-2</td> | -3</td> | +2</td> | -2</td> | -2</td> | .</td> | -2</td> | +1</td> | -3</td> | +1</td> | -2</td> | -2</td> | -2</td></tr></table>
1.1 방해 수치
로브와 동물 가죽, 증기 용 갑옷 같은 예외를 제외한다면, 모든 몸통 갑옷에는 방해 수치(Encumbrance rating)가 붙는다. 이 방해수치는 해당 갑옷의 AC와 GDR에 따라 결정된다. AC가 높은 갑옷일수록 대개 방해수치는 높다. 가죽 갑옷이나 로브 같은 경갑은 매우 가볍기 때문에 방해 수치가 낮은 편이다. 그러나 판금 갑옷이나 황금 용 갑옷, 수정 판금 갑옷은 매우 무겁기 때문에 방해 수치가 높은 편이다.
방해 수치가 높을수록
- 회피(EV)가 낮아진다.
- 은밀도가 낮아진다.
- 근접 공격 명중률이 하락한다.
- 주문 시전 성공률이 하락한다.
-
맨손 격투 공격 속도가 느려진다. 패치를 통해 맨손 패널티는 사라졌다.
따라서 대개 마전사나 암살자, 마법사처럼 EV나 주문 시전 성공률이 중요한 직업은 방해 수치가 낮은 경갑을 입으며, 순수 전사처럼 EV가 별 의미 없고 마법을 쓰지 않는 직업은 방해 수치가 높은 중갑을 입곤 한다.[2]
갑옷술 스킬이 증가할수록 방해 수치 패널티는 줄어든다. 구체적인 수치는 레벨 당 -2.2%이며, 27레벨에서는 -60%가 된다. 또한 힘이 높을수록 방해 수치 패널티가 낮아진다. 구체적인 계산식은 크롤 영문 위키 Encumbrance Rating 항목 참조. [3] 다만 은신술 페널티는 갑옷술로는 보정할 방법이 없어서 얄짤없이 적용된다. 예외적으로 그림자 용 갑옷 같은 경우는 은신 패널티가 ++++나 돼서 중갑 은신 패널티를 묻어버린다[4].
1.2 AC 계산법
어떤 갑옷을 입었을 때, AC를 계산하는 법은 다음과 같다.
(기본 AC) * (22 + 갑옷술 스킬 레벨) / 22</td></tr></table>
즉 갑옷술 스킬 레벨이 1 오를 때마다 얻는 AC 보너스는 갑옷 AC의 4.5%다.
구체적으로 예를 들자면, 갑옷술 레벨이 27일 때 기본 AC 14짜리 수정 판금 갑옷을 입은 상태라면
(14) * (22 + 27) / 22 = 31.181818…</td></tr></table>
이므로 31 AC를 얻을 수 있다. 이 때 강화 수치로 인한 AC는 갑옷술 스킬 보너스가 적용되지 않는다. 예를 들어, 갑옷술 스킬 레벨 27에서 +14 수정 판금 갑옷을 입었다면 기존 31에다가 +14를 하여 총 45 AC가 나온다.
또한 AC 보너스를 계산할 때 소수점 이하 수치는 버려지는 것이 아니라, 다른 소수점 부분과 합산하여 총 AC를 계산한다. 예를 들어, 갑옷술 스킬이 12라면 투구와 장갑은 각각 1.55 AC를 제공한다. 이때 장갑이나 투구만 착용하면 AC는 1로 표기되지만, 장갑과 투구를 함께 착용하면 1.55+1.55 = 3.1, 즉 3AC로 계산된다!
혹 뒤틀린 몸 변이를 얻었다면 몸통 방어구로 인한 기본 AC에 -50% 패널티를 받는다.
1.3 GDR
GDR(Guaranteed damage reduction, 고정 데미지 감소 수치)은 적의 물리 근접 공격 대미지를 무시하는 정도를 말한다.
어떤 캐릭터의 AC가 7이라고 할 때, 이 캐릭터는 공격을 받을 때마다 1d7[5]만큼 대미지를 경감한다. 그런데 몸빵이 두둑한 수정 판금 갑옷을 입었는데도(1~14 대미지 감소), 똑같은 공격에 로브 착용자(1~2 대미지 감소)와 가끔 동등한 대미지를 입는다면 뭔가 이상하지 않은가? 그래서 나온 것이 GDR이다.
상태창에는 표시되지 않지만, AC가 2를 초과하는 모든 갑옷에는 이 'GDR'이라는 수치가 있다. 그리고 이 GDR은 AC에 비례한다. 즉 가죽 갑옷과 판금 갑옷을 비교하면, 상태창에는 단순히 AC3과 AC7로 표시되지만 실제로는 GDR 때문에 판금 갑옷이 단순 AC7 이상의 방어력을 보인다는 것이다. GDR 퍼센테이지만큼 적의 물리 피해는 반감된다.
다만 GDR이 48%라 해서 무조건 적의 대미지를 48% 반감한다는 것은 아니다. GDR로 감소되는 대미지 수치는 AC의 1/2로 제한된다. AC는 낮은데 GDR만 높다면, GDR을 100% 활용하기가 어렵다. 예를 들어 GDR이 50%이며 AC가 20인 캐릭터가, 50 대미지 공격을 받았다 하자. 50 대미지의 50%이므로 원래 GDR로 경감되어야 할 수치는 25인데, AC 20의 절반은 10에 불과하므로 고정 데미지 감소는 10만 적용된다(총 40대미지). 그러나 GDR이 50%면서 AC가 50인 캐릭터가 50 대미지 공격을 받았다면, AC 50의 절반이 25이므로 GDR로 인한 대미지 경감은 25 전부 제대로 적용된다(총 25대미지).
적의 대미지를 GDR로 1차 차감하면, 그 대미지는 AC에 따라 다시 차감된다. GDR이 50%면서 AC가 50인 캐릭터가 50 대미지 공격을 받았다면, 일단 GDR이 적용되어 대미지가 25로 깎인다. 이 25에 다시 1d50을 빼면 최종 대미지가 나온다.[6]
GDR의 계산식은 다음과 같다 :
GDR% = (14*(몸통 방어구 기본 AC-2)^(1/2))%</td></tr></table>
2 종류
2.1 갑옷
가죽 갑옷, 고리 갑옷, 미늘 갑옷, 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 수정 판금 갑옷은 소형과 중형 종족만 장비할 수 있다. 각종 몬스터의 가죽을 기반으로 한 갑옷이나 로브/동물가죽은 몸통 갑옷을 입을 수 있는 종족이라면 모두 장비할 수 있다.
. | 이름</td> | 기본 AC</td> | 방해 수치</td> | GDR</td> | 크기</td></tr> | 파일:DCSSRobe1.png</td> | 로브 Robe</td> | 2</td> | 0</td> | 0%</td> | 전체</td></tr> | 파일:DCSSLeatherarmour1.png</td> | 가죽 갑옷 Leather armour </td> | 3</td> | 4</td> | 14%</td> | 소형/중형</td></tr> | 파일:DCSSRingmail1.png</td> | 고리 갑옷 Ring mail </td> | 5</td> | 7</td> | 24%</td> | 소형/중형</td></tr> | 파일:DCSSScalemail1.png</td> | 미늘 갑옷 Scale mail</td> | 6</td> | 10</td> | 28%</td> | 소형/중형</td></tr> | 파일:DCSSChainmail1.png</td> | 사슬 갑옷 Chain mail</td> | 8</td> | 15</td> | 34%</td> | 소형/중형</td></tr> | 파일:DCSSPlatearmour1.png</td> | 판금 갑옷 Plate armour</td> | 10</td> | 18</td> | 39%</td> | 소형/중형</td></tr> | 파일:DCSSCrystalplatearmour1.png</td> | 수정 판금 갑옷 Crystal plate armour</td> | 14</td> | 23</td> | 48%</td> | 소형/중형</td></tr></table>
. | 이름</td> | 기본 AC</td> | 방해 수치</td> | GDR</td> | 옵션</td></tr> | 파일:DCSSAnimalskin1.png</td> | 동물 가죽 Animal skin</td> | 2</td> | 0</td> | 0%</td> | .</td></tr> | 파일:DCSSTrollleatherarmour2.png</td> | 트롤 가죽 갑옷 Troll leather armour</td> | 4</td> | 4</td> | 19%</td> | 재생+</td></tr> | 파일:DCSSSteamdragonearmour.png</td> | 증기 용 비늘 Steam dragon scales</td> | 5</td> | 0</td> | 24%</td> | 증기 저항</td></tr> | 파일:DCSSMottledragonarmour.png</td> | 얼룩 용 비늘 Mottled dragon scales</td> | 6</td> | 5</td> | 28%</td> | 점착화염 저항</td></tr> | 파일:DCSSSwampdragonarmour.png</td> | 늪지 용 비늘 Swamp dragon scales</td> | 7</td> | 7</td> | 31%</td> | 독 저항</td></tr> | 파일:DCSSQuicksilverdragonarmour.png</td> | 수은 용 비늘 Quicksilver dragon scales</td> | 9</td> | 7</td> | 37%</td> | 마법 저항, 강화 불가</td></tr> | 파일:DCSSFiredragonarmour.png</td> | 화염 용 비늘 Fire dragon scales</td> | 8</td> | 11</td> | 34%</td> | 화염 저항++, 냉기 저항-</td></tr> | 파일:DCSSIcedragonarmour.png</td> | 얼음 용 비늘 Ice dragon scales</td> | 9</td> | 11</td> | 37%</td> | 냉기 저항++, 화염 저항-</td></tr> | 파일:DCSSPearldragonarmour.png</td> | 진주 용 비늘 Pearl dragon scales</td> | 10</td> | 11</td> | 39%</td> | 음에너지 저항+</td></tr> | 파일:DCSSShadowdragonarmour.png</td> | 그림자 용 비늘 Shadow dragon scales</td> | 10</td> | 15</td> | 39%</td> | 은신++++</td></tr> | 파일:DCSSStormdragonarmour.png</td> | 폭풍 용 비늘 Storm dragon scales</td> | 10</td> | 15</td> | 39%</td> | 전기 저항</td></tr> | 파일:DCSSGolddragonarmour.png</td> | 황금 용 비늘 Gold dragon scales</td> | 12</td> | 23</td> | 44%</td> | 화염 저항+, 냉기 저항+, 독 저항</td></tr></table>
갑옷술 스킬 레벨 별 갑옷 AC는 다음과 같다.
갑옷술 스킬 레벨</td> | 2</td> | 7</td> | 12</td> | 17</td> | 22</td> | 27</td></tr> | 로브</td> | 2</td> | 2</td> | 3</td> | 3</td> | 4</td> | 4</td></tr> | 가죽 갑옷</td> | 3</td> | 3</td> | 4</td> | 5</td> | 6</td> | 6</td></tr> | 고리 갑옷</td> | 5</td> | 6</td> | 7</td> | 8</td> | 10</td> | 11</td></tr> | 미늘 갑옷</td> | 6</td> | 7</td> | 9</td> | 10</td> | 12</td> | 13</td></tr> | 사슬 갑옷</td> | 8</td> | 10</td> | 12</td> | 14</td> | 16</td> | 17</td></tr> | 판금 갑옷</td> | 10</td> | 13</td> | 15</td> | 17</td> | 20</td> | 22</td></tr> | 수정 판금 갑옷</td> | 15</td> | 18</td> | 21</td> | 24</td> | 28</td> | 31</td></tr></table>
이 때 갑옷의 강화 수치로 인한 AC는 별도로 계산한다. 가령 갑옷술 스킬 레벨이 27일 때 +14 수정 판금 갑옷을 장비하면, 31+14 = 45AC를 얻을 수 있다.
2.1.1 로브
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:Robe of augmentation.png</td> | +4 증강의 로브</td></tr> | 파일:APkbBwV.png</td> | +3 구름의 로브</td></tr> | 파일:ZjPEb73.png</td> | +3 우둔의 로브</td></tr> | 파일:3JQt0tI.png</td> | -5 불운의 로브</td></tr> | 파일:NfQ0UHO.png</td> | +5 밤의 로브</td></tr> | 그림</td> | +2 덩굴뿌리 로브</td></tr></table>
로브</big> Robe</td></tr> | 파일:DCSSRobe1.png 파일:DCSSRobe2.png</td> | 파일:DCSSRobe3.png 파일:DCSSRobe4.png</td> | 파일:DCSSRobe5.png 파일:DCSSRobe6.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 2</td> | 방해 수치</td> | 0</td></tr> | GDR</td> | 0%</td> | 최대 강화</td> | +2</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr></table>
크고 헐렁하며, 소매통이 넓고, 가벼운 천으로 만든 의복. 물리적인 공격을 막는 데는 별 도움이 못 되지만, 공격을 회피하거나 주문을 시전할 때 전혀 방해가 되지 않는다.
가장 가벼운 몸통 방어구. 기본 방어력은 2에, 방해 수치는 없다. 마법사 계열 직업이나 암살자는 로브를 입고 시작한다. 마법사나 거대 종족은 초중반에는 쭉 이 옷을 입고 플레이한다.
용 가죽 갑옷에 비하면 AC도 GDR도 낮지만, 로브에는 대신 여러 가지 속성(에고)이 붙을 수 있다. 그 중에서도 저항이나 아크메이지(주문력 증폭) 옵션은 특히 귀중한 것이다.
2.1.2 가죽 갑옷
가죽 갑옷</big> Leather armour</td></tr> | 파일:DCSSLeatherarmour1.png</td> | 파일:DCSSLeatherarmour2.png</td> | 파일:DCSSLeatherarmour3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 3</td> | 방해 수치</td> | 4</td></tr> | GDR</td> | 14%</td> | 최대 강화</td> | +3</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 소형, 중형</td></tr></table>
무두질한 동물 가죽을 겹쳐 만든 갑옷이다. 이 경갑은 기초적인 방어력을 제공하면서도, 정교한 움직임이나 신속하고 은밀한 동작에 거의 방해가 되지 않는다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:08ieMyH.png</td> | +3 살라맨더 가죽 갑옷</td></tr></table>
경갑에 속하는 갑옷이다. 방해 수치는 0에 가깝다. 회피 기반 마전사 캐릭터가 초중반 애용하는 갑옷이다. 로브보다 EV가 1 떨어지지만 AC가 1 높으며, GDR도 약간 붙어 있다. 다만 마법사는 이런저런 옵션 때문에라도 로브를 입는다.
화염 저항이나 독 저항이 붙어 있는 가죽 갑옷은, 증기 용 갑옷이나 얼룩 용 갑옷 같은 방어구보다 유용할 수도 있다. 물론 캐릭터가 적당히 성장해서 갑옷술 스킬 레벨이 적당히 올라가면 화염 용 갑옷으로 갈아입는 편이 좋다.
가죽 갑옷은 오조쿠부의 갑옷(Ozocubu's Armour) 주문에 보너스를 받는 방어구 중 가장 무거운 갑옷이다.
2.1.3 고리 갑옷
고리 갑옷</big> Ring mail</td></tr> | 파일:DCSSRingmail1.png</td> | 파일:DCSSRingmail2.png</td> | 파일:DCSSRingmail3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 5</td> | 방해 수치</td> | 7</td></tr> | GDR</td> | 24%</td> | 최대 강화</td> | +5</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 소형, 중형</td></tr></table>
가벼운 가죽옷 위에 금속 링을 덧씌운 갑옷이다. 전투에서 적당한 방어력을 제공하지만, 무게 때문에 약간 불편하다.
가죽 갑옷 다음 단계 방어구. 회피나 주문시전에 주는 패널티는 적은 편이다.
2.1.4 미늘 갑옷
미늘 갑옷</big> Scale mail</td></tr> | 파일:DCSSScalemail1.png</td> | 파일:DCSSScalemail2.png</td> | 파일:DCSSScalemail3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 6</td> | 방해 수치</td> | 10</td></tr> | GDR</td> | 28%</td> | 최대 강화</td> | +6</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 소형, 중형</td></tr></table>
가죽 옷 위에 금속 판을 덧대 만든 갑옷이다. 상당한 방어력을 제공하지만, 움직임이 다소 자유롭지 못하게 된다.
고정 아티팩트</td></tr> | 그림</td> | +7 크리야의 사슬 코트</td></tr></table>
경갑과 중갑 사이 어딘가에 위치하는 갑옷이다. 중간 정도의 방어력, 중간 정도의 방해 수치. 회피와 주문 시전에 상당히 지장을 주기는 하나 아직까진 감수할 수 있는 수준이다.
중갑 전사는 미늘 갑옷보다는 사슬 갑옷이나 판갑을 입는다. 마전사나 마법사는 미늘 갑옷을 입느니 용 갑옷 쪽을 더 선호하기 마련이다. 위치가 미묘하기 때문에 어지간히 좋은 아티팩트가 아닌 이상 잘은 안 쓰인다.
0.16 버전 이전에는 방해 수치가 -11이었다.
2.1.5 사슬 갑옷
사슬 갑옷</big> Chain mail</td></tr> | 파일:DCSSChainmail1.png</td> | 파일:DCSSChainmail2.png</td> | 파일:DCSSChainmail3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 8</td> | 방해 수치</td> | 15</td></tr> | GDR</td> | 34%</td> | 최대 강화</td> | +8</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 소형, 중형</td></tr></table>
자그마한 금속 고리로 만들어진 갑옷이다. 무기, 손발톱, 송곳니의 침습으로부터 강력한 방어력을 제공한다. 그러나 이 갑옷은 빠른 동작과 은밀한 움직임에 방해가 된다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:5dBOsgZ.png</td> | +27 리어왕의 사슬 갑옷</td></tr></table>
사슬 갑옷부터 중갑과 경갑의 경계가 갈라진다. 사슬 갑옷부터 중갑 행렬이 시작된다. AC가 높고, 방해 수치 패널티가 심각하다.
게임 초반 중갑 전사들이 아직 판금 갑옷을 구하지 못했을 때 대신 입고 다닌다. 혹은 화저나 독저가 붙어 있거나, 강화수치가 높게 붙어있는 아이템, 혹은 옵션이 좋은 랜다트가 떨어졌을 때도 판금 갑옷 대신 입고 다니곤 한다. 그래도 보통은 후반쯤 되면 다른 갑옷으로 갈아입는다. 회피 기반 캐릭터나 마법사는 이런 건 당연히 안 입는다.
0.10 버전 이전에는 기본 AC가 6이었다.
0.13 버전 이전에는 기본 AC가 7이었다.
AC가 지속적으로 버프를 받은 이유는, 다른 갑옷 아이템이 몇 차례 삭제되었기 때문이다.
2.1.6 판금 갑옷
판금 갑옷</big> Plate armour</td></tr> | 파일:DCSSPlatearmour1.png</td> | 파일:DCSSPlatearmour2.png</td> | 파일:DCSSPlatearmour3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 10</td> | 방해 수치</td> | 18</td></tr> | GDR</td> | 39%</td> | 최대 강화</td> | +10</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 소형, 중형</td></tr></table>
강철 판으로 만들어진 몸통 방어구 한 벌. 흉갑, 완갑, 허리 갑옷, 각반까지 한 세트다. 방어력이 훌륭하다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:VNvHnhp.png</td> | +15 맥스웰의 특허 갑옷</td></tr></table>
황룡갑이나 수판갑을 제외하면, 일반적으로 구할 수 있는 방어구 중에서는 가장 AC가 높고 무거운 갑옷이다. 방어력이 높은 만큼 방해 수치도 높아서, 주문 시전이나 회피에 상당한 패널티를 준다. 오크 광산에서 상당히 많이 나온다. 오크 전사/기사가 자주 입고 나온다.
아티팩트를 제외하면 갑옷 중에서는 유일하게 느려짐(ponderousness) 속성이 붙는다. 대체로 느려짐 속성이 붙은 판금 갑옷은 높은 강화수치를 달고 나온다.
대부분 전사들은 초중반엔 이 갑옷을 입고 다닌다. 오크 기사나 워로드를 잡으면 종종 속성이 붙어 있거나 강화수치가 높은 판금 갑옷을 떨군다. 물론 상위 용갑이나 수판갑이 나오면 바꾸는 편이 좋다.
0.10 버전 이전에는 Plate mail이라는 이름이었다.
2.1.7 수정 판금 갑옷
수정 판금 갑옷</big> Crystal Plate armour</td></tr> | 파일:DCSSCrystalplatearmour1.png</td> | 파일:DCSSCrystalplatearmour2.png</td> | 파일:DCSSCrystalplatearmour3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 14</td> | 방해 수치</td> | 23</td></tr> | GDR</td> | 48%</td> | 최대 강화</td> | +14</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 소형, 중형</td></tr></table>
어마어마하게 무겁지만, 어마어마하게 효과적인 수정 방어구.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:E3wAsdp.png</td> | +8 오렌지색 수정 갑옷</td></tr></table>
가장 AC가 높고, 가장 무거운 갑옷이다. 황금용갑과는 달리 스프리건, 오우거, 트롤은 장비할 수 없다. GDR이 거의 50퍼센트에 육박하기 때문에 어지간한 물리 공격은 코웃음치며 넘길 수 있다. 물론 EV와 주문시전은 망한다. 제대로 입으려면 힘 수치가 상당히 높아야 한다.
갑옷술 2레벨에서 15, 7레벨에서 18, 12레벨에서 21, 17레벨에서 24, 22레벨에서 28, 27레벨에서 31 AC를 제공한다(강화 수치는 별개로 계산한다).
황금 용갑보다 훨씬 구하기가 힘들다. 게임 내내 아예 안 나오는 경우도 결코 드물지 않다. 혹시 구한다 해도 황룡갑의 화저+, 냉저+, 독저를 저버리고 입을만한 조건이 만들어지는 경우도 그리 많지는 않다. 하지만 패널티가 높고 구하기도 어려운 만큼 효과는 확실하다.
0.10 버전 이전에는 Crystal plate mail이라는 이름이었다.
2.1.8 동물 가죽
동물 가죽</big> Animal skin</td></tr> | 파일:DCSSAnimalskin1.png</td> | 파일:DCSSAnimalskin2.png</td> | 파일:DCSSAnimalskin3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
AC</td> | 2</td> | 방해 수치</td> | 0</td></tr> | GDR</td> | 0%</td> | 최대 강화</td> | +2</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr></table>
털로 뒤덮인 두텁고 커다란 가죽. 동물 사체를 잘라내 만들었다. 원시인은 이것을 옷으로 입었다. 기초적인 방어력을 제공하지만, 기본적인 무두질도 하지 않았기에 썩어가는 살점의 악취를 옅게 풍긴다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:WnK0jB7.png</td> | +4 즈홀의 가죽</td></tr></table>
기본 AC 2, 방해 수치 0. 로브와 스펙이 똑같다. 하지만 로브와는 달리 속성이 붙은 물건이 잘 나오지 않는다. 얼음 동굴이나 화산에서는 예외적으로 냉기/화염 저항이 붙은 동물 가죽이 나올 때도 있지만, 일반 던전에서 속성이 붙은 동물가죽은 나오지 않는다. 때문에 스프리건, 오우거, 트롤은 동물 가죽을 입고 시작하더라도 곧 로브로 갈아입곤 한다.
0.12 버전 이전엔 양, 야크, 죽음의 야크를 해체하면 동물 가죽이 나왔다. 물론 별 의미도 쓸모도 없었다.
2.1.9 트롤 가죽 갑옷
파일:DCSSTrollleatherarmour2.png | 트롤 가죽 갑옷 Troll leather armour</td></tr></table>
AC</td> | 4</td> | 방해 수치</td> | 4</td></tr> | GDR</td> | 19%</td> | 최대 강화</td> | +4</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 재생</td></tr></table>
트롤의 뻣뻣하고 울퉁불퉁한 가죽으로 만든 갑옷. 마법적인 힘이 장비한 자의 상처를 재생시킨다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:H6kDfR3.png</td> | +4 달빛 트롤 가죽 갑옷</td></tr></table>
트롤을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 가장 가벼운 갑옷류에 속하는 방어구다. 가죽 갑옷과 방해 수치는 같지만 방어력이 1 높고, 재생력 보너스가 있다. HP를 재생할 때 추가 만복도가 소모된다. 이 재생력 보너스는 재생의 목걸이나 다른 재생 옵션과 중첩된다. 재생력 보너스는 트롤에게도 적용되지만, 딥 드워프나 무혈의 뱀파이어에게는 적용되지 않는다. 만복도 패널티는 만복도 자체가 없는 미라에게는 적용되지 않는다.
간혹 미니 던전인 하수구에서 Purgy가 나온다면 일찍부터 만들어 입고 다닐 수도 있다.
가죽 갑옷과 이름이 비슷하지만, 트롤 가죽 갑옷은 가죽 갑옷과 달리 모든 종족이 장비할 수 있다. 다만 트롤처럼 만복도 패널티가 큰 종족이라면 트롤 가죽 갑옷보다는 다른 가벼운 용 갑옷을 입는 편이 나을 수도 있다.
여타 용 갑옷보다는 AC가 낮고, 이렇다 할 저항도 없지만 ‘재생력’ 옵션이 워낙 유용한 탓에 재생력 하나를 보고 채용한다. 특히 오우거처럼 장비 제한이 있으면서 HP가 높은 종족에게는 더더욱 유용하다. 하지만 기본적인 AC 한계 때문에 초반이 지나면, 특히 화룡갑이 나오는 시점이 되면 버려진다. EV 베이스 캐릭터 역시도 초반이야 유용히 쓰겠지만 후반쯤 되면 다른 갑옷으로 갈아입곤 한다.
0.14 버전 이전에는 재생력이 +30만 증가했다.
0.17 버전부터는 트롤도 트롤 가죽 갑옷을 입으면 재생력 보너스를 받는다.
2.1.10 증기 용 비늘
파일:DCSSSteamdragonearmour.png | 증기 용 비늘 Steam dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 5</td> | 방해 수치</td> | 0</td></tr> | GDR</td> | 24%</td> | 최대 강화</td> | +5</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 증기 저항++</td></tr></table>
증기를 내뱉는 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 다른 거대한 용의 가죽으로 만든 갑옷과는 달리, 이 갑옷은 (델 듯이 뜨거운 증기에 대한 저항력을 제외한다면) 대단한 보호능력은 없지만, 지극히 가볍고 유연하다.
증기 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 가장 가벼운 용 갑옷이다. 방해 수치가 0이다! 방해 수치가 로브나 가죽 갑옷과 똑같으면서도 기본 AC가 5, 강화하면 10까지 올라가는 아이템이다. 그러나 상당히 희귀하다. 증기 용은 짐승굴에서 대체로 한두 마리는 나오기 마련이지만, 시체가 항상 나오는 것도 아니고 시체를 해체한다고 100% 확률로 가죽이 나오는 것도 아니라 구하기는 꽤 까다롭다.
로브보다 AC는 높지만, AC는 얼룩 용 갑옷이 1 더 높고(강화 수치까지 치면 2), 트롤 가죽 갑옷은 AC가 1 낮지만 재생력이 있고, 갑옷술 스킬이 높다면 저항 면에서나 AC 면에서나 화염 용 갑옷이라는 우수한 대안이 있다. 증기 저항은 거의 쓸모없는 옵션이고, 5라는 AC도 딱히 대단한 것은 아니다. 때문에 잘 쓰이진 않는다.
0.10 버전에서 방어력이 4에서 5로 버프를 받았다.
2.1.11 얼룩 용 비늘
파일:DCSSMottledragonarmour.png | 얼룩 용 비늘 Mottled dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 6</td> | 방해 수치</td> | 5</td></tr> | GDR</td> | 28%</td> | 최대 강화</td> | +6</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 점착화염 저항</td></tr></table>
얼룩무늬 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 다른 거대한 용의 가죽으로 만든 갑옷처럼 대단한 보호능력을 제공하진 못하지만, 이 갑옷은 보다 가볍고 덜 거치적거린다. 또한 놀랄 만큼 부드러워, 점착 화염을 물처럼 떨쳐내는 효과도 있다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:YdtYCpN.png</td> | +X 요정 용 갑옷</td></tr></table>
얼룩 용의 시체를 해체하면 얻을 수 있다. 은신/법사 캐릭터를 위한 아이템. 방해 수치에 비해 AC와 GDR이 높다. 점착 화염 저항은 그냥 덤 정도.
굳이 은신/법사 캐릭터가 아니더라도 몸 크기 때문에 갑옷 제한이 있으면서 갑옷술 적성이 심각한 종족에게도 좋은 선택이다. 예를 들자면 스프리건, 오우거, 트롤 등등. 갑옷술 적성이 -2인 딥 엘프에게도 적절하다. 그러나 얻기 까다롭다는 점, 있는 저항이란 것이 고작 점착화염이라는 부분이 감점요소다. 하지만 +6, 강화하면 +12까지 올라가는 AC는 분명 유용한 것이다. 로브는 아크메이지 옵션, 트롤 가죽 갑옷은 재생력을 보고 입는다면 얼룩 용 갑옷은 AC를 보고 장비한다.
0.14 버전 이전에서 방해 수치는 4였다. 이 때는 오조쿠부의 갑옷 주문과 함께 사용할 수 있었다.
0.15 버전에서 아이템 파괴가 삭제되기 전, 점착 화염은 한 턴마다 두루마리를 1~3장씩 박살내는 일종의 악몽이었다. 때문에 그 시절만 해도 이 갑옷이 제공하는 점착 화염 저항은 쏠쏠한 완소 옵션이었다.
2.1.12 늪지 용 비늘
파일:DCSSSwampdragonarmour.png | 늪지 용 비늘 Swamp dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 7</td> | 방해 수치</td> | 7</td></tr> | GDR</td> | 31%</td> | 최대 강화</td> | +7</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 독 저항</td></tr></table>
늪지 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 독에 대한 저항력이 있다.
늪지 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 암살자나 마법사에게는 유용한 갑옷이다. 방해 수치는 고리 갑옷(Ring mail)과 똑같지만 AC와 GDR은 훨씬 높고, 초중반에 꽤 쓸모 있는 옵션인 독 저항을 준다. 전사는 정말 독 저항이 급한 경우가 아닌 한 다른 AC가 높은 갑옷을 구해 입곤 한다.
서브 던전으로 늪지(Swamp)가 뜬다면 일찍 구할 수 있지만, 그렇지 않다면 구하기가 힘들다.
종종 짐승굴 서브 던전을 돌아야 하는데 독 저항이 없는 캐릭터가, 울며 겨자먹기로 늪지에 맨몸으로 들어가 늪지 용을 겨우겨우 잡고 갑옷을 만들어 독 저항을 충당하기도 한다.
2.1.13 수은 용 비늘
파일:DCSSQuicksilverdragonarmour.png | 수은 용 비늘 Quicksilver dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 9</td> | 방해 수치</td> | 7</td></tr> | GDR</td> | 37%</td> | 최대 강화</td> | 강화 불가</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 마법 저항+</td></tr></table>
수은 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 다른 무거운 용의 비늘로 만든 갑옷처럼 대단한 보호능력을 제공하진 못하지만, 이 갑옷은 보다 가볍고 덜 거치적거린다. 적의 주술을 격퇴하는 효과가 뛰어나지만, 그 때문에 갑옷을 더 강화할 수는 없을 듯하다.
수은 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 수은 용 갑옷은 방해 수치는 링메일과 똑같으면서 AC는 9에, GDR은 39%나 되는 아이템이다. 마법 저항도 깨알같은 옵션이다. 마법사의 구세주라 칭송받는 진주용갑과 스펙을 비교해보면
. | AC</td> | 방해수치</td> | GDR</td> | 옵션</td></tr> | 수은 용 갑옷</td> | 9</td> | 7</td> | 37%</td> | 마법 저항+</td></tr> | 진주 용 갑옷</td> | 10</td> | 11</td> | 39%</td> | 음에너지 저항+</td></tr></table>
스펙은 비슷한데 방해 수치는 4씩이나 낮다. 심지어 수은용갑은 진주용갑보다 구하기도 쉽다.
단점은 마법 저항 말곤 특별한 옵션이 없다는 것과, 강화를 할 수 없다는 것이다.
설정 상 마법 주술에 저항하기 때문에 방어구 강화 마법도 튕겨낸다고 한다. 그래도 엄청나게 유용한 아이템이라는 사실은 변함없다.
0.16 버전에서 추가되었다.
0.18 버전에서 AC 10 → AC 9로 너프를 받았다.
2.1.14 화염 용 비늘
파일:DCSSFiredragonarmour.png | 화염 용 비늘 Fire dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 8</td> | 방해 수치</td> | 11</td></tr> | GDR</td> | 34%</td> | 최대 강화</td> | +8</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 화염 저항++, 냉기 저항-</td></tr></table>
화염을 토하는 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 화염에 대해 드높은 저항력을 부여하지만, 동시에 냉기에 취약해지게 만든다.
화염 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 중후반 필수인 화염저항을 2단계나 주면서, AC도 적절하다. 방해 수치도 미늘 갑옷(Scale mail)과 비슷하여 낮은 편이다. 하지만 냉기 저항이 한 단계 깎인다는 패널티 때문에, 안정적인 플레이를 위해서는 약점을 보충할 수단을 확보한 후 입어야 한다. 냉기 저항이 없는 상태에서 입으면 냉기 추가 대미지 +50%가 들어와서 전사라도 갑자기 의문사할 수 있다.
마법사들이 자주 입는 갑옷. 방해 수치가 낮아 주문 방해 패널티가 상쇄 가능한 수준이면서, 저항도 AC도 쓸만하기 때문이다.
0.10 버전 이전엔 “용 갑옷”이라는 이름이었으나, 다른 용 갑옷과 헷갈린다는 이유로 개명되었다.
2.1.15 얼음 용 비늘
파일:DCSSIcedragonarmour.png | 얼음 용 비늘 Ice dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 9</td> | 방해 수치</td> | 11</td></tr> | GDR</td> | 37%</td> | 최대 강화</td> | +9</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 냉기 저항++, 화염 저항-</td></tr></table>
냉기를 내뿜는 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 냉기에 대해 드높은 저항력을 부여하지만, 동시에 화염에 취약해지게 만든다.
얼음 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 화염 용 갑옷과 방해수치는 같지만, AC가 1 높아서 GDR도 살짝 더 높다.
당연히 내성도 화염 용 갑옷과 정 반대. 이쪽은 화염 약점이 느는 대신 냉기에 강한 내성이 생긴다.
요상한 일이지만 화염 법사일수록 이 갑옷을 유용하게 쓸 수 있다. 불의 반지+화염 지팡이면 화저++에 냉저-가 되는데, 이 때 얼음 용 갑옷을 입으면 화저+ 냉저+로 스펙이 보다 안정적으로 변하기 때문이다.
2.1.16 진주 용 비늘
파일:DCSSPearldragonarmour.png | 진주 용 비늘 Pearl dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 10</td> | 방해 수치</td> | 11</td></tr> | GDR</td> | 39%</td> | 최대 강화</td> | +10</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 음에너지 저항+</td></tr></table>
진주 용의 무지갯빛 비늘로 만든 갑옷이다. 음에너지에 대한 저항력을 제공한다.
진주 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 플레이트 아머와 같은 방어력과 대미지 감소율을 가지고 있으면서 방해 수치는 비늘 갑옷 수준밖에 안 되는 기적의 아이템. 법사가 입으면 전사에 준하는 방어력을 가지면서도 마법을 펑펑 쓸 수 있으며, 전사가 입으면 방어력과 회피율이 동시에 높아지고 순식간에 보조 마법을 안정적으로 쓸 수 있게 된다. 깨알 같은 음에너지 저항은 덤.
단점은 구하기가 힘들다는 것이다. 진주용 자체가 판데나 지구라트의 특정 테마를 제외하면 던전에서 등장하지 않는다. 만약 상점에 랜다트 갑옷이 떠있거나 던전에서 가죽을 주웠다면 횡재했다 봐도 된다. 대부분 마법사 플레이어들은 화염용갑을 대신 입곤 한다.
다만 0.16 버전에서 AC가 비슷하면서도 방해 수치는 더 낮은 수은 용 갑옷이 추가된 탓에, 초중반 효용성은 살짝 밀리는 추세다. 하지만 수은 용 갑옷은 ‘강화 불가’라는 단점이 있기 때문에, 스킬 레벨이 어느 정도 올라가고 방어구 강화 두루마리가 적당량 쌓인 후반 기준으로 비교한다면 진주 용 갑옷이 더 좋다 할 수 있다.
0.10 버전 이전에서 이 갑옷은 저주를 받지 않았다. 때문에 아쉔자리 신도가 은근히 패널티에 시달렸다.
2.1.17 그림자 용 비늘
파일:DCSSShadowdragonarmour.png | 그림자 용 비늘 Shadow dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 10</td> | 방해 수치</td> | 15</td></tr> | GDR</td> | 39%</td> | 최대 강화</td> | +10</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 은신++++[7]</td></tr></table>
거대한 그림자 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 대부분의 용 가죽 갑옷보다 무겁지만, 형상이 마치 그림자 속에 녹아드는 듯해 은신에 상당한 편익이 제공된다.
그림자 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 암살자의, 암살자를 위한, 암살자에 의한 아이템. 판금 갑옷과 같은 수치의 AC를 제공하면서도 은신에 보너스를 준다.
단점은 방해 수치가 상당히 높다는 점이다. 은신이 괜찮아도 주문 성공률이 괜찮지가 못하다. 저항이 없다는 점도 은근히 아쉽다.
그림자 용 갑옷에도 중갑의 은신 패널티가 적용되는 것은 맞다. 단지 은신++++라는 보너스가 그 패널티를 상쇄하는 것뿐이다. 실제로 적용되는 은신 보너스는 로브를 입었을 때와 똑같은 +1단계뿐이다.
0.16 버전에서 추가되었다.
2.1.18 폭풍 용 비늘
파일:DCSSStormdragonarmour.png | 폭풍 용 비늘 Storm dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 10</td> | 방해 수치</td> | 15</td></tr> | GDR</td> | 39%</td> | 최대 강화</td> | +10</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 전기 저항</td></tr></table>
번개를 뿜어내는 용의 비늘로 만든 갑옷이다. 대부분의 용 가죽 갑옷보다 무겁다. 전기 방전에 대한 저항력을 제공한다.
폭풍 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. AC는 판금 갑옷과 같지만 방해 수치는 낮은 편이다. 전기 저항을 준다.
잘 안 쓰인다. 방해 수치로 인한 주문시전 방해나 EV 감소를 신경쓰지 않는 캐릭터들은 수정 판금 갑옷이나 황금 용 갑옷을 입고, 마전사나 마법사는 이걸 입느니 화염 · 얼음 · 진주 · 수은 용 갑옷을 입는다. 암살자가 중갑을 입는다면 당연히 그림자 용 갑옷이다. 때문에 자주 사용되진 않는다. 전기 저항이 급한 경우에 임시로 입는 경우도 있기는 한데(가령 조트의 렐름에서 전기 골렘과 싸워야 하는데 다른 저항은 있지만 전기 저항이 없는 경우라거나) 보통은 전기 저항이 급하다면 저항의 물약을 먹지 화룡갑이나 황금 용 갑옷을 버리고 이걸로 갈아입진 않는다.
물론 게임 초반, 이렇다 할 방어구가 없는 상황에서 폭풍 용 가죽이 나왔다면 기쁘게 갑옷으로 만들어 입을만 하다.
0.14 버전 이전에는 방해 수치가 17이었다.
2.1.19 황금 용 비늘
파일:DCSSGolddragonarmour.png | 황금 용 비늘 Gold dragon scales</td></tr></table>
AC</td> | 12</td> | 방해 수치</td> | 23</td></tr> | GDR</td> | 44%</td> | 최대 강화</td> | +12</td></tr> | 착용 시간</td> | 5턴</td> | 착용 가능</td> | 전체</td></tr> | 옵션</td> | 화염 저항+, 냉기 저항+, 독 저항</td></tr></table>
황금 용의 비늘 가죽으로 만든 갑옷이다. 대부분의 용 가죽 갑옷보다 무겁다. 화염, 냉기, 독에 대한 저항력을 제공한다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:FGfEyfp.png</td> | +9 드래곤 왕의 갑옷</td></tr></table>
황금 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 게임 내에서 제일 무거운 갑옷이다. AC도 GDR도 높고, 저항을 3가지나 준다.
보통 중갑전사 최종 아이템으로 분류된다. 수정 갑옷은 AC만 좀 더 주는 주제에 게임하면서 한 번도 못 볼 가능성이 높은 아이템이지만, 황금용갑은 어디서든지 황금 용을 잡아서 시체를 해체하면 만들 수 있기 때문이다. 저항도 하나같이 알짜배기만 붙어 있어서 아이템 세팅 폭을 넓혀 준다. 다만 방해치가 갑옷 중 최고기 때문에 이 갑옷을 입고 마법을 쓰려면 지구라트나 판데를 한참 뺑뺑이 돌아야 한다.
중갑 전사가 아닌 캐릭터는 대개 다른 갑옷을 입는다. 제대로 입으려면 힘 수치가 상당히 높아야 하는데다가, 방해 수치가 엄청나게 높아 회피 스킬이 무용지물이 되며 마법 시전이 거의 막히기 때문이다.
트롤이나 오우거에게 특히 유용하다. 입을 수 있는 장비가 얼마 없어 저항을 갖추기 어려운데 이 갑옷은 저항을 3개나 주고, 방해 수치 문제는 어차피 거대 종족이라 EV가 망해서 별 의미가 없기 때문이다.
황금 용 갑옷이 1층에서 생성될 확률은 0.00873%다. #
0.14 버전 이전에는 방해 수치가 27이었다.
0.16 버전 이전에는 방해 수치가 25였다.
2.2 방패
종족별 방패 적성</big></td></tr> | Hu</td> | Ce</td> | Dg</td> | Ds</td> | Dr</td> | DD</td> | DE</td> | HE</td> | Fe</td> | Fo</td> | Gr</td> | Gh</td> | Ha</td></tr> | 0</td> | -3</td> | -1</td> | -1</td> | 0</td> | +1</td> | -2</td> | -1</td> | .</td> | +2</td> | +1</td> | -1</td> | +1</td></tr> | Ko</td> | Mf</td> | Mi</td> | Mu</td> | Na</td> | Op</td> | Og</td> | HO</td> | Sp</td> | Te</td> | Tr</td> | Vp</td> | VS</td></tr> | -2</td> | 0</td> | +2</td> | -2</td> | -2</td> | 0</td> | -1</td> | +1</td> | -3</td> | 0</td> | -2</td> | -1</td> | -1</td></tr></table>
방패는 한 팔에 장비하는 방어구다. 방패를 착용하면 양손 무기를 사용할 수 없다. 다른 방어구와 달리, 방패는 SH 수치를 올려준다. AC가 적의 공격에 대한 대미지를 경감시키는 정도를 나타낸다면, SH수치는 방패로 적의 공격을 완벽히 막아내는 확률을 나타낸다.
방패는 물리 근접 공격과 물리형 발사체를 막아준다.[8] 방패 수치(SH)가 높을수록 막을 확률이 늘어난다. SH가 높다면 한 턴에 공격을 여러 번씩 막을 수도 있다. 전사의 생존력을 대폭 늘려주는 장비이고, 최고급 방패는 저항력까지 제공할 수 있다. 다만 방패를 사용하면 포미시드가 아닌 한 한손무기만을 사용해야 하므로, 전사는 양손 무기를 쓸지 한손 무기와 방패를 쓸지 결정해야 한다.
스프리건은 버클러만 장비할 수 있으며, 방패와 큰 방패는 사용할 수 없다. 코볼드와 하플링은 버클러와 방패만 착용할 수 있다. 트롤과 오우거는 방패와 대형 방패만 쓸 수 있다.
착용 시 공격 속도, 공격 대미지, EV가 줄어든다. 마법사는 주문 시전에 방해를 받는다. 이 패널티는 방패의 EV 패널티에 따라 결정된다[9]. 버클러의 패널티는 거의 무시해도 상관없는 수준이지만, 큰 방패는 방패술이 엄청나게 높지 않은 한 공격과 주문시전에 상당히 지장을 준다.
몸집이 큰 종족은 방패술 스킬을 조금만 올려도 패널티가 사라지며, 몸집이 작은 종족은 방패술 스킬을 아주 높이 올려야 패널티가 사라진다. 트롤, 오우거, 센타우르, 나가, 포미시드는 일반 방패가 작은 방패 취급을 받으며, 대형 방패가 일반 방패 취급을 받는다. 즉 방패술을 9레벨 찍어도 일반 방패의 페널티가 사라지며, 15레벨이면 대형 방패의 패널티를 상쇄할 수 있다. 구체적인 수치는 다음과 같다 :
패널티가 사라지는 스킬 레벨</td></tr> | 사이즈</td> | 버클러</td> | 방패</td> | 큰 방패</td></tr> | 스프리건</td> | 7.2</td> | -</td> | -</td></tr> | 코볼트, 하플링</td> | 5.6</td> | 21</td> | -</td></tr> | 대부분 종족</td> | 4</td> | 15</td> | 25</td></tr> | 센타우르, 나가, 포미시드</td> | 2.4</td> | 9</td> | 15</td></tr> | 오우거, 트롤</td> | -</td> | 9</td> | 15</td></tr></table>
방패 패널티의 계산식은 다음과 같다.
(방패 EV 패널티) - (방패술 스킬 레벨)/(5 + (Size factor))</td></tr></table>
여기서 Size Factor는 스프리건은 +4, 하플링과 코볼드는 +2, 중형 종족은 0, 센타우르·나가·포미시드·오우거·트롤은 -2로 계산한다.
마법사는 대개 지팡이를 들면 한 손이 남고, 버클러는 4/방패는 15까지 올리면 패널티가 사라지므로 방어력 보충을 위해 버클러나 방패를 장비하곤 한다.
방패와 함께 한손무기를 장비했을 때, 방패 패널티가 0보다 클 경우 공격을 할 때마다 게임에서는 1d(현재 방패 패널티)를 2번 굴린다. 그리고 둘 중 작은 쪽이 공격 딜레이에 가산된다.[10] 맨손 격투 딜레이는 다른 식으로 계산된다. [11]
활과 석궁은 방패를 착용한 경우 공격속도가 버클러 +25%, 방패 +50%, 큰 방패 +100% 느려진다. 방패술 스킬이 27레벨이면 이 패널티는 절반이 된다 : 버클러 +12.5%, 방패 +25%, 큰 방패 +50%. 투석구와 투척 무기는 공격 속도 패널티가 없다!
2.2.1 버클러
버클러</big> Buckler</td></tr> | 파일:DCSSBuckler1.png</td> | 파일:DCSSBuckler2.png</td> | 파일:DCSSBuckler3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
SH</td> | 3</td> | EV</td> | -0.8</td></tr> | 최대 강화</td> | +3</td> | 최대 강화</td> | 5턴</td></tr> | 착용 가능</td> | 초소형, 소형, 중형</td></tr> | 부가 속성</td> | 냉기 저항, 화염 저항, 음에너지 저항 보호, 저항[12], 반사</td></tr></table>
나무와 금속으로 이루어진 판. 한 팔에 묶어 적의 공격을 방어하는 용도로 쓴다. 착용하면 살짝 거치적거려서 전사는 공격속도가 살짝 느려진다. 조금만 수련하면 이런 패널티는 사라진다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:Warlocks Mirror.png</td> | (0.18v) +3 워락의 거울</td></tr></table>
가장 작은 방패. SH 수치가 작은 대신 패널티도 작다. 공격/주문시전 패널티는 거의 무시해도 상관없을 정도. SH는 방패 스킬 레벨, 강화 수치에 따라 증가한다. 버클러는 스프리건이 장비할 수 있는 유일한 방패다. 오우거와 트롤은 버클러를 사용할 수 없다(정확히는 사용할 필요도 없지만).
방패술 27레벨에서 SH 12를 제공한다.
2.2.2 방패
방패</big> Shield</td></tr> | 파일:DCSSShield1.png</td> | 파일:DCSSShield2.png</td> | 파일:DCSSShield3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
SH</td> | 8</td> | EV</td> | -3</td></tr> | 최대 강화</td> | +5</td> | 최대 강화</td> | 5턴</td></tr> | 착용 가능</td> | 소형~대형</td></tr> | 부가 속성</td> | 냉기 저항, 화염 저항, 음에너지 저항 보호, 저항, 반사</td></tr></table>
나무와 금속으로 이루어진 판. 한쪽 팔에 묶어 적의 공격을 방어하는 용도로 쓴다. 착용하면 거치적거려서 전사는 공격속도가 느려진다. 방패술을 어느 정도 수련하면 이런 패널티는 사라진다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:GFlJIhS.png</td> | +18 징 방패</td></tr> | 파일:UN1DU7g.png</td> | +2 내성의 방패</td></tr></table>
중간 크기 방패. 펠리드와 스프리건을 제외한 모든 종족이 장비할 수 있다. SH 수치는 방패술 스킬 레벨, 강화 수치에 따라 결정된다. 다만 패널티를 상쇄하기 위해서는 방패술 스킬을 상당히 수련해야 한다.
방패술 27레벨에서 SH 19를 제공한다.
2.2.3 큰 방패
큰 방패</big> Large shield</td></tr> | 파일:DCSSLargeshield1.png</td> | 파일:DCSSLargeshield2.png</td> | 파일:DCSSLargeshield3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
SH</td> | 13</td> | EV</td> | -5</td></tr> | 최대 강화</td> | +8</td> | 최대 강화</td> | 5턴</td></tr> | 착용 가능</td> | 중형, 대형, 초대형</td></tr> | 부가 속성</td> | 냉기 저항, 화염 저항, 음에너지 저항 보호, 저항, 반사</td></tr></table>
나무와 금속으로 이루어진 거대한 판. 한쪽 팔에 묶어 적의 공격을 방어하는 용도로 쓴다. 착용하면 엄청나게 거치적거려서 전사는 공격속도가 크게 느려진다. 방패술에 크게 숙달되어야 이런 패널티가 사라진다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:NF1x04I.png</td> | +6 무지의 방패</td></tr></table>
가장 큰 방패. SH 수치가 높지만 그만큼 패널티가 만만찮다. 힘이 높은 캐릭터일수록 효율이 좋다. SH 수치는 방패술 스킬 레벨, 강화 수치에 따라 결정된다. 스킬 레벨이 낮은 상태에서 무턱대고 착용하면 공격 속도가 엄청나게 느려진다. 일반 종족은 방패술 스킬이 8레벨 이하라면 큰 방패를 장비하지 않는 편이 낫다.
가끔 저항이나 반사방패가 나오면 게임 난이도가 급락한다.
스프리건, 하플링, 코볼드는 큰 방패를 장비할 수 없다. 오우거, 트롤, 나가, 센타우르, 포미시드는 방패술 보너스 때문에 15레벨이면 패널티가 사라져서, 일반 종족보다 편하게 큰 방패를 사용할 수 있다.
방패술 27레벨에서 SH 26을 제공한다.
2.3 기타
- 기타 방어구들은 +2까지 강화할 수 있다.
- 장갑은 손 슬롯에 장비하는 방어구다. 손톱 3 변이가 있다면 장비할 수 없다. 칼날 손 같은 변신 상태에서도 사용할 수 없다. 장갑을 장비하면 손톱1, 손톱2 변이 효과가 무효화된다[13].
- 신발은 발 슬롯에 장비하는 방어구다. 발톱 3, 발굽 3 변이가 있다면 장비할 수 없다. 신발을 장비하면 발톱1~2, 발굽 1~2 변이 효과가 무효화된다.
- 몇몇 종족은 신발 대신 특수한 방어구를 장비하기도 한다. 가령 센타우르는 말 모양 하반신 때문에 일반 신발 대신 센타우르 마갑을, 나가는 뱀 모양 하반신 때문에 나가 꼬리갑옷을 입는다. 해당 방어구에 대한 설명은 특수 부분 참조바람.
- 모자/투구는 머리 슬롯에 장비하는 방어구다. 안테나3, 뿔3 변이가 있다면 머리 방어구를 아예 장비할 수 없다. 부리 변이, 안테나 1~2, 뿔 1~2 변이가 있다면 모자는 착용할 수 있어도 투구는 장비할 수 없다. 또한 모자를 장비하면 뿔 1~2 변이가 무효화된다.[14]
- 망토는 어깨에 두르는 방어구다.
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