혼돈</td> | 2.5%</td></tr></table>
이 문서는 원거리 무기에 붙는 속성(Brand)에 대해 설명한다. 무기 속성에 대한 전반적인 설명은 이 항목 참조!
똑같이 파괴 속성이 붙어도 근접 무기에 붙을 때와 원거리 무기에 붙을 때 효과는 각각 다르다. 가령 근접 무기에 붙는 파괴 속성은 대미지를 16.7% 가량 증가시켜주지만, 원거리 무기에 붙는 파괴 속성은 대미지를 20%씩 증가시킨다. 이 문서에서는 똑같은 속성이라도 원거리 무기와 탄환에 대한 효과만을 설명한다.
원거리 무기에도 신성(Holy Wrath) 속성이 붙을 수는 있다. 하지만 일반적인 방법으로는 획득이 불가능하며 오직 샤이닝 원의 권능을 통해서만 획득할 수 있다.
무기 속성으로 인한 모든 추가 대미지는 AC 감소 이후 계산된다.
원거리 무기별로 부가될 수 있는 속성은 다르다. 자세히는 다음과 같다 :
. | 종류</td> | 부가 속성</td></tr> | 파일:DCSSBlowgun1.png</td> | 블로우건 Blowgun</td> | 신속</td></tr> | 파일:DCSSHuntingsling1.png</td> | 투석구 Sling</td> | 화염, 냉기, 전기, 맹독, 회피, 혼돈, 파괴, 망가 신속은 아티팩트만 가능.</td></tr> | 파일:DCSSShortbow1.png</td> | 활 Bow</td> | 화염, 냉기, 전기, 맹독, 회피, 혼돈, 파괴 신속은 아티팩트 한정.</td></tr> | 파일:DCSSArbalest1.png</td> | 석궁 Crossbow</td> | 화염, 냉기, 전기, 맹독, 회피, 혼돈, 파괴 관통, 신속은 아티팩트 한정</td></tr></table>
2 원거리 무기
ABC 순서대로 정렬한다.
원거리 무기 속성 일람</big></td></tr> | .</td> | 속성</td> | 효과</td></tr> | 23px</td> | 혼돈 Chaos</td> | 랜덤 효과 발생</td></tr> | 23px</td> | 전기 Electrocution</td> | 33% 확률로 8~20 전기 대미지</td></tr> | 23px</td> | 화염 Flame</td> | 물리 대미지 대신 화염 대미지를 가함. 대미지+40%</td></tr> | 23px</td> | 냉기 Frost</td> | 물리 대미지 대신 냉기 대미지를 가함. 대미지+40%.</td></tr> | 23px</td> | 신성한 분노 Holy Wrath</td> | 악마, 언데드 몬스터 상대로 추가 대미지 +75%. 샤이닝 원의 권능으로만 부여 가능.</td></tr> | 23px</td> | 관통 Penetration</td> | 적을 관통한다.</td></tr> | 23px</td> | 신속 Speed</td> | 공격 속도 +66%</td></tr> | 18px</td> | 맹독 Venom</td> | 75% 확률로 적 중독.</td></tr> | 23px</td> | 파괴 Vorpal</td> | 대미지 +20%. 게임 내에선 Velocity로 표시된다.</td></tr></table>
2.1 혼돈
23px | 혼돈 Chaos</td></tr> | 툴팁</td> | 탄환을 발사할 때마다 제각각 다른 랜덤한 효과가 난다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁</td></tr> | 효과</td> | 랜덤 효과 발생.</td></tr></table>
무기가 잠시 형형색색의 빛깔로 빛났다.
화염, 냉기, 뇌전 등의 다양한 대미지 증폭 효과가 발생하지만, 근접 무기와는 달리 감속이나 마비 등의 디버프를 걸지는 않는다. 마찬가지로 가속이나 광폭화 같은 버프를 걸지도 않는다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 2.5% 확률로 이 속성이 붙는다. 가뜩이나 얻기도 힘든데 위력도 미묘한 편이다. 다른 속성을 쓰는 편이 낫다.
2.2 전기
23px | 전기 Electrocution</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 발사하는 탄환에 전기 에너지를 불어넣는다. 때때로 탄환은 전기를 방전하여 끔찍한 피해를 준다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁</td></tr> | 효과</td> | 33% 확률로 8~20 전기 대미지</td></tr></table>
무기에서 전기가 파직거린다.
고정 대미지를 주는 전기 속성 특성 상 공속이 빠른 무기와 조합하는 편이 좋다. 특히 투석구에 발랐을 때 화력이 쏠쏠하다. 이 때 투석구 탄환이 아니라 돌을 쏘는 것이 포인트다. 대형 투석구가 아니라 공속이 빠른 사냥용 투석구면 더 좋다. 투석구는 그냥 장식이고 딜은 전기가 한다. 투석구의 막장 공격력과 돌의 쌍막장 공격력을 전기가 구제해준다. 활과 조합해도 괜찮다. 그러나 모든 무기의 최소공속이 1턴인 석궁에는 붙이지 않는 편이 좋다.
번개 무기가 다 그렇듯 사용 시 소음이 큰 편이다. 어그로를 잘 끌기 때문에 주의!
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 4.2% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.3 불꽃
23px | 불꽃 Flame</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기로 발사하는 투사체는 적을 화염으로 불태우며, 대부분의 적들에게 추가 피해를 입히고 화염에 취약한 적에게는 반 배 정도 큰 대미지를 준다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁</td></tr> | 효과</td> | 대미지+40%, 모든 대미지가 화염 속성으로 전환</td></tr></table>
무기가 불타오른다!
모든 대미지를 화염 속성으로 전환한다. 또한 대미지가 40%씩이나 상승한다. 화염 탄환은 파괴 확률이 2배로 증가하지만, 이 무기는 탄환 파괴 확률을 증폭시키지 않는다. 퍼센트 대미지 기반이므로 투석구보다는 활, 활보다는 석궁 쪽이 더 효율이 좋다.
근접 무기와는 달리 전체 대미지를 화염 속성으로 전환하기 때문에, 상대를 잘 봐가며 쓰는 편이 좋다. 화염에 취약한 적 상대로는 훨씬 높은 대미지를 줄 수 있지만, 화염 내성이 있는 적이 상대라면 대미지가 심각하게 감소하므로 속성 탄환을 쓰거나 무기를 스왑할 필요가 있다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 27.5% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.4 서리
23px | 서리 Frost</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기로 발사하는 투사체는 적을 얼어붙게 만들며, 대부분의 적들에게 추가 피해를 입히고 냉기에 취약한 적에게는 반 배 정도 큰 대미지를 준다. 이 무기는 변온동물을 느려지게 만든다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁</td></tr> | 효과</td> | 대미지+40%, 모든 대미지가 냉기 속성으로 전환</td></tr></table>
무기가 서리로 뒤덮였다.
무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
모든 대미지를 냉기 속성으로 전환한다. 또한 대미지가 40%씩이나 상승한다. 냉기 탄환은 파괴 확률이 2배로 증가하지만, 이 무기는 탄환 파괴 확률을 증폭시키지 않는다. 다른 모든 냉기 공격이 그러하듯, 뱀이나 도마뱀 · 개구리 같은 변온동물을 감속시키는 효과가 있다. 퍼센트 대미지 기반이므로 투석구보다는 활, 활보다는 석궁 쪽이 더 효율이 좋다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 27.5% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.5 신성한 분노
23px | 신성한 분노 Holy Wrath</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 샤이닝 원에게 축복받았다. 이 무기로 발사하는 모든 탄환은 언데드와 악마에게 크나큰 피해를 입힐 것이다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁</td></tr> | 효과</td> | 악마와 언데드 상대로 대미지 +75%</td></tr></table>
무기가 신성한 광휘로 부드럽게 빛난다!
근접 무기의 신성 속성과 동일한 효과. 악마와 언데드 상대로 대미지가 +75% 증가한다. 퍼센트 대미지기 때문에 투석구보다는 활, 활보다는 석궁에 붙었을 때 더 높은 위력을 발휘한다.
일반적인 방법으로는 이 속성이 붙은 원거리 무기를 구할 수 없다. 오직 샤이닝 원의 최종 권능을 써서만이 얻을 수 있다.
2.6 관통
23px | 관통 Penetration</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기로 발사하는 화살은 적의 몸을 관통하여 최대 사거리에 이르는 지점까지 모든 표적을 궤뚫고 나아갈 것이다.</td></tr> | 무기</td> | 석궁 (아티팩트 한정)</td></tr> | 효과</td> | 적 관통.</td></tr></table>
이 무기로 쏜 모든 탄환은 적을 관통한다. 만약 아티팩트로 이 옵션이 나왔다면 만세를 외쳐주자. 어떤 면에선 신속이나 파괴보다 훨씬 쓸모 있는 속성이다. 공격 한 발 한 발이 관통 볼트 주문이 된다. 밀집한 다수 적들을 줄줄이 쓸어버릴 수 있다.그러면서 탄환 속성까지 그대로 중첩된다. 보물창고 5층이나 지구라트 같은 곳에서 특히 유용하다. 그러나 보스전 같은 1:1 상황에서는 별 도움이 안 되기 때문에, 맞다이를 뜰 때는 파괴나 신속 등의 속성으로 바꿔주는 편이 좋다.
석궁이 아니라 고정 아티팩트 중에서도 관통 옵션이 붙은 장궁이 있다. 이 경우 올룬 결전병기가 된다.
2.7 신속
23px | 신속 Speed</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기를 사용하면 공격이 확연히 빨라진다.</td></tr> | 무기</td> | 블로우건 투석구, 활, 석궁 (아티팩트 한정)</td></tr> | 효과</td> | 공격에 걸리는 시간이 66%로 감소.</td></tr></table>
당신의 손이 튀어오른다.
대미지 감소는 없다. 공격속도가 빨라지지만 일장일단이 있다. 대미지가 증가하기는 하나 그만큼 탄환 소모량이 많아진다. 때문에 탄환이 어지간히 넉넉한 상황이 아니라면 차라리 파괴나 기타 속성을 쓰는 편이 낫다. 대부분의 원거리 무기 속성과는 달리 이 무기의 효과는 탄환의 속성과 중첩된다.
신속 투석구는 안 쓰는 편이 좋다. 원래 투석구는 기본 대미지가 하도 낮기 때문에 신속보다는 다른 대미지 증폭 속성을 노리는 쪽이 화력 면에서 오히려 도움이 된다. 또한 투석구 탄환 자체가 지독하게 수급이 어려운 편이라신속 속성으로 인한 탄환소모 증가를 감당하기가 힘들다. 굳이 따지면 석궁에 붙는 것이 제일 최고다. 신속으로 인한 공속 증가는 최소공속이 1턴이라는 석궁 고유의 약점을 완벽하게 보완해준다. 석궁에 신속이 붙으면 공속이 활 비슷하게 빨라진다. 또한 석궁은 탄환이 잘 나오는 편이라 신속으로 인한 탄환소모 증가를 그럭저럭 감당할 수 있다.
블로우건은 오직 이 속성만이 붙을 수 있다. 바늘을 쏘는 속도가 빨라지니 편해진다.
2.8 독액
18px | 독액 Venom</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기는 발사하는 탄환을 독으로 물들인다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁 (아티팩트 한정)</td></tr> | 효과</td> | 적 중독</td></tr></table>
무기에서 독액이 뚝뚝 떨어지기 시작한다.
적을 중독시킨다. 확률은 (90 - 3×AC)%다. 즉 단단한 적일수록 중독시키기가 힘들다.
중독 특유의 메커니즘 상 공속이 빠른 무기에 붙는 편이 좋다. 석궁보다는 활이나 투석구 쪽에 붙어야 제대로 활용할 수 있다. 석궁은 가뜩이나 공속이 느려서 중독보다는 다른 속성을 노리는 편이 좋다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 19.2% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.9 파괴
23px | 파괴 Vorpal</td></tr> | 툴팁</td> | 이 무기로 발사하는 탄환은 추가 피해를 입힌다.</td></tr> | 무기</td> | 투석구, 활, 석궁</td></tr> | 효과</td> | 추가 대미지 +20%</td></tr></table>
신속과 더불어 원거리 1티어 속성. 투석구든 활이든 석궁이든 다 괜찮다. 그래도 역시 퍼센트 대미지인지라 석궁과 조합했을 때 화력 효율이 더 좋긴 하다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 19.2% 확률로 이 속성이 붙는다.
3 바늘
ABC 순서대로 정렬한다.
바늘 속성 일람</big></td></tr> | .</td> | 속성</td> | 효과</td></tr> | 23px</td> | 혼란 Confusion</td> | 혼란.</td></tr> | 21px</td> | 쿠라레 Curare</td> | 독+질식+감속. 숨을 쉬어야 하는 생물은 질식 때문에 2~12[1] 추가 대미지.</td></tr> | 23px</td> | 격노 Frenzy</td> | 적 광폭화. 광폭화한 적은 중립화하여 피아 구별 없이 주변 몬스터들을 무차별적으로 공격.</td></tr> | 21px</td> | 마비 Paralysis</td> | 마비.</td></tr> | 17px</td> | 독 Poisoned</td> | 그냥 독.</td></tr> | 21px</td> | 수면 Sleep</td> | 수면(마비 상태와 유사)</td></tr></table>
감속, 질병 바늘은 삭제되었다.
상태이상 바늘은 전부 MR을 무시한다. 투척술 레벨이 충분하고 블로우건 강화수치를 잘 올려놨다면, 판데/지옥 보스에게도 상태이상을 걸어댈 수 있다.
3.1 혼란
23px | 혼란 Confusion</td></tr> | 툴팁</td> | 바늘 끝에 혼란을 유발하는 물질이 코팅되어 있다.</td></tr> | 효과</td> | 혼란</td></tr></table>
700px | 당신은 혼란의 바늘을 쐈다. 혼란의 바늘이 세레보브를 맞췄다! 세레보브는 혼란에 빠진 듯하다. 세레보브가 당신을 아슬아슬하게 빗맞췄다. 세레보브가 용암에 빠졌다! 세레보브는 익사했다.</td></tr></table>
적을 혼란에 빠트린다. 마비처럼 행동 자체를 완벽히 봉인하는 효과는 없고, 암습 보너스도 마비에 비하면 2% 부족하지만 그 대신 여러 장점이 있다.
- 혼란에 빠진 적은 종종 주위 몬스터를 공격한다.
- 종종 아무 곳으로나 이동하다가 용암이나 깊은 물에 빠져서 즉사한다.
깊은 물이나 용암 지형으로 유도해서 혼란을 걸면 rDrown이나 비행 능력이 없는 몬스터를 어이없을 정도로 허무하게 승천시켜버릴 수 있다. 바로 위의 예시처럼.
일자통로보다는 개활지에서 쓰는 편이 좋다. 일자통로에서 근접한 상대에게 쓰면 플레이어를 때릴 확률이 50%나 된다!
혼란 효과 성공률은 블로우건의 강화수치, 투척 스킬 레벨, 몬스터의 HD에 좌우된다. 이 혼란 효과는 적의 MR을 무시한다. 따라서 마법 면역인 몬스터, 가령 세레보브나 디스페이터 등에게도 상태이상을 걸어댈 수 있다.
콰즈랄 신도는 Disaster Area를 쓰면 광역으로 용암지대를 형성할 수 있고, 페다스는 비 2번이면 곧장 깊은 물이 완성된다. 이러한 신들을 믿고 있다면 적의 익사를 보다 편하게 유도할 수 있다.
3.2 쿠라레
21px | 쿠라레 Curare</td></tr> | 툴팁</td> | 무시무시한 독이 발려 있다. 이 바늘은 일반 탄환보다 부서질 확률이 2배 가량 높다.</td></tr> | 효과</td> | 맹독, 질식, 감속</td></tr></table>
독+질식+감속. 다른 속성과 달리 블로우건의 강화 수치나 투척 스킬 레벨을 따지지 않는다. 효과는 오직 대상의 독 저항 여부에 따라 결정된다. 몬스터에게 독 저항이 있다면 쿠라레는 약한 독바늘 정도 효과밖에 주지 못한다. 그러나 초중후반 가릴 것 없이 독 저항이 없다면 무슨 적이든 가리지 않고 그대로 저승길 급행열차를 태워준다.
쿠라레 대미지가 저렇게 센 이유는 독도 독이지만 질식 추가 대미지가 들어가기 때문이다. 숨을 쉬어야 하는 생물은 질식 때문에 2~12[2](평균 7) 추가 대미지를 받는다. 호흡 곤란 효과도 있기 때문에, 숨결 공격이 성가신 몬스터에게 꽂아주면 스킬을 봉인해버릴 수 있다!(ex-늪지 드레이크, 폭풍 용 등)
거기다가 감속 효과로 인한 상대적 버프 효과도 우수하다. 적의 행동을 1.5배 느리게 만든다. 여기에 플레이어가 가속 물약까지 한 병 빨면 화력은 넘사벽 격차로 벌어진다.
또한 효과가 투척 스킬 레벨과 관계없기 때문에 투척 레벨이 0이라도 블로우건만 있다면 얼마든지 쉽게 사용할 수 있다는 것도 장점이다. 인벤토리 두 칸을 대가로 얻는 것치곤 그 효과가 실로 사기적인 수준이다.
개쩌는 도트뎀 + 스킬 레벨이 0이라도 상관없음 + 감속효과. 이거 하나면 독 저항이 없는 모든 몬스터를 저승길로 보내줄 수 있다. 때문에 초중후반을 통들어 궁극의 속성으로 칭송받고 있다. 초반에 블로우건과 함께 얻는다면 어지간한 강적은 이걸로 다 패스해버릴 수 있기 때문에 진행이 확 쉬워진다. 특히 초반에 비실비실한 종족으로 이 물건을 주우면 절로 어깨춤이 나온다.
하지만 플레이어가 맞으면 엄청 아프니까 주의. 코볼드 암살자 네임드인 소냐는 항상 고정적으로 쿠라레 바늘과 블로우건을 들고 나온다. 여기에 왜곡 단검까지 들었다면 플레이어는 높은 확률로 사경을 헤매게 된다.
이 속성이 붙은 바늘은 대신 일반 탄환보다 파괴될 확률이 2배 가량 높다. 6번에 1번 꼴로, 즉 16.67% 확률로 박살난다. 귀한 바늘이니 아껴서 쓸 필요가 있다.
최후반부엔 대부분 적들이 독 저항을 들고 나온다지만 지옥 보스 중 한 명인 안타이오스는 독 저항이 없다. 안타이오스는 플레이어에게 순간 동결(Flash Freeze) 고유마법으로 감속 상태이상을 걸어대는데, 이에 대응하여 쿠라레로 맞감속을 걸어보는 것도 좋다.
3.3 격노
23px | 격노 Frenzy</td></tr> | 툴팁</td> | 이 바늘에는 비이성적인 분노를 일으키는 물질이 코팅되어 있다. 이 바늘에 맞으면 동료든 적이든 가리지 않고 공격하기 시작한다.</td></tr> | 효과</td> | 대상이 광폭화한다. 광폭화한 상대는 중립 상태가 되어 주위 적들을 무차별적으로 공격한다.</td></tr></table>
160px | 이런 짓거리를 할 수 있다.</td></tr></table>
적이 중립 상태가 되어 가까이 있는 몬스터들을 적군 아군 불문하고 되는대로 때리기 시작한다. 이 효과는 MR을 무시하기 때문에 판데/지옥 보스나 핀드에게도 중립화를 걸 수 있다! 물론 대다수 판데 보스는 악마라서 광폭화하지는 않지만[3] 중립화가 되기는 한다. 부하로 딸려나오는 핀드나 상급 악마와 싸움을 붙여놓고 팝콘을 뜯는 것도 소소한 재미 중 하나다. 굳이 악마 보스뿐만이 아니라 강력한 네임드 상대로 초중후반 가릴 것 없이 흥겹게 써먹을 수 있다. 하지만 만약 주위에 마땅한 적이 없다면 플레이어에게 곧장 달려들어 광폭화의 무식한 힘으로 플레이어를 패기 시작하니 주의!
이 효과에 걸린 상태에서는 마법을 쓰지 못한다. 또한 광폭화가 풀리면 적은 광폭화 부작용으로 감속 디버프에 걸린다.
3.4 마비
19px | 마비 Paralysis</td></tr> | 툴팁</td> | 이 바늘에는 마비를 유발하는 물질이 발려 있다.</td></tr> | 효과</td> | 마비</td></tr></table>
적의 행동을 완전히 봉인한다. 마비에 걸린 적을 공격하면 항상 암습 판정이 뜬다. 암살자는 물론이요 일반 캐릭터도 이 바늘 하나면 손쉽게 각종 네임드의 목을 딸 수 있다. 효과 성공률은 블로우건의 강화수치, 투척 스킬 레벨, 몬스터의 HD에 좌우된다. 이 혼란 효과는 적의 MR을 무시한다.
3.5 독
14px | 독 Poisoned</td></tr> | 툴팁</td> | 독액이 발려 있다.</td></tr> | 효과</td> | 중독</td></tr></table>
적을 중독시킨다. 원래는 초반에도 상당히 유용하게 사용할 수 있었지만, 0.18 버전부터 독 바늘 효과가 투척 스킬과 블로우건 강화수치에 따라 결정된다는 너프를 먹으면서 미묘해졌다. 중반과 후반 기준으로 보면 상향이지만, 투척을 8레벨까지 찍어야 기존 0레벨때 나타나던 효과가 나타나기 때문에 투척을 찍는 캐릭터가 아닌 한 기존처럼 활용하기는 힘들어졌다.
3.6 수면
21px | 수면 Sleep</td></tr> | 툴팁</td> | 이 바늘에는 효과가 신속하게 발휘되는 진정제가 발려 있다.</td></tr> | 효과</td> | 수면(마비 상태와 유사)</td></tr></table>
대상을 재운다. 잠든 적은 큰 소리가 나거나 피격당하면 깨어난다. 마비와 유사하게 암습 용도로 써먹을 수 있다. 효과 성공률은 블로우건의 강화수치, 투척 스킬 레벨, 몬스터의 HD에 좌우된다. 이 혼란 효과는 적의 MR을 무시한다. 마비보다 효과는 살짝 떨어지지만 대신 상태이상 성공률이 상대적으로 높은 편이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 던전 크롤/아이템문서에서 가져왔습니다.</div></div>
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