고지

(공지사항에서 넘어옴)

1 高地

높은 곳. 보병들이 죽어라고 기어올라가야 하는 곳. 모 제다이모 시스보다 선점한 곳

고지(高地)라는 단어에는 그저 '높은 땅'이란 의미밖에는 없지만, 대개 군사 용어로 쓰이며 "적의 고지를 탈환하다.", "고지를 사수하다."라는 말을 거의 누구나 들어본 적 있을 정도로 근세 이후 아주 중요한 전술적 목표를 의미해 왔다.

근세 이전에도 고지대는 자연 성벽 등으로 이용되어 전술적으로 가치가 있었지만(마사다 요새나 오녀산성 등) 어디까지나 적의 접근을 방해하고 투사무기를 쏟아붓기 쉬운 정도로, 포위되어 보급이 끊기면 빠져나갈 구멍이 없는 사지로 돌변하기 쉬웠다.[1]

19세기 이후 화포가 비약적으로 발달하고 포격에 산술계산이 도입되면서 고지의 중요성은 극대화된다. 고지 위에서 주위를 정찰하고, 목표가 보이면 포대에 연락하여 원격으로 타격할 수 있게 된 것이다. 고지 하나를 점령하면 고지 주위 일대 전체를 손에 넣는 것과 마찬가지가 되었으므로, 수많은 전쟁에서 고지를 뺏고 뺏기는 전투가 벌어졌다. 특히 한국전쟁 후기는 말 그대로 전쟁 자체가 고지쟁탈전.

당연하게도 방어측은 이런 중요한 고지 위에 기관총좌에서 시작해서 대형 콘크리트 요새에 이르기까지 다양한 방어책을 설치했고, 공격루트와 숫자가 완전히 드러나는 공격측은 언제나 막대한 피해를 강요받았다. 군대에서 배우는 약진 같은 보병단위 전술에서부터 대대,연대 단위 우회기동까지 수많은 돌파법이 연구되었고 이것을 제대로 하지 못하면 고지 하나에서 사상자가 수천 명 이상 나오기도 했다. 다시 말하지만 언덕 하나에서 발생한 피해가 수천이다.[2]

현대에 들어서는 각종 항공정찰이나 무인정찰기의 발달, 그리고 정밀타격무기의 발달로 인해 점차 그 중요성이 낮아지고 있다. 국군도 무인정찰기를 운용하고 있지만 아직 많이 부족한 것이 사실. 아직까지 보병 단위의 전술에서는 상당히 중요한 위치를 차지하며 산악 지대가 대부분이라 보병과 포병의 중요성이 높은 한반도의 지형 특성상 미래에도 고지전은 계속될 가능성은 있다. 아프간 전쟁에서도 전투의 상당 부분이 고지전으로 이뤄지고 있음을 감안하면 더욱 그렇다.

2 告知

게시나 글을 통해 알림. 소송법에서는 법원이 결정 사항이나 명령을 당사자에게 알리는 일을 말한다. '알림'으로 순화되었다. 공지사항[3]과 같은 뜻.
공지사항에는 기본적인 것들과 주의사항 등 중요한 것들이 많기 때문에 어떤 사이트든 처음 활동하는 것이라면 공지사항을 읽어줘야 한다.특히 주의사항은 한번쯤은 꼭 읽어보고 나중에 헛소리 하는 일이 없도록 하자.

2.1 중요성

공지사항의 중요성에 대해서는 이루 말할 수 없다. 읽어야하는 사용자/이용자 입장에서는 위에서 서술했듯 사이트에 대한 규칙과 금지사항따위가 써있는 경우도 있기 때문이다.

공지사항은 운영자에게도 상당히 중요하게 작용하는데, 기본적으로 공지사항을 쓰는 게 어디가 되었던 간에 '사용자/이용자'에게 특정한 내용을 전달하기 위한 목적이 있기 때문이다.
특히 '특정한 내용'에 대해 미리 고지하지 않는 경우, 사용자/이용자 입장에서는 그 내용에 따라 엄청난 불만사항이 생기기도 한다. 2015 나무위키 레이아웃 변경이 그러했으며, 퍼드 데빌챌린지 사건 등도 전부 사전에 공지사항이 있어 사용자/이용자가 납득할만한 시간을 주었다면 문제가 더 커지거나 하지는 않았을 것이기 때문이다.[4]
공지사항이 없어서 불만이 발생하는 이유는 아주 간단하다. 공지없이 특정한 일[5]을 행해 유저들이 이로 인해 불이익을 당하거나, 당하지 않더라도 '바뀌었는데 왜 아무 말도 안 해주지?'라며 이용자/사용자로서 알 권리를 무시당한 기분이 들기 때문이다.자신이 권리자로서의 주체의식이 없는 사람은 기분이 나쁘지 않다더라

그 외에 공지를 했어도 불만이 발생하는 경우는 그 내용이 문제되는 것이라 보면 된다.

  • 관련항목
2015 나무위키 레이아웃 변경
잠수함 패치

3 포켓몬스터에 등장하는 포켓몬

고지(포켓몬스터) 참조.

4 Natural Selection

jjalbang.jpg

ns_nancy0001.jpg

ns_lucid0000.jpg

고지 - Natural Selection카라(Natural Selection)진영에서 공병 포지션을 맡고 있는 유닛.

러크가 공격적 보조 유닛이라면 고지는 전형적인 후방 보조 유닛이다.

카라에서 유일하게 건물 건설 및 아군 유닛 치료가 가능한 힐러 유닛이다.
고지가 건설 가능한 건물들은 카라 진영의 건물들 항목 참조.

여담이지만, 고지는 3D 직종이다. 왜냐면 고지를 하여 건물을 지을수록 추가 점수를 높게 주긴 하지만 다른 여타 유닛과 달리 건물 건설에 그 많은 자원을 소모하여도, 자원이 차오르는 양이나 속도에선 다른 유닛 플레이어들과 별반 차이가 없기 때문. 게다가 기본 유닛인 스컬크보다도 전투 능력이 헝편없어 킬뎃 점수에 연연하는 플레이어 성향에도 맞지 않는다.

게다가 초반이나 중반에 하이브가 두개로 늘면 고지가 각기 다른 업그레이드와 관계된 쳄버를 선택&건설할 수 있는데, 보통 방어나 생존에 관계된 DC나 그 다음으로 스피드나 에너지에 관계된 MC를 올리지만 초반부터 SC를 올릴때엔 고지 입장에선 클로킹을 통해 숨기 좋은 환경이 조성되나, 나머지 플레이어들에겐 시망.[6] 때문에 개념있는 고지들은 사전에 쳄버 종류를 대다수 플레이어의 양해를 얻은다음 건설한다.

아무튼 이런 연유로 몇몇 서버에선 고지 하기를 쉬쉬하여 리소스 타워나 하이브 타이밍을 놓치는걸 막고자, 건물을 많이 짓고 마린 3킬을 하면 기존의 건물 건설 기능은 사라지지만, 풀업 상태에서 고지 외형에 오노스의 맷집, 카라의 유닛 대부분의 기술을 쓰는 사기캐, 고지라우스로 진화하는 플러긴을 설치해 고지 플레이를 장려하기도 했다.


여담으로 과거 버전에서는 AI로 움직이는[7] 스컬크 다수를 소환하는 소환사 컨셉이었다.

4.1 스킬

4.1.1 스핏

침을 뱉어 공격한다. 뱉는것치곤 일직선으로 나간다.[8] 고지의 목구멍 힘이란...
데미지는 25, 일단 공격무기긴 한데 이걸로 마린을 잡겠다는 생각은 일단 버리자. 하프라이프의 황소 오징어 침처럼 단발에, 탄속도 느린 편이라 멀리서 손쉽게 회피가 가능한데다 노업 데미지도 잉여급인 30.[9] 굳이 쓰려면 난전중인 아군의 뒤에서 빨피 상태의 마린에게 난사해야 한다.[10]
차라리 이거 쏠 에너지로 후방으로 빠져 힐이나 건물들을 짓자.

특이사항으로 발사체에 사용 버튼을 누른 것과 같은 효과가 있다.[11] 예를 들어 작동 버튼을 맞추면 이와 관련된 기기가 작동하는 식. 난전 혹은 쫓길 때 문을 닫거나 열어 자신이나 아군의 탈출 시간을 벌어줄 수 있다

4.1.2 힐링 스프레이

자기 자신을 포함해 근처 아군과 건물을 치료하는 스프레이를 뿜는다. 아군에겐 16 정도를, 건물은 64 정도를 회복시키지만 마린에게 사용시 16 정도의 데미지를 준다. 어떤 의미로는 마린의 나이프 킬과 동급의 모욕감이지만 작정하고 나이프를 휘두르는 마린과 달리 살기 위해 뿜어내다 본의 아니게(?) 근접한 적을 죽이는 상황이 더 많다.

그리고 에너지 소모가 큰 편이기에 MC 체제라면 이걸 근방에 짓거나 아드레날린 업그레이드를 해도 된다. 하지만 자신의 생존을 장담할 수 없을 정도로 난전 상황이 계속되면 이것보단 속업을 해 빠르게 달아나는 것도 좋다.

4.1.3 바일 봄

2하이브때 개방되는 기술. 한때 페이드의 기술이며 일대의 모든 유닛들에게 스플레시 데미지를 주기도 했지만, 패치가 되면서 고지의 기술로 굳어졌다.

적 건축물에 한해 데미지 200이라는 무서운 데미지를 주는데다 0.67초당 한방이라는 나쁘지 않은 연사속도를 가지지만 에너지 소모가 한발당 22%라는 무서운 수치를 자랑하므로 한번에 5발 이상 연사하긴 힘들다. 주로 페이드나 오노스 뒤를 따라가며 마린 기지에 실컷 뿌려대는 용도로 쓰인다.

4.1.4

3하이브 기술. 한쪽에 발사하고 다른 한쪽에 발사하면 연결되는 방식으로 아군만 통과 가능한 거미줄을 설치한다.

거미줄에 마린이 닿으면 거미줄도 제거되지만 해당마린은 느려지고 무기 사용이 불가능해지며, JP장착 마린은 비행이 불가능해지며 이런 마린들을 페이드오노스가 꿀꺽!

효과만 보면 좋아보이지만 눈에 잘 보이는데다가 상대 마린들의 웰더나 폭발물에 제거된다. 거기에 미리 설치해놓지 않으면 의미 없는 스킬. 결정적으로, 이 스킬 나올 때 쯤이면 게임 끝난거나 마찬가지다.

5 Natural Selection2

300px-Gorge_side.png

2편에선 핵심 건물 건설의 임무를 에일리언 커맨더 및 그 예하의 일벌레드리프터에게 일부 떠넘기고 힐러를 겸한 팀 포트리스 2엔지니어(팀 포트리스 2) 비슷하게 바뀌었다.

5.1 스킬

5.1.1 스핏 (슬롯 1)

전작처럼 침을 뱉어 공격한다. 다만 여타 유닛에 비교하면 아직도 호신용 무기 수준이지만 40으로 높아진 데미지에 때로 몰려다니면 나름대로 위협적이다.

5.1.2 힐링 스프레이

아군에겐 한발당 8~11을 채워주며 건물은 최대 40까지 치료하며, 화염방사기에게서 옮겨붙은 불길을 진화하는 기능도 있다.

여담이지만, 마린에 대한 데미지는 8로 줄었고 전편과 달리 별도의 기술창 없이 마우스 우클릭을 해야 발동되니 전편에서 넘어온 이들은 간혹 혼동하기도 한다.

5.1.3 바일 봄 (슬롯 3)

데미지가 55로 줄고 범위가 좀 늘었다. 전편처럼 건물 테러용이며 기계, 특히 엑소슈츠에도 데미지가 들어간다.

5.1.4 바블러 (슬롯 4)

보디가드총알받이 역할인 바블러를 하나 뱉는다.[12] 소환된 바블러는 해당 플레이어만을 쫓아다니며 이는 고지 이외의 다른 클래스를 하여도 적용된다.

5.1.5 건물 메뉴 (슬롯 5)

5.1.5.1 히드라 (슬롯 5-1)

뾰족한 봉오리에 달린 데미지 15의 가시를 뿌리는 히드라를 개인 리소스 3을 소모, 바닥이나 벽, 천장에 최대 3개까지 설치한다.[13]

5.1.5.2 크럭 (슬롯 5-2)

크고 아름다운 점막 덩어리를 최대 10개까지 뱉어 바리케이드로 활용할 수 있다.

5.1.5.3 바블러 알 (슬롯 5-3)

바블러가 3마리 나오는 알을 설치한다. 플레이어당 3개씩이며 이로 인해 생성되는 바블러 수 역시 9마리까지다.

5.1.5.4 고지 터널 (슬롯 5-4)

땅굴관처럼 서로 이어지는 구멍을 플레이어당 최대 2개까지 바닥에 만들 수 있으며, 양쪽 출구가 부서지면 매몰되는 것도 비슷.

5.1.5.5 거미줄 (슬롯 5-5)

전편처럼 마린 측의 이동을 잠시나마 제한하는 거미줄을 뱉는다. 다만 전편처럼 마구잡이로 해도 어떻게든(?) 이어지는 건 아니고 일정 거리 내에서 평평한 벽과 바닥에 설치하여야 한다.

여담으로 거미줄처럼 하얀 전편과 달리 이번작은 누렇다.
  1. 삼국지의 등장인물 마속이 이 사실을 무시하고 고지에 진을 세웠다가 보급이 끊겨서 참패를 당했고, 이후 마속은 패전의 책임을 지고 제갈량에게 처형된다.
  2. 다만 여기는 그냥 무작정 돌진해서 그런 것이므로 일반화는 금물이다. 고지로 돌격하는 부대도 무작정 공격하는 게 아니라 매복, 부대별 엄호, 개별 사격 등 다양한 방법을 동원하며 적의 화력을 분산시키고 최대한 대형을 넓게 벌려 공격하기 때문에 실제로는 일방적인 학살이 벌어질 수가 없다. 당장 한국전쟁 후기 고지쟁탈전 중에 막판 중국군의 대공세 몇몇을 제외하면 대부분 한국군이 주도했는데 정작 사상자는 한국군이 중국군/북한군보다 상대적으로 적었다.
  3. 가끔 공지사황이나 공지상황이라고 쓰는 사람들도 있지만 '공지사항'이 맞는 말이니 헷갈리지 말도록 하자.
  4. 퍼드 데빌챌린지 사건은 링크된 항목을 들어가보면 알겠지만, 사전 공지사항 없이 일방적으로 영구정지를 걸어놓고 이후 후속 조치를 하면서 공지사항을 내보내 유저들이, 특히 게임의 주요 수요층이라 볼 수 있는 핵과금러들이 대거 이탈하는 사건이 벌어졌다.
  5. 예를 들자면 온라인 게임의 잠수함 패치가 있다.
  6. 스컬크의 경우 어두운 곳에 매복하지 않고 클로킹만으로 뒤치기가, 페이드도 포커스 업그레이드로 한방 데미지를 높일 수 있지만 좋은 점은 그것 뿐. 마린들이 디텍터 건물인 옵저버토리를 여기저기 건설하고 스캔을 난무하면 이 업그레이드도 하등 쓸모없게 된다.
  7. 이 역시 하프라이프에 등장한 식인 벌레 스낙(Snark)을 참고한 듯 싶다.
  8. 이는 원본(하프라이프)의 불스퀴드(황소오징어) 코드의 영향인 듯 싶다.
  9. 참고로 스컬크의 패러사이트는 10.
  10. 그런데 연사속도는 1.25초당 한방. 느리다.
  11. 아마 건설중인 하이브 근방에 머무르다 위기가 닥치면 하이브에 발사해 증원 요청을 하는 목적인 듯 하다.
  12. 이 이상 뱉으면 기존 바블러는 터진다.
  13. 만약 이 이상 지으면 기존 히드라 중 보다 오래전에 지은 게 자동 소멸한다.