 한대맞고 쭉 뛰다가 아슬아슬하게 뒤구르기 후 런쳐를 쏘면 유폭된다. 유폭만이 문제가 아니라 가끔씩 브리더 무리 사이에 쐈는데 탄을 먹어버릴 때가 있다 브리더를 향해 쐈는데 탄은 터지고 Hit표시는 안나는 현상이 생기면 한발은 그냥 버렸다고 생각하자브리더:유탄이라니 먹는건가요우적우적

딜량 자체는 괜찮은 편이고 위에서 전술했듯이 런쳐의 경우 소형 브리더들의 광역 스턴이 가능하다. 광역 스턴과 딜링을 몇발만으로 해결하는 건 샷건이나 게틀링도 이룰 수 없는 업적이므로 적절한 활용과 돌격의 도움이 있다면 얼마든지 활약할 수 있다.
이 잉여한무기가 가장 빛을 발할때가 있는데 어려움 이상난이도 한정으로 정상적인 방법으로는 절때 못깨는 중간보스처리에 유용하다는것이다. 일부맵한정으로 전투병과의 폭발탄과 함깨 벽건너(주로천장)에 스폰된 준보스급을 때릴수가 있다! 이는 스플래쉬판정이 오브젝트를 무시하는 판정을 이용한것으로 밖에나가서 미친듯한물량브리더+준보스의 미친듯한딜링을 감당하며 깨는것은 불가능하기 때문에 이와같은 꼼수를 쓰는것이다. 같이플레이하는 원조혹은 전투가 갑자기 천장을 쏘기시작하면 눈치껏 같이쏘자

추가적으로 치명적인 단점 하나. 그레네이드 런처는 노줌시 조준점이 표시되지 않는다. 분명 조준점은 존재하나 화면상에 따로 표기되지 않으므로 노줌사용에 큰 문제가 생긴다.이것은 경험과 이저 조준기 업그레이드를 통해 어느정도 극복이 가능하지만 대신 PvP에서 자신의 위치를 노출시키는 큰 문제가 생긴다. 그러니 여러분은 PVP를 멀리하시고 PVE를 가까이하시는게 좋습니다.

PvP에서는 사기소리를 듣는데 다름아닌 엄폐물을 우회할수 있는 범위 데미지 때문이다. 이것뿐만 아니라 강화하면 데미지가 너무 강하다. 아무리 생존능력으로 도배를 했다해도 2방이면 킬가능. 설사 1방만 맞았다고 해도 상처가 너무 크다.

4월 16일 패치로 상향되었다. 구체적으로 묘사되지는 않았지만 브리더, 코쿤브리더, 타일런트를 효과적으로 제압할수 있게 되었다고 하는데 경직이 늘어난 듯 하다. 중간보스에 가해지는 데미지도 커졌다고 한다.

6.1.8 권총

보조무기. 하지만 데미지 자체는 동랩 대비 어설트 라이플 보다 높으며 장탄수 또한 15발내외로 쓸만하다. 단발사격뿐이지만 연사력 또한 상당한 편. 특히 최대 장점으로 기본 탄창수가 999발이라는 점이 있다. 즉, 이 게임에서는 탄이 전부 떨어져 칼질만 할 일은 없다는 것.[11] 이렇게만 보면 흔한 보조무기 같지만 현실은 앵벌이 최종병기 장거리 집탄율은 떨어지는 편이지만 실질적으로 무한에 가까운 탄약에[12] 적당히 거리를 유지하며 근접하는 몹들을 칼치기로 밀어내며 플레이해도 아무런 지장이 없다. 멀면 권총 가까우면 칼빵. 멀면 더블커맨드 가까우면 벙커링. 엉? 이렇게 탄창 걱정없이 높은 공격력을 지닌 무기를 쏴댈 수 있으므로 적군의 지나친 근접만 허용하지 않는다면 의외로 쉽게 대부분의 맵에서 게임 내 스코어 1위 혹은 근사치를 기록할 수 있다.

수리비 패치 이후로 오히려 권총 수리비는 더 떨어져서 탄약 보충을 하지 않고 수리비도 아낄 수 있는 권총플레이는 이미 방어구를 전부 벗어서 수리비를 아끼는 속옷 플레이와 함께 대중적인 돈벌이 방법이다. 플레이 중인데 돈이 부족하다면 권총을 적극 활용할 것을 추천한다. 다만 벌커미션은 제외

6.2 방어구

  • 머리 방어구
  • 상의 방어구
  • 하의 방어구
  • 장갑 방어구
  • 신발 방어구

2015년 9월 22일 패치로 COOP방어구(협동전 전용 방어구)가 업데이트 되었다. 제작 방식은 COOP무기와 비슷한데, 방어구는 5부위를 다 맞춰야 해서 재료도 무기 만들때의 5배로 들어간다(...).

6.2.1 계열별 방어구 옵션

모든 방어구는 X-Y 방식의 '메인-서브'로 구성되는 이름을 가지는데 여기서 X는 방어구의 대략적인 계열과 특성을, Y는 해당 방어구의 옵션에 특화된 무기를 의미한다. 예를 들어 A-SP 계열의 방어구는 돌격 병과 실드 피스톨을 들 때 최대효율을 발휘하는 방어구라는 의미이다.당연하지만 언제나 의도한대로 되지만은 않는다.

6.2.1.1 메인 네이밍

A계열 방어구 : 돌격 병과 계열(Assault)의 방어구. 생존, 최대생명력, 최대활력, 운용능력 계열의 옵션이 주로 붙는다.
B계열 방어구 : 전투 병과 계열(Battle)의 방어구. 사격피해, 회복력, 연사력 계열의 옵션이 주로 붙는다.
S계열 방어구 : 지원 병과 계열(Sniper)의 방어구. 사격능력, 집탄력, 장탄확장력 계열의 옵션이 주로 붙는다. 리로드에서 개념 변경

  • A계열 방어구 : 옵션이 1개가 붙는 대신 능력치가 높다.
  • B계열 방어구 : 옵션이 2개가 붙는 대신 능력치가 어정쩡하다.
  • C계열 방어구 : 옵션이 4개가 붙는 대신 능력치가 어정쩡하다.
  • D계열 방어구 : 옵션이 4개가 붙는 대신 능력치가 어정쩡하며 다른 계열에 붙지 않는 옵션이 붙는다.

6.3 악세사리

  • 배낭 수류탄 소지개수를 1개 늘려주거나 소지 탄환수나 획득 금액을 비율로 증가시켜준다.

버그로 기한제 배낭경우 기한이 지나도 벗지않는다면 캐릭터장비창에 그대로 남는다 그러나 효과는 사라지며 벗는순간 배낭은 사라진다

  • 파우치 AP의 최대치를 늘려주거나 획득 SP의 양을 비율로 증가시켜준다.
  • 구급도구 (2슬롯) 넉다운 후 회복되었을 때의 후유증을 고비율로 경감시켜주거나 체력 회복속도를 늘려준다.

6.4 아이템 등급

액세서리를 제외한 무기와 방어구 쪽은 등급이 있는데, 등급은 아래와 같다.[13]

  • 노멀(하얀색)
  • 솔리드(녹색)
  • 하이엔드(파란색)
  • 유니크S(보라색)
  • 유니크SS(보라색)
  • 유니크SR(보라색)
  • 레전드S(주황색)
  • 레전드SS(주황색)
  • 레전드SR(주황색)

기존 5단계에서 9단계로 세분화

7 스킬

스킬은 공통 스킬, 무기 스킬(SMG, 라이플, 샷건 및 각종 병과 전용 주무기), 근접전투 스킬 CSS, 각 병과 전용 스킬이 있다. 스킬을 배우는데 돈과 스킬 포인트가 사용된다. 각 스킬에는 고유한 AP가 있어 최대 AP를 초과할 수 있게 스킬을 장착할 수 없기때문에 스킬 칸과는 별개로 제한이 생긴다.

기본적으로 150AP의 제한이 있고 AP계통 파우치를 착용하면 25~30정도의 최대치가 상승한다. 스킬 칸의 경우 액티브 4칸, 패시브 4칸.

현재 장치를 설치하는 설치형 스킬의 경우 아군이 설치한 것을 고의로 공격해 파괴하는 일부 불량 유저들을 제제할 방법이 없어 원성이 자자하다. 와일드 트루퍼가 설치형 장치를 공격해 파괴하는 것을 표현하고 싶었던듯 한데 실제로는 트롤링을 유도하는 것이나 다름없는 기능이다. 게임을 하는데 이런 유저를 만났다면 묵념하자. 어차피 유저없어서 그런 유저는 눈에 띈다.

스킬이름 옆괄호안의 왼쪽은 AP소모량, 오른쪽은 쿨타임이다.
취소선의 숫자는 구 하운즈 온라인이고 그 옆의 숫자는 리로드 기준이다.

7.1 공통 스킬

신병용 스킬중 액티브 스킬은 전부 AP 150을 소모하므로 레벨 10 이후 병과 선택 이후에는 활용도가 매우 떨어진다. AP 소모도 더 적고 더 효율적인 스킬이 많기 때문.

7.1.1 액티브 스킬

  • 신병용 방어장 생성장치(150/90) : 주변 5m내에 아군의 모든 부위 흡수율 30% 향상시키는 장치 설치. (장치는 60초 후 자동 폭발)
  • 신병용 충격 지뢰(150/90) : 설치 시 3m내에 적 접근 시 폭발 후 잠시동안 기절시키는 지뢰 장치
  • 신병용 생명력 회복(150/90) : 자신의 생명력 70을 즉시 회복.
  • 신병용 무제한 활력(150/90) : 사용 시 5초 동안 무제한 활력.
  • 상처 극대화(30/30) : 10초 동안 상처율이 1.5% 증가.

7.1.2 패시브 스킬

* 설치형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 설치형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (설치형 스킬: 각종 장치 및 지뢰를 설치하는 스킬, 파란색 배경)
* 강화형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 영구적으로 강화형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (강화형 스킬: 사격에 도움을 주는 스킬, 빨간색 배경)
* 액션형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 영구적으로 액션형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (액션형 스킬: 사용 시 특정 액션으로 적을 공격하는 스킬, 보라색 배경) 리로드 이후 쿨타임 감소는 원조 병과 스킬에만 존재한다.
  • 생존 본능(30) : 넉다운 되었을 때의 잠재 생명력이 30% 증가. PVE에서는 크게 소용이 없지만 PVP에서는 사망 횟수를 두 번은 줄일 수 있는 고마운 스킬이다.

7.2 총기 스킬

7.2.1 쉴드 피스톨

7.2.1.1 액티브 스킬
  • 돌격(3032/90) : 사용 시 전방으로 돌진하며 충돌하는 적을 밀쳐 낸다. 타일런트가 사용하는 바로 그 기술이다. 그런다고 맞돌진하진 말자(...) 애초에 중량과 파괴력이 다르다. 잊지말자 쉘퍼랑 원조병의 런처도 같은거다 뭐라구요? 생각보다 공격력이 좋지만 1분 30초의 긴 쿨타임으로 인해 대체로 선택하지 않는다.
  • 연막 엄폐(3532/80) : 사용 시 연막 속에 숨어 방패로 적의 공격을 방어하며 5초 동안 총탄 및 폭발에 의한 데미지를 받지 않는다. 디아3 악마사냥꾼의 연막탄을 떠올리면 편하다. 이 스킬 하나만 믿고 무모한 돌격을 하는 경우가 많은데, 하지말자. 엄폐 풀리자마자 수많은 몹들에게 얻어맞고 뜯어먹히는 캐릭터를 볼 수 있다. 반드시 아군의 위치를 확인하고 써야한다.
  • 쉴드 피스톨 강화 사격(32/90) : 사용 시 10초 동안 쉴드 피스톨의 공격력이 30% 증가한다. (사용 중 다른 총기로 교체 시 효과가 사라진다.) 우리의 부족한 딜을 채워주는 조미료 같은 스킬이다. 쉴드 피스톨의 특성 상 보스 공략 시에 착용하고 딜하는 경우가 많아 사용 빈도가 높은 편.
7.2.1.2 패시브 스킬
  • 쉴드 피스톨 전문화(2524) : 장착 시 쉴드 피스톨의 공격력이 10%, 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 머신 피스톨 탄창 개조(3024) : 장착 시 쉴드 피스톨의 장탄이 30% 증가한다. 정말로 절실한 집탄율에 비해 장탄수의 경우 이 총이 바닥날만큼 쏴재끼는 경우는 적으므로 여러모로 안타깝다.

7.2.2 샷건

7.2.2.1 액티브 스킬
  • 강화탄(3032/45) : 사용 시 10초 동안 3발의 강화탄을 사용하며, 강화탄에 피격 당한 대상은 강한 충격에 의해 제대로 몸을 가누지 못하게 된다.
  • 수축 배럴(4032/4580) : 사용 시 10초 동안 명중률이 상승하여 좀 더 정확한 사격이 가능해진다.
  • 화염탄 (32/90) : 사용 시 전방의 바닥을 향해 화염탄을 발사하여 지면을 불태운다. 범위 내의 적에게는 공격력의 400%(!)의 데미지를 주며 추가로 10초 동안 매 초 5의 도트 데미지를 준다. PVP의 무안단물 정말로 이 화염탄 하나면 대부분의 PVP 상대를 한번에 눕힐 수 있다. 게다가 이 화염탄은 각도만 맞추면 벽 건너편에서도 맞기 때문에 숨어 있는 상대가 보이지 않는 곳에서 화염탄을 쏴서 의문사 당하기도.....
7.2.2.2 패시브 스킬
  • 샷건 전문화(2524) : 장착 시 샷건의 공격력이 10%, 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 제압 사격(2524) : 장착 시 사격에 적중된 적을 제압하여 5초 동안 명중률에 심각한 저하를 일으킨다(윅 브로크 제외).

7.2.3 SMG

7.2.3.1 액티브 스킬
  • 난사(2532/4060) : 사용 시 두 개의 SMG를 사용해 캐릭터 반경 7M내에 있는 모든 적에게 공격을 퍼부어 공격력 30%의 피해를 준다. 스킬 사용 후 1초가량의 딜레이가 이 스킬의 심각한 단점. 그러나 공격력만 올리면 잡몹을 한번에 쓸어버릴 수도 있는 좋은 스킬이다.
  • 소이탄(3532/40) : 사용 시 10초 동안 소이탄을 사용하며 소이탄에 명중된 대상을 발화시켜 5초동안 생명력을 감소시킨다. PVE에선 무용지물이고 PVP에서나 자주 쓰이는데 전체 피의 20%정도를 깎는 것으로 보인다. PVP에서 SMG의 소이탄 도트뎀에 땅바닥에 드러눕는 사람들을 어렵지 않게 볼 수 있다.
  • 발목 사격(32/40) : 사용 시 10초 동안 발목을 집중 사격 하여나빴다 대상의 이동속도를 10% 떨어뜨린다. (효과는 최대 5회까지 중첩된다.) 원래 PVE에서는 볼 일이 없는 스킬...이었으나 챕터3의 4번째 메인미션 작전명 메시네의 보스 마운틴 그리디의 공략에 매우 용이하다는 공략이 올라오면서 3-4 작전명 메시네 한정으로 SMG에 발목 사격을 드는 유저들이 많다.
7.2.3.2 패시브 스킬
  • SMG 전문화(2524) : 장착시 SMG의 공격력이 10% 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 탄환 보급(3524) : 장착 시 SMG 탄약의 최대 소지한도와 미션 시작 시 지급 되는 탄약의 수가 150120발 증가한다.

7.2.4 어설트 라이플

모든 총기 중 가장 많은 패시브 스킬을 가졌다. 공격력과 상처도, 관통률과 탄약을 모두 올릴 수 있는 건 어썰트뿐이며 물체 관통율 상승은 어썰트만의 유일한 특징이며 생물 관통률 상승은 지원병과의 관통사격과 함께 유이한 특징이다.

7.2.4.1 액티브 스킬
  • 출혈(3032/35) : 사용 시 10초간 출혈탄을 사용하여 명중한 적에게 출혈 상태이상에 걸리게 만든다. 출혈상태에 빠진 적은 10초간 체력이 지속적으로 감소하며 체력 회복량이 줄어들게 된다.
  • 파열 사격(32/35) : 사용 시 10초간 파열탄을 사용하여 명중한 적의 흡수율(방어력)을 20초동안 20% 감소시킨다. 리로드 이후 라이플의 존재이유와도 같은 스킬. 설명에 나와있듯 대상의 방어력을 20%나 깎아낼뿐 아니라 적을 약간 둔화시키는 효과도 있기 때문에 보스 공략에서 심심치 않게 보인다.
7.2.4.2 패시브 스킬
  • 라이플 전문화(2524) : 장착시 어설트 라이플의 공격력이 10%, 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 고급 사격술(3024) : 장착시 어설트 라이플의 공격력이 상처율이 20%, 물체 관통률이 50%, 생물 관통률이 20% 상승한다.
  • 탄환 보급(3524) : 장착시 어설트 라이플 탄약의 최대 소지한도와 미션 시작 시 지급되는 탄약의 수가 150 80발 증가한다.

7.2.5 스나이퍼

모든 스킬이 PVE보다 PVP에서 활약하기 좋게 만들어졌다. 특히 순간 조준의 도움을 받은 지원 병과의 일격은 결코 무시할 수 없다. (단, 순간 조준을 쓴다는 것은 수동 스나이퍼 라이플을 쓴다는 말인데, PVP에서도 에임이 많이 흔들리고 연사속도가 느린 수동 스나이퍼 라이플은 보기 힘들다. 순간 조준 대신 마비탄으로 상대를 눕히는게 더 이득이라고.....)

7.2.5.1 액티브 스킬
  • 아미니틴 탄(2532/45) : 사용 시 15초 동안 특수 화학 처리 된 아미니틴탄을 사용하며 명중된 대상에게 10초 동안 시각 장애를 일으킨다. (윅브로크에게는 적용되지 않는다) 쿨도 짧고 AP도 적게 들어 가볍게 들고 다닐만한 스킬. 문제는 맞는 쪽은 가볍지 않다는 것. 맞으면 눈 앞에 전기장이 일어나서 잘 안보인다.근데 PVP에서도 잘 안보이는 스킬이라는게 함정
  • 순간 조준(3032/8050) : 사용시 5초 동안 순간적으로 고도의 집중력을 발휘하여 조준점을 안정화 시켜 보다 정확한 사격이 가능해진다. (수동 스나이퍼 라이플에 유용, 자동 스나이퍼 라이플은 무의미) PVP에서 수동을 지원 졸라 사기네 ㅡㅡ 하게 만들어준다.
  • 마비탄(4032/45) : 사용 시 15초 동안 3발의 마비탄을 사용하며 명중된 대상은 신경이 마비되어 잠시동안 움직일 수 없는 상태가 된다. 쉘퍼에게 맞은 것처럼 주저앉지만 금방 일어서기 때문에 PVP에서도 잘 쓰이지 않는다.(일부 윅브로크는 마비효과에 영향을 받지 않는다) 순간조준이 수동 스나이퍼를 사기로 만든다면 마비탄은 자동 스나이퍼를 사기로 만든다. PVP에서 지나가다 어디선가 날아온 스나이퍼 라이플의 마비탄에 맞고 도움을 요청하는 아군을 보는 일이 많다.
  • 스나이퍼 강화 사격(32/90) : 사용 시 15초 동안 스나이퍼 라이플의 공격력이 30% 증가한다. (도중에 다른 총기로 교체 시 효과는 사라진다.)
7.2.5.2 패시브 스킬
  • 스나이퍼 전문화(2524) : 장착 시 스나이퍼 라이플의 공격력이 10% 상처도가 10만큼 증가된다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.

7.2.6 개틀링 건

7.2.6.1 액티브 스킬
  • 타격술(2532/45) : 개틀링 건을 크게 휘둘러 반경 4미터내의 적들에게 무기 공격력의 350%의 데미지를 입히고 넉백시킨다. 와일드 트루퍼에 근접하면 맞는 그거 맞다. 근데 더 아프다.
  • 급속 냉각(3532/80) : 개틀링 건에 강제 냉각 장치를 부착하여 20초간 과열 수치가 생성되지 않도록 한다. (쿨타임 1분이지만 20초동안 발동되는걸 감안하면 사실상 40초) - 다수의 몹이 몰려올때 과열걱정없이 쓸어버릴 수 있게 해준다. 주의할점은 발동 후 다른 무기로 바꾸면 급속 냉각 효과를 날려버린다. 그러니까 급속 냉각을 발동시키고 제대로 사용할려면 개틀링 건만 쏴대는것이 좋다. 참고로 스킬 발동시 폭발탄 스킬도 일정 시간동안 쿨타임에 들어가서 동시에 사용할 수 없다.
  • 폭발탄 장전(3532/80) : 15초간 개틀링 건으로 폭발탄을 발사하여 작은 범위에 폭발을 일으킨다. (쿨타임 1분 20초지만 15초동안 발동되는걸 감안하면 사실상 1분 5초) - 과열 문제로 급속 냉각처럼 장시간 사용은 불가능하지만 광역피해를 줘 빗자루 쓸듯이 적들을 쓸어버릴 수 있다. 급속 냉각처럼 발동 후 다른 무기로 바꾸면 폭발탄 효과를 날려버리며, 급속 냉각 스킬도 사용 직후 일정 시간동안 쿨타임이 들어가서 동시에 사용할 수 없다. 다만 어쩐지 평상시보다 과열 게이지가 빨리 차는 느낌이 든다.
  • 방어구 순간 강화(32/60) : 사용 시 10초간 방어력이 20% 상승한다. 왜 돌격스킬이 여기있죠? 효과만 보면 쓸모 있어 보이지만, PVP던 PVE던 보이는 일이 없는 스킬.... 방어력을 올리느니 딜을 올려서 더 빨리 잡아버리는게 낫다는 생각인듯.
7.2.6.2 패시브 스킬
  • 개틀링 건 전문화(2524) : 장착시 개틀링 건의 공격력이 10%, 상처도가 10 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.

7.2.7 그레네이드 런처

모든 총기 중 유일하게 공격력 상승 패시브 스킬이 없다.

7.2.7.1 액티브 스킬
  • 강화 폭발탄(3532/85) : 10초 동안 3발의 강화 폭발탄을 사용하며, 강화탄은 공격력 120%의 화력과 반경 4m의 폭발 범위를 가진다. 별 의미 없다 윅브로크 웨이브가 많이 나오는 맵의 경우 폭발탄을 장전해서 쏘면 저걸 언제 잡나 하던 웨이브가 깨끗하게 사라진 모습을 볼 수있다.
  • 신경 화학탄(3032/85) : 사용 시 10초 동안 3발의 신경 화학탄을 사용하며, 폭발하면 반경 4m크기로 오염지역을 발생시킨다. 근접한 대상은 시야를 방해받고 지속적인 추가 피해를 입으므로 어시를 챙기기에는 좋다. 하지만 윅 브로크에게는 시야 방해가 효과가 없고, 돌격하던 돌격 병과의 시야만 가리므로 빡치게 만들고 싶은 게 아니라면 PVE에서는 팀원을 위해서 빼두자.
  • 냉각탄(32/85) : 사용 시 10초간 4발의 냉각탄을 사용하며, 폭발하면 반경 4m크기로 냉각지역을 발생시킨다. 근접한 대상은 이동속도가 30% 감소되며 5초간 매 초마다 10의 데미지를 입는다. 적의 이동속도를 줄여주기 때문에 PVE에서는 상당히 좋지만, PVP에서는 4발을 한곳에 쏠 경우 연막탄 급으로 시야를 가린다.... 되도록이면 빼두자.
7.2.7.2 패시브 스킬
* 런처 전문화(25) : 자신의 유탄으로 입는 데미지 75% 감소. 패치전에는 정말 쓸모없었지만 패치 된 현재 배워도 나쁘진 않은 스킬이 되었다.(반피 빠지던 유폭데미지가 4분에 1로 줄었으니....) 하지만 이 스킬을 선택 할 경우 다른 스킬중 패시브 스킬 하나를 더 못쓰게 된다는 점은 유의할 점이다.. - 유니크 이상급의 런쳐를 쓴다면 필히 챙길것 유니크급 이상 런쳐는 아차하면 한방에 넉다운 혹은 즉사에 처해진다. 레전드 런쳐 안전강화만 해도 레전드 풀템 안전강화조차 안전할수 없다는걸 명심하자. 리로드 이후 런처 전문화가 삭제되고 원조 병과에 비슷한 스킬이 추가되었다.
  • 런처 탄창 개조(3024) : 런처 탄창이 35% 더 늘어난다.

7.3 근접 전투 스킬

  • 칼치기 : 기본적으로 주는 근접 스킬이며 가장 사랑받는 스킬. E키를 누르면 경직을 주며 적들을 밀쳐낸다. 넉백 특성으로 인해 생존력 상승에 아주 큰 도움이 되기 때문에 PvE에서 가장 많이 쓰인다. 돌격 병과의 경우 탱킹할 때 이 스킬을 활용해 위급 상황에서 쉽게 벗어날 수 있다. 유일하게 모션이 짧고 잡기가 아니며 광역 넉백을 주는 CCS라 치고 빠지기에 좋다. 아래에 있는 다른 CCS 스킬들은 섣불리 쓰다간 다른 윅브로크한테 포위 당해서 맞아 죽는다. 리로드에서 F키 단축키로 바뀌어 아래의 즉사기와 함께 쓸 수 있게 됐다.
  • 내려 찍기 : 기본적으로 주는 근접 스킬2. 잡기계통 CCS의 시발점. 한 놈을 잡은 다음 땅에 매다 꽂고 가슴에 열심히 칼빵을 두번 놓는다. 한 번 잡으면 와일드 트루퍼도 죽이는 일격기라 PvP나 한방에 해치울 기술이 필요할 때 애용된다. 주 용도는 통이나 벽 뒤에 숨어있다가 적이 들어오면 바로 잡아 매친 다음에 쑤컥쑤컥...
  • 심장 가르기 : 콜로넬부터 사용할 수 있는 스킬. 단순히 눈 앞의 적의 가슴팍에 손을 쑤셔넣은 다음 심장을 뜯어낸다. PVP의 경우 이때 당하는 적의 표정이 예술... 어, 잠시만?
  • 척추 가르기 : 캡틴부터 사용할 수 있는 스킬. 적을 잡아 숙인 다음 꼬리뼈 쪽에 칼을 쑤셔넣고 도축하듯이 위로 드드드득 긁어올린다. 인간의 몸에 감자가 있단 말이오!?

어째 잡기류 CCS는 모탈컴뱃에 영향을 받은듯한 느낌이 많이 들며 사용중에 무적따윈 없기때문에 사용에 주의해야한다. 다만 잡기중엔 같은 잡기에는 면역이다..

7.4 병과 스킬

7.4.1 돌격

7.4.1.1 액티브 스킬
  • 전력질주(3028/30) : 10초동안 이동속도 30% 상승. 돌격 병과의 생존기.
  • 방어력 집중(4028/30) : 사용시 10초 동안 공격력 20% 감소, 모든 부위의 흡수율 30% 증가. 본인의 흡수율이 40% 이하라면 큰 소용은 없다.
  • 충격파(4028/90) : 충격파를 발생시켜 잠시동안 주변 적의 이동을 제한, 무기 공격력의 220%. 4월 30일 10차 업데이트로 생긴 돌격의 2가지 액티브 스킬중 하나, 공지사항을 그대로 옮긴 것이니 쉴드 피스톨스킬인지등의 내용은 추가바람.
  • 면역강화(4028/90) : 자신에게 걸린 상태이상을 제거하고 10초간 3M의 정화구역을 생성, 정화구역내의 아군은 상태이상이 치유된다. 역시 감상이나 틀린 사항은 돌격분들이 수정바람.
  • 맹독탄(28/40) : 사용 시 10초간 맹독탄을 사용하며 명중된 대상은 중독되어 5초동안 매초 10의 데미지를 입는다.
  • 육체 강화(28/60) : 사용 시 6초간 적의 근접 전투 공격에 면역이 된다.(칼치기, 잡기 기술에 면역이된다) PVP에서 돌격이 쉴드 피스톨 들고 돌진으로 들어와서 이 스킬 켜면 무섭다. 칼치기도 안통하고 잡기도 안통하니 으악 도망가자 어 딜도 망가!
7.4.1.2 패시브 스킬
  • 활력 증가(3020) : 활력의 최대치가 70만큼 증가. 돌격 병과 필수 스킬.
  • 체력 증가(4020) : 생명력의 최대치가 20% 증가. 돌격 병과 필수 스킬.
* 데스트릭(30) : 캐릭터 사망 시 수류탄 투척. PvE에서는 잉여지만 PvP에서는 좋은 성능을 보여준다. 리로드에선 데스트릭이 전투 병과로 옮겨갔다.
  • 리커버리(3020) : 생명력 회복 주기가 4초 2.5초 단축. 돌격 병과 필수 스킬. 전력질주와 더불어 생존기라 할 수 있는 스킬이다.
  • 쉴드 피스톨 방어 숙련(20) : 쉴드 피스톨 사용 시 모든 부위의 흡수율이 10% 증가한다. 여기서 쉴드 피스톨 사용 시 라는 말은 쉴드피스톨을 장착 시 가 아닌 쉴드 피스톨을 손에 들고 있을 때를 말한다.

7.4.2 전투

7.4.2.1 액티브 스킬
  • 소이 수류탄(3028/90) : 5초간 불타오르면서 적에게 광역 데미지를 주는 불바다를 일정 범위 생성하는 소이 수류탄 투척. 수류탄이지만 스킬이기 때문에 수류탄의 잔량과 상관없이 마음껏 사용할 수 있다. 다만 터질 때 데미지가 없고 불바다 지역에 있어야 지속 데미지가 들어간다는 점 때문에 그다지 쓸모는 없다. PVP에서는 불바다 속에서 가만히 있으면 빈사 상태까지 데미지가 들어간다. 하지만 아무도 가만히 있지 않는다는 게 문제겠지
  • 체력 회복 공명장치(5528/120) : 사용시 체력 회복 공명장치를 설치하여 5m 반경에 들어오는 아군을 5초동안 50의 체력을 회복시켜주는 버프가 걸린다. 장치는 25초후 폭발. 절대 체력을 회복시키는 것이 아니다. 회복량 증가임을 기억하자. 리로드에서는 회복시켜주는 버프로 바뀌었다. 왜 원조스킬이 여기있지
  • 연막 수류탄(28/90) : 사용 시 연막 수류탄을 던져 5초간 5m의 연막을 생성하여 시야를 방해한다.(윅브로크에게는 적용되지 않는다.) 이 스킬을 잘만 쓰면 팀에 굉장한 도움이 되지만 도움이 되기보단 트롤용으로 쓰는일이 많다.(....) 되도록이면 빼놓고 가자.
7.4.2.2 패시브 스킬
  • 방탄화(3020) : 모든 부위 상처방지도 20% 증가, 흡수율 10% 증가 돌격 병과 스킬이 왜 여깄을까 돌격은 방어집중이 있잖아
  • 회복량 증가(20) : 체력 회복량이 증가한다.
  • 수류탄 추가 보급(3020) : 기본 지급되는 수류탄의 개수가 3개로 증가한다. 추가보급 시에도 3개로 보충된다.
  • 날렵함(3520) : 기본 이동 속도가 10% 증가한다.
  • 데스트릭(20) : 스킬을 장착한 캐릭터가 사망시 수류탄을 떨어뜨려 데미지를 준다. PVE에서는 쓸모없지만 PVP가면 상당히 짜증난다. 잡았더니 수류탄이 떨어지고 펑....
  • 화기 운용술(20) : 장착 시 착용하고 있는 무기의 재장전 시간을 20%, 무기 교체 시간을 20% 줄여준다.
  • 개틀링건 과열 숙련 : 개틀링건 사격 시 과열량을 줄여준다.

7.4.3 지원

7.4.3.1 액티브 스킬
  • 공격력 집중(4028/30) : 사용 시 10초 동안 모든 부위의 흡수율이 20% 감소되는 대신 공격력은 20% 증가. 지원병의 밥줄 스킬이다.
  • 충격 지뢰 설치(3028/120) : 사용 시 지뢰를 설치해 반경 3M 내에 적이 접근하면 폭발하여 피해를 입히고 기절시킨다.. PVE에서는 사용할 일조차 없는 잉여스킬이지만 PVP에서는 어마어마한 활용도를 보이는 스킬이다. 지뢰에 걸린 적에게 다가가 CSS스킬 '찍기' 등을 사용해 즉사시키거나 저격하는 등.
  • 폭발 지뢰 설치(3528/90) : 사용 시 지뢰를 설치해 반경 3M 내에 적이 접근하면 폭발하여 피해를 입히고 20초동안 위치를 노출시킨다. 성능이 충격 지뢰에 비해 현저히 밀리기 때문에 잘 쓰지는 않는다. 그러나 신병용 지뢰까지 합해 지뢰 3종 세트를 들고오는 지원이 보이기도 한다(...)
  • 화력 지원 공명 장치(4028/120) : 사용 시 화력 지원 공명 장치를 설치해 반경 5M내에 있는 아군들의 공격력을 20% 증가시켜 준다. (장치는 60초 후 자동 폭발) 괜히 20렙 최종스킬이 아니다.(리로드에서는 스킬을 배우는데 레벨 제한이 없다. 단, COOP스킬 제외) 지원병의 밥줄 스킬. PVP나 PVE 모두에서 준수한 성능을 보인다.
  • 냉각 수류탄(3028/90) : 사용 시 냉각 수류탄을 던진다. 폭발반경에 근접한 적들의 이동속도를 5초동안 60% 감소시킨다.
  • 적 감지 사격(3528/90) : 사용 시 30초간 감지탄을 사용한다. 피격당한 대상은 짧은시간동안 아군에게 위치가 노출된다. 어쩌라고 이동형 적감지기
7.4.3.2 패시브 스킬
  • 관통 사격(2520) : 장착 시 생물 관통력이 30%만큼 증가. PVE에서는 좋은 성능을 보여주지만 PVP에서는 그저 잉여. PVE에서도 잘 안쓰인다. 그냥 무기 전문화 끼는게 이득이라고...
  • 가속 장전(3020) : 장착 시 소지하고 있는 총기의 재장전 시간을 30% 단축시켜 준다. 부무장으로 SMG를 들고 있을 때 왜 SMG가 서브머신건인지 느끼게 해준다. 참고로 이 스킬을 달고 반자동 샷건으로 전탄 발사후 사격-장전-사격-장전으로 난사하는 사람들이 가끔 보인다.
  • 스나이퍼 탄창 개조 : 장착 시 스나이퍼의 탄창이 50% 증가하고 연사력이 10% 증가합니다. 왜 스나이퍼 스킬을 독점하는거지? 다른 애들도 하나씩 가지고 있는데 뭘

7.4.4 원조

7.4.4.1 액티브 스킬
  • 탄약 보급 장치(5528/120) : [14]. 사용 시 탄약보급 장치를 설치하여 이용시 탄약을 보급 받을 수 있다. 7회 사용가능 (장치는 60초 후 자동 폭발.) 사실상 원조병과의 존재 이유이자 전부. 탄박 부셔지는 소리 안나게 하라.
  • 생체 자기장 공명 장치(3528/120) : [15]. 원조병과의 존재 이유이자 전부 2사용 시 생체 자기장 공명 장치를 설치하여 반경 5M내에 있는 아군의 상처[16]를 치유한다(장치는 60초 후 자동 폭발). 한 번에 전부 치유하는 게 아니라 지속적인 치유이므로 계속 근처에 있어야 한다[17].
  • 섬광 수류탄(3028/90) : [18] 사용 시 섬광 수류탄을 던져 폭발 반경 10M에 근접한 대상에게 잠시 동안 시각 장애를 일으킨다. (윅브로크에게는 적용되지 않는다) 윅브로크에게 적용되지 않는다는 문구로 인해 다들 알겠지만 이건 팀킬PVP스킬이다.
  • EMP 수류탄(3028/90) : [19] 사용 시 EMP 수류탄을 던져 폭발 반경 5M에 근접한 적군의 사격을 3초 동안 방해한다. (윅브로크에게는 적용되지 않는다) 마찬가지이다. 가끔 PVP에 들고오는 사람이 있다. 맞으면 총이 안나가지만, 스킬은 못 막는다(...)
  • 적 감지기 설치(5028/90) : [20]. 사용 시 적 감지 장치를 설치하여 반경 12M내에 적군의 위치를 노출시킨다. (장치는 60초 후 자동 폭발) 건물에 가려진 아군의 윤곽선이 초록색으로 보이는 것 처럼, 윅브로크들의 윤곽선을 빨갛게 보여준다. PVP에서 꽤 좋은 스킬인것 같으나 PVP하는사람도 많이 없다. 일반 미션에서도 잘 사용하면 생존에 큰 도움이 된다. 예컨데 물 속에 숨어있는 윅브로크들을 보여주는 용도. 다만 섬멸 미션과 같이 수많은 적들이 몰려오는 곳에서는 사용을 자제하는 것이 좋다. 사방이 빨갛게 보여 눈이 아프다. 하지만 이 스킬의 진짜 용도는 따로 있었으니....... 윅 브로크가 끼일경우 어디에 있는지 찾아낼 수 있다. 한마디로 버그 브레이커
  • 센트리건(28/120) : [21] 사용 시 적을 감지해 사격하는 센트리건을 설치한다. 우리들의 믿음직한 탱커. 센트리건이 굉장히 어그로를 잘 먹기 때문에 잘 쓰기만 하면 몹몰이에 굉장히 도움이 된다. 그러나 보스 맵에서는 사용하지 않는게 좋다. 괜히 설치했다가 보스몹 어그로 끌려서 탱커한테 욕먹는다(...)
7.4.4.2 패시브 스킬
  • AP강화 : 패시브 스킬 슬롯 하나를 소모하여 AP 최대치를 5025만큼 증가시킨다. 한때 버그로 50증가된 200ap가 되어 200만큼만 찍을수있어야 하나 스킬ap제한이 없어지는! 버그가 있었다 리로드에서는 불행히도버그는 발생하지 않았다.
  • 런처 폭발 숙련(20) : 자신이 사격한 런처의 폭발 데미지를 40% 줄여준다. 런처 전문화가 사라진 대신 원조 병과에 이 스킬이 생겼다. 그러나 리로드에선 자신이 쏜 런처에 맞고 죽는일은 지원 정도에서 밖에 일어나지 않기 때문에(자폭 할 때에는 제외) 그다지 사용하지 않는다.
  • 스킬 쿨타임 감소(20) : 모든 스킬의 쿨타임을 30% 줄여준다. 원조가 가진 가장 사기적인 스킬. 하운즈 온라인의 쿨타임 감소 스킬을 하나로 만들었다. 이 스킬로 인해 원조의 탄박스 부서지는 소리가 잘 들리지 않게 되었다고....

8 시스템

8.1 토큰

리로드부터는 토큰 시스템 삭제되었다.

8.2 개조

리로드부터는 총열 개머리판 몸통 개조는 불가능하며 확장탄창, 스코프, 레이저사이트, 소음기만 개조가 가능하다

8.3 강화

자신이 소유하고 있는 아이템을 더 강하게 만드는 시스템. 무기류나 방어구류를 강화할 수 있다. 강화를 위해서는 '나노튜브[22]'가 필요하다. 한가지 특이한 점은 제물아이템(강화 부수기재)을 넣어 강화확률을 높일 수 있다는 것. 무기나 방어구와 같은 장비류가 부수기재가 될 수 있다. 또 1+ 강화부터 실패확률이 존재하기 때문에 조심하도록 하자. 노말 등급은 +7, 솔리드 등급은 +6, 하이엔드 등급은 +5, 유니크 및 레전드는 +4 +3(리로드부터는 어떤 무기든지 3강이 안전강화이다.)까지는 강화에 실패하여도 아이템이 파손되지는 않는다.

8.4 파쇄

파쇄료를 지불하고 아이템을 분해하여 재료로 만들어주는 시스템. 그 재료는 아이템 개조나 강화, 제작등에 쓰인다. 파쇄할 때 아이템 등급별로 시간이 30초 ~ 몇분 가량 시간이 걸리는데 파쇄 슬롯는 캐시로 5개10개까지 확장할 수 있다. 아이템 등급에 따라 나노튜브등 희귀한 물품이 나올확률이 증가한다. 솔리드 아이템을 파쇄하면 싱글 나노튜브가 하이엔드 이상 아이템을 파쇄하면 멀티 나노튜브가 유니크 이상 아이템을 파쇄하면 로프 나노튜브가 확률적으로 나온다. 만약 파쇄로 이득을 볼 생각이라면 솔리드등급 이상을 가는 것을 추천.

레전드 파쇄시에는 무기 - 농축우라늄, 방어구 - 풀러렌농축액 이 나와서 레전드 COOP 제작에 필요한 재료를 얻을수 있으므로 필요없는 레전드는 갈아버리자. (무기고 채우고 남는것을 갈면 더 좋다.

8.5 가공

파쇄료를 지불하고 파쇄를 통해 획득한 아이템을 쓸만한 재료로 가공하는 단계이다. 이렇게 가공된 재료아이템은 곧바로 무기나 방어구를 제작할 수 있는 원재료가 된다. 마을 내 NPC에게 재료와 일정 수수료를 준 뒤 가공을 요청할 수 있다. 그런데 도면이 잘 안 나오는데다가 위탁상점에 매물조차 없다. 실질적으로 쓸일은 거의 없다.
2015년 3월 19일 패치로 가공에서 COOP무기를 제작할 수 있게 되었다. COOP무기의 재료는 레전드 무기를 파쇄(!) 하면 나오는 열화 농축 우라늄. (하운즈에서는 레전드 아이템은 무조건 캐시 상자에서만 나온다) 현질유도 쩌네 이제와서 새삼스럽게 뭘
2015년 9월 22일 패치로 COOP방어구도 가공으로 제작할 수 있게 되었다. COOP방어구도 COOP무기와 제작 방식은 비슷하다. 다른 거라면 레전드 무기가 아닌 레전드 방어구(...)를 파쇄 해서 나오는 아이템으로 만든다는 것 (하운즈는 무기보다 방어구 드랍 확률이 극악스럽게 낮다. 게다가 COOP 방어구를 3단계 풀셋으로 맞추기 위해서는 레전드 방어구가 40개(......)나 필요하다...) 너무하잖아 그러게 이건 너무했네

8.6 제작

미션 보상으로 얻거나 마일리지 상점 등에서 구매할 수 있는 아이템 제조법을 통해 아이템을 제조하는 시스템. 가공을 통한 다수의 재료가 필요하다.
주로 레이드 가는 유저들은 소모아이템을 만들기 위해 자주 이용한다.

8.7 마일리지

리로드부터는 마일리지 시스템 삭제 대신 PVP를 하다보면 포인트가 쌓이는데 1000포인트가 될때마다 랜덤으로 템을 준다.

8.7.1 미션종류

  • 킬 포인트: 제한시간내에 일정 이상의 적을 처치하는 미션이다. 일정 이상의 적을 처치할때마다 처치해야 할 적의 숫자가 늘어나며, 단계가 오를수록 고레벨의 적이 등장하고 등장하는 숫자도 많아진다.
  • 추격: 가장 수지타산이 안 맞는 미션으로 벌커가 달아나기전에 치처해야 하는 미션이다. 당연히 벌커가 달아나면 미션 실패인데, 문제는 유독 이 미션에만 적이 개떼로 나오고, 설상가상으로 잡기를 하는 여성형 브리더도 다수 나온다는 점이다. 한 지역에서 벌커에게 일정 이상의 데미지를 입히면 잠시동안 무적 상태가 되는데(무적상태 만들지 말자 몹이 그때부터 개때처럼 나온다. 적정 딜량만 넣으면 적도 적게 나오고 바로 바로 빠르게 통과 할 수 있다.), 그때는 다른 유저들과 같이 주변의 적들을 정리하는게 필요하다. 무리하게 앞서나가단 적들의 개떼러쉬에 개발살된다. 난이도를 불문하고 무조건 6인 풀 파티로 진행하는걸 추천하며, 단시간에 폭딜이 불가능한 지원병과는 소외받으며 스나이퍼 라이플 대신 어설트 라이플이나 SMG를 추천하며 화력 지원장치는 꼭 가져가는게 좋다. 사람이 많이 필요한 만큼 민폐 유저도 많은 미션. 벌커를 치라니까 구석에 말뚝박고 언제 벌커 오나요

리로드 시작시 삭제되었다가, 다시 등장하였다. 그런데 서브 미션이라 난이도가 챌린저 뿐이 없다. 덕분에 다시 등장은 했지만 이 미션을 수행하는 유저는 아무도 없다(...)..

  • 섬멸: 서바이벌로 일정 횟수의 웨이브동안 살아남는 미션이다. 다른 서브 미션보다 맵은 좁은 편으로, 맵 곳곳에 수리 장치와 탄약 박스가 있다. 당연한 이야기지만 웨이브 수가 늘어날수록 적들이 많이 등장한다. 난이도가 낮은 경우에는 전반부에는 권총을 사용해서 탄약을 어느정도 아끼는 유저도 종종 볼 수 있다. 원조의 그레네이드 런처가 불을 뿜는 미션이기도 하다. 맵이 좁고 적이 그룹 단위로 몰려 나오는지라 스플레시 데미지를 주고 경직을 일으키는 그레네이드가 대활약할 수 있다.
  • 수행: 지정한 장소로 이동하면서 그에 맞는 액션을 하는 미션이다. 물론 가는 동안에 적들이 있으니 처치해야한다.
  • 구출: 전반부에는 NPC를 찾고 NPC를 찾으면 지정된 장소까지 호위해야한다. 당연한 이야기지만 적들은 NPC를 공격하고, NPC의 체력이 0이되면 미션 실패다. NPC의 이동속도가 느리고 인식 거리가 생각보다 짧은데다가 간혹 기침을 하면서 멈춰서기때문에 답답하고, 높은 빈도로 NPC 뒤에서 다수의 적들이 등장하여 공격하는 일도 잦으니 호위에 신경써야한다. 여담으로 추격미션이 삭제되면서 그때의 패턴이 이쪽으로 옮겨졌는데, 무한으로 적들이 계속 나온다. 특히 뒤쪽에서 여성브리더와 코쿤브리더가 계속 나오는데 앞만 신경쓰다가 뒤쪽에서 갑툭튀한 브리더에게 잡히거나 폭사당하는등 상당히 피곤해지게 되었다.

8.8 위탁상점

일정 금액의 수수료와 보증금을 걸고 대신 아이템을 판매해주는 시스템. 보증금이 하나당 1000골드로 매우 비싼 편이였으나 3월5일 패치후부터 200~300골드가량으로 싸졌다. 12시간, 24시간, 48시간동안 판매하는 게 가능하며 시간이 길수록 보증금이 비싸다.

8.9 부활 포인트

미션 도중 사망하였을 경우 다음 브레이크 포인트에서 부활시켜주는 포인트. 부활 포인트는 5개가 최대치이고 1시간에 1개씩 자동적으로 회복된다. 캐시와 PC방 마일리지로도 판매하며 사망하자마자 바로 부활할 수 있는 즉시 부활 포인트도 있다. pc방 마일리지가 있다면 부활토큰을 구입할 수 도 있다, 효과는 기본과 동일.

2013년 4월 현재 부활 포인트의 강제 사용으로 캐시를 팔기 위함이냐며 원성이 자자하다. 몇 걸음만 걸으면 클리어 되는 곳에서 강제로 부활하며 아까운 부활 포인트를 날리는 경우가 많기 때문.

8.10 클랜

훈련병부터 클랜이 개설 가능하다. 비용은 5,000G. 최대 100명까지 가입이 가능하며 클랜 마크는 캐시(9,000원)로 만들거나 변경할 수 있다. 2013년 4월 현재 가입 가능한 클랜 목록이 뜨질 않고 직접 그 이름을 검색해야만 클랜이 검색되기 때문에 사용이 매우 불편하다.

8.11 업적 & 칭호

다양한 조건으로 구성되어 있는 업적을 달성하면 경험치나 돈을 얻을 수도 있지만 특별한 업적은 칭호도 얻을 수 있다. 칭호는 장착과 해제가 가능하고 다양하게 준비되어 있어 칭호를 모으는 재미도 쏠쏠할 것으로 보인다. 유니크한 칭호를 찾아서 배회하는 사람들의 모습이 자주 자게에 보인다.

가장 쉽게 얻을 수 있는 칭호는 파쇄 콘텐츠를 몇 번만 이용하면 얻을 수 있는 '갈아만든' 칭호. '최초의 워록 사냥꾼'과 같이 이벤트성 칭호도 있으며 '스나이퍼'와 같이 특정 병과의 유저라면 반드시 가지고 싶은 탐나는(...)칭호들도 많다. 다만 2013년 4월 현재 스나이퍼 칭호를 얻은 유저들 중 재접속 하니 스나이퍼 칭호도 사라지고 업적 진행 상황도 초기화된, 여러 버그들로 피눈물 흘리는 유저들이 많다. 하운즈 고객팀 측에선 담당 부서에 접수하겠다는 말만 내놓을 뿐, 별다른 대책을 세우지 않고 있다.

업적이 쌓일수록 하운즈의 트레이드 마크인 개얼굴(?)이 거대한 이빨이 난 정체불명의 입속으로 점점 들어가는 그림으로 바뀐다.

9 등장 캐릭터

  • 분대장 : 플레이어와 동일한 캐릭터는 아닌 것 같으나[23] 이 사람의 시점에서 이 사람의 목소리를 들으며 플레이를 하기 때문에 플레이어의 분신이라고 할 수 있는 캐릭터. 모니터링과 반발짝 빠른 브리핑의 달인이라카더라. 하지만 케릭터의 성별에 따라 분대장의 성별도 바뀌는 점이라든가, 재장전할때의 목소리가 분대장과 같은 점 등을 보면 플레이어=분대장 설이 영 가능성 없는것만도 아니라는 주장도 있다.하는 일이 없으니 그거라도 해주시나 보죠. 클라라와 함께 이 게임내에서 가장 좋은 연기를 보여주며 분대장과 클라라 목소리 들으려고 미션한다는 유저도 간혹 보인다.+스폰지밥플랑크톤 역을 맡은 성우가 더빙을 한 것 같다(남자분대장 경우)
  • 클라라 : 브리핑및 분대장과 만담 담당 캐릭터. 여캐고, 목소리도 좋고, 성우 연기도 괜찮은 편이라 이 캐릭터의 얼굴 및 전신 일러 공개 및 게임 속에서 모습을 공개하라는 요구가 끊이지 않고 있지만 정작 실제로 하운즈의 초기 개발버전인 프로젝트 E 시절에는 데모 영상에서 클라라의 모습이 공개됐었었다.
파일:Attachment/하운즈/Clara.jpg
프로젝트E 시절 클라라로 의심되는 이미지 인데 하운즈 공식 블로그의 클라라의 지령실에 쓰는이미지와 동일 한것으로 봐서 같은 인물이 확실해보인다.
  • 슈나이더 콜먼 : 아메리카 대륙이 UFO 공격으로 개발살 날 때 플레이어를 데리고 탈출시켜 AAC에 가입시킨 장본인. 별명은 '지옥의 개 케르베로스'. 지옥의 개라서 현세인 이곳에선 비중이 없다
  • 정찰병 샤키 : 메인에서 해킹을 하는 경우나 킬 포인트등의 미션에서 가끔 클라라를 대신해 브리핑을 담당한다. 공기케수준의 비중이지만 기타 엑스트라에 비하면 성우의 연기와 목소리가 좋다.

10 등장 적

☆이 붙어있는 몬스터는 잡기가 사용가능하다. 잡기의 비중이 가장 높은 건 역시 여성형 브리더.

  • 브리더☆ : 일반 좀비. 무기를 들고있는 적도 있는데 후려친다. 후려칠땐 살짝 이동하면서 공격하는데 리로드 이후 히트박스가 다소 세밀해진 관계로 구르기로 간편하게 피할 수 있다. 난이도에 관계없이 간혹 잡기를 쓰는 적이 나온다.Ang? 챕터1과 2의 경우 전형적인 힙합하는 흑인느낌의 옷을 입은 모습, 거의 좀비가 다 된 모습, 군복을 입고 있는 세 가지 형태가 등장한다. 챕터3의 경우 위치의 영향인지 이슬람계통의 터번을 두른 스킨의 브리더가 등장하는데 개별적인 스텟 차이는 없다.
  • 여성형 브리더☆ : 게임내에서는 브리더로 동일시한다. 브리더와 비슷하나 여성형은 주로 달라 붙어서 스페이스키 난타 버튼 액션을 일으키는데 이거 늦으면 주변의 적들 때문에 SALHAE☆당한다. 붙잡혀 있는 상태에서 여성형 브리더가 사망하면 스페이스키 난타 정도와 무관하게 곧바로 탈출 모션을 취한다. 다만 잡기계통의 CCS와 마찬가지로 무적따윈 개나 줘버렸기에 주변의 적들에게 공격을 그대로 받기 때문에 최대한 안 잡히는 것이 좋다. 공격 형태가 섹시하다, 굉장히. 기승위 잡혔을때 코쿤 브리더가 옆에서 터지면 위험하기 때문에 같이 몰려오면 극도로 주의해야 한다. 특히 벌커가 나오는 추격 미션에는 필수요소급으로 다수의 브리더들과 함께 등장하여, 가뜩이나 높은 난이도를 더 높이는데 일조한다. 3챕터에서는 간호사나 긴 머리로 얼굴을 가린 사다코같은 다른 스킨의 여성형 브리더가 등장한다. 이슬람권의 의복을 연상케하는 남자브리더와 달리 히잡은 없다.
  • 코쿤 브리더 : 하체는 멀쩡한데, 상체가 솜사탕처럼 부풀어있어 생긴게 꽤 혐오스럽다. 유난히 이 몹만 퀄리티가 낮다적이 근처에 있거나 일정 이상의 데미지를 받을시 자폭한다. 자폭 범위도 제법 넓고 여기에 데미지까지 상당하기 때문에 초반부터 주의해야하며 특히 자폭 몹 특성상 좁은 지역에서는 조심해야 할 적. 예상치 못한 방향에서 튀어나오면 다수의 파티원이 자폭에 흽쓸려서 떼죽음을 면치 못한다. 위에서 이야기한대로 여성형 브리더에게 잡힌 상태에서 코쿤 브리더가 오면 그야말로 으앙 주금. 쉴드 피스톨은 지형판정인 관계로 이 폭발을 막을 수 있기에 쉴드 피스톨의 인기를 높인 요인 중 하나이다.
  • 크루더 : 강화형 브리더라고 생각하면 편하다. 미라를 연상케 하는 새하얀 형태인데 육상선수마냥 뛰어와 이동 속도가 꽤 빨라서 미친듯이 달려오는데 브리더에 비해 맷집도 강하기 때문에 주의할 몹. 여성형 크루더또한 비중은 낮으나 특정 맵에 한해 등장한다.
* 그리디[24] : 뚱뚱한 좀비. 튼튼하긴 하지만 공격능력이 없다. 총이나 책 같은 물건들을 집어 삼켜서 뚱뚱하다~죽이면 토큰을 주는 보너스몹[25]. 총을 쏘면 도망가다가 데미지를 일정 이상 받으면 주저 앉는데 그 모습이 너무 안쓰러워 눈물이 난다. <s>하지만 토큰에 눈이 먼 유저들은 계속해서 총을 쏘는데 당연하다면 당연하게도 하급 그리디는 하급 토큰을, 중급 그리디는 중급 토큰을 준다.</s> 하운즈 시절에 삭제되어 존재하지 않는다.
  • 몰트 : 브리더들이 부화하는 알. 건물 내에 붙어있다.
  • 크롤 스킨크☆ : 개가 감염된 생명체. 여자 브리더처럼 잡기를 사용 할 수 있다. 수간?광견병에 걸린 것인지, 크롤 스킨크가 혀로 치는 공격에 맞으면 반드시 체력이 지속적으로 감소하고 이동속도가 느려진다. 리로드 패치로 세밀해졌다곤 해도 피격판정때문에 사이에 바리게이트가 있다고 안심해도 맞는 경우가 많다. 데미지가 높고 방어력 또한 높아 주의해야 한다.
  • 와일드 트루퍼[26] : 이 녀석은 총을 사용하고 수류탄까지 던져대기 때문에 방심하면 특정 미션에서는 초반부터 수류탄에 몰살당하는 상황을 체험하게 한다. 특히 수류탄 던지는 놈들은 조심해야 하는데, 이놈들이 던지는 수류탄은 자비가 없다. 분명 적의 시야에 보이지 않을 정도로 거대한 엄폐물 뒤에 숨어 있어도 귀신같이 수류탄을 던져 플레이어를 괴롭힌다. 특히 아군이 쓰러져서 도와주러가면 그 자리에 수류탄을 쏟아 부어 도와주러온 플레이어까지 죽이는 그런짓까지 하는데, 당하면 왠지모를 굴욕감과 분노가 치솟는다. 아무튼 죽이면 일정 확률로 탄약상자를 흘리는데, 보급이 귀한 맵이고 원조병과도 없는 상황이라면 소중한 총알 자원. 저격이나 샷건, 권총플레이어는 이를 이용해서 자원을 상당히 아낄 수 있다. 지정 장소로 정확하게 수류탄을 던지는 것을 제외하고는 AI가 상당히 안 좋아서 고문관의 끼가 심히 보인다. 옆에서 다가가든 뒤에서 다가가든 지정받은 장소에서 지정받은 행동외엔 빠른 반응을 보이지 않는다. 여러모로 아쉽고 개선이 필요하며 이 사항은 아군 NPC에게도 동일하게 적용되며 챕터3부터 등장하는 강화형 트루퍼인 바무어계통에도 똑같이 적용된다.
  • 타일런트: 섬멸 미션에 등장하는 준보스몹. 방패와 칼로 무장했다. 돌진에 당하면 꽤 아프니 조심하고 제자리 뛰기로 근접대상에게 경직과 딜을 주니 달라붙지는 말자, 물론 절대 안 붙겠지만. 한 사람이 어그로를 끌고 나머지가 등짝을 공격하거나, 방패로 막고 가만히 서있는 틈에 수류탄을 던져넣는 공략법이 대중적이었으나 지금은 가까이 다가가면 방패 안쪽으로 뚫고 들어갈 수 있기 때문에 한대나 두대 맞더라도 근접해서 총을 밀어넣고 때려서 순식간에 죽이는게 정석이다. 측면에서는 엉덩이가 삐져나오기때문에 엉덩이가 약점이었다
  • 쉘퍼: 로켓을 쏘거나 망치를 들고 나오거나 화염방사기(!)를 들고 나오는 준보스몹. 로켓의 경우 하운즈 특유의 괴이한 피격판정때문에 몇 걸음 떨어진 벽에 부딫혀도 데미지가 그대로 들어오니 조심 할 것. 로켓을 쏘기 전에 하얀색 표시기를 날려 선빵을 날릴 위치를 표시하기 때문에 잘 보고 피하자. 로켓 공격은 한 번 맞으면 연달아 두 번을 더 맞는데다 당연히 스플래시 데미지가 있기 때문에 이놈들이 튀어 나오면 괜히 다른 사람들과 옹기종기 모여 있지 않는게 상책이다. 쉘퍼의 로켓은 권총이나 다른 총기로 공중 폭발시키는 게 가능한데, 어지간하면 도전하지 말자. 십중팔구 실패한다. 한번 인식한 대상을 절대 중도에 포기하지 않는 끈기가 있다(...)고 말하고 싶지만 이 또한 하운즈 특유의 낮은 AI의 반증. 한번 인식한 대상외에는 절대 인식하지 않는다. 개틀링 쉘퍼는 그렇지만 리로드 이후 로켓 쉘퍼나 망치 쉘퍼, 화염방사기 쉘퍼는 어그로가 바뀐다.
  • 벌커: 서브미션 보스몹. 공격은 안하는데 맷집이 드럽게 세다. 덕분에 쉬움 난이도에 존재하는 클리어 하기 서브 퀘스트는 수많은 사람들을 멘붕시키고 있었으나, 2/26일 패치로 난이도가 하락했다. 맵에 있는 빨간 화약통과 여성형 브리더, 초록빛 센서만 주의하면 쾌적하게 플레이 할 수 있다. 아무튼 벌커의 높은 체력과 개때같이 몰려다니는 몹, 그리고 지원자를 가리기 힘든 파티 시스템이 죽음의 트라이앵글을 형성하고 있기 때문에 벌커가 출연하는 서브미션은 높은 난이도를 자랑한다. 덤으로 이놈한테 미친듯 총알을 쏟아 붓다보면 탄약 창고를 몇번이나 들락거리게 되어 깨도 별거없는 놈 상대로 돈은 돈대로 날리는 상황이 벌어지기 일쑤다. 이후 메인3 진격로의 중간보스급 몬스터로 5마리[27]가 등장한다. 서브미션당시의 벌커와 기간트처럼 두발로 걸으며 자유로운 상태이건만 몸이 상당히 연약하고 느리다. 양 어깨가 부위파괴가능하며 머리를 쏘면 크리티컬이 나온다. 너무 느리고 큰 과녁이나 다름 없어서 오기전에 죽기때문에 어필도 못하고 죽는 탓에 상당히 약하다(...).
  • 해츨링: 일명 지렁이. 챕터1 5번째 메인 미션에서 등장. 입에서 쏘는 파이어볼은 맞는 순간 끔살당하므로, 파이어볼이 자신한테 날아온다 싶으면 옆으로 달리다가 재빨리 구르자. 또한 해츨링에게 일정 데미지를 입히면 몹을 토해내는데 일일퀘스트의 조건인 슬래치는 여기서만 나온다, 노말기준으로 한번에 3마리밖에 안 뱉어서 두번은 잡아야 클리어된다. 버로우, 불타는 돌 형태의 물건을 입에서 3연쇄로 발사, 지렁이 주제에 레이저도 쏠 수 있다. 분출물에 맞은 땅은 일정시간 불타므로 주의. 또한 하늘에서 무언가를 떨어뜨리거나 측면벽에서 나타난 뒤 입에서 운석을 쏘아대는 패턴도 있다. 미친 세계관리로드 이전에는 노말에선 도망치고 하드모드 이상부터 사살로 전개가 달라지는 형태였는데 리로드이후부턴 노말에서부터 사살하는 게 목적이다. 따라서 상당히 약해진데다가 시스템자체의 변화로 장비의 레벨제한이 사라져서 더욱 더 약해져버렸다(...). 초보에겐 코즈믹 호러를 불러일으키던 몹이 이젠 단 두명의 초보에게도 썰리는 걸 보면 안타까울 지경.
  • 슬래치 : 해츨링이 일정 이상 타격을 받으면 뱉어내는 알에서 나오는 몬스터. 여기서만 볼 수 있는 몹이라고 생각하는 사람들이 많은데, 챕터2의 스피터 역시 슬래치를 생산할 수 있다.
  • 몰 크리켓 : 챕터 2에서부터 나오는 감염체. 생김새는 마치 흉악한 꽃봉오리 같이 생겼다. 근접하면 땅속에서 튀어나와 주변 유저들을 넉백시킨다. 브리더와 코쿤 브리더를 생산한다. 최우선 척결 대상.
  • 블러드 젤리 : 챕터 2에서부터 나오는 감염체.해파리 유저들이 보통 처음으로 보게되는 비행형 생명체다. 날다가 땅에 안착하면 그 때부터 브리더와 코쿤 브리더를 생산하기 시작한다. 마찬가지로 최우선 척결 대상.문제는 스나이퍼 사용시 줌을 하면 안착 전에는 보이지 않는 경우가 일어난다.
  • 약화트루퍼 : 챕터 2부터 등장한다. 와일드 트루퍼와 같은 종족이다. 방어구를 제대로 갖추지 않아서 와일드 트루퍼보다 체력이 약하다. 하지만 공격력은 동등하기 때문에 무시할 순 없는 존재. 대머리를 무시하면 안된다. 여담이지만 이름이 참 성의가 없다(...) 리로드에서는 약화를 빼고 그냥 트루퍼로 나온다.
  • 샌덤 : 챕터 2부터 등장한다. 뇌같이 생긴 감염체로 특이하게 꼬리가 달려있다. 공격할 때 몸을 공처럼 말아서 부딫쳐오는데 이게 꽤 아프다. 방어력이 짜증날 정도로 높고 공격이 곧 넉백이기 때문에 우선 처리하자.
  • 터마이트 : 챕터 2부터 등장한다. 샌덤의 껍질을 부수면 나오는 진정한 형태. 샌덤과 마찬가지로 구르기 공격을 하고, 꼬리로 독데미지를 입히는 구체를 쏜다. 가끔 전기 구체도 날리는데 이거 맞고 감전되면 한동안 총을 쏠 수 없다. 주로 추격 미션에 등장하는 몹인데 한창 벌커 몰이 중 단체로 감전되면 환장한다.
  • 플라그마 : 챕터 2에서 등장하는 폭발 벌레. 벌레답게 몸집이 작아서 잡기 어렵다. 인간의 몸에 달라붙으며, 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. 폭발형답게 큰데미지와 스플레시데미지를 동시에 주니 몸에 붙으면 동료에게 말해서 빨리 없앨 것.
  • 스피터 : 챕터 2부터 등장한다. 몰트와 블러드 젤리와는 다르게 슬래치와 플라그마라는 새로운 감염체를 생산해낸다. 고정형이기 때문에 잡기는 편하다.
  • 기간트 : 높은 체력을 가진 감염체. 혐오스럽게 생긴 다른 감염체와는 다르게 엄청난 간지를 내뿜는다. 원거리에서는 돌을 내던지는데 데미지가 만만치 않다. 쉘퍼의 런처처럼 맞으면 넘어지니 맞지 않도록 조심할 것. 갑옷이 부숴지면 잠시 비틀거린다. 쉘퍼와 마찬가지로 공격을 막아낼 수 있는데, 돌을 집어들 때 손을 공격하면 돌을 떨어뜨린다. 지원 병과는 헤드샷 말고 손을 노려라 돌이 일직선으로 날아오는 강속구라 묘하게 비현실적이다
  • 워록 : 2챕터 메인5 출현 보스. 쉬움에서는 그냥 마지막에 탈출하는것으로 끝이 나지만 보통부터는 쉬움의 마지막 부분 안쪽에 있는 폐광 엘리베이터를 타고 이동도중 워록이 추격해오고 그것을 사살하는 스토리로 진행. 패턴은 돌격, 유도미사일, 근접한 유저에게 전기 주먹 내려치기, 특정 위치 지진 일으키기 등이 있지만 패턴이 단순한편이라 쉬운 보스, 오히려 여기는 자주 나오는 중보스망치쉘퍼 또는 기간트 랜덤)와 어려움한정 브리더 무리들이 더 무섭다
  • 바우어 : 3챕터 메인3에서 처음 등장하는 몬스터 리로드에서는 2챕터부터 등장한다. 근육질의 둠가이를 닮은 인간계통 몬스터, 근육질에 머리가 사각형이며 외계의 느낌이 나는 무기를 사용한다. 와일드 트루퍼의 강화형에 해당한다. AI의 수준이 낮은 건 동일하지만 이쪽은 등장부터 적극적인 공세를 하며 나오기때문에 체감하긴 힘들다.
  • 메이슨 바우어 : 외계의 느낌이 나는 샷건을 사용한다. 온 몸의 돌기가 나있고 둥글둥글한게 바무어보단 오히려 와일드 트루퍼와 흡사하다.
  • 모쓰 바우어 : 외형은 바우어와 비슷하지만 사용하는 무기는 스나이퍼 라이플이다.
  • 브루탈우르곳 : 특수미션 지하갱도에서 처음 등장하는 몬스터. 헤드급으로 쉘퍼나 타일런트와 동급이다. 한손엔 로켓포, 다른손엔 기관총을 장착(들고 있는게 아니다 손과 일체형으로 되어있다!)하고있으며 꼬리에서 스캐터, 슈터 같은 잡몹을 소환한다. 꼬리를 부수면 더이상 소환하지 못한다.
  • 스캐터 : 브루탈이 소환하는 잡몹. 아래쪽에 꽃봉우리 같은 뿌리 위에 동그란 머리만 떠있다. 기관총을 쏘며 아프진 않으나 맞으면 이동속도가 느려진다.
  • 슈터 : 스캐터와 마찬가지로 브루탈이 소환하는 잡몹. 꽃처럼(꽃잎이 달린것은 아니다.) 생겼으며 탄환을 쏜다. 맞으면 아프진 않은데 맞으면 이동속도가 느려져서 상당히 짜증난다.
  • 피쳐 : 위의 두 종류와 같이 브루탈이 소환하는 잡몹. 2챕터 메인4 알고싶은것들 챌린지 난이도에서 첫등장. 땅에서 꽃처럼 올라온다. 무작정 닥돌하다가 피쳐에게 맞고 전멸하는 경우가 많았다. 지금은? 죄다 쌔져서.....
  • 마운틴 그리디 : 3챕터 메인4의 보스. 이름에 그리디가 들어가는 만큼 하운즈 온라인의 그리디를 거대화 시킨 듯한 모습이다.(마운틴 그리디부터 그 이후의 보스는 리로드 이후 추가 되었다.) 양 손에 로켓포(!) 를 달고 있으며 등에는 부스터가 달려있다. 마운틴 그리디 공략에는 SMG의 발목사격을 얼마나 잘 이어가는지가 관건.
  • 디스트로이어 : 3챕터 메인5의 보스. 동남아시아를 지배하는 엘더급(워록, 해츨링, 마운틴 그리디가 마스터급으로 엘더급의 한단계 아래이다.) 윅브로크. 주요 패턴은 전기 공을 날리거나, 얼음을 땅에 깔거나, 빔 사벨(!) 같은 뭔가를 들고 돌진하거나 자신 주변으로 폭발을 일으키거나 쉴드를 친다. 패턴 하나하나의 데미지가 꽤나 들어오기 때문에 주로 고렙유저들만 한다.그러나 보상은 망했어요

11 기타

  • 골드가 지나치게 적게 모였지만 13년 2월 26일 업데이트 이후 미션 보상금이 기존의 8배 정도로 상향되었고 그래봤자 똥값이다 30분 해야 겨우 2~3천원 준다. 강화 한번에 만원이 넘는건 함정, Lv1~Lv9까지 탄약보급에 소모되는 비용이 감소되도록 패치되었다.
  • 골드 벌기 한가지 팁은 위탁상점에 팔리지 않을 하급~중급 아이템은 상점에 팔지 말고 파쇄한 후 재료를 상점에 내다파는 편이 훨씬 이득이다. (재료템 하나당 7G다.) 근데 재료는 안 팔린다. 철이나 면은 고가에 판매가능하다 개당 10골드에 올려도 판매가 된다. 파쇄비가 생김에 따라 그냥 상점에 팔아선 그다지 이득이 없고 모은 뒤에 사이퍼를 통해 중계판매하는게 더 도움이 된다. 그렇지않다면 차라리 그냥 파는게 나을 정도.
  • 미션 도중 탄약 공급에도 만만치 않은 골드가 소비되니 굳이 매 휴식 포인트마다 탄약창고를 이용할 필요는 없다. 한 판에 대개 1~2번 정도의 탄약 공급이면 충분하고, 원조병이 있다면 더욱 더 탄약비 절감이 가능하다. 혹은 권총탄약이 999이므로 잡몹 처리에는 이를 적극적으로 사용해도 된다.
  • 무기 내구도의 경우 장전 탄수가 많은 SMG등은 내구소모가 비교적 적으나 권총은 내구소모가 굉장히 빠르다. 수리는 보일때마다 해줘야 하는데 그렇지 않으면 나중에 수리비가 기하급수적으로 증가한다.
  • 고의적으로 집결위치로 가지않아 게임 진행을 못하게 하는 트롤러(트롤링)들이 다수 보이는 중이지만, 이를 즉시 제제할 방법이 없어서 애먼 유저는 속만 썩을 뿐.던파처럼 과반수 넘으면 강제로 끌고 가버리면 되겠지. 3월5일자 패치로 일정시간동안 미동도 하지 않는 유저는 강제퇴장 되는 기능이 추가되었다. 문제는 죽었다고 딴화면 보다 와도 잠수로 취급돼서 팅기는 경우도 있다. 총을 안쏘고 있어도 튕김 메시지가 발생한다. 움직인다고 다가 아니다.
  • SPACE키 액션의 경우 화면에 키를 누르라는 안내가 나오고 눌러줘야 액션이 나온다. 문제는 액션키 안내가 곧바로 나오지 않을때가 많다는것.. 퀘스트 아이템을 수집할때야 나올때까지 기다렸다가 키를 누르면 되는데.. 문제는 쓰러진 아군을 구할때.. 급하다고 아군이 손 내밀때 잽싸게 눌러버리면 도움은 안주고 그냥 그 위로 멋지게 굴러버리는(...)상황이 많다. 당연히 손 내민 아군은 사망... 쓰러진 후에 이동이 가능하니 쓰러진 사람은 도움 줄때 까지 가만히 있지 말고 아군들이 있는 쪽으로 기어가도록 하자.
  • 커뮤니티 사이에서 망한 게임이라는 말이 자주 나온다. 것도 그럴것이 새벽이 아니더라도 이걸 하는 사람들이 별로 없다. 아마 만성적인 콘텐츠 부족과 각종 오류와 버그, 했던 거 또 하는 노가다나 신작 게임들, 장시간 이루어지지 않은 패치로 인해 빠져나갔다고 추측될 뿐이다.
  • 그리고 위의 이유로 악순환이 지속되고 있다. 만렙이나 레벨이 좀 되는 유저들끼리 코옵 미션도 하고 PvP도 하면 좋지만, 가끔씩 보이는 10~20레벨대(혹은 그 미만)의 초보유저들은 만렙들이 알아서 기피하기 때문에 게임을 제대로 할 수 없고(게다가 만렙들도 아주 쉬움은 안 한다...) 게다가 코옵을 같이 깰 사람을 구하지 못해 싱글플레이어 게임처럼 혼자 미션을 하는 경우도 많은데, 당연히 대다수 미션들이 혼자 깰 수준이 아니기 때문에(...)물론 아주쉬움, 쉬움 난이도는 싱글플레이 할만 하다. 컨트롤만 된다면 어려움도 싱글 플레이 가능하다. 단 챕터1~2 한정 하면 할수록 계속 죽고, 또 그냥 방 목록에서 어려운 난이도로 만든 고수방에 무심코 끼어들어 버벅대거나 뭣모르고 닥돌하다 무지막지하게 죽지 않는 윅브로크들에게 털리는데 고수들은 그걸 고문관 대하듯 한다. 덤으로 미션을 클리어하면 채팅창에 최소한 "ㅅㄱㅇ"이라도 써야하고, 보상 카드를 픽해서도 안되고, 죽으면 "즉시부활" 아이템을 써야하는 유저끼리의 기본 매너이자 암묵의 룰이 있는데, 초보들은 당연히 그런거 모르기에 욕먹거나 비매너로 몰리기도 한다. 결국 하운즈의 신규 유저는 게임을 접거나 그걸 견디고 남아 그들만의 리그를 하는 수준이 되어버렸다.
  • 11차 업데이트와 함께 추가되었던 진격로가 4달가량 각종 튕김과 오류를 불러일으킨끝에 팅격로라고 불리던 일이 있었다. 잠수함패치로 고쳐졌다.
  • 11차 패치 이후로 11개월째 업데이트가 없다. 러스티하츠나 솔저오브포츈이 이런식으로 서비스종료가 되었기에 불안해하는 유저도 많다. 반면 일본서버가 개장되면서 색달라진 모습을 보여주었기에 그저 텀이 아아아아아아아아주 길 뿐 패치는 할 것이라고 절망어린 낙관(...)을 하는 경우도 있다.
  • 정말 중요한 건 아닌 여담이나 다름없는 내용이지만 3챕터에서 클라라나 분대장이 브로크를 언급할 때 브로크라고 발음한다. 차라리 발음하기 좋게 으로 바꾸던가(...).
  • 많은 게임이 그러므로 하운즈만의 문제는 아니긴 하지만 난이도를 높이는 방법이 단지 몹의 개체수와 체력, 방어력, 공격력을 높이는 것뿐이다. 시나리오측면에서 진행이 달라지기야하지만 결국은 똑같은 사냥의 반복에 쾌적한 플레이를 위해선 높은 등급의 장비나 강화를 요구한다는 측면은 부정할 수 없다.
  • 한국서버를 버려놓다시피 방치해놓고 몰래 일본에서 서비스를 시작했다. 일본에서의 서비스 주관은 뒤의 링크에서도 보다시피 DMM. 페이스북 아이디가 있으면 접속이 가능하다고 하며 한국에서 볼 수 없던 맵과 티켓시스템, PVP칼전 시스템도 구축이 되어 있다고 한다. 하운즈 일본서버. 생각외로 일본쪽에서는 흥행이 그럭저럭 되는 모양이라고.
  • 일본서버도 한국서버와 마찬가지로 버그가 난무하며 핵사용자들이 난무한다. 그리고 고칠 필요없는 버그들(유저들한테 유리한 버그들)은 칼같이 고치며 유저들에게 불편을 주는 버그들은 고치는데 시간이 많이 걸리며 업데이트는 무진장 느리다.
  • 일본서버의 PVP에서는 샷건이 사기무기이다 근거리에서 원샷원킬은 물론이고 수축배럴스킬을 사용해 초장거리전에서도 원샷원킬로 커버가 가능,한섭에 없는 무시무시한 화염탄이라는 액티브 단발 공격 스킬이 있는데 이 스킬은 정말 답도 없는 개사기 스킬로 일격에 전방쪽 엄청난 범위로 게다가 버그인지 장애물까지 무시하고 1명이던 8명이던 (엄청난)범위내에 있기만 하면 다수의 적군을 순삭할 수 있다. 이 사기스킬은 공격범위도 희한한데 분명 상대 총구 앞이 아닌 상대 몸 옆에 있었는데 그래도 맞는다 원래 그런건지 아니면 렉때문인지 그리고 일섭을 안 해본 분들을 위해 이 화염탄 스킬 사용시 이펙트를 설명하자면 재래시장에 가면 볼 수 잇는 뻥튀기 기계를 터트릴 때의 그것과 비슷하다 그리고 또 하나의 사기적인 무기는 한섭과 마찬가지로 런처이다 런처와 샷건 조합이 PVP에서는 최강조합이 아닐까 싶다 <-이거 다 헛소리다. 화염탄 스킬은 한섭에도 있으며, 런처보다는 개틀링건이 사기이다. 레전드SR 정도의 개틀링건 폭발탄이면, 웬만한 유저들은 다 녹일 수 있으니까.

12 플레이 보상 (한국 서버)

12.1 출석 체크

출석일차       랜덤박스              기간제             소비아이템      
1일차하급 금괴 랜덤 박스 x1방장 쿠폰x5, 이지엠(보급품) x5
반물질 처리제 x5, L-토큰 x3
2일차하급 금괴 랜덤 박스 x1방장 쿠폰x5, 페니치딘(보급품) x5
공구상자 x2
3일차하급 금괴 랜덤 박스 x1방장 쿠폰x5, 멀티 나노튜브 x5
합금소재 상자 x2, L-토큰 x3
4일차하급 금괴 랜덤 박스 x1방장 쿠폰x5, 즉시 부활 아이템 x1
살균 활성 물질 x2

12.2 접속 시간 보상

출석일차      소비아이템      
1시간방장 쿠폰 x3, 부활 코인 x1, 바쿠스 x1
2시간방장 쿠폰 x3, 부활 코인 x1, 엑스톡신 x1
3시간방장 쿠폰 x3, 부활 코인 x1, 이지엠 x1
4시간방장 쿠폰 x3, 부활 코인 x1, 암페타민 x1
5시간방장 쿠폰 x3, 부활 코인 x1, 페니치딘 x1
이후방장 쿠폰 x3, 부활 코인 x1, 페니치딘 x1

12.3 레벨업 보상

보상레벨       랜덤박스              기간제             소비아이템      
10레벨SMG 랜덤박스 x1전투배낭 금전C 3일 x1
구급도구 넉다운C 3일 x1
슈퍼 루키 경험치 배낭(15일) x1
방장 쿠폰 x5
즉시 부활 아이템 x1
20레벨비상용품 패키지 x1전투배낭 탄환C 3일 x1
전투배낭 수류탄C 3일 x1
방장 쿠폰 x10
즉시 부활 아이템 x1
30레벨샷건 랜덤박스 x1방장 쿠폰 x15
즉시 부활 아이템 x1
싱글 나노튜브 x3
40레벨비상용품 패키지 x1파쇄시간단축 1일 x3
가공시간단축 1일 x3
제작시간단축 1일 x3
방장 쿠폰 x20
즉시 부활 아이템 x1
싱글 나노튜브 x3
  1. RPS라는 타이틀에도 불구 하고 현재 레벨이라는 것이 거의 무의미하며, 고급무기를 쓰기 위해서는 PVP를 무조건 해야하는 시스템, 현질을 하지 않았다면 고급무기를 얻기 위해서는 챌린저 난이도를 해야하는데, 이 챌린저 난이도가 최고급 무기로 무장해야 적들에게 겨우 데미지가 박히는 막장 난이도라는것.. 중간난이도가 없어서 어중간한 유저들은 뭘 해야할지 방황한다는것.. 한마디로 총체적인 난국이다.
  2. 실제로 있는 프로젝트이다. 자세한 것은 항목 참조
  3. 헬게이트 런던과 유사한 시스템이라고 하기엔 그렇고 던파에 가까운 시스템이다.
  4. http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA512db5a06eb5d&intra_pg=2&pg=1
  5. 사실 이건 땅바닥을 쏘면 된다. 하지만 시점이 3인칭인데다 이상하게 런쳐 조준점이 유도가 붙어있는지 땅바닥을 쐈는데 포탄이 브리더한테 달라붙어서 터지고 유폭후 자살이 될 경우도 있어서 문제가 많다.
  6. 수류탄은 채워주지 못하고,한번 박스를 깔면 누가 먹든 7번의 보급횟수가 채워지면 터져버린다.쿨타임은 2분
  7. 애초에 섬광탄,EMP는 윅브로크에게 통하지 않기에 EMP나 섬광탄 둘 다 PVP에서 빛을 발하기 때문이다.
  8. 챕터 1 메인 5 어둠과 유령 보스
  9. 2 메인 5 거대한 추적자 보스
  10. 특히 원조 클래스답게 탄약보급,생체 자기장 장치 등 팀원을 지원해줘야되니 그 만큼 오래 버텨야 한다
  11. 애초에 이 게임은 근접 무기가 없다.
  12. 아무리 많이 쏴도 원조의 탄약박스나 와일드 트루퍼가 드롭하는 탄약박스를 먹기만 하면 몇발이 남았건 무조건 999발로 충전된다. 주무기는 약 30~40발 정도 충전되는 것에 비하면 이례적인 대우
  13. 참고로 WoW나 블앤소와 같은 등급과 색이다.
  14. 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 83초
  15. 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 83초
  16. 공격을 받은 뒤 체력의 최대치가 깎이는 현상. 상처가 있는 경우 치료를 해도 체력이 끝까지 차지 않는다.
  17. 단 이 차는 량이 신통치 않다 느껴 질 수 있겠는데, 원래 이 스킬은 신병용 자기 공명 장치에서 소모 AP를 줄인 것과 신병용에서 원조용으로 변경 된 것이며, 이때 초당 상처회복량이 3 → 5로 소폭 버프됐다. 단 그 범위안에 있으면 1초당 치료되던 것이 이제는 2~3초당 한번씩 치료되는 것으로 변경되면서 총 상처 회복량은 오히려 너프..
  18. 쿨타임 감소를 장착 시 63초
  19. 쿨타임 감소를 장착 시 63초
  20. 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 63초
  21. 쿨타임 감소를 장착 시 83초
  22. 솔리드 이상의 아이템을 파쇄할 때 확률적으로 등장하는 재료 아이템.
  23. 플레이어는 게임 시작시 AAC에 갓 들어온 신병이라는 설정이니 미션1부터 분대장 꼬리표를 달고 있는 캐릭터와 동일 인물이라 보기는 어렵다.
  24. 레포데의 부머를 닮았다.
  25. 밟지 않아도 일정 데미지를 주거나 시간이 경과해서 그리디가 죽으면 토큰이 지급된다.
  26. 기어스 오브 워의 로커스트 드론을 닮았다.
  27. 쉬움 기준