개연성(레벨 디자인)

1 개요


타일 위에만 가면 뇌진탕에 의한 즉사

일단 시작에 앞서 레벨에서의 개연성은 해당 레벨이 속한 그 세계관의 법칙을 기반으로 하기에 일단 세계관부터 고려해야 하는데 주인공의 출생일, 가족 관계, 성격이나 대사 그런 건 시나리오 라이터가 알아서 할 일이고... 맵쟁이는 그 레벨의 무대가 되는 세계의 설정이나 주인공이 해당 레벨에서 쓸 수 있는 능력을 고려한 지형, 프롭, 조명 오브제, 연출 등만 신경쓰면 된다.

2 종류

2.1 해당 세계관이나 레벨의 설정을 학습시키기

학습의 법칙 참조.

개연성을 학습시키는 첫 걸음이다.

2.2 원인과 결과

퍼즐 관련해 중요한 건데, 인과 참조.

2.3 작위적

작위적 항목 참조.

2.4 위 항목 예시들과 달리 개연성과 거리가 먼 경우

  • 표지판이 가리키는 방향(혹은 색깔 선)과 대상이 서로 무관하거나 연결되어 있지 않은 경우. 플레이어를 쉽게 이해시키기 위해선 기기 조작하는 구조가 간단하고 연결된 선이나 배관(=인과)들도 A면 A, B면 B 식으로 이어져야 한다. 이는 잠긴 문에 연결된 전선을 따라가 발전기를 작동시킨 경우에서도 알 수 있다.
  • 표지판에 적힌 문구는 '유지보수 통로'지만 보수 대상인 배관이나 통풍구, 기기 등은 없고 직사각형 통로의 연속일 경우.[1] 비슷한 예로 설정은 자동차 정비소지만, 그 흔한 스패너나 공구통, 부품 상자들도 없이 나무 상자 몇개만 덩그러니 있는 경우.[2]
  • 탄환이 포탄마냥 콘크리트 기둥을 뚫고 날아오거나 플레이어가 타일 위를 지나자마자 미끄러져 즉사.[3]
  • 운전석이 노출된 오프로더등에 거치된 기관총이 멀쩡한 상태로 등장하지만 배경의 일부라 사용 불가능인 경우.[4]
  • 보이지 않는 벽 항목에서처럼 아무것도 없는 벌판에 통과 불가능의 투명 벽이 설치된 경우.
  • 보상의 법칙에서 뺑이친 것에 비해 쥐꼬리만한 보상.
  • 총알이 벽이나 플레이어NPC에 맞았는데도 별 반응이나 흔적이 없음.[5]
  • 기타 사항으로 레벨에 놓여진 오브제 자체로는 너무 억지스럽지는 않지만 가성비가 너무 꽝이라 거의 쓸 일이 없어 왜 넣은 건지 의구심이 드는 걸 넣었을 때.[6]

이것들이 나오게 되는 원인들은 해당 분야에 대한 지식, 개념(...), 개발 시간 등이 부족하거나 간과해 발생된 경우가 대부분이며, 전체적인 게임 분위기가 이것들을 상쇄할 정도로 훌륭하거나 손가락에 꼽을 정도면 대다수 플레이어들은 용인해주는 분위기다. 다만, 만약 이것들이 처음부터 끝까지 연속된다면... 답이 없다. 두고두고 허술한 시나리오나 설정,진행의 쿠소겜과 비교되는 소위 평생까임권 안받으면 다행이다.

그렇다고 여기에 지나치게 치우치면 설정놀음에 허우적 대기 십상이니 자기 자신이 여기에 묶여 있는지 자문해 보는 것도 좋다.
  1. 이럴 땐 해당 팻말을 수정하든가 배관 등을 한 두개라도 놓아두면 인과가 성립된다.
  2. 물론 공구통 몇개만 배치하고 입점 전이나 약탈탕해(...) 이렇게 썰렁하다 식으로 둘러대도 되지만 아예 창고라고 설정을 바꿔버려도 된다. 아님 자동차정비기능사조차도 없는 돌팔이가 운용하는 데라든지
  3. 물론 사전에 감마선마냥 왠만한 건 거의 다 통과하는 레이저 무기가 난무하고, 주인공 역시 이런저런 이유로 충격에 취약하다 등등을 사전에 학습시켰다면 그러러니 하고 넘어가겠지만 예고조차 없이 이러면 하는 입장에선 상당히 빡친다. 왜냐하면 이런 것이 없다면 대부분 현실의 법칙이나 상식들을 토대로 이해하고 받아들이기 때문.
  4. 이 때문에 파손되거나 문이 잠겨 쓸 수 없는 것들을 주로 넣지만 그래도 넣겠다면 총열이나 기관에서 김이 날 정도거나 탄띠나 탄창 등이 없어 사용 불가로 만들어 주면 플레이어들을 납득시키는데 용이하다. 그밖에도 옆에 사용 가능한 거치총이 한정 이상 있거나 밀어내기가 진행될 때 이런걸 하나 정도 넣어도 크게 문제될건 없다.
  5. 여담으로 90년대 중반 하프라이프 개발 당시 이런 연유로 데칼(요약하면 혈흔이나 총구멍, 얼룩등)과 빠루산탄총 등의 타격감 등을 상당히 신경썼다고 한다.
  6. FPS PVE를 예로 들면, 게임 중간에 거치된 총을 쓸 수는 있는데 회전각이 제한된데다 그 위치도 보거나 가기 힘든 구석에 있거나 혹은 저격 소총을 얻는데 이후 참호전~백병전의 연속이라 저격으로 일일이 잡기보단 그냥 일반 무기로 갈기는게 나은 경우가 대표적. 만약 이 상황이 맘에 안든다면 그 무기를 없애거나 한두번이라도 쓸 일(무기가 무한탄창이거나 특정 속성을 갖고 있거나 중요 인사나 사물 등을 쏠 수 있다거나 등등)을 만들어주자.