닌자 가이덴3

(닌자가이덴3에서 넘어옴)
…하물며 그것은 명가의 적통이었다. R의 관점에서는 암울할 따름이었지만, 마냥 실망스러운 것만은 아니었다. 여러 의미로, 닌자 가이덴3는 남다른 야욕을 지닌 채 집을 떠난 가문의 신예였다. 단골이 주는 쾌감, 실력도 취향도 서로 다른 다양한 구매자에 대한 배려가 엿보이는 시스템, 첫 시도인 것치고는 상당한 수준이었던 멀티 플레이 등과 같은 결과물에는 분명 눈여겨 볼만한 가치가 있었다. 그러나 선대의 유산을 상속하여 더욱 발전시킴과 동시에 앞서서 이룩한 액션 게임으로서의 완성도와 독자적인 방향성을 그대로 계승한 후계자와 만나기를 원한 사람들에게라면…….
그 시점에서 R은 결국 생각하는 것을 그만두었다. 다 부질없는 짓이었다...(중략)...R은 담배에 불을 붙였다. 그리고 다시 꺼내 든 '닌자 가이덴2'의 디스크를 기계 안으로 집어넣었다.
- 루리웹 닌자 가이덴3 리뷰 "누가 용의 발톱을 꺾었는가" 중.

칸나아아아아아아아아아아! 제발 그만...

1 설명

닌자 가이덴 시리즈의 3번째 작품이자, 처음으로 이타가키 토모노부와 구 팀 닌자 직원들이 참가하지 않은 작품.

2010 TGS에서 팀 닌자가 닌자 가이덴3의 개발을 결정했다고 발표하면서 세상에 알려졌다. 아래는 당시 공개된 이미지.

많은 유저들은 광고에서의 피칠갑을 보고 닌가3에서도 슈퍼 닌자 류 하야부사의 대학살극이 펼쳐질 게 분명할거라 믿었다. 근데 하야시표라 사진만 저렇고 실제 게임에선... 잘리진 않고 피만 나온다!

전반적으로 전작들보다는 닌자 블레이드갓 오브 워를 섞은듯한 느낌이다. 전작과는 분위기, 연출, 스토리, 시스템 등... 그야말로 이름만 닌자가이덴일 뿐 다른 게임이라고 봐도 될 정도로 여러가지가 달라졌다. 공개된 플레이 영상에선 류가 걸으면서 특수요원처럼 통신을 하고 적의 뒤를 치기 위해 살금살금 움직이는 등 그야말로 닌가를 하던 사람들이라면 뒷목잡고 쓰러질만한 모습이 많이 나온다. 그래도 일부 마스터닌자를 플레이하며 인내심을 기른 팬들은 조심스럽게 진입장벽을 낮추고 새로운 시도를 해보겠다는 생각은 괜찮아보이니 깔 때 까더라도 나온 다음에 평가를 해보는 게 좋지 않겠냐는 얘기를 한다. 그리고 발매된 후 그분들도 까는데 동참했다 베는 것도 보다 보니 묵직해 보인다고 하고...

프로듀서인 하야시 요스케의 용단에 따라 추가된 것으로는, 우선 QTE(버튼 액션)를 들 수 있다. 이에 사람들이 기겁했지만, 초보자용 난이도에서 처음 만난 적과 싸울 때만 나온다고 한다.[1] 또한 슬라이딩이 도입되어[2] 콤보에 추가할 수 있다고 하는데...

영상으로 공개된 퀄리티는 봐도 봐도 엉성하다는 편이 대세였다. 특히 쿠나이로 벽을 오르는 부분은 이동과 공격밖에 할 수 없으면서 왜 넣었는지도 의문.[3] 생각해봐라. 실 게임에서는 구현되지 않았지만 류는 헬기에 거꾸로 매달려 팔짱끼고 날아다니던 인간이다. 마주한 벽을 발로 차대면서 올라가는 괴랄한 짓까지 태연하게 해내는데 그냥 벽은 도구가 없으면 못 올라가냐?

그 결과 국내에서 가장 활성화된 비디오 게임 사이트인 루리웹에서 그야말로 폭풍처럼 까였다. 아니, 루리웹 뿐만이 아니라 해외 모든 게임 사이트의 '닌가 골수 유저'들은 드디어 하야시가 사고를 쳤다는 의견으로 대동단결, 미친듯이 하야시를 깠다.

발매 전 공개되었던 영상들만 봐도 하야시가 전혀 게임을 이해하고 있지 못하다는 게 너무나 분명히 보인다. 그러면서 라이트 유저를 고려했다느니, 경험 있는 유저는 더 게임을 능숙하게 플레이할 수 있다느니 그건 당연한 거 아니냐? 같은 말도 안 되는 변명을 둘러대고, 거기다가 기존 닌가에선 오직 적에게 이동하느냐 공격하느냐의 선택 밖에 없었다고 하질 않나 닌가를 단순 버튼 액션이라고 하질 않나... 이 인간이 자기가 만드는 게임을 이해하고나 있는지 의심케 만드는 말만 싸질렀다.

특히 개발 중 인터뷰에서 개소리의 절정을 장식한 발언은, "이제는 단순 버튼 연타만으로 다수의 적을 손쉽게 처리할 수 있습니다." 라는 말과 신체절단 묘사도 없으면서 더 화끈한 손맛을 선사한다고 한 대목[4]. 멸각 대신 들고 나온 건 골단(骨斷)이라는 시스템인데, 뼈를 베는 느낌을 구현했다고 한다. 문제는 뼈가 베였는데 절단도 안 되고 죽지도 않고 비틀거리기만 하는데? 골단은 멸각처럼 바로 죽이는 시스템이 아니라 그저 적을 비틀거리게 만들 뿐, 죽이려면 한 번 더 공격해야 한다. 그래놓고선 한다는 말이 "비틀거리는 적들의 움직임과 신음소리를 만끽해주세요." 거기다가 고어와 폭력은 다른 것이며 류는 괴물이 아니라 싸우는 인간이라는 소리를 했는데... 더 볼 거 없다. 특히 골단에 대해서는 흡사 자기가 사람 좀 죽여본 것처럼 이야기를 하면서 손발이 오그라드는 인터뷰를 했던지라 비웃음과 조롱거리밖에 되지 않았다. 고어 삭제에 대한 뻘소리. 댓글에서 유저들의 분노를 느껴보자.

거기다가 에센스 시스템이 사라지면서 "요즘 유저들은 적을 죽이면 왜 혼 덩어리가 나오는지 의문을 품는다"라고 하는데... 뼈는 베면서 팔다리 안 잘리는데 의문을 가질 유저는 없다고 생각하나? 그리고 전작에서 팔다리 자르고 날라 댕기고 하던 인간이 갑자기 쿠나이 들고 벽 타면서 빌빌거리는데 의문을 안 가질 사람이 없다는 사실은 생각 안 한건가.(...)

하야시의 만행을 축약하자면, 전작에서 호평이었고 후속작으로도 이어지기를 바란 개성적인 시스템, 팬들이 지적했던 문제점, 더 좋아졌으면 하는 점 등은 전혀 듣지도 않고 자기가 넣고 싶은 시스템만 넣었다는 거다. 그걸 후속작이라고 내놓고 있으니 울화통이 터지지 않는 쪽이 이상한 거지... 이 거지같은 닌자 가이덴3 영상 덕에 왠지 정전 상태였던 닌가 게시판은 활성화(?)됐지만... 닌가3의 발매를 축하하는 분위기는 절대 아니다. 닌가에 웬 버튼 액션인가염, 우리가 언제 갓 오브 워 만들어 달래염 이 상황에선 잘해봐야 데빌 메이 크라이 2편 꼴이 날 분위기다.

[1]에선 일본 게임이 서양 게임보다 검 액션은 우수하다며 개똥철학을 늘어놓는데, 이타가키한테서 입놀리는 것만 배운 모양이다.(...) 그 외에 닌가 3는 스플린터 셀이나 메탈 기어 솔리드는 되지 않을 거라는데 잠입하듯 살금살금 움직이고 통신기로 통신을 하며 쿠나이 타고 벽 오르는걸 보면 설득력 없는 말을 한다는 걸 느낄 수 있다.(...) 이타가키가 건방지긴 했어도 모순되어 보이는 말을 하는 경우는 드물었는데 하야시는 이렇게 펑펑 터지니(...)
거기다가 류는 싸우는 인간이지 괴물이 아니라고 했지만 애시당초 류의 팬들은 류가 살벌하게 싸우는 데에 매력을 느꼈는 걸. 거기다가 이미 했기 때문에 목 절단은 삭제했다고. 정말 말 하는 것마다 한숨 나오는 얘기뿐이다. 이것들이 DmC랑 누가 더 막장 후속작을 만드나 시합이라고 하는 건가[5]

플레이 영상을 보면 알겠지만 그래픽 자체는 발전했어도[6] 슈퍼 닌자의 상징이랄 수 있는 액션의 박진감은 오히려 전작에 비해 퇴보했다. 비연이나 절기, 이풍이나 비조 같은 전작과 똑같은 형태의 액션이라도 스피디함과 화려함이 넘쳤던 전작의 액션들에 비하면 동작 하나하나의 역동성이 확실히 떨어졌다는 느낌.

용검 대신 사신검을 들고 나오는 것에 대해선 류의 팔에 붙은 기괴한 물질 때문인 것으로 보인다. 실제 공개된 설정에서 류의 팔에 붙은 물질은 살육의 흉수라고 불리는 것으로, 류가 지금까지 사람을 죽인 카르마로 하여금 류를 괴롭게 만드는 물건이라고 한다. 이런 시궁창인 상황에서 계속 싸울 수 밖에 없는 게 문제. 아마 류의 너프(?)는 이 물질 때문에 너무 괴로워서라고 설명될지도 모르겠다. 그래도 다른 시스템이 달라진 건(...)

TGS2011에서 공개된 플레이 영상에선 그 말많던 튜토리얼 버튼은 보여주지 않았으나 보이지만 않는 것 뿐이지 조작은 해야 된다는 게 밝혀졌으며, 재패니즈 다크 히어로라는 웃기지도 않은 타이틀에 목매는 '하야시 ver. 류 하야부사' 를 보여줘서 한숨이 절로 나오는 상황. 일부 신규 유저들은 나름대로 괜찮아 보인다며 긍정적으로 반응하기도 했지만 기존 유저들은 뒷목잡고 쓰러질 지경. 하지만 추가된 요소인 멀티플레이에는 신규, 기존 유저 할 것 없이 정신줄을 놓아버렸다. 공개된 자료로 보면 4명의 잡졸 닌자가 서로 싸우는 방식인데, 당연하게도 유저들의 반응은 초상집 분위기. 이젠 더 이상 하야시가 무슨 짓을 저질러도 놀라지 않을 준비가 되어있어

또한 게임엔 1개가 넘는 무기가 들어갈 것이라고 했었지만 하야시에 따르면 류의 주무기는 일본도(katana)가 될 것이라고 했다. 하지만 몇 가지 다른 타입 중에 고를 수 있을 것이다. 하야시는 그 이유에 대해, 플레이어가 "일본도를 쓰는 것 같은 느낌의 경험"을 주고 싶어서라고 설명했다. 그리고 "이 칼이 게임에서 '필수적인 무기'가 될 것이다."라고 밝혔다. 여기서는 검을 선택하면 편하다. 하지만 굳이 검만 택할 필요는 없다 라는 뉘앙스로도 해석되는데, 막상 게임 속에서 등장하는 무기와 모션은 칼밖에 없다. 닌빠들 다 죽게 생겼다 하야시X아!!

여담으로 지금까지의 개판 5분전 스토리와는 달리 스토리텔링에도 꽤나 신경 쓴 모습을 보여주었다. 트레일러에서 류가 처한 상황을 드라마틱하게 보여주는데, 너 무슨 게임이니 게임이 망했는데 스토리가 무슨 상관이냐고 비아냥거리는 사람들이 많다. 여담으로 시나리오 작가가 닌자 용검전닌자 가이덴 드래곤 소드의 시나리오를 쓴 사람이라고 한다. 그래서인지 컷씬 길이만 100여분이다. 참고로 닌가 블랙의 컷씬은 29분이고 2편은 꼴랑 12분(...)

모미지도 등장하는데 유저들은 모미지가 살리는구나 하고 모미지를 찬양하고 있다.

닌자 트라이얼이라 해서 풋내기 닌자들이 류 하야부사의 발자취를 따른다 해서 1, 2편의 무대에서 적과 싸우는 모드가 있다고 한다. 근데 공개된 과거작 보스들은 유료 DLC다.(...)

그리고...추가 무기는 DLC(...)

게임 플레이 영상
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4번째 플레이 장면을 보면 닌자 가이덴2의 스테이지가 가상 공간으로 재현되어서 나오는데[7] 닌자 가이덴 2 당시의 현란하고 화려한 액션(2분 13초부터 같은 스테이지다.)과 비교해보면 류가 3에서 얼마나 너프 당했는지 알 수 있다(…).

게다가 겨우 공룡 따위를 상대로 줄행랑을 치기까지 한다(…).[8] 전작에선 상식을 초월한 괴수들을 몇 마리나 때려잡았으면서!!! 그만둬!!! 나의 류는 그렇지 않아!!!

또한 무기도 하나뿐이지만 인법도 하나뿐이라 하면 할수록 질린다고 한다.(...) 거기다가 클리어 특전도 없다. 난이도의 경우 마스터 닌자의 상위인 얼티밋 닌자 난이도를 DLC로 풀었으며, 프로그램이 이상하게 짜인 건지 다른 문제가 있는 건지, 난이도가 향상될수록 프레임 드랍이 심해지는 기현상도 보여주고 있어서 이를 성토하는 목소리가 높다.

…역시 이름만 류 하야부사인 캐릭터가 나오는 다른 게임으로 생각하는 게 속 편할 듯 싶다. 사실 성격도 약간 다른 것 같고. 하야부사의 성격이 2편에 나온 데로라면 이렇게 될 거라고 한다.

2 평가

발매와 함께 OXM에 첫 리뷰 점수가 떴다. 80점으로 전편보단 낮지만 그래도 수작쯤은 되는듯 했다. 리뷰에서는 시작부터 나오는 QTE[9], 쿠나이로 벽타기, 단 한 종류 뿐이면서 업그레이드조차 안 되는 무기, 전작보다 짧은 길이, 부족한 베는 맛[10], 그리고 고어 삭제를 단점으로 꼽았다.(...) 그래도 "코옵은 괜찮고 베요네타를 제외하면 웬만한 엑스박스 액션게임은 넘는 퀄리티"라고 말과 함께 마무리. 그러나 단점으로 꼽힌 게 죄다 하야시가 추가하거나 변화를 준 요소여서 그 80점은 이타가키가 만들어놓은 닌가의 기본만으로 얻은 거냐는 비아냥도 있었다.

그러나 얼마 지나지 않아 IGN에서 3점이라는 아주 거한 점수를 때렸고, 대부분의 팬들은 여기서 넋이 나가버렸다. 참고로 망작으로 유명한 지 아이 조도 5.5점을 받은 바 있다. 다른 잡지들도 잘 줘봐야 8점, 대체로 5-6점 사이의 리뷰들을 쏟아냈고, 이에 전부터 불안하다 불안하다 하던 팬들은 하야시에게 분노함과 동시에 허탈해했다. 공통적으로 전작들보다 못하다 지적했으며, 한 곳에서 시리즈 최고작이라 평하긴 했지만 씹혔다.(...) 또한 다른 리뷰에서는 대중성 확보에 너무 목을 멘 나머지 닌자 가이덴을 명작 시리즈로 만든 요소들을 버렸다고 혹평했다.

4월 12일 기준 메타크리틱의 비평가 리뷰 평균은 플삼, 엑박 버전 각각 57, 58점.

발매 후 갑자기 닌자 가이덴2를 하겠다는 사람들이 많아져서(심지어는 시그마 2도) 본격 닌가 2 홍보 게임이란 비아냥도 듣고 있다.

닌가다운 닌가를 하려면 하드 모드로 할 것을 추천한다.# 하드 모드부턴 적들도 강해지고 그럭저럭 할 만해진다. 그래봐야 전작의 하드코어함에는 못 미치지만(...) 그렇다 해도 2회차까지 할 가치는 없다는 평을 받기까지 했다. 하지만 하드모드를 해도 적이 더 많이 나오고 피통이 늘어날 뿐, 딱히 특별한 패턴이 추가되진 않는다. 즉 한번 깨고 버리는 게임.

Dead or Alive 5편의 데모가 그럭저럭 좋은 평을 받았기에 DOA 5 데모 사면 끼워주는(...) 게임 취급까지 받았다. 근데 북미판은 오직 한정판에만 DOA 5 데모를 끼워주는데다가(...) 온라인 패스를 발동시키려고 하면 난데없이 부모 설정 때문에 사용할 수 없다는 메세지가 나온다. 부모 설정 같은 거 안 건드린 사람들도.

쿠나이 없이 무한 점프하는 버그가 발견되었다. 쿠나이로 벽 타기보다 더 멋져 보인다고(...) 참고로 쿠나이 등반 때문에 등산 가이덴이란 오명까지 생겼다. 그러고 보니 류의 취미가 등산이었지... 좋게 보는 사람들도 이놈의 쿠나이 등반 때문에 낙사하는 경우가 잦다며 쿠나이 등반은 도저히 용서 못한다는 반응이 많다.[11] 그리고 만약 여캐가 DLC로 나왔다면 쿠나이 등반하면서 뒷태 감상하며 하야시느님이라고 찬양했을 것이라며 안타까워하는 이들도 있다 마속이 이거 배웠다면 아름다운 장합한테 털리지 않았을 테고 북벌도 성공했을 거라고 하는 사람들도 있다.

급기야는 1.6/10이란 초유의 점수를 받았다. 다만 이건 메타크리틱의 환산 점수로 실제 리뷰 사이트에서는 D-를 줬다. 거기다가 한정판을 박살낸 팬이 등장하는 등 그야말로 가면 갈수록 총체적 난국.

아프리카 유명 BJ인 홍방장도 이 게임을 혹평한 바 있다. 플레이를 처음 시작한 시점에는 3/10은 너무한 점수라며 5.5/10은 된다면서 이 게임이 닌자 가이덴3이라서 더더욱 혹평을 받는 것이라 이야기 했는데, 엔딩 부분에 가서는 짜증나는 잡졸들과 절기 등의 부재에 실망해서 5.0 -> 4.5까지 개인 평점이 하락...결국 엔딩을 본 후 스탭롤조차 보지 않고 방송을 종료하면서 마지막으로 남긴 말은 "하야시 넌 X됐다 이거 안 팔려... 나부터 주변사람들에게 사지 말라고 할거야."

그리고...정말 잘 안 팔리고 있다.(...) 닌자 가이덴 2보다 한참 떨어지는 판매량을 보여줘서 이타가키가 만든 닌가보다 평점에서도, 판매량에서도 떨어진다.(...) 라이트 유저들에게도 크게 좋은 평은 못 받고 일본 유저들이 즐겨줬으면 좋겠다고 했지만 지적 장애자용 게임이라는 소리만 듣고 있다.(...) 한가지 재미있는 점은 일본 내수용이라 주장했으면서 초반에 공개한 동영상들은 영어 더빙이었다는 점. 게다가 제품판도 영어 음성에 싱크가 맞추어져, 일본어 음성으로 두고 게임을 하면 입과 음성이 따로 논다.

그나마 아야네의 모델링이 2편보다 낫다는 점은 모두가 동의한다.

본편보단 닌자 트라이얼에 더 높은 점수를 매기는 유저들이 있다. 레벨이 오르면서 기술이 언락되고 적도 적당히 나와서 좋다고 한다.

결과적으로 라이트 유저를 노렸는데 라이트 유저에게도 버림받고, 코어 팬에겐 가루가 되도록 까이고, 일본 내수용인데 일본 유저들에게 개까이고 있다.(...)[12] 사람에 따라선 "닌자 가이덴의 후속작이란 타이틀을 가지고 나왔기 때문에 더 까인다"는 의견도 있고 어느 정도는 타당한 면이 있다[13]. 하지만 X만 누르면 다 죽는 적들, 누구에게나 까이는 쿠나이 등반, 아무 때나 들어가는 단골이나 전작보다 더 나빠졌다고 평가 받는 카메라 등 때문에 까일만한 작품이라는 의견이 지배적. 서양에서도 하야시 왜 안짤렸냐는 얘기가 나올 정도다.(...)

더욱 아이러니한 건 게임의 필수요소로 선전된 단골은 메뉴얼에선 얘기도 없고 발동이 반 랜덤인데 고수들이 파고 파서 그제서야 단골 플레이도 할만하다고 한다. 그러니까 라이트 유저 하라고 만든 게임인데 코어 유저들이 연구하고 난 다음에야 좀 재밌다는 것(...).

급기야는 DMC 관련 프리뷰에서 대놓고 까이는 상황이 됐다.(...)

가마수트라에서도 새로운 요소를 넣는데 치중해 닌자 가이덴을 닌자 가이덴답게 만든 요소를 버려서 게임이 거부당했다는 의견을 내놓았다. 특히 새로 넣은 요소들이 닌자 가이덴에는 맞지않는 것들이었다는 이야기.

출시가 되고 한달이 넘어서야 데모가 올라왔다.(참고로 DOA4도 출시 후 데모가 업로드 되었고 블리자드의 게임들도 대부분 출시 이후에 데모가 공개되었다.)

하야시가 지적받는 점은 굳이 과거의 시스템을 이렇게까지 바꿀 필요가 있었냐는 것. 그리고 스토리와 관련해서도 팬들에게 질타를 많이 받았다.(그렇다고 전작의 스토리가 훌륭했다는건 아니고... B급 스토리긴 하다.) 하지만 각본은 닌자 용검전의 각본을 쓴 사람으로부터 수정하고 만든 것이라 하야시만 대놓고 비난받을 수준은 아니다. 어찌됐던 대차게 까이고 있긴 하지만 현재 유저들 층에서는 완전망작 수준은 아니고 넘버링시리즈가 아닌 새로운 게임이었다면 좋았을 법했다고 평하고 있다.

시리즈 전통의 살인적인 난이도인 마스터닌자를 넘어선 얼티밋닌자의 난이도가 가히 초살인적이다. 전작과 달리 3에서는 회복아이템도 사용할수없고 인법을 사용하기 위한 부적아이템도 없다. 또한 세이브지점도 적절치 않은 곳이 많고 적들의 조합도 까다로운 부분이 많아 시리즈 최악의 난이도를 즐길수있다. 하야시가 강조하는 마음의 바이올런스를 느끼고싶다면 필히 즐겨보자.

메탈기어 라이징의 제작자는 대놓고 닌자 가이덴3는 쓰레기 게임이다라고 트위터에 얘기했다.(...) 정확히는 "닌자 가이덴이랑 비교하는 얘기가 많지만, 적어도 닌가3는 쓰레기. 비교당하고 싶지 않다"라는 얘기를 했다. 이젠 아예 망한 게임의 대명사로 쓰이는 모양이다. 마크 오브 더 닌자 관련 기사에서 AAA급으로 돈썼다가 쫄딱 망한 게임으로 언급하는 상황(...).

이 덕분인지 후속작인 야이바: 닌자 가이덴 Z에선 주인공이 하야부사가 아닌 새로운 닌자로 바뀌었다.(...)[14]

결국 2편보다 가격이 더 떨어졌다. 엑박판의 경우 신품이 만원대까지 떨어졌다. 참고로 2편은 3편 출시 이후 오히려 가격이 올랐다고(...)

다행(?)인건 닌가3의 대실패 이후 하야시는 그 콧대가 한풀 꺾였다는 것. 결국 퍼블리셔의 말을 듣고 만든 DOA5는 좋은 점수를 받고 있지만 그것마저 홀드 타이밍의 문제등으로 까이고 있다. 다만 이 홀드 타이밍은 나름 합리적인 이유도 있고, 익숙해지냐마냐 정도의 문제인지라 닌가3에서 저지른 수많은 병크처럼 치명적인 건 아니다. 무엇보다 5의 여캐 모델링이 참 바람직하게 야해서(?) 천하의 역적 하야시가 그래도 이런 건 잘하네 하는 식으로 두둔 받고 있다.

닌자 가이덴2도 닌자 용검전 시리즈와 설정 충돌이 됐는데[15], 본작도 마찬가지다. 작품 중후반쯤 CIA의 도움을 받는 내용이 나오는데 그때 류는 다가오는 함대가 바다제비란 암호명을 대자 믿을수 있다고 얘기한다. 바다제비는 아이린의 암호명이고 이를 알고 있으니 닌자 용검전 이후라고 할수 있는데, 닌가3에선 닌자 용검전에서 사망한 조 하야부사가 멀쩡히 나온다... 이걸 고치려면 닌자 용검전 스토리를 다시 만드는 수밖에 없다.

3 Razor's Edge

Razor's Edge라는 부제를 단 확장판이 Wii U의 런칭 타이틀 중 하나로 확정되었다. Wii U 출시와 함께 발매될 예정이다.

간단히 말하자면 닌자 가이덴 2.5...인터뷰나 언론 매체 등을 통해 Wii U버전에 대한 정보가 공개될수록 닌자 가이덴2와 닮아가고 있다.(...) 이로 인해 닌자 가이덴2는 낡았다며 이빨을 깠던 하야시는 대대적인 비웃음거리가 되었다.

물론 대체적인 반응은 여전히 냉담하다. 망작을 고친다고 좋은 물건이 나오겠냐는 반응. 물론 그나마 이렇게라도 바뀐게 어디냐는 반응도 있지만, 이것으로 하야시가 면죄부를 받을 수는 없는 일. 거기다가 위유 온리라는 것도 문제. 닌텐도의 개입이 크기 때문에 다른 콘솔로 이식될 가능성이 매우 적기 때문이다. 다만 하야시의 인터뷰에 따르면, 우선은 Razor's Edge의 출시 후 관리에 중점을 두지만, 이러한 콘텐츠를 최대한 많은 유저들이 즐길 수 있도록 추후에 노력하겠다는 인터뷰를 했다. 잘하면 시그마3가 나올지도?

수정되거나 추가되는 사항은 다음과 같다.

  • 사지 절단 시스템 부활과 하드코어한 폭력 묘사. 덕택에 부상을 입은 적을 구분하기 쉬워졌다.
  • 무기와 인법 추가
  • 아야네가 플레이 캐릭터가 되었다. Day 2와 Day6를 클리어하면 번외 미션처럼 플레이한다. 아이린이 지시하면 아야네가 따라하는 형식.[16]
  • 발매 직후 트레일러를 통해 모미지도 플레이어블 캐릭터가 될 것으로 보인다. 자세한 내용은 추가바람.
  • 아야네, 모미지에 이어 또다른 여성 캐릭터도 추가 될 예정이라고 한다. 아이린으로 추정되었으나, 아이린은 그냥 등장인물이고 카스미가 추가된다고 한다. 이후 2012년 12월 카스미까지 DLC로 풀렸다. [17]
  • 또한 적들에 대해서도 많은 변화가 있을 것이라고 한다. 이제 더이상 살려달라고 류한테 애원하지 않고, 같은 공격패턴을 반복해서 사용하는 것도 통하지 않는다고 한다. [18]
  • 그리고 땅거미 닌자들 외의 다른 인간형 졸개(LOA 테터리스트들)도 팔다리가 절단되면 자폭을 감행한다. 이쪽은 손에 주황색 수류탄을 쥐고 자폭. 이 부분은 대체로 호평을 받았다. 닌자 가이덴의 적 답다는 느낌을 확실히 주기 때문.
  • 쿠나이 등반의 경우는 점프 버튼 연타로 올라가도록 변화했다.[19]
  • 이 외에도 추가적인 루트와 새로운 적들이 등장한다고 한다.[20]
  • 수리검을 사방으로 날리거나 적의 뒤쪽으로 텔레포트하고음형인에서 66 스텔스 모드로 들어가면 투명해지는등의 몇가지 추가 기능이 생긴다.
  • 단골이 적의 잡기공격에 대응하는 카운터 공격으로 바뀌었다. 단골을 성공할경우 체력을 소량 회복.

결국 하야시는 잘못을 시인하는 듯한 인터뷰를 했다. 하지만 이미 때는 늦을대로 늦은 상황으로 팬들의 반응은 "그럼 우리가 마루타였다는 것이냐?" 여하간 엑박과 플삼으로 베타테스트 한 사람들만 열받게 되었다. 액션 게임 사상 희대의 뻘짓으로 기록되지 않을까.

그런데...닌가3에 50점을 줬던 리뷰어가 전보다 더 나빠보인다는 트윗을 남겼다.(...)도데체 어떻게하면 거기서 더 나빠질수 있는거지?

오리지널에 3점이라는 거한 점수를 때린 IGN은 위유판에는 7.6을 줘서 좀 나아졌나 싶었더니...다른 웹진에선 대략 50%쯤 되는 점수를 때리고 있다. 사람들은 아무리 X를 고쳐봐야 X라는 비아냥 중. 실제로 몇몇 리뷰는 문제점을 고치고 개선해보려고 노력한것은 보이는데 리메이크라는 한계로 인해 원판의 문제점을 모두 고치진 못했다고 얘기했다. 즉, 아무리 고치려고 노력해도 원판이 그 모양이라(...) [21]

유튜브에 비교 영상이 떴다. 참고해 보자.

일단 QTE는 대부분 삭제에 구걸하는 적을 베는 것도 삭제되었고 쿠나이 등반도 더 적게 나오고 절기도 난무형으로 바뀌었다. 인법으로 체력이 차는 것은 그대로지만 적을 타겟팅해서 쓰는 전작의 방식에 인법 게이지가 전투후에도 유지된다. 단골의 경우는 적의 팔이 붉게 빛나는 순간[22] 강공격을 하면 단골이 들어가는데 여기서 끝나는게 아니라 추가로 키를 눌러야 한다. 이후 강공격이 주변 적들에게 적중할경우 또 연속으로 단골이 들어간다.[23] 스테이지 셀렉트 기능이 클리어 이후 추가되며 아야네, 모미지, 카스미로 전 스테이지를 클리어하는게 가능하게 된다. 물론 닌자 트라이얼 등도 플레이 캐릭터를 바꿀 수 있다.

게임 플레이는 닌가2의 그것들을 빌려와서 많이 좋아졌다. 오리지널 닌자 가이덴2를 뛰어넘었다고는 할 수 없지만 거의 근접했다는 평. 무엇보다 템포가 굉장히 빨라져서 레이저스 엣지를 플레이하다가 닌가2를 플레이해보면 뭔가 밋밋하게 느껴질 정도다. 이 부분은 하야부사의 간판 기술인 이즈나 드롭에서도 확실히 차이가 나는데, 닌가2에서는 이즈나 사용 뒤 대기 시간이 좀 있지만[24] 레이저스 엣지에서는 곧 바로 다음 움직임으로 이행할 수 있다. 단골 시스템을 크리티컬 카운터로 변화시킨 덕분에 공격적인 플레이도 방어적인 플레이도 모두 즐길수 있게 됐다.

그런데 레벨과 적의 디자인 자체가 그 모양이라(...) 그것까진 어쩔수 없는게 문제였다는듯. 적 나오는 거야 오리지널 3와 달리 10여명이 두번 정도 나오는 식으로 조정하였지만[25] 레벨 디자인 자체의 문제는 고칠수가 없었다. 그래서 그런지 전투 부분에서는 닌가2의 적들을 재탕해 싸우는 부분이 훨씬 재미있다.(...)

여하간 진작에 이렇게 나왔다면 욕을 먹진 않았을 것이다.

북미에서는 39.99달러라는 나름 합리적인 가격에 발매되는데, 일본에서는 7,140엔으로 발매된다. 북미와 마찬가지로 베스트판 가격으로 나와도 모자랄 판에, 오리지널판의 8,190엔보다 1,000엔정도만 싼 가격. 벌써 아마존 코멘트 란에는 오리지널 컬렉터즈판 구매유저, 오리지널에 만족하지 못해 WiiU본체까지 구입해서 WiiU판을 구입한 유저까지 모여서 기종의 벽을 뛰어넘어 한마음 한뜻으로 까고 있다. 참고로 일본에서 초회특전으로 제공한다는 다운로드 콘텐츠 코드는 WiiU판은 공짜다.(...) 참고로 한국은 아직 심의조차 받지 않았다(...). 하나 이해가 되지 않는것은 북미 PSN에는 29.99달러 짜리와 39.99달러 짜리가 존재하는데 29.99달러짜리는 본 게임과 온라인 패스가 모두 포함되어 있는데, 39.99달러 짜리는 온라인패스가 포함되어 있지 않다. 엥!?

현재 WiiU 와 PS3, XBOX360으로 발매되어 있는 상태이다

그런데 일본에선 첫주 판매량이 1만장이 조금 못되는 수준이다(...) 이걸 보고 다들 닌가는 죽었다라면서 한숨을 내쉬는 판.

결국 전작의 장점은 모두 죽여버리고, 주변의 피드백을 무시하며 독단적으로 작업을 강행한 까닭에 나온건 총체적 난국으로, 닌자 가이덴이라는 프랜차이즈에 먹구름을 드리우는 결과를 낳고 만 게임이다. 레이저스 엣지는 일단 고칠 것은 최대한 고치고 더 손 볼 것은 손 본 그럭저럭 괜찮은 작품이지만 오리지널이 워낙 죽을 쑨 탓에 빛을 전혀 보지 못했다.

그리고 오리지널의 삽질로 인해 팀 닌자는 해체될 위기에 처해져있다. 그나마 데드 오어 얼라이브 5가 그럭저럭 히트를 쳤지만 스핀오프격인 야이바: 닌자 가이덴 Z가 닌가3를 능가하는 망작이라는 평가라(...) 앞날이 어둡다.

4 등장인물

5 관련항목

  1. DOA 디멘션즈에서도 이런 게 나왔다.
  2. 근데 전에도 매발톱 같은 무기에는 슬라이딩이 있었잖아?
  3. 재미있게도 같은 회사에서 만든 게임인 북두무쌍에도 저렇게 별 필요도 없이 벽을 기어오르는 부분이 있다. 참고로 북두무쌍이 훨씬 먼저 나왔다.
  4. 닌가 1도 닌가 2처럼 시스템화되지는 않았지만 목이 절단되는 등의 절단은 있었다. 대체적으로 비슷한 크기의 인간형 적에게만 통하며, 일격사 판정을 갖기 때문에 나름 전략적으로 노려볼만한 구석이 있다.
  5. 그래도 DmC는 단테의 역변을 제외하면 게임의 액션성은 오리지널에게 밀리지 않는다. 판매량이 부진했지만 발매 후에는 호평한 사람도 많았다. DmC의 메타크리틱 점수가 80점 중반대인걸 보면 닌가3와의 비교는 모욕일 수준.
  6. 참고로 저 발전했다는 그래픽도 1일째(챕터1)에 국한된 것으로, 후반부로 가면 갈수록 나락으로 떨어지는 모델링과 텍스처에 멘탈이 붕괴되기 십상이다.
  7. 3분 26초 ~ 5분 42초
  8. 3번째 플레이 장면의 48분 16초부터.
  9. 그래서 옵션에서 평소에는 꺼두고 보스전 할 때만 켜두라고 한다. 보스전에서 QTE 아니면 타이밍 잡기 힘든 부분이 있다고...
  10. 리뷰어가 하다가 베는 맛을 못 느껴서 닌자 가이덴 2를 하고 베는 맛을 느꼈다고...
  11. 닌가 1의 경우는 챕터 3의 비행성에서 로프 타고 가는 부분에서 떨어지면 낙사, 초반에 공룡 뼈 보스를 잡은 뒤 무작정 떨어지면 낙사 취급한다. 시그마 2에서는 챕터 7의 해골거미 나오는 부분에서 낙사하는 지역이 있다. 반면에 닌가2에서는 낙사가 아예 없다.
  12. 그러면서 서구식으로 만들었다고 하는데... 사실 닌자 가이덴은 1편부터가 서양에 어필할려고 만든거다. 이타가키 본인이 닌가 1편부터 서양 게이머에게 어필하려고 만들었다고 인터뷰에서 설명했다.하야시 이놈은 전임자가 한 말을 들어보기나 한건가
  13. "슈퍼 닌자"라 불리는 류 하야부사였기에 여러가지 연출이 나쁜 반응을 얻은 것도 있다. 그런데 그런식으로 따지면 대부분의 후속작 게임들이 좋아진다. 대표적으로 히트맨 - 앱솔루션도 히트맨이라는 타이틀만 빼면 캐슬 투더 울펜슈타인과 스플린터 셀 컨빅션, 히트맨 시리즈에 영향을 받은 훌륭한 게임이다. 사실 이렇게 xxx의 이름만 아니면 명작이다라고 하는것은 변명에 불가하다. 애초에 그 이름을 들고 나왔으면 이미 그 게임의 시리즈이다.
  14. 이타가키가 닌자 가이덴을 만들때 가장 중요한건 류 하야부사란 이름의 슈퍼 닌자라고 한걸 보면... 다만 야이바에서 류 하야부사는 최종보스스러운 모습을 보인걸 볼때 오히려 3편보다 더 슈퍼닌자스러운 모습을 보여줄지도 모른다.
  15. 소니아=아이린이 되었기 때문에 닌자용검전의 과거 시점인 닌가2에서 아이린과 만난 류가 닌자용검전 시점에서 아이린을 모른다는게 말이 안된다.
  16. 폭발 수리검도 닌가 시그마2에 이어 다시 등장하는데, 이를 맞은 적은 수리검이 폭발하면서 온 몸이 여러 조각으로 폭발하는 고어한 장면이 연출된다.
  17. PS3와 XBOX360은 기본적으로 포함되어 있다.
  18. 특히 어느정도 데미지를 입히지 않으면 목감아 던지기나 이즈나 드롭을 넣기가 힘들어졌다.
  19. 그러나 완전히 사라진것은 아니며 일부 보스전이나 지형은 여전히 쿠나이 등반이 존재하나 올라가는 속도는 더 빨라졌고 판정도 더 널럴하다
  20. 트레일러 영상을 보면 땅거미 일족이 LOA 테러리스트들을 위해 싸운다는 말이 나온다.
  21. 특히 지형의 저질 텍스쳐 문제는 전혀 고쳐지지 않았다.
  22. 대부분은 가불기
  23. 그렇기 때문에 공격범위가 넓은 이클립스 사이드가 단골을 연속으로 넣기에 수월하다.
  24. 현자 이상 난이도에서는 이때 적들이 폭탄 수리검을 왕창 붙여서 스트레스다.
  25. 오리지널은 5~6명이 6차례 정도에 걸쳐 나와서 쉽게 질린다.
  26. 위유판의 추가 캐릭터, 가장 늦게 공개된 추가 개릭터이다.
  27. 위유판에서만 그 모습이 등장한다. 추가 캐릭터로 유력시 되었으나 그 자리는 카스미가 가져갔다!
  28. 사실 히트맨 : 앱솔루션하고 닌자 가이덴 3하고 비교하면 히트맨 : 앱솔루션이 너무 불쌍하다(...) 우선 히트맨 : 앱솔루션은 장점이 많이 삭제되긴 했지만(넓은 맵, 직접 무기 선택 그리고 업그레이드, 세이브 포인트 등) 새로 추가된 기능(교살줄로 사살 후 바로 시체 끌기, 장롱안에 시체 2명 넣기, Hide기능으로 옷에 맞는 역할로 연기하기, 본능 모드 등. 물론 체크포인트 시스템은 미친듯이 욕을 먹는다.)들은 올드팬들도 인정을 해줄 정도고 컨트랙츠 모드로 올드팬들을 배려하는 척이라도 했지만 닌자 가이덴 3는 그런 거 없다.