카운터 스트라이크 온라인/무기/JANUS

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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 JANUS 시리즈 일람.

기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 암호 해독기 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련(G) / 제조 1~6종 (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥) / 이벤트 관련 (E) / 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)

1 개요

세 번째로 출시된 무기 브랜드, 브랜드 컬러는 '녹색', 브랜드 심볼은 '예수/마리아'이다. 정확히는 로마의 두 얼굴을 가진 신 야누스가 네이밍 모티브이지만, 로마 야누스의 경우 두 얼굴 모두 남자이며, 한 면의 얼굴이 두 가지로 변형하는 방식이 아니라 앞뒤로 두 얼굴이 붙어 있다. 게다가 정작 이름은 야누스인데 전혀 야누스의 얼굴이 보이지 않는다. 또한 타 브랜드는 일반적으로 넘버링 7의 기관총이 최초로 등장했지만 이 야누스 브랜드는 7이 아닌 5가 최초로 등장한 점이란 것도 재미있는 부분이다. 이때부터 나오는 브랜드 총기들은 평타가 아닌 우클릭을 통한 특수기능 발동이 주 특징으로 자리 잡아 탄종을 개조 탄환이 아닌 일반적인 총에 들어가는 탄창을 사용하게 된다.

공통적으로 총기에는 가시나무 디자인과 예수의 얼굴이 그려져 있다. 초기형인 JANUS-5, 7은 단순히 예수의 얼굴이 변형기믹 외에는 아무런 기믹 없이, 굳이 따지자면 아이언사이트 형태로 존재하며그 얼굴로 조준하면 시야 다 가려져서 명중률이 안드로메다로 날아간다는 건 제껴두자 후기형인 JANUS-1, 3, 11은 이오텍형태의 도트 사이트가 부착되어 있다. 이 도트 사이트에 예수의 얼굴이 그려져 있다. 9은 우클릭을 휘두르면서 변형되어있는걸 확인할수 있다.

이 브랜드의 강화방식은 일정 횟수 이상 탄환을 적중시키면 각 총기별로 사악한 웃음소리(...)와 함께 으↘아↗핳핳핳핳핳핳 도트 사이트나 아이언사이트가 전개되어 성모사실 얼굴만 보면 마녀에 가깝다(...) 마리아의 얼굴이 드러나며 총기가 변형하면서 제한시간 동안 강력한 탄환을 무한정으로 사용할 수 있는 방식. 거기에 R키를 누르고 있는 것으로 시그널 모드 (변형 가능한 상태. 즉, 눈이 빛나거나 에임이 보라색으로 변경 되어 있는 상태) 를 무한대로 유지시킬 수 있다.[1] 이 시스템을 버그로 알고 있는 사람이 많은데 문의결과 버그가 아닌 정상적인 현상이라고 한다. 물론 한 번 변형한 뒤엔 R키를 얼마나 오래 누르고 있건 제한시간이 지나면 다시 일반 총기로 돌아온다. 다만 장탄량을 풀로 채운후 다른 무기로 바꿨다가 시그널 준비상태가 풀리기 전에 해당 야누스 무기로 다시 바꾸면서 R을 누르면서 다른 무기를 바꾸면 해당 무기를 제외한 무기는 사용할수 있다. 그리고 이상태라면 일정시간이 지났어도 시그널 시전 준비가 풀리지 않고 야누스를 들면서 우클릭을 누르면 바로 시그널 모드를 시전할수 있다.

당연히 현실성 따위는 죽 쒀서 개나 줘버린 수준으로 앞의 발록 시리즈 같은 경우 BALROG-VII같은 경우는 게임상의 효과와 비슷한 현실에 실존하는 탄환을 채워넣는 방식[2]으로 그나마 현실에서 구현이 가능한 수준인데폭발주먹이나 무한탄창같은건 넘어가자 야누스는 본격적으로 구현 불가능한 초현실주의를 지향하고 있다. 총의 작동원리에 위배되는 괴이한 변형기믹은 기본이요[3], 총기류들은 모두 변형시간동안 무한탄창에 JANUS-7은 전기공격까지 해댄다(...). 그나마 현실상 가능한 건 삼단봉 기믹으로 구현가능한 JANUS-9정도(...). 시리즈 공통 특수기능은 JANUS Transform System

좀비전은 물론 모든 상황에 특화된 총기인데, 꼭 성능이 브랜드의 같은 넘버링 내지는 원본 무기의 하위호환인데다[4][5], 유독 같은 시리즈 무기에게 팀킬을 많이 당하는(...) 브랜드이기도 하다. 유일하게 성공작이라 불리는 JANUS-5만이 이 특성을 물려받아 모든 모드에서 거의 만능의 성능을 보여주지만 근접무기인 JANUS-9를 제외한 나머지 무기들이 이 JANUS-5에게 팀킬을 당하는 바람에 잉여가 되어버렸다.특히 JANUS-3은 말 그대로 망해버렸다

그러나 2015년 9월을 기준으로 좀비전에서는 파워 인플레를 역행하고 있다고 평가받을 정도로 위상이 올라갔는데, 좀비 측의 파워 인플레로 인해 체력이 엄청나게 높아지다보니 발록과 스컬이 좀비를 제대로 죽이지 못하는데 반해 야누스는 일단 시그널만 켜면 강숙이라도 좀비 한 마리 정도는 찍어누를 수가 있기 때문이다. 특히 야누스11은 발샷 이상으로 재평가되며 야누스5는 카스온라인 최강의 파괴신이라는 타이틀까지 붙었을 정도.그러나 야누스3은 뭘 어떻게 해도 구제가 안 된다 7도 답이 없다[6]

2 기본

아래 JANUS 무기를 무제한으로 모두 소지시 '야누스' 훈장을 획득할 수 있다.

2.1 JANUS-1(⑥)

Janus1.png
A모드B모드
데미지41%71%
명중률100%100%
반동100%100%
연사10%67%
무게85%85%
가격$2200
장탄수5
특수 기능Janus1_shop.png
구경40mm_hud.png 1발/$400Janus.png
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 5발의 40MM 유탄을 사용하는 권총이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다.

한때 국민권총이 될 뻔한 총[7]
좀비 쉘터 기술의 필수 무장

2013/11/07 패치로 추가된 M79 소드오프를 베이스로 만든 유탄발사기. 장탄수는 5발로 소드오프와 같지만 일반 모드의 경우유탄에 들어갈 화약을 연구소에서 횡령 이라도 했는지기존 소드오프보다 공격력이 크게 감소하였다 (...)[8] 5회 명중판정이 날 경우[9] 야누스 모드로 변신 가능하며 야누스 모드에서의 성능은... 5초 동안 280~340의 공격력을 가진 유탄을 M32보다 훨씬 빠른 속도로 무한정 발사한다.[10] 변형 시간동안 최대로 발사할 수 있는 유탄의 개수는 18발이다. 이래저래 엄청난 권총으로써, 권총 주제에 야누스 모드로 들어갈 경우 전 권총 중 최강의 DPS를 보여준다. 범위 내에서 잘못 난사했다간 사수도 위험한 수준. 변신 조건도 다른 야누스 시리즈에 비해 많이 완화되었다. 시그널이 오픈된 뒤 다른 야누스 총기의 경우 10초 전후의 여유밖에 없어 즉시 변형해야 하지만 이 총기는 35초를 주기 때문에 상대적으로 여유로운 편이며, 총 자체가 단발인데다 명중조건도 5발이기 때문에 변신 카운트를 일일이 헤아리면서 전투하기 쉬운 편이다.

11월 7일 당일 기준으로 스플래시를 이용한 자폭을 해도 변신 카운트가 적용이 되어 시그널을 켤 수 있기 때문에 그야말로 무시무시한 위력을 발휘했으나 당일 공지로 8일에 수정되었다. 수정된 이후 좀비모드에서 셀렉율은 많이 떨어졌다. 그래도 잘쓰면 일시적으로 무시무시한 화력을 운용할 수 있으니 뮤턴트에서 사용하는 유저층은 꽤 있다.

시나리오에서도 썩 좋지 않다. A모드 단발데미지가 41%다. 소드오프가 한방에 정리할 좀비 무리를 2방은 쏴야 정리 가능하다는 이야기이고, 실전에서도 좀비무리에 쏘아 넣으면 안 죽고 버티는 좀비가 많다. 포위당했을 때 1방에 탈출하느냐 2방에 탈출하느냐 여부는 정말 엄청난 차이다. 다시 말해 시나리오에서 주무기가 리로드, 무장 해제 등으로 사용불능 상황에서 주무기를 사용가능한 상황으로 만들때까지 부무장이 그 빈틈을 메꿔줘야 하는데 소드오프에 비해 야누스1은 그 역할을 제대로 하지 못한다. B모드가 있기는 해도 순간화력일 뿐이고 그것도 잡쫄 상대로만 먹히지 데이모스,가니메데급 중보스 이상이면 효과는 전무하다시피하다. 그나마 변신 카운터가 만족된 후 변신히지 않을 경우 변신 카운터가 초기화되는 시간이 30초 정도로 다른 야누스 시리즈보다 넉넉하기는 하나 애초 5발 다 맞출려면 장탄수 문제 때문에 구입지역 주변에서 운용을 하게 되는데 이럴 거 같으면 차라리 달러를 못벌더라도 구입지대에서 무폭을 던지는게 더 편하다.(...) 게다가 결정적인 단점이 있는데 "효율성이 꽝" 이라는 것. 탄약값은 1발에 400달러. 같은 유탄권총인 소드오프는 5발 묶음에 300달러다! A모드 기준 화력이 사실상 절반밖에 안되는놈이 탄약값은 약 7배 가까이 비싸다는 얘기다(!) 기준을 유탄권총에서만 보지말고 주무기로 돌린다면 더 암울해진다. M32같은건 구조물 공격이 안되니 그렇다쳐도 플라즈마건은 45발에 200달러. 야누스1은 A모드 5발+B모드 합쳐서 2000달러다. 플라즈마건을 소유를 하든 뿌린걸 줍든 어떻게든 무장하게 되면 야누스1은 존재가치를 잃는다. 효율성이 동종 유탄무기들보다 너무 좋지 않다. 시나리오 리뉴얼이 되면서 달러압박이 덜하다곤 해도 추적 시나리오에서나 그렇지 생존 시나리오에서 초반에 쓰다보면 달러 부족에 허덕일 가능성이 높다.

하지만 뉴 좀비쉘터에선 쉘터를 2티어까지 올린뒤 엄청난 효율을 뽑아내는 훌륭한 방어형 권총으로 탈바꿈한다. 좀비들을 벽이건 건물이건 쉘터안이건 어떻게든 모아놓은뒤에 B모드를 발동하면 안에 있던 좀비들이 한마리도 남김없이 사라지는 모습을 볼수가 있다. 전력이랑 엄청난 양의 자원들을 투자해서 정찰 초소 or 전투 초소를 올리면 하루에 한번 탄약을 보급 할수 있는데 일일이 상점에 가야하는 번거로움이 사라지는건 여느 총기나 똑같지만 야누스1은 다른무기랑은 차원이 다른 토나오는 탄약값을 아낄수 있는 장점이 있다. 총기 마스터리에 아예 손을 안댄 플레이어도 이걸 가지고 있다면 기지에선 자력으로 싸울 능력이 생긴다. 하지만 투척타입, 저거넛, 데저트 플렌트,헬 라이드의 포보스가 등장하면 어떨까?

팁으로, 탄약을 한 발 씩만 살 수 있다는 점 때문에 탄약을 다 쓰고 보조무기 탄약 구입 단축키로[11] 한 발만 사고 쏘기를 반복하면 꽤 빠른 속도로 유탄을 계속 발사할 수 있다. 변신에 필요한 시간이 짧아지는 건 덤.

...이렇듯 데미지가 M79에 비해 너무 똥망이라서 이래저래 취급이 좀 안좋다. 그나마 데미지가 M79랑 똑같았더라면 시나리오에서 굉장히 유용하게 써져서 JANUS-5와 이래저래 궁합이 맞았을지도 모른다.근데 이러면 M79의 상위호환이 되어버려 상호관계가 꼬인다.

그렇지만 의외의 용도를 자랑하는 모드가 있었으니 바로 봇 좀비 모드이다. 맵 특성상 인간들이 모여있는 장소가 한정적일 수 밖에 없는 빅트리 맵에서 생존을 포기한 다음 야누스 모드를 켜고 팀원들이 모인 나무를 향해 사격한다면 이미 그 곳은 공터가 되어 있을 것이다! 위에 적혀있듯 200-300 데미지의 유탄이 10발 이상 날아오는 상황이니 체력이 1000인 인간들은 무슨 무기를 들었던지 간에 저항도 못 해보고 사방팔방으로 날아가는 모습을 볼 수 있다.. 반대로 생각한다면 이 점은 좀비에게도 재앙이 될 수도 있다는 점이다. 물론 팀킬이 켜진 상태라면 그 재앙은 인간들에게로...

2.2 JANUS-3(③)

Janus3.png
데미지28%
명중률96%
반동56%
연사91%
무게76%
가격$4000
장탄수50 / 100
특수 기능Janus3_desc.png
구경Hud_.45_cs.png 12발/$25Janus.png
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System을 적용한 시작품으로 50발의 .45ACP를 사용하는 기관단총이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다.

야누스 시리즈의 대 실패작이자 이지스 연구소의 흑역사 갑중 갑[12]
브랜드 무기계의 Norinco 1호

2014년 8월 7일 추가 된 야누스 시리즈의 최후의 기관단총. 전체적인 성능은 JANUS-5의 완벽한 하위호환, 화력이 약해진 대신 그만큼 운용난이도가 낮아진 정도로 20발만 맞추면 변신 시그널이 발동하며, 이 시그널은 5~6초, 변신후 시간도 8초가 유지된다. 변형하면 탄창이 분리되어 총신에 결합되는데 이 때의 모습이 마치 DP-28을 연상케 한다. 변신 시그널이 한 탄창 이내로 이루어지는 간편한 시스템이다보니[13] 변신 제한 시간을 놓쳐도 그리 아깝지 않은 편이며, 변신 후 시간 8초 역시 확살이 5초-6초 유지되는걸 감안하면 꽤나 시간을 많이 주는 편이다. 하지만 발당 데미지가 80~100정도로 MP5 수준의 물뎀을 자랑하며, 반동도 마치 지진이라도 난 것마냥 매우 심하다. 이 때문에 분명 변신용 명중 탄약도 덜 들어가고 한 탄창 내로 두 번이나 변신 찬스가 있는데 오히려 난이도는 올라가는 기괴한 상황이 발생해버렸다.

게다가 출시 이전 떡밥에서 .45ACP탄을 사용한다고 한다고 하였고 이에 유저들이 추측한 듀파 탄약호환 설레발이 맞아떨어졌다. 망했어요. 이는 너무 큰 단점인데 듀얼 인피니티 파이널이란 권총은 자신이 아예 듀얼 인피니티 파이널을 소지하고 있지 않거나, 자나전이거나, 뮤턴트에서 정말 극단적인 화력을 추구하여 JANUS-1이나 사오정 세트를 운용하는게 아니라면 무조건 필수로 무장한다고 봐도 되는 권총이다.[14] 그리고 그나마 대체재로 사용할만한 사오정 피스톨 역시 .45ACP탄을 사용한다(...) 사이클론은 암호상자 총기라 개나소나 쓸 수 있는게 아니고 배틀글록을 써야되나? 스컬1과 스컬2, M950을 쓰자!

때문에 JANUS-11과 비교하면 변신 난이도는 명중률과 명중횟수계산은 샷건 특성상 JANUS-11이 좋고 전체적인 탄약소비 및 변신발동시간은 JANUS-3이 덜 소모되며 더 빠르고. 변신조건은 둘다 쉽고 적절한 편이고, 화력도 거의 비등하고... 여기까지는 호불호가 갈린다고 칠수 있지만 결정적으로 JANUS-3이 탄약호환 문제때문에 듀파 운용을 못하기 때문에 JANUS-11의 승리라 할 수 있다. JANUS 시리즈 특성상 전용탄약을 사용하지 않기 때문에 탄약이 싼 편이지만 이 장점이 JANUS-3에겐 최악의 수가 되어 발목을 잡아버린 셈. 물론 듀파를 대체할 다른 권총[15]이 있다면 JANUS-3도 제값을 할 수 있다고 봐도 되지만 듀파를 말 그대로 대체할 뿐이지 그 빈자리를 채워주기엔 힘들다.

좀시에도 잡쫄잡는 녀석들도 널린지라.. BALROG-XI뿐만 아니라, 같은 넘버링인 BALROG-III한테도 잡쫄 처리능력마저 밀려버렸는데, 그 이유가 BALROG-III는 탄만 제때 구입해주면 계속 나오는 물량좀비들을 무한사격으로 처리해줄 수 있는데, JANUS-3은 야누스 모드가 좋긴 하지만 모드 변환을 꾸준히 해야하고 장전도 해줘야하기 때문에 틈이 생길 수 밖에 없다. 그나마 일반탄을 사용하니 탄약가격이 싸다는 장점...이 있는데, 이것도 장점이라 보기는 힘든게, 시나리오에선 잡몹을 주구장창 잡아도 32000달러는 금방 벌수있고, 이런건 오리지널에 가서야 통하는 장점이다. 애초에 오리지널은 가격 때문에 못 산다. 결정적으로 BALROG-III마저 일반탄[16]을 사용하는 탓에 그런 메리트도 의미가 더 없다.(....) 그냥 다 문제보스에서 쓰자니, 화력이 너무 약해서 같은 브랜드인 5, 7에게 완벽히 팀킬당햇다.야누스의 최후는 이러하다.

오리팀데에서도 영 좋지 않다. 기존의 톰슨 시카고에서 반동을 하향한[17] 대신에 명중률을 대폭 높였는데, 높여둔 명중률이 허황된 건 아닌지 강화를 하지 않으면 명중률이 저질인 기존의 톰슨보다 더 잘 맞추는 모습을 보여준다. 문제는 오리지널에서는 두 배의 가격 때문에 써먹질 못하고, 팀데에서는 가격 문제가 해결되니 나름대로 써먹을 건덕지가 있는 총기지만 기관단총의 한계를 넘기기엔 무리다. 더 큰 문제는 기본무기인 AK나 M4가 이것보다 성능이 더 좋을 뿐더러 톰슨이 강화를 하면 성능면에서 더 나아지게 되고 강화가 되지 않는 금톰슨과 비교해도 오히려 밀릴 뿐더러 팀데로 넘어가도 야누스5-7-11한테 팀킬을 당한다!

여담으로 기존의 톰슨과 장전모션이 다르다. 톰슨이 탄창을 얌전히 빼서 다른 탄창을 끼운다면 이쪽은 다른탄창을 꺼내서 끼워져있던 탄창을 퍽 쳐내고 끼우는 방식, 장전속도는 야누스3이 더 빠르다.

최근에는 좀비측의 파워인플레로 인해 야누스 시리즈들이 재평가를 받고 있는데, 야누스3은 그놈의 탄약호환 문제 때문에 재평가도 못 받고 있다(...). 심지어 야누스 모드의 화력이 일반 모드에 연사력 증가,무한탄창만 적용해 놓은 거라서 전용탄을 쓰는 JANUS-1/5/11에 비해 매우 떨어지는데다가 침대에 누운 것마냥 흔들림 없이 편안한 JANUS-7에 비해 개반동+랜덤탄착군까지 겹쳐지니 이건 뭐 꿈도 희망도 없다.

여기서 다른 브랜드 기관단총들과 비교를 해보자면 SKULL-3은 비록 듀얼 우지에 밀린다고는 해도 자체화력이 건재하기에 여전히 쓸만하며 장탄수도 듀얼 모드로는 기관단총 브랜드중에선 제일 많은 70발이고 소음기, 반줌, 듀얼모드 등 각종 제약없는 좋은 특수기능들이 탑재되어 있다. BALROG-III는 전술했듯 탄약만 제때 구입해주면 무한사격으로 잡몹정리가 잘 되며, K1A 매버릭은 반자동 모드를 통해서 팀데스매치에서 좋은 성능을 보인다. THANATOS-3 또한 자칫하면 5-7-발11에 묻힐 뻔한 특수탄을 헤드샷이 되는 점으로 훌륭히 차별화했으며 기본성능 자체도 꽤나 출중한 편이다. VULCANUS-3 도 마찬가지로 기본적으로는 화력이 약하지만 총구가 증가할경우 돌격소총급의 화력을 낸다. 그런데 JANUS-3은 강화 불가+반동 하향 등 기존 톰슨보다 오히려 나빠졌음에도 불구하고 차별화되어야 할 야누스 모드가 쓰레기인데다[18] 탄약공유란 제약까지 붙으니[19] 이건 뭐 어디다 쓰라는 건지 알 수가 없다. 오리팀데에선 SKULL-3과 K1A 매버릭에게 밀리고 시나리오에선 BALROG-III에게 밀리고 일반 좀비모드에선 SKULL-3과 THANATOS-3에게 밀리니 이건 뭐 꿈도 희망도 없다.

이처럼 기본성능 자체도 원본보다 오히려 하향된데다가 타 총기들과 차별화가 되는 JANUS 모드도 전혀 좋지 않으니 당연히 브랜드 무기 계통 Norinco가 붙을 수밖에 없다. 최근 출시된 불카누스3는 듀파와 탄약공유가 된다는 단점을 같이 가지고 있음에도 불구하고 대인전 좀비전 모두 야누스3 보단 나은 성능을 보이면서 이 총기는 더욱 나락으로... 대신 CROW-3을 기대해보자. 그리고 크로우3의 베이스가 역대급 공짜무기 bizon이라는 사실이 밝혀지면서 이 무기는 정말 꿈도 희망도 없는 암울한 상황에 놓이게 되었다.

결론은, 완벽하게 망했어요.이런 거 들고 좀비 잡으러 가는 카스온라인의 장병들 지못미

그나마 쓸만한 구석은 있는데 바로 좀쉘. 좀쉘에서는 초반에 전투에 포인트를 한개 주는 것으로 기관단총과 샷건밖에 못쓰며 그 강력한 야누스 5도 최소한 4개 포인트가 필요하다는걸 생각하면 초반에 빠르게 꺼낼 수 있다는 점은 확실히 장점이다. 또한 어차피 좀쉘에선 듀파를 안쓰고 트택나만 쓰니까 듀파와의 탄약 호환 문제도 해결. 초반에 꺼내는 무기 치고는 화력이 절륜해서 쉘터를 친히 방문하는 중간보스들(가니메데, 저거넛, 포보스, 오베론 등)에게 상당히 좋다. 단독 딜은 그렇게 빼어나지 않지만 포탑들과 함께 운용하면 체력바 다는 속도가 야누스 5와 동급이 된다. 근데 '초반에 빠르게 꺼내는 강력한 무기'로는 이미 야누스 11이 있다 야누스 11의 화력은 더 대단하기 때문에 중간보스 사냥 속도도 밀린다. 안습(...) 초반엔 야누스 11, 후반엔 야누스 5로 운용하면 되기에 결국 여기서도 시궁창 취급 되시겠다.

2.3 JANUS-5(②)

Janus-5.png
A모드B모드
데미지28%56%×3
명중률90%95%
반동94%91%
연사91%100%99%[20]
무게76%76%
가격$6000
장탄수30 / 90
특수 기능Janusmk5.png
파괴신 강림
구경Hud_5.56_cs.png 30발/$60Janus.png
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System을 적용한 시작품으로 30발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다.

파괴신, 그러나 이론상 최강
어느 모드에서나 평균 이상의 성능을 보여주는 만능 사기총 1호
탱커형 좀비들의 천적

2013년 9월 12일 패치로 추가된 HK416을 베이스로 만들어진 무기이자 최초의 야누스 시리즈 무기[21], 가격은 11800[22]9800캐시이며, 이전까지의 시리즈 무기와 다르게 일반 5.56mm 탄환을 사용하며 야누스라는 이름에 맞게 일반 모드와 야누스 모드의 두 가지 모드를 가지고 있다. 일반 모드는 HK416과 성능이 똑같으며 일반 모드에서 적을 정확히 57발 타격[23]했을때 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 야누스 모드로 전환이 가능하다.[24] 야누스 모드에서의 성능은...

11초 동안 파괴신이 되어 마음껏 날뛸 수 있게 된다! 농담이 아닌 이유가 56%의 공격력을 가진 탄환을 한번 사격에 3발씩[25] 미니건같은 속도[26]재장전 없이 발사하니 야누스 모드로 전환되었을 때는 그 어떠한 좀비도 버틸 수가 없게 된다! 이런 이유로 인해 좀비 시나리오 모드에서는 발록5와 스컬4, 발록11을 뛰어넘는 사기무기로, 좀비모드에서는 야누스 모드+확인사살을 적용하면 모든 무기를 초월하는 사상 최강의 DPS를 뿜어낸다. 진화 2-5 소좀 기준 B모드 헤드 350이다.[27] 이 수치는 M4A1 다크나이트의 A모드와 비슷하며 이걸 초당 16번, 11초동안 맞는다고 생각해보자.350*16*11=61600 다만 야누스 모드에서는 높은 반동 때문에 맞추기 힘들다. 물론 근거리라면 초월이고 뭐고 다 씹어먹는다.[28] 좀비측의 여러 상향으로 3단계 강숙 헤비좀비를 상대로 확인사살 시간 안으로는 죽일 수 없지만 야누스 b모드를 11초동안 헤드만 맞춘다면 잡을 수는 있다. 하지만 위의 경우는 야누스 모드를 시전한 경우이고 이론상으로는 57발을 적에게 타격해야 모드 변경이 가능하지만 이건 정확히 명중시켰을 때 한정으로, 실제로는 난사하면 명중률이 떨어져 57발보다 훨씬 많이 사격해야 한다. 이래저래 날아다니는 라이트 좀비 등을 상대로 단시간에 57발을 적중시키기란 쉬운 일이 아니다. 탄창을 최소 두 번은 갈아야 된다. 그리하여 좀비모드에서는 일반모드로 사격하다가 모드 전환을 하기도 전에 좀비가 죽거나, 좀비 시나리오 모드에서 야누스 모드로 전환하고 신나게 난사할 생각을 했는데 정작 주변에 좀비가 별로 없는 상황같이 정작 필요한 때에는 사용 못하는 경우가 많다.이때부터 인간이 좀비를 찾아다니기 시작한다 별로 주목받지 못하던 시절에는 그냥 발록5의 특수 기능을 더 상향시키고 범용성을 떨어뜨린 놈이라는 평가를 받았지만, 2015년 현재는 어느 모드에서나 평균 이상으로 써먹을 수 있다는 범용성을 가졌다는 특성이 발굴되어 만능 사기총이라는 타이틀을 얻었다.[29][30]

좀비 시나리오에서는 B모드로 구조물과 잡몹들을 순식간에 쓸어버릴 수가 있다. 다만 구조물은 야누스 모드의 발동조건에 카운트되지 않기 때문에 카운트를 채울 때는 잡몹 사냥 위주로 플레이를 해야 한다. 보스딜에서는 B모드의 초월적인 화력으로 브랜드 무기들을 넘어 근하신년 무기들에 필적하는 딜량을 뽐내거나 원탑을 달리는 경우도 있다! 특히 스티브 렉스같은 경우 야누스 모드를 시전해 가까이서 사격할 경우 최대 120K(?!)나 뽑는 아주 정신나간 딜을 보인다. 발록 계열이 11이라면 야누스 계열은 5라고 할 수 있겠다. 컴파운드 보우는 확실하게 뛰어넘고, 썬더볼트와는 화력이 약간 비등하다. 그러나 마지막 단서의 포보스, 패닉룸의 로스트 가디언, 매드 매카닉에겐 SKULL-4 재구입 테크닉 사용한 것과 딜량이 비슷하다.[31] 1:1상황+중급 약점 분석기까지의 결과는 크게 다르지 않았으나 다른 보스에게는 그런 거 없고 스컬보다 잘 들어간다. 특히 헤드샷이 가능한 보스라면 그 차이는 더더욱 벌어진다.

다만 THANATOS만큼의 DPS는 잘 안나온다. 특히 THANATOS-5나 7은 운용 난이도가 엄청나게 까다롭지만 한 발만 제대로 먹여주면 다른 무기가 부럽지 않을 딜량을 뽑아내는 유탄이나 움직임이 둔하거나 위치가 고정된 보스를 상대로 멀리서 안전하게 피를 깎을 수 있는 칼날이 있는데, JANUS-5는 멀리서 쏘면 딜이 좀체로 잘 나오지 않는다. 근접해서 전탄을 박아봐도 타나토스를 따라잡지 못하는 것이 아쉽다. THANATOS-7이 칼날 하나에 최대 82K, 5는 제대로만 맞추면 170K를 넘나드는 핵무기이다. 하다못해 좀비에게 두들겨 맞아야 하는 근접무기인 THANATOS-9조차 딜량이 50~60K를 넘나든다. 물론 야누스5도 B모드 발동시간동안 그 정도의 딜량은 나오지만 발동조건이 저렇게 괴악하게 생겨먹는 바람에 야누스 모드가 끝나는 순간 딜량이 순식간에 땅으로 곤두박질친다. 반면 타나토스는 저 정신나간 딜량이 우클릭 두 번, 혹은 우클릭 한 번 좌클릭 한 번으로 나온다. 차이가 너무 심하다.

그리고 더 큰 문제는 야누스는 적 좀비가 눈 앞에 있어야 변신 카운트를 채울 수 있고, 변신 카운트를 기껏 채워놔도 제한시간 내로 발동을 못 시키면 다시 0에서부터 채워야 하는데 타나토스는 그런 게 없다. 적 좀비가 없는 안전지대나 대기시간 동안에도 우클릭을 해서 간단하게, 그리고 일찍 특수기능을 발동시킨 후 그대로 필요한 순간까지 발동시킨 특수기능을 사용하지 않고 아껴두는 게 가능하다는 소리. 물론 이건 타나토스 5, 7, 9가 변신이 정말 쉬운 것이다. 야누스5의 변신도 우클릭 몇 번으로 바뀐다면 그 때는 초월무기는 돈만 많이 들어가고 성능도 안 좋은 쓰레기로 만들 무언가가 될 것이다. 물론 그 반대로 타나토스 5, 7, 9를 타격횟수로 변신시켰다면 최약의 시리즈가 되었을 것이다. 결론은 파워 인플레로 인한 폐해.하지만 타나토스 5, 7은 일반 좀비전에서 쓰기가 힘들다

거기다가 야누스 시리즈가 본래 기존 총기에서 뭔가 하나씩은 모자란 성능으로 나오는 것에 비해 가장 먼저 나와서 그런지 야누스5는 일반 모드가 기존 HK416에서 스펙상으로는 하나도 변하지 않았다.[32] 덕분에 팀데스매치에서도 HK416이랑 비슷한 성능을 보여준다. 원판 HK416이 성능을 보고 쓰기에는 부족함이 없는 총기이기 때문에 야누스5도 팀데에서는 채용할 가치가 있다.하지만 소음기가 없다

2014년 12월 18일 프리업데이트 패치 후 재조명받는 무기가 되었다. 프리업데이트 이후 단체로 부두좀비를 골라 돌격하는 일명 '부두교' 전술이 유행하는데 문제는 부두좀비들이 강숙주일 경우 셀프 회복만 최소 5천 수준이며, 6초마다 서로 회복시켜주며 돌진해와서 1단계 5레벨 부두좀비들이 넷만 모여도 막기 힘들고 여섯이면 못막는 수준에, 심지어 열 명이 넘는 유저가 단체로 부두좀비를 골라서 돌격해오는 무시무시한 장면도 있을 정도다.[33]하지만 지금은 부두가 하향됐잖아? 안될거야 아마[34] 그런데 스컬 시리즈들은 꾸준한 화력을 내는지라 데미지를 먹이면 부두들이 서로 회복시켜주면 끝이다. 발록은 말할 것도 없고, 심지어 게이볼그나 썬더볼트같은 총들도 속수무책으로 당할 수밖에 없다. 허나 B모드로 리퍼를 초월하는 야누스5가 앞에 선다면 혼자서도 확인사살 발동과 함께 상황을 정리해버린다! 숙련된 유저가 사용할 경우 한 라운드, 특히 확인사살의 짧은시간과 남은 지속시간동안 강숙이든 뭐든 눈앞에 보이는 좀비는 전부 지워버릴 수가 있다![35] 거기다가 최근에 나온 세기말 근접무기인 THANATOS-9와 함께들면 엄청난 시너지를 발휘한다. 타나토스9가 이놈과 비슷한 퍼포먼스를 보이는데다가 탄약소모가 없는 근접무기인지라 두 무기를 동시에 채용한다면 근하신년 따위는 저리가라 할 정도로 초극딜화력을 보여줄 수가 있다. 야누스5의 B모드가 끝나서 얼씨구나 하고 들어갔더니 타나토스9를 꺼내들고 푹찍푹찍하면... 좀비는 MAX헤비나 베놈이 아니라면 도망가야 한다 다만 위에서 서술했듯 B모드 사용의 타이밍 문제나, 모드 전환까지 시간을 벌어줄 동료가 필요한데 옆 동료가 센스가 부족하거나 아니면 썬더볼트 같이 단발식 공격을 하고 있거나 하면 B모드 발동하기도 전에 죽는 경우가 허다하다.이럴 땐 타나토스 11이 지원해주기 좋다[36]

휴먼 시나리오에서도 꽤나 잘 먹히는데 무반동과 중앙에 박히는 집탄율로 타이탄 이외의 잡몹들의 헤드를 노리기도 좋고 B모드를 발동시키면 타이탄이고 뭐고 죄다 쓸어버리며 로드 타이탄도 얄짤없이 나자빠진다. 보스딜도 전탄을 맞춘다고 하면 대물 저격총 부럽지 않은 딜량을 보여준다.[37] 다만 오스프리는 예외, 공중에서 빠르게 날아다니는 이놈을 돌격소총으로 맞출 생각은 하지 말자. B모드를 발동시키고 공중에 난사하면 드론이 남아나질 않으니 드론을 떨구는 용도로 사용한다면 적절하겠지만 오스프리에게는 역시 바렛이다.

좀비쉘터에서는 엄청난 성능을 보여주는데 총기 마스터리 티어를 다 찍고 강화 총열을 제작한 다음 보스전에서 시그널을 켜는 순간 10초 가량의 시간동안 3분의 2의 체력을 깎아버리는 엄청난 폭딜이 가능하다.[38] 한 마디로 설명하자면 전투티어의 최종병기, 5일간의 단기전으로 간다면 이 총기를 따라올 존재가 없다. 티어4 업데이트 후 좀비들의 체력이 증가하여 데미지가 잘 안들어감에도 불구하고 혼자서 무쌍을 찍을 수 있다. 보스딜이 4분의 1가량으로 추락한 것이 문제긴 하지만 고철이 된 트리플 바렐이나 타나토스11보다는 사정이 낫다.

한 마디로 어느 모드에서나 다재다능하게 사용할 수 있는 만능 사기총, 출시 당시에 비해 위상이 떨어진 BARLOG-XI와 함께 브랜드 무기 주제에 빙고판 무기에 준하는 성능을 보여준다. B모드의 조건이 까다로울 뿐이지 발동시키기만 하면 카스 온라인 최강의 파괴신(...)이 된다. B모드의 발동조건을 완화해야 된다거나 원하는 때에 한 번만 사용할 수 있게 바꿔달라는 의견들이 종종 보이는데 발동조건 완화야 그렇다쳐도 원하는 때에 사용가능이라면 그건 정말로 큰일날 소리다! 최근 출시된 막장성능을 가진 초월무기와 매그넘 드릴조차도 야누스5의 B모드보다 극딜능력이 떨어지는데[39] 아무리 한 번이라지만 그걸 원하는 때에 사용이 가능하다면 좀비모드에서 시작하자마자 숙주와 강숙을 그냥 박살내버리거나(...) 팀데에서 우라돌격 학살을 한다거나(...) 시나리오에서 재구입 테크닉으로 잡몹이든 장애물이든 보스든 그딴 거 없이 전부 녹여버리거나(...)하는 희대의 우주파괴병기가 된다!초월무기 그딴 거 필요없을지도 모른다 초월무기를 초월하는 무기 애초에 야누스 컨셉이 신이잖아 유일한 단점이라면 A모드는 월샷이 되지만, B모드는 월샷이 안된다는 것이다.

최근에는 야누스 시리즈들의 전면적인 재평가가 이루어지고 있다. 좀비 측의 파워 인플레로 인해 체력이 대폭 상승하여[40] 발록이나 스컬 시리즈들이 좀비를 제대로 잡지 못하는데 반해 야누스는 일단 시그널만 켜면 좀비 한 마리 정도는 아무리 체력이 높아도 손쉽게 갈아버릴 수가 있기 때문이다. 특히 야누스5는 야누스 모드가 발동이 되면 좀비 입장에서는 재앙 그 자체의 성능을 보여주는지라 더욱 부각되고 있다. 다만 B모드의 발동 조건이 너무나도 괴악한지라 아직도 사용하기가 어렵다는 것이 중론. 57발을 꽂으려면 탄창을 한 번 갈아야 하는데 아무리 신컨으로 끊어쏴도 빗나가는 탄약이 생기게 마련이고 이러면 심할 경우 탄창을 두세 번은 갈아야 겨우 B모드가 나간다. 물론 장전 딜레이 동안 좀비가 다가와서 푹찍할 것은 안 봐도 블루레이. 그리고 또 다른 약점이 있다면 데이모스. 데이모스의 충격파를 맞으면 B모드가 풀리며 B모드가 아니더라도 B모드 발동을 위해 57발을 맞추는 중 충격파에 맞으면 다시 57발을 맞춰야 B모드를 발동시킬 수 있다. 물론 총 떨어지면 줍다가 데이모스에게 푹찍당할 가능성도 있다.그렇게 해서 못잡을 무기가 어딨어? 하지만 일단 야누스 모드가 발동되었다면 좀비 입장에서는 바로 비상사태 발령, 도망가지 않으면 순식간에 끔살당하니(...) 좀비 측에서도 신경을 곤두세워야 한다.

운용 방법은 다수를 상대하는 것보다는 1~2마리 정도의 소규모 좀비에게 탁월하다. 야누스 모드는 상술했다시피 매우 좋지만, 총의 기본 성능은 일반 소총과 다를 바가 없고, 30발의 비교적 적은 탄창은 운용에 어려움을 갖는다. 끊어 쏜다면 경직이 조금 있는 편이긴 하지만 난사하면 근거리가 아닌 이상 명중이 쉽지 않다. 따라서 근~중거리를 유지하며 투우를 하는 느낌으로 잡힐락 말락[41]하며 깔짝대다가 시그널을 켜고 갈아버리면 된다. 참 쉽죠? 거기다 R키를 누르고 있으면 변신 가능 시간이 무한대로 유지되니 좀비를 찾아다니다가 발견하는 순간 시그널과 확살을 발동한 다음 사냥하는 것도 좋은 방법이다. 아니면 대놓고 방어를 하는 용도로도 사용이 가능하다. 인간 유저들의 적절한 지원이 있다면 앞서 말했듯이 혼자서도 10마리를 방어할 수 있다.

좀비 DNA 업데이트와 영웅좀비의 출현 이후로 다시 한 번 재조명을 받게 되었다. 57발이나 맞혀야 하는 흉악한 조건은 그대로지만 새로 추가된 영웅좀비를 고르기 위해선 랜덤을 선택해야 하는데 이럴 경우 라이트 좀비보다는 더 맞추기 쉬운 다른 좀비들이 많이 선택된다. 또한 이전보다 좀비의 기본 체력이 크게 증가되었고 좀비 DNA에서 피격강화를 선택하면 피격시 일정 확률로 쿨타임이 초기화되는데, 가장 큰 수혜를 받은 베놈가드는 과거 부두교 시절 부두좀비급의 맷집을 가지게 되었다. 그래서 거의 죽지 않는 베놈가드 3-5를 요단강 보내버리는 무기이기도 하다. 회복스킬을 리퍼보다 빠른 무지막지한 연사력과 데미지로 무력화 시킨다. 다만 노사충일경우 데미지가 베놈에게는 어디정도 버틸 수 있는 정도이기는 하지만 무엇보다 피격 강화를 했을경우 회복을 계속 쓸 수 있어서 오히려 역으로 당했다. 2016년 7월 14일 업데이트로 피격 강화에 10초의 쿨타임이 생기게 되어 회복 타이밍이 삑사리나면 베놈가드조차 얄짤없이 갈려버린다. 또한 영웅좀비인 메타트론은 체력이 1이 되면 5초간 무적상태가 되는데 야누스5의 B모드는 11초간 지속되므로 일단 B모드로 전환하면 안정적으로 막아낼 수 있다. 다만 이건 사기충전이 어느정도 됐을 때에 해당한다.

여담으로 본의 아니게 같은 시리즈에게 팀킬을 자행하는 총기인데, 뒤이어 나온 같은 야누스 시리즈의 총기들이 성능면에서 이놈보다 좋지 않은 스펙을 보여주는데다가 각 모드에서 이놈과 역할이 겹치는 바람에 버려지게 되었다(...).[42] 그나마 야누스11이나 야누스7은 각각 발당 데미지나 사용편의성이 더 좋아서[43] 완벽한 하위호환이라기엔 어폐가 있지만, 야누스3은 대놓고 성능, 편의성, 카운트 계산, 탄약가격, 야누스 스펙 등 모든 것이 하위호환인데다가 듀파와 탄약이 호환되는 바람에 아무도 쓰질 않고 있다. 팀킬을 당하지 않은 무기는 근접무기인 야누스9와 보조무기인 야누스1밖에 없다.

기존 HK416과는 고증이 좀 다른데, 재장전을 할 때 탄창을 자세히 보면 맥풀제 PMAG 폴리머 탄창이다. 근데 탄창 삽입구 각도를 보면 HK416A5 이전 버전인데 HK제 탄창만 들어가는 총에 맥풀탄창이 들어간다(...). 베이스는 HK416이지만 일단 이지스 연구소가 개조를 해서 만든 게 JANUS-5이니 HK416을 탄창 호환이 되도록 개조했을 것이다.416A5가 나오기도 전에 호환개조를 해버리는 선견지명 넘치는 이지스 연구소

정말 쓸데없는 사실이지만 다른 야누스 총기들의 시그널 전환 표시가 다른 총기들과는 다르다. 야누스5 이후로 출시된 다른 야누스 총기들은 시그널을 전환하기 전에 크로스헤어 색깔이 변하면서 시그널 작동여부를 알려주는데, 야누스5는 크로스헤어가 보라색으로 변하지 않고 그저 옆에 달린 빨간 레버에 불이 들어올 뿐이다. 이 때문에 다른 야누스 무기들과 달리 총기를 유심히 봐야 모드 전환을 할 수 있을 것 같지만 의외로 빨간 레버가 대놓고 눈에 띄는데다가 사운드만 들린다면 으하하하핳(...)하는 웃음소리가 아주 선명하게 들리므로 별 문제는 없다.[44] 또한 야누스 모드로 전환되었을 때 변환되는 성모 마리아의 얼굴이 다른 야누스 시리즈에 비해 뭔가 더 사악한 얼굴을 하고 있다(...). 이 총기의 야누스 모드의 성능을 생각하면 참 적절하다고 볼 수 있다.

이토록 괴랄한 위력을 가졌지만 높은 운용난이도와 정작 원할때 쓰기 힘든 B모드 때문에 좀비모드에서는 잘 안쓰인다. 꾸준히 고성능을 내는 무기와 한시적으로만 극강의 성능을 내는 무기는 엄연한 차이가 있기 때문이다. B모드가 엄청난 딜을 내는건 맞지만 A모드는 데미지가 너무 약해 B모드 발동 전까진 잉여이며 확살켜고 다크나이트나 매그넘 드릴로 갈아버리면 죽는건 똑같다.

좀비 시나리오에서 야누스 모드 한번이면 순식간에 공력력 만렙이 될 수 있다. 야누스 모드가 원클릭에 3발씩 산탄처럼 나가고, 자체 연사력도 미니건과 동급에, 화력까지 정신나간지라 저거넛한테 야누스 모드 한번만 갈겨주면 진짜 그 누구보다 렙업이 빠르다. 초반에 한 번 쓰고 버리도록 하자. 아쉽게도 어려움9 기준 좀시에서 화력이 그닥 좋지 않아서 렙업용으로 쓰고 버려야한다.

2.4 JANUS-7(⑤)

JANUS7_icon.png
A모드B모드
데미지29%58%
명중률83%100%
반동82%0%
연사90%[45]0%
무게69%69%
가격$9000
장탄수200 / 200
특수 기능Janus7.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$60Janus.png
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 200발의 7.62mm탄을 사용하는 머신건이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다.

피카츄
오줌 줄기

2013/10/10 패치로 추가된 MG3을 베이스로 하는 기관총. 장탄수는 200발로 MG3와 같지만 MG3에 비해 공격력과 연사력, 반동이 줄어들고 명중률이 증가하였다. 구조물과 아군을 제외한 적에게[46] 약 70발을 타격한 후 마우스 오른쪽 버튼으로 야누스 모드로 전환이 가능하다.[47]

야누스 모드에서는 총열덮개가 4갈래로 갈라지며 14초 동안 유도성을 가진 노란색의 전격(?!)을 날린다. JANUS-5보다 모드 전환의 난이도가 낮아졌지만[48] 야누스 모드에서는 데미지가 매우 높아지지만 확인사살이 적용되지 않는다는 것이 단점이다.

2014/1/9일 추가된 좀비4 다크니스에선 야누스 모드에 집중타격이 적용된다만 무기에 집중타격 적용돼서 괴물이 된 발록11이나 좀비 다크니스 한정으로 데미지가 두 배나 오르는 F2000에 밀린다. 그래도 야누스 모드를 발동하면 근처의 좀비에게 전탄을 무리없이 박아넣을 수 있다는 것이 강점이다.

좀비 시나리오에선 잡쫄 덕분에 변환은 쉬우나 보스뎀딜은 JANUS-5보단 못하다. 가끔 레버넌트 같은 예외인 경우도 있긴 하나 대부분은 JANUS-5가 월등하다. 거기다 JANUS-7은 좀 근접해야 공격을 가할 수 있다. 다만 공격력은 5보단 떨어지나, 이 전기공격은 자동으로 유도되기 때문에 마우스 휘젓기나 조준 그런 거 필요 없이 잡쫄들을 잘 청소할 수 있으며,[49] 5보다 모드시간이 약 4초정도 길다. 일장일단이 있으니 상황봐서 잘 골라 쓰자.

다만, 생존계 시나리오에선(로스트 시티, 더블 게이트, 함정 등등...) 전기가 유도되는 것과 JANUS-5보다 4초 더 긴 전기공격 때문인지, JANUS-5보단 잘 잡는다.하지만 저거넛이 나타나면 JANUS-5가 우위에 선다.만...잡쫄잡는 것들은 플라즈마건도 있고, 같은 기관총으로 보면 코일건이 있고 캐시무기로 보면 패트롤 부머한테 밀린다. 전기공격이 좀 근접해서 빛을 발하기 때문에 두드려 맞아 죽을 확률도 높고... 이래저래 좀 안습.

최근 좀비전에서 야누스 시리즈가 전면 재평가를 받고 있는데 비해 이놈은 야누스3과 함께 평가가 나락으로 떨어져버렸다. 그 이유는 모드 변환의 조건도 까다롭고 결정적으로 야누스 모드가 확인사살과 사기충전이 적용되지 않는 바람에 채용가치가 더더욱 추락한 것이다. 그래도 일단 베이스가 MG3인데다가 더 잘 맞출 수 있다는 점만으로 반 정도는 먹어주고 들어가며, 오히려 야누스 모드로 양념을 치고 확인사살은 일반 모드로 사용하는 식의 변칙 플레이도 가능하니 아직 JANUS-3보다는 채용가치가 있다분명 JANUS-3은 일반/야누스 둘 다 사충/확살적용을 받는데 왜 JANUS-7보다 밀리는지는...위 JANUS-3 항목을 참조하자
다만 사냥보다는 생존이 위주인 팀섬멸 다수전(16:16)에서는 괜찮은 성능을 보이고 있다.

대인전의 성능은 그냥저냥.. 일단 연사력을 깎고 명중률을 올린거니, 보통 MG3보단 잘맞추긴하는데, 총기가격이 너무나도 부담인게 문제. 그나마 탄환은 일반탄을 쓰는것엔 위안..

2.5 JANUS-9(①)

Janus9.png
특수 기능JANUS Transform System
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 시리즈 최초의 근접무기이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다.

오리지널 칼전계 밸붕의 시작점

2014년 3월 13일 업데이트로 출시된 야누스 시리즈의 근접 무기. 철퇴의 형태를 하고 있으며, 다른 야누스 시리즈 무기들이 그렇듯이 기본적인 공격력과 사거리는 좋게 보긴 어렵지만 역시나 B모드 공격에서 진가가 드러나는 무기. 그런데 이 무기는 B모드 공격이 여타 야누스 시리즈 무기와는 다른 특이한 방식을 보인다. 2번 휘두르면[50] B모드 공격을 1회 사용할 수 있게 된다. B모드 공격이 사용 가능해진 상태에서는 가시 같은 것들이 튀어나오는데, 이 상태에서 우클릭을 하면 마치 여의봉마냥 쭉 늘어나서 휘두른다. 공격력도 꽤 쓸만하며 사거리는 청룡도 보단 약간 짧다. 다만 칼경직이 없다.[51]
처음에는 첸샷이 안된다는 이유로 나름 데미지는 좋지만 주력으로 쓸만한 칼은 못된다는 평가를 받았지만, 변신조건이 간편하고 데미지가 좋고 선딜이 없다는 장점으로 인해 생각외로 엄청나게 발굴되어 몇몇 모드에서는 사기적인 성능을 보인다.

우선 오리지널 칼전에서 마체테랑 동급 취급받고 있다. 그냥 기본공격인 좌클릭 데미지가 43 거의 반파를 내는 수준이며 B모드 데미지는 아예 93(!) 그냥 죽으라는 소리다. 마체테는 최소 리치가 긴 마스터 컴뱃 나이프나 청룡도같은걸로 승부수라도 띄울 수 있지만 이놈은 좌클릭도 긴 수준이면서 B모드는 아예 청룡도의 리치랑 맞먹는다! 이 칼을 전면전에서 대응할만한게 긁찍 공격이 더 빠른 마체테, 파팽뿐이다![52] 그리고 이들은 타나토스9에게 전부 사이좋게 발린다(...).

B모드의 3인칭 모션은 스컬 9의 모션을 공유하지만 실제로는 즉시 공격이라 체인지샷이 되지 않는다. 때문에 뮤턴트나 히어로에서는 SKULL-9에 밀려 셀렉율이 심히 낮지만 좀비 다크니스에서는 사기무기로 등극했다. 안그래도 SKULL-9보다 강한 공격력이 집중사격 덕에 헤드로 들어가는 꼴이니... 좀비 다크니스의 좀비들은 좌클릭만 있을 뿐 우클릭 공격이 스킬로 되어있어 사거리가 긴 공격을 할 수 없으므로 안전하게 1대는 때릴 수 있고, 그 1대를 맞으면 좀비는 대부분 죽거나 매우 큰 피해를 입는다.[53] 물론 순수한 칼의 성능이 킬수를 좌우하는 지붕전에서도 사기무기로 등극했다. 좀비가 작정하고 비매하면 칼경직이 없는 JANUS-9로선 개길 견적조차 안나온다는게 문제지만...

좀비 자이언트에서도 사기적인 위력을 보인다. 좌클릭 한대당 1K씩 뜬다(...) 좀비의 시야 사각상 뒤통수는 잘 보이지 않는데, 작정하고 따라다니며 두들겨패면 체력 3만짜리 좀비를 얼마 안가 눕혀버릴 수 있다. 2014년 10월 7일 패치로 근접무기들의 데미지가 상향되면서 이젠 한대당 3K씩 뜬다!!! [54]

2014년 12월18일 패치로 인해서 이걸드는 유저가 증가하는 추세가 보이고있다. 왜냐하면 야누스 모드 물리 데미지가 최고로 높고 리치도 꽤 길기때문 다만 현재는 운용이 까다롭지만 한방이 더 강력한 VULCANUS-9과 불-9보다 운용은 쉽지만 획득이 어려운 워해머 스톰 자이언트 그리고 운용이 간단하면서 데미지는 더 높은 THANATOS-9이 나오면서 히어로에서 사용하는 유저는 많이 줄어든 상태.
좀비모드 데미지가 뒷헤드가 9068 정도 뜬다.

2.6 JANUS-11(②)

Janus11.png
데미지70%
명중률100%
반동48%
연사65%
무게78%
가격$5600
장탄수15 / 32
특수 기능Janus11_desc.png
구경Hud_12g_cz.png 8발/$65Janus.png
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 15발의 12게이지를 사용하는 펌프액션 샷건이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다.

파워인플레 덕분에 점점 강해지고 있는 샷건

야누스 시리즈의 5번째 총기로, UTS-15 기반으로 만들었으며 역시나 야누스 총기답게 모드 변경 시스템이 탑재되어 있다. 우선 기본 성능은 UTS 기반인데, 거기서 가장 큰 의미인 연사력을 좀 잃었고 무게가 무거워졌지만 대신 경직이 KSG만큼 강해졌다. B모드 발동조건은 15발을 명중시키면 되며, 발동시킬 경우 산탄이 빨간색 궤적을 그리며 발사되며 벽에 명중하면 썬더볼트처럼 큼지막한 탄흔이 남는다. 제한시간 동안 최대 12발을 발사할 수 있다.[55]

장탄을 소모하여 기능을 발동한다는 점에서 같은 산탄총 카테고리의 발록-11과 비교될 수밖에 없는 실정인데, 일발 발동시 야누스11이 발록11의 7발짜리 특수탄보다 더 많이 쓸 수 있다는 점에서 일단 딜링면에서는 야누스의 승리라고 할 수 있다. 허나 야누스11은 발록과 달리 탄을 허공에 날리면 기능을 발동할 수 없으며, 좀비에게 한 발 한 발 공들여 꽂아야 하는데 한 번 쏘고 펌프제낄 동안 발록은 이미 특수탄 1발이 준비되어 있다. 그래서 야누스가 변신을 위해 일일히 공들여 총알을 꽂고 있을 때 발록은 이미 충전을 다 끝내고 CABOOM!! 하고 있다.[56] 간신히 야누스 변신이 발동되면? 이미 발록이 좀비들을 다 쓸어버리고 없다. 물론 남아있는 좀비가 있다면 그 때부터는 장탄 소모가 심한 발록보다 야누스가 더 우위에 서게 된다.

발록11이 불가능한 헤드깡을 노리기에도 집탄율이 괴물인 볼케이노나 스컬11 등이 있어서 밀린다. 더군다나 스컬-11은 전자동 USAS-12 기반이라 연사력도 빠르고 탄약도 엄청 널널하며 위험 상황에선 슬러그탄에서 다시 산탄으로 교체하여 좀비를 저지할 수도 있기 때문에 야누스만의 장점인 저지력도 빛이 바랜다.하지만 저쪽은 장전속도가 느리다

다만 B모드 데미지가 노사충 기준 헤드 1방에 약 1300이기 때문에 확살로 인한 순간화력은 스컬샷건, 볼케를 능가한다. 확살 5초간 풀버스트로 때리면 강숙도 위험한 수준. 단일대상 화력으로만 따지면 리퍼나 영웅총, 다크나이트나 야누스5를 제외하면 제일이라 할만하고[57] 스컬샷건, 볼케와 차별화된 장점이라 할만하지만 '한정시간동안 최고성능을 내는 것'과 '일정하게 고성능을 내는 것'에는 엄연히 차이가 있고, 스컬샷건, 볼케도 적당히 양념만 해놓으면 비슷하게 가능하다는걸 생각해보면(...)하지만 요즘에는 볼케나 스컬이나 양념을 해도 못잡는다 더구나 야누스 모드로 변신한다고 해도 산탄총은 산탄총인지라, 집탄율이 낮아서 새는 탄이 있기 때문에 저 화력을 100% 발휘하긴 힘들다.[58] 하지만 사기 충전이 전부 채워진다면 그 때는 무시무시한 딜러로 변신하게 되는데, 다른 야누스 시리즈와는 달리 시그널 발동이 매우 편하기 때문에 야누스 모드를 쉽게 발동하여 확인사살까지 발동하면, 거리가 벌여져도 발당 1400, 근거리에서는 무려 3500이라는 미친 공격력으로 좀비들을 요단강으로 보내버린다. 이 덕분에 좀비 히어로에서 이 무기를 들면 의외로 킬이 잘 벌린다.

그래도 써먹을 건덕지는 있는 총기다. 변신조건이 야누스 총기치곤 널널하고, 확살도 적용되고,[59] 변신 후 확살이면 좀비 한 놈은 확실하게 숨통을 끊어놓을 수 있기 때문. 그렇다고 여태 출시된 사기무기들 놔두고 평생 쓸만한 총기냐면 그건 아니지만...

뉴 좀비쉘터 한정으로 은신 없이도 트리플 바렐 샷건 이상의 딜링이 나온다. 물론 야누스 모드로 전환되었을 때의 얘기고 트리플 바렐은 순간딜링을 2, 3초마다 안정적으로 낼 수 있지만 위 야누스는 앞서 말햇듯이 공들여 오랫동안 맞춰야만 전환이 되는데다가 쏘는 도중에 죽으면 그마저도 안되고 결정적으로 트리플 바렐 샷건보다 게임내 가격이 거의 2배에 가까워 잠시 사용되다가 채용가치를 잃었다. 보스가 느려터진 헬라이드에서나 써먹어볼만한 물건.[60]

좀비 시나리오에선 특수 공격이 발당 3K씩 깎는다. 어찌보면 써볼만은 할지 모르겠으나, 야누스5, 7처럼 지속 공격이 아니라서 엔비 자매, 레이져 윙처럼 민첩한 보스에겐 데미지가 덜 들어간다는 것이 문제인데 거기다가 산탄총이라는 특성상 탄이 퍼지게 되는 것은 당연한 사실이다. 렉스, 매드 메카닉에게 쓸 일은 있겠지만 BALROG-XI라는 걸출한 총이 있고, 같은 브랜드인 야누스5한테도 팀킬을 당했다.

그러나 2015년 FREE 업데이트 이후 좀비진화가 추가되면서 좀비전에서는 무려 BALROG-XI과 비등하거나 그 이상으로 격상되었다!사실 야샷이 격상되고 발샷이 힘을 잃었다고 보는 게 맞다 좀비 측의 체력이 상승하여 발록의 차징탄 7발을 전부 때려부어도 못 죽이는데 반해 야누스11은 야누스 모드의 발동 난이도가 낮고 화력도 강력하기 때문에 좀비 한 마리 정도는 우습게 갈아버릴 수가 있기 때문이다. 거기다가 발록과는 달리 확인사살과 사기충전도 적용되니 후반으로 가면 더 강력해질 수 있다는 것도 강점이다. 다만 좀비가 우르르 몰려온다면 발록11이 좀 더 유리하다는 사실은 변하지 않으니 그런 상황에서는 경직걸고 도망가는 것을 우선적으로 해야 한다.발록으로 양념을 하고 야누스로 한 마리씩 갈아버리면 된다 DNA 패치 이후로도 헤비&베놈&메타트론을 제외하고는 한마리 정도는 잡을수 있을 만큼의 화력을 가지고 있다.

대인전에서의 성능이라고 말할것같으면, 그냥 UTS-15 의 하위호환. 위에서 설명했다싶이 UTS의 진정한 의미는 연사력에 있는데, 얘는 그 중요한 연사력을 잃었기 때문에, 연사력이 희생된더럽게 비싼 UTS나 다름없다.

3 아종

아래 무기는 야누스 훈장엔 카운트되지 않는다.

3.1 JANUS-7 크리스마스 에디션(C)

Janus7xmas.png
A모드B모드
데미지29%58%
명중률83%100%
반동82%0%
연사90%[61]0%
무게69%69%
가격$9000
장탄수200 / 200
특수 기능Janus7.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$60Janus.png
무기 제한클래식 불가
이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 200발의 7.62mm탄을 사용하는 머신건이다. 일정 횟수 이상​ 타격 시 엄청난 데미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. 크리스마스를 기념하기 위해 특별 장식이 추가됐다.

피카츄 크리스마스 에디션

2015년 12월 17일 패치로 추가된 무기로 알파벳 "M"이 들어간 뉴클래식 무기에 크리스마스 장식을 씌워 판매했던 기존의 방식과는 달리 15년도엔 JANUS 브랜드 무기에 크리스마스 장식을 씌워 더 비싼 가격에무제한으로 내놓았다. 여기에 굳이 납득할만한 이유를 억지로 짜맞춰보자면 이전 브랜드인 스컬과 발록은 각자 (5, 7 밖에 없지만) CSO WC(월드 챔피언쉽) 에디션과 블루 에디션으로 따로 아종이 존재한다. 따라서 그 다음 브랜드인 야누스를 선택한 것인데 게다가 무제한 총기를 판매한 마지막 브랜드 무기종류라서 그런듯 매버릭부터는 무제한을 안팔았기에 무제한 판매로 뿌리면 안된다는 돈슨의 계략 우연인지 기획의도인지 야누스는 브랜드 컬러가 초록색인데다가 브랜드 심볼도 예수/마리아이니 예수 생일인 성탄절에 맞춰 초록색 트리 장식하는 기분으로(...) 크리스마스 에디션으로 채택되어 출시됐다는 것. 야누스 다음인 매버릭 부터는 전부 제조 무기로 출시했기 때문에 브랜드 무기의 아종은 야누스까지 일지도 모른다.

물론 여태까지 출시한 크리스마스 에디션들이 그래왔듯이 성능상으론 원본 야누스-7과 차이가 없다.

그나마 제조 무기들이 판을 친 15년도에 에어버스터와 함께 둘 밖에 없는 무제한 판매 무기인데다 브랜드 무기이기도 하니 구매는 어느정도 고려할 수 있다. 요즘 무제한 무기 하나 얻으려면 5만원은 기본이니 11,000캐시는 아주 저렴한 편이라고 할 수 있다.1년전만해도 꿈도 못꿨을 말이 이젠 당연해보인다. 돈슨 개객끼 해봐

야누스7이 크리스마스 에디션으로 나왔으므로 다른 야누스 무기들도 언젠가 크리스마스 에디션으로 나올 가능성이 높다. 아니면 다른 브랜드 하나 가져와서 저렇게 꾸미던가...

여담으로 예수/마리아 얼굴부분에 눈사람 얼굴이 있는데 변형시 통채로 열리면서 안에서 산타의 얼굴이 나타나며 빨간색 레이져를 쏠 수 있다. 뭔가 더 강력한 느낌이 드는건 덤 원본인 예수 얼굴은 뜬금없이 탄창에 붙어있는데, 야누스 모드를 발동한다 해도 이 얼굴은 변형하지 않는다.

  1. 야누스9 제외.
  2. BALROG-VII은 백린탄, BALROG-XI은 샷건용의 드래곤 브레스 탄환이 가장 비슷하지만 드래곤 브레스 항목에도 나와 있듯이 저 탄종은 펌프액션식 샷건에만 사용가능하다 BALROG-XI는 자동샷건이므로 실질적으로 현실구현이 가능한건 BALROG-VII뿐이다.
  3. 그나마 JANUS-7은 총열덮개가 전개되는 형태라 무한탄창을 빼고 본다면 총기의 변형기믹 자체는 그냥저냥 구현 가능하지만, 1, 3, 5, 11은 얄짤없다. 1은 유탄포가 전개되면서 구경이 확장되고 3은 탄창이 분리되어 총신에 결합되며 5, 11은 총열이 연장된다. 현실에서 총기의 작동원리를 지키면서 JANUS-1, 3, 5, 11의 변형기믹을 구현하는 건 불가능하다.
  4. 예를 들어 HK416 기반의 JANUS-5는 416보다 원거리 집탄율이 떨어지고, MG3 기반의 JANUS-7은 보다 잘 맞는 대신 데미지와 연사가 줄어서 그만큼 화력이 떨어진다. 소드오프 기반의 JANUS-1은 유탄에 들어갈 화약을 연구소에서 횡령이라도 한 건지 A모드 화력이 매우 약화됐고 유타스 기반의 JANUS-11은 원본 유타스보다 연사력이 떨어졌다. 톰슨 기관단총 기반의 JANUS-3은... 그냥 망했다.
  5. 이런 현상이 벌어진 이유는, 스컬과 매버릭이 '원본 총기 대폭 강화', 발록과 타나토스와 불카누스 그리고 크로우는 '원본 총기 소폭 강화 내지는 동일 성능 유지+특수기능 추가'라면 JANUS는 '원본 총기 소폭or대폭 약화+특수기능 추가'라는 것이다. 물론 너무 심할 정도로 약화시키는 건 아니지만JANUS-3을 보면 그렇지도 않고 다른 브랜드는 원본 성능도 소폭 강화되는 걸 생각하면 이건 아니지 않나 싶은 생각도 든다. 게다가 적을 명중해서 특수능력을 발동한다는 점에서 발동조건이 꽤나 까다롭기 때문에 이런 일이 발생하지 않았나 싶은 생각도 든다.
  6. 만약 카온을 처음해서 아무 무기가 없을 때 이외엔 야누스3가 셀렉되는 일은 극히 드물 것이다.
  7. 출시 당시에는 자기한테 데미지를 입혀도 카운트가 누적되어 B모드를 퍼부을 수 있었다. 이때의 딜량만큼은 듀파 따위와는 거부를 비교할 정도 였기에 자기한테 네발 때려놨다가 좀비가 잘 양념이 묻혀지면 너도나도 폭격 때리는게 당시의 좀비 모드였다. 유탄이라 경직은 없다시피 하지만 미친 딜량으로 경직에 걸리고 풀리고 할틈도 없이 순삭되기 때문에(...) 신경쓰는 사람은 없었다. 다만 경직이 없다는 점 때문에 명당이 털리고 뿔뿔이 흩어져 도망가거나 할때 상당히 위험했고 '주무기가 사용불능일때 그 공백을 매꾸는' 보조무기로서의 기본적인 역할은 하지 못하는 무기였다. 그냥 콜옵처럼 주무기 2개라고 보는게 편할듯(...) 현재는 좀비 강화&DNA 콤보와 하향으로 좀비 모드에서는 그닥...
  8. 소드오프가 70%, 야누스1은 41%다(...)
  9. 스플래시 적용이긴 하지만 폭발 범위내에 몇명이 있던지 단일 명중으로 판정된다. 게다가 정확히 맞아야 1회로 간주되는 특성상 5발 이상을 맟춰도 시그널이 안들어오는게 부지기수
  10. 공격력이 71%, 연사력이 69%
  11. 설정 안 건드렸으면 보통 '.' 키다.
  12. 물론 이건 5나 9를 제외한 다른 무기들도 마찬가지이긴 하지만 1이나 11은 좀쉘과 봇좀비, 좀뮤에서 쓸만하고, 7의 B모드는 유도전격이라 자동으로 조준이 돼서 마치 거치대에 고정해두고 쏘는 것마냥 흔들림 없는 편안한 명중률과 반동을 느낄 수 있고 좀비 시나리오 잡쫄 처리 능력도 좋은 편이다. 다만 평이 그렇게까지 좋지 않을 뿐이다. 하지만 3은 현재 좀비 측의 파워 인플레로 인해 다른 무기들이 재평가를 받는데 비해 이쪽은 꿈도 희망도 없다(...).
  13. 정확히 20발을 맞추면 변신 시그널이 활성화된다. 이론상 한탄창에 2번(!) 변신이 가능하지만 빗나가는 탄환을 고려해보면 1탄창에 1번 정도 가능하다.
  14. 당장 좀비모드 사기무장세트 대표로 칭해지는 리스, 흑스, 닼스 중 얼 인피니티 파이널을 뜻할 정도니 이 무기와 탄약호환이 된다는 얘기는 도저히 실드가 안되는 단점이라는 뜻이다. 당장 각종 커뮤니티에서 이걸 옹호하는 약팔이유저들도 대부분 이 단점만은 실드를 도저히 칠 수가 없으니 인정하고 들어간다는걸 생각하면 정말 말 다했다.
  15. M950, 사이클론, 배틀 글록, 발록/스컬-1 등.
  16. 항목을 읽어봤으면 알겠지만, 특수탄을 쓰는 것 같지만 실제론 일반탄환을 쓴다.
  17. 수치를 높인게 아니고 반동이 심하다는 뜻이다. 반동은 수치가 높을 수록 흔들림이 없이 편안하다.
  18. JANUS-1은 71% 데미지로 유탄을 무한정 난사하고, JANUS-5는 56% 데미지의 탄약을 1번 발사하면 3발이 나간다. JANUS-7은 데미지 자체는 별반 다를 바 없지만 가까운 적에게 전기공격이 자동 유도되고 아무리 쏴도 사이클론처럼 흔들림 없이 편안한데다가 JANUS-11은 1발당 공격력이 한방딜이 강력한 무기중 디스트로이어에 필적한다. 그런데 JANUS-3은 연사력 증가,무한탄창 빼면 하나같이 해당사항이 없다.
  19. SKULL-3도 45ACP를 쓰지만 SKULL 시리즈는 전부 AZ탄약으로 차별화가 되어 있어서 탄약공유가 안된다.
  20. 100발을 소비하는데 걸리는 시간은 6.2초, 11초 동안 최대 176번을 쏠 수 있다! 거기다가 한 번에 3발씩 나간다는 점을 더한다면 최대 528발을 쏠 수 있는 거다!!! 기관총인 미니건보다도 우월한 연사력인데, 이것보다 빠른 연사력을 보유한 무기는 없다.
  21. 시리즈물은 항상 기관총인 7에서부터 시작이 되는데 야누스는 희한하게 5에서부터 시작했다.
  22. 표기 오류로 패치 직후 10분만에 수정됨
  23. 발록5와 달리 중간에 다른 적을 사격하거나 권총이나 수류탄을 들어도 누적된다.
  24. 단, 모드 전환이 준비가 되었을 때 8초 동안 전환하지 않으면 다시 57발을 타격해야 한다.
  25. 판독 결과 산탄처럼 한번에 3발이 동시에 발사가 된다(!!!)
  26. 스펙상으로는 미니건보다 1% 낮은 수준이지만, 말이 99%지 3발씩 초당 16번이 나가는걸로 봐서는 미니건 그 이상이다!!!
  27. 실제로 3-5 사이코좀비가 1초동안 헤드맞고 2000이 나갔다고 벌벌 떨었다.
  28. 헤드만 때린다는 가정 하에 사기충전 없이 야누스 모드로 낼 수 있는 이론상 최대 데미지가 무려 80000(!!!?)으로 희대의 흉악무기인 THANATOS-9로 뒤에서 확살켜고 풀히트로 찔러도 최대 63600이라는 것을 생각하면 실로 정신나간 데미지가 아닐 수가 없다! 하지만 확인사살 효과가 10초도 안되니 저 데미지를 실제로 적용하기에는 무리가 있지만 그래도 확인사살 지속시간과 그 외의 남은 지속시간을 생각하면 이쪽도 60000이상은 보장된다. 여기에 사기충전 효과까지 적용되면...최대 12만 가는거지
  29. 비슷한 케이스로 UTS-15가 있지만 이쪽은 시나리오에서 써먹을 물건이 아니기 때문에 완전한 만능이라고 볼 수는 없다.
  30. 최근에는 듀얼 우지가 이 총과 어깨를 나란히 하고 있다.
  31. 공격력 25렙+중급 약점 분석기 기준으로 B모드일 때의 DPS는 SKULL-4보다 우수하지만 2탄창의 A모드 시간동안 DPS가 떨어지는 덕에 결과적으로 DPM이 큰 차이가 없다(...).
  32. 실제로는 원판보다 원거리 집탄율이 조금 떨어진다. 근접이나 중거리라면 그런 거 없고 그냥 HK416.
  33. 더욱 심각한 것은 헤비좀비를 앞에 고기방패마냥 세우고 뒤에 부두좀비가 가는 조합이면 단 둘인데도 인간들은 버겁다.
  34. 회복량이 떨어진 것만으로도 모자라 쿨타임이 6초에서 20초로 대폭 늘어났다! 따라서 20초동안 부두는 버틸 수가 없다
  35. 심지어 좀비 입장에서는 먼저 맞아주지 않는 이상 B모드의 발동여부를 확인할 수가 없어서 잘못 갔다가(...) 순식간에 끔살당하는 경우가 허다하다. 다만 눈앞에 있는 좀비가 10마리 이상이라면 마지막에 한 마리 정도는 아슬아슬하게 살아남을지도 모른다(...).근데 환기통으로 10마리가 한꺼번에 오는 경우는 흔하지 않다 살아남은 한 마리도 딱밤 때리면 죽을 정도로 걸레짝으로 만들기 때문에 권총으로도 정리가능할 수준인 것도 함정
  36. 아닌게아니라 타나토스 11의 B모드로 좀비들에게 슬로우를 걸어버리면 야누스 5가 여유있게 좀비들에게 탄약을 꽂아 변신 카운트를 채운 후, 간신히 슬로우가 풀린 좀비가 다가갈 때쯤 또 슬로우, 그 동안 야누스 5는 변신한 후 두다다다다다...하지만 혼자서도 다 해먹을 수 있는 타나토스 119 조합에 비해 사람이 2명 이상 필요해서 그리 잘 쓰이는 조합은 아니다.
  37. 코만치 기준으로 바렛보다 조금 더 강하다.
  38. 팁을 주자면 보스룸에 들어가기 전 미리 좀비를 때려서 B모드의 발동조건을 두세 발 남짓까지 남겨놓고 들어가자마자 쏴제껴서 발동시키면 편하다.
  39. 주 화력으로 비교하자면, 다크나이트 B모드의 헤드 데미지는 650, 팔라딘의 B모드가 660, 매그넘 드릴의 A모드는 1200, 야누스5의 B모드 헤드 데미지는 350으로 단순히 데미지면에서는 앞서 서술한 세 무기가 우위에 있지만, 팔라딘이 초당 2발, 다크나이트가 초당 4발, 매그넘 드릴이 초당 2.5발을 쏠 때, 야누스5는 초당 16발을 쏘기 때문에 화력 면에서는 야누스5가 더 우위에 서있다. 하지만 야누스5는 아무때나 쏠 수 있는게 아니기 때문에 전체적으로는 초월무기나 매그넘 드릴이 훨씬 더 우월하다.그리고 매드의 B모드는 장식이 아니다
  40. 특히 헤비 좀비의 체력은 숙주가 아님에도 불구하고 20000을 웃도는 경우가 있다!
  41. 정확히는 잡을 수 있다는 희망을 주는 것.으흐흐
  42. 사실 야누스5가 어느 모드에서나 쓸 수가 있기 때문에 역할이 겹치지 않을 수가 없다.
  43. 야누스7은 야누스 모드 발동 시 그 엄청난 연사력을 주체 못해서 개반동이 되는 야누스5와 달리(끊어 쏘면 얼마든지 반동제어가 가능하지만 이러면 야누스 모드의 의미가 없다) 얼마나 연사하든 흔들림 없이 편안한 무반동인데다가 야누스 모드의 전기공격이 자동으로 근처의 적에게 유도되기 때문에 서로 야누스 모드를 켠 상태로는 데미지는 좀 딸릴지언정 사용하기가 훨씬 쉬우며 초보자도 빠르게 적응할 수 있다. 그리고 역으로 야누스로 양념을 친 후 일반 모드로 확살사격을 하는 변칙 플레이도 가능한데다 결정적으로 1탄창에 들어가는 탄이 널널해서 변신카운트 셀 필요 없이 그냥 미치도록 난사하면 되고 연사속도도 빨라 카운트가 한 탄창 내로 금방 차오른다. 야누스11의 경우 연사력은 딸리지만 한방 한방의 데미지가 야누스5보다 더 강하고 역시 발당 재장전 가능한 UTS-15 기반이라 변신카운트를 세기가 쉽다.
  44. 하지만 공방이 난전상태라면 총소리에 묻혀서 잘 안 들리기도 한다.
  45. 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 12.6초
  46. 여러 개체를 타격해도 적용된다.
  47. 10초 동안 전환하지 않으면 다시 70발을 타격해야 된다.
  48. 스펙을 보면 알 수 있듯이 연사력과 반동이 줄어들고 명중률이 증가하여서 노강 MG3보다 확실하게 잘 맞는다. 반동강화된 MG3정도?
  49. 그렇지만 보스가 근처에 있을 땐 잡쫄을 무시하고 보스에게 공격이 유도된다. 잡쫄이 자신을 가뒀는데 보스가 자신을 공격한다면 꽤 난감해진다.
  50. 즉, 굳이 적을 맞추지 않고 허공에 휘두르거나, 벽을 긁어주기만 해도 발동이 가능하다!
  51. 칼경직 이없는게 아니라 거의 없는 수준이다 달려오는 좀비 에게 때려보면 살짝 멈칫거린다
  52. 마체테는 제조가 되지만 리치면에서 패널티를 먹고 가는 격이며 파팽은 아초에 암호 상자 최고급 보상이라 획득하기가 매우 어렵다
  53. 참고로 다크니스 좀비들은 좌클릭 공격이 상당히 길다.
  54. BALROG-IX가 상향후 JANUS-9보다 데미지가 높아졌지만 셀렉율이 덜하다 이유는 BALROG-IX항목 참조
  55. B모드 변경이후 쉬지않고 발사하면 13발 나가는것같지만 실제로는 소리만 나고 마지막 1발은 나가지않고 12발만 나간다.
  56. 여기서 더 처참해지는 이유는 야누스 샷건은 좀비 리스폰 시간엔 아무것도 못하고 리스폰 시간 다 끝나고 좀비가 면전에 있어야 변신 카운트를 채울 수 있는데 발록 샷건은 리스폰 시간 18초만에 차징탄을 보통 6발. 빠르면 7발을 다 채운다(...) 정확히 말하면 '변신을 위해 일일히 공들여 총알을 꽂고 있을 때'가 아니라 '총알을 꽂기도 이전에' 발록샷건은 CABOOM!! 한다(...)
  57. 사실 리퍼는 한정판 근하신년 해독기 무기 출신이고 야누스5는 조건이 까다롭긴 하지만 B모드의 딜링이 넘사벽이다. 클라스가 달라도 너무 다르다.
  58. 그래도 중거리에서 발당 700~800은 보장되는 수준이긴 하지만 화력이 급감하는 건 사실이다.
  59. 야누스5는 빗나가는 탄까지 고려하면 두 탄창 이상을 써야 하고, 야누스7 역시 탄약이 많아서 5보단 덜해도 여전히 변신조건은 하드한데다 이쪽은 확살 적용조차 안된다.
  60. 팁을 주자면 보스룸에 들어가기 전에 미리 발동조건을 맞추고 들어가자마자 발동시켜주면 극딜을 할 수 있다.
  61. 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 12.6초

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