혼돈</td> | 1.90%</td></tr></table>
이 문서는 근접 무기에 붙는 속성(Brand)에 대해 설명한다. 무기 속성에 대한 전반적인 설명은 이 항목 참조!
똑같은 파괴 속성이 붙어도 근접 무기에 붙을 때와 원거리 무기에 붙을 때 효과는 각각 다르다. 가령 근접 무기에 붙는 파괴 속성은 대미지를 16.7% 가량 증가시켜주지만, 원거리 무기에 붙는 파괴 속성은 대미지를 20%씩 증가시킨다.
공격속도가 빠르고 자체 대미지가 낮은 무기는 고정 대미지를 주는 속성, 이를테면 왜곡, 고통, 전기, 맹독 속성과 조합했을 때 보다 높은 화력이 나온다.
공격속도가 느린 대신 자체 대미지가 높은 무기는 퍼센트 대미지를 주는 속성, 이를테면 파괴, 화염, 냉기, 흡수, 신성 속성과 조합했을 때 보다 높은 화력이 나온다.
무기 속성으로 인한 모든 추가 대미지는 AC 감소 이후 계산된다.
2 종류
. | 속성</td> | 효과</td></tr> | 23px</td> | 반마법 Antimagic</td> | 몬스터의 주문이 실패, 장비한 동안 최대 MP 감소</td></tr> | 23px</td> | 혼돈 Chaos</td> | 여러가지 랜덤 효과 발생,진과 체이브리아도스 신도는 사용불가</td></tr> | 23px</td> | 왜곡 Distortion</td> | 적에게 추가 피해를 입히거나, 순간이동/공간이동시키거나, 어비스로 추방한다.</td></tr> | 23px</td> | 흡수 Draining</td> | 50% 확률로 음에너지 피해, HD 감소 디버프 모든 선신[1]은 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 23px</td> | 전기 Electrocution</td> | 33% 확률로 8~20 전기 대미지</td></tr> | 23px</td> | 화염 Flaming</td> | 추가 화염 대미지 +0~25%, 이 무기로 히드라의 목을 자르면 재생하지 못함 디스메노스는 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 23px</td> | 냉기 Freezing</td> | 추가 냉기 대미지 +25%, 냉혈동물 상대로 감속 효과</td></tr> | 23px</td> | 신성한 분노 Holy wrath</td> | 악마, 언데드 몬스터 상대로 추가 대미지 +75% 이레데렘눌은 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 23px</td> | 고통 Pain</td> | 강령술 스킬 레벨에 비례한 추가 음에너지 피해 모든 선신은 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 23px</td> | 보호 Protection</td> | 공격 시 일시적으로 AC+7 버프가 걸린다.</td></tr> | 23px</td> | 신속 Speed</td> | 공격에 걸리는 시간이 66%로 감소 체이브리아도스는 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 18px</td> | 흡혈 Vampiricism</td> | 60% 확률로 (1~대미지) HP 회복 모든 선신은 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 18px</td> | 맹독 Venom</td> | 50% 확률로 적 중독. 샤이닝 원이 이 속성을 싫어한다.</td></tr> | 23px</td> | 파괴 Vorpal</td> | +16.7% 추가 대미지. 무기 종류에 따라 Chopping, Slicing, Piercing, Crushing, Slashing 등으로 표기됨.</td></tr></table>
고정 아티팩트 전용 옵션은 다음과 같다.
속성</td> | 효과</td></tr> | 용 살육 Dragon slaying</td> | 드래곤 계열 몬스터 상대로 추가 대미지 +75%, ‘용의 파멸’ 전용 옵션</td></tr> | 붕괴 Disruption</td> | 언데드 상대로 66% 확률로 4배 대미지(평균 2.5배). ‘언데드 사냥꾼’ 전용 옵션</td></tr> | 순간 빙결 Flash Freeze</td> | 적을 얼려 냉기 대미지를 주고 감속시킨다. 코키토스의 보스인 안타이우스가 쓰는 바로 그것. ‘차디찬 죽음의 단도’ 전용 속성.</td></tr> | 냉기 구름 Freezing Cloud</td> | 공격한 자리에 냉기 구름을 남긴다. ‘Frostbite' 전용 속성.</td></tr> | 내면의 불씨 Inner Flame</td> | 공격한 적에게 이너 플레임을 건다. 적은 죽으면 폭발하여 3x3칸에 불기둥을 남긴다. ‘방화범’ 전용 속성.</td></tr> | 수확 Reaping</td> | 죽은 적이 좀비로 되살아난다. ‘존굴드로크의 검’ 전용 옵션</td></tr> | 분쇄 Shatter</td> | 공격한 적이 폭파[2]당한다. ‘폭파범’ 전용 속성.</td></tr> | 은 Silver</td> | 돌연변이 계열 몬스터에게 추가 대미지 +75%[3] ‘질서의 라자탕’ 전용 속성.</td></tr> | 정전기 방전 Static Discharge</td> | 전하를 방전하여 적을 광역으로 공격한다. ‘전하의 칼날’ 전용 속성.</td></tr> | 점착 화염 Sticky Flame</td> | 공격한 적에게 점착화염이 들러붙는다. ‘불타오르는 죽음의 시미터’ 전용 속성.</td></tr></table>
고정 아티팩트에 붙는 고유 속성의 상세 효과는 고정 아티팩트 항목 참조. 이하 항목에서는 일반적인 무기에 붙는 속성에 대해서만 설명한다.
2.1 반마법
23px | 반마법 Antimagic</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 마법사나 몇몇 마법 생명체 (그리고 이 무기를 든 자) 주위에 흐르는 마력 흐름을 어지럽힌다.</td></tr> | 효과</td> | 적 몬스터의 주문 시전을 방해. 장비 시 최대 MP의 2/3가 감소.</td></tr></table>
마력이 당신에게서 떠나가는 것을 느꼈다.
일정 확률로 적의 주문 시전을 방해한다. 큰 대미지를 입힐수록 확률이 높아진다. 대미지를 가하면 디버프를 주기 때문에 매 공격마다 광역 대미지가 터지는 도끼와 궁합이 엄청나다. 주문 시전 방해 디버프는 적이 반마법 대미지를 받았을 때부터 시작하여 시간이 지나면 사라진다. 반마법 무기는 침묵이 통하지 않는 악마나 화염의 구체(orbs of fire) 같은 적에게도 효과적으로 엿을 먹여줄 수 있다. 플레이어가 반마법 속성 무기로 맞으면 주문 시전 방해 디버프는 없고, 그냥 매 타격마다 MP가 깎일 뿐이다.
그러나 반마법 무기를 장비하면 최대 MP의 2/3이 감소한다. 15MP짜리 캐릭터가 갑자기 5MP가 되는 식. 그러나 주문 성공률 등이 깎이진 않는다. 그래도 마법사는 당연히 장비하지 않는 편이 좋고, 마전사는 스왑해서 쓰든지[4] 아니면 부작용을 때울 수 있을 만큼 스킬 레벨을 높이든지 해야 한다. MP통을 늘려주는 마력의 반지와 쓰는 방법을 생각해보는 사람도 있겠지만, 이 MP 디버프는 아이템 보너스에도 적용된다. 즉 반마법 무기를 착용한 상태에서 마력의 반지를 장비하면 9가 아니라 고작 3MP만 늘어난다. 마법과 어차피 인연이 없는 중갑 전사라면 보다 부담없이 사용할 수 있다.
얻기가 까다로운 편이다. 무기 속성 부여의 두루마리는 반마법 속성을 부여할 수 없다[5]. 엘프방 2층 '칼날의 방' 지형에서 한 번 로또를 노려볼 수도 있지만, 안 나올 확률이 높다. 반마법 속성이 붙은 무기를 얻는 가장 확실한 방법은 트로그를 믿는 것이다. 그 외에는 그냥 운에 맡기거나 하는 수밖에 없다. 예외로 바인 스토커는 물기 공격에 자동으로 반마법 타격이 섞여 나온다.
다른 속성과 달리 추가 대미지를 주지는 못하지만, 적의 마법 시전을 봉인해버린다는 것만으로도 무시무시하게 강력하다. 신성옵을 쓸 수 없는 종족이나 신의 순수전사의 후반 무기로는 최고 취급을 받는다. 무기 강화가 잘 되어 있다면 적 마법사는 그냥 아무것도 못 한다. 반마법 무기는 상대가 누구든 오직 육탄전으로만 싸우도록 강제하게 만들며, 흡수 속성 같은 유통기한도 없다. 아니, 오히려 후반부로 갈수록 유용하다. 판데 보스나 지옥 보스 등등 무서운 마법을 쓰는 적일수록 가치가 빛난다.
- 데몬스폰의 검은 표식(Black mark) 변이는 20% 확률로 적에게 반마법이나 기타 디버프를 거는 효과다.
- Lorocyproca, 마나 바이퍼(Mana viper)는 반마법 속성 공격을 한다.
2.2 혼돈
23px | 혼돈 Chaos</td></tr> | 툴팁</td> | 적을 때릴 때마다 임의의 다른 효과가 나타난다.</td></tr> | 효과</td> | 랜덤 효과 발생</td></tr></table>
무기가 잠시 형형색색의 빛깔로 반짝였다.
이 무기로 적을 타격하면 이하 효과 중 하나가 발생한다 :
. | 종류</td></tr> | 대미지</td> | 파괴, 화염, 냉기, 전기, 맹독, 흡수, 흡혈, 신성한 분노, 반마법, 혼란, 왜곡, 주문 시전 실패 효과 발생</td></tr> | 디버프</td> | 감속, 마비, 석화, 변신, 적을 Shapeshifter로 만듦, 수확[6], 적이 거미줄에 갇힘</td></tr> | 좀</td> | 광폭화, 상처 치료, 가속, 투명화, 소음 발생, 공격 대상 아래 있는 계단이 다른 위치로 이동, 알록달록한 구름 발생.</td></tr></table>
- 표에 있는 것 말고도 다른 수많은 효과가 발생한다.
좀이 잘 주는 속성이다. 플레이어 말고 몬스터한테도 잘 줘서 문제지만. 좀은 플레이어가 이 무기를 쓰는 것을(그래서 위험한 상황에 처하는 것을) 즐거워한다. 그러나 좀 신도가 아니라면 일반적으로 구하기는 상당히 어려운 옵션이다. 혼돈 속성 무기는 일반적으로 생성되지 않으며, 오직 몇몇 몬스터나 신을 통해서만 얻을 수 있다. 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 이 속성이 붙긴 하지만 확률은 1.9%[7]로 극히 희소하다.
미친 이우프는 항상 혼돈 속성 육척봉을 장비하고 나타나며, 프시케는 때때로 혼돈 속성 단검을 들고 출현한다. 좀의 보물창고 수호병 같은 몬스터는 항상 혼돈 무기를 들고 나온다. 무기는 아니지만 판데모니엄 군주도 종종 기본 공격에 혼돈 옵션을 깔고 나오기도 한다. 죽음의 광대는 공격에만 혼돈 옵션이 붙어있을 뿐 아니라 모습까지 정신 사납게 바뀐다.
초반에는 나름대로 좋은 속성이다. 랜덤이라고는 하지만 나쁜 효과보다는 좋은 효과의 가짓수가 훨씬 많고, 때문에 대개 대미지를 증폭하는 효과가 터지기 때문이다. 하지만 ‘안 좋은 경우’에 걸렸을 때의 부작용이 상당히 심각한지라(ex-네임드 몬스터를 한대 콩 쳤더니 갑자기 광폭화한다거나) 대부분 플레이어는 짐승굴 정도만 가도 다른 무기로 갈아치우곤 한다.
최후반부 판데/지옥 보스전이나 각종 네임드 몬스터 상대로 채용해볼 수도 있다. 혼돈 무기는 적의 MR을 무시하고 상태이상을 걸기 때문에, 확률만 잘 맞으면 세레보브 같은 마법 면역 몬스터에게도 마비/혼란을 걸 수 있다. 일단 상태이상에 걸리면 다른 무기로 스왑해서 목을 따면 한 건 해결이다. 물론 가속이나 광폭화, 상처 치료가 걸릴 확률도 있지만 최후반부 보스는 이미 가속 스펠을 들고 나오거나, 악마라 광폭화할 수 없거나, 더 강한 몬스터로 변신할 수 없거나 해서 오히려 부작용이 덜한 편이다. 그래도 여차할 때 튈 수 있는 공간이동 수단은 필수적으로 챙겨두는 편이 좋다.
종합해보면 초반과 극후반에만 쓸모 있는 기묘한 아이템.
0.13 버전부터 혼돈의 기사는 혼돈 속성이 붙은 무기를 가지고 게임을 시작한다.
0.14 버전 이전에는 공격자가 변신하는 효과도 있었다.
2.3 왜곡
23px | 왜곡 Distortion</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기 주위의 공간이 휘어지며 왜곡당하고 있다. 이 무기를 해제하면 어비스로 추방당하거나 큰 피해를 입을 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 전이술 계열 효과 발생.</td></tr></table>
당신 주위의 공간이 순간적으로 일그러졌다!
</blockquote>
공간을 왜곡시키는 무기다. 공격 시 발생하는 효과는 다음과 같다 :
확률</td> | 효과</td></tr> | 33.3%</td> | 1-7 추가 대미지.(평균 4)</td></tr> | 22.2%</td> | 3-26 추가 대미지. (평균 14.5)</td></tr> | 14.8%</td> | 순간이동(Blink).</td></tr> | 9.9%</td> | 2~3턴 후 공간이동(Tele)</td></tr> | 9.9%</td> | 어비스 추방.</td></tr> | 9.9%</td> | 아무 일도 일어나지 않음.</td></tr></table>
퍼센트 대미지가 아닌 고정 대미지를 주는 속성이기 때문에, 퀵 블레이드나 악마의 채찍처럼 자체 대미지가 낮은 대신 공격속도가 빠른 무기와 조합했을 때 높은 화력을 낸다.
무기를 해제하면 각종 전이술 실패 부작용이 나타난다. 구체적으로는 15~43 대미지를 입거나, 9~25 대미지를 입고 차원의 닻 디버프[8]에 걸리거나, 어비스로 추방당하거나, 마법 오염이 노랗게 쌓이는 등의 악효과가 발생한다. 특히 어비스 추방 확률은 23%나 된다. 루고누 신도는 권능의 힘으로 이 부작용이 면제되지만, 다른 캐릭터는 이 해제 부작용에 주의할 필요가 있다. 큰 대미지를 입기 때문에 왜곡 무기 사용자는 위기 상황에서 무기를 스위칭할 수 없으며, 어비스로 추방을 당하기 때문에 쪼레벨 때는 무기 해제를 삼가야 한다.
가끔 트로그가 이 무기를 선물로 내려주기도 한다. 그리고 대부분 플레이어는 감정도 안 하고 무기를 덥썩 쥐었다가 봉변을 당하곤 한다. 초반에 이런 일을 당하면 신에게 엿먹은 기분이 든다.
무기 속성 부여의 두루마리로는 이 속성을 붙일 수 없다. 엘프방 2층의 '칼날의 방(Hall of Blades)'에서 왜곡 속성이 붙은 무기를 얻을 수도 있다. 확률은 랜덤이지만.
- 10%에 달하는 어비스 추방 확률 때문에 초반부터 사용할 경우 경험치 손실이 심각하다. 때문에 사용 빈도를 적절히 조절할 필요성이 있다.
- 종종 다 잡은 적을 공간이동으로 방생시키거나 순간이동으로 뒤로 날려버려서 체력 회복 시간을 주는 경우가 있다. 이럴 때는 혼돈무기보다 더 악랄하다.
- 장비를 해제하면 각종 전이술 실패 효과가 나타난다. 루고누 신도라면 이 부작용이 면제된다.
- 소냐나 프시케 같은 네임드 몬스터는 종종 왜곡 무기를 장비한 채 출현한다. 특히 소냐가 심각한데 쿠라레로 인한 감속 + 단검의 빠른 공격속도 → 한 턴에 여러 번씩 쳐맞기 → 어비스 특급열차행 트리가 빈발하기 때문이다. 이 때는 거리를 벌려 멀리서 요격하는 식의 공략이 필요하다. 저 네임드 몬스터를 죽이는 데 성공하면 왜곡 무기를 성공적으로 얻어 쓸 수 있다.
- 루고누 신도는 신앙이 높아지면 원하는 무기에 왜곡 속성을 부여할 수 있다. 이 권능은 게임에서 한 번밖에 쓸 수 없다. 어차피 마법으로 왜곡 속성을 부여할 수 있단 점을 감안하면 그다지 대단한 권능은 아니다.
- 왜곡 무기는 혼란 상태에서 공간이동할 수 있는 마지막 수단이다. 그러나 다른 부작용으로 어비스 추방, 15-43 대미지 등이 발생할 수 있다는 점엔 유의해야 한다.
- 왜곡 무기 해제는 어비스로 날아가는 가장 빠른 수단이기도 하다. 일단 확률이 23%나 된다. 물론 다른 부작용이 일어날 가능성도 크지만.
- 순간이동 개구리(Blink Frog)나 네임드 몬스터 ‘개굴 왕자 (Prince Ribbit)’는 공간 왜곡 에너지를 다루는 몬스터기 때문에 왜곡 무기 효과에서 면역이다.
- 가끔 엘프방에서 블레이드 마스터가 쌍수 왜곡 단검을 들고 나와 플레이어를 지옥에 쳐넣을 때가 있다.
- 슬라임 굴 보스인 로얄 젤리 상대로는 쓰지 말아야 한다. 혹시 로얄 젤리를 어비스로 추방하면 Shatter로 벽을 부수지 않는 한 창고가 열리지 않아 슬라임 룬을 먹을 수 없다! 이 경우 어비스를 샅샅이 뒤지고 다니며 로얄 젤리를 찾아 죽여야 하는 불상사가 발생한다.
- 지옥의 기사는 4.44% 확률로 왜곡 무기를 들고 출현한다. 판데모니엄의 디스코 홀에서는 왜곡 속성 악마의 칼/악마의 삼지창/라자탕이 꽤 많이 출현한다. 종종 판데모니엄 군주 몬스터는 왜곡 속성 공격을 하기도 한다. 공간의 소용돌이(Spatial Vortex) 몬스터도 왜곡 속성 공격을 가한다.
2.4 흡수
23px | 흡수 Drain</td></tr> | 툴팁</td> | 지극히 끔찍한 무기다. 이 무기는 타격한 적의 생명력을 흡수한다.</td></tr> | 효과</td> | 50% 확률로 음에너지 피해, HD 감소 디버프</td></tr></table>
부정한 기운이 느껴진다.
50% 확률로 (대미지/4+3) 추가 피해를 입힌다(평균). 몬스터에게 20~30턴 동안 지속되는 HD 감소 디버프를 준다. 그러나 음에너지 저항이 있는 상대에게는 효과가 반감된다. 악마, 언데드, 신성 몬스터에게는 전혀 통하지 않는다.
HD 감소 디버프는 몬스터의 대미지, 주문력, 명중률, MR 등등 HD와 관계된 모든 스탯을 감소시킨다. 최대 HP, 경험치나 신앙 획득을 감소시키지는 않는다. 지속시간이 영구적이지는 않지만 상당히 긴 편이다. 상대의 전투력을 감소시키기 때문에 위협적인 네임드나 적과 맞다이를 뜰 때 유용하다.
흡혈이나 독과 더불어 초중반에는 엄청나게 유용한 편이다. 음에너지 대미지도 높은 편이고 HD 감소 디버프도 훌륭하다. 그러나 후반에는 이 무기가 통하는 몬스터가 손에 꼽히는 지경이라 어쩔 수 없이 다른 무기로 교체하게 된다.
플레이어가 이 무기에 공격당하면 흡수(Drain) 상태이상에 걸리면서 스킬 레벨이 일시적으로 낮아진다. 일반적인 마비나 감속 등의 상태이상과는 달리, 이 효과는 시간이 지나면서 자연스럽게 해제되지 않는다. 대신 적을 죽여 경험치를 얻으면 스킬 레벨이 점차 다시 올라가면서 상태이상이 풀린다. 그러나 흡수 상태이상에 걸린 동안에는 경험치 획득량이 다소 감소한다. 음에너지 저항이 없는 상태에서 계속 공격을 당하면 스킬이 심각하게 낮아질 수 있다. 심하게 흡수당할수록 Drain 글씨가 빨갛게 표시되는데, 이 상태에서는 전투력이 훅 감소하니 주의해야 한다.
플레이어는 음저항이 1단계일 때 50%, 2단계일 때 75%, 3단계일 때 100% 대미지를 반감한다. 3단계에선 그냥 면역이 된다.
- Shapeshifter에게 HD 감소 디버프가 걸리면 HD가 보다 낮은 몬스터로 변신한다.
- 선신은 이 무기를 싫어한다. 사용하면 곧장 징벌을 내린다.
- 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 9.49% 확률로 이 속성이 붙는다.
0.13 버전 이전에는 플레이어가 흡수의 무기로 공격을 당하면 경험치가 영구히 깎였다. 때로는 레벨이 몇 단계씩 추락하기도 했다. 이때는 정말로 끔찍한 무기였다.
2.5 전기
23px | 전기 Electrocution</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 적을 공격할 때마다 때때로 전기 에너지를 방전시켜 끔찍한 피해를 준다.</td></tr> | 효과</td> | 33% 확률로 8~20 추가 전기 대미지.</td></tr></table>
무기에서 전기가 파직거린다.
33% 확률로 8~20 추가 전기 대미지를 가한다. 이 전기 대미지는 AC를 무시한다. 전기 저항이 있는 몬스터에게는 아무 효과도 없다.
고정 대미지를 주기 때문에 공격속도가 빠른 무기(악마의 채찍, 퀵 블레이드, 악마의 검 등)와 조합하면 화력 효율이 좋다. 그러나 전기 저항이 있는 적에게는 아예 아무 효과가 없기 때문에, 전기 무기를 메인 웨폰으로 사용할 것이라면 보조무기를 하나 가지고 다니는 편이 좋다. 퀵블 유저라면 고통이나 왜곡 속성을 보조무기로 쓰는 것이 좋다. 이 둘도 고정 대미지 속성이다.
초반에는 전기 저항을 가진 적이 거의 없고, 고정 피해를 주기 때문에 HP가 상대적으로 낮은 몹들 상대로 무시무시한 위력을 발휘한다. 손도끼나 채찍에 전기 속성이 붙어 나오면 빠른 공속으로 인해 미친듯한 딜이 뿜어져나온다. 특히 손도끼는 광역 공격 때문에 정신나간 화력이 나온다. 전기 브랜드 무기를 초반에 입수했다면 설령 자기가 쓰는 무기가 아니라도 일단 주워두면 좋다. 특히 마법사나 사냥꾼에게 좋은 서브 웨폰이 될 수 있다. 전사 계열 직업은 자신이 쓰는 무기에 번개 속성이 붙어 나오면 초반 던전을 굉장히 편하게 뚫을 수 있다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 9.49% 확률로 이 속성이 붙는다.
0.13 버전 이전에는 날아다니는 몬스터 상대로 아무 효과가 없었다. 때문에 몇몇 서브던전에서는 사용할 수가 없었다.
0.15 버전부터 전기 무기로 물에 있는 적을 공격할 때 광역 방전이 일어나지 않도록 변경되었다.
2.6 화염
23px | 화염 Flaming</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기에는 적을 불태우는 마법이 걸려 있다. 대부분의 적에게 추가적인 피해를 입히며, 화염에 취약한 적에게는 50% 더 큰 피해를 입힐 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 추가 화염 대미지 +0~50%(평균 25%)</td></tr></table>
무기가 불타오른다!
몬스터의 저항력</td> | 대미지</td> | 평균</td></tr> | rF-</td> | 0~75%</td> | 37.5%</td></tr> | -</td> | 0~50%</td> | 25%</td></tr> | rF+</td> | 0~25%</td> | 12.5%</td></tr> | rF++</td> | 0~10%</td> | 5%</td></tr> | rF+++</td> | x</td></tr></table>
적을 불로 태워 추가 화염 피해를 준다. 중반부터는 대부분의 적들이 화염 저항력을 갖추고 나온다고는 하나, 그만큼 화염에 취약한 몬스터도 많이 나오는 편이기 때문에[9] 충분히 가치 있는 무기다. 퍼센트 대미지를 주기 때문에 기본 공격력이 높은 무기와 궁합이 좋은 편이다. 기본 공격력이 낮은 무기는 화염이 아니라 다른 고정 대미지를 주는 속성을 찾아보는 편이 좋다.
화염 속성이 붙은 날붙이로 히드라를 공격하면, 히드라는 머리를 재생하지 못하며 공격을 당할 때마다 머리가 하나씩 감소한다. 체력이 많이 남아 있다 할지라도, 히드라는 머리가 전부 떨어져나가면 즉사해버리고 만다. 때문에 화염계열 날붙이 무기는 히드라를 상대하는 최고의 수단이다.
구하기가 쉬운 편이다. 일단 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 ‘19%’라는 높은 확률로 이 속성이 붙는다. 이프리트, 화염거인 등의 몬스터나 에리카 등 화염 계열 무기를 들고 나오는 몬스터도 꽤 많은 편이다.
하지만 화염 저항이 있는 적 상대로는 대미지가 급격히 감소하므로, 보조무기를 하나 들고 다니는 편이 좋다. 이 때 보조로 냉기 속성 무기를 가지고 다니는 방법도 괜찮은데, 화염과 냉기저항을 동시에 갖춘 적은 드문 편이고 대개 화염에 강한 몬스터는 냉기에 취약하며 냉기에 강한 몬스터는 화염에 취약한 경우가 많기 때문이다. 무기 스위칭은 1턴밖에 걸리지 않으니 교체 키를 매크로로 지정해서 적극적으로 스왑을 활용하는 것도 팁이다.
2.7 냉기
23px | 냉기 Freezing</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기에는 적을 얼어붙게 만드는 마법이 걸려 있다. 대부분의 적에게 추가적인 피해를 입히며, 냉기에 취약한 적에게는 50% 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 또한 이 무기는 변온동물이 느리게 움직이게끔 만들 것이다.</td></tr> | 효과</td> | 추가 냉기 대미지 +0~50% (평균 25%)</td></tr></table>
무기가 서리로 뒤덮였다.
무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
몬스터의 저항력</td> | 대미지</td> | 평균</td></tr> | rC-</td> | 0~75%</td> | 37.5%</td></tr> | -</td> | 0~50%</td> | 25%</td></tr> | rC+</td> | 0~25%</td> | 12.5%</td></tr> | rC++</td> | 0~10%</td> | 5%</td></tr> | rC+++</td> | x</td></tr></table>
적을 얼려서 추가 냉기 대미지를 준다. 적에게 냉기 저항이 있다면 피해는 반감된다. 화염과 함께 가장 자주 나오는 속성이자, 범용성이 넓고 무난하게 효과가 좋은 속성이기도 하다. 퍼센트 대미지를 주기 때문에 기본 공격력이 높은 무기와 궁합이 좋은 편이다. 기본 공격력이 낮은 무기는 냉기가 아니라 다른 고정 대미지를 주는 속성을 찾아보는 편이 좋다.
뱀이나 개구리, 히드라 같은 파충류/양서류 계열 냉혈동물(변온동물) 몬스터를 공격하면 상대가 얼어붙어서 일시적으로 감속 디버프에 걸린다. 다만 하얀 드라코니언이나 얼음 용처럼 냉기 저항이 있는 상대는 디버프에 걸리지 않는다.
냉기에 취약한 적에게는 추가 피해를 입힌다. 때문에 화염 계열 몬스터를 상대하는 수단으로 특히 유효하다. 미니 서브던전인 화산(volcano)에서 유용하다. 조트의 렐름에서도 엄청나게 유용한 편인데 무더기로 등장하는 용인들이 전부 냉기 공격을 당하면 감속에 걸리기 때문이다. 그러나 얼음 계열 적들이 주로 등장하는 얼음동굴(Ice Cave)[10]이나 코키투스에서는 무용지물이 된다.
구하기가 쉬운 편이다. 일단 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 ‘19%’라는 높은 확률로 이 속성이 붙는다. 서리 거인(Frost giant)은 항상 냉기 속성이 붙은 배틀액스를 들고 나온다. 얼음 동굴에서도 냉기 무기를 곧잘 구할 수 있다.
0.15 버전 이전에는 레벨 2 주문인 냉기의 아우라(Freezing Aura)를 이용해 일반 무기에 냉기 속성을 부여할 수 있었다. 이 일시적인 속성은 vorpalise weapon의 두루마리를 이용해 영구적인 것으로 만들 수 있었다.
2.8 신성한 분노
23px | 신성한 분노 Holy Wrath</td></tr> | 툴팁</td> | 언데드와 악마들에게 크나큰 타격을 줄 수 있도록 샤이닝 원이 축복한 무기다.</td></tr> | 효과</td> | 언데드, 악마 상대로 +0~150% 대미지(평균 75%)</td></tr></table>
무기가 신성한 광휘로 부드럽게 빛난다!
악마나 언데드에게 0~150% 추가 대미지를 입힌다(평균 75%). 사악한 몬스터가 아니라 언데드나 악마한테만 추가 피해를 입히는 것이기 때문에, 지옥의 기사 같은 몬스터는 추가 대미지를 입지 않는다. 고작해야 대미지를 10~20퍼센트 정도만 증가시키는 화염, 냉기, 파괴 속성과는 달리 대미지 상승량이 75%나 된다. 거기다 후반 적들은 대부분이 악마나 언데드라, 사악한 종족이 아닌 이상 거의 항상 후반부 최종병기로 쓰이게 된다. 퍼센트 대미지를 주기 때문에 기본 공격력이 높은 무기와 조합했을 때 특히 효율이 좋다.
신성 무기가 추가 대미지를 주는 저 악마나 언데드는 플레이어 역시도 포함된다. 종종 이 무기는 언데드 캐릭터 초반 의문사의 범인이 되기도 한다. 갑자기 피가 휙 증발해서 보면 거의가 전기 아니면 신성무기다.
미라, 구울, 뱀파이어, 데몬스폰 및 리치폼 상태의 캐릭터는 이 무기를 아예 장비할 수조차 없다. 이레데렘눌도 이 무기를 싫어한다. 그러나 이레데렘눌을 제외하면 악신은 이 무기를 싫어하거나 사용을 금하지 않고, 따라서 흡혈/고통/흡수 같은 사악한 속성에 제한을 받는 선신 유저와는 달리 악신 유저는 이 무기를 마음껏 사용할 수 있다.
악마나 언데드가 아닌 몬스터 상대로는 아무 효과도 없기 때문에, 지구라트나 초중반 던전에서는 차라리 다른 무기를 사용하는 쪽이 좋다. 그러나 납골당(Crypt). 무덤(Tomb), 지옥, 판데모니엄, 어비스 등지에서는 놀랄 만한 위력을 발휘한다.
- 신성 무기는 아이템 저주를 받지 않는다. 때문에 아셴자리 신도는 스킬 레벨 버프를 받고 싶다면 이 무기보다는 다른 속성 무기를 찾아보는 편이 좋다.
- 샤이닝 원의 최종권능으로 만들 수도 있다. 신앙이 160을 넘어가면 권능을 통해 아티팩트가 아닌 일반 무기에 신성 속성을 부여할 수 있다. 이 때 무기의 강화수치도 상승한다. 근접 무기뿐만이 아니라 블로우건을 제외한 원거리 무기에도 부여할 수 있으니 궁수는 적극적으로 권능을 활용하는 편이 좋다.
- 검이나 둔기는 신성 속성이 붙은 무기가 많이 나오는 편이지만, 단검, 봉, 도끼, 창은 신성 속성이 붙은 무기를 구하기가 상대적으로 어렵다. 샤이닝 원을 비롯한 선신은 악신으로 개종하지 않는 한 종교를 버려도 징벌을 내리지 않기 때문에, 무기가 궁한 상황이라면 잠시 샤이닝 원으로 개종하여 신앙을 올린 후 무기에 신성 브랜드를 부여하고 다시 신을 갈아타는 전략이 유효하다. 샤이닝 원은 신앙을 올리기 쉬운 편이며, 납골당을 한 번 돌면 대개 신앙은 ******까지 찬다. 혹시 신앙이 조금 부족하다면 지옥 앞마당을 한 번 돌고 오면 된다. 특히 창 계열 한손무기 중 트리슐라는 메나스가 낮은 확률로 들고 나오는 것을 제외하면, 오직 악마의 삼지창을 샤이닝 원이 축복해야만 얻을 수 있다.
2.9 고통
23px | 고통 Pain</td></tr> | 툴팁</td> | 강령술에 숙달된 자는 이 무기로 살아있는 생명에게 추가적인 피해를 입힐 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 음에너지 저항이 없는 적에게 1d(강령술) 대미지</td></tr></table>
타오르는 고통이 당신의 팔을 꿰뚫고 지나간다!
강령술</td> | 발동 확률</td> | 평균 대미지</td></tr> | 01</td> | 50%</td> | 1</td></tr> | 10</td> | 90.9%</td> | 5.5</td></tr> | 27</td> | 96.4%</td> | 14</td></tr></table>
고통 속성은 음에너지 저항이 없는 적에게 고통스러운 상처를 가한다. 강령술 레벨이 높아질수록 대미지도 증가한다. 대미지 계산식은 1d(강령술 레벨)인데, 즉 평균 대미지는 현재 강령술 스킬 레벨의 절반 정도다. 강령술 레벨이 10만 되어도 딜이 전기 속성을 넘어간다[11]. 레벨이 높아질수록 대미지는 점점 더 증가한다. 퍼센트 대미지가 아닌 고정 대미지를 주는 속성이기 때문에, 퀵 블레이드나 악마의 채찍처럼 자체 대미지가 낮은 대신 공격속도가 빠른 무기와 조합했을 때 높은 화력을 낸다.
추가 대미지 효과가 발동될 확률은 (100×강령술/(강령술+1))이다. 강령술 레벨 당 구체적인 발동 성공률은 우측 표 참조.
대미지 자체는 엄청나게 강한 속성이지만 치명적인 단점이 둘 있는데, 하나는 제대로 화력을 내려면 반드시 강령술 레벨이 높아야 한다는 점이고, 둘째는 적 몬스터에게 음에너지 저항이 1단계라도 있다면 고통은 아무 효과도 없다는 것이다. 악마, 언데드, 살아있지 않은 존재, 그림자 용, 죽음의 드레이크 등에게 고통 속성은 아예 통하지 않는다. 때문에 후반에는 거의 무용지물로 전락한다.
신앙 160을 찍으면 키쿠바쿠드하가 원하는 무기 하나에 고통 속성을 부여해준다. 그러나 고통 속성을 부여하면 네크로노미콘을 받을 수 없게 된다는 점을 감안하면 실질적인 활용도는 낮다. 정 고통 속성이 필요하다면 차라리 고통스러운 상처(Excruciating Wounds)[12] 주문을 쓰는 쪽이 낫다.
몬스터가 이 무기를 쥐었을 때도 대미지 계산식은 1d(강령술)로 똑같다. 몬스터의 강령술 레벨은 일반 몬스터는 HD/2, 언데드나 악마는 HD, 동물이나 지성 없는 생명체는 0으로 판정된다.
모든 선신은 이 무기를 싫어한다. 또한 무기를 제대로 사용하려면 반드시 강령술을 수련해야 하기 때문에, 마법을 수련했다간 바로 징벌을 쳐맞는 트로그 신도도 사실상 이 무기 사용이 봉인된다.
강령술 레벨이 낮을 때 이 무기를 쥐면 이런 메시지가 뜬다.
당신은 서투른 느낌이 들었다.
0.13 버전 이전에는 발동 확률 계산식이 강령술×12.5%였다. 때문에 레벨 8만 되어도 100%확률로 효과가 발동되었다.
2.10 보호
23px | 보호 Protection</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 장비자를 피해로부터 보호한다 (AC+5).</td></tr> | 효과</td> | 공격 시 일시적으로 AC+7 버프</td></tr></table>
당신 근처에 보호의 역장이 생성되었다!
다른 대부분의 속성과 달리, 보호는 대미지를 증가시켜주는 효과가 아예 없다. 그 대신, 이 속성은 적을 공격할 때 일시적으로 AC를 7 증가시키는 버프를 걸어준다. 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 7.59% 확률로 이 속성이 붙는다.
버프의 지속시간이 짧아 마법사에게는 크게 쓸모가 없지만 초반에 대단히 유용하다. 특히 회피계열 전사에게 큰 안정성을 제공해준다.
대개 전사는 이 속성 대신 다른 공격적인 속성을 채용하곤 한다. 그러나 그렇다곤 해도 보호 속성 무기가 보이면 하나쯤은 챙겨두는 편이 좋다.
0.18까지는 고정적으로 AC+5를 증가시키는 효과였다.
2.11 신속
23px | 신속 Speed</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 상당히 빠르게 공세를 펼칠 수 있도록 해준다.</td></tr> | 효과</td> | 공격에 걸리는 시간이 66%로 감소</td></tr></table>
당신의 손이 튀어오른다.
신속 속성은 공격속도를 빠르게 끌어올린다. 통상 턴의 66%만을 소요한다. 사실상 신성과 함께 이 게임 최고의 무기 속성이라 봐도 무방하다.
구체적으로 예를 들어보자면, 육척봉은 대미지가 10면서 최소 공속은 0.6턴인 아이템이다. 이 아이템은 6턴 동안 10회 공격을 하므로, 총 10~100(평균 55) 대미지를 준다. 그런데 신속 속성이 붙으면 이 아이템의 공격속도는 0.4턴이 된다. 이러면 6턴 동안 15회 공격을 하므로 대미지는 약 50%가량 상승하는 것이다.
아무튼 살육(Slaying) 보너스가 클수록 신속 속성의 위력은 증가한다. 살육 옵션은 매 공격마다 1d(살육 수치) 만큼의 고정 대미지를 추가하는 효과를 가지고 있다. 공격 당 고정 대미지를 추가하는 살육과, 공격속도를 빠르게 올려주는 신속 속성은 아주 궁합이 좋다.
예를 들어 신성 삼중검과 신속 삼중검이 있고, 살육 보너스가 +10 있다고 하자. 이 때 신성 삼중검은 데미지가 2.8턴 동안 평균 92 가량 나온다. 하지만 신속 삼중검은 2.8턴 동안 108.5 대미지가 나온다. 똑같이 75% 대미지가 더해지더라도, 신속은 2.8턴 동안 7회 공격하는데 신성은 2.8턴 간 4번 공격한다. 신속은 보너스 대미지가 7번 계산되나 신성은 4번밖에 계산되지 않았으므로 이런 대미지 차이가 나오는 것이다. 살육 보너스가 크면 클수록 이런 대미지 차이는 커진다.
아티팩트가 아닌 이상, 신속 속성은 오직 이하와 같은 무기에만 부여될 수 있다 :
단도, 단검, 레이피어, 육척봉, 라자탕</td></tr></table>
이 중에서 대미지가 10을 초과하는 무기는 오직 라자탕밖에 없다. 단검 중에서 퀵 블레이드는 절대 신속 속성이 붙지 않는다. 고정 아티팩트 중에서는 해적선장의 커틀러스, 아르가, 대낫 “처형자”, 두개골 파괴자 등에 이 속성이 붙는다. 특히 아르가나 두개골 파괴자는 도끼의 광역 공격/거대 몽둥이의 미친 딜이라는 특징 때문에 최종병기 취급을 받고 있다.
0.8 버전 이전에는 공격 소요시간이 50%로 감소하면서 대미지는 100% 다 넣는 속성이었다. 즉 그냥 사기였다.
0.14 버전에서 지금과 같은 메커니즘으로 바뀌었다.
2.12 흡혈
18px | 흡혈 Vampiric</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 추가적인 피해를 주지는 못하지만, 살아있는 적을 공격했을 때 착용자를 회복시킨다.</td></tr> | 효과</td> | 60% 확률로 HP를 1d(대미지) 만큼 회복</td></tr></table>
당신은 끔찍한 허기를 느꼈다.
이 무기는 피를 빨아들인다. 이 무기를 장비하려면 반드시 배가 부른 상태여야 한다.
당신은 끔찍하고 공허한 느낌이 들었다.
당신은 피에 굶주린 환희를 느낀다!
추가 대미지는 없지만, 공격 시 60% 확률로 HP를 1d(대미지) 만큼 회복시킨다. 초중반엔 이 속성만한 것이 없다. 어떤 무기에 붙든 유용하지만, 광역 공격을 펼치는 도끼나 대미지가 높은 양손무기에 붙어있다면 치트에 가까운 사기성이 나타난다. 마크레브의 권능을 공짜로 누리는 수준.
하지만 HP를 회복하는 것은 신성/악마도(Holiness)가 중립에 속하는 몬스터 한정이다. 소환수에게는 아무 효과가 없다. 또한 적의 음에너지 저항에 따라 회복이 무효화될 확률이 33.3%씩 늘어난다. 즉 음에너지 저항 3단계인 적에게는 아무 효과가 없다. 때문에 후반으로 가면 급격하게 힘이 빠진다. 대부분 악마나 천사들은 음에너지 저항을 +++씩 갖추고 나오기 때문이다. 크립트, 무덤, 판데모니엄, 지옥, 어비스 등지에서는 거의 아무 쓸모도 없다. 그래도 지구라트에서는 활용해볼 여지가 있다.
언데드가 아닌 이상 흡혈 무기를 장비하려면 반드시 만복도가 배부름(Full) 이상이어야 한다. 또한 무기를 장비하면 만복도가 보통 수치로 훅 줄어든다. 처음 착용할 때를 제외하면, 흡혈 무기를 들고 있다고 해서 행동마다 추가 만복도가 소모되거나 하지는 않는다. 왜곡 무기와 달리 흡혈 무기는 장착 해제 패널티가 없다. 그냥 다시 장비할 때 배를 다시 채워야 할 뿐이다. 이 때 대식가 목걸이(Amulet of Gourmand)가 있거나, 혹은 트롤이나 코볼드 같은 종족이라면 흡혈 무기 장비 부담이 덜한 편이다. 만약 이런 경우에 해당하지 않는다면 장비할 때마다 음식 소모가 꽤 심해진다.
언데드가 아닌 이상 흡혈 무기를 장비한 상태에서는 자유로운 무기 스위칭이 힘들기 때문에, 마법막대나 원거리 무기 사용에 제약을 받는다.
- 선신인 엘리빌론, 진, 샤이닝 원은 모두 이 무기를 싫어한다. 강령술을 사용하는 것으로 간주하여, 공격 즉시 징벌을 내린다. 다만 그냥 장비하거나 장비를 해제하는 것 자체는 징벌 대상이 아니다.
- 뱀파이어가 흡혈 무기를 장비하면 보너스 효과가 나타난다. 이 무기로 적을 공격할 때마다 뱀파이어는 만복도를 소량씩 회복하며, 적이 피를 흘린다면 2차 치료 효과가 나타난다. 피를 흘리면서 깨끗한 시체를 남기는 적 상대로는 2d(대미지)만큼 추가 HP를 회복하며, 오염이나 독성 시체를 남기는 적 상대로는 1d(대미지)만큼 추가 HP를 회복한다. 다만 이 때 2차 효과로 인한 HP 회복은 현재 캐릭터 레벨이 한계다. 즉 레벨이 14라면 2차 효과로 인한 HP 회복은 14를 넘지 못한다.
- 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 5.06% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 적이 흡혈 무기를 사용한다면 거미, 얼음 짐승, 석상으로 변신하는 것도 좋은 방법이다. 이 상태에서는 흡혈로 인한 회복 효과가 터지지 않는다.
- 흡혈 무기는 딥 드워프와 무혈의 뱀파이어에게 멋진 체력 회복 수단이 되어줄 수 있다.
0.6 버전 이전에는 흡혈 무기를 든 상태에서는 모든 행동마다 엄청난 수치의 추가 만복도가 소요되었다(트롤에 맞먹는 수준). 다만 뱀파이어는 만복도 패널티가 낮게 적용되었다. 또한 모든 종족이 이 무기로 적을 공격할 때마다 만복도 보너스를 얻었다. 그래도 허기를 채우기에는 턱없이 모자랐지만.
0.12 버전 이전에는 날붙이 무기를 든 상태에서만 시체를 해체할 수 있었기에, 언데드가 아닌 이상 둔기류 흡혈무기는 기피대상이었다.
0.13 버전 이전에는 흡혈 효과 발동 확률이 80%였다.
2.13 맹독
18px | 맹독 Venom</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 적의 살에 독을 주입한다.</td></tr> | 효과</td> | 50% 확률로 적 중독</td></tr></table>
무기에서 독액이 뚝뚝 떨어지기 시작한다.
독 저항이 없는 상대를 50% 확률로 중독시킨다. 기본이 50%고, 대미지가 클 수록 적을 중독시킬 확률이 올라간다. 추가 대미지는 없지만, 대신 독이 중첩되면 적에게 큰 DOT 대미지를 줄 수 있다. 무기 자체의 대미지와는 상관이 없으며, 여러 번 공격하여 독을 중첩시킬수록 대미지가 기하급수적으로 상승하기 때문에 공속이 빠른 무기와 조합하는 편이 좋다. 샤이닝 원은 이 무기를 싫어한다.
독 대미지는 퍼센트가 아니라 고정 수치기 때문에 초반일수록 효과가 좋다. 어지간한 초반 몬스터는 툭툭 쳐서 중독 → 뒤로 빠지면서 중독으로 인한 도트뎀 유도 → 독이 조금 풀리면 다시 쳐서 중독시키는 식으로 공략하면 금세금세 자리에 눕는다. 이속이 빠른 종족에 무기가 창이라면 더 악랄하게 응용할 수 있다.
0.15 버전부터는 독 중첩이 더 빠르게 걸리도록 중독 메커니즘이 바뀌었고, 독 저항도 90%로 줄어들어서 독 저항이 있는 상대라도 그럭저럭 추가딜을 넣을 수 있다. 후반으로 갈수록 위력이 떨어지는 것은 사실이지만, 판데 보스 중에서도 독 저항이 없는 몬스터가 은근히 있어 의외로 유통기한이 짧지만은 않다. 그러나 언데드, 살아있지 않은 존재, 식물은 독 저항이 무한대기 때문에 이 속성이 아무 효과가 없다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 12.7% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.14 파괴
23px | 파괴 Vorpal</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 적에게 추가 피해를 입힌다.</td></tr> | 효과</td> | 0~33% 추가 대미지(평균 +16.7%)</td></tr></table>
0~33% 추가 대미지를 준다. 평균으로 따지면 대미지 +16.7% 효과. 화염이나 냉기처럼 원소 대미지가 아니라 순수하게 물리 피해만을 증가시킨다. 다른 속성처럼 대미지 증가폭이 크지는 않지만, 대신 물리 대미지 저항력을 가진 적은 아무도 없다. 즉 범용성이 넓다.
같은 효과를 가지고 있어도 무기 종류-공격 타입에 따라 이름이 다르게 붙는다. 무기 종류에 따른 수식어는 이하와 같다 :
이름</td> | 무기 종류</td></tr> | Slicing</td> | 장검류, 라자탕, 대낫</td></tr> | Chopping</td> | 도끼류, 할버드, 글레이브, 바르디슈</td></tr> | Crushing</td> | 육척봉, 메이스류, 플레일류</td></tr> | Slashing</td> | 채찍류</td></tr> | Piercing</td> | 단검류, 퀵 블레이드, 단창(spear), 삼지창</td></tr></table>
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 15.8% 확률로 이 속성이 붙는다.
0.13 버전 이전에는 대미지가 0~25%, 평균 12.5% 증가하는 효과였다.
0.16 버전 이전에는 단검류 무기에는 “Stabbing"이란 수식어가 붙었다.
3 삭제된 속성
- 오크 살육의 무기 - 오크에게 75%의 추가 대미지를 입힌다. 주로 베오그의 징벌에서 소환되는 춤추는 무기에 잘 붙어있다. 패치로 인해 삭제.
- 도달의 무기 - 근접무기의 사정거리가 1 늘어난다. 발동키 v를 이용해 이용할 수 있다. 0.10 패치 이후 모든 창봉류의 기본 옵션이 되었으며, 채찍에만 붙는다. 패치로 인해 채찍엔 더 이상 안붙게 됐다. 고로 삭제.
- 귀환의 무기 - 사용자가 투척하면 사용자의 손으로 돌아온다. 돌아오는 확률은 투척술이 높아질수록 높아진다. 근접 무기에는 안 붙도록 패치되었다. 옛날엔 손도끼나 단창 등 투척무기 취급을 받는 소형 무기에 붙곤 했다. 고정 아티팩트 '레후딥의 수정창'에도 붙어있었는데 현재 삭제되었다.
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