갑옷</td> | 모든 몸통 갑옷, 센타우르 마갑, 나가 꼬리갑옷, 방패 미니 서브던전인 화산(Volcano) 한정으로 망토, 장갑, 신발</td></tr></table>
장비하면 화염 저항력이 증가한다. 짐승굴을 전부 클리어하고 보물창고에 진입할 때쯤 되면, 안정적인 플레이를 위해서라도 화염 저항을 1단계 이상 갖출 필요가 있다. 그런 저항을 주는 이 옵션은 여타 옵션 중에서도 상당히 귀한 축에 속한다. 갑옷에 붙어 나오는 것도 유용하지만 방패, Barding, 장갑, 망토, 신발에 나오면 횡재한 것이나 다름없다. 이 중에서도 화저 큰방패는 특히 귀중한 것이다.
저항</td> | 대미지 경감</td></tr> | rF+</td> | 50%</td></tr> | rF++</td> | 67%</td></tr> | rF+++</td> | 80%</td></tr></table>
하지만 중반부에는 화염/냉기 저항은 1단계로 충분하다. 화염 저항 0단계와 1단계 간에는 대미지 경감 비율이 50%씩이나 차이가 나지만, 1단계와 2단계는 17%, 2단계와 3단계는 13%밖에 차이가 없다. 따라서 화염 저항이 반드시 필요한 서브던전에 가는 것이 아닌 이상, 중반 화저는 1단계, 후반 화저는 2단계 정도만 있어도 충분하다.
그러므로 만약 화염 저항 갑옷과 살육 +5 갑옷이 있다고 할 때, 자신이 아무 저항도 없으며 보물창고 이후 던전을 진행하는 상황이라면 화염 저항 갑옷을, 이미 화염 저항을 1~2단계 이상 갖췄거나 짐승굴 이전 던전을 진행하는 상황이라면 살육 갑옷을 고르는 편이 좋다.
기본적으로는 몸통 갑옷, 센타우르 마갑/나가 꼬리갑옷, 방패에만 붙어 나오는 속성이다. 그러나 예외적으로 미니 서브던전인 화산(Volcano)에서는 화염 저항이 붙은 망토, 신발, 장갑을 구할 수도 있다.
2.2 냉기 저항
23px | 냉기 저항 Cold resistance</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 착용자를 냉기로부터 보호한다.</td></tr> | 효과</td> | 냉기저항+</td></tr> | 갑옷</td> | 모든 몸통 갑옷, 센타우르 마갑, 나가 꼬리갑옷, 방패 미니 서브던전인 얼음 동굴(Ice cave) 한정으로 망토, 장갑, 신발</td></tr></table>
장비하면 냉기 저항력이 증가한다. 짐승굴을 전부 클리어하고 보물창고에 진입할 때쯤 되면, 안정적인 플레이를 위해서라도 냉기 저항을 1단계 이상 갖출 필요가 있다. 물론 화염 저항만큼 간절하지는 않다지만, 화염 저항만큼만 필수적이지만 않을 뿐이지 냉기 저항도 엄청나게 중요한 것은 마찬가지다. rC가 1단계도 없는 플레이어가 중반쯤 서리거인의 냉기의 화살에 맞고 한 번에 수십 대미지를 받아 의문사하는 일은 마법사 마전사 전사를 가리지 않고 일어난다. 갑옷에 붙어 나오는 것도 유용하지만 방패, Barding, 장갑, 망토, 신발에 나와주는 쪽이 더 좋다.
저항</td> | 대미지 경감</td></tr> | rC+</td> | 50%</td></tr> | rC++</td> | 67%</td></tr> | rC+++</td> | 80%</td></tr></table>
하지만 중반부에는 화염/냉기 저항은 1단계로 충분하다. 냉기 저항 0단계와 1단계 간에는 대미지 경감 비율이 50%씩이나 차이가 나지만, 1단계와 2단계는 17%, 2단계와 3단계는 13%밖에 차이가 없다. 따라서 냉기 저항이 반드시 필요한 서브던전에 가는 것이 아닌 이상, 중반 냉저는 1단계, 후반 냉저는 2단계 정도로 충분하다.
각종 마전사나 마법사들이 애용하는 갑옷 중 하나인 '화염 용 갑옷(Fire Dragon Armour)'은 화염 저항을 2단계나 올려주는 대신 냉기 저항을 1단계 깎아먹는다. 이 옵션은 이러한 약점을 보완해주기 때문에, 화룡갑을 입은 플레이어들은 이 옵션이 붙어나오는 갑옷을 특히 더 반가워하곤 한다.
기본적으로는 몸통 갑옷, 센타우르 마갑/나가 꼬리갑옷, 방패에만 붙어 나오는 속성이다. 그러나 예외적으로 미니 서브던전인 얼음 동굴(Ice cave)에서는 화염 저항이 붙은 망토, 신발, 장갑을 구할 수도 있다.
2.3 저항
23px | 저항 Resistance</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 착용자를 냉기와 열기 양 쪽 모두로부터 보호한다.</td></tr> | 효과</td> | 화염 저항+, 냉기 저항+</td></tr> | 갑옷</td> | 로브, 방패</td></tr></table>
화저와 냉저를 둘 다 올려준다. 개사기지만 로브와 방패에만 붙어 나올 수 있다는 슬픈 제한이 있다(물론 아티팩트는 예외!).
로브에 붙어 나온다면 중간 정도만 쓸만하다. 마법사는 저항보다는 주문력을 증폭시켜주는 대마법사(Archmagi) 옵션 쪽을 더 반긴다. 대체로 저항 로브를 반가워하는 쪽은 오우거나 트롤, 스프리건 같은 몸 크기 때문에 장비 착용에 제한이 있는 종족 쪽이다. 하지만 이런 종족이라 할지라도, 후반에는 결국 다른 갑옷으로 갈아타게 된다. 아무리 저항이 둘이나 붙어 있다 한들 로브의 AC는 2밖에 되지 않으며, GDR은 아예 없다.
저항 옵션의 사기성이 두드러지게 발휘되는 것은 역시 방패에 붙었을 때다. 버클러나 일반 방패에 붙는 것도 충분히 사기지만[6] 큰 방패에 붙는다면 게임 난이도가 급격히 하락하는 것을 체감할 수 있다. 저항 큰방패와 반사 큰방패는 모든 방패전사들의 로망이다. 나올 확률은 엄청나게 희소한 편이지만.
2.4 양에너지
23px | 양에너지 Positive energy</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 착용자를 음에너지의 영향으로부터 보호한다.</td></tr> | 효과</td> | 음에너지 저항+</td></tr> | 갑옷</td> | 모든 몸통 갑옷, 방패</td></tr></table>
저항</td> | 대미지 경감</td></tr> | rN+</td> | 50%</td></tr> | rN++</td> | 75%</td></tr> | rN+++</td> | 100%</td></tr></table>
음에너지에 대한 저항력을 한 단계 올려준다. 화저나 냉저만큼은 아니지만 음저도 엄청나게 중요한 옵션 중 하나다. 보물창고부터는 반드시 한 단계 정도는 갖추고 다녀야 갑작스레 끔살을 당하지 않는다. 특히 그림자 용(Shadow dragon)이 보인다면 이 저항이 달린 방어구/장신구로 바로바로 스왑해주는 편이 좋다.
음에너지 저항은 화저나 냉저와는 달리 3단계를 갖춘다면 해당 속성 공격에 대해 완전히 면역을 얻을 수 있다. 때문에 납골당(Crypt)이나 무덤처럼 대부분의 적들이 음에너지 공격을 걸어 오는 서브던전에서는 꼭 3단계 저항을 갖추고 가줄 필요가 있다. 화저나 냉저의 2단계-3단계 차이는 크지 않지만, 음저의 2단계-3단계 간 차이는 막대하다. 공격에 완전히 면역을 얻느냐 그렇지 않느냐 차이니까.
저항</td> | 고통 대미지</td></tr> | -</td> | 50%</td></tr> | rN+</td> | 45%</td></tr> | rN++</td> | 40%</td></tr> | rN+++</td> | 35%</td></tr></table>
또한 최후반부 판데모니엄 시점부터는 적들이 '지옥의 고통(Torment)'이라는 스킬을 시전하기 시작하는데, 이 고통은 시야 안에 있는 모든 생명체의 체력을 50%씩 감소시키는 효과를 가지고 있다. 일반 생명체 종족이 이 고통에 저항하는 방법은 리치폼을 제외한다면 거의 불가능하지만, 음에너지 저항이 있다면 고통으로 인한 HP 감소율이 5%씩 줄어든다. 음저 3단계를 갖추면 HP는 50%가 아니라 35%만 감소한다. 음저 3단계면 체력이 확연히 온존된다. 고통을 2번 맞았다고 할 때 맨 상태에서는 HP가 25% 남지만, 음저가 3단계 있다면 HP가 42%가량 남는다. 이런 이유로 최후반부엔 화냉저 3단계 vs 음저 3단계 중 음저 3단계를 고르는 편이 더 좋다[7].
권능이 Drain 상태를 유발하는 루 신도에게 더 가치있는 옵션이다. 권능으로 인한 패널티에 공격으로 인한 디버프가 겹쳐, 스킬 레벨이 지나치게 감소하는 것을 방지해주기 때문.
구울, 미라 같은 언데드 종족은 어차피 음저를 3단계 가지고 나오기 때문에 이 저항에 신경쓸 필요가 없다. 뱀파이어 역시 무혈(bloodless) 상태에서는 음저가 3단계가 되므로 이 옵션을 신경쓸 필요는 거의 없다. 대신 이런 종족은 신성 대미지나 디스펠 언데드 공격에 주의해야 한다.
2.5 독 저항
23px | 독 저항 Poison resistance</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 착용자를 독으로부터 보호한다.</td></tr> | 효과</td> | 독 저항</td></tr> | 갑옷</td> | 로브를 제외한 모든 몸통 갑옷, 방패, 망토</td></tr></table>
초반부 필수 옵션. 일단 초반 쪼레벨 때는 똑같이 독 공격을 당해도 HP가 낮기 때문에 독 대미지가 더 위험하게 다가온다. 던전 초입에 독사에게 물려 황천길로 떠난 캐릭터가 못해도 수십만은 될 것이다. 짐승굴에 나오는 서브던전 역시도 해안을 제외하면 늪지, 거미굴, 뱀굴 모두가 독 저항을 필수적으로 요구하는 곳이기 때문에 더욱 중요성이 부각된다. 만약 독 저항 없이 거미굴이나 뱀굴 따위에 들어갔다간 죽는다.
가끔 메인던전과 오광을 싹 다 털었는데도 독저가 안 나온 운 없는 캐릭터는 죽을 상을 짓고 늪지에 돌격하곤 한다. 늪지에서 나오는 늪지 용을 죽여 가죽으로 갑옷을 만들면 독 저항을 얻을 수 있기 때문.
이전 버전에서는 독 저항이 있다면 모든 독 공격에서 면역을 얻었으나, 0.15버전 이후 이 옵션은 90% 확률로 독 공격을 방어해주는 효과로 바뀌었다. 때문에 독 저항이 있어도 간간히 독에 걸리곤 한다. 그래도 대미지는 무시해도 상관없는 정도다.
- 독 저항이 있다면 독구름과 악취 구름(Mephitic Cloud) 피해에 면역을 얻는다.
- 글룩스 블로크(Gloorx Bloq)는 독액의 화살 주문을 쏜다. 독 저항이 없다면 이 주문 대미지가 상당히 끔찍하기 때문에, 글룩스 블로크를 상대할 때는 반드시 독 저항을 갖추거나 저항물약을 마셔주는 편이 좋다.
2.6 마법 저항
23px | 마법 저항 Magic Resistance</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 주술에 대한 저항력을 증가시킨다.</td></tr> | 효과</td> | 마법 저항 +30</td></tr> | 갑옷</td> | 모든 몸통 갑옷, 망토, 모자</td></tr></table>
마법 저항은 감속, 혼란, 마비, 분해, 어비스 추방 같은 적대적인 마법 주술을 방어해주는 능력이다. 마법 저항이 높을수록, 적이 플레이어에게 거는 주술이 실패할 확률은 높아진다.
저항하는 효과</td></tr> | 주문</td> | 혼란, 마비, 공포, Sentinel's Mark, 수면, 감속, 어비스 추방, 뇌 흡수(Brain Feed), 코로나, 차원의 닻[8], 고통(Pain), 석화, 저항 감소, 공간이동</td></tr> | 마법봉</td> | 혼란의 마법봉, 분해의 마법봉, 노예화의 마법봉, 마비의 마법봉, 변신의 마법봉, 감속의 마법봉, 공간이동의 마법봉</td></tr></table>
화저, 냉저, 음저 같은 옵션에 비하면 그다지 중요한 편은 아니다. 하지만 필요가 없는 것은 아니며, 몇몇 몬스터나 서브던전, 네임드 앞에서는 이 옵션을 가진 방어구로 스왑해주어야 할 때가 있다. 가령 키르케는 플레이어를 돼지로 변신시키고, 노리스는 플레이어에게 각종 혼란과 마비 등의 상태이상을 건다. 오우거 마법사 등의 마법사 몹은 때때로 플레이어를 어비스로 추방한다. 이런 적들을 상대할 때는 마법 저항력을 어느 이상 갖춰야 하며, 그렇지 않다면 각종 상태이상에 걸려 어이없이 다음장을 보게 될 수도 있다. 특히 엘프 방은 각종 상태이상뿐만이 아니라 플레이어를 어비스로 날려버리는 적들이 수두룩하기에 MR이 더욱 중요하다.
콰즈랄 신도는 초중반 이 옵션을 하나쯤 구비해두는 편이 좋다. 이유는 어비스 추방 때문인데, 똑같이 어비스에 떨어지더라도 콰즈랄 신도가 겪는 패널티와 타 캐릭터가 겪는 패널티는 비교할 수조차 없다. 콰즈랄 특유의 무지막지한 소음 패널티는 주위 적들에게 심하게 어그로를 끈다. 어비스처럼 온 사방이 개방되어 있으며 몹들이 끊임없이 리젠되는 장소에서 콰즈랄 신도는 툭하면 끝도 없이 몰려오는 적에게 포위당하곤 한다. 레벨이 낮은 초반에 어비스에 떨어졌다면 다른 캐릭터는 적당히 운빨이나 컨트롤로 살아나올 수 있지만, 콰즈랄 신도가 초반에 어비스에 떨어졌다면 높은 확률로 죽는다. 추방 확률을 경감시켜주는 이 옵션은, 특히 엘프방 같은 서브던전에서는 콰즈랄 신도의 필수템이다.
2.7 투명 감지
23px | 투명 감지 See Invisible</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구를 장비하면 투명한 존재를 볼 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 투명 감지 (SInv)</td></tr> | 갑옷</td> | 투구, 모자</td></tr></table>
투명한 존재를 볼 수 있게 해준다. 영구 투명 상태거나, 혹은 투명 주문을 사용하는 몬스터는 엄청나게 많다. 반쯤 필수적인 옵션이다. 이 옵션이 없어도 다른 스펙이 좋다면 그럭저럭 게임을 헤쳐나갈 수는 있지만 투명으로 인한 암습, 투명한 적을 공격할 때 받는 패널티 때문에 게임이 심히 불편해진다.
. | 종류</td></tr> | 영구 투명 상태</td> | 보이지 않는 공포, 유령 나방, 그림자 망령, 로로시프로카</td></tr> | 투명 마법 사용 몬스터</td> | 오크 마법사, 오우거 마법사, 하늘 짐승, 그림자, 딥 엘프 기사, 리치, 고대의 리치, 뱀파이어, 뱀파이어 기사, 뱀파이어 마법사, 락샤사, 보가트, 강령술사, 마법사</td></tr> | 투명 마법 사용 네임드</td> | 지그문트, 오크 블로크, 에롤차, 일스이우, 키르케, 에리카, 모리스, 보리스, 노리스, 프레데릭, 인챈트리스, 글룩스 블로크</td></tr></table>
펠리드, 나가, 스프리건, 뱀파이어는 종족 특성으로 투명 보기를 갖추고 있기 때문에, 이 옵션이 별 쓸모가 없다. 아셴자리 신도도 마찬가지다.
0.12 버전 이전에는 투명 감지라는 4레벨 부여술 마법이 있었다. 일시적으로 투명 감지 옵션을 얻는 효과였는데, 지금은 삭제되었다.
2.8 보호
23px | 보호 Protection</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 착용자를 피해로부터 보호한다 (AC +3).</td></tr> | 효과</td> | AC +3</td></tr> | 갑옷</td> | 방패</td></tr></table>
AC가 3 증가한다. 무기의 공격시 AC+7에 비하면 아쉬운 수치다. 오직 방패에만 붙는 옵션이다. 맨 방패보다야 낫지만 다른 옵션에 비하면 수치가 어중간한 감이 있다. 이것보다는 저항이나 반사옵이 붙은 방패가 좋다.
2.9 반사
23px | 반사 Reflection</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 투사체를 가로막아 날아왔던 방향으로 되돌려 보낸다.</td></tr> | 효과</td> | 원거리 공격 반사</td></tr> | 갑옷</td> | 방패</td></tr></table>
특별히 저항이나 능력치를 올려주지는 않지만, 대신 성공적으로 방어한 모든 투사체를 반사한다. 이 때 반사하는 공격은 마법/물리를 가리지 않는다. 반사할 수 있는 마법 주문에는 레후딥의 수정창, 파괴의 구 등이 있다.[9] '성공적으로 방어한 투사체를 반사'하는 것이기에, 방패술 스킬이 높을수록 효율이 올라간다. 회피로 피한 공격은 반사하지 않는다.
반사한 공격은 그 공격을 쐈던 몬스터에게 그대로 되돌아간다. 이 때 몬스터가 공격을 회피하거나, 아니면 뒤에 있는 다른 몬스터가 대신 맞을 수도 있다.
- 반사당한 공격 때문에 몬스터가 죽었다면 경험치를 얻지 못한다.
- 록산느 같은 레후딥의 수정창을 사용하는 몬스터 상대로 특히 유용하다. 지옥의 감시자(Hell sentinel)의 강철 탄환(Iron shot) 주문도 이걸로 반사할 수 있다.
- 네임드 몬스터 도날드는 항상 에고 방패를 드랍하는데, 이 때 반사방패를 떨궈줄 때가 꽤 많다. 그걸로 플레이어를 엿먹이기도 하지만...
- 파괴의 구는 그 공격 특성 탓에 반사를 했는데도 돌아와서 플레이어를 때릴 때가 가끔 있다.
- 이 방패는 굴러다니는 바위 풍뎅이(Boulder beetle)도 반사할 수 있다. 풍뎅이를 반사해서 적에게 맞춰보자.
2.10 수호 정령
23px | 수호 정령 Spirit shield</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 마력을 대가로 장비자가 입는 피해를 방어해준다.</td></tr> | 효과</td> | 마나 실드</td></tr> | 갑옷</td> | 모자</td></tr></table>
대미지를 MP와 HP로 나누어 받는다. 예를 들어 100HP와 10MP를 가진 캐릭터가 있다고 할 때, 11대미지 공격이 들어오면 HP는 10, MP는 1이 깎인다. 100HP와 50MP를 가진 캐릭터가 있다고 할 때, 15대미지 공격이 들어오면 HP는 10, MP는 5가 깎인다. HP와 MP 비율이 비슷할수록 수호정령 옵션의 효율은 상승한다.
수호 정령은 방어구 중에서는 오직 모자에만 붙는 옵션이다. 아니면 랜다트나 픽다트라든지. 대부분 공격에 유효하지만 지옥의 고통이나 스마이트 계열 공격에는 효과가 떨어진다. 또한 흡성의 눈알, 마나 바이퍼처럼 마력을 빨아먹는 몬스터는 이 옵션을 바보로 만들어버리다.
이 방어구를 장비하거나 벗으면 MP는 0으로 떨어진다. 아마 스위칭을 막기 위한 목적으로 보인다. 예외로 파켈라스 신도는 이 속성이 붙은 아이템을 장비해도 마력이 0으로 떨어지지 않는다. 물론 파켈라스 신도는 신 특성 상 이 속성은 어차피 쓰지도 않겠지만. 딥 드워프는 수호 정령 옵션을 장비하면 마력이 회복되지 않는다. 그러나 MP 채널링을 통한 회복은 정상적으로 적용된다.
2.11 힘
23px | 힘 Strength</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 장비자의 물리적 힘을 증가시킨다 (힘+3).</td></tr> | 효과</td> | 힘+3</td></tr> | 갑옷</td> | 장갑</td></tr></table>
무난하게 좋다. 올라가는 능력치 수치가 딱히 높지는 않지만 그렇다고 낮은 것도 아니다. 그냥저냥 좋은 옵션. 전사나 마전사는 물론이고, 암살자나 마법사도 힘 수치가 올라가면 갑옷 방해 수치 패널티가 줄어들기 때문에 나름 좋다. 그래도 저항이 붙은 랜다트 장갑 등이 나오면 대개는 버려지는 신세가 된다.
2.12 지능
23px | 지능 Intelligence</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 장비자를 더욱 똑똑해지게 만든다 (지능+3).</td></tr> | 효과</td> | 지능+3</td></tr> | 갑옷</td> | 투구, 모자</td></tr></table>
역시 무난하게 좋은 옵션이다. '지능' 증가 효과라 그런지 머리 방어구에만 붙는다. 마법사나 마전사에게도 좋고, 순수 전사한테도 지능 감소로 인한 스탯감소를 막아주기 때문에 그럭저럭 쓸만하다. 물론 더 좋은 랜다트 아이템이 나오면 다른 평범한 아이템이 다 그렇듯 버려지는 신세가 된다.
2.13 민첩
23px | 민첩 Dexterity</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 민첩성을 증가시킨다 (민첩+3).</td></tr> | 효과</td> | 민첩+3</td></tr> | 갑옷</td> | 장갑</td></tr></table>
민첩이 증가하면 회피, 은밀, 명중률 등이 소폭 상승하긴 한다. 도움이 되는 것 자체는 사실이지만, 같은 수치의 힘이나 지능에 비하면 애매한 구석이 있다.
2.14 궁도
23px | 궁도 Archery</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 원거리 무기의 위력을 증가시킨다 (살육+4).</td></tr> | 효과</td> | 원거리 공격 Slay +4</td></tr> | 갑옷</td> | 장갑</td></tr></table>
이 옵션의 보너스는 투척 무기, 투석구, 활, 석궁 공격에만 적용된다. 원거리 공격 한정이지만 살육 보너스가 상당히 푸짐하다. +4면 픽다트 장갑 '전쟁의 건틀릿'(+5)과 비슷한 수준이다. 궁수가 이 장갑을 장비하면 화력이 비약적으로 올라간다. 대미지도 대미지지만 원거리 공격 특유의 막장 명중률을 보정해주는 점이 특히 고맙다. 하지만 그다지 잘 나오는 옵션은 아니다.
궁수가 아닌 캐릭터에겐 그다지 쓸모가 없다. 전사는 원거리 무기를 서브로 사용한다 해도 대개 저항이나 힘이 붙은 장갑을 쓴다.
0.14 버전 이전에서 궁도 옵션은 오직 '궁도의 팔 보호구(Bracers of archery)'에만 붙었다. 이후 아이템은 삭제되었다.
0.15 버전 이전에서 궁도 옵션은 명중+5, 대미지+3 효과였으며, 패널티로 근접 공격 명중률과 대미지가 1 감소했다.
2.15 대마법사
23px | 대마법사 Archmagi</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 마법 주문의 위력을 증가시킨다.</td></tr> | 효과</td> | 주문력 증폭</td></tr> | 갑옷</td> | 로브</td></tr></table>
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:Qijdu1S.png</td> | +6 마인 보오</td></tr> | 파일:ZjPEb73.png</td> | +3 우둔의 로브</td></tr> | 파일:E3wAsdp.png</td> | +8 오렌지색 수정 갑옷</td></tr> | 파일:Q06pxci.png</td> | +2 최고 위원회의 모자</td></tr></table>
주문력을 증폭시킨다(첫번째 증폭 기준으로 x1.5배). 즉 모든 마법의 대미지, 명중률, 지속시간 등이 상승한다. 단 주문 성공률이나 스펠헝거하고는 관계 없다. 주문 성공률을 올려주는 것은 마법사(Wizardry) 옵션.
일반적으로 이 옵션은 오직 로브에만 부여된다. 혹은 몇몇 고정 아티팩트 아이템에 이 속성이 붙어 나오기도 한다.
초중반에도 물론 엄청나게 유용하지만, 주요 공격주문이 안정화되는 시점부터는 필요성이 더욱 부각된다. 주문은 세 번까지 증폭할 수 있는데, 이 속성이 붙은 아이템을 쓰면 그 중 한 번을 채울 수 있다.
굳이 마법사뿐만이 아니라 암살자에게도 좋은 옵션이다. 상태이상 디버프 성공률을 높여주기 때문이다. 물론 암살자나 마전사에겐 이 옵션보다는 주문 성공률을 올려주는 마법사(Wizardry) 옵션이 더 유용하긴 하다. 스킬 경험치를 아껴주니까.
크롤 0.8 버전에서는 주문 실패율이 감소하는 효과까지 있었다. 하지만 이 모자를 장비하면 경험치 획득량이 1/4로 감소했다.
2.16 질주
23px | 질주 Running</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구를 장비하면 대단한 속도로 달릴 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 이동 딜레이 0.1 감소</td></tr> | 갑옷</td> | 신발</td></tr></table>
종족</td> | 기본 이속</td> | 질주 장비 시</td></tr> | 일반 종족</td> | 1턴</td> | 0.9턴</td></tr> | 나가</td> | 1.4턴</td> | 1.2턴</td></tr></table>
이동속도를 빠르게 해 준다. 이동 딜레이를 1 감소시킨다[10]. 전투에서 도망치거나 카이팅 등을 할 때 크게 도움이 된다.
오직 신발에만 붙는 속성이다. 랜다트에도 이 속성은 절대 부여되지 않으며, 고정 아티팩트 중에서는 오직 번개 비늘만 이 옵션을 가지고 있다. 때문에 종족 특성 상 장비 제한이 있는 스프리건, 켄타우로스, 오우거, 트롤, 텐구, 펠리드, 옥토퍼드는 이 효과를 누릴 수 없다.
- 마법 주문 중에서는 신속(Swiftness) 주문이 이와 비슷한 효과를 지니고 있다. 질주의 신발의 이동속도 상승 효과는 가속이나 신속과 중첩할 수 있다.
- 상시 스테이시스가 걸려있는 포미시드가 이동속도를 빠르게 끌어올릴 수 있는 몇 안 되는 수단 중 하나다.
- 이속이 통상보다 빨라지면 탐험을 하다가 동료와 거리가 벌어져서 떨어지는 일이 자주 발생한다. 이 때는 소집(Recall) 주문을 배우거나, 아니면 Ctrl+E 커맨드를 사용해 동료와 이동속도를 맞추고 이속을 포기하든가 해야 한다.
0.13 버전 이전에는 이동속도를 0.2턴 감소시키는 효과였다.
2.17 느려짐
23px | 느려짐 Ponderousness</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구는 매우 육중해서, 장비하면 이동 속도가 느려진다.</td></tr> | 효과</td> | 이동속도 감소</td></tr> | 갑옷</td> | 판금 갑옷 (Plate Armour)</td></tr></table>
장비하면 이동 딜레이가 1 늘어난다. 즉 이동하는데 걸리는 턴 수가 0.1턴 늘어난다. 신속의 장화가 그러하듯, 포미시드라 해도 이 이속 감소는 그대로 적용된다.
다른 방어구 속성과는 달리, 이 옵션은 아무 장점도 없다. 보너스라기보단 패널티를 부과하기 위한 요소에 가깝다. 느려짐은 일반적으로는 오직 판금 갑옷에만 붙는 속성이다. 대체로 이 속성이 붙은 갑옷은 +5, +7씩 높은 강화수치를 달고 나와서 초반 중갑전사를 고민하게 만들곤 한다. 방어력을 얻고 이속을 포기하느냐, 이속을 얻고 방어력을 포기하느냐 이지선다를 강요하는 셈인데 여기서 뭘 선택할지는 그저 개인 취향이다. 하지만 켄타우로스처럼 본래 이동속도가 빠른 종족이 아닌 이상, 대다수 캐릭터는 평균 이동속도가 0.1턴 떨어지기만 해도 적에게서 도망치기가 힘들어져 생존력이 심히 감소하므로 대개 이 속성이 붙은 갑옷은 기피받곤 한다. 설령 입는다 할지라도 나중에 다른 저항이 붙은 갑옷이나 좋은 용 가죽이 나온다면 바로 갈아입는 편이 낫다.
고정 아티팩트 중에서는 심사숙고의 모자, 흑기사의 마갑 등이 이 옵션을 달고 나온다. 그러나 이 아이템은 느려짐이라는 패널티에 상응하는 훌륭한 보너스 옵션을 달고 나온다.
체이브리아도스 신도는 어차피 이속이 굼벵이 수준이며, 느려질수록 오히려 여러 혜택이 수반되므로 상대적으로 이 속성에 대한 부담이 덜하다. 그러나 느려짐 속성이 붙어 있는 갑옷은 저항이나 기타 특수 옵션이 붙을 수 없다. 때문에 체이 신도라 할지라도 이 갑옷은 그다지 메리트 있는 아이템은 아니다.
0.10 버전 이전에는 체이가 자동으로 이동속도를 느리게 만드는 대신, 갑옷을 느려짐 속성이 깃든 아티팩트로 바꿔주는 권능을 주었다. 그러나 이 시스템엔 이런저런 결함이 많았고, 결국은 패치를 통해 지금과 같은 자동 이속감소로 메커니즘이 변화되었다.
0.14 버전 이전에는 이동 속도 패널티가 0.2턴이었다.
2.18 비행
23px | 비행 Flying</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구를 장비해서 발동하면 제한시간 없이 날아다닐 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 발동 시 비행 가능</td></tr> | 갑옷</td> | 신발, 나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑</td></tr></table>
발동술 레벨</td> | 발동 실패율</td></tr> | 0</td> | 28%</td></tr> | 1</td> | 24%</td></tr> | 3</td> | 17%</td></tr> | 5</td> | 12%</td></tr> | 7</td> | 8%</td></tr> | 10</td> | 3%</td></tr> | 15</td> | 1%</td></tr> | 20</td> | 0%</td></tr></table>
발동하면 비행할 수 있다. 효과는 일반 비행 상태와 같다. 그러나 신발/나가 꼬리갑옷/센타우르 마갑에 붙는 비행은 일반적인 비행 옵션과는 달리 제한시간이 없다. 한 번 발동하면 뿌리내림(root) 등의 디버프를 받거나, 디스펠을 맞거나, 변신하거나, 발톱이나 발굽 3 변이가 돋아나 장비가 강제로 벗겨지는 등의 상황이 일어나지 않는 한 영구적으로 지속된다.
영구 비행은 오직 매직 아이템, Boots/Barding of Flying에만 적용된다. 똑같이 비행 옵션이 붙은 신발/바딩일지라도, 랜다트 신발이나 바딩에 붙은 비행 옵션은 영구 비행 효과가 없다. 영구 비행은 질주의 신발처럼 오직 매직 아이템에서만 획득할 수 있는 고유 옵션이다.
루의 발동 희생을 한 경우, 이 옵션을 사용할 수 없다.
발동 조건은 이하와 같다.
1MP, 100~200 만복도 소모.</td></tr></table>
발동 성공률은 이하와 같다. 레벨 별 상세 수치는 우측 표 참조.
60+2*발동술 > 3d100/3일 때</td></tr></table>
비행 상태에서는 이하와 같은 효과를 누릴 수 있다.
- 깊은 물과 용암을 자유롭게 건너갈 수 있다. 그러나 이 때 비행이 해제되면 그대로 추락해 죽을 수도 있다.
- 얕은 물에 있어도 공격 패널티가 적용되지 않는다.
- Airstrike 주문에 추가 대미지를 받는다. 바람 드레이크, 냉기의 악마, 스프리건 대기술사, 타이탄, 가스트로녹, 소조보가 보이면 얌전히 내려오자.
- 텐구 종족은 비행 시 이동속도가 증가한다.
- 머포크나 문어는 물 위에서 비행하면 은밀 보너스가 사라진다.
- 발굽의 은밀 패널티가 사라진다.
- 이미 은밀 속성이 붙은 아이템을 장비하고 있다면 보너스가 적용된다.
- 펠리드의 은밀성이 증가하며, 칼날 손을 시전했을 때 적용되는 은밀 패널티가 사라진다.
비행의 반지는 이름이 비슷하지만 영구 비행 효과는 없다.
2.19 은밀
23px | 은밀 Stealth</td></tr> | 툴팁</td> | 이 방어구를 장비하면 행동이 보다 은밀해진다.</td></tr> | 효과</td> | 은밀+50</td></tr> | 갑옷</td> | 신발, 나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑</td></tr></table>
은밀 수치가 50 상승한다. 암살자들의 친구. 은밀 반지와 효과가 동일하다. 마법사에게도 상당히 도움이 된다. 몹에게 눈치 채이는 일이 줄어들기 때문에 이래저래 진행이 은근히 편해진다. 특히 초반이 허약해서 사려야 하는 종족/직업이라면 더더욱. 그러나 중갑 전사에게는 별 의미가 없는 속성이다.
신발, 나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑에 붙는다. 이 중에서 센타우르 마갑은 어차피 발굽 패널티 때문에 은밀이 망해서 별 의미가 없다. 그러나 은밀 적성이 +5인 나가에게 은밀 옵션이 붙은 꼬리갑옷은 상당한 도움이 된다.
2.20 투명
23px | 투명 Invisibility</td></tr> | 툴팁</td> | 장비하여 발동하면 다른 존재의 시선으로부터 숨을 수 있다. 그러나 발동한 동안엔 신진대사 속도가 엄청나게 빨라진다.</td></tr> | 효과</td> | 발동 시 투명화</td></tr> | 갑옷</td> | 망토</td></tr></table>
발동술 레벨</td> | 발동 실패율</td> | 지속시간</td></tr> | 0</td> | 71%</td> | 15~19턴</td></tr> | 5</td> | 50%</td> | 15~29턴</td></tr> | 10</td> | 28%</td> | 15~39턴</td></tr> | 15</td> | 12%</td> | 15~49턴</td></tr> | 20</td> | 3%</td> | 15~59턴</td></tr> | 27</td> | 1%</td> | 15~73턴</td></tr></table>
2MP와 250만복도 소모. 마법 오염 1~3 포인트 증가.</td></tr></table>
장비하여 발동하면 투명해진다. 만약 이 망토나, 이 속성이 달린 아티팩트 방어구를 얻었다면 원하는 때 언제나 투명화할 수 있다.
발동 실패 패널티는 없기 때문에, 잠깐 쓰는 정도라면 발동술 레벨이 0인 캐릭터라도 충분히 활용할 수 있다. 하지만 본격적으로 투명 기능을 활용해 적을 암습할 것이라면, 안정적으로 사용하기 위해서는 발동술 스킬에 경험치를 어느 정도 투자해야 한다. 단순 발동 성공률 문제가 아니라, 스킬 레벨이 높아야 지속시간이 적정 수준까지 올라가기 때문이다. 발동술 레벨이 0이라면 끽해야 15~19턴 정도다. 발동술 레벨이 1 올라갈 때마다 지속시간은 평균 1턴 가량 늘어난다.
매 발동 시마다 상당한 만복도를 소모한다(250). 고깃덩이(Chunk) 하나에서 얻을 수 있는 만복도는 1000이라는 점을 감안하면, 4번만 발동해도 고깃덩이 하나 분량이 까지는 것이다. 게다가 투명 상태일 때는 만복도 소모가 +5 늘어난다는 점도 유의해야 한다. 기본 종족의 만복도 소모가 3이니, 거의 3배 가량 늘어나는 것이다. 마법 오염 역시 상당한 수치가 쌓인다. 그러나 이런 불편한 조건이 있다 할지라도 투명은 충분히 유용한 옵션이다. 암살자나 마법사는 말할 것도 없고, 중갑 때문에 온사방에 소음을 일으키고 다니는 순수 전사라 할지라도 투명 저항이 없는 적 상대로 이 옵션은 굉장히 쓸모있다.
아티팩트가 아니면 오직 망토에만 붙어 등장하기 때문에, 투명 마법이 필요한 초반부터 이 옵션을 획득하게 될 확률은 그리 높지는 않다.
0.16 버전 이전에는 어둠(Darkness)이라는 이름이었다.
3 삭제된 속성
0.14 버전에서 점프 속성이 추가되었으나 0.16 버전에서 삭제되었다.
0.15 버전에서 아이템 파괴가 사라지면서 보존 속성이 삭제되었다.
0.15 버전 이전에는 궁도 속성이 근접 대미지와 명중률을 1씩 깎았다. 또한 보너스 대미지가 (+5, +3)으로 지금보다 컸다.
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