잡동사니 Miscellaneous</td></tr></table>
잡동사니(Miscellaneous)는 발동 분류에 속하는 아이템들이다. 이 아이템들은 v 내지 V키로 발동하여 사용할 수 있다. 장비 아이템도, 소모 아이템도, 책도 아닌 어중간한 위치지만 성능은 결코 어중간하지 않다! 중갑 전사의 경우 괜히 마법 쓰겠다고 경험치를 쏟아붓는 것보다 발동술을 올려서 잡동사니 템들을 활용하는게 더 좋을 수 있다. 특히 마법 사용이 아예 금지되는 트로그 신도의 후반을 보장해주는 든든한 요소 중 하나다,
똑같이 발동술 스킬을 기반으로 삼지만, 잡동사니라는 카테고리에 걸맞게 효과는 아이템마다 전부 제각각이다. 특이한 몬스터를 소환하거나, 원소 대미지를 주거나, 홍수를 일으키거나, 적을 밀쳐내는 등등. 이 때 발동 위력은 발동술 레벨에 따라 결정된다.
카드 덱도 잡동사니 분류에 속하기는 하지만 카드와 덱은 별도 항목에서 따로 서술한다. 해당 항목 참조!
2 종류
ABC 순서대로 정렬한다.
. | 종류</td> | 효과</td></tr> | 파일:DCSSBoxofbeasts.png</td> | 짐승 상자 Box of Beasts</td> | 우호적인 뮤턴트 짐승 소환</td></tr> | 파일:DCSSCrystalorb.png</td> | 에너지 수정구 Crystal ball of energy</td> | 발동 성공 시 MP 대량 회복 발동 실패 시 혼란, MP 소모, 일시적 지능 감소 등의 부작용 발생.</td></tr> | 파일:DCSSDisc of storms.png</td> | 폭풍의 원반 Disc of storms</td> | 번개 마법을 주위에 무차별 난사. 파괴적이지만 플레이어도 피해를 입는다.</td></tr> | 파일:DCSSAirfan1.png</td> | 강풍의 부채 Fan of gales</td> | 공기의 정령 1~3마리 소환, 강풍을 일으킨다.[1]</td></tr> | 파일:DCSSZigguratFigurine.png</td> | 지구라트 모형 Figurine of Ziggurat</td> | 지구라트 포탈 생성.</td></tr> | 파일:DCSSLampoffire1.png</td> | 화염 램프 Lamp of fire</td> | 화염 공격, 불기둥 여러 줄기 형성, 불의 정령 1~3마리 소환.</td></tr> | 파일:DCSSPhantomMirror.png</td> | 환영 거울 Phantom Mirror</td> | 적 몬스터의 환영 생성.</td></tr> | 파일:DCSSPhial of floods1.png</td> | 홍수의 물병 Phial of floods</td> | 냉기 공격, 지정한 지역에 얕은 물 형성, 물의 정령 1~3마리 소환.</td></tr> | 파일:DCSSSack of spiders.png</td> | 거미 자루 Sack of spiders</td> | 우호적인 거미, 나방 몬스터 소환 주위 적들이 거미줄 함정에 걸림</td></tr></table>
2.1 짐승 상자
파일:DCSSBoxofbeasts.png | 짐승 상자 Box of beasts</td></tr> | 툴팁</td> | 이 상자엔 타락한 마법사가 남긴 기기묘묘한 마법 실험의 결과물이 들어 있다. 상자를 열면 우호적인 뮤턴트 짐승이 풀려난다. 이 기묘한 존재들은 저마다 독특한 특징을 가지고 있다. 발동술이 능숙할수록 강력한 짐승을 풀어놓을 수 있다.</td></tr> | 효과</td> | 우호적인 뮤턴트 짐승 소환</td></tr></table>
당신은 뚜껑을 열었다…
…태고의 기이한 화염의 야수가 뛰쳐나왔다!
파일:DCSSMutant Beast.png | 뮤턴트 짐승 Mutant Beast</td></tr></table>
소환하는 뮤턴트 짐승(Mutant Beast)의 HD는 발동술 스킬 레벨에 비례한다[2]. 짐승 상자는 사용 시 일정 확률로 파괴되며 몇 번 정도 쓰면 사라진다.
뮤턴트 짐승은 다음 중 두 가지 특징이 혼합된 채 나온다 :
- 박쥐 (비행, 빠름, 박쥐batty)
- 벌 (리치, 약한 독, 독저항)
- 불 (화염 숨결, 불 저항)
- 기이 (조이기 공격, 투명 보기)
- 쇼크 (전기 저항, blinkbolt[3])
- 황소 (짓밟기 공격, rC, AC+5)
뮤턴트 짐승의 강함은 다음과 같은 티어로 나뉜다. 티어는 체력과 공격 대미지 등을 결정한다. : Larval (HD 3), juvenile (HD 9), mature (HD 15), elder (HD 21), primal (HD 27).
발동술 레벨이 높아지면 확정적으로 primal급 몬스터가 튀어나온다. 이 primal 뮤턴트들은 HD가 27이라 어지간한 몹은 순식간에 녹여버리며 판데나 지옥 보스전에서도 높은 딜을 넣는다. 의외로 굉장한 꿀템. 거기다가 사용할 수 있는 횟수도 상당하다. 항상 우호적으로 나타난다는 것도 좋은 장점이다. 파켈라스 신도라면 발동술 레벨이 낮아도 도구 폭주(Device Surge) 권능을 통해 일찍부터 primal급 뮤턴트를 불러낼 수 있다.
0.9 버전 이전에는 미감정 상태에서 ‘작은 흑단목 함’이라 표시되었다.
0.13 버전 이전에는 키메라가 아닌 몬스터를 소환했다.
0.16 버전에서 위력이 확 버프를 받았다.
0.17 버전 이전에는 키메라를 소환했다.
2.2 에너지 수정구
파일:DCSSCrystalorb.png | 에너지 수정구 Crystal ball of energy</td></tr> | 툴팁</td> | 마력을 회복하는 용도로 사용하는 마법 도구다. 발동술에 능숙할수록 효과가 증가한다. 하지만 실패하여 모든 마력이 빨려나가거나, 부정적인 정신적 효과가 나타날 가능성도 있다. 마력이 조금밖에 남지 않았을 때 사용하면 도구 용량이 줄어들 위험이 있다.</td></tr> | 효과</td> | 발동 성공 시 MP 회복 발동에 실패하면 혼란, MP 감소, 일시적인 지능 감소 등의 부작용 발생.</td></tr></table>
마력 회복용 도구. 발동술을 수련한다면, 에너지 수정구는 게임 내에서 가장 강력한 MP 회복 수단이다. '평균' (9+발동술)/2 MP를 회복한다. 발동술 13레벨에서 11MP, 발동술 27레벨에서 18MP가 찬다. 채널링 지팡이가 고작 1-3MP를 채워주는 것에 비교하면 수치가 거의 사기 수준이다.
하지만 장점이 확실한 만큼 부작용도 확실하다. 발동술이 27레벨 만빵이라도 실패 확률이 10% 정도나 된다. 모든 마나가 흡수당할 확률은 5.5%, 지능 1-3이 일시적으로 감소할 확률이 1%, 11~20 턴 간 혼란에 빠질 확률이 3%. 발동술이 낮다면 부작용 발생확률은 이것보다 높아진다. 사용하려면 최소한 발동술을 2레벨 이상은 찍어줘야 한다. 발동술이 10만 되어도 80%대의 성공률이 나오지만, 리치 폼에선 명석함 옵션이 없다면 사용을 자제해야 한다.
거기다 MP가 어느 이상 낮아지면 발동에 실패할 확률이 증폭된다. 발동술 레벨이 몇이든 간에 MP가 0이라면 발동은 거의 무조건 실패한다고 봐야 한다. MP 양이 정도 이하로 떨어지면 성공확률이 곤두박질친다는 특징 때문에, 수정구를 사용하려면 MP 관리에 주의를 기울여야 한다. 만약 수정구 하나에만 회복을 의존한다면 수정구 사용 실패 효과로 MP가 0이 되었을 경우 위험을 극복할 수단이 아예 없어진다.
발동술</td> | 발동 성공률이 최대치인 MP 최소치</td> | 최대 성공률</td> | MP 회복량(평균)</td></tr> | 2</td> | 72%</td> | 8%</td> | 6</td></tr> | 5</td> | 66%</td> | 61%</td> | 7.5</td></tr> | 10</td> | 56%</td> | 78%</td> | 10</td></tr> | 15</td> | 46%</td> | 84%</td> | 12.5</td></tr> | 20</td> | 36%</td> | 87%</td> | 15</td></tr> | 25</td> | 26%</td> | 89%</td> | 17.5</td></tr></table>
수정구를 안정적으로 사용하려면 반드시 부작용에 대비할 수 있는 수단을 갖추고 다녀야 한다.
- 마력이 오링나는 것에 대비하여 채널링 지팡이를 하나 들고 다니는 것도 좋다. MP를 조금 회복하여 수정구를 안정적으로 쓸 수 있게 MP를 회복하는 용도로.
- 명석함(Clarity) 옵션이 있다면 혼란 효과를 완벽히 무효화시킬 수 있다. 하지만 0.18 트렁크 버전에서는 명석함의 부적이 삭제되면서 아셴자리 신도가 아닌 이상 명석함 옵션을 구비하기가 힘들어졌다.... 치료 물약으로 때우는 방법도 있지만 물약은 소모품이고 수량이 한정되어 있다. 단 명석함 돌연변이는 아직도 건재하다.
- 지능 감소는 상대적으로 감수하기가 편한 부작용이다. 깎인 능력치는 적을 죽여 경험치를 얻으면 금세금세 복구된다. 거슬린다면 능력 유지의 반지나 아티팩트를 착용하고 다녀도 상관없다. 여유 슬롯이 남을지는 모르겠지만.
진의 활기(Vitalisation) 권능은 혼란과 지능 감소를 막아주지만, 마력이 쪽 빨려나가는 건 막아주지 못한다. 고정 아티팩트인 오렌지색 수정 판금 갑옷은 능력치 유지+명석함 옵션 때문에 수정구 부작용을 효과적으로 방지하지만, 고정 아티팩트인데다가 수정 판금 갑옷이다.
2.3 폭풍의 원반
파일:DCSSDisc of storms.png | 폭풍의 원반 Disc of storms</td></tr> | 툴팁</td> | 이 지극히 강력한 아이템은 파괴적인 번개의 폭풍을 폭출한다. 발동하는 자가 마법 도구를 능숙하게 다룰 줄 안다면 효과는 큰 폭으로 증가한다.</td></tr> | 효과</td> | 전기 공격마법을 주위에 무차별적으로 난사</td></tr></table>
원반이 파직거리며 전기를 폭발적으로 분출한다!
발동술</td> | 발동 성공률</td></tr> | 0</td> | 34%</td></tr> | 5</td> | 42%</td></tr> | 10</td> | 51%</td></tr> | 15</td> | 61%</td></tr> | 20</td> | 73%</td></tr> | 27</td> | 91%</td></tr></table>
발동하면 전기 충격(Shock), 번개의 화살(Lightning Bolt), 번개의 구(Orb of electrocution) 등의 전기계열 공격주문을 무작위 방향으로 난사한다. 발동 성공률, 발사하는 주문 수, 대미지는 전부 발동술 스킬에 따른다. 발동 성공률은 우측 표 참조. 발사하는 주문 수는 다음과 같다 :
2d(1 + 발동술/7))</td></tr></table>
발동술 0레벨이면 1~2개, 7레벨이면 2~4개, 14레벨이면 2~6개, 21레벨이면 2~8개, 27레벨이면 2~9개를 발사한다. 사정거리는 6타일이다.
다른 발동템과는 달리, 사용한 다음에도 비활성 상태가 되지도 않고, 만복도도 소모하지 않으며, 심지어 MP도 안 먹는다. 그런 주제에 대미지도 무지막지하다. 번개의 구가 한 번 터지면 어줍잖은 몹들은 한 번에 싹 쓸려나간다. 하지만 위력이 대단한 만큼, 부작용도 만만찮다.
가장 큰 부작용은 저 전기 마법이 플레이어한테까지 피해를 입힌다는 것이다. 전기 충격이나 번개의 화살 쪽은 그래도 괜찮지만 문제는 저 ‘번개의 구’다. 번개의 구가 주변에서 터지면 그 대미지에 플레이어도 휘말린다. 전기 저항이 없다면 HP가 수십 이상 까진다. 몬스터와 함께 전기구이 통닭 신세가 되지 않기 위해서는, 전기 저항이 반드시 있어야 한다. 저항이 있다고 해도 대미지는 최대 30까지 뜰 수 있다. HP통이 작은 종족이라면 더 조심해야 한다. HP통이 큰 종족이라면 상대적으로 부담이 적다.
280px | 보물창고 5층 같은 지역에서 쓰면 좋다.</td></tr></table>
두번째로 심각한 문제는 명중률이다. 일단 번개 마법 자체가 적에게 잘 맞지도 않는 편인데, 번개가 날아가는 방향은 그냥 ‘랜덤’이다보니 문제가 생긴다. 적이 위쪽에서 다가오길래 원반을 발동했는데 마법 5~6발이 전부 아래쪽으로 날아가는 해괴한 상황이 결코 드물지 않게 나타난다. 더 심각하게는 몬스터는 하나도 안 맞는데 플레이어만 골라서 피폭당하는 경우도 있다.... 즉 제대로 사용하려면 많은 적에게 둘러싸인 상황에서, HP가 넉넉할 때 발동해야 한다.
벽으로 둘러싸인 협소한 지형에서 원반을 발동하면 전기 반사 대미지 때문에 몬스터에게도 대미지를 수 배씩 줄 수 있지만, 플레이어도 대미지를 수 배씩 얻어맞는다. 이 때 전기저항이 없다면 풀피 상태에서도 어이없게 원턴킬이 날 수도 있으니 주의.
소음이 엄청나게 심각하다. 번개 마법이 원래 시끄러운 편이긴 하지만, 이 원반은 번개 마법 하나도 아니고 여럿을 온 사방에 난사하는 것이기 때문에 어그로를 어마어마하게 끈다. 어비스 같은 곳에서는 가급적 쓰지 말아야 한다.
‘폭풍’의 원반이라는 이름답게 번개가 한바탕 휩쓸고 난 뒤 비구름이 조금 남아서 얕은 물 지형을 만든다. 이 얕은 물 지형은 시간이 지나면 원래대로 돌아온다.
발동에 실패하면 이하와 같은 메시지가 나타난다.
원반이 잠시 반짝거렸지만, 이내 잠잠해졌다.
전기가 원반 위로 조그맣게 탁 튀어올랐다.
아무 일도 일어나지 않았다.
0.9 버전 이전에는 감정하기 전에 ‘회색 원반’이라는 이름으로 표시되었다.
0.12 버전 이전에는 전기 저항이 있다면 사용할 수 없었다.
2.4 돌풍의 부채
돌풍의 부채</big> Fan of gales</td></tr> | 파일:DCSSAirfan1.png</td> | 파일:DCSSAirfan2.png</td></tr> | 활성</td> | 비활성</td></tr></table>
툴팁</td> | 자애로운 공기의 정령이 깃들어 있는 마법의 부채. 부채를 저으면 주위에 돌풍이 일으켜 적들을 멀리 날려버린다. 한 번 사용하면 이 도구와, 종류가 같은 모든 도구는 일시적으로 비활성 상태가 될 것이다. 경험치를 얻으면 도구는 재충전된다.</td></tr> | 효과</td> | 몬스터 넉백.</td></tr></table>
부채를 젓자 강력한 돌풍이 휘몰아쳤다!
파일:DCSSAir Elemental.png | 공기의 정령 Air Elemental</td></tr></table>
공기 정령을 1~3마리 소환하고, 돌풍을 일으켜 주위 몬스터를 넉백시킨다. 발동술 레벨이 높을수록 몬스터를 더 멀리 날려보낸다. 27레벨이면 모세의 기적이 펼쳐진다. 주로 위급상황에서 적을 떨쳐내는 용도로 사용한다.
적을 넉백시키는 용도뿐만이 아니라, 각종 구름을 치워버릴 수도 있다. 혼란구름이나 부패구름, 음에너지 구름, 번개 구름 등등 종류는 상관없다. 구름 앞에서 사용하면 구름이 바람 때문에 옆 타일로 퍼진다. 구름의 마법막대와 조합하면 재밌는 전략을 시도해볼 수 있다.
사용하면 비활성(inert) 상태가 된다. 몬스터를 죽여 일정 경험치를 얻으면 다시 활성 상태로 돌아온다. 본래는 돌풍의 부채, 홍수의 물병, 화염 램프 모두 처음 나왔을 때는 연속으로 사용이 가능해 발동술이 높은 캐릭터의 경우 마나소모 없이 광역 데미지를 뻥뻥 날려줄 수 있었으나 결국 얼마 지나지 않아 패치되어 버렸다. 툴팁에 나와 있는 대로, 부채를 여러 개 가지고 있어도 하나를 사용하면 모든 부채가 다 비활성 상태가 된다. 때문에 여러 개를 쟁여놓고 연속으로 쓰거나 저장해두는 식의 사용은 불가능하다.
0.13 버전에서 공기의 정령의 부채를 대신하여 추가되었다.
2.5 게리욘의 뿔나팔
파일:5YN8kxs.png | 게리욘의 뿔나팔 Horn of Geryon</td></tr></table>
고정 아티팩트면서 잡동사니 분류에 속하는 아이템이다. 자세한 사항은 고정 아티팩트 항목 참조!
2.6 지구라트 모형
파일:DCSSZigguratFigurine.png | 지구라트 모형 Figurine of Ziggurat</td></tr> | 툴팁</td> | 모종의 기묘한 재료로 만들어진 작은 모형. 층 피라미드 모양이다. 사람 손보다 작게 축소한 물건이지만, 디테일이 놀랍도록 정교해서 마치 진짜 피라미드 같다.</td></tr> | 효과</td> | 지구라트 포탈 생성</td></tr></table>
지구라트 모형은 모든 지구라트 27층이나 무덤 3층에서만 획득할 수 있다. 0.18 버전부터 지구라트 포탈은 더 이상 판데모니엄에서 생성되지 않는다. 심층부에서 생성되는 지구라트 포탈을 이용하거나, 아니면 이 아이템을 이용해야만 지구라트에 들어갈 수 있다.
지구라트 모형을 쓰지 않고 지니고 있다가 긴급한 상황에 포탈을 열고 지구라트로 탈출하는 활용법도 있다.
0.18 버전에서 추가되었다.
2.7 화염 램프
화염 램프</big> Lamp of fire</td></tr> | 파일:DCSSLampoffire1.png</td> | 파일:DCSSLampoffire2.png</td></tr> | 활성</td> | 비활성</td></tr></table>
툴팁</td> | 자애로운 불의 정령이 깃들어 있는 마법의 램프. 한 번 사용하면 이 도구와, 종류가 같은 모든 도구는 일시적으로 비활성 상태가 될 것이다. 경험치를 얻으면 도구는 재충전된다.</td></tr> | 효과</td> | 지정한 방향으로 불기둥이 여러 갈래로 뻗어나간다.</td></tr></table>
불꽃이 춤춘다!
파일:DCSSFire Elemental.png | 불 정령 Fire Elemental</td></tr></table>
지정한 방향으로 불길이 여러 갈래로 뻗어나간다(최대 3갈래). 불길이 지나간 자리에는 화염 구름이 남는다. 발동술이 높을수록 대미지가 높아지고, 불길이 여러 갈래로 나오며, 정령의 수가 많아진다.
화력이 상당히 좋은 편이다. 스마이트 공격과 비슷하게, 멀리 떨어진 몹을 요격하는 용도로 쓸 수 있다. 유일한 단점은 정확한 조준이 불가능하다는 것. 지정한 방향에 정확히 불길이 뻗어져 나가는 게 아니라, 그냥 비슷한 방향으로 중구난방하게 발사될 뿐이다.
사용하면 비활성(inert) 상태가 된다. 몬스터를 죽여 일정 경험치를 얻으면 다시 활성 상태로 돌아온다. 툴팁에 나와 있는 대로, 램프를 여러 개 가지고 있어도 하나를 사용하면 모든 램프가 다 비활성 상태가 된다. 때문에 여러 개를 모아두고 번갈아가며 쓰는 식의 사용은 불가능하다.
0.9 버전 이전에는 감정되지 않은 상태에서 ‘불타오르는 램프’로 표시되었다.
0.13 버전 이전에는 화염 구름이나 용암 타일을 생성하면서 불의 정령을 한 마리 소환하는 효과였다.
2.8 환영 거울
파일:DCSSPhantomMirror.png | 환영 거울 Phantom Mirror</td></tr> | 툴팁</td> | 이 손거울은 근처에 있는 존재를 반영한 형상을 만들어낸다. 형상은 시간이 지남에 따라 산산이 부서져간다. 반영의 지속시간은 발동술 스킬에 따라 증가하며, 표적의 마법 저항력에 따라 감소한다. 반영은 언제나 원본보다 살짝 약하다.</td></tr> | 효과</td> | 지정한 몬스터의 환상을 생성한다.</td></tr></table>
당신은 거울로 (몬스터)를 비췄다. 거울이 산산조각났다!
플레이어가 아니며, 마법 면역이 아닌 몬스터를 하나 복제한다. 0.18버전 기준으로 패치로 인해 마법 면역인 몬스터에게도 통하며, 반영은 항상 성공하도록 바뀌었다.
사용하면 그대로 사라지는 소모성 아이템이다. MR이 높은 상대일수록 복제하기가 어렵고, 마법 면역인 상대는 복제해봐야 지속시간이 몇 턴밖에 되지 않는다(최소 6턴). 또한 툴팁에도 나와 있듯 환상은 원본보다 살짝 약하다.
소모품 취급을 받아서인지 물약이나 두루마리처럼 거울 여러 개가 한 칸에 스택된다.
0.16 버전에서 추가되었다.
2.9 홍수의 물병
홍수의 물병</big> Phial of floods</td></tr> | 파일:DCSSPhial of floods1.png</td> | 파일:DCSSPhial of floods2.png</td></tr> | 활성</td> | 비활성</td></tr></table>
툴팁</td> | 정령의 물로 넘쳐흐르는 마법의 물병이다. 마개를 따면 격류가 세차게 뿜어져 나오고, 병 안에 살던 물의 정령들이 자유롭게 해방된다. 한 번 사용하면 이 도구와, 종류가 같은 모든 도구는 일시적으로 비활성 상태가 될 것이다. 경험치를 얻으면 도구는 재충전된다.</td></tr> | 효과</td> | 지정한 위치에 물줄기를 내뿜어 냉기 대미지를 주고, 얕은 물 지형을 형성시킨다. 물의 정령 1~3마리 소환.</td></tr></table>
파도가 지면에 내려앉았다. 물이 일어나 정령의 형상을 이룬다.
파일:DCSSWater Elemental.png | 물의 정령 Water Elemental</td></tr></table>
수압이 강력한 물줄기를 뿜어낸다. 이 물줄기는 필중하는 냉기 투사체 취급을 받으며, 맞은 적은 넉백당하고 얼음 대미지를 입는다. 또한 지정한 위치를 중심으로 5x5칸에 얕은 물 지형을 생성하며, 물의 정령을 1~3마리 소환한다. 얕은 물 지형은 잠시 후면 사라진다. 발동술 스킬이 올라가면 소환하는 정령의 수, 대미지, 물 지형의 지속시간이 늘어난다. 발동 레벨이 높다면 아이언샷에 비견될 만한 강력한 냉기 피해를 입힐 수 있다.
얕은 물 지형은 여러 전략적인 용도로 사용할 수 있다. 일단 거인이거나, 숨을 쉬지 않거나, 수중 몬스터가 아닌 이상 얕은 물 타일에 있는 몬스터는 공격을 25% 확률로 실패한다. 또한 이동속도가 30~100% 느려진다. 이를 이용해서 적에게 잠시 디버프를 걸거나, 아니면 도주하는 용도로 사용해볼 수도 있다[4].
소환수인 물의 정령은 브림스톤 핀드, 헬리온 등을 상대할 때 유용하다. 타 정령템과 달리 소환할 위치를 지정할 수 있어서 살짝 편한 면이 있다. 물의 정령은 적을 삼키는(Engulf) 디버프를 거는데, 이 때 물 속에 갇힌 상대는 (숨을 쉬어야 하는 몬스터라면) 말을 할 수가 없어 주문이 봉인되는 효과가 있다. 즉 적에게 일종의 침묵 효과를 줄 수 있다.
얕은 물 지형은 점착화염을 끄는 데도 쓸 수 있다. 그냥 물에 들어갔다 나오면 된다.
만약 플레이어가 화염술사라면, 적에게 붙인 점착화염을 물의 정령이 꺼버린다.
다른 정령템처럼 사용하면 비활성(inert) 상태가 된다. 몬스터를 죽여 일정 경험치를 얻으면 다시 활성 상태로 돌아온다. 툴팁에 나와 있는 대로, 물병을 여러 개 가지고 있어도 하나를 사용하면 모든 물병이 다 비활성 상태가 된다. 때문에 여러 개를 모아두고 번갈아가며 쓰는 식의 사용은 불가능하다.
0.13 버전에서 추가되었다.
2.10 거미 자루
파일:DCSSSack of spiders.png | 거미 자루 Sack of spiders</td></tr> | 툴팁</td> | 명주실로 짜인 자루. 이 자루를 열면 거미 떼가 쏟아져 나와 당신을 위해 싸워줄 것이다. 그러나 사용 후엔 거미줄을 털어낼 필요가 있다.</td></tr> | 효과</td> | 우호적인 거미, 나방 몬스터 소환 주위 적들이 거미줄 함정에 걸림</td></tr></table>
자루 안에 손을 넣었다…… 무언가가 굴러나왔다!
발동하면 거미굴에서 나오는 몬스터들이 줄줄이 쏟아져 나온다. 또한 적 몬스터 위치에 거미줄 함정을 설치한다. 발동술 레벨이 높아질수록 소환하는 거미 수가 많아지고, 강력한 거미를 소환한다. 소환은 발동술 만레벨 기준으로 수십 턴 정도 지속된다. 발동술 레벨에 상관없이 발동 성공률은 80%로 고정되어 있다. 자루는 사용 시마다 고정된 파괴 확률이 존재한다.
Learndb에서는 거미주머니를 ‘아마 이 게임 최고의 아이템’이라 칭했다. 이 말 그대로, 거미 주머니는 이 게임 최고의 아이템이다. 발동술 레벨이 높다면, 거미자루 몇 번으로 판데 보스도 녹여버릴 수 있다.
. | 소환물</td> | 최소 레벨</td> | 최대 레벨</td> | 비고</td></tr> | 파일:DCSSWorker ant.png</td> | 일개미 Work ant</td> | 0</td> | 13</td> | 약한 독 공격.</td></tr> | 파일:DCSSSoldier ant.png</td> | 병정 개미 Soldier Ant</td> | 0</td> | 13</td> | 약한 독 공격.</td></tr> | 파일:DCSSRedback.png</td> | 레드백 Redback</td> | 6</td> | 27</td> | 강한 맹독 공격. 독 저항이 없는 몬스터는 줄줄이 녹는다.</td></tr> | 파일:DCSSOrb spider.png</td> | 구체 거미 Orb spider</td> | 10</td> | 27</td> | 파괴의 구를 쏜다. 가끔 아군을 맞춰서 골치가 아프긴 하지만 대미지 하나는 무식하다.</td></tr> | 파일:DCSSJumping spider.png</td> | 깡총거미 Jumping spider</td> | 12</td> | 27</td> | 공격한 적을 종종 거미줄에 가둔다.</td></tr> | 파일:DCSSTarantella.png</td> | 타란튤라 Tarantella</td> | 13</td> | 27</td> | 혼란 공격. 이 때 MR을 무시한다. 즉 마법 면역 몬스터에게도 혼란을 걸어댄다.</td></tr> | 파일:DCSSWolf spider.png</td> | 늑대 거미 Wolf spider</td> | 15</td> | 27</td> | 특별한 능력은 없으나 깡뎀이 세다.</td></tr> | 파일:DCSSGhost moth.png</td> | 유령 나방 Ghost moth</td> | 21</td> | 27</td> | 반마법 공격. 그런데 근접도 아니고 원거리 스마이트 방식이다. 시야 안에 있는 마법사를 죄다 멍청이로 만들어버린다. 이 반마법 공격은 저항이 불가능하다.</td></tr></table>
MR을 무시한 혼란 공격 + 거미줄로 인한 강제 행동봉인 및 암습 + 유령 나방으로 인한 마법봉인 = 사기.
발동템 특유의 유통기한 같은 것도 없고 오히려 후반일수록 쓸만해진다. 저 디버프는 판데나 지옥 보스에게도 그대로 통한다. 각종 보스전이나 네임드전을 날로 먹을 수 있게 해주는 아이템.
그러나 제대로 사용하려면 최소한 14레벨까지는 발동술을 찍어둬야 한다. 이 때를 기점으로 무쓸모 개미가 안 나오기 때문. 초반에 한정한다면야 일개미나 병정개미도 어그로 내지 몸빵 용도로 쓸 수는 있지만, 발동술에 조금만 투자하면 혜자 거미들이 줄줄이 튀어나오기 시작한다. 때문에 발동술 레벨이 낮을 때는 아껴놨다가 스킬이 적정선에 올라가면 그 때부터 써주는 편이 좋다.
소환하는 거미 수는 1d3 + 1d(발동술/4) -1마리다. 즉 4레벨마다 최대 소환 가능한 수가 한 마리씩 늘어난다. 발동술 4레벨에서 1~3마리, 8레벨에서 1~4마리, 12레벨에서 1~5마리, 16레벨에서 1~6마리, 20레벨에서 1~7마리, 발동술 24레벨 이상일 때는 1~8마리를 소환한다.
주변 몹을 거미줄에 걸리게 하는 효과를 이용해 암습도 가능하다. 거미줄에 갇힌 적은 빠져나오기 전까지 이동/공격이 봉인당한다. 거기다 이 거미줄은 마법 면역인 상대에게도 걸린다.
0.13 버전에서 추가되었다.
0.15 버전에서는 적이 아니라 주변 아무 곳에나 랜덤하게 거미줄을 뿌렸다.
3 삭제된 아이템
- 공기 정령의 부채 (Air elemental fan) - 0.13 버전에서 삭제되었다. 강풍의 부채로 대체되었다.
- 병에 담긴 이프리트 (Bottled efreet) - 0.14 버전에서 삭제되었다.
- 그림자 등불 (Lantern of shadows) - 0.18 버전에서 삭제되었다. 장비하면 주변이 어둡게 보이고 (Darkness 마법과 같은 효과), 은밀이 강제로 0으로 고정되어 은신에 100% 실패한다. 대신에 일정시간이 지나면 계속해서 우호적인 몬스터 "그림자"가 생성된다. 짐승굴 전에 얻을수 있다면 짐승굴을 가볍게 털수있는 아이템이다.
- 땅 정령의 돌 (Stone of earth elemental) - 0.13 버전에서 삭제되었다. 지진의 돌로 대체되었다.
- 좀의 체스판(Xom's chessboard) : 새로 추가된 아이템으로 발동술 효과가 좋을 경우 발동하면 자기 주위의 모든 적들을 재배열한다. 단, 실패할 경우 좀의 징벌 중 하나가 랜덤하게 떨어진다. 좀의 신도의 경우 이 징벌을 피할 수 있다. 단 일정 횟수 이상 사용할 경우 "이놈아 내 체스판 내놔!"를 외치며 좀이 강탈해간다. 최신 트렁크 판에서는 삭제. 사실 삭제된 진짜 이유는 이 체스판를 발동하면 위치가 바뀔 뿐만 아니라 숨겨진 효과로 저항을 무시하는 혼란을 광역으로 걸어버린다는 데에 있었다. 이것이 너무 사기적이었다는 평가를 받은 결과.
- 지진의 돌 (Stone of tremor) : 0.19에서 삭제.
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